KELAS XI (C3)
Diterbitkan oleh
PT Dinamika Astrapedia Sejahtera
Pakuwon Center Lantai 23, Jalan Embong Malang No. 1-5, Kedungdoro, Tegalsari, Kota Surabaya
Jawa Timur, 60261
Telp. (031) 6000 3414
Website: www.astrapedia.co.id
Dilarang memperbanyak atau memindahkan sebagian atau seluruh isi buku ini dalam bentuk apapun, baik
secara elektronis maupun mekanis, termasuk memfotokopi, merekam atau dengan sistem penyimpanan
lainnya, tanpa izin tertulis dari PT Dinamika Astrapedia Sejahtera.
Daftar Isi
Prakata ...................................................................................................................... vi
Bab 1 Dasar-Dasar Desain Grafis dan Nirmana ......................................................... 1
A. Memahami Dasar Desain Grafis..................................................................................... 2
B. Prinsip-Prinsip Desain Grafis .......................................................................................... 3
C. Nirmana ................................................................................................................................. 5
D. Mendesain dengan Menerapkan Prinsip Dasar Desain Grafis dan Nirmana. 9
Uji Kompetensi............................................................................................................................... 12
iii
Bab 7 Penggabungan Gambar dan Teks Berbasis Bitmap ........................................ 81
A. Memahami Gambar Bitmap/Raster ............................................................................. 82
B. Aspek yang Diperhatikan pada Penggabungan Teks dan Gambar Bitmap .. 83
C. Mengelola Gambar dan Teks Bitmap .......................................................................... 84
Uji Kompetensi ............................................................................................................................. 86
iv
Bab 15 Teknik Zooming dan Panning ........................................................................... 193
A. Manual Mode (M) ............................................................................................................... 194
B. Shutter Speed Priority (Tv) .............................................................................................. 194
C. Teknik Zooming dan Panning ........................................................................................ 196
Uji Kompetensi............................................................................................................................... 199
v
Prakata
Buku ini kami tulis sebagai salah satu sumber belajar bagi siswa SMK/MAK kelas XI pada
Kompetensi Multimedia untuk memperdalam materi Desain Grafis Percetakan. Di sela-sela
kesibukan kami sebagai pengajar, kami berusaha untuk menyelesaikan penulisan buku ini.
Setiap bab dilengkapi dengan kopetensi inti, kompetensi dasar, tujuan pembelajaran,
materi, macam-macam tugas siswa, rangkuman dan uji kompetensi yang kami harap materi
serta keterampilan dapat diserap dengan maksimal oleh siswa.
Harapan kami semoga buku ini dapat menjadi salah satu referensi seorang guru dalam
menyampaikan pembelajaran yang menyenangkan dalam materi desain grafis percetakan
sehingga siswa mampu menerapkannya dalam kehidupan sehari-hari untuk dirinya sendiri
dan lingkungan sekitarnya. Selamat belajar dan salam sukses.
Penulis
vi
BAB
Dasar-Dasar
Desain Grafis dan
Nirmana
Kompetensi Dasar
3.1 Menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirmana
4.1 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirmana
Tujuan Pembelajaran
Setelah selesai mempelajari bab ini, peserta didik diharapkan mampu
1. menjelaskan tentang dasar-dasar desain grafis;
2. menjelaskan pengertian dan elemen-elemen dasar nirmana; serta
3. menerapkan desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirmana.
C. Nirmana
Nirmana merupakan tatanan dari unsur-unsur rupa seperti titik, garis, bentuk, warna, dan
tekstur yang menjadi satu kesatuan sehingga akan memberikan suatu keindahan. Kata
“nirmana” berasal dari dua kata, yaitu “nir” yang berarti tanpa atau tidak dan “mana” yang
berarti bentuk, arti, atau makna.
Nirmana adalah sesuatu yang awalnya tidak memiliki bentuk atau tidak memiliki
makna sama sekali yang diolah menjadi karya melalui pengolahan unsur-unsur rupa.
Nirmana merupakan asas/prinsip kebenaran untuk merancang suatu karya untuk melatih
kemampuan dalam menyusun berbagai unsur seni.
1. Tujuan Mempelajari Nirmana
Beberapa tujuan untuk mempelajari ilmu nirmana di antaranya
a. melatih kepekaan artistik agar memiliki nilai dan visi seni yang tinggi;
b. melatih keterampilan teknis seni rupa; dan
c. melatih pemahaman bahasa dalam bidang seni rupa (unsur garis, tekstur,
bidang, warna, dan ciri atau karakter).
2. Prinsip Nirmana
Adapun prinsip-prinsip nirmana yang dapat mendukung dalam kegiatan mendesain
sebagai berikut.
Tugas Individu
Buatlah desain batik pada lembar kertas HVS dengan menggunakan prinsip nirmana
dwimatra.
Tugas Kelompok
a. Buatlah kelompok yang terdiri atas 2–3 orang.
b. Buat ringkasan materi tentang prinsip-prinsip desain grafis.
c. Presentasikan hasil kerja kelompok tersebut di depan kelas.
Uji Kompetensi
A. Soal Pilihan Ganda
Pilihlah jawaban yang paling tepat.
1. Secara teori desain grafis memiliki tujuh prinsip. Tujuan dari ketujuh prinsip tersebut
adalah ....
a. untuk ditonton oleh banyak pemirsa
b. banyak dipakai oleh perusahaan
c. membuat karya bernilai seni tinggi
d. agar laku dijual dan mendapat keuntungan besar
e. menghasilkan banyak relasi untuk berkerja sama
2. Salah satu prinsip desain yaitu kesatuan (unity). Arti dari prinsip tersebut adalah ....
a. menciptakan gerak dengan perulangan pada unsur tertentu
b. menciptakan unsur berlawanan agar terlihat mencolok dan berani
c. menyusun layout secara seimbang dan berkesan tidak berat sebelah
d. menciptakan unsur yang kuat dan menonjol agar tampak dominan
e. menyusun layout untuk saling mendukung dan melengkapi hingga menjadi
harmoni
3. Continuation approach merupakan bagian dari prinsip kesatuan. Tujuan dari
continuation approach yaitu ....
a. teknik mencapai kesatuan warna dan huruf
b. teknik mencampur warna dengan warna transparan
c. teknik mengelola tipografi menjadi seni yang bernilai tinggi
d. teknik berkesinambungan untuk mencapai kesamaan elemen
e. teknik bermain warna dengan cara mengkombinasi warna pokok
B. Soal Esai
Jawablah dengan tepat dan benar.
1. Pengertian dari desain grafis adalah ....
2. Lima prinsip desain grafis adalah ....
3. Nirmana adalah ....
4. Tiga tujuan belajar nirmana adalah ....
5. Tiga prinsip nirmana adalah ....
6. Nirmana dwimatra adalah ....
7. Nirmana trimatra adalah ....
8. Bentuk adalah ....
9. Gempal adalah ....
10. Warna sekunder adalah ....
D. Uji Praktik
Buatlah desain wallpaper untuk dinding yang memiliki kesinambungan antarsatu
dengan lainnya menggunakan aplikasi CorelDraw.