GAMBAR TEKNIK
Disusun Oleh:
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.,IPM
Daftar Isi
BAB I SEJARAH GAMBAR TEKNIK.............................................................................................
1.1 Sejarah Gambar Teknik...............................................................................................................
1.2 Fungsi dan Sifat Gambar.............................................................................................................
1.3 Kerangka dan Bidang Kerja ISO/ TC10....................................................................................17
BAB II PERALATAN DAN PENGGUNAAN ALAT GAMBAR..................................................20
2.1 Peralatan Gambar.......................................................................................................................21
2.2 Pensil Gambar............................................................................................................................23
2.3 Kotak Jangka.............................................................................................................................25
2.4 Penggaris...................................................................................................................................26
2.5 Alat pendukung lainnya.............................................................................................................28
2.6 Mesin Gambar...........................................................................................................................31
2.7 Penggunaan Alat-alat Gambar...................................................................................................32
2.8 Program AUTOCAD.................................................................................................................35
BAB III GARIS DAN HURUF DALAM MENGGAMBAR TEKNIK..............................................38
3.1 Garis..........................................................................................................................................38
3.2 Huruf-Huruf...............................................................................................................................45
3.3 Bentuk Huruf.............................................................................................................................45
3.4 Ukuran Huruf.............................................................................................................................46
3.5 Penanganan Gambar..................................................................................................................47
3.6 Sistem Referensi Kisi................................................................................................................51
2.7 Tanda-tanda pemotongan...........................................................................................................52
2.8 Skala..........................................................................................................................................53
BAB IV KONSTRUKSI GEOMETRIS..............................................................................................58
4.1 Konstruksi dengan Garis............................................................................................................58
4.2 Konstruksi – konstruksi dengan lingkaran...........................................................................64
4.3 Garis Lengkung.........................................................................................................................71
4.4 Lengkungan bentuk gigi............................................................................................................75
BAB V PROYEKSI GAMBAR 1.......................................................................................................77
5.1 Gambar Pandangan Tunggal......................................................................................................80
5.2 Proyeksi Miring.........................................................................................................................86
5.3 Proyeksi Perspektif....................................................................................................................88
5.4 Proyeksi Orthogonal (gambar pandangan majemuk).................................................................89
BAB VI PROYEKSI GAMBAR LANJUTAN...................................................................................91
6.1 Proyeksi Gambar Lanjutan........................................................................................................91
6.2 Proyeksi Sudut Pertama.............................................................................................................92
6.3 Proyeksi Sudut Ketiga...............................................................................................................94
6.4 Penggunaan tanda Panah...........................................................................................................96
6.5 Pengenalan cara-cara proyeksi dan lambangnya........................................................................96
6.6 Perbandingan antara proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga....................................97
6.7 Penentuan Pandangan................................................................................................................98
BAB VII POTONGAN GAMBAR.................................................................................................105
7.1 Potongan Gambar....................................................................................................................105
Penyajian Potongan.......................................................................................................................105
7.2 Potongan untuk Penampang Benda Tipis.................................................................................112
7.3 Bagian-Bagian benda yang tidak boleh dipotong dalam gambar.............................................112
7.4 Catatan mengenai Potongan.....................................................................................................113
7.5 Arsir.........................................................................................................................................114
BAB VIII UKURAN DAN NOTASI DALAM MENGGAMBAR TEKNIK...................................117
8.1 Tujuan Pemberian Dimenasi....................................................................................................117
8.2 Definisi Dimensi......................................................................................................................117
8.3 Garis Ukur dan Garis Bantu.....................................................................................................117
8.4 Dimensi Fungsional dan Non-Fungsional................................................................................120
8.5 Ukuran dan Toleransi..............................................................................................................121
8.6 Beberapa Catatan dalam Pemberian Dimensi..........................................................................122
8.7 Satuan Dalam Pemberian Dimensi...........................................................................................123
8.8 Cara Pemberian Ukuran...........................................................................................................124
8.9 Huruf dan lambang pada dimensi............................................................................................128
8.10 Memberi Ukuran Untuk Bagian yang Dikerjakan Secara Khusus.........................................131
8.11 Angka Ukur yang Tidak Sesuai Dengan Ukuran Gambar......................................................132
8.12 Memberi Ukuran untuk benda Cylinder.................................................................................132
8.13 Ukuran-Ukuran Dalam Gambar.............................................................................................133
8.13 Penambahan Ukuran Pada Gambar........................................................................................134
8.14 Garis Ukur dan Garis Bantu...................................................................................................134
8.15 Ukuran Terhadap Bidang Referensi.......................................................................................135
8.16 Susunan Ukuran – Ukuran Berantai.......................................................................................135
8.17 Pemberian Ukuran Dengan Koordinat...................................................................................136
BAB IX PENGENALAN INTERFACE AUTOCAD.......................................................................140
9.1 Aplication Menu......................................................................................................................140
Kompetensi: Mampu memahami dan mengerti Sejarah, fungsi dan tujuan penggunaan
gambar teknik
Sebelum kita mengetahui lebih jauh tentang gambar teknik, alangkah baiknya kita
mengenal terlebih dahulu apa itu gambar teknik. Gambar teknik adalah perpaduan antara
gambar seni dan gambar sains yang dapat digunakan untuk menyelesaikan beberapa problem
keteknikan. Jika kita runut sejarah dari gambar teknik maka kita akan tahu bahwa sebelum
adanya gambar teknik, peradaban manusia sudah mengetahui gambar seni terlebih dulu. Itu
dibuktikan dengan adanya bukti penemuan dari para ahli benda purbakala yaitu berupa
gambar seni yang ada pada batu-batu dan dinding-dinding purbakala. Gambar seni yang
ditemukan itu menunjukkan bahwa gambar seni merupakan sebuah alat yang digunakan
untuk menyatakan buah pikiran, kehendak, perasaan dan juga peristiwa yang terjadi pada
masa itu.
Gambar teknik pada awalnya dipraktikan oleh Leonardo Da Vinci pada abad 15 sampai
abad 16, sehingga beliau dijuluki sebagai Bapak Gambar Teknik. Dan pada akhir abad 16,
Gaspard Monge yang seorang ahli matematika dari Perancis menemukan sebuah sistem
menggambar dengan menggunakan dua bidang proyeksi yang saling tegak lurus. Atau sistem
ini bisa disebut dengan proyeksi siku-siku atau proyeksi ortogonal. Pada tahun itu proyeksi
ini begitu terkenal dan sering digunakan untuk menggambar perancangan bangunan kapal
maupun peralatan perang.
Lalu pada abad 18 banyak didirikannya sekolah teknik yang mengutamakan mata
pelajaran gambar teknik didalam kurikulumnya. Hal itu terjadi karena pada masa itu James
Watt seorang ilmuan dari inggris menemukan mesin uap, yang mengakibatkan terjadinya
pergantian besar-besaran didalam proses produksi pada pabrik. Yang semula didalam proses
produksi menggunakan tenaga manusia dan hewan, sekarang diganti menggunakan mesin
uap. Karena pergantian besar-besaran yang terjadi itu, maka diperlukanlah sebuah bahasa
komunikasi antara perencana dengan pelaksana yang dimana bahasa itu harus singkat
dan jelas. Lalu mulailah menggunakan gambar kerja yang dapat dipahami oleh kedua belah
pihak. Dari situlah mulai didirikannya sekolah teknik yang mengutamakan mata pelajaran
gambar teknik.
Ada begitu banyak tokoh yang memberikan pengertian dari gambar teknik, berikut
beberapa pengertian gambar teknik menurut beberapa tokoh:
FH. Homan dan Ir. Sutomo Wongsocitro, gambar teknik adalah bahasa yang
dipergunakan antara perancang dan pelaksana.
James S. Rising dan Maurice W. Almfedt, Teknik grafis adalah kombinasi dari seni
ini dan ilmu menggambar yang dapat diterapkan dari solusi masalah teknik.
Thomas E. French dan Charles I. Fierck, gambar teknik adalah bahasa grafik yang
digunakan dalam dunia industri oleh para insinyur dan desainer untuk
mengekspresikan dan merekam ide dan informasi yang diperlukan untuk
pembangunan mesin dan struktur
Warren I. Luzadder, Gambar teknik adalah bahasa grafik yang digunakan secara
universal oleh para insinyur untuk menggambarkan bentuk dan ukuran struktur dan
mekanisme.
Jadi dapat disimpulkan bahwa gambar eknik harus dapat dimengerti antara perancang
gambar dengan pelaksana gambar dalam bentuk yang singkat dan jelas, dan tidak
meninggalkan aspek seni gambarnya (keindahan gambarnya). Demikianlah sejarah dan
pengertian dari gambar eknik, semoga dapat menambah wawasan kita tentang gambar eknik.
Gambar merupakan alat untuk menyampaikan informasi dan menyatakan maksud dari
seseorang sarjana teknik, oleh karena itu gambar sering disebut juga sebagai bahasa teknik.
Gambar teknik membutuhkan bahasa yang independen sehingga dapat dijadikan alat untuk
menyampaikan informasi secara universal, sebagai contoh seorang designer pada suatu
Tujuan-tujuan gambar
Internasionalisasi Gambar
Seperti yang sudah dibahas diatas seiiring dengan perkembangan teknologi gambar
tidak hanya sebagai konsep melainkan sarana untuk meyampaikan informasi dari hulu
sampai ke hilir proses, sehingga diperlukan suatu aturan baku untuk penyampaian
informasi, peraturan-peraturan gambar dimulai dengan persetujuan bersama antara
orang-orang yang bersangkutan kemudian meluas menjadi suatu badan atau
organisasi yang mewadahi perumusan suatu standar yang menjadi acuan baku dalam
penulisan simbol dalam menggambar, ketentuan-ketentuan dari pengertian cara-cara
penunjukan dan lambang harus diseragamkan secara internasional.
Memperkenalkan dan familiarisasi Gambar
Peranan gambar sangat penting dalam penyampaian informasi, sehingga pihak-pihak
yang mempergunakan gambar meningkat jumlahnya seiring dengan perkembangan
teknologi, sehingga diperlukan untuk memperkenalkan kaidah-kaidah dalam
menggambar dan gambar harus jelas, mudah, peraturan-peraturan sederhana dan
eksplisit.
Perumusan Gambar
Dalam dunia engineering satu bidang keilmuan teknik tidak dapat berdiri sendiri,
sebagai contoh dalam industri penerbangan merupakan gabungan dari berbagai
bidang keilmuan teknik contoh: powerplant, struktur, electrical, avionic, industrial,
dsb. Sehingga tidak mungkin menyelesaikan suatu masalah proyek dengan satu
bidang secara bebas, oleh karena itu menjadi suatu keharusan untuk meyediakan
keterangan-keterangan gambar yang dapat dimengerti, terlepas dari bidang-bidang
keilmuan diatas. untuk tujuan ini masing-masing bidang keilmuan mencoba untuk
mempersatukan dan mengidentifikasi standar-standar dalam gambar.
Sistematika Gambar
Dalam menggambar teknik, isi gambar menyajikan banyak perbedaan-perbedaan
tidak hanya dalam penyajian bentuk dan ukuran namun juga pada tanda-tanda
toleransi ukuran, toleransi bentuk dan keadaan permukaan. Di lain sisi pentingnya
gambar dengan lambang grafis telah meningkat dan lambang-lambang ini digunakan
sebagai diagram block atau flow process dalam berbagai bidang industri sehingga
jangkauan dan isi gambar memperkuat susunan dan konsolidasi sistem standar
gambar
Penyederhanaan Gambar
Penyederhanaan gambar sekarang ini sangat penting, diantaranya untuk meningkatkan
mutu rencana kerja, informasi dari gambar dapat ditangkap sepenuhnya oleh pembaca
gambar dan juga untuk mempersingkat waktu kerja. Hal ini berkaitan dengan efisiensi
dalam menghemat tenaga kerja dalam menggambar. Dapat diambil contoh dulu untuk
membuat gambar dibutuhkan 2-3 minggu namun sekarang gambar dapat dihasilkan
kurang dari 1 minggu, hal ini terbantu dengan adanya peralatan-peralatan dalam
gambar seperti mal atau sablon dan CAD system.
Modernisasi Gambar
Bersama dengan perkembangan teknologi standar dalam gambar dituntut juga dapat
mengikuti, dapat dilihat cara-cara dalam modernisasi gambar yang telah
dikembangkan seperti misalnya pembuatan film mikro, adanya mesin gambar,
berbagai program komputer untuk mempermudah gambar dan perencanaan bantuan
komputer atau lebih dikenal dengan CAD (Computer Aided Design).
Penyederhanaan gambar diharapkan menjadi sifat gambar yang penting bagi perancang
dalam mempersiapkan informasi. Penyederhanaan gambar mungkin dapat menyebabkan
ketidaksempurnaan gambar dan dapat berpengaruh pada penyampaian informasi.
Dengan kata lain gambar yang dipakai oleh orang lain harus dipersiapkan dan informasi
seragam di pada gambar harus tersampaikan.
a. Architectural Drawing
a. Kerangka ISO/TC 10
ISO/TC 10 (gambar teknik) memegang peranan aktif untuk menstandarkan gambar teknik
agar dapat memberikan ciri internasional pada gambar teknik. Kerangka ISO ini digunakan
sebagai “bahasa teknik international”. Kerangka ISO/TC 10 tampak pada gambar 13
diperlihatkan dalam bentuk diagram. Dibawah SC 1 yang telah menentukan standar
peraturan-peraturan umum untuk gambar teknik terdapat dua golongan besar yaitu gambar
lambang dan bagian gambar kerja. Bagian gambar lambang dibagi lagi dalam SC2, SC3 dan
SC4 sesuai dengan bidang keteknikan masing-masing. Pembagian gambar kerja SC5
menyangkut cara memberi ukuran dan toleransi yang membawahi tiga SC yang menangani
beberapa bidang khusus seperti gambar mesin, kerangka baja dan bangunan. Dapat dicatat
bahwa untuk memberi ukuran dan toleransi pada semua bidang adalah sama, hal ini
menunjukkan dalam menyamakan gambar teknik.
Gambar 13 Diagram Kerangka ISO
b. ISO/TC 10
SC 1 (Prinsip Dasar)
SC 1 telah menentukan standar gambar mengenai dasar umum dan mempunyai
pokok-pokok tugas dalam program kerja TC 10, seperti yan dapat dilihat pada tabel 1.
Dalam tiap kotak dalam gambar nomor artikel dan judul tugas diperlihatkan referensi
dari standar, penunjukkan dengan ISO XXXX menunjukkan standar internasional,
ISO/DIS XXXX berarti konsep standar internasional dan ISO/R XXXX berarti
rekomendasi ISO. Penunjukkan DP XXXX dalam kurung saat ini baru merupakan
Kegiatan SC 2, SC 3 dan SC 4
Seperti yang telah diuraikan diatas, bersama dengan sistematika teknologi pentingnya
gambar dengan lambang-lambang dalam bentuk diagram kotak atau flow sheet telah
meningkat. Komite yang menangani lambang-lambang dibagi dalam 3 sub komite.
Lambang untuk teknologi vakum merupakan bagian dari SC 2, secara resmi lambang
untuk hidrolik dan pneumatik telah ditangani dalam SC 2. Lambang untuk
instrumentasi merupakan bagian dalam SC 3 dan lambang untuk kinematika
ditetapkan oleh SC 4 yang dipakai dalam diagram rangka (skeleton diagram) mesin
untuk memperlihatkan konstruksi dan fungsi kinematik dari mesin. SC 7 (kerangka
baja) dan SC 8 (bangunan) dimasukkan dalam ISO/TC 10, ini ada hubungan dengan
gambar mesin.
Deskripsi: Dalam menggambar teknik dibutuhkan peralatan yang memadai untuk dapat
menghasilkan gambar yang sesuai. Adapun dalam materi ini membahas instrumen dan
material apa saja yang dibutuhkan dalam menggambar teknik serta cara penggunaannya
Kompetensi: Mampu memahami alat-alat dan perlengkapan menggambar, mengetahui
ukuran dan kualitas kertas, mampu memilih peralatan gambar dalam penyelesaian.
Memahami sotware AUTOCAD secara mendasar dan mampu menggunakannya.
Instrumen dan material yang memadai dibutuhkan untuk membuat gambar teknik yang
akurat, adapun peralatan yang dibutuhkan untuk meggambar teknik adalah sebagai berikut:
Kertas Gambar
Pensil Gambar
Kotak Jangka
Penggaris
Alat pendukung lainnya (Mistar skala, Busur derajat, penghapus, dsb)
2.1.1 Kertas Gambar
Kertas gambar untuk tata letak (layout)
Untuk gambar tata letak dengan potlot digunakan kertas gambar putih biasa
Kertas gambar untuk gambar asli
Untuk gambar gambar asli dapat digambar diatas kertas kalkir, karena gambar cetak
biru (blueprint) atau cetak kontak (contact print) seperti contoh gambar 1 dibuat
langsung dari gambar tersebut, kertas gambar yang dipergunakan mempunyai ukuran
yang telah di standarisasi (iso standar) seperti contoh pada gambar 2.
(a)
(b)
(c)
Gambar 14 Macam – macam jenis kertas (a) kertas HVS (b) kertas kalkir (c) kertas milimeter blok
Ukuran yang paling banyak digunakan adalah seri A. Seri A mempunyai ukuran
standard dengan membubuhkan angka dibelakang huruf. Ukuran A0 mempunyai luas 1m 2
dengan perbandingan panjang: lebar adalah √2:1. Ukuran-ukuran berikutnya diperoleh
dengan membagi dua ukuran angka terdahulunya. Seperti yang ada pada gambar 3.
(a)
(b)
Gambar 18 (a) Bentuk ujung pensil (b) Cara menggunakan alat tulis yang benar
Kotak jangka yang sederhana setidaknya harus berisi sebuah jangka yang mempunyai
ujung yang dapat ditukar-tukar, yaitu ujung potlot (titik tumpu putaran) dan ujung tinta.
Ada tiga macam jangka yang dipergunakan dalam menggambar teknik tergantung besar
kecilnya lingkaran yang akan digambar, jangka besar untuk menggambar lingkaran
dengan diameter 100-200 mm, jangka menengah untuk lingkaran dari 20-100 mm dan
jangka kecil untuk lingkaran 5-30 mm.
Disamping itu terdapat jangka untuk membuat lingkaran dengan jari-jari kecil,
misalnya untuk pembulatan. Ada dua macam jangka untuk ini yaitu jangka pegas dan
jangka orleon. Dengan alat penyambung dapat dihasilkan lingkaran dengan jari-jari
250mm, jika diinginkan lingkaran dengan jari-jari yang lebih besar maka dapat dipakai
jangka batang
Selain itu ada alat menggambar teknik yang dinamakan jangka pembagi, alat ini
digunakan untuk memindahkan ukuran atau sesuai dengan namanya untuk membagi suatu
garis lurus dalam beberapa bagian yang sama atau membuat tanda dengan jarak yang
sama, macam-macam bentuk jangka ditunjukkan pada gambar 7.
(c) (d)
Gambar 19 (a)Jangka Besar (b) Jangka Pegas (c) Jangka Bagi (d) Jangka Orlean
2.4 Penggaris
Penggaris – T: sebuah penggaris T terdiri dari sebuah kepala dan sebuah daun, garis-
garis horizontal dapat ditarik dengan menggunakan penggaris T ini dengan menekan
kepala penggaris pada tepi kiri atau kanan meja gambar dan menggesernya keatas atau
kebawah. Penggaris – T berguna untuk membentuk garis lurus dimana kepala penggaris
akan berhadapan 900 atau sejajar sehingga penggaris dapat menghasilkan garis horizontal
yang lurus. Penggaris-T mempunyai ukuran yang disesuaikan dengan ukuran meja
gambar
Gambar 20 Penggaris –T atau Mistar - T
Penggaris Segi Tiga, sepasang segi tiga terdiri dari segi tiga siku sama kaki dan sebuah
segi tiga siku 300 dan 600 dengan berbagai macam ukuran, ukuran segitiga ini ditentukan
oleh panjang dan berkisar antara 100 sampai 300 mm.
Gambar 21 Penggaris Segitiga dengan kombinasi sudut 900,450,450 dan sudut 900, 300, 600
Mal lengkung digunakan untuk membuat garis lengkung yang tidak dapat dibuat
dengan jangka, mal lengku diaplikasikan sehingga bagian dari sudut lengkung yang
mau dibuat dapat terpenuhi, minimal tiga titik dari kurva lengkung selanjutnya dapat
mengikuti garis kurva sehingga dapat menghasilkan garis lengkung
Mal Bentuk, untuk membuat gambar secara cepat digunakan lah mal bentuk, banyak
contoh dari mal bentuk antara lain mal untuk menggambar lambang dalam bidang
elektronika, gambar mur, menggambar huruf dsb.
Berbagai macam alat bantu yang dapat dipergunakan untuk mempermudah dalam
menggambar teknik disamping alat-alat yang telah dibahas pada halaman diatas.
Mistar Skala: untuk meggambar mesin dapat digunakan mistar skala dimana pada
umumnya terbuat dari polymer, yang panjang umumnya adalah 300mm. Disamping
itu terdapat pula mistar skala dengan bentuk penampang segitiga dengan ukuran yang
diperkecil
Gambar 24 Mistar Skala
Busur derajat: Busur derajat pada umumnya dibuat dari plastik tembus pandang untuk
memudahkan pemberian sudut pada gambar dan biasanya busur derajat ini
mempunyai garis-garis pembagi dari 00 sampai dengan 1800. Dengan alat ini dapat
mengukur atau membagi sudut.
Penghapus: Untuk membuang garis yang salah dalam gambar dapat menggunakan
penghapus yang baik. Penghapus yang baik dapat dilihat dari mutu penghapusnya dimana
dapat menghapus garis atau gambar dan tidak merusak media kertasnya. Untuk
menghilangkan garis atau gambar dengan media tinta dapat menggunakan penghapus
khusus
Gambar 26 Penghapus
Pita gambar: untuk menempelkan kertas gambar di atas papan gambar tidak lagi
mempergunakan paku payung karena hal ini dapat merusak papan gambar dan akan
menganggu pergerakan penggaris, sekarang dapat dijumpai pita gambar yang akan
menempelkan kertas gambar diatas meja gambar.
Jangan mempergunakan pita perekat (tape) karena daya rekatnya akan merusak kertas
gambar bila ingin melepas dari meja gambar.
Alas kertas gambar: Jika kertas gambar diletakkan langsung di atas papan gambar maka
bekas tusukan jangka akan mengganggu dalam proses menggambar, untuk menghindari
hal tersebut maka pada bagian bawah kertas gambar diberi alas. Alas kertas gambar
kebanyakan terbuat dari plastik namun ada juga yang terbuat dari karet magnetik.
Gambar 29 Alas Gambar
Papan gambar dan meja gambar: Papan gambar harus mempunyai permukaan yang rata
dan tepi yang lurus dimana kepada dari penggaris-T digeser. Papan gambar terbuat dari
material kayu maupun polymer dimana ukurannya menyesuaikan ukuran kertas
Mesin gambar adalah sebuah alat yang dapat menggantikan alat-alat gambar manual
lainnya seperti busur derajat, penggaris-T, segitiga dan ukuran. Sebuah mesin gambar
dilengkapi dengan mekanisme gerak sejajar yang terdiri dari 4 batang penghubung. Sepasang
batang penghubung dipasang secara tetap pada meja gambar, pada pasangan yang lain
ditempatkan sepasang penggaris tegak lurus dan dapat diputar untuk sudut yang dikehendaki.
Dengan alat ini dapat ditarik garis-garis sejajar dan garis-garis tegak lurus dengan mudah.
(a)
(b)
Gambar 31 (a) Mesin gambar versi pararel (b) Mesin Gambar versi lengan
Gambar yang baik dapat dihasilkan oleh seseorang yang dapat menguasi teknik
menggambar dan dapat menggunakan alat-alat gambar dengan baik, pada modul ini akan
dijelaskan mengenai penggunaan alat-alat gambar secara tepat dan teknik menggambar.
a. Cara menempatkan kertas gambar
Untuk menempatkan kertas gambar, kertas dengan sisi halus diletakkan menghadap
ke atas, ukuran kertas harus disesuaikan dengan benda yang akan digambar. Dimana
kertas gambar akan diletakkan di meja gambar tergantung dari jenis meja gambar
yang akan dipergunakan. Kertas gambar diletakkan dekat pada sisi kiri dan sisi bawah
papan gambar jika menggunakan papan gambar biasa. Hal ini tidak dapat dilakukan
pada mesin gambar, karena pada mesin gambar memerlukan tumpuan. Usahakanlah
agar tepi atas kertas gambar sejajar dengan penggaris. Kemudian kertas gambar
dilekatkan pada papan gambar dengan bantuan pita perekat (drafting tape) menurut
urutan yang diperlihatkan dan usahakan agar kertas rata di atas papan gambar.
b. Memindahkan Ukuran
Gambar teknik yang baik dan tepat sangat bergantung pada cara penggunaan mistar
ukur atau mistar skala yang tepat pada waktu menentukan ukuran. Mistar skala
diletakkan sejajar mungkin pada garis dimana akan diletakkan ukuran yang
diinginkan dan dengan menggunakan pensil buatlah goresan kecil atau tanda yang
diinginkan dan tanda tersebut sebaiknya tegak lurus. Memindahkan ukuran dapat juga
menggunakan jangka pembagi dengan membagi garis lurus menjadi 2 atau lebih
bagian yang diinginkan.
c. Menggambar Garis Lurus
Garis lurus horizontal dapat diperoleh dengan menarik garis dari kiri ke kanan,
sedangkan untuk garis lurus vertikal dapat diperoleh dengan menarik garis dari atas ke
bawah. Garis lurus dapat ditarik dengan menggunakan Mistar-T atau dengan
menggunakan penggaris segitiga.
d. Menggambar Kombinasi dua Segitiga
Selain garis lurus, segitiga juga bisa digunakan untuk menggambar garis dengan
sudut. Ada dua macam kombinasi segitiga yaitu: segitiga dengan sudut 90 0, 300 dan
600 serta segitiga dengan sudut 900, 450 dan 450. Dalam penggambaran kedua segitiga
tersebut dapat digabungkan untuk mendapat garis dengan sudut 15 0, 750, dsb. Seperti
pada gambar 18
e. Menggambar Lingkaran
Untuk menggambar lingkaran dapat dipergunakan jangka maupun mal lingkaran.
Dalam menggunakan jangka harus diupayakan supaya kedua kaki jangka tegak lurus
dari bidang gambar dan tekan dengan gaya yang konstan supaya menghasilkan tebal
garis yang sama. Belakangan ini untuk membuat lingkaran sering dijumpai
Seiring dengan lajunya perkembangan informasi dan teknologi, saat ini hampir semua bidang
pekerjaan memanfaatkan komputer sebagai alat bantu. Demikian pula dalam bidang
teknik, perangkat lunak komputer sangat dibutuhkan untuk mempercepat proses dan
mendapatkan hasil pekerjaan yang akurat. Tuntutan dunia usaha/dunia industri yang
selalu berkembang dan persaingan dalam produk dan jasa menciptakan peluang munculnya
teknologi baru untuk memenuhi kebutuhan tersebut.
Dewasa ini AutoCAD adalah salah satu dari perangkat lunak CAD yang terbanyak digunakan
oleh Dunia Usaha/Dunia Industri maupun perorangan. Hal ini disebabkan karena perangkat
lunak ini menawarkan berbagai kemudahan dalam menggambar, baik gambar 2
dimensi maupun 3 dimensi secara akurat dan memiliki sekian banyak fasilitas untuk
mempercepat proses menggambar. Selain itu karena AutoCAD adalah perangkat lunak CAD
yang pertama dan yang dapat dijalankan pada PC (Personal Computer). AutoCAD telah
dijadikan standar perangkat lunak untuk IBM PC, sehingga hardware-hardware penunjangnya
Salah satu perusahaan pembuat perangkat lunak pembantu AutoCAD yang selalu mengikuti
perkembangan AutoCAD adalah SOFTDESK, produknya antara lain adalah perangkat lunak
pembantu AutoCAD untuk pembuatan gambar Arsitektur dalam modul Arsitektural,
Konstruksi Dalam Modul Struktural, dan Modul Civil Survey untuk pembuatan peta kontur.
Perangkat-perangkat lunak tersebut dijalankan didalam AutoCAD dan masih banyak lagi
Third Party Software yang telah beredar di pasaran.
Dari pertama dikeluarkan AutoCAD Release 1, Desmber 1982 Release 12, Juni 1992,
Release 13, Desember 1995 hingga sekarang Release 2008, telah banyak memberikan
kontribusinya terhadap perkembangan rancang bangun bidang teknik, maka sudah menjadi
kebutuhan kita dalam bidang pekerjaan teknik sekaligus untuk mengantisipasi tuntutan dunia
usaha dan dunia industri saat ini.
Dalam buku ini akan banyak digunakan perintah standar yang memungkinkan bila ada
perkembangan baru lagi tidak terlalu kesulitan untuk mengikutinya, karena pada dasarnya
perintah dasarnya antara release awal dan terakhir sama saja, hanya untuk versi baru
ditambah kemudahan-kemudahan dalam pengoperasiannya.
Kini program AutoCAD tampil dengan sistem full windows, hal ini menyebabkan semakin
mudahnya pengguna untuk menggunakan program AutoCAD, sekalipun bagi pemula yang
baru saat ini mengenal AutoCAD karena adanya icon-icon/tool bar yang mewakili suatu
perintah, pada umumnya akan lebih mudah mengingat daripada harus mengetikan banyak
perintah. Pada dasarnya perintah-perintah pada program AutoCAD dikelompokkan menjadi
3, yaitu perintah-perintah gambar, perintah-perintah edit/modifikasi dan perintah-perintah
bantu/ utilitas. Tidak semua perintah divisualisasikan dengan icon, tetapi pada umumnya
untuk perintahprintah yang sangat sering digunakan disediakan icon-nya.
Kompetensi: Mampu memahami dan mengetahui serta membedakan jenis-jenis garis serta
mengetahui dalam menggunakan garis sesuai dengan aturan dalam menggambar teknik dan
mampu mengenal bentuk-bentuk huruf sesuai dengan ukuran. Serta menggunakan Skala
dalam setiap gambar
3.1 Garis
Bila beberapa garis berpusat pada sebuah titik, garis-garis tersebut tidak digambar
berpotongan pada titik pusatnya, tetapi berhenti pada titik di mana jaraknya antara garis
kurang lebih sama dengan tiga kali tebal garisnya (gambar 2).
√ Dipakai untuk:
Garis sumbu.
Petunjuk tempat penampang
Pembatas gambaran-gambaran apabila bagian-bagian dari benda dihilangkan
Objek yang terletak di depan penampang
Garis tipis (1/4 dari garis tebal)
√ Digunakan untuk:
Garis-garis ukuran dan garis-garis penolong
Gambaran dari bagian-bagian ukuran-ukurannya yang ditentukan pada gambar
lain
Goresan-goresan (arsiran)
√ Dipakai untuk petunjuk dari bangunan (sebagian) yang tidak akan berlaku lagi.
Standar ISO 128:1982 memberikan 10 tipe garis yang didefinisikan dari A sampai K (tanpa
ada notasi L)
3.2 Huruf-Huruf
Bentuk huruf harus mudah ditulis dan dibaca, dalam ISO 3098/I-1974 diberikan contoh
sebagai penuntun, satu untuk huruf miring dan satu untuk huruf tegak yang ditulis dengan
bantuan alat sablon atau disebut dengan mal huruf atau penulis otomatis.
Ukuran huruf dapat didapat dari perbandingan, standar tinggi huruf adalah sebagai
berikut 2.5, 3.5, 7, 10, 14 dan 20mm. Angka tersebut didapat dari perbandingan kertas
gambar, tinggi h (tinggi huruf besar) dan c tinggi huruf kecil tidak boleh kurang dari 2.5mm.
Ini berarti bahwa bila terdapat gabungan antara huruf besar dan kecil, dengan huruf kecil
setinggi 2.5mm maka tinggi huruf besar akan menjadi 3.5mm.
Tabel huruf d ditentukan oleh dua perbandingan standar d/h, 1/14 dan 1/10. Perbandingan
yang dianjurkan untuk tinggi huruf-huruf kecil, jarak antara huruf-huruf, ruang minimum
antara garis dasar dan jarak antara perbatasan-perbatasan diberikan pada tabel 3.
Sistem referensi kisi dianjurkan pada semua ukuran kertas gambar, hal ini agar dengan
mudah dapat menempatkan gambar detil, tambahan perubahan dsb. Jumlah pembagian harus
genap dan ditentukan menurut gambar. Dianjurkan bahwa panjang segi empat yang
berbentuk kisi-kisi tidak kurang dari 25mm dan tidak lebih dari 75mm dengan tebal garis
sebesar 0.5 mm. Kotak-kotak tersebut diberi tanda dengan huruf besar pada satu sisi dan
angka pada sisi yang lain, sisi yang berhadapan diberi tanda yang sama. Huruf dan angka
harus diletakkan dalam batas, dekat pada rangka pada jarak minimum 5 mm dari tepi kertas.
Bila jumlah tanda huruf melebihi jumlah abjad dapat dipergunakan abjad ganda misal AA,
AB, AC, BB, BA, dsb.
Tanda-tanda pemotongan dapat disediakan pada keempat ujung kertas gambar untuk
memudahkan pemotongan. Tanda-tanda ini bentuknya segi tiga siku-siku dengan panjang sisi
siku 10 mm.
Pada kertas yang digambar yang dicetak hal-hal berikut harus ada:
Kepala Gambar
Rangka untuk membatasi ruang gambar
Tanda-tanda tengah
Pilihan:
Tanda-tanda orientasi
Skala referensi metrik
Sistem referensi kisi
Tanda-tanda pemotongan
Di dalam menggambar sebuah objek gambar, terkadang didapati ukuran objek gambar
yang tidak sesuai dengan kertas yang tersedia. Maka dari itu, di dalam gambar teknik
diperbolehkan menggunakan skala dalam penggambaran atau pencetakan untuk
menyesuaikan dengan ukuran kertas yang tersedia.
Skala adalah rasio dimensi linier dari elemen suatu objek yang ditunjukan dalam suatu
gambar terhadap dimensi linier sebenarnya pada elemen objek yang sama. ISO 5455-1979
telah menetapkan skala dan petunjuk penggunaan skala pada sebuah gambar.
1. Skala diperbesar adalah skala yang rasionya lebih besar dari 1:1 dan gambar yang
dibuat lebih besar dari pada benda asli
2. Skala 1:1 (ukuran sebenarnya) adalah skala dengan rasio 1:1 dimana gambar yang
dibuat sama besar dengan benda asli
Skala yang direkomendasikan untuk digunakan pada gambar teknik ditentukan pada tabel di
bawah ini:
Jika dalam pemakaian khusus diperlukan skala perbesaran yang lebih besar atau skala
pengurangan yang lebih kecil dibandingkan dengan yang ditunjukan pada tabel di atas, maka
range skala tersebut dapat menjadi lebih besar atau lebih kecil asalkan skala yang
dikehendaki diperoleh dari skala pada tabel di atas dikali 10 (sepuluh). Dalam kasus yang
sangat khusus dimana untuk alasan – alasan fungsional skala pada tabel di atas tidak dapat
dipakai maka skala pertengahan dapat dipakai.
1. Tanda penggunaan skala terdiri dari kata “SKALA” (atau padanan kata dalam
bahasa yang digunakan pada gambar) diikuti dengan indikasi rasio itu sendiri, yaitu:
i. Skala 1:1 untuk ukuran sebenarnya
ii. Skala X:1 untuk skala perbesaran
iii. Skala1:X untuk skala pengurangan
2. Jika tidak ada kemungkinan kesalahpahaman, kata “SKALA” dapat dihilangkan
3. Skala yang digunakan dicantumkan dalam etiket
4. Jika penting untuk menggunakan lebih dari satu skala dalam satu gambar, hanya skala
utama saja yang ditunjukan pada etiket dan skala lainnya ditempatkan berdekatan
dengan gambar bagian atau berdekatan dengan huruf yang menunjukan detail gambar.
Skala pada gambar teknik dan skala pada peta sebenarnya tidak jauh berbeda, mungkin letak
perbedaannya pada besar skalanya atau besar angka pembaginya. Misalnya sebuah gedung
direncanakan memiliki panjang 100 m dan digambar pada denah dengan skala 1 : 1000, maka
panjangnya pada kertas denah adalah 10 cm. Sedangkan jarak sebenarnya kota A dan kota B
adalah 50 km atau 5.000.000 cm, tidak bisa digambar dengan skala yang sama 1: 1000,
karena jarak di kertas akan mencapai 5000 cm atau 50 meter dan secara logika kertas tidak
muat.
Pada umumnya pengambaran sesuatu objek menggunakan skala itu harus
menyesuaikan dengan luas objek sesungguhnya dan media penggambaran (kertas gambar,
misalnya), agar hasil pengambaran itu dapat merepresentasikan kenampakan sesungguhnya.
Inti dari menggambar sesuatu menggunakan skala adalah bagaimana objek yang luas bisa
direpresentasikan (ditampilkan) dalam media penggambaran yang kecil.
Skala gambar adalah perbandingan antara jarak pada gambar dengan jarak sebenarnya.
Misalkan: Pada gambar ditulis skala 1:100 artinya setiap 1 cm pada gambar mewakili 100 cm
pada jarak sebenarnya atau setiap 1 cm mewakili 1 meter pada jarak sebenarnya.
“ Skala= jarak pada gambar : jarak sebenarnya “
Latihan Soal
1. Lihat gambar denah rumah. Pada denah tertulis skala 1 : 100. Jika panjang ruang tamu
pada gambar 3,5 cm, berapakah panjang sebenarnya?
Jawab:
Panjang sebenarnya = panjang pada denah x penyebut skala
Skala, jarak di peta, atau jarak sebenarnya dapat dicari bila dua diantaranya diketahui. Skala
peta dapat dinyatakan dengan angka, gambar dan tulisan. Skala peta dibedakan sebagai
berikut.
a. Skala numerik atau skala angka
Skala numerik adalah skala peta yang dinyatakan dengan angka atau bilangan
pecahan.
Contoh:
Skala 1: 100.000
Skala tersebut menunjukan bahwa jarak 1 cm pada peta sama dengan 100.000 cm
atau 2 km jarak sebenarnya di permukaan bumi.
b. Skala grafis atau skala garis
Skala grafis adalah skala peta yang dinyatakan dengan gambar atau grafis.
Skala ini menunjukan bahwa setiap ruas di peta sama dengan 10 km jarak
sebenarnya di permukaan bumi.
Contoh:
Latihan Soal.
1. Diketahui jarak antara kota A dan kota B sebenarnya adalah 23 km. Berapakah jarak
kedua kota tersebut pada peta dengan skala 1 : 100.000 ?
Jawab :
1 km = 100.000 cm
23 km = 2.300.000 cm
Jarak pada peta = jarak sebenarnya / penyebut skala
= 2.300.000 cm /100.000 cm = 23 cm
Jadi jarak kedua kota tersebut pada peta adalah 23 cm
2. Diketahui pada peta berskala 1 : 100.000, jarak antara kota A dan kota B terukur 23
cm. Perkirakan jarak sebenarnya antara kedua kota itu.
Jawab :
Jarak sebenarnya = jarak pada peta x penyebut skala
= 23 cm x 100.000 cm
= 2.300.000 cm
= 23 km
Jadi jarak sebenarnya adalah 23 km
3. Jarak kota A dan kota B pada peta 23 cm. Jika jarak kedua kota itu sebenarnya 23 km,
maka berapa skala petanya.
Jawab :
23 km = 2.300.000 cm
1. Dengan jari yang cukup besar gambarlah sebuah busur lingkaran dengan titik A
sebagai titik pusat dan memotong kaki-kaki sudut AB dan AC pada titik-titik D dan
E.
2. Dengan jari-jari r yang sama buatlah dua buah busur lingkaran dengan titik D dan E
sebagai titik pusat. Dua buah busur lingkaran ini akan berpotongan pada titik F
3. Garis penghubung AF adalah garis pembagi yang dicari membagi tiga sudut siku, hal
ini dapat diselesaikan secara mudah dengan mempergunakan sebuah penggaris T dan
sebuah segi tiga 300 dan 600, seperti pada gambar 4.
Gambar 9. Membagi keliling lingkaran menjadi dua belas bagian yang sama dengan penggaris-T dan sebuah
segitiga
Pembagian ini dapat diselesaikan juga dengan cara geometris seperti pada gambar 10
1. Gambarlah sumbu-sumbu AB dan CD dan dengan titik potong O dari kedua garis
sumbu tadi sebagai titik pusat, gambarlah lingkaran yang akan dibagi dalam 12 bagian
yang sama.
2. Dengan jari-jari lingkaran tersebut buatlah busur-busur kecil dengan titik pusat
berturut turut A,B,C dan D yang memotong lingkaran. Maka titik-titik potong ini
merupakan titik-titik pembagi lingkaran.
Gambar 10. Membagi keliling lingkaran menjadi dua belas bagian yang sama
b. Konstruksi Radius
Membuat suatu radius tertentu pada sebuah sudut dapat juga digunakan metode berikut:
Pada sudut AXB hendak dibuat radius yang menyinggung garis (a) dan garis (b),
sehingga penyelesaiannya dapat dilakukan dengan:
Dari garis (a) dan (b) kita dapat membuat garis sembarang yang masing-masing tegak
lurus. Dengan demikian dapat diletakkan 2(dua) titik P dan Q yang mempunyai jarak
sama besar yaitu R masing-masing dari garis (a) dan garis (b). Dari titik P dapat dibuat
garis (k) yang sejajar dengan garis (a) dan dari titik Q dibuat garis (L) yang sejajar dengan
garis (b). Pada perpotongan garis (k) dan (l) diperoleh titik Q yang jaraknya sama dengan
R dan titik inikah titik radius yang dicari.
Gambar 12. Sebuah garis singgung pada sebuah lingkaran melalui sebuah titik pada lingkaran
d. Menggambar lingkaran atau busur lingkaran yang menyinggung pada dua buah garis
lurus
1. Membuat lingkaran singgung pada dua buah garis lurus seperti pada gambar 13
Tentukanlah dua buah titik T1 dan T2 masing-masing pada garis AB dan CD
dimana jarak PT1=PT2= jari-jari lingkaran singgung r yang dicari.
Dengan T1 dan T2 sebagai titik pusat dan jari-jari r tentukanlah titik O. Maka titik
O adalah titik pusat lingkaran singgung yang dicari.
f. Menggambar busur lingkaran yang menyinggung dua buah lingkaran dengan jari-jari R 1
dan R2
Gambar lah busur-busur lingkaran dengan jari-jari R1+r dan R2+r, masing-masing di
O1 dan O2 sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran ini akan berpotongan di titik M
Dengan titik M sebagai titik pusat dan jari-jari r gambarlah busur lingkaran yang
dinyatakan (gambar 17)
Pasangan kedua (gambar 18) pelaksanaannya sama seperti diatas dengan perbedaan
jari-jari busur lingkaran. Jari-jari busur lingkaran disini adalah r-R1 dan r-R2, setelah
ditemukan titik M maka busur lingkaran singgung dapat diselesaikan dengan mudah.
g. Panjang Garis Lurus yang mendekati panjang busur lingkaran atau sebaliknya
1. Menentukan panjang garis lurus yang mendekati panjang busur lingkaran (gambar
19), Tentukanlah titik bagi C dari busur lingkaran AB dan perpanjanglah BA dengan
AD=AC. Gambar lah garis singgung busur pada titik A dan gambar busur lingkaran
dengan jari-jari BD dan titik pusat D yang memotong garis singgung tadi di E, Maka
AE=AB. Jika sudut AOB lebih besar dari 90 0 kesalahan mungkin akan terjadi. Dalam
hal ini bagilah busur lingkaran tersebut dalam beberapa bagian dengan sudut yang
lebih kecil dari 900 kemudian tentukanlah panjang busur lingkaran seperti diatas.
Maka panjang keseluruhan dari busur lingkaran tersebut adalah jumlah dari bagian-
bagian panjang busur lingkaran.
Gambar 19. Panjang garis lurus yang sama dengan panjang busur
2. Menentukan panjang garis lurus pada busur lingkaran (gambar 20), Gambar lah garis
singgung busur pada titik A. Buatlah AC sama dengan seperempat AB. Gambarlah
Gambar 20. Panjang busur yang sama dengan panjang garis lurus.
3. Panjang garis lurus yang mendekati keliling lingkaran, Cara yang digambarkan pada
pada gambar 21 merupakan pendekatan namun dapat digunakan. Ambillah titik C
pada lingkaran dimana sudut AOC = 30 0. Gambarlah CD tegak lurus pada AB.
Gambarlah garis singgung pada lingkaran di titik B dan tentukanlah titik E dengan BE
= 3 X AB. Hubungkanlah D dengan E maka panjang DE merupakan pendekatan
panjang.
Gambar 21. Panjang garis lurus yang sama dengan keliling lingkaran
4. Panjang garis lurus yang mendekati panjang keliling setengah lingkaran, pada gambar
22 merupakan pendekatan namun dapat digunakan. Tentukanlah titik C pada garis
singgung lingkaran melalui titik B dimana sudut BOC = 30 0. Buat CD = 3 X OA,
dengan OA adalah jari-jari lingkaran. Hubungkan D dengan A, maka AD adalah
kurang lebih panjang setengah keliling lingkaran yang diketahui
Gambar 22. Panjang garis lurus yang sama dengan setengah keliling lingkaran.
a. Potongan Kerucut
Jika sebuah kerucut dipotong oleh sebuah bidang datar pada macam-macam kedudukan
akan timbul bermacam-macam garis potong. Tergantung dari kedudukan bidang datar
tersebut, maka garis potongnya dapat terbentuk lingkaran, elips, parabola atau hyperbola
yang disebut dengan potongan kerucut
Sudut antara kerucut dan garis pembentuk disebut α dan sudut antara sumbu kerucut
disebut dan bidang potong disebut β. Hubungan antara α dan β menentukan bentuk
potongan kerucut:
α < β membentuk elips
α = β membentuk parabola
α > β membentuk hyperbola
Jika β = 900, potongan kerucut adalah sebuah lingkaran, sebuah slinder dapat dianggap
sebagai sebuah kerucut dengan α = 00, sehingga garis potong antara slinder dan bidang
adalah suatu elips
a.1 Elips
Cara menggambar elips, yang kedua sumbu utama diketahui
c) Cara III
Pada sebuah garis lurus tentukanlah jarak PR sama dengan setengah sumbu
panjang dan PQ sama dengan setengah sumbu pendek
Letakkan titik R pada sumbu pendek dan Q pada sumbu panjang elips, maka
titik P adalah titik dari elips. Dengan menggeser P pada garis sumbu panjang
dan R pada garis sumbu pendek, maka titik P akan membuat garis elips yang
diminta Cara ini disebut cara penggeseran dan digunakan pada mesin
elipsograph
a.3 Hyperbola
Pada gambar 28 diperlihatkan cara menggambar hyperbola jika sumbu AB, dua
titik puncak A dan A’ dan sebuah titik P pada hyperbola diketahui
Gambar segi empat panjang melalui titik puncak A dan titik P dengan BE =
PE
Bagilah BP dan CP dalam beberapa bagian yang sama dalam jumlah yang
sama dan berilah tanda 1,2,3,…, dan 1’,2’,3’,….
Hubungkan titik A dengan 1’,2’,3’,… dan titik A’ dengan titik 1,2,3,
….kumpulan garis-garis ini akan berpotongan pada titik 1”,2”,3”,…
Hubungkanlah titik-titik terakhir ini dengan menggunakan sebuah mal
lengkung, maka hasilnya adalah bagian dari hyperbola yang dicari
Gambar 28. Hyperbola
Beberapa bentuk lengkungan dipakai untuk membentuk sebuah gigi dari suatu roda gigi,
yang umum dipakai adalah lengkungan evolvent dan cycloida
a. Evolvent
Sebuah lengkungan evolvent adalah sebuah lengkungan yang dihasilkan oleh sebuah
titik pada benang yand dilepas dari gulungan sebuah lingkaran atau sebaliknya dengan
ketentuan bahwa benangnya harus tetap tegang seperti pada gambar 29.
Gambarlah sebuah lingkaran dengan titik pusat O dan tariklah garis singgung AB
melalui titik A pada lingkaran tersebut. Panjang AB adalah sama dengan panjang
keliling lingkaran
Bagilah keliling lingkaran dan garis singgung dalam bagian yang sama dalam
jumlah yang sama. Dalam contoh ini keduanya dibagi dalam dua belas bagian
yang sama Berilah tanda pada titik-titik bagi masing-masing 1,2,3,…, dan 1’,2’,3’,
…
Tariklah pada titik-titik 1,2,3,….garis-garis singgungnya. Buatlah panjang garis
singgung 11’=A1’, 22’=A2’, 33’=A3’ dst. Jika titik-titik 1”,2”,3”,… dihubungkan
dengan bantuan mal lengkung maka akan dihasilkan garis evolvent
Deskripsi
Selain proyeksi pandangan tunggal dan pandangan majemuk pada gambar teknik terdapat
dua macam proyeksi yang sering digunakan yaitu sudut pertama dan proyeksi sudut
ketiga, selain itu pada gambar teknik terdapat pandangan khusus antara lain pandangan
tambahan, sebagian, setempat dan pandangan detail
Kompetensi
Mampu memahami dan mengetahui serta menggambar jenis-jenis proyeksi dan
menentukan serta membaca pandangan dalam gambar
Untuk menyajikan benda tiga dimensi pada sebuah bidang dua dimensi dapat
dipergunakan metode atau cara proyeksi, ketika seorang engineers dihadapkan dengan tugas
untuk melihat dan mencatat bentuk dan ukuran dari benda tiga dimensi pada sebuah bidang,
tentu ada beberapa hal dan prosedur yang harus diikuti pada gambar untuk mempermudah
mengerti dalam membaca gambar. Deskripsi dari segi bentuk dan ukuran sama pentingnya
dalam proses menggambar.
Dalam menggambar perspektif, garis proyeksi diubah menjadi titik, gambaran dari
gambar yang jelas dapat dilihat dari satu sudut pandang, gambar dibentuk dari bidang tak
tampak oleh titik tak tampak dari garis proyeksi. Ukuran dari gambaran bergantung dari jarak
observer kepada bidang gambar dan jarak bidang dengan objek gambar. Proyeksi perspektif
tidak cocok untuk working drawing karena dalam sudut pandang perspektif tidak
menggambarkan bentuk dan ukuran yang seutuhnya. Gambar perspektif banyak digunakan
oleh engineer dalam menyiapkan sketsa pendahuluan.
Pada gambar 1 terdapat tiga buah titik yaitu titik A, B dan C dan diantara titik tersebut
terdapat sebuah bidang datar P. Jika titik A dihubungkan dengan titik-titik B dan C oleh
garis-garis lurus maka bidang P akan dipotong oleh garis AB di D dan AC di E. Titik-titik D
dan E pada bidang P disebut proyeksi dari titik A. Garis lurus AB dan AC disebut garis
proyeksi. Bidang P disebut bidang proyeksi dan titik A disebut titik penglihatan.
Jika titik penglihatannya berada di tak terhingga maka garis-garis proyeksi atau garis-
garis penglihatan menjadi garis-garis sejajar seperti pada gambar 3. Dalam hal ini cara
proyeksinya disebut proyeksi sejajar. Bila pada proyeksi sejajar garis-garis proyeksi berdiri
tegak lurus pada bidang proyeksi P cara proyeksinya disebut proyeksi ortogonal.
Pada gambar 4 tidak dapat terlihat ketebalan dari objek benda, sehingga satu atau lebih
proyeksi harus ditambahkan untuk melengkapi deskripsi gambar. Dua proyeksi biasanya
cukup untuk menjelaskan objek yang sederhana, namun proyeksi dengan tiga bidang atau
lebih penting untuk objek yang rumit
Secara umum skema proyeksi gambar dapat dibuat seperti gambar skema dibawah ini
Proyeksi Gambar
Gambar Pandangan
Gambar Pandangan
Majemuk (Proyeksi
Tunggal
Orthogonal)
Proyeksi
Proyeksi Miring Proyeksi Perspektif
Aksonometri
Proyeksi Isometri
Proyeksi Dimetri
Proyeksi Trimetri
Dalam menampilkan suatu objek terkadang dibutuhkan gambar dalam bentuk tiga
dimensi dari sebuah objek, untuk mendapatkan gambaran dari bentuk objeknya. Gambar
yang diperoleh dari satu pandangan disebut gambar satu pandangan. Sebuah gambar satu
pandangan menyajikan satu buah objek seperti dalam foto sehingga bentuk bendanya dapat
dimengerti oleh yang melihat objek, dengan kata lain secara visual gambar pandangan
tunggal lebih baik. Oleh karena itu gambar pandangan tunggal biasa dipakai untuk ilustrasi
dalam gambar susunan atau gambar katalog dari produk atau part atau component, tidak
hanya itu gambar pandangan tunggal biasa digunakan untuk bagan pendahuluan, schematic
diagram, piping diagram, dsb.
A. Gambar Aksonometri
Proyeksi aksonometri adalah sebuah sebutan umum yang dihasilkan oleh garis-garis
proyeksi suatu benda. Dalam penggambaran ini garis-garis proyeksi ditarik tegak
lurus terhadap bidang proyeksi. Aksonometri merupakan suatu proyeksi
penggambaran satu bentuk benda yang berskala. Gambar aksonometri berguna untuk
dapat lebih menjelaskan bentuk suatu objek, baik itu bentuk objek seutuhnya,
potongan objek yang memperlihatkan struktur atau detail bagian objek.
Salah satu kelemahan proyeksi aksonometri adanya distorsi objek pada bidang
gambar sehingga terkadang bisa membuat penyampaian informasi menjadi salah,
terlebih lagi jika gambar tidak diberikan detail ukuran.
Proyeksi aksonometri adalah proyeksi miring dimana tiga muka (dimensi) dari benda
akan terlihat dengan bentuk dan ukuran yang sebanding dengan benda aslinya.
Proyeksi ini disebut juga proyeksi sejajar karena garis-garis objek yang sejajar tetap
sejajar. Proyeksi ini dapat juga disebut sebagai proyeksi dengan titik hilang tak
terhingga.
Tiga bentuk proyeksi aksonometri adalah: proyeksi isometri, proyeksi dimetri &
proyeksi trimetri.
Kemudian kubus ini dimiringkan sehingga diagonal bendanya berdiri tegak lurus pada
bidang vertikal atau bidang proyeksi. Jika kubus ini diproyeksikan pada bidang
proyeksi P akan menunjukkan ketiga bidang dari kubus. Dalam gambar proyeksi ini
sisi-sisi AB, AD dan AE ketiganya sama panjang dan saling berpotongan pada sudut
yang sama yaitu 1200. Proyeksi seperti itu disebut proyeksi isometri, ketiga garis lurus
AB, AD dan AE adalah sumbu-sumbu isometri. Panjang masing-masing sisi lebih
pendek dari pada panjang sisi sebenarnya. Panjang garis-garis dapat diukur pada
sumbu-sumbu ini dengan skala yang sama, dilihat pada gambar 8 diperlihatkan skala
perpendekan yaitu 0.82:1, hasil dari sinus 54 044”. Oleh karena itu skala perpendekan
ini ditentukan demikian rupa hingga skala standar pada garis miring 45 0 dipindahkan
pada garis miring 300 seperti pada gambar 8, dimana skala ini disebut skala isometri
Pada proyeksi aksonometri tidak terdapat panjang sisi yang sebenarnya dari benda
yang bersangkutan, gambar isometri, dimetri dan trimetri mewakili satu sisi dimensi
gambar yang sebenarnya. Pada gambar isometri panjang garis pada sumbu-sumbu
isometri menggambarkan panjang yang sebenarnya, karena itu penggambarannya
sederhana dan banyak dipakai untuk membuat gambar pandangan. Gambar isometri
dapat menyajikan benda dengan tepat dan memerlukan waktu yang singkat
dibandingkan dengan metode proyeksi lain
Menentukan letak sumbu-sumbu isometri
Letak sumbu-sumbu isometri adalah (a) sumbu-sumbu pada kedudukan normal, (b)
sumbu-sumbu pada kedudukan terbalik, dan (c) sumbu utama pada kedudukan
horizontal seperti pada gambar 11
Gambar 12. Gambar Isometri dari sebuah benda dengan bidang miring
Gambar 13. Gambar Isometri dari sebuah benda dengan bidang lengkung
Proyeksi miring adalah semacam proyeksi sejajar tetapi dengan garis-garis proyeksi
miring terhadap bidang proyeksi. Gambar yang dihasilkan oleh cara proyeksi ini disebut
gambar proyeksi miring. Pada proyeksi ini objek benda dapat dilakukan secara sembarang
namun kebanyakan permukaan depan dari objek diletakkan sejajar dengan bidang proyeksi
vertikal. Dengan demikian bentuk permukaan depan tergambar seperti objek aslinya yang
juga terdapat pada gambar proyeksi ortoghonal. Sudut yang menggambarkan kedalamnnya
biasanya 300, 450, 600 terhadap sumbu horizontal. Sudut –sudut ini disesuaikan dengan segi
tiga yang dipakai mempunyai sudut-sudut 300, 450 dan 600. Dalamnya dapat ditentukan
sembarang seperti pada gambar 17. Jika panjang kedalam sama dengan panjang sebenarnya
gambar, gambar demikian disebut gambar cavalier.
Gambar 17. Perbandingan beberapa jenis proyeksi miring
Pada proyeksi ini skala yang sama dapat dipergunakan pada sumbu-sumbu yang lain,
di lain pihak gambar cavalier menghasilkan gambar yang berubah oleh karena itu
sering kali dipergunakan skala perpendekan pada sumbu kedalam misalnya ¾. ½ atau
1/3. Skala perpendekan ½ memberikan gambar yang tidak berubah.Gambar demikian
disebut dengan gambar cabinet. Gambar cabinet dengan sudut 45 0 digunakan di
beberapa negara. Gambar 18 memperlihatkan gambar sebuah benda dalam proyeksi
isometri dan proyeksi miring (gambar cabinet sebagai perbandingan)
Gambar perspektif sudah dijelaskan di awal materi dimana gambar perspektif merupakan
proyeksi antara objek dan titik penglihatan tetap diletakkan sebuah bidang vertikal atau
bidang gambar, maka pada bidang gambar akan terbentuk bayangan dari objek. Bayangan ini.
Bayangan ini disebut dengan gambar perspektif, gambar perspektif adalah gambar serupa
dengan gambar benda yang dilihat dengan mata biasa dan banyak dipergunakan dalam dunia
arsitektur, gambar perspektif merupakan gambar pandangan tunggal yang baik, namun
kekurangannya adalah cara penggambaran yang sulit dan rumit dibandingkan dengan metode
proyeksi lainnya serta untuk gambar part dengan bagian-bagian yang rumit dan kecil tidak
menguntungkan karenanya jarang dipakai untuk menggambar teknik mesin.
Dalam gambar perspektif garis-garis sejajar pada benda bertemu di satu titik dalam ruang
yang dinamakan titik hilang. Ada tiga macam gambar perspektif yakni gambar perspektif satu
titik (perspektif sejajar), perspektif dua titik (perspektif sudut) dan perspektif tiga titik
(perspektif miring).
Dalam penggambaran teknik mesin atau penggambaran komponen, proyeksi yang paling
banyak digunakan adalah proyeksi orthogonal. Bidang proyeksi yang paling banyak
digunakan adalah bidang horizontal dan bidang vertikal seperti pada gambar 1. Bidang-
bidang utama ini membagi seluruh ruang dalam empat kuadran. Bagian ruang diatas bidang
horizontal dan di depan bidang vertikal disebut kuadran pertama. Bagian ruang di atas bidang
horizontal dan di belakang bidang vertikal disebut kuadran kedua. Kuadran ketiga adalah
bagian ruang dibawah bidang horizontal dan dibelakang bidang vertikal, sedangkan untuk
kuadran keempat adalah ruang dibawah bidang horizontal dan didepan bidang vertikal.
Jika benda yang digambar diletakkan di kuadran pertama dan diproyeksikan pada bidang-
bidang proyeksi maka proyeksi ini disebut proyeksi kuadran pertama atau proyeksi sudut
pertama. Jika bendanya diletakkan pada kuadran ketiga maka proyeksi tersebut proyeksi
kuadran ketiga atau proyeksi sudut ketiga.
Objek yang ditampilkan pada gambar 2 diletakkan di depan bidang proyeksi, jika objek
diperoyeksikan pada bidang belakang menurut garis
penglihatan A dan gambarnya adalah gambar pandangan depan, tiap garis atau tepi pada
objek sebagai titik atau garis pada bidang proyeksi. Pada gambar 3 tampak juga proyeksi
benda pada bidang bawah menurut arah B, proyeksi benda pada bidang sebelah kanan
menurut arah C, proyeksi benda pada bidang sebelah kiri menurut arah D, proyeksi benda
pada bidang atas menurut arah E dan bidang belakang menurut arah F. Dalam gambar garis-
garis tepi yaitu garis-garis batas antara bidang proyeksi dan garis proyeksi tidak digambar,
untuk gambar proyeksi gaya eropa banyak digunakan di negara-negara eropa seperti: Jerman,
swiss, perancis, dsb
Sebagai gambaran lain adalah pada keenam bidang dadu, dapatkan kita gambarkan pada satu
bidang dimana dapat menggunakan proyeksi sudut pertama (gaya eropa) atau proyeksi sudut
ketiga (gaya amerika)
Gambar 4. Analogi proyeksi gaya eropa
Pada tiap-tiap bidang proyeksi akan tampak gambar pandangan dari benda menurut arah
penglihatan yang bisa ditunjukkan dengan anak panah. Pandangan depan dalam arah A
dipilih sebagai pandangan depan, pandangan yang lain diproyeksikan pada bidang-bidang
proyeksi lainnya berdasarkan pada gambar 6.
Dengan pandangan depan A sebagai patokan, pandangan atas B diletakkan di atas, pandangan
kiri C diletakkan di kiri, pandangan kanan D diletakkan di kanan, pandangan bawah E
diletakkan di bawah dan pandangan belakang diletakkan di paling kanan
Hampir semua gambar dapat dibuat dengan menggunakan cara proyeksi sudut pertama
atau ketiga, untuk memudahkan identifikasi gambar perlu menggunakan tanda anak panah.
Tiap gambar kecuali pandangan depan (pandangan pokok) diberi tanda huruf besar dimana
dapat diberi tanda anak panah. Tanda anak panah berguna untuk menentukan arah
penglihatan. Huruf-huruf penunjuk pandangan lebih baik ditempatkan diatas gambar
Jika hasil gambar proyeksi sudut pertama dan sudut ketiga dibandingkan maka akan
terlihat perbedaan dari kedua gambar tersebut, dapat terlihat gambar yang satu merupakan
kebalikan dari gambar lainnya dilihat dari sistematika atau penyusunan gambar. Oleh karena
perbedaan tersebut harus dipahami bahwa dua cara proyeksi ini jangan dipakai bersamaan
dalam satu gambar. Dalam standar ISO (ISO/DIS 128) telah ditetapkan bahwa kedua cara
proyeksi boleh digunakan. Jika pada gambar telah ditentukan cara proyeksi yang dipakai
maka cara yang dipakai harus dijelaskan pada gambar. Penjelasan tersebut menurut standar
ISO dituliskan dengan lambang. Lambang ini diletakkan di bagian kanan bawah kertas
gambar.
Gambar 11. Perbandingan simbol pada proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga.
5.10 Perbandingan antara proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga
Kedua metode proyeksi yaitu proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga dapat
sama-sama dipergunakan sesuai dengan standar ISO. Amerika serikat dan Jepang telah
menentukan untuk memakai sudut ketiga. Adapun beberapa kelebihan proyeksi sudut ketiga:
Dari gambar bentuk benda dapat langsung dibayangkan dengan pandangan depan
sebagai patokan
Gambar mudah dibaca karena hubungan antara gambar yang satu dengan yang lain
dekat.
Pandangan yang berhubungan diletakkan berdekatan. Oleh karena itu mudah untuk
membaca ukuran-ukuran gambar
Dengan proyeksi sudut ketiga mudah untuk membuat pandangan tambahan atau
pandangan setempat
Karena beberapa faktor tersebut diatas, proyeksi sudut ketiga banyak digunakan di negara-
negara pasifik seperti Amerika, Canada, Jepang, Korea, Australia, dsb
Gambar 12. Perbandingan Hasil gambar proyeksi sudut pertama dengan proyeksi sudut ketiga
Sebagai contoh pada gambar 15 dapat dilihat gambar dengan dua pandangan, namun jika
bendanya berbentuk simetris misalnya pada sebuah poros satu pandangan cukup memberikan
gambaran dari benda tersebut dengan hanya menambakan lambang θ pada ukuran diameter
poros seperti pada gambar 16
c. Pandangan Tambahan
Benda-benda yang memiliki bagian-bagian dengan permukaan miring tidak akan terlihat
bentuk yang jelas dalam proyeksi orthogonal. Jika diperlukan gambar yang menunjukkan
bentuk sebenarnya maka pandangan tambahan dapat digambarkan. Pandangan tambahan ini
digambar pada bidang bantu dekat dengan objek gambar dan tegak lurus pada arah
penglihatan. Jadi dasar proyeksi orthogonal tetap dipertahankan, sebagai contoh pandangan
khusus ini dapat dilihat pada gambar 19 dan gambar 20.
d. Pandangan Sebagian
Terkadang suatu benda tidak perlu digambarkan secara lengkap. Dalam hal demikian
hanya sebagian atau bagian yang ingin ditampilkan dibuatkan gambarnya. Bagian ini dibatasi
dengan garis tipis kontinu bebas. Artinya garisnya ditarik tanpa bantuan alat gambar (gambar
21). Pada gambar pandangan samping terkadang membuat gambar menjadi bias atau kabur,
maka gambar pandangannya tidak digambar secara lengkap. Pada gambar 22 memperlihatkan
perbedaan dimana pada gambar 22 tidak memberikan bentuk sebenarnya. Dengan pandangan
sebagian, gambar pandangan yang tidak lengkap terlihat jelas bentuk bendanya seperti pada
gambar 23.
e. Pandangan Setempat
Gambar pandangan yang lebih sempit yaitu pandangan setempat pada gambar 24
memperlihatkan pandangan setempat dari alur pasak. Pada pandangan ini dimaksud untuk
melengkapi gambar dari sebuah poros, pandangan setempat digambar dengan garis tebal dan
harus digabungkan dengan gambar pokok. Pada gambar 24 memperlihatkan cara
menggambar pandangan setempat dari lubang pada dinding benda. Disini tidak diperlukan
gambar pandangan samping lengkap.
g. Pandangan Detail
Pada suatu komponen benda dengan ukuran atau dimensi yang sangat kecil sehingga pada
gambar pokok tidak dapat diberikan keterangan atau ukuran yang baik maka bagian tersebut
dapat digambarkan dengan pandangan detail. Pandangan detail adalah penggambaran secara
mendetail suatu komponen dalam suatu sistem yang digambar melalui skala pembesaran.
Seperti pada gambar 26 bagian yang akan dilakukan pandangan detail dilingkari dan ditandai
dengan huruf abjad, semisal A. Bagian detail ini kemudian digambar di tempat lain disertai
dengan tandanya dan skala pembesarannya (gambar 26).
Deskripsi
Dalam menggambar teknik sering dijumpai benda dengan rongga, sehingga untuk dapat
memvisualisasikan gambar digunakan teknik pemotongan dan pengarsiran.
Kompetensi
Mampu menggambar dan membaca potongan benda dan cara pengarsirannya
Penyajian Potongan
Pada umumnya bidang potong dibuat melalui sumbu dasar dan potongannya disebut
potongan utama. Jika diperlukan bidang potong dapat dibuat di luar sumbu dasar. Dalam hal
ini bidang potong harus diberi tanda dan arah penglihatan, arah penglihatan dinyatakan
dengan anak panah. Tata cara maupun peraturan umum yang digunakan untuk gambar-
gambar proyeksi berlaku juga untuk gambar potongan
Jika letak bidang potong sudah tampak jelas pada gambar maka tidak diperlukan
penjelasan lebih lanjut seperti pada gambar 3(a), namun jika letak bidang potong tidak
jelas atau ada beberapa bidang potong, maka bidang potong harus dijelaskan dalam
gambar (gambar 3(b)). Pada gambar proyeksi bidang potong dinyatakan oleh sebuah
garis potong yang digambar dengan garis sumbu dan pada ujung-ujungnya dipertebal
dan pada tempat-tempat dimana garis potongnya berubah arah. Pada ujung-ujung
garis potong diberi tanda dengan huruf besar dan diberi tanda anak panah yang
menunjukkan arah penglihatan.
(a) (b)
Gambar 3. (a) gambar potong melalui sumbu dasar (b) gambar potong tidak melalui sumbu dasar
Gambar 4. Potongan Meloncat
Potongan oleh dua bidang berpotongan, Bagian-bagian simetrik dapat digambar pada dua
bidang potong yang saling berpotongan. Satu bidang potong merupakan potongan utama
sedangkan bidang yang lain menyudut dengan bidang pertama. Proyeksi pada bidang
terakhir ini setelah diselesaikan dengan aturan yang berlaku diputar hingga berhimpit
pada bidang proyeksi pertama
Gambar 5. Potongan oleh dua bidang berpotongan
Potongan pada bidang berdampingan, potongan berdampingan dapat dilihat pada gambar
6 dimana gambar dapat dibuat dengan bidang-bidang yang berdampingan melalui garis
sumbunya.
3. Potongan separuh
Pada potongan separuh bagian-bagian simetri dapat ditunjukkan atau digambar setengah
sebagai gambar potongan dan setengah bidang lainnya sebagai gambar pandangan. Pada jenis
potongan ini garis-garis tersembunyi tidak perlu digambar dengan garis gores lagi (garis
putus-putus) karena sudah terlihat jelas pada gambar potongannya sebagai mana yang
dilihatkan pada gambar 7.
Terkadang diperlukan gambaran potongan separuh untuk bagian kecil dari suatu objek atau
benda yang tersembunyi misalnya pada gambar 8 memperlihatkan gambar yang dipotong
setempat atau bagian kecil dari benda dan gambar 9 memperlihatkan potongan penuh.
Potongan setempat juga dilakukan untuk bagian-bagian objek benda yang tidak boleh
dipotong gambar 10
Gambar 10. Potongan Setempat untuk bagian objek yang tidak boleh dipotong
Penampang benda tipis, seperti misalnya pada penampang plat pintu mobil yang telah
dilakukan proses stamping atau bagian packing crankshaft mesin mobil dapat digambar
dengan garis tebal atau seluruh bagian gambar dihitamkan. Jika bagian-bagian benda tipis
tersebut terletak berdampingan maka untuk bagian yang berbatasan dapat dibiarkan putih
seperti pada gambar 15
Ada beberapa bagian benda atau objek yang tidak boleh dipotong dalam penggambaran,
antara lain seperti rusuk penguat dimana tidak boleh dipotong dalam arah memanjang pada
benda tersebut, benda-benda yang tidak boleh dipotong lagi antara lain baut, paku-keling,
pasak, poros tidak boleh dipotong dengan arah memanjang seperti yang ditunjukan pada
gambar 16. Namun seperti yang dijelaskan pada bagian 3C dimana untuk benda-benda yang
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
11
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
tidak boleh dipotong dapat digunakan metode potongan separuh, jika pembuat gambar ingin
menjelaskan bagian dalam benda yang tidak boleh dipotong tersebut. Pada gambar 16
memperlihatkan sebuah benda yang dipotong tetapi terdapat beberapa bagian benda yaitu
sirip, poros, pasak, baut yang tidak dipotong.
Gambar 16. Bagian benda yang tidak boleh dipotong dalam gambar
Potongan dapat digunakan jika bentuk dalam dari benda dapat diperjelas dengan
memotong objek benda, jika bentuk objek benda dapat diperlihatkan dengan jelas
tanpa pemotongan maka gambar potongan tidak perlu dibuat
Elemen dari mesin (part) yang tidak boleh dipotong dalam arah memanjang dapat
digambar dengan potongan setempat, sebagai contoh pasak, baut, sirip, dsb
Benda pada gambar 17(a) diperlihatkan dalam gambar potongan, gambar potongan
yang hanya menunjukkan bagian-bagian yang dipotong (gambar 17(c)) merupakan
cara yang salah karena seolah-olah benda terdiri dari dua benda yang berbentuk huruf
L, cara yang benar dapat dilihat pada gambar 17(b)
Gambar 17. Contoh potongan yang keliru
6.5 Arsir
Kompetensi: Mampu mengetahui dan memahami aturan dasar dalam memberikan ukuran
pada gambar teknik
Ketika suatu objek atau komponen harus diberikan ukuran, nilai dan kepentingan dari
setiap dimensi akan tergantung kepada faktor yang bervariasi, faktor ini lebih kepada
kebutuhan presisi gambar untuk menjelaskan dan memberikan informasi objek benda,
variable yang dapat diterima, hubungan dan fungsi kepada sifat lainnya tergantung
pemahaman secara jelas mengenai terminology dimensi dan toleransi sehingga pengertian
dalam pemberian dimensi sangat penting.
Untuk menentukan dan memberikan sebuah dimensi linear pada gambar, dapat menarik
garis bantu yang melalui batas pandangan gambar objek benda dan garis ukurnya ditarik
tegak lurus dengan garis bantu. Pada kedua ujung garis ukur diberi mata anak panah atau
tanda garis miring. Pada ISO 129-1985 dijelaskan ada dua macam tanda pada ujung garis
ukur, yang pertama adalah tanda garis anak panah yang terdiri dari empat macam tipe dan
tanda garis miring seperti pada gambar 1 dibawah.
Gambar 1. Tanda Pada Ujung Garis Ukur
Pada garis bantu dan garis ukur dibuat dengan menggunakan garis tipis, garis ukur
menunjukkan besarnya ukuran dari suatu permukaan objek benda. Pada garis bantu
terdapat dua macam tipe yaitu garis bantu yang ditarik langsung pada batas garis
permukaan gambar atau garis bantu yang diberi jarak berselang sekitar 2 mm dari
batas garis permukaan benda, untuk penggunaan garis bantu yang diberi jarak
biasanya dipergunakan di beberapa negara seperti Amerika.
Pada memberikan dimensi pada gambar, angka ukur atau huruf-huruf harus
diperlihatkan dengan jelas, oleh karena itu angka atau huruf pada pemberian dimensi
harus digambar dengan ukuran yang benar agar dapat dibaca dan dipahami dengan
mudah, pada standar ISO 3098 terdapat ukuran tinggi dan bentuk dari angka serta
huruf. Penempatan angka dan huruf diletakkan di tengah dan berjarak sedikit keatas
dari garis ukur.
Pada gambar hampir seluruh bagian diperlukan untuk diberikan ukuran dimensi, ada
dua tipe dalam meletakkan notasi angka pada pemberian ukuran gambar, yang
pertama ukuran angka ditulis mendatar, pada metode ini garis ukur vertical diputus di
tengah untuk penempatan angka, sehingga semua notasi angka dapat dibaca dari
(a) (b)
(c)
(d)
Gambar 3. Penempatan dimensi pada garis ukur (a) mengikuti arah garis ukur (b) notasi ditulis mendatar (c)
mengikuti arah sudut (d) notasi dimensi pada lingkaran
(a)
(b)
Gambar 4. (a) Gambar Shaft and Pulley (b) Perbedaan fungsi dimensional dan dimensi non-fungsional
Ujung dan pangkal dari garis ukur harus menunjukkan dimana garis ukur mulai dan
berhenti, terdapat tiga cara untuk menunjukkan hal ini yaitu dengan anak panah
tertutup, garis miring dan titik. Untuk garis miring banyak dipergunakan dalam
bidang sipil dan arsitektur. Bentuk anak panah ditentukan oleh perbandingan panjang
Pada umumnya ukuran yang menunjukkan objek benda tidak dapat terpenuhi dengan tepat
sehingga batas-batas ketidaksesuaian bisa dinyatakan dalam gambar
a) Pada ISO 2768, penyimpangan ukuran yang dijinkan pada pengerjaan dengan mesin
tanpat dituliskan toleransinya
b) Ukuran dengan ketentuan toleransi linear
c) Ukuran dengan lambing toleransi yang menentukan toleransi, sesuai dengan ISO
R286
d) Ukuran tepat atau presisi tanpa adanya toleransi yang ditentukan oleh ISO 1101/I.
e) Ukuran yang tepat tanpa ada toleransi; dipakai hanya sebagai bahan informasi. Ini
disebut
a) Garis ukur dan garis bantu dibuat dengan menggunakan narrow continuous line 0.35
mm, jika memungkinkan harus secara jelas ditempatkan di luar garis gambar sehingga
garis gambar dan garis dimensi secara jelas dapat dibedakan
b) Garis bantu diusahakan tidak menyentuh garis gambar, diberikan jarak berkisar 2-3
mm dengan garis gambar. Jarak garis ukur harus sama panjang dengan garis gambar
yang diberi ukuran dimensi
c) Tanda anak panah harus berbentuk segitiga dan harus berukuran seragam, ujung tanda
anak panah harus dihitamkan.
d) Mengingat dalam satu garis gambar terdapat dua dimensi yang berbeda yang
menjelaskan dua ukuran berbeda maka penempatan dimensi harus disertai dengan
ruang yang memadai antara kedua ukuran tersebut.
e) Centre lines sebaiknya jangan digunakan sebagai garis ukur tetapi harus jelas dan
berbeda dengan garis ukur. Pada centre lines bisa diperpanjang dengan menggunakan
garis tambahan
f) Dimensi biasanya digunakan dalam satuan millimeter dan dituliskan dengan satuan
tanpa decimal
g) Cara yang tepat agar dimensi dapat dibaca dengan jelas adalah penempatan dimensi
sehingga notasi dimensid dapat dibaca dari bawah kertas gambar atau dapat memutar
gambar searah dengan jarum jam sehingga dimensi dapat dibaca dari arah kanan
kertas gambar.
h) Leader lines digunakan untuk memperlihatkan tempat atau bagian yang spesifik.
Leader line merupakan bagian yang ditunjukkan dengan titik pada garis gambar
Pemberian ukuran dalam gambar harus ditulis dalam satuan yang sama atau seragam,
Notasi unit satuan (contoh: mm) tidak perlu dicantumkan di belakang tiap ukuran. Dengan
sendirinya harus dipahami bahwa ukuran unit satuan pada gambar merupakan unit mm,
kecuali ada catatan pada bagian etiket gambar. Untuk ukuran sudut pada umunya dinyatakan
dalam satuan derajat.
a. Tanda Desimal
Tanda desimal harus diletakkan setinggi dasar angka dan harus tampak jelas. Untuk
tanda decimal digunakan tanda koma, jika terdapat angka koma lebih dari empat
angka di sebelah kiri atau kanan tidak perlu diberi tanda lain, sebagai contoh: 125,35;
12,00; 12120
Ada beberapa aturan dalam memberikan tanda decimal dalam menggambar teknik:
Jika angka terakhir pada decimal kurang dari lima, maka tidak ada perubahan atau
tidak ada perubahan pada angka pembulatan sebagai contoh 3,4632 dibulatkan
menjadi 3,463 (angka 2 kurang dari lima)
Jika angka terakhir lebih dari lima maka mengikuti aturan pembulatan maka angka
decimal dibulatkan keatas sebagai contoh 3,4637 menjadi 3,464 ketika dilakukan
pembulatan menjadi tiga angka decimal (karena angka terakhir 7 lebih dari lima)
Jika angka terakhir merupakan angka lima maka aturan pembulatan untuk nomor
yang ganjil, selalu bulatkan angka ganjil menjadi angka genap sebagai contoh untuk
angka 8,37652 dibulatkan menjadi 8,376 ketika dibulatkan menjadi tiga angka
decimal karena angka 6 merupakan angka genap sehingga tidak ada perubahan,
contoh lainnya untuk angka 4,375 dibulatkan menjadi 4,38 ketika dibulatkan menjadi
dua angka decimal karena angka 7 merupakan angka ganjil maka angka 7 dibulatkan
ke atas menjadi angka 8
Seperti yang sudah dijelaskan pada pembahasan di atas pada gambar teknik terdapat
beberapa kaidah dalam memberikan ukuran, baik panjang, profil benda atau sudut harus
diperinci oleh beberapa cara khusus
Pada dasarnya ukuran linear harus diperjelas oleh garis bantu garis ukur dan angka ukur,
jika ruang antara garis bantu terlalu sempit untuk menempatkan anak panah, anak panah
dapat digantikan dengan notasi titik.
Dalam beberapa hal garis ukur dapat langsung ditarik antara garis gambar tanpa
mempergunakan garis bantu. Garis gambar atau garis sumbu dapat dipergunakan sebagai
garis bantu tetapi tidak boleh dipakai sebagai garis ukur
Untuk bagian-bagian objek benda yang dibuat dengan perlakuan khusus, misal untuk
lubang yang dibor lubang yang diream digunakan garis penunjuk untuk memberi ukuran dan
catatan. Garis penunjuk harus berujung anak panah. Untuk gambar berbentuk slinder garis
ukur harus berakhir pada garis sumbu dan garis akhir sedangkan untuk gambar berbentuk
lingkaran harus berakhir pada garis gambar. Garis penunjuk ditarik miring dan dianjurkan
membuat kemiringan kira-kira 600 dengan garis horizontal.
a) Angka atau huruf harus diletakkan kira-kira ditengah dan diatas garis ukur
b) Angka ukur tidak boleh dipotong atau dipisahkan oleh garis gambar, jika diperlukan
angka ukur boleh ditempatkan di pinggir supaya terlihat jelas
c) Jika angka ukur ditempatkan pada bagian gambar yang diarsir, arsir harus dihilangkan
untuk memberi tempat pada angka.
d) Dalam keadaaan tertentu angka ukur dapat ditempatkan dengan salah satu anak panah
untuk mencegah bertumpuk angka-angka ukur dan jika terdapat banyak ukuran garis
ukur boleh ditarik hanya sebagian agar angka ukurnya tidak terlalu jauh dari bagian
yang diberi ukuran
e) Pada bagian yang sempit angka ukur dapat ditempatkan diluar garis ukur. Dalam hal
ini garis ukur dapat diperpanjang
Gambar 10. Pemberian angka ukur pada gambar
Pada benda atau bagian benda yang sedikit miring, garis bantu horizontal maupun vertical
menjadi tidak jelas. Dalam hal tersebut garis bantu digambar miring dan sejajar
120
Jika pada dua bidang miring berpotongan dan pada ujung bidang miring tersebut diberi
radius atau dipotong maka pada ujung perpotongan bidang miring tersebut harus diberikan
ukuran dengan bantuan garis bantu khusus. Garis bantu khusus tidak lain adalah
perpanjangan garis pada bidang miring tersebut. Titik potong dari garis bantu khusus akan
menunjukkan ukuran dari objek benda tersebut.
Pemberian pada tali busur dilakukan dengan garis bantu sejajar dengan garis ukurnya dan
tegak lurus dengan garis bantu, sedangkan untuk busur caranya sama namun pada busur garis
ukurnya berbentuk lengkung sejajar dengan busurnya. Ukuran sudut ditempatkan di atas garis
ukur yang berbentuk lengkung dan garis bantunya adalah perpanjangan sisi-sisi sudut
Gambar 1. Garis Ukur untuk tali busur dan sudut
Diameter
Lambang diameter “Ф” pada pemberian dimensi diletakkan di depan angka ukur dan
menyatakan bentuk permukaan benda yang bersangkutan. Lambang ini harus ditulis
besarnya sama dengan angka ukur. Dengan mempergunakan lambang ini gambar
pandangan samping tidak diperlukan lagi
Lambang Chamfer
Chamfer adalah sudut permukaan tipis pada objek benda yang digunakan untuk
mengurangi ketajaman pada sudut. Pada umumnya sudut chamfer adalah 450 dan diberi
catatan pada dimensinya. Sebuah catatan digunakan pada chamfer karena kedua sama dan
mempunyai sudut adalah 450, ukuran ini diikuti dengan simbol (X) kemudian sudut 45 0
tanpa disertai dengan spasi. Sebagai contoh 3X450 kedua sisi adalah 450 sama, untuk
alasan ini pilihan lainya adalah dengan meletakkan nilai dari dimensi pada sisi catatan
dan menggantikan sudut 450, sebagai contoh 3X3.
Pada pengerjaan beberapa komponen benda terkadang terdapat pengerjaan khusus pada
komponen benda tersebut, sebagai contoh platting, polishing dsb. Bagian-bagian benda
dengan pengerjaan khusus tersebut harus dijelaskan dalam gambar. Bagian yang akan
dikerjakan khusus diberi tanda dengan garis sumbu tebal dan dengan garis penunjuk
dijelaskan pengerjaan khusus yang diinginkan. Ujung panah dari garis penunjuk harus
berhenti pada garis sumbu tebal.Jika letak dan luas bagian benda yang dikerjakan khusus
sudah jelas dari gambar, tidak perlu diberikan ukuran. Cara penunjukkannya sama dengan
garis sumbu tebal dengan garis penunjuk.
Angka ukur dari bagian benda yang tidak sesuai dengan objek benda aslinya harus
dijelaskan dengan menggaris bawahi angka ukur yang bersangkutan. Hal ini tentunya tidak
perlu bila gambarnya dibuat dengan skala tertentu. Contoh jika gambar dibuat dengan skala
1:5, ukuran 50mm pada objek benda maka pada gambar ukurannya menjadi 10mm. Namun
jika ternyata pada gambar tidak 10mm melainkan 15mm, maka ukuran terakhir ini harus
digaris bawahi
dengan garis sumbu tebal. Hal ini sama jika ukuran pada gambar diperpendek sehingga
menyebabkan ukuran benda dan ukuran gambar menjadi tidak sama. Jika seluruh gambar
dibuat tidak menurut skala pada umumnya diberi keterangan pada etiket gambar.
Pada slinder biasanya diberi dimensi dengan memberikan panjang diameter ketika
slinder dilihat dari samping atau dalam bentuk persegi panjang. Jangan menggunakan
Pada menggambar teknik semua ukuran, toleransi dan keterangan yang diperlukan untuk
dapat menjelaskan suatu benda ataupun keterangan dari fungsi benda, letak komponen satu
terhadap komponen yang lainnya harus ditambahkan pada gambar secara rinci dan lengkap,
ukuran dan toleransi dari suatu ukuran harus diperinci dan diperjelas.
Garis sumbu, garis simetri dan garis gambar tidak boleh dipakai sebagai garis ukur
namun dapat digunakan sebagai garis bantu. Jika garis sumbu atau garis gambar diperpanjang
untuk dipakai sebagai garis bantu, garis perpanjangan tersebut harus ditarik dengan
menggunakan garis tipis.
Garis bantu dan garis ukur tidak diperkenankan saling memotong, jika beberapa ukuran
dinyatakan berturut-turut garis ukur dapat diletakkan segaris. Jika terdapat beberapa garis
ukur sejajar, tiap garis ukur harus diletakkan dengan jarak yang sama dengan ukuran terkecil
harus berada paling dalam sehingga garis bantu dan garis ukur tidak saling berpotongan.
Untuk menghemat ruang jika tempatnya terbatas angka ukur dapat diletakkan di kiri atau
kanan garis sumbu dan garis ukurnya dapat ditarik sebagian.
Jika pada sebuah benda mempunyai sebuah bidang referensi sebagai acuan pembuatan
atau perakitan, ukuran-ukuran dari benda tersebut bisa dinyatakan terhadap garis referensi
tersebut. Jika diperlukan pada gambar adanya penunjukkan bidang referensi secara khusus,
dan pada bidang referensi diberikan catatan
Ukuran berantai dikenal juga sebagai pemberian dimensi dari titik ke titik merupakan
pemberian dimensi dari satu ukuran ke ukuran lainnya. Tiap dimensi bergantung kepada
dimensi sebelumnya, ukuran berantai hanya boleh diterapkan pada gambar jika kemungkinan
pengumpulan toleransi tidak akan mempengaruhi syarat fungsional dari benda bersangkutan.
Cara pemberian ukuran dengan ukuran berantai akan terjadi penumpukan toleransi sehingga
perlu perhatian khusus untuk pemberian ukuran berantai.
Gambar 13. Ukuran Berantai (Chain Dimensioning)
Pada beberapa pembuatan gambar lebih sesuai jika menggunakan ukuran dengan
koordinat. Dimensi Koordinat merupakan tipe pemberian dimensi yang menyertakan hanya
garis ekstensi dan text koordinat, tiap dimensi menggambarkan pengukuran origin dari datum
atau koordinat. Penggunaan table umum dilakukan, pemberian koordinat tanpa garis ukur
sering dilakukan pada beberapa aplikasi spesifik seperti pengerjaan bagian lembaran metal
yang presisi.
a. Komponen Dimensi
Pada menggambar teknik terdapat beberapa macam komponen dalam dimensi antara
lain sebagai berikut:
Garis Dimensi; menandakan panjang dari dimensi garis dimensi merupakan garis
tipis dibatasi dengan tanda anak panah pada ujung garis.
Angular Dimension Line merupakan busur dengan pusat lengkung dari sudut-
sudut.
Dimension text biasanya berukuran 0.12inch atau 3mm berada di tengah garis
ukur
Leader Line merupakan garis tipis yang digunakan untuk menghubungkan catatan
spesifik atau fitur pada gambar. Leader line bisa menggunakan sudut antara 150-
750 dengan 450 lebih umum dipakai.
Arrowheads digunakan mengakhiri garis ukur atau leader line
Extension Lines merupakan garis tipis yang digunakan untuk memperpanjang
garis dimensi.
Center dash merupakan bagian dari centerline dan digambar menggunakan garis
tipis, biasanya ukuran center dash berkisar 0.12inch atau 3mm.
Centerline Space umumnya berukuran 0.06inch atau 1.5mm, centerline space
merupakan jarak antara garis panjang dan garis pendek.
Gambar di atas adalah tampilan default interface AutoCAD, yaitu Drafting & Annotation.
Tampilan ini lebih dikhususkan untuk kebutuhan gambar dua dimensi.
Keterangan tampilan interface AutoCAD
Aplication Menu berada di sudut kiri atas layar AutoCAD (icon AutoCAD).
Aplication Menu berisi menu-menu standard yang umum dimiliki semua aplikasi seperti
New, Open, Save, Save As, Print dan lain sebagainya.
Quick Access Toolbar adalah baris perintah yang terletak tepat di sebelah Aplication Menu.
Quick Access Toolbar berisi perintah yang sering digunakan. Secara default Quick Access
Toolbar berisi Perintah New, Open, Save, Save As, Undo dan Redo.
Anda bisa menambah dan mengurangi perintah sesuka anda dengan cara klik kanan pada
Quick Access Toolbar, kemudian pilih Customize Quick Access Toolbar.
Seperti namanya, Title Bar adalah baris judul. Letaknya tepat di sebelah kanan Quick Access
Toolbar.
Title Bar berisi keterangan versi AutoCAD yang digunakan, diikuti nama file atau judul
gambar yang sedang aktif.
Contoh: “Autodesk AutoCAD 2017 Drawing1.dwg”
Menu bar adalah deretan menu panjang yang terletak tepat di bawah Title Bar.
Menu Bar berisi deretan menu AutoCAD seperti File, Edit, View, Insert, Tools, Draw,
Modify dan lain sebagainya.
Secara default, Menu Bar hanya ditampilkan jika anda menggunakan tampilan AutoCAD
Classic.
Jika anda menggunakan tampilan “Drafting & Annotation”, “3D Bassics” atau “3D
Modeling” tetapi ingin tetap menampilkan Menu Bar, caranya klik dropdown (simbol
segitiga kecil di ujung kanan Quick Access Toolbar), lalu klik “Show Menu Bar”.
Tab Menu berisi barisan menu menyerupai Menu Bar. Letaknya tepat di atas Ribbon Panel.
Anda tidak akan melihat Tab Menu jika anda menggunakan tampilan AutoCAD Classic.
Tab Menu yang anda pilih akan mempengaruhi perintah-perintah yang muncul di Ribbon
Panel.
8.7 Crosshair
UCS Icon adalah simbol UCS (Unit Coordinate System) yang menunjukkan letak titik origin
(0,0,0) dan arah orientasi gambar.
Untuk gambar 2D, UCS diwakili dengan huruf X, Y. Sedangkan untuk gambar 3D, UCS
diwakili huruf X, Y dan Z.
Tab Model & Layout adalah selector di bawah layar kerja yang berfungsi untuk berpindah
dari Model Space ke Layout Space dan sebaliknya.
Command Line adalah baris perintah berwarna putih yang terletak di bawah layar kerja.
Command Line digunakan untuk menulis peritah secara langsung. Selain itu Command Line
juga merupakan tempat munculnya “Command Prompt” atau perintah lanjutan dari perintah
yang sedang anda jalankan.
Status Bar atau baris status adalah baris yang terletak di ujung bawah layar AutoCAD.
Status Bar berisi informasi keadaan saat ini dari beberapa fungsi khusus seperti ORTHO,
OSNAP, POLAR dan sebagainya.
Workspace Switching berfungsi untuk mengubah tampilan Workspace. Secara default ada 4
pilihan yaitu Drafting & Annotation, 3D Basics, 3D Modeling dan AutoCAD Classic.
Workspace Switching merupakan salah satu bagian dari Status Bar, simbolnya adalah icon
gear dengan dropdown di samping kanannya.
Customize Button berfungsi untuk mengatur fungsi khusus apa saja yang akan ditampilkan
pada Status Bar.
Customize Button terletak di ujung kanan Status Bar.
Untuk menambah atau mengurangi informasi yang ditampilkan di Status Bar, caranya klik
Customize Button kemudian contreng item yang ingin ditampilkan atau hapus contreng item
yang ingin dinonaktifkan.
BAB IX PENGATURAN AWAL AUTOCAD
Pada dasarnya AutoCAD bisa langsung digunakan setelah selesai diinstal tanpa melakukan
pengaturan apapun. Tetapi, beberapa orang merasa tidak nyaman menggunakan tampilan
standard AutoCAD sehingga beberapa dari mereka melakukan pengaturan terlebih dahulu.
Beberapa pengaturan AutoCAD yang umum dilakukan adalah:
a. Mengubah warna background
b. Mengubah ukuran crosshair dan pickbox
c. Mengganti tampilan Workspace
d. Mengaktifkan atau menonaktifkan Grid dan Grid Snap
e. Setting Limit sebelum menggambar
Keterangan dari pengaturan AutoCAD sebagai berikut:
Langkah yang digunakan untuk mengatur warna background layar kerja adalah sebagai
berikut:
1. Klik kanan pada layar kerja > Options > Display
Untuk mengembalikan tampilan ke pengaturan awal, klik “Restore all Context” (5),
kemudian klik “Apply & Close”.
Cross hair adalah simbol cross (+) pengganti cursor saat berada di layar kerja, sedangkan
pickbox adalah persegi yang ada di tengah crosshair.
Lihat menu Crosshair size (di dalam kotak merah). Isi angka ukuran crosshair, atau
tarik slide bar yang ada untuk memperbesar atau memperkecil crosshair.
Untuk mengatur ukuran Pickbox, ikuti langkah di bawah ini:
Klik kanan pada layar kerja > Options > Selection
Tampilan kotak dialognya seperti gambar di bawah ini:
Tarik slide bar “pickbox size” ke kanan atau ke kiri untuk memperbesar atau
memperkecil pickbox.
Workspace yang melekat pada layar AutoCAD standard adalah “Drafting & Annotation”.
Tapi tidak semua orang nyaman dengan tampilan ini. Bagi pengguna AutoCAD yang sudah
terbiasa menggunakan AutoCAD versi lama mungkin akan lebih familiar dengan tampilan
AutoCAD Classic. AutoCAD dibekali 4 macam workspace yang bisa anda pilih sesuai
kebutuhan dan kenyamanan. Empat macam workspace tersebut yaitu:
1. Drafting & Annotation
2. 3D Basics
3. 3D Modeling
4. AutoCAD Classics
Perbedaan yang mencolok dari masing-masing jenis workspace tersebut terdapat pada bagian
header layar. Lihat perbedaannya pada gambar di bawah ini:
Sebenarnya cara ini sudah tertulis di atas, pada keterangan menu “Workspace Switching”.
Anda hanya perlu klik menu “workspace switching”, kemudian pilih workpace yang anda
inginkan.
Menu workspace switching terletak di status bar bawah layar kerja.
Lihat gambar di bawah ini:
10.5 Mengaktifkan dan menonaktifkan Grid dan Grid Snap.
Beberapa orang nyaman dengan adanya Grid di layar kerja, tapi sebagian lagi merasa
sangat terganggu dengan adanya Grid tersebut.
Grid digunakan untuk menampilkan kisi-kisi bantu pada layar kerja.
Kisi-kisi bantu ini bisa berupa titik atau persegi, tergantung pengaturan yang anda
terapkan.
Perintah Grid Snap digunakan untuk mengatur gerakan crosshair / cursor agar selalu
tepat pada titik-titik Grid.
Dibawah ini adalah gambar workspace dengan tampilan Grid aktif.
Untuk mengaktifkan Grid dan Snap Grid, anda bisa klik Grid dan Snap Grid Button yang
ada di Status Bar, atau klik tombol F7 untuk Grid dan F9 untuk Grid Snap. F8 untuk
ortho.
Informasi lain tentang fungsi dan pengaturan Grid dan Grid Snap akan dibahas lebih
lengkap pada BAB 3 “Perintah Pendukung, Tools Pendukung dan Fungsi Tombol
Khusus“.
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
14
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
10.6 Cara setting limit pada AutoCAD
Limits digunakan untuk membatasi layar kerja yang digunakan pada AutoCAD.
Limits juga bisa digunakan untuk membatasi Grid.
Jika anda mengaktifkan Limits, anda tidak bisa menggambar object di luar batas
Limits yang ditentukan.
Untuk mengaktifkan Limits, ketik LIMIT pada baris perintah kemudian Enter. Setelah
itu ketik ON lalu Enter.
Cara lain yang bisa anda gunakan adalah klik menu “New” dari “quick access
toolbar”, dari Menu Bar “File” atau dari Aplication Menu.
Anda juga bisa membuat file baru dengan klik tombol Ctrl+N.
Untuk membuka file yang sudah ada, caranya klik menu “Open File” di bawah menu
“Start Drawing“ pada tampilan awal AutoCAD, kemudian cari lokasi file yang akan
dibuka, setelah itu klik open.
Anda juga bisa menemukan menu Open File di Aplication Menu, Menu Bar dan Quick
Access Toolbar. Anda juga bisa membuka file dengan cara klik tombol Ctrl+O.
Untuk menyimpan file gambar baru, klik menu Save atau Save As, kemudian pilih
tempat dimana file akan disimpan. Pada kotak isian “File Name”, tulis Nama File lalu
klik Save.
Anda bisa menemukan menu Save dan Save As di dalam Quick Access Toolbar dan
Aplication Menu.
Anda juga bisa menyimpan file baru dengan klik tombol Ctrl+S.
Untuk menyimpan file lama atau file yang sudah pernah disimpan sebelumnya, cukup
klik Save atau tekan tombol Ctrl+S.
Anda dapat menggunakan perangkat lunak AutoCAD untuk membuat obyek 2 dimensi
(desain produk, gambar, dan lain sebagainya), land developer dan arsitek biasa menggunakan
AutoCAD untuk membuat peta atau denah, berikut ini adalah perintah dasar AutoCAD untuk
membuat dan memanipulasi obyek 2 dimensi.
10.1 Line
Seperti namanya, perintah Line (yang berarti “garis”) pada desain 2 dimensi
menggunakan AutoCAD berfungsi untuk membuat obyek garis lurus, obyek dibentuk dengan
menentukan titik atau node awal dan node akhir, perintah ini dapat di akses dengan mengetik
“L” atau “Line” kemudian tekan tombol Enter.
Perintah:
a. Ketik A (enter)
10.2 Circle
Nama perintah Circle juga menggambarkan fungsinya, pada desain 2 dimensi menggunakan
AutoCAD perintah Circle di gunakan untuk membuat obyek lingkaran (dan variasinya),
obyek lingkaran di buat dengan menetukan center point (titik tengah) dan nilai radiusnya
(panjang jari-jari), perintah ini dapat di akses dengan mengetik “C” atau “Circle” kemudian
tekan tombol Enter
10.3 Arc
Perintah Arc pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk
membuat obyek setengah lingkaran (“arc” yang berarti “bahtera” atau “perahu” di
anggap merepresentasikan bentuk setengah lingkaran), perintah ini dapat di akses
dengan mengetik “Arc” kemudian tekan tombol Enter
10.4 Fillet
Perintah Fillet pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk
membuat obyek bersudut tumpul (melengkung), derajat kemiringan sudut ditentukan
berdasarkan jari-jari atau dimensi pada lingkaran, perintah ini dapat diakses dengan
mengetik “Fillet” kemudian tekan tombol Enter.
10.5 Chamfer
Berbeda dengan perintah Fillet, perintah Chamfer pada desain obyek 2 dimensi
menggunakan AutoCAD di gunakan untuk membuat obyek bersudut lurus, derajat
kemiringan sudut di tentukan berdasarkan koordinat pada sumbu x dan sumbu y,
perintah ini dapat di akses dengan mengetik “Chamfer” kemudian tekan tombol Enter.
10.6 Trim
Perintah Trim pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk
membuat obyek yang beririsan atau “bertemu” dengan obyek lain menjadi terpotong,
perintah Trim tidak akan menghilangkan obyek “pemotong” namun bagian dari obyek
yang posisinya berada di bawah dan beririsan dengan obyek “pemotong” (trimmer)
akan di hilangkan, perintah ini dapat di akses dengan mengetik “Tr” atau “Trim”
kemudian tekan tombol Enter.
10.7 Offset
10.8 Mirror
10.9 Copy
10.10 Extend
10.11 Array
Perintah array pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD terdiri dari perintah
ArrayRect, ArrayPolar, dan ArrayPath. Ketiganya berguna untuk membantu Anda
dalam membuat objek, serta membuat semacam jaringan yang di buat oleh salinan dari
objek asli yang di susun menjadi kombinasi. Secara spesifik Array Rect akan
membantu mendistribusikan objek yang identik dalam baris dan kolom tertentu,
ArrayPolar akan membantu mendistribusikan objek dalam pola melingkar di sekitar
titik tengah sedangkan Array Path akan membantu mendistribusikan objek di
sepanjang jalur (path) yang di tentukan, perintah ini dapat di akses dengan mengetik
“ArrayRect”, “ArrayPolar”, atau “ArrayPath” kemudian tekan tombol Enter.
A. Polar Array
Digunakan untuk melakukan array dengan arah memutar
Perhatikan objek di bawah ini sebelum dicopy dengan cara array, dengan yang
sudah dicopynya
1. Ketik AR (array) > Spasi
atau klik toolbar Array.
2. Pada kotak dialog array:
Tentukan jenis proses array = Polar Array.
Tentukan objek yang akan di array, klik toolbar Select object, misalnya
klik lingkaran kecil yang ada dalam lingkaran besar.
Tentukan titik pusat (center point), klik toolbar Center point, misalnya
klik titik tengah lingkaran besar.
Tentukan jumlah array, misalnya 6
Tentukan sudut yang akan dimasuki objek array, misalnya 360.
3. Klik preview untuk melihat tampilan hasilnya sementara > tekan Esc untuk
kembali ke kotak dialog array.
B. Rectangular Array
Digunakan untuk melakukan array dengan pola segi empat (rectangular)
3.
4. Klik preview untuk melihat tampilan hasilnya sementara > tekan Esc untuk
kembali ke kotak dialog array.
C. Path Array
Beriktu merupakan cara membuat array dengan metode path spline di autocad 2017
Anda dapat mengatur jarak array path dengan memilih opsi Items sesaat setelah
mengklik spline, dan muncul perintah di bawah ini:
Catatan Tips:
Biasakan melakukan array objek dengan menekan keyboard shortcut
tombol AR > Spasi, karena dengan cara ini nantinya jauh lebih cepat dari pada
menggunakan toolbar.
10.12 Move
10.13 Rotate
10.14 Explode
10.15 Erase
10.16 Offset
Untuk membuat gari-garis sejajar dengan jarak tertentu dapat kita gunakan perintah
Offset, Offset dapat digunakan jika gambar objeknya telah dibuat, misalnya garis,
lingkaran, rectangle dan semacamnya. Meng offset atau membuat garis sejajar ini
terdiri atas dua tahap yaitu sebagai berikut. Tahap pertama; menentukan jarak objek
yang akan di-offset
10.17 Zoom
Gambar yang sudah dibuat kadang-kadang digeser keluar layar gambar. Gambar
tampak sebagian (sebagian lagi tidak terlihat karena digeser dengan perintah move atau
pan).
a. Untuk melihat gambar seluruhnya yang terdapat di layar gambar, dapat kita
gunakan perintah zoom, yaitu:
b. Jika gambar yang dibutuhkan hanya sebagian, gambar tersebut dapat di-
window (zoom window), yaitu:
Command: z (enter)
All/center/dynamic/extents/previous/window/(real time) : all, gambar
dipilih kemudian di-corner (window) sehingga gambar yang tampak hanya
gambar yang di-window saja (di-korner saja)
Command: z (enter)
All/center/dynamic/extents/previous/window/(real time) : P (enter), gambar
yang telah di-zoom tersebut kembali ke gambar semula seperti sebelum di-
zoom.
10.18 Redraw
Untuk menampilkan layar gambar yang bersih atau gambarnya lebih baik lagi,
misalnya, pada layar gambar banyak terdapat bintik-bintik akibat dari proses erase atau
perintah lainnya, terutama pada program Auto Cad sebelumnya yaitu pada relis 14 atau
17, sedangkan untuk program Auto Cad 2000 bintik-bintik ini hampir tidak di jumpai.
Untuk menghilangkan bintik-bintik pada layar gambar dapat digunakan perintah
Redraw atau: a) Command: R (enter), sehingga bintik-bintik tersebut hilang.
11.1 PRESS/PULL
Dalam menggambar 3 dimensi menggunakan AutoCAD ada baiknya kita mengenal juga
extrude path, yang merupakan sebuah perintah dalam menggambar 3 dimensi. Dengan
menggunakan bantuan garis bantu, kita akan mencoba membuat sebuah object 3
dimensi dari object 2 dimensi sesuai dari bentuk garis/path yang dibuat. Dalam membuat
object 3 dimensi dengan bantuan garis bantu, kita harus mengatur object dasar 2 dimensi
harus dalam posisi tegak lurus dengan object garis path. Untuk menjalankan perintah
extrude pada aplikasi AutoCAD ini, dapat dilakukan dengan cara berikut:
a. Buat object yang akan diextrude, sebuah object tertutup seperti lingkaran, persegi
empat, atau bentuk lainnya yang tertutup.
b. Buat object garis bantu/path, bisa berupa object terbuka atau tertutup.
Pada toolbar Modelling klik ikon extrude.
Pilih object yang akan di extrude.
Enter
Ketik "huruf P pada keyboard"
Enter
Pilih object garis bantu path
Selesai.
12.1 POLYSOLID
Polysolid merupakan object solid modeling yang berbentuk garis polyline yang
ketebalan object dan tinggi object dapat ditentukan.
Untuk dapat menggunakan polysolid ini ada beberapa langkah yang dilakukan:
Pada toolbar klik home
Modeling
Polysolid
Ketik huruf H untuk menentukan tinggi dari polysolid
Enter
Ketik huruf W untuk nilai ketebalan dari polysolid.
Enter
Ketik huruf J untuk menentukan titik penentuan awal
Pilih salah satu L=Left, C=Center, R=Right.
Union adalah perintah yang digunakan untuk menyatukan dua gambar 3D atau lebih.
Contoh penggunaannya adalah ketika anda menggambar baut, perintah Union ini bisa
anda gunakan untuk menyatukan gambar kepala baut dan batang baut supaya menjadi
satu kesatuan. Cara menggunakan perintah ini yang pertama adalah klik perintah Union
dengan salah satu cara yang sudah saya jelaskan di atas. Setelah itu akan muncul perintah
lanjutan select object, silakan klik atau block beberapa gambar 3D yang akan anda
satukan. Untuk mengahiri perintah anda bisa tekan ENTER, SPASI atau klik kanan pada
mouse.
Cara Memanggil Perintah Union, subtract dan Intersect. ada tiga cara untuk memanggil
perintah pada autocad yaitu.
Cari di Ribbon Panel
Cara pertama untuk menggunakan perintah Union, subtract dan Intersect adalah
langsung cari di ribbon panel.
Klik tab menu HOME, kemudian cari perintah tersebut di group Solid Editing. Cara
ini bisa anda gunakan jika tampilan antarmuka yang anda pilih adalah 3D Modeling
atau 3D Basics. Jika tampilan antarmuka autocad anda adalah Drafting & Anotation,
cara ini tidak bisa digunakan.
12.3 SUBTRACT
Revolver surface merupakan perintah untuk membuat object 3 dimensi dengan bentuk
yang melingkar mengikuti sumbu axis / sumbu putar. Untuk dapat menjalankan revolver
surface:
12.5 Sweep
Sweep adalah perintah yang digunakan untuk membuat objek 3D dengan konsep kerja
yaitu menarik/menyeret objek 2D (sebagai profil) mengikuti sebuah jalur baik garis maupun
lengkungan (Path) sehingga membentuk sebuah objek solid. Sweep ini sama halnya dengan
perintah Extrude yang menggunakan objek Path, bedanya kalo sweep bisa juga digunakan
untuk membuat objek surface atau nonsolid.
Buat objek Path dan Profil terlebih dahulu. misalnya, buatlah sebuah lingkaran
sebagai profil dan sebuah line sebagai path
Lalu aktifkan tool Sweep sesuai cara yang sudah saya jelaskan diatas
Kemudian, klik objek Profil yaitu lingkaran, lalu tekan enter
Terakhir klik objek Path yaitu garis yang sudah anda buat tadi, lalu tekan enter.
Bila sudah, Maka akan terbentuk objek yang sesuai dengan bentuk path dan profil
yang anda gunakan
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
16
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
BAB XIII PERINTAH MVIEW PADA LAYOUT AUTOCAD
Perintah Mview digunakan untuk membuat viewport di lembar kerja Layout / Paperspace,
perintah ini hanya dapat digunakan pada lembar kerja Layout sehingga jikalau anda
mengaktifkan perintah ini pada lembar kerja Model maka akan muncul peringatan bahwa
perintah ini tidak berfungsi. Didalam anda membuat viewport pada Layout di Autocad, anda
mampu menggunakan perintah yang sebelumnya sudah gua bahas yaitu perintah Vports yang
digunakan untuk membuat multiple viewport di lembar kerja Model.
Berikut ialah cara membuat viewport di lembar kerja layout di autocad menggunakan
perintah Mview dengan beberapa opsi pilihan yang tersedia pada perintah tersebut:
Metode ini merupakan default dari perintah Mview, jadi jikalau anda menggunakan
perintah mview maka anda akan pribadi menggunakan metode ini. berikut cara
penggunaannya:
Metode ini digunakan untuk membuat viewport dengan besar sesuai dengan garis tepi area
cetak. Garis putus-putus yang terletak didalam paper layout merupakan tepi area cetak / the
edges of the printable area lihat gambar
13.3 Object
Metode Object ini ialah fitur pada perintah Mview yang digunakan untuk merubah objek
tertutup untuk dirubah menjadi viewport. Berikut pola cara menggunakannya:
13.4 Polygonal
13.5 2 Viewport
Metode 2 viewport ini digunakan untuk membuat dua viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya dikala anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu
viewport tapi jikalau anda menggunakan cara ini anda akan membuat dua viewport
sekaligus dalam satu kali perintah. Berikut cara penggunaannya:
Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
Kemudian ketikkan 2 lalu tekan enter
Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan
ketikan V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk
posisi hotisontal
Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
Maka akan terbentuk 2 viewport dengan susunan vertical
13.6 3 Viewport
Metode 3 viewport ini digunakan untuk membuat tiga viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya dikala anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu
viewport tapi jikalau anda menggunakan cara ini anda akan membuat tiga viewport
sekaligus dalam satu kali perintah. Berikut cara penggunaannya:
Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
Kemudian ketikkan 3 lalu tekan enter
Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan
ketikan V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk
posisi hotisontal
Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
Maka akan terbentuk 3 viewport dengan susunan vertikal.
13.7 4 Viewport
Metode 4 viewport ini digunakan untuk membuat empat viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya dikala anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu
viewport tapi jikalau anda menggunakan cara ini anda akan membuat empat viewport
sekaligus dalam satu kali perintah. Berikut cara penggunaannya:
Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
Demikian penjelasan mengenai bagaimana cara membuat viewport pada layout autocad
menggunakan perintah Mview dengan aneka macam metode yang mampu anda pilih untuk
digunakan sesuai kondisi dan kebutuhan anda.
BAB XIV CARA MERUBAH GAMBAR 3D KE 2D
Ketika anda membuat gambar 3 dimensi berupa objek solid dan anda menginginkan
mencetak gambar tersebut bersama objek 2 dimensi yang anda buat maka anda perlu
merubah gambar 3 dimensi menjadi gambar 2 dimensi agar mempermudah dalam melakukan
pencetakan kecuali jika anda menggunakan workspace layout maka anda tidak perlu
melakukan convert gambar 3 dimensi anda ke 2 dimensi.
Ada banyak cara yang bisa anda gunakan untuk membuat objek 2D dari sebuah objek 3D,
dan dipostingan kali ini saya akan memaparkan cara untuk membuatnya. Berikut cara yang
bisa anda gunakan:
Flatten adalah sebuah perintah yang digunakan untuk menjadikan objek 3D menjadi
objek 2D. Konsep atau cara kerja dari perintah ini adalah dengan men-shot objek 2D
tersebut, jadi objek 2 dimensi yang terbentuk sama persis seperti view objek 3D pada
layar kerja.
Buatlah sebuah benda solid 3d, lalu atur view objek tersebut.
Flatshot memilik fungsi sama halnya Flatten, bedanya: Flatten merubah objek asal/asli
menjadi 2d sedangkan flatshot digunakan untuk membuat objek 2D dengan memotret
tampilan objek 3D dan dengan kata lain anda akan membuat objek baru.
Keuntungan menggunakan flatshot ketimbang menggunakan flatten adalah objek 3D
yang diflatten akan terconvert menjadi objek 2D jadi jika anda masih membutuhkan objek
3D tersebut sebaiknya anda menggunakan perintah flatshot ini
Berikut adalah cara menggunakan perintah flatshot:
Buat objek 3d. Lalu ketikkan Flatshot lalu klik enter
Kemudian akan muncul kotak Flatshot, lihat gambar Klik Create
Lalu tempatkan gambar, silahkan klik sembarang
Viewbase digunakan untuk merubah objek 3D menjadi objek 2D. Dengan menggunakan
Viewbase, anda dapat membuat tampak maupun potongan 2 dimensi yang berasal dari
objek 3 dimensi sehingga apabila anda inggin membuat proyeksi dari objek 3D maka
anda hanya perlu menggunakan satu perintah saja. Perintah Viewbase hanya bisa
digunakan pada Autocad 2012 keatas, jadi bagi anda yang masih memakai autocad versi
jadul, perlu beralih ke autocad yang lebih baru yaitu autocad 2012 keatas. Berikut
penjelasan lengkap mengenai cara menggunakan Perintah Viewbase di Autocad
Pastikan anda sudah membuka objek 3D
Ketik viewbase (enter)
Ketik m (enter)
Pilih objek 3D-nya (enter)
Kemudian ketik Layout1 (enter) untuk membuat di paper space layout 1
Secara otomatis anda berada di Layout1
Kemudian klik pada area paper untuk view front (exit)
Geser keatas untuk view top
Geser ke samping untuk view right
Geser ke serong atas kanan untuk objek 3D (enter)
Gambar yang dihasilkan adalah seperti dibawah ini. Terlihat yang dipojok kanan atas
gambar masih 2D dan perlu diubah kedalam 3D
Klik pada objek yang ingin dijadikan model 3D
Klik edit view pada bagian atas toolbar
Ganti hidden line menjadi “Shaded with visible line”
Klik Enter untuk mengakhiri
Ada beberapa pilihan opsi yang dapat dilakukan sebelum memulai membuat proyeksi 2D.
Pada Orientation: Anda dapat memilih view pertama ketika akan melakukan
proyeksi, default-nya adalah view front.
Pada Apperance: Disini anda dapat menentukan kualitas objek yang dihasilkan
apakah dalam wireframe atau solid, dan anda juga mampu merubah skala objek
gambar.
Contoh Gambar Viewbase
Kosep menggambar 3D di AutoCAD tetap terbatas pada sumbu X dan Y. Jika kita ingin
menggambar kalau tidak sebidang dengan sumbu X dan sumbu Y, Kita harus mendefenisikan
sendiri bidang kita dengan mengubah orientasi sumbu X dan Y. Ini dikenal dengan UCS atau
User Coordinate System. Kita akan mengaplikasikannya pada latihan membuat cangkir. UCS
adalah inti dari 3D modeling. Karena itu anda harus menguasainya dengan baik. Cobalah
buat sebuah rectangle dengan ukuran 50x50mm. Extrude dengan ukuran 5mm. Ini seharusnya
mudah, karena anda sudah melakukannya juga sebelumnya. Seperti yang telah disebutkan,
kita hanya bisa menggambar pada sumbu X dan Y. Kecuali kita snap ke titik lain. Tapi ini
lain perkara. Sekarang kita ingin membuat satu objek cangkir, dan rectangle tadi sebagai
tatakan gelas. Cangkir dapat kita gambar dengan membuat gambar profil tertutup, lalu
memutarnya pada sumbu tertentu. Tool ini disebut sebagai revolve. Ketik UCS [enter] untuk
mengaktifkannya. UCS memiliki beberapa pilihan untuk mengubahnya. Kali ini kita akan
mendefenisikannya untuk metode default: 3 point. Pilih berturut-turut titik origin, arah sumbu
X, dan arah sumbu Y.
a. Pengertian UCS di dalam AutoCAD.
Bagi pengguna AutoCAD tentu tidak asing mendengar kata kata UCS, walaupun tidak
sedikit pula yang tidak tahu dan kurang paham apa yang dimaksud dengan UCS itu
sendiri, seperti saya sendiri meskipun sering menggunakan UCS tetapi saya juga kurang
faham secara detail pengertian UCS tersebut.
Setelah melakukan pencarian menggunakan jasa mbah google di padukan dari pengertian
menurut saya pribadi berdasarkan pengalaman yang sering saya kerjakan, baiklah
sebelum kita melanjutkan tutorial yang lain tidak ada salahnya kita mengetahui terlebih
dahulu pengertian UCS itu sendiri:
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
17
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
UCS adalah User Coordinat System atau sistem koordinat pengguna, dan membantu anda
dalam mengatur titik origin (0,0,0) serta arah orientasinya.
Untuk mengatur dan menerapkan sistem koordinat dalam 3D digunakan perintah UCS.
Titik pusat dari UCS adalah titik 0,0,0 mempunyai sifat tidak permanen, yang berarti
dapat diletakkan dimana saja.
Lalu apa saja bentuk dan jenis UCS tersebut didalam penggunaanya di AutoCAD:
UCS origin = Titik origin merupakan titik pusat koordinat ruang yang akan
menentukan nilai koordinat sebuah titik. Dalam pembuatan objek 3D, pengguaan titik
origin dapat membantu anda untuk menentukan nilai koordinat.
UCS 3Point = Selain titik origin, anda juga dapat menentukan titik orientasi UCS
dengan menentukan 3 titik yang mewakili titik origin, sumbu X dan sumbu Y.
Sebenarnya masih banyak lagi bentuk-bentuk UCS seperti: UCS View, UCS Object, UCS
Face, UCS Z-Axis Vector dll. Tapi saya tidak akan menjelaskannya satu per-satu, karena
penggunaan UCS barusan pada dasarnya sama saja dengan penggunaan UCS pada
postingan saya kali ini, karena masih ada keterkaitanya.
a. Jika ikon UCS tidak berfungsi seperti yang dijelaskan dalam latihan bab ini,
kemungkinan besar setelannya telah diubah. Anda dapat mengontrol perilaku ikon
UCS melalui dialog Ucs kotak. untuk membuka kotak dialog UCS, klik bernama di
tab Visualisasikan panel Koordinat atau ketik Ucsman↵; lalu klik tab pengaturan.
b. Pengaturan dalam grup pengaturan Ikon UCS mempengaruhi perilaku ikon UCS.
biasanya, file aktif dan ditampilkan di kotak centang titik asal UCS dipilih. Jika aktif
tidak dipilih, Anda tidak akan melihat ikon UCS. Jika kotak centang tampilan di titik
asal UCS tidak dipilih, ikon UCS tetap ada sudut kiri bawah jendela gambar tidak
peduli di mana asalnya ditempatkan dalam gambar.
c. Jika Anda memiliki beberapa area pandang yang disiapkan dalam gambar, Anda dapat
menyetel dua opsi ini secara terpisah untuk setiap area pandang.
d. Opsi ketiga, berlaku untuk semua Area pandang aktif, memaksa dua pengaturan
pertama untuk diterapkan di semua area pandang. dua opsi lagi muncul di grup
pengaturan UCS. Jika Anda membuka beberapa area pandang, file save UCS Dengan
opsi Viewport memungkinkan autoCad untuk mempertahankan UCS terpisah untuk
setiap viewport.
Pembaruan Lihat ke rencana Ketika opsi UCS Berubah memaksa tampilan untuk
menunjukkan tampilan rencana dari UCS saat ini. Ini berarti jika Anda mengubah
orientasi UCS, autoCad secara otomatis menunjukkan pandangan rencana orientasi
UCS baru. Opsi ini juga memaksa tampilan area pandang untuk ditampilkan luasan
pandangan rencana. Jika Anda menemukan bahwa pandangan Anda secara otomatis
diperbesar hingga luasan kapan Anda tidak ingin mereka melakukannya, nonaktifkan
setelan ini.
e. Alat lain untuk mengontrol ikon UCS adalah kotak dialog Ikon UCS. untuk
membukanya, klik kanan file Ikon UCS, klik pengaturan Ikon UCS, lalu properti, dan
di kotak dialog yang muncul, pilih Visualisasikan tab (atau masuk ke UCSICON↵P↵).
Daftar Pustaka
1. Sato, Takeshi dan Sugiarto,N, Menggambar Mesin Menurut Standart ISO, Pradnya
Paramita, Jakarta 1999
2. Warren J. Luzadder,Fundamentals of Engineering Drawing, Prentice-Hall, Inc
3. Madsen A. Madsen, Engineering Drawing & Design 5th Edition, 2012
4. Griffiths, Brian, Engineering Drawing for Manufacture, 2003
5. Simmons, Collins H. & Maguire, Dennis E., Manual of Engineering Drawing 2 nd
Edition, Elsevier, 2004.
6. Siregar, Hasan Basri, Menggambar Teknik, Graha Ilmu, Yogyakarta 2010