BIMBINGAN KLASIKAL SEMESTER GANJIL TAHUN PELAJARAN 2017-2018
A Komponen Layanan Layanan Informasi
B Bidang Layanan Bidang Pribadi-Belajar C Topik Layanan Dampak Game Berlebihan Berfungsi sebagai pengetahuan bagi siswa D Fungsi Layanan untuk memainkan game dengan waktu serta pemanfaatan yang optimal Siswa dapat mengetahui dampak positif serta E Tujuan Umum negatif bermain game. 1. Agar siswa memahami bagaimana dampak negatif bermain game. 2. Agar siswa terhindar dari dampak negatif F Tujuan Khusus bermain game 3. Agar siswa memahami dampak positif dan pemanfaatan positif bermain game. G Sasaran Layanan Siswa Kelas ... Materi layanan disajikan berupa PPT yang H Materi Layanan memuat topik tentang Gampak Gaming I Waktu 40 Menit, ........... www.bkvolution.wordpress.com J Sumber
K Metode/Teknik Penyajian PPT, Tanya-Jawab
- PC L Media/Alat - LCD - Media PPT M Pelaksanaan Tahap Awal/Pendahuluan 1. Guru BK mengucapkan salam, dan selamat pagi agar siswa bersemangat, serta menanyakan kabar siswa. a. Pernyataan Tujuan 2. Guru BK menjelaskan singkat tentang game online yang sekarang sedang booming b. Penjelasan tentang Guru BK menjelaskan bahwa siswa akan langkah-langkah disajikan tentang materi seputar game kegiatan Guru BK menjelaskan bahwa topik game yang c. Mengarahkan akan dibahas adalah tentang bagaimana game kegiatan online digunakan dan apakah siswa sudah (konsolidasi) bermain game dengan sewajarnya. Guru BK menanyakan kepada siswa apakah d. Tahap Peralihan mereka sudah siap untuk memulai penyajian (Transisi) materi. 2. Tahap Inti 1. Siswa memperhatikan media ppt yang a. Kegiatan peserta disajikan. didik 2. Siswa memberi respons terhadap media ppt yang disajikan sesuai arahan Guru BK 1. Menyajikan materi berupa media ppt kepada siswa b. Kegiatan guru 2. Menjelaskan sekilas tentang materi yang Bimbingan dan disajikan kepada siswa Konseling atau 3. Memberikan beberapa pertanyaan yang konselor berkaitan dengan materi kepada beberapa siswa 3. Tahap Penutup 1. Memberikan penguatan berupa penjelasan lebih detail tentang materi kepada siswa 2. Melakukan tindak lanjut terhadap materi yang telah disajikan N Evaluasi 1. Bertanya kepada peserta didik tentang materi yang telah disajikan berkaitan dengan pemahaman mereka terhadap materi 2. Peserta didik Memperhatikan, 1. Evaluasi Proses Memberikan Respons, dan Bersemangat untuk tahu lebih tentang materi. 3. Peserta didik Bertanya sesuai topik/materi yang disajikan 4. Peserta didik memberikan respon yang mudah dipahami 2. Evaluasi Hasil 1. Suasana pertemuan dirasa menyenangkan karena siswa memperhatikan 2. Topik yang dibahas sangat penting karena berkaitan dengan keseharian siswa yang sangat akrab dengan berbagai permainan online di tiap harinya. 3. Guru BK menyampaikan dengan cara mudah dipahami dilihat dari respons siswa yang sesuai dengan materi 4. Kegiatan yang diikuti berjalan menarik karena materi yang disajikan melalui media ppt dengan animasi/kartun