Keyword : Android, Internet Of Things, Controllers, Blynk, A. Deskripsi Umum Ikan Terhadap Cahaya
Fisherman. Ada beberapa metode yang digunakan untuk menarik
perhatian ikan yaitu menggunakan rangsangan kimia
Abstrak — Pada era moderen, teknologi sudah sangat
(Chemical Stimuli) , rangsangan pendengaran (Accoustic
dibutuhkan untuk pengembangan serta pemanfaatan sumber
daya alam salah satunya dibidang perikanan namun yang kita stimuli), rancangan listrik (Elektrical), dan berdasarkan
dapati saat ini, belum ada kontribusi maupun inovasi dari rangsangan penglihatan (Optical). Rangsangan berdasarkan
teknologi dibidang tersebut. Seperti halnya yang harus penglihatan ini terjadi karna adanya naluri alamiah dari ikan
dilakukan nelayan untuk menangkap ikan dalam cuaca ekstrim, itu sendiri dan ada teori yang mengatakan bahwa ikan bisa
maka dibuat sebuah system yang memanfaatkan teknologi untuk tertarik terhadap cahaya karena adanya plankton (Makanan
menjadi solusi mendapatkan ikan pada cuaca ekstrim tanpa Ikan) yang mendekati cahaya tersebut, namun teori tersebut
membuang waktu dan tenaga lebih. tidak sepenuhnya benar karena seperti yang dikatakan
Rancangan alat pemikat ikan berbasis IOT ini dapat Ayodhyoa, (1981) plankton tidak secara langsung mendekati
memaksimalkan cahaya lampu kuning sebagai pemikat ikan
cahaya namun ikan bisa dengan mudahnya memangsa
yang berjarak jauh dan cahaya merah untuk membuat ikan
tenang dan bergerak hanya disekitar cahaya. Alat ini juga plankton dengan adanya cahaya. Apapun teori yang
dilengkapi dengan modul wifi yang memungkinkan alat ini dapat menyatakan bahwa ikan dapat dirangsang dengan
di control dari tempat yang berbeda. Dengan menggunakan menggunakan cahaya, namun pada kenyataanya ikan akan
energi terbarukan, pemanfaatan energi matahari dapat selalu mendekati cahaya apalagi pada kondisi gelap atau
menghemat biaya dalam pengoperasian dari alat tersubut. malam hari.
Cahaya adalah energi berbentuk gelombang
Kata Kunci : Android, Internet Of Things, Pengontrol, Blynk, elektromagnetik yang kasat mata dengan Panjang gelombang
Nelayan. sekitar 380-750 nm (nano meter), cahaya dapat disebut
spektrum kemudian dipresepsikan secara visual oleh indra
I. PENDAHULUAN penglihatan sebagai warna. cahaya yang datang dari udara
Dalam dunia modern saat ini teknologi sudah sering mengenai permukaan air, ada yang diteruskan, ada yang
digunakan dalam kehidupan manusia. Ada banyak teknologi dipantulkan, ada yang dihamburkan, dan ada pula yang
yang sudah berkembang maju dalam segala bidang aspek diserap, pantulan tersebut tergantung dari mana datang nya
kehidupan manusia terutama teknologi automation (otomatis) sinar tersebut. (Yami, 1987) artinya cahaya dapat dipengaruhi
yang tidak banyak membutuhkan campur tangan manusia oleh keadaan lingkungan.
dalam system operasinya. Warna dari cahaya mampu mempengaruhi banyaknya ikan
Dunia modern yang kita tempati ada banyak perekonomian yang akan diperoleh seperti yang telah yang telah di Analisa
yang tidak dapat memasimalkan sumber daya alam dengan oleh Grace Loupatty (2012), dalam artikenya yang berjudul
baik dan tidak berkembang dikarenakan kurangnya kontribusi, analisis cahaya lampu terhadap hasil tangkapan ikan. dimana
inovasi dibidang perekonomian, termasuk ekonomi dibidang dalam artikel tersebut menyatakan bahwa cahaya kuning dapat
memikat lebih banyak ikan dari pada cahaya merah yang
2
artinya cahaya merah hanya mampu memikat ikan yang program pada mikrokontroler adalah agar rangkaian elektronik
berada dalam radius yang lebih pendek dari pada cahaya dapat membaca input, dan memproses input tersebut. Bentuk
kuning, dikarenakan adanya partikel yang terkandung dalam fisik dapat dilihat pada Gambar 3.
air sehingga warna dapat terpengaruh saat didalam air.
E. ESP8266
B. Sel Surya
Gambar 4. Esp8266
Gambar 1. Sel Surya
ESP8266 merupakan modul wifi yang berfungsi sebagai
Sel Surya atau Solar Cell adalah suatu perangkat atau perangkat tambahan mikrokontroler seperti Arduino agar
komponen yang dapat mengubah energi cahaya matahari dapat terhubung langsung dengan wifi dan membuat koneksi
menjadi energi listrik dengan menggunakan prinsip efek TCP/IP. Modul ini membutuhkan daya sekitar 3.3v dengan
Photovoltaic. dimana munculnya tegangan listrik karena memiliki tiga mode wifi yaitu Station, Access Point dan Both.
adanya hubungan atau kontak dua elektroda yang Bentuk fisik dapat dilihat pada Gambar 4.
dihubungkan dengan sistem padatan atau cairan saat
mendapatkan energi cahaya. Bentuk fisik dapat dilihat pada
Gambar 1. F. Light emeting Dioda (LED)
Gambar 6. Relay
Arduino adalah kit elektronik atau papan rangkaian
Relay adalah Saklar (Switch) yang dioperasikan secara
elektronik open source yang di dalamnya terdapat komponen
listrik dan merupakan komponen Electromechanical
utama yaitu sebuah chip mikrokontroler dengan jenis
(Elektromekanikal) yang terdiri dari dua bagian utama yakni
Automatic Voltage Regulator (AVR). Mikrokontroler itu
Elektromagnet (Coil) dan Mekanikal (seperangkat Kontak
sendiri adalah chip atau IC (integrated circuit) yang bisa
Saklar/Switch). Relay menggunakan Prinsip Elektromagnetik
diprogram menggunakan komputer. Tujuan menanamkan
untuk menggerakkan Kontak Saklar sehingga dengan arus
3
listrik yang kecil (low power) dapat menghantarkan listrik untuk membuat antarmuka grafis untuk proyek yang akan di
yang bertegangan lebih tinggi.Bentuk fisik dapat dilihat pada implementasikan hanya dengan metode drag and drop widget.
Gambar 6. Penggunaan-nya sangat mudah untuk mengatur semuanya dan
dapat dikerjakan dalam waktu kurang dari 5 menit. Blynk tidak
terikat pada papan atau module tertentu. Dari aplikasi inilah
H. Baterai Aki
dapat mengontrol apapun dari jarak jauh dimanapun kita
berada dan waktu kapanpun. Dengan catatan terhubung
dengan internet dengan koneksi stabil dan inilah yang
dinamakan dengan system Internet Of Things (IOT).Bentuk
fisik dapat dilihat pada Gambar 9.
K. SmartPhone
Gambar 7. Baterai Aki Smartphone adalah telepon genggam atau telepon seluler
pintar yang dilengkapi dengan fitur yang mutakhir dan
Baterai (Accu/Aki) adalah sebuah alat yang dapat berkemampuan tinggi layaknya sebuah komputer.
menyimpan energi umumnya energi listrik dalam bentuk Smartphone dapat juga diartikan sebagai sebuah telephone
energi kimia. baterai merupakan sumber utama energi listrik genggam yang bekerja dengan menggunakan perangkat lunak
yang digunakan pada kendaraan dan alat-alat elektronik. sistem operasi (OS) yang menyediakan hubungan standar dan
Sebagai catatan bahwa baterai tidak menyimpan listrik, tetapi mendasar bagi pengembang aplikasi.Bentuk fisik dapat dilihat
menampung zat kimia yang dapat menghasilkan energi pada Gambar 10.
listrik.Bentuk fisik dapat dilihat pada Gambar 7.
I. Sensor Arus
2) Proses 2 menjelaskan tentang cara Log-In dengan 5) Proses 5 menjelaskan tentang tampilan sistem input
memasukan email dan password untuk Sing Up. dan output dalam apliksi dengan menggunakan
dapat dilihat pada gambar 18. tombol on/off, pengaturan timer, dan layar lcd
untuk pembacaan tegangan dan arus. dapat dilihat
pada gambar 21.
3) Proses 3 menjelaskan tentang cara membuat project Gambar 21. Proses 5 Sistem
baru dengan memilih New Project, untuk dapat
mengirim kode nomer token ke email yang
dimasukan pada saat Sing Up. dapat dilihat pada III. HASIL DAN PEMBAHASAN
gambar 19.
A. Hasil Pencapaian Perancangan Alat
Hasil pembuatan dan hasil pengujian alat yang telah
dirancang dan dibangun sesuai dengan perencanaan, mulai
dari pencapaian perancangan alat, hingga pencapaian uji coba
alat yang telah dilakukan pada rakit nelayan.
= 62.5 %
Penangkapan ikan menggunakan jala atau jaring
khusus untuk mengkap ikan jaring tersebut dilepas dari kapal
nelayan mengelilingi rakit nelayan dengan jarak 10 - 15 meter
antara jaring yang dilepas dengan rakit, setelah titik awal
jaring yang dilepas bertemu dengan titik akhir jaring yang
dikelilingi nelayan pun mengangkat jaring secara perlahan
sampai ikan terlihat diatas permukaan air, ikan kemudian
ditangkap menggunakan selapa untuk diangkat ke atas kapal
nelayan. Ikan yang telah diangkat ke kapal nelayan sebagai
hasil tanggkapan akan ditimbang terlebih dahulu untuk
Gambar 23. Pecapaian alat di lapangan mengetahui jumlah tanggkapan ikan yang didapat, yang
nantinya akan berlangsung pada proses penjualan.
Alat dipasang pada rakit nelayan yang berada ditengah laut
perbatasan antara palau Manado dengan Manado Tua dengan
IV. KESIMPULAN DAN SARAN
perjalanan selama 45 menit dari pinggiran pantai. Alat
menggunakan energy terbarukan yang memanfaatkan energy A. Kesimpulan
matahari diubah menjadi energy listrik yang nantinya
disimpan pada beterai aki, dengan menggunakan energy Berdasarkan hasil dan pengujian yang telah dilakukan
terbarukan ini membantu nelayan mengurangi biaya operasi dapat disimpulkan bahwa, Alat yang di buat dapat memikat
bahan bakar yang biasa digunakan pada perjalanan dan genset Ikan, dengan cahaya lampu kuning terang dapat memikat ikan
sebagai sumber listrik. yang berada pada jarak jauh untuk mendekat pada daerah yang
dapat ditangkap, setelah ikan berada pada daerah penangkapan
digunakan cahaya lampu merah dengan tujuan agar ikan
tersebut tetap tenang sampai proses penangkapan selesai.
Sistem yang dibuat bekerja sesuai dengan yang
direncanakan dengan menggunakan modul wifi sebagai
penghubung ke modem GSM yang sebagai pendukung
jaringan internet dapat menghubungkan alat (Lampu dalam air
LED) dengan aplikasi Blynk yang ada pada smartphone
7
dengan jarak yang tak ditentukan sehingga dapat melakukan Menengah Pertama Negeri 11 Manado pada tahun 2009
pengaturan waktu bekerja alat, On/Off lampu menyala, serta sampai 2012, kemudian melanjutkan pendidikan di Sekolah
pengawasan tegangan dan arus yang dihasilkan panel surya Menengah Kejuruan Kr. YPKM Manado 2012 hingga lulus di
yang akan disimpan pada beterai aki, melalui smartphone. tahun 2015 dengan menempuh kompetensi Teknik Komputer
dan Jaringan. Sekarang penulis telah menyelesaikan
B. Saran
pendidikan di Universitas Sam Ratulangi Manado.
Alat yang telah di rancang ini masih memerlukan beberapa Selama menempuh Pendidikan di SMK Kr. YPKM
peningkatan antaranya: Manado penulis pernah mengikuti program magang di PT.
1. Berhubung alat yang dirancang hanya dapat Telkom Indonesia (Persero) selama 3 bulan, kemudian
memikat ikan jadi diharapkan untuk kedepannya melaksanakan kegiatan non-akademik kerja praktek di PT.
ada pengembangan teknologi pada alat tangkap. PLN Persero Area Tobelo wilayah Maluku Utara selama 3
2. Karena jumlah ikan masih menggunakan tenaga bulan saat masih menjadi mahasiswa. penulis aktif dalam
manusia jadi diharapkan ada pengembangan suatu beberapa kegiatan di dalam dan luar lingkungan kampus
sistem yang dapat menentukan jumlah ikan terutama dalam kegiatan di Laboratorium Elektronika dan
sebelum ditangkap. Instrumentasi Universitas Sam Ratulangi Manado.
3. Baiknya ada pengembangan yang lebih baik lagi.
V. KUTIPAN
[1] Al-Fuqaha, A., Guizani, M., Mohammadi, M., Aledhari, M. and Ayyash,
M., 2015.“Internet of things: A survey on enabling technologies,
protocols, and applications”. IEEE communications surveys & tutorials,
17(4), pp.2347-2376.
[2] Botta, A., De Donato, W., Persico, V. and Pescapé, A., 2016. “Integration
of cloud computing and internet of things: a survey”. Future generation
computer systems, 56, pp.684-700..
[3] Habibi, M.W., Bhawiyuga, A. and Basuki, A., 2018. “Rancang Bangun
IOT Cloud Platform Berbasis Protokol Komunikasi MQTT”. Jurnal
Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer e-ISSN, 2548,
p.964X.
[4] Rizkyana, M.A. and Amalga, R.S.G., 2015, July. “Rancangan Arsitektur
Aplikasi Pengumpulan Tugas dengan Push Notification Real-Time
Menggunakan NodeJs”. In Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF)
(Vol. 1, No. 1).
[5] Mustaqbal, M. Sidi; Firdaus, Roeri Fajri; Rahmadi, Hendra., 2015.
“Pengujian aplikasi menggunakan black box testing boundary value
analysis (studi kasus: Aplikasi prediksi kelulusan smnptn)”. Jurnal Ilmiah
Teknologi Infomasi Terapan, 1.3.
[6] Ontowirjo, F.Y.Q. 2018. “Implementasi IoT Pada Sistem Monitoring
Suhu dan Kelembaban Pada Ruangan Pengering Berbasis Web”. Skripsi
Program S1 Teknik Elektro Universitas Sam Ratulangi. Manado.