ArtCAM Pro
Tutorial
Penafian
Isi
Ringkasan 1
Tutorial .............................................................. ..............................................1
Pemodelan 3D 3
Ringkasan................................................. ..............................................3
Tutorial – Campuran 3D 75
Ringkasan ................................................. ...............................................75
Cetakan Coklat........ ............................................................... ..................75
Mempersiapkan Model .......................... ............................76 Membuat
Karya Seni Vektor ............ ...................................77 Membuat
Pereda ............... ............................................................... ..80
Memberikan Pertolongan ............................................... ................85
Membuat Model Segitiga dan Mencari Berat Produk
Jadi ............................... ..............................................88
Tutorial – Clipart 3D 91
Ringkasan ................................................. .........................................91
Desain Pelat........ ............................................................... ..........................91
Menyiapkan Model ....................... ..............................................92
Membuat Daun ..... ............................................................... ......92
Membuat Bunga ............................................... .........................96
Menyimpan Pembebasan............................. ..............................................99
Membuat Piring..... ............................................................... ........100
Pemesinan 3D 209
Ringkasan ................................................. ...................................................209
Ringkasan
Tutorial
Tutorial yang terdapat dalam manual ini dirancang untuk membantu
Anda memahami penggunaan praktis alat desain dan jalur alat yang
tersedia di ArtCAM Pro.
Pemodelan 3D
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan berbagai aspek pemodelan tiga dimensi
di ArtCAM Pro:
halaman 91.
Tutorial - Membuat a
Bantuan dari Vektor
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk tiga dimensi dari karya
seni vektor dan menggabungkannya untuk membuat relief menggunakan alat
operasi relief yang tersedia di ArtCAM Pro.
Beruang teddy
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
Mempersiapkan Model
Pertama kita buka model ArtCAM yang berisi artwork yang akan anda
gunakan untuk membuat relief teddy bear :
Relief boneka beruang yang sudah jadi juga telah disimpan sebagai
bagian dari model ArtCAM.
Catatan: Anda juga dapat menekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan
jendela Tampilan 3D .
6. Sekarang setelah Anda melihat relief yang akan kita buat selama tutorial
ini, kita harus menghapus relief dengan mengklik tombol Atur Ulang
Relief di area Operasi Relief di halaman Beranda Asisten .
Catatan: Anda juga dapat menekan tombol F2 pada keyboard untuk menampilkan
jendela Tampilan 2D .
• Tubuh.
• Telinga.
Menciptakan Tubuh
Pertama, kita akan membuat bentuk tiga dimensi yang mewakili tubuh boneka
beruang kemudian menggabungkannya dengan relief yang ada.
Catatan: Anda juga dapat menekan tombol F3 pada keyboard untuk menampilkan
jendela Tampilan 3D .
Membuat Telinga
Selanjutnya kita akan membuat bentuk tiga dimensi yang merepresentasikan
telinga, lalu menggabungkannya dengan relief yang ada.
2. Klik untuk memilih vektor yang mewakili bagian luar telinga kiri kepala
teddy.
7. Klik untuk memilih vektor yang mewakili cetakan kaki di kaki kiri
teddy.
Vektor yang mewakili jejak kaki di kaki kiri teddy dikelompokkan
bersama dengan vektor yang mewakili jejak kaki di kaki kanan
teddy. Oleh karena itu, semua objek vektor ini berubah menjadi
ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
Tutorial – Membuat a
Bantuan dari Bitmap
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat relief dari gambar bitmap yang
diimpor menggunakan teknik penautan warna di beberapa jendela desain,
bersama dengan alat operasi relief dan pengeditan bitmap yang tersedia di
ArtCAM Pro.
Burung
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
Menciptakan relief.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap membuka gambar bitmap, menambahkan warna
pada gambar, mengedit gambar, membuat beberapa jendela desain,
membuat tautan warna di dalam jendela ini, menerapkan atribut bentuk ke yang
dipilih warna, kemudian menghitung dan menggabungkan relief-relief yang
terpisah sehingga membentuk relief sebagai berikut:
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka file bitmap yang berisi gambar yang
akan kita buat reliefnya:
gambar bitmap menggunakan alat Paint Selective dan Flood Fill di ArtCAM Pro dan
Palet Warna kustom yang telah disimpan sebelumnya.
Kami akan menggunakan alat Paint Selective untuk melukis Warna Primer saat ini
di semua area gambar yang saat ini menggunakan Warna Sekunder.
Kemudian kami akan mengganti area dengan warna yang dipilih, menggunakan
alat Isi Banjir .
Namun, sebelum kita menggunakan alat ini, kita harus memuat Palet Warna yang
disesuaikan ke dalam ArtCAM Pro.
Jika Anda melakukan kesalahan, gunakan tombol Undo di area File untuk
mengembalikan gambar seperti sebelum tindakan terakhir Anda.
12. Klik dan seret area putih mana pun di duri daun untuk memastikannya
diwarnai sepenuhnya.
13. Dengan menggunakan metode yang sama seperti detail, warnai sisa
gambar bitmap dengan cara berikut:
15. Klik dan seret pada area antara awal daun dan ujung cabang untuk
menandainya dalam Warna Utama saat ini. Ini mencegah alat Isi Banjir
mengisi area yang tidak diinginkan dalam Warna Utama.
dan kemudian klik tombol Flood Fill Mengedit area dalam Bitmap
untuk mengisi daun dengan warna hijau.
Sebelum… Setelah…
17. Menggunakan metode yang sama seperti detail, isi sisa gambar bitmap dengan
cara berikut: • Isi daun dengan warna hijau gelap.
• Penuhi garis yang membelah paruh burung dengan warna krem. • Penuhi
mata burung dengan warna biru. • Penuhi pupil di mata burung dengan warna
biru.
• Pastikan bahwa semua duri pada daun terlihat jelas dengan warna
hijau muda.
• Pastikan setiap cakar di kaki burung terlihat jelas. • Pastikan tidak ada
piksel jahat pada gambar. Misalnya, piksel hitam di area berwarna hijau
tua.
Kita harus mengedit gambar bitmap dengan cara ini karena relief
dihitung menggunakan atribut bentuk tiga dimensi yang diterapkan pada masing-
masing warna. Semakin besar area warna, semakin tinggi reliefnya.
Catatan: Anda dapat membuka contoh gambar bitmap yang telah diedit, yang
disimpan sebagai bird03.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
4. Klik dan seret untuk menggambar garis yang menandai garis tepi daun
dalam Warna Primer saat ini.
Sebelum… Setelah…
5. Ulangi langkah ini untuk membuat garis tepi semua daun pada gambar.
7. Klik pada warna coklat di Palet Warna untuk memilihnya sebagai Warna
Utama.
Sebelum… Setelah…
Sebelum… Setelah…
11. Klik pada masing-masing piksel hitam nakal di mata burung untuk
mewarnai semuanya ungu.
12. Lanjutkan mengedit gambar bitmap dengan cara ini sampai Anda puas
bahwa itu akan menghasilkan relief tanpa ada ketidakrataan permukaan.
dapat membuat relief, kita perlu membuat duplikat dari jendela Bird:0 . Jendela-jendela
ini mewakili jumlah lapisan yang dibutuhkan untuk menghasilkan relief yang sudah
jadi. Setiap jendela berturut-turut berisi gambar yang persis sama dengan aslinya,
tetapi kami akan mengubah tampilannya dengan menerapkan tautan warna yang
berbeda padanya.
1. Dari bilah menu Utama, klik menu Tampilan 2D , lalu klik opsi Tampilan
Baru untuk membuat jendela baru bernama Burung:1.
4. Dari bilah menu Utama, klik opsi Tampilan 2D untuk menampilkan menu
Tampilan 2D , lalu klik opsi Edit Nama Tampilan :
Merupakan praktik yang baik untuk memberi nomor pada setiap jendela
yang Anda buat, karena akan lebih mudah mengingat bagaimana relief
yang telah selesai dibangun di kemudian hari. Setiap jendela juga harus
diberi nama untuk mencerminkan aspek relief apa yang akan digunakan.
ingin daun, burung dan cabang pada gambar bitmap menjadi fitur utama pada
relief, dengan area gambar yang disorot sebagai detail pada relief. Burung adalah
bagian gambar yang paling menonjol, dan karena itu membutuhkan ketinggian lebih
dari fitur lainnya.
Untuk membuat relief yang sudah jadi, kita harus memanipulasi setiap jendela
sehingga gambar bitmap mewakili bentuk keseluruhan dari setiap layer relief yang
ingin kita buat.
kita akan menautkan warna dalam Palet Warna untuk setiap jendela untuk
mengubah tampilan gambar bitmap dan menentukan area yang ingin kita terapkan
bentuk tiga dimensi.
Catatan: Anda dapat membuka contoh tautan warna yang digunakan untuk setiap
jendela, yang disimpan sebagai bird04.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Bird.
3. Klik dua kali tombol kanan tetikus pada warna hijau muda untuk
menautkannya ke Warna Utama. Daunnya sekarang tampak
seluruhnya berwarna hijau tua.
(0,012") Ke Tinggi
Tinggi: 1
mm
(0,04")
Ranting 45° 0,3 mm TIDAK -
(0,012") Membatasi
(0,03")
- 0,5 mm - -
Sayap
(0,02")
- 0,5 mm - -
Tubuh/Mata
(0,02")
Catatan: Anda dapat membuka contoh relief yang dibuat dari jendela
Leaves and Main Body:1 , yang disimpan sebagai bird01.art di direktori ArtCAM
Pro 7.0\Examples\Bird. Anda juga dapat membuka contoh relief yang sudah jadi,
yang disimpan sebagai bird04.art di direktori yang sama.
5. Klik kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin
menyimpan relief.
6. Ketik BaseRelief di kotak File Name .
7. Klik tombol Simpan .
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat relief menggunakan gambar
fotografi yang berisi profil samping kepala dan leher seseorang, dan alat
Face Wizard yang tersedia di ArtCAM Pro.
Wajah 3D
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mengimpor gambar. •
Membuat karya seni vektor. •
Menciptakan relief. • Memahat
relief.
Tutorial ini akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu
Anda melalui proses lengkap pembuatan relief wajah yang ditunjukkan
sebagai berikut:
Mengimpor Gambar
Pertama, kita akan memulai Face Wizard dan mengimpor gambar fotografis yang
akan kita gunakan untuk membuat relief:
Anda mungkin ingin menggunakan salah satu dari dua tombol lainnya
untuk menutup polyline, bergantung pada tombol mana yang paling baik
mempertahankan garis luar area wajah.
Jika Anda tidak puas dengan hasil yang dicapai, tekan tombol Ctrl + Z pada
keyboard untuk membatalkan tindakan penutupan dan coba tombol lainnya.
Jika polyline yang telah Anda gambar ditampilkan dalam warna hitam, itu
sedang terbuka. Anda harus mengulangi langkah sebelumnya secara berurutan
9. Edit bentuk polyline sehingga mengikuti garis luar area wajah dengan
sempurna, atau bahkan jarak piksel di dalam area wajah. Untuk informasi
lebih lanjut, lihat "Mengedit Rentang Vektor" dan "Mengedit Node Vektor"
di bab Bekerja dengan Vektor dari Manual Referensi.
10. Klik tab Add In pada alat untuk kembali ke halaman kedua
Face Wizard.
12. Klik di bagian tengah depan alis wanita, seperti yang ditunjukkan
di bawah:
Membuat Relief
Selanjutnya kita akan membuat relief dari karya seni vektor yang telah kita gambar
dan titik-titik yang telah kita gunakan untuk menentukan fitur yang ditampilkan pada
gambar yang diimpor. Kami juga akan membuat model ArtCAM selama proses
berlangsung.
3. Klik dan seret penggeser Diameter ke kiri untuk mengaturnya menjadi 50.
5. Klik dan seret penggeser Kekuatan ke kiri untuk mengaturnya menjadi 20.
Catatan: Jika mouse Anda memiliki roda, Anda dapat memutarnya ke belakang untuk
mengurangi kekuatannya, atau ke depan untuk meningkatkan kekuatan alat yang dipilih.
Catatan: Anda juga dapat menekan tombol 5 pada keyboard untuk memilih alat
Eraser .
,
10. Klik ikon alat Smudge dan kemudian atur Diameternya menjadi
100, Kekuatannya menjadi 10% dan Kehalusannya menjadi
100% dengan mengklik dan menyeret masing-masing bilah geser secara
bergantian.
Catatan: Anda juga dapat menekan tombol 2 pada keyboard untuk memilih alat
Smudge .
11. Dalam Tampilan 3D, klik dan seret kursor alat ke kiri ke
untuk memperbesar area tulang pipi.
12. Klik sedikit di bawah tempat rambut menutupi telinga dan seret mouse
ke bawah hingga ujung dagu, mengikuti garis rahang.
13. Klik di bawah garis rahang di ujung dagu dan seret ke atas sepanjang
garis rahang.
15. Klik tombol Terapkan untuk mengonfirmasi perubahan yang Anda lakukan
telah membuat lega sejauh ini.
,
16. Klik pada ikon alat Halus dan kemudian atur Diameternya menjadi
100, Kekuatannya menjadi 10% dan Kehalusannya menjadi
100% dengan mengklik dan menyeret masing-masing bilah geser secara
bergantian.
Catatan: Anda juga dapat menekan tombol 1 pada keyboard untuk memilih alat
Halus .
17. Dalam Tampilan 3D, klik dan seret kursor alat ke area lebih
18. Klik dan seret kursor alat untuk membuat lintasan tunggal pada area rambut.
Ini menghilangkan beberapa detail di area rambut, yang akan memudahkan
pengerjaan relief, tanpa kehilangan definisi sama sekali.
19. Klik tombol Terapkan untuk mengonfirmasi perubahan terakhir yang telah
Anda buat pada relief.
20. Klik tombol Selesai untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .
Tutorial – Disapu
Profil
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat tiga jenis profil sapuan
menggunakan gambar vektor dan alat pembuatan relief berbasis vektor
yang tersedia di ArtCAM Pro. Teknik yang digunakan untuk membuat
profil sapuan dalam tutorial ini adalah mengekstrusi, memutar, dan
memutar.
Profil Ekstrusi
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
• Membuat sambungan pada rangka harpa.
• Membuat kerangka harpa. •
Membuat senar harpa.
Tutorial akan memandu Anda melewati setiap tahapan ini, memandu
Anda melalui proses lengkap pembuatan profil ekstrusi yang
menghasilkan relief berbentuk harpa:
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni vektor
dan bitmap yang akan digunakan untuk membuat relief harpa:
File .art yang Anda buka adalah model yang dibuat sebelumnya di
ArtCAM Pro. Model berisi warna bitmap dan vektor yang akan digunakan
untuk membuat berbagai bentuk.
Bentuk-bentuk ini digabungkan untuk menciptakan relief harpa.
Kami akan membuat sambungan di bingkai harpa dari warna bitmap merah.
Anda akan dipandu melalui proses pemilihan kurva penggerak dan profil
penampang pada model yang akan digunakan bersama dengan Extrude Wizard
untuk membuat bentuk dan menggabungkannya dengan relief yang ada.
jendela 2D View , klik untuk memilih polyline untuk tepi kanan, seperti
yang ditunjukkan di bawah ini:
10. Karena tidak ada vektor modulasi z yang digunakan dalam tutorial ini,
klik tombol Next .
14. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru
di jendela Tampilan 3D :
sisi kiri bingkai harpa menggunakan teknik yang sama. Namun, untuk bentuk ini
kita akan menggunakan profil penampang yang berbeda untuk setiap ujung
bagian bingkai harpa ini:
Profil Berputar
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui
proses lengkap pembuatan profil pintal yang menghasilkan relief dalam bentuk
sekelompok daun:
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi artwork vektor
dan bitmap yang akan digunakan untuk membuat relief:
Anda akan dipandu melalui proses pemilihan profil penampang dan vektor
modulasi z pada model yang akan digunakan bersama Spin Wizard untuk
membuat bentuk dan menggabungkannya dengan relief yang ada.
5. Pastikan bahwa profil Akhir sama dengan opsi profil awal yang dipilih
tombol. , dan kemudian klik Berikutnya
12. Klik tombol Spin di Spin Wizard untuk memutar bentuk lalu
hitung reliefnya.
13. Klik tombol Close untuk menutup Spin Wizard.
14. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda menampilkan relief di
Jendela Tampilan 3D :
Profil Berbalik
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
• Membuat bentuk yang berubah.
• Membuat crenellations menara. •
Membuat wajah kastil. • Membuat
celah panah di kastel.
• Menyimpan model.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap pembuatan relief dalam bentuk kastil. Ini termasuk
profil yang diputar untuk masing-masing menara kastil.
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi artwork yang
akan digunakan untuk membuat relief kastil:
Semua area relief saat ini di bawah Warna Utama saat ini disetel
ke nol.
menerapkan bentuk datar pada warna bitmap biru yang digunakan di jendela Castle
View 2 . Ini ditunjukkan oleh garis yang digambar pada warna biru di Palet Warna di
bawah jendela. Kami akan membuat bentuk dari warna ini, menggabungkannya
dengan relief yang ada, yang ditampilkan di jendela Tampilan 3D .
Menyimpan Model
Kami sekarang siap untuk menyimpan model
yang sudah selesai: 1. Dari bilah menu Utama, klik opsi File untuk
menampilkan menu File , lalu klik opsi Save As… untuk
menampilkan kotak dialog Save As :
Tutorial – Campuran 3D
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk halus, atau campuran,
dari karya seni vektor menggunakan alat Pengeditan Relief, merender relief
menggunakan Pengaturan Lampu dan Material, dan membuat model segitiga
menggunakan alat Operasi Relief yang tersedia di ArtCAM Pro.
Cetakan Coklat
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
• Membuat karya seni vektor. •
Menciptakan relief. • Memberikan
bantuan.
• Membuat model segitiga dan mencari berat produk jadi.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap penggunaan karya seni vektor dan alat Blend 3D
untuk menghasilkan bentuk tiga dimensi yang membentuk relief cetakan
cokelat dan merendernya sehingga tampak seolah-olah dibuat. dalam
cokelat. Dari relief tersebut, jaring segitiga dibuat sehingga cetakan dapat
dikirim untuk pembuatan prototipe cepat dan jumlah cokelat yang dibutuhkan
dapat dihitung.
Relief cetakan cokelat yang akan Anda buat selama tutorial ini ditunjukkan
sebagai berikut:
Mempersiapkan Model
Pertama kita akan mengatur dimensi blok material yang dibutuhkan
untuk pekerjaan khusus ini:
11. Tekan tombol Esc pada keyboard untuk kembali ke mode Pilih
Vektor .
10. Klik untuk memilih persegi panjang bagian dalam, lalu tekan tombol F9
pada keyboard Anda untuk memposisikannya di tengah area model.
Semua vektor yang telah Anda gambar, seperti yang diilustrasikan di atas,
melengkapi karya seni vektor yang diperlukan untuk menghasilkan
cetakan cokelat.
2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih
persegi panjang luar. Kedua persegi panjang ditampilkan dalam
warna magenta.
7. Dalam Blend from Border to area, klik untuk memilih tombol radio
. Vector dipilih.
Inner Vector Edge 8. Pastikan opsi Fill Inner
10. Di area Combine , klik untuk memilih tombol radio Add . Ini
menginstruksikan ArtCAM Pro untuk menambahkan poin di
bentuk campuran dengan relief saat ini.
11. Klik pada tombol Create Blend .
12. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief dasar
di jendela Tampilan 3D :
membuat bentuk campuran dari bagian atas relief dasar, seperti yang didefinisikan
oleh persegi panjang bagian dalam, ke elips yang mengelilingi vektor berbentuk
hati, dan kemudian menggabungkannya dengan relief yang ada. Kita juga akan
membuat ceruk antara elips dan vektor berbentuk telinga yang siap digunakan
saat kita membuat bentuk hati.
Memberikan Bantuan
Secara default, relief ditampilkan dalam skema lampu dan material
default ArtCAM. Untuk melihat bagaimana produk akhirnya akan terlihat, mungkin
Ini adalah titik awal yang baik untuk bahan baru kami karena,
selain warnanya, sifat naungannya cenderung mirip dengan cokelat.
Memulai dengan preset yang paling cocok umumnya merupakan metode
yang baik untuk membuat jenis material baru.
4. Jika Anda tidak dapat melihat pengaturan Material di halaman, klik tanda
panah untuk menampilkannya.
6. Ketik 140 di kotak Merah , 90 di kotak Hijau dan 55 di kotak Biru untuk
membuat warna menyerupai cokelat, lalu klik tombol OK . Warna
cokelat ditampilkan di area Material halaman.
Tutorial – Clipart 3D
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara mengimpor relief clipart dan menempelkannya
ke permukaan relief yang ada menggunakan alat operasi relief yang tersedia
di ArtCAM Pro.
Desain Piring
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
bunga.
• Menyimpan bantuan.
• Membuat piring.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses pemuatan lengkap dan memanipulasi relief clipart untuk
menghasilkan pelat yang ditunjukkan di bawah ini:
Mempersiapkan Model
Pertama, kami akan mengatur dimensi blok material yang dibutuhkan untuk
pekerjaan khusus ini:
Membuat Daun
Selanjutnya kita akan membuat relief yang merepresentasikan daun pada
desain pelat. Pelat itu sendiri akan dibuat nanti dan desain daun akan ditambahkan
ke dalamnya.
untuk memanipulasi relief clipart daun dan menempelkannya ke relief yang ada
untuk membentuk daun di desain piring. Letak relief clipart daun akan kita ubah
posisinya sebelum ditempelkan ke relief plat dengan cara memutarnya. Kami
juga ingin membuat salinan kedua dari relief clipart daun dan juga
menempelkannya ke relief piring.
1. Klik tab Putar di kotak dialog Clipart 3D untuk menampilkan
halaman Putar .
2. Ketik -40 di kotak Rotate by angle .
3. Klik tombol Terapkan untuk memutar relief clipart. Garis besar di
jendela Tampilan 2D berubah menjadi ungu dan diputar seperti
yang ditunjukkan:
11. Klik tombol Tempel untuk menempelkan relief clipart ke relief saat ini.
15. Klik tombol Tampilan Skala Abu -abu pada bilah alat Tampilan 2D
untuk menampilkan gambar skala abu-abu dari relief di jendela
Tampilan 2D . Ini memungkinkan Anda untuk melihat di mana Anda
menempelkan clipart relief pada relief saat ini.
17. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik garis vektor merah
daun di sebelah kanan. Kotak pembatas mengelilingi kedua daun.
18. Tekan tombol Hapus pada keyboard Anda untuk menghapus garis
vektor kedua daun dari jendela Tampilan 2D . Sekarang daun telah
ditempelkan ke relief yang ada, kita tidak lagi membutuhkan garis
vektor yang mewakili relief clipart daun.
Menghaluskan Relief
Untuk melengkapi motif yang ingin kita gunakan untuk piring, kita akan
menghaluskan relief yang ada.
Menyimpan Pertolongan
Kita perlu menyimpan relief tersebut agar nanti bisa ditempelkan ke relief
piringan.
2. Klik kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin
menyimpan relief.
3. Ketik Motif di kotak File Name .
4. Klik tombol Simpan untuk menutup kotak dialog Simpan Sebagai
dan menyimpan lega.
Catatan: Anda dapat membuka contoh relief motif, yang disimpan sebagai
Motif.rlf di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Clipart.
Membuat Piring
Kami sekarang siap memuat relief piring dan menerapkan motif yang telah
Anda buat ke piring.
Mengganti Relief
Pertama, kita akan mengganti relief yang sekarang dengan relief berbentuk
piring:
1. Dari Main menu bar, klik opsi Relief untuk menampilkan menu
Relief , lalu klik opsi Load > Replace untuk menampilkan
kotak dialog Open .
Opsi ini menghapus relief saat ini dan meminta Anda untuk
membuka file relief yang ada untuk menggantikannya.
2. Klik pada kotak daftar Look In dan pilih ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
3. Klik pada file .rlf bernama Plate untuk memilihnya.
13. Klik tombol Tempel untuk menempelkan salinan motif yang baru
ke relief piring.
14. Ketik 120 di kotak Rotate by angle , lalu klik tombol Apply untuk
memutar motif lagi.
15. Klik tombol Tempel untuk menempelkan motif terakhir ke relief
pelat, diikuti dengan tombol Tutup untuk menutup kotak dialog
Clipart 3D .
Catatan: Anda dapat membuka contoh relief pelat yang telah selesai,
yang disimpan sebagai Findesgn.rlf di direktori ArtCAM Pro
7.0\Examples\Clipart.
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara menambahkan tekstur pada relief
menggunakan alat pengeditan relief yang tersedia di ArtCAM Pro.
Sebelum memulai tutorial ini, Anda harus membuat relief kastil, seperti yang
dijelaskan di "Profil Terbalik" di halaman 67.
• Mempersiapkan model.
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi relief kastil yang akan
ditambahkan tekstur:
15. Klik tombol Draw Zero Plane di bilah alat Tampilan 3D untuk
menyembunyikan bidang nol dan melihat tekstur pada relief dengan
lebih jelas.
17. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar pintu
masuk kastil, lalu lepaskan tombol mouse untuk memperbesarnya.
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara menyalin dan menempelkan area relief menggunakan alat
Pengeditan Relief yang tersedia di ArtCAM Pro.
selentingan
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui proses
lengkap penyalinan dan penempelan area yang berbeda dalam relief yang ada, dan
menggabungkannya untuk membuat relief yang sama sekali baru, seperti yang ditunjukkan di
bawah ini:
Sebelum… Setelah…
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi relief yang kamu inginkan
merekonstruksi:
Pertama kita akan menyalin pohon anggur lalu menempelkannya di tempat yang
tersedia di area model. Selama proses, kami akan menyesuaikan bentuk asli sulur
menggunakan amplop distorsi relief.
1. Klik untuk memilih garis vektor pohon anggur. Vektor
berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
6. Di tepi kanan amplop distorsi, klik pada titik tengah dan seret ke kiri
sampai amplop menyilang dengan sendirinya dan Anda telah membuat
garis cermin dari pokok anggur
vektor.
7. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke kanan
untuk memindahkan vektor sulur ke tengah atas area model.
8. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi
ke atas dan berlawanan arah jarum jam hingga posisinya kira-kira pada
sudut yang ditunjukkan di bawah ini:
5. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi ke
bawah dan searah jarum jam hingga cabang yang menempel pada buah
anggur muncul untuk melanjutkan cabang melingkar di bagian atas sulur.
10. Klik untuk memilih garis vektor buah anggur di sebelah kiri.
Vektor berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak
pembatas.
13. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke
atas sehingga diposisikan di sebelah kiri buah anggur yang baru
saja Anda tempel.
14. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop
distorsi ke bawah dan searah jarum jam hingga buah anggur
menggantung secara vertikal.
15. Anda akan melihat bahwa kita membutuhkan cabang pada buah anggur
menghadap ke arah yang berlawanan sehingga kita bisa bergabung dengan pokok anggur.
Di tepi kanan amplop distorsi, klik pada titik tengah dan seret
ke sampai amplop melintang
itu sendiri dan Anda telah membuat garis besar cermin dari vektor (seperti yang
dilakukan sebelumnya dengan pokok anggur).
17. Menggunakan pengaturan yang ada di halaman, klik tombol Tempel untuk
menggabungkan relief dengan relief yang ada.
18. Klik tombol Selesai untuk kembali ke halaman Beranda Asisten .
Anda dapat melihat gambar skala abu-abu dari tandan anggur kedua
yang baru di relief di jendela Tampilan 2D :
4. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret ke atas
sehingga diposisikan di samping buah anggur di sebelah kanan.
5. Anda akan melihat bahwa kita membutuhkan daun untuk menghadap ke arah sebaliknya
arah sehingga kita bisa bergabung dengan pokok anggur. Di tepi kanan
amplop distorsi, klik pada titik tengah dan seret ke kiri sampai amplop
menyilang dengan sendirinya dan Anda telah membuat garis cermin
vektor (seperti yang dilakukan sebelumnya dengan pohon anggur dan
anggur di sebelah kiri) .
6. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi
ke atas dan berlawanan arah jarum jam hingga daun mengarah ke bawah.
7. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret untuk
memindahkan daun ke posisi yang ditunjukkan di bawah ini:
11. Klik dan seret gagang pemutar yang terpasang di tengah amplop distorsi
ke bawah dan searah jarum jam hingga daun tampak hampir horizontal.
12. Gerakkan kursor ke tengah amplop distorsi lalu klik dan seret untuk
memindahkan daun ke posisi yang ditunjukkan di bawah ini:
13. Menggunakan pengaturan yang ada di halaman, klik tombol Tempel untuk
menggabungkan relief dengan relief yang ada.
14. Klik tombol Selesai untuk kembali ke halaman Beranda Asisten . Anda
dapat melihat gambar skala abu-abu dari daun kedua yang baru di
relief, dan selentingan yang telah selesai, di jendela Tampilan 2D :
15. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan yang baru
relief selentingan di jendela Tampilan 3D , ditampilkan sebagai berikut:
Tutorial – Kadal
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat relief dari objek vektor dan
menerapkan tekstur ke objek tersebut menggunakan alat pembuatan relief
berbasis vektor dan alat pengeditan relief yang tersedia di ArtCAM Pro.
Kadal
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
Membuat kaki.
• Membuat kaki.
• Menambahkan mata.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, membimbing Anda
melalui proses lengkap pembuatan bentuk tiga dimensi menggunakan objek
vektor dan menggabungkan bentuk-bentuk ini untuk membentuk relief berbentuk
kadal. Terakhir, Anda akan menerapkan tekstur pada relief kadal untuk
menambahkan efek sisik pada kulit kadal:
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni
dari mana kita akan membuat relief cicak:
membuat tubuh utama kadal menggunakan tiga penampang silang yang digambar
di sudut kiri atas model dan pasangan objek vektor yang mewakili setiap bagian
kadal. Seperti yang akan Anda lihat, hampir seluruh kadal dibuat menggunakan
proses di mana bentuk tiga dimensi dibuat dengan menyapu penampang antara
dua vektor, yang disebut rel penggerak. Proses ini disebut sapuan dua rel.
Membuat Ekor
Kita akan mulai dengan ekor kadal.
2. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili tepi kiri ekor kadal. Objek
vektor berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya.
4. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili tepi kanan ekor kadal.
Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak pembatas
mengelilinginya.
5. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili tepi kanan pangkal
ekor kadal. Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak
pembatas mengelilinginya.
6. Di area Select Control Vectors , klik tombol Select untuk Bottom
Drive Rail.
7. Klik untuk memilih vektor penampang yang paling dekat dengan objek
vektor yang mewakili tepi kiri ekor kadal. Vektor penampang berubah
menjadi magenta, dan kotak pembatas mengelilinginya.
10. Klik tombol Hitung untuk menerima pengaturan default lainnya pada
halaman dan gabungkan bentuk sapuan dua rel dengan relief saat
ini.
1. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili bagian bawah kaki
belakang kadal. Objek vektor berubah menjadi magenta, dan kotak
pembatas mengelilinginya.
2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik bagian atas kaki
belakang kadal, diikuti oleh vektor penampang terkecil. Objek vektor
berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
dibuat langsung dari objek vektor yang mewakili garis luarnya. Menerapkan
atribut bentuk ke vektor, lalu menggabungkan bentuk-bentuk ini dengan relief
saat ini.
2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik masing-masing dari
empat objek vektor yang mewakili kaki kadal. Objek vektor berwarna
magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
2. Klik area Model tombol Skala Abu- abu Dari Relief dalam
untuk membuat gambar skala abu-abu dari relief saat ini.
12. Klik tombol Tambah . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk
menambahkan titik pada tekstur ke relief saat ini.
Bilah kemajuan muncul di bawah jendela Tampilan 2D yang
menunjukkan kemajuan yang dibuat ArtCAM Pro dalam
menambahkan tekstur ke relief.
kita akan menambahkan mata kadal pada relief menggunakan proses yang
sama yang digunakan untuk membuat kakinya.
3. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik objek vektor yang
mewakili mata kadal. Objek vektor berwarna ungu dan dikelilingi
oleh kotak pembatas.
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk tiga dimensi
bebas menggunakan karya seni vektor dan alat Penciptaan Relief dan
Pengeditan Relief Berbasis Vektor yang tersedia di ArtCAM Pro.
Ikan
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
• Menciptakan tubuh. •
Membuat timbangan.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, membimbing
Anda melalui proses lengkap pembuatan bentuk tiga dimensi dari
karya seni vektor hingga membentuk relief berbentuk ikan. Terakhir,
Anda akan menerapkan tekstur pada relief ikan untuk memberi kesan
sisik pada tubuhnya:
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni vektor yang
diperlukan untuk membuat ikan:
Di area Status , First Drive Rail berubah menjadi Valid. Huruf merah A
muncul di samping rel penggerak di jendela Tampilan 2D .
4. Klik untuk memilih vektor yang mewakili tepi bawah ikan. Vektor
berubah menjadi magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
5. Di area Pilih Vektor Kontrol , klik tombol Pilih untuk Rel Penggerak
Bawah untuk mengonfirmasi vektor yang dipilih sebagai rel penggerak
bawah.
7. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih
keempat vektor penampang yang digambar di atas rel penggerak
pertama dari kiri ke kanan. Masing-masing vektor berubah menjadi
magenta, yang semuanya dikelilingi oleh kotak pembatas.
11. Klik pada posisi rel penggerak pertama seperti gambar di bawah ini:
Teks 1st Rail yang berwarna merah berubah menjadi 2nd Rail dengan warna biru.
12. Klik pada posisi rel penggerak kedua seperti yang ditunjukkan
di bawah:
Teks Rel ke- 2 yang biru berubah menjadi Posisi dalam warna hitam, dan
posisi baru penampang ditandai pada rel penggerak pertama sebagai merah 2
dan rel penggerak kedua sebagai biru 2.
13. Di area Status , klik tombol Atur Posisi untuk penampang ketiga.
14. Klik pada posisi rel penggerak pertama seperti gambar di bawah ini:
Teks 1st Rail yang berwarna merah berubah menjadi 2nd Rail
dengan warna biru 15. Klik posisi pada drive rail kedua seperti pada gambar
di bawah:
Teks Rel ke- 2 yang biru berubah menjadi Posisi dalam warna hitam, dan
posisi baru dari penampang ditandai pada rel penggerak pertama sebagai 3
merah dan rel penggerak kedua sebagai 3 biru.
18. Klik tombol Tampilan Skala Abu -Abu pada bilah alat Tampilan 2D untuk
menampilkan tampilan skala abu-abu dari relief, seperti yang ditunjukkan di
bawah ini:
19. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan bentuk sapuan
di jendela Tampilan 3D , seperti yang ditunjukkan di bawah ini:
membuat sisik ikan. Kita akan membuat relief bertekstur yang menyerupai sisik ikan,
mendistorsi bentuknya mengikuti profil tubuh dan kemudian mengaplikasikan sisik untuk
melengkapi relief ikan kita.
Menciptakan Tekstur
Pertama kita akan membuat relief bertekstur menyerupai sisik pada ikan.
4. Klik pada kotak daftar Relief Z Height Scaling , lalu pada opsi
Keep Current Z untuk memilihnya. Ini menginstruksikan ArtCAM
Pro untuk mempertahankan ketinggian tekstur Z yang ada.
Tutorial – Sederhana
Desain Perhiasan
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bentuk tiga dimensi yang dapat
digunakan sebagai desain perhiasan, menggunakan objek vektor bersama
dengan alat pembuatan relief berbasis vektor di ArtCAM Pro.
Perhiasan
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap pembuatan bentuk tiga dimensi yang rumit
menggunakan objek vektor, menggabungkan bentuk-bentuk ini untuk membentuk
relief dalam bentuk empat item perhiasan seperti yang ditunjukkan:
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka model ArtCAM yang berisi karya seni yang
akan kita gunakan untuk membuat relief perhiasan:
3. Klik tombol Select di Turn Wizard. Objek vektor berwarna magenta dan
Anda dapat melihat panah arah di sepanjang tepi dalamnya. Ini
menunjukkan sisi objek vektor tempat penampang akan dilampirkan.
5. Klik tombol Close , lalu tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk
menampilkan relief di jendela Tampilan 3D :
menyelesaikan desain T-bar, kita harus membuat eyelet. Kami akan mengekstrusi
bentuk ini menggunakan dua objek vektor yang dipilih. Objek vektor pertama
mendefinisikan garis di mana bentuk diekstrusi. Hal ini disebut sebagai kurva
drive. Objek vektor kedua mendefinisikan profil penampang bentuk. Bentuknya
kemudian akan dipadukan dengan relief yang ada.
7. Klik untuk memilih objek vektor setengah lingkaran di sebelah kiri lubang
tali. Kotak pembatas mengelilingi objek vektor.
8. Klik tombol Pilih . Objek vektor berwarna magenta dan Anda dapat
melihat panah arah di tepi dalamnya. Panah menunjukkan arah sumbu
Z saat ini, yang menentukan sisi di mana bentuk akan diekstrusi.
10. Pastikan bahwa End profile sama dengan opsi start profile yang dipilih
dan kemudian klik tombol Next . ,
akan membuat desain liontin dengan menerapkan atribut bentuk pada objek
vektor yang dipilih, kemudian menggabungkan bentuk tersebut dengan relief
yang ada.
2. Klik untuk memilih grup objek vektor yang mewakili tepi luar liontin.
Kelompok objek vektor yang dipilih berwarna ungu dan dikelilingi
oleh kotak pembatas.
3. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape
Kotak dialog penyunting .
7. Klik untuk memilih grup objek vektor yang mewakili bunga di liontin.
Kelompok objek vektor yang dipilih berwarna ungu dan dikelilingi
oleh kotak pembatas.
8. Tekan tombol F12 pada keyboard untuk menampilkan Shape
Kotak dialog penyunting .
11. Ketik 2.5 mm (0.098") di kotak Mulai Tinggi . Ini mengatur ketinggian
di mana bentuk bulat dibuat.
12. Klik tombol Merge High untuk menggabungkan titik-titik dalam bentuk
dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi dari keduanya
yang ditampilkan dalam relief baru.
15. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru
di jendela Tampilan 3D :
2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih objek
vektor yang mewakili pola menenun, diikuti oleh penampang
melengkung pada empat set di atas. Objek vektor yang dipilih
berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
Tutorial – Liontin
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat desain liontin yang rumit dari
warna bitmap dan objek vektor menggunakan operasi relief dan alat pengeditan
relief yang tersedia di ArtCAM Pro.
Liontin
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
Menambahkan tekstur.
Mempersiapkan Model
Pertama kita buka model ArtCAM yang berisi artwork yang akan
digunakan untuk membuat relief liontin:
6. Klik dua kali pada warna hijau di Color Palette untuk menampilkan
kotak dialog Shape Editor .
Anda dapat melihat bahwa bentuk datar dengan ketinggian awal
0,8 mm (0,0315") telah diterapkan pada warna ini.
4. Tekan tombol F12 pada keyboard Anda pada opsi Shape Editor untuk
menampilkan kotak dialog Shape Editor .
Anda dapat melihat bahwa bentuk bulat dengan sudut 90°, ketinggian
awal 0,5 mm (0,0197") telah diterapkan pada grup objek vektor ini.
Objek vektor yang dipilih berwarna magenta dan dikelilingi oleh kotak
pembatas.
13. Klik tombol Sapuan Dua Rel di area Pembuatan Bantuan Berbasis
Vektor untuk menampilkan halaman Sapuan Dua Rel .
14. Klik untuk memilih tombol radio Tertinggi . Opsi ini menginstruksikan
ArtCAM Pro untuk menggabungkan titik-titik dalam bentuk sapuan
dua rel dengan relief saat ini, sehingga hanya titik tertinggi dari
keduanya yang ditampilkan dalam relief baru.
15. Klik tombol Hitung , diikuti tombol Tutup .
16. Tekan tombol F3 pada keyboard Anda untuk menampilkan relief baru
di jendela Tampilan 3D :
Dalam Palet Warna di bawah jendela Add Plane Under Blue:2 , Anda
dapat melihat bahwa semua kecuali dua warna telah dikaitkan dengan
warna biru tua. Warna-warna yang ditautkan ini muncul sebagai dan
diperlakukan sebagai Warna Primer yang ditautkan.
3. Klik dua kali pada warna biru tua di Color Palette untuk menampilkan kotak
dialog Shape Editor .
Anda dapat melihat bahwa bentuk datar dengan tinggi awal 0,5 mm
(0,0197") telah diterapkan pada warna ini.
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat bidang miring, penampang dari
model yang ada, dan jaring segitiga menggunakan operasi relief dan alat
pengeditan relief yang tersedia di ArtCAM Pro.
Chip kasino
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
bantuan.
akan menyimpan relief saat ini sehingga kita dapat mengimpornya nanti sebagai
clipart 3D.
2. Klik kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda ingin menyimpan
relief.
relief berlian, kita siap untuk mengimpor model ArtCAM yang berisi gambar bitmap
dari chip kasino yang rusak dan reliefnya yang sesuai. Kami kemudian akan
memperbaiki kerusakan menggunakan alat pengeditan bantuan dan pembuatan
bantuan berbasis vektor di ArtCAM Pro.
Membuat Cross-Section
Pertama, kita akan membuat penampang melintang menggunakan
objek vektor yang mewakili chip kasino, dan pedoman dalam model.
Penampang ini kemudian dapat digunakan untuk membuat bentuk pintalan yang
akan menggantikan bagian chip kasino yang hilang.
5. Pastikan bahwa profil Akhir sama dengan opsi profil awal yang
dipilih tombol. , dan kemudian klik Berikutnya
Menggabungkan Relief
Pertama, kita akan mengimpor relief wajik yang telah kita buat
sebelumnya sebagai clipart, ubah skala dan tingginya, lalu gabungkan
dengan relief saat ini.
7. Klik tab Skala , lalu ketik 60 di kotak % Skala Baru . Ini menskala
relief clipart berlian hingga 60% dari ukuran aslinya.
8. Klik pada tab Size , lalu ketik 1.2 mm (0.05") di kotak Z Range .
Ini mengatur ketinggian Z dari relief clipart berlian.
tekstur, kita akan memilih bentuknya, menentukan ukuran bentuk, jarak berulang
pada sumbu X dan Y, dan jarak tumpang tindih.
2. Klik untuk memilih garis vektor berlian. Garis vektor berubah menjadi
ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
3. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik vektor lingkaran dalam
di chip kasino untuk memilihnya. Kotak pembatas mengelilingi kedua
objek vektor dan vektor lingkaran dalam berwarna magenta.
9. Klik untuk memilih opsi Blend Edges , lalu ketik 10 mm (0.4") di kotak
sebelah. Ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk mulai memadukan
tepi tekstur pada jarak ini dari tepi di area relief yang dipilih.
10. Klik tombol Tambah . Opsi ini menginstruksikan ArtCAM Pro untuk
menambahkan titik pada tekstur ke relief saat ini.
8. Klik pada kotak daftar Save In dan pilih direktori tempat Anda
ingin menyimpan jaring segitiga.
9. Ketik Coin Mesh di kotak File name , lalu klik
tombol Simpan untuk menyimpan mesh segitiga sebagai file .stl.
File ini sekarang dapat dikirim ke mesin rapid prototyping atau
sistem CAD/CAM lainnya.
Tutorial – ISO-FORM
Tulisan
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat huruf ISO-FORM dari teks
vektor menggunakan alat pembuatan relief berbasis vektor yang tersedia di
ArtCAM Pro.
• Mempersiapkan model. •
huruf ISO-FORM.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap pembuatan huruf ISO-FORM dari teks vektor, kemudian
menggabungkan bentuk ini dengan relief untuk menghasilkan tulisan seperti di
bawah ini:
Mempersiapkan Model
Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model untuk pekerjaan khusus ini:
Surat ISO-Form pada dasarnya terdiri dari dua bagian, Tinggi Bawah dan
Tinggi Atas. Yang pertama menggambarkan ketinggian vertikal (dinding
samping) di dasar surat, sedangkan yang kedua menggambarkan ketinggian
di bagian miring atau lingkaran yang ditambahkan ke alasnya untuk
melengkapi surat itu.
Kami akan membuat kombinasi huruf, beberapa dengan penampang
lingkaran dan lainnya dengan penampang sudut.
4. Ketik 3,0 mm (0,12") di kotak Tinggi Atas dan Tinggi Bawah . Ini
mengatur tinggi alas dan penampang dalam huruf ISO-Form.
Tutorial – Interaktif
Memahat
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara menggunakan alat Sculpting
Interaktif di ArtCAM Pro untuk menyempurnakan desain tiga dimensi
Anda. Alat Sculpting Interaktif sangat berguna untuk mengedit dan
memodifikasi data yang dipindai yang diambil dari sumber seperti probe
sentuh dan pemindai laser.
Beruang teddy
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
• Memahat relief.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap penggunaan alat Sculpting Interaktif untuk mengedit
tampilan relief Teddy Bear.
Mempersiapkan Model
Pertama kita akan membuka model ArtCAM yang berisi relief yang akan
anda edit menggunakan Interactive Sculpting tools :
2. Klik dan seret penggeser Diameter dan atur diameter pahat menjadi
10 mm (0,4").
Diameter pahat menentukan seberapa banyak material yang tercampur
ke area relief yang terkena pahat.
Sebelum… Setelah…
8. Saat Anda puas dengan perubahan Anda, klik tombol Terapkan untuk
mengganti relief yang ditampilkan di jendela Tampilan 3D dengan relief
baru yang berisi perubahan sculpting Anda.
12. Gerakkan kursor ke atas mata kanan boneka beruang, lalu klik dan
seret mouse.
Anda dapat melihat bahwa mata dihilangkan tanpa merusak area sekitar
relief.
Sebelum… Setelah…
2. Klik dan seret penggeser Diameter dan atur diameter pahat menjadi 4
mm (0,16").
5. Pastikan opsi Add dipilih di area Relief Combine Mode pada halaman.
Opsi ini memungkinkan Anda mengukir bahan dari relief.
6. Gerakkan kursor ke atas hidung boneka beruang, lalu klik dan seret mouse
ke bawah untuk mengukir bentuk berikut pada relief:
Sebelum… Setelah…
Tutorial – Memindai
Ringkasan
Tutorial ini menunjukkan bagaimana gambar yang dipindai dapat diedit dan
dimanipulasi menggunakan ArtCAM Pro. Ini juga menawarkan saran umum untuk
menggunakan gambar pindaian berwarna dan hitam putih di ArtCAM Pro.
Prinsip Pemindaian
Anda harus menghabiskan waktu saat membuat gambar pindaian yang bagus.
Seringkali yang terbaik adalah bereksperimen dengan perangkat lunak pemindaian
untuk mendapatkan hasil terbaik dan kemudian mengimpor gambar itu ke ArtCAM Pro.
Pertimbangkan semua pilihan gambar yang tersedia untuk Anda, seperti hitam putih,
warna dan foto, serta pengaturan kecerahan dan warna. Anda harus selalu memangkas
gambar ke ukuran minimum yang diperlukan, lalu mengedit gambar dengan cara apa pun
yang akan meningkatkan kualitasnya, seperti menghapus piksel nakal.
Di ArtCAM Pro, Anda dapat memuat pindaian yang disimpan sebagai salah satu dari jenis
file berikut:
Perbandingan Pemindaian
Sekarang kita akan melihat beberapa contoh efek pemindaian.
dinyatakan dalam titik per inci (dpi). Nilai dpi yang lebih besar biasanya akan
menghasilkan pemindaian yang lebih baik, tetapi ukuran file yang dipindai
meningkat secara signifikan. Kami akan mempertimbangkan perbedaan antara
tiga file yang dipindai yang digunakan dalam ArtCAM Pro.
3. Klik pada kotak daftar Files of type dan kemudian pada All
File (*.*) pilihan untuk memilihnya.
5. Klik tombol Open untuk menampilkan kotak dialog Set Model Size .
Selanjutnya kita akan melihat gambar yang dipindai pada 150 dpi.
3. Klik pada kotak daftar Files of type dan kemudian pada All
File (*.*) pilihan untuk memilihnya.
Huruf ini memiliki profil yang jelas, tetapi banyaknya piksel dalam
karya seni berarti ArtCAM Pro akan berjalan lebih lambat.
Sekarang kita akan membandingkan ukuran file dari setiap gambar yang dipindai
yang digunakan dalam tutorial ini sejauh ini.
2. Klik kanan pada file Crest10.bmp untuk menampilkan menu konteks, lalu
klik opsi Properties untuk menampilkan kotak dialog Properties .
Di area Ukuran , Anda dapat melihat bahwa file berukuran 29.054 byte.
Anda dapat melihat bahwa ada peningkatan ukuran file yang signifikan
antara gambar yang dipindai pada 100 dpi dan yang dipindai pada 200
dpi. Karena ArtCAM Pro bekerja lebih lambat dengan file yang lebih
besar, Anda harus menemukan keseimbangan antara kualitas dan
resolusi saat memindai gambar.
akan melihat gambar hitam putih yang dipindai pada 150 dpi.
Anda dapat melihat bahwa gambar yang dipindai ini memiliki kualitas yang sangat buruk.
1. Ulangi langkah sebelumnya, kali ini pilih file .bmp bernama dcam15c.
Garis Non-Vertikal
Pada contoh sebelumnya, Anda mungkin memperhatikan bahwa garis vertikal dan
horizontal pada huruf "A" dan "M" dari "Delcam" menyimpang dari
X dan Y bersumbu sebesar 1 piksel. Anda harus bertujuan untuk meminimalkan efek ini
di semua gambar yang dipindai, sambil mempertimbangkan apakah sepadan dengan
waktu dan upaya untuk melakukannya. Keputusan Anda akan bergantung pada sejauh
mana garis horizontal dan vertikal menyimpang dari sumbu masing-masing dan
permukaan akhir yang Anda perlukan saat pemesinan. Mengedit gambar yang dipindai
dengan cara ini bisa sangat memakan waktu.
Pada contoh sebelumnya, perataan vertikal dapat diterima. Sekarang kita akan
mempertimbangkan bagaimana memperbaiki perataan yang buruk antara tepi lurus
pada gambar yang dipindai dan sumbu model horizontal dan vertikal.
Sebelum… Setelah…
Anda dapat melihat peningkatan yang cukup besar antara gambar di atas.
Gambar diputar berlawanan arah jarum jam menggunakan alat Deskew dengan sudut
-2°. Untuk detail selengkapnya, lihat bab "Bekerja dengan Model" di Manual Referensi
ArtCAM Pro 7.0.
7. Klik warna putih di area Warna Dasar , lalu klik tombol Tambahkan Ke
Warna Kustom .
8. Klik tombol OK untuk menutup kotak dialog Warna dan tambahkan warna
putih ke Palet Warna. Warna ini secara otomatis ditetapkan sebagai
Warna Primer.
9. Klik kanan dua kali pada masing-masing warna dalam Palet Warna
yang ditunjukkan di bawah ini untuk menautkannya ke Warna Utama.
Sebelum…
Setelah…
14. Klik tombol Window Fit di toolbar Base & Leaves:1 untuk
melihat seluruh gambar.
15. Ulangi langkah sebelumnya untuk area yang ditunjukkan di bawah ini:
16. Klik pada warna kuning di Palet Warna untuk memilihnya sebagai
Warna Utama.
18. Gerakkan kursor di antara dua lingkaran tempat teks muncul, lalu
klik untuk mengisinya dengan warna kuning.
Untuk jendela Dasar & Daun:1 , area di antara dua lingkaran harus
diwarnai dengan warna kuning, seperti teks dan bintang di dalamnya.
Perisai di tengah lambang harus diwarnai oranye.
Catatan: Anda dapat membuka contoh gambar penuh warna yang telah selesai,
yang disimpan sebagai Crest13.art di direktori ArtCAM Pro 7.0\Examples\Crest.
Pemesinan 3D
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan berbagai aspek pemesinan model
tiga dimensi di ArtCAM Pro:
• "Tutorial – Pemesinan Relief" di halaman 211.
• "Tutorial – Pemesinan Fitur" di halaman 223.
Tutorial – Pemesinan
Relief
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat jalur alat yang diperlukan
untuk membuat relief. Ini juga mendemonstrasikan cara mengubah ukuran model,
membuat vektor offset, dan menghitung jalur alat dalam satu batch.
Beruang teddy
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Membuka model. •
Pemesinan model.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap pembuatan jalur pahat yang sering digunakan untuk
membuat relief, menghitung jalur pahat dalam batch, lalu mensimulasikannya.
Membuka Model
Pertama kita buka model ArtCAM yang berisi artwork yang akan anda gunakan
untuk membuat relief teddy bear :
Kami akan menghapus semua objek vektor yang digunakan untuk membuat
relief boneka beruang karena kami tidak membutuhkannya lagi. Kami kemudian
akan membuat garis besar vektor boneka beruang dari gambar relief skala abu-abu.
Dari garis vektor ini, kita akan membuat vektor offset.
9. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili garis besar boneka
beruang. Objek vektor berubah menjadi magenta.
6. Klik pada tombol Select untuk menutup Tool Groups Database dan
tampilkan tool yang dipilih pada halaman Z Level Roughing .
5. Klik alat Hidung Bola 3 mm (Hidung Bola 1/8 Inci) di grup alat
Penyelesaian Kayu atau Plastik\3D untuk memilihnya.
5. Klik alat Hidung Bola 3 mm (Hidung Bola 1/8 Inci) di grup alat
Penyelesaian Kayu atau Plastik\3D untuk memilihnya.
kompleks atas relief yang sangat besar dan karenanya akan membutuhkan
waktu lama untuk menghitungnya.
Mensimulasikan Toolpath
Terakhir, kita siap untuk mensimulasikan toolpath yang telah kita buat.
Kami dapat mensimulasikan semua jalur pahat sekaligus, atau mensimulasikan
setiap jalur pahat satu per satu. Pertama, kami akan mensimulasikan semuanya sekaligus,
lalu kami akan mensimulasikannya satu per satu.
7. Klik untuk memilih jalur alat Machine Relief , yang kedua tercantum di
halaman Beranda Toolpaths . Ini adalah lintasan pahat yang
menggerakkan seluruh permukaan relief, termasuk bidang datar yang
mengelilingi teddy.
9. Klik untuk memilih jalur alat Machine Relief 1 , yang terakhir terdaftar di
halaman Beranda Toolpaths . Ini adalah lintasan pahat yang
mesinnya berada di dalam area yang ditentukan oleh vektor offset
yang hanya mengelilingi boneka beruang.
Anda dapat melihat bahwa lintasan pahat ini tidak dikerjakan pada
bidang datar dan ada area di tepi relief tempat pahat pengasaran telah
meninggalkan materia. Ini karena diameter alat terlalu besar untuk
mengerjakannya. Misalnya kaki boneka beruang dan ujung balok.
Tutorial – Fitur
Pemesinan
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara mengimpor karya seni vektor,
membuat fitur timbul dan tersembunyi dari objek vektor, lalu mengolah
fitur menggunakan strategi jalur alat 3D yang tersedia di ArtCAM Pro.
Lencana Naga
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
• Mengimpor teks vektor. •
Membuat fitur. • Pemesinan
model.
Tutorial ini akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu
Anda melalui proses lengkap pembuatan fitur yang dinaikkan dan
tersembunyi dari teks vektor yang diimpor, lalu mengolahnya dalam relief
untuk membuat teks pada lencana berikut.
Mempersiapkan Model
Pertama, kita akan membuka relief ArtCAM berisi karya seni yang
akan Anda gunakan untuk membuat model Anda: 1. Dari bilah
menu Utama, klik menu Relief , lalu klik opsi Muat > Ganti
untuk menampilkan dialog Buka kotak:
5. Klik tombol Buka untuk menutup kotak dialog Impor Vektor dan
mengimpor teks vektor.
6. Klik tombol Ungroup di area Group Merge Join Trim Vectors untuk
memisahkan teks vektor.
8. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar tiga huruf pertama
teks vektor, lalu lepaskan tombol mouse untuk memilihnya.
9. Klik tombol Group di area Group Merge Join Trim Vectors untuk
mengelompokkan teks ini.
10. Klik dan seret untuk membentuk kotak pembatas di sekitar tiga huruf
terakhir teks vektor, lalu lepaskan tombol mouse untuk memilihnya.
12. Klik tombol Group di area Group Merge Join Trim Vectors untuk
mengelompokkan teks ini.
membuat fitur dari dua grup teks vektor yang telah Anda buat. Fitur Seni akan
diukir pada gulungan di dasar lencana. Fitur CAM akan dimunculkan hurufnya.
1. Klik untuk memilih teks vektor yang dikelompokkan Seni . Teks vektor
berubah menjadi ungu dan dikelilingi oleh kotak pembatas.
8. Klik untuk memilih teks vektor CAM yang dikelompokkan. Teks vektor Seni
berubah menjadi biru, menunjukkan bahwa sekarang menjadi fitur.
10. Ketik 1 mm (0,04") di kotak Tinggi Fitur untuk mengatur tinggi fitur
yang dinaikkan.
Opsi ini tidak dipilih karena kelonggaran fitur yang telah kami
tetapkan juga akan berlaku untuk rongga tengah dalam huruf
'A' dari teks vektor CAM .
Pemesinan Model
Kami sekarang siap untuk membuat jalur pahat yang akan digunakan untuk
mengerjakan relief, dan fitur yang dinaikkan dan tersembunyi.
7. Klik alat Ball Nose 1.5 mm (Ball Nose 1/16 Inch) di grup alat
Aluminium\3D Finishing untuk memilihnya.
8. Klik tombol Pilih untuk menutup Grup Alat
Database dan tampilkan alat yang dipilih di halaman
Machine Relief .
9. Klik tanda panah di area Alat untuk menampilkan
parameter pemesinan alat Hidung Bola.
10. Ketik 0,4 mm (0,016") di kotak Stepover .
11. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material
Setup :
1. Klik kotak daftar Pilih Fitur untuk menampilkan daftar fitur yang
tersedia, lalu klik untuk memilih opsi Seni .
2. Ketik Feature Machine 1 di kotak Name .
3. Klik tombol Nanti untuk membuat Mesin Fitur
jalur alat.
4. Klik tombol Close untuk kembali ke halaman Beranda
Toolpaths .
Toolpath yang telah Anda buat ditampilkan di halaman
Beranda Toolpath , tetapi belum dihitung.
Mensimulasikan Toolpath
Terakhir, kita siap untuk mensimulasikan semua toolpath yang telah
kita buat.
Pemodelan 2/2½D
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan berbagai aspek pemodelan dua
dimensi di ArtCAM Pro:
• "Tutorial – Aston Martin" di halaman 235.
• "Tutorial – Pengukiran Cerdas" di halaman 261.
• "Tutorial – Mengukir Miring" di halaman 269. •
"Tutorial – Menyusun Vektor" di halaman 275. •
"Tutorial – Menjembatani" di halaman 283.
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat tanda Aston Martin dari karya seni
vektor yang diimpor, menggunakan gambar vektor dan alat jalur alat 2D yang
tersedia di ArtCAM Pro.
AstonMartin
Tahapan yang akan Anda bahas dalam tutorial ini adalah: •
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui
proses lengkap pembuatan tanda Aston Martin di bawah ini.
Mempersiapkan Model
Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan
khusus ini:
3. Ketik 300 mm (12") di kotak Tinggi dan 500 mm (20") di kotak Lebar .
4. Ketik 250 mm (10") di kotak Tinggi dan 450 mm (18") di kotak Lebar .
Persegi panjang ini mewakili luas total tanda yang Anda buat
dalam model Anda.
Ketiga objek vektor yang telah Anda gambar, seperti yang diilustrasikan di
atas, melengkapi bingkai tanda Aston Martin .
3. Klik untuk memilih file bernama AstonCar.eps, lalu klik tombol Buka
untuk mengimpor karya seni vektor.
Karya seni Aston Martin berwarna ungu, menunjukkan bahwa itu adalah
sekumpulan objek vektor yang dikelompokkan:
10. Klik tombol Tutup untuk mengubah ukuran objek vektor dan
kembali ke halaman Beranda Asisten .
3. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik opsi unit pengukuran yang sesuai
(milimeter atau inci).
4. Ketik 18 mm (0,71") di kotak Ukuran .
5. Klik di mana saja pada model Anda (area putih di jendela
Tampilan 2D ), lalu ketikkan Aston Martin DB5.
6. Klik tombol Selesai untuk membuat teks vektor dan kembali ke
halaman Beranda Asisten .
2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih teks
vektor.
4. Klik kotak daftar Posisi Teks , lalu klik Tentukan untuk memilihnya.
7. Di area Text Alignment , klik pada kotak daftar dan kemudian pada
pilihan Sweep Around Curve untuk memilihnya. ArtCAM Pro mendistorsi
bentuk asli karakter dengan memasang busur di sekelilingnya lalu
mengimbanginya satu sama lain.
Vektor offset yang sekarang akan Anda buat berfungsi sebagai batas
untuk alat Area Clearance yang akan Anda gunakan untuk mengolah
area tanda ini.
13. Klik dan seret di sekitar mobil Aston Martin dan offsetnya
vektor untuk memilih semua objek vektor.
Pemesinan Vektor
Sekarang kita telah memposisikan dan mengubah ukuran mobil Aston Martin, Anda akan
membuat jalur alat yang akan digunakan untuk mengerjakan model Anda, dan dengan
demikian membuat tanda Anda.
10. Klik alat End Mill 6mm (End Mill ¼ Inch) di grup alat Wood or
Plastic\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya.
11. Klik tombol Pilih untuk menutup Basis Data Grup Alat
dan menambahkan alat ke Daftar Alat di halaman Izin
Area 2D .
12. Ketik 5 mm (0,20") di kotak Stepover .
13. Pastikan opsi Raster dipilih di area Tool Clearance Strategy .
Mensimulasikan Toolpath
Sekarang kita dapat mensimulasikan toolpath V-Bit Carving:
Mengukir Teks
Selanjutnya, kita akan membuat toolpath V-Bit Carving yang akan mengukir Aston
Teks vektor Martin DB5 dalam model Anda:
6. Klik alat V-Bit 32 mm 90 derajat (V-Bit 1,25 Inci 90 derajat) di grup alat
Wood or Plastic\V-Carving untuk memilihnya.
Alat ini sama dengan yang digunakan untuk mengukir objek vektor
Aston Martin.
Teks vektor Aston Martin DB5 diisi warna cyan selama proses
perhitungan garis tengah.
Mensimulasikan Toolpath
Sekarang kita dapat mensimulasikan toolpath V-Bit Carving:
14. Tekan tombol Hapus pada keyboard Anda untuk menghapus dua
lingkaran, hanya menyisakan lubang bor:
Mensimulasikan Toolpath
Sekarang kita dapat mensimulasikan toolpath Pengeboran:
nomor alat yang sama karena alat V-Bit 32 mm 90 derajat (V-Bit 1,25
Inch 90 derajat) digunakan di masing-masing alat.
1. Klik untuk memilih Toolpath Area Clear . Nama jalur alat di
bagian atas halaman disorot dengan warna biru.
14. Klik pada tombol untuk mengirim baik V-Bit Carving dan V-Bit
Carving 1 toolpath ke jendela Calculated Toolpaths .
16. Klik tombol untuk mengirim jalur alat yang dipilih ke Jalur Alat
untuk menyimpan ke satu jendela file:
File jalur alat ini sekarang dapat dikirim ke alat mesin CNC Anda untuk
membuat tanda Aston Martin .
Tutorial – Cerdas
Ukiran
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat teks terukir menggunakan
pengeditan vektor dan toolpath Smart Engraving yang tersedia di ArtCAM
Pro.
Teks Terukir
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model.
• Membuat tepi luar area ukiran. • Membuat teks
vektor. • Pemesinan model. • Menyimpan jalur alat.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap pembuatan teks terukir di bawah ini:
Mempersiapkan Model
Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan
khusus ini:
9. Klik tombol Center In Page di area Position Size Align Vectors untuk
memindahkan persegi panjang ke tengah model Anda.
Persegi panjang ini mewakili tepi luar area yang akan diukir.
3. Klik kotak daftar Ukuran , lalu klik satuan pengukuran yang sesuai.
Pemesinan Model
Selanjutnya, kita akan membuat dua jalur pahat untuk mengukir desain. Alat End Mill
3 mm (1/8 Inch End Mill) akan digunakan untuk membuat kasar bagian tersebut dan
alat Conical 0,25 mm Flat – 15 derajat (Conical 0,01 Inch Flat – 15 derajat) akan
digunakan untuk menyelesaikan pengukirannya: 1. Klik untuk memilih persegi panjang.
2. Tahan tombol Shift pada keyboard Anda, lalu klik untuk memilih
teks vektor ukiran . Teks vektor berubah menjadi ungu dan
persegi panjang berubah menjadi magenta.
11. Klik alat End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) di grup alat
Steel\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya.
Tutorial – Miring
Ukiran
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara membuat huruf miring (tepi miring)
menggunakan teks vektor dan alat jalur alat 2D yang tersedia di ArtCAM Pro.
Huruf miring B
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, membimbing Anda
melalui proses lengkap pembuatan huruf B miring.
Mempersiapkan Model
Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan
khusus ini:
Tutorial – Bersarang
Vektor
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan bagaimana alat Bersarang di ArtCAM Pro
memposisikan ulang objek vektor untuk meminimalkan pemborosan material saat
Anda melakukan pemesinan.
Vektor Bersarang
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
bersarang.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda melalui
proses penyatuan yang lengkap. Di akhir tutorial ini Anda akan memiliki teks
bersarang di dalam area material, dan membuat jalur alat untuk memprosesnya.
Mempersiapkan Model
Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan
khusus ini:
10. Klik tombol Center In Page di area Position Size Align Vectors untuk
memindahkan persegi panjang ke tengah model Anda.
Pengeditan Node .
12. Gerakkan kursor ke tepi kanan persegi panjang, klik kanan untuk
menampilkan menu Node Editing, lalu klik opsi Convert span to arc .
Objek vektor ini mewakili luas total material yang Anda miliki untuk
mengerjakan satu blok vektor
teks.
7. Klik pada kotak daftar Nest From , lalu pada opsi Kiri Bawah untuk
memilihnya.
Opsi ini membuat objek vektor yang mewakili area material setelah teks
vektor dikerjakan.
12. Klik untuk memilih objek vektor yang mewakili luas total material.
Anda dapat melihat bahwa area materi yang mengelilingi teks vektor
bersarang sekarang menjadi objek vektor tempat Anda dapat
menyarangkan objek vektor lainnya. Anda dapat menyimpan objek
vektor ini untuk lain kali Anda menggunakan bidang materi ini dalam
suatu pekerjaan.
11. Klik alat End Mill 3mm (End Mill 1/8 Inch) di grup alat
Aluminium\Roughing dan 2D Finishing untuk memilihnya.
12. Klik tombol Select untuk menutup Tool Groups Database dan
tampilkan tool yang dipilih di halaman Nesting .
13. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :
Alat 3mm End Mill (1/8 Inch End Mill) harus digunakan untuk
mengolah teks vektor bersarang untuk setiap karakter agar
berhasil dipotong dari area material.
20. Klik tombol Tutup untuk kembali ke Asisten
Halaman rumah.
Tutorial – Menjembatani
Ringkasan
Tutorial berikut menunjukkan cara menambahkan jembatan, juga disebut sebagai
tab, ke jalur alat Profil. Jembatan digunakan untuk menahan bagian di tempat
selama mesin.
Surat Berjembatani B
Tahapan yang akan Anda bahas selama tutorial ini adalah:
• Mempersiapkan model. •
jalur alat.
• Menambahkan jembatan.
• Mengedit bridge.
Tutorial akan memandu Anda melalui setiap tahapan ini, memandu Anda
melalui proses lengkap pembuatan huruf B berprofil dengan menjembatani.
Mempersiapkan Model
Pertama, kami akan menyiapkan dimensi model yang diperlukan untuk pekerjaan
khusus ini:
9. Klik alat End Mill 3 mm (End Mill 1/8 Inch) di grup alat Wood or
Plastic\Roughing and 2D Finishing untuk memilihnya.
11. Klik tombol Setup untuk menampilkan kotak dialog Material Setup :
Menambahkan Jembatan
Kami sekarang dapat menambahkan jembatan ke jalur alat Profil yang
telah dibuat:
Untuk menghapus jembatan, gerakkan kursor ke atasnya dan klik dua kali
tombol kiri mouse. Untuk memindahkan jembatan, klik dan seret ke posisinya.
Untuk huruf 'B', kita hanya membutuhkan tiga jembatan pada lintasan profil luar
dan dua pada masing-masing lintasan profil dalam.
1. Hapus dan pindahkan bridge pada Profile toolpath hingga bridge seperti
yang ditunjukkan:
Sebelum… Setelah…