Anda di halaman 1dari 175

MODUL PERKULIAHAN

GAMBAR TEKNIK

Disusun Oleh:
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.,IPM
Daftar Isi
BAB I SEJARAH GAMBAR TEKNIK.............................................................................................
1.1 Sejarah Gambar Teknik...............................................................................................................
1.2 Fungsi dan Sifat Gambar.............................................................................................................
1.3 Kerangka dan Bidang Kerja ISO/ TC10....................................................................................17
BAB II PERALATAN DAN PENGGUNAAN ALAT GAMBAR..................................................20
2.1 Peralatan Gambar.......................................................................................................................21
2.2 Pensil Gambar............................................................................................................................23
2.3 Kotak Jangka.............................................................................................................................25
2.4 Penggaris...................................................................................................................................26
2.5 Alat pendukung lainnya.............................................................................................................28
2.6 Mesin Gambar...........................................................................................................................31
2.7 Penggunaan Alat-alat Gambar...................................................................................................32
2.8 Program AUTOCAD.................................................................................................................35
BAB III GARIS DAN HURUF DALAM MENGGAMBAR TEKNIK..............................................38
3.1 Garis..........................................................................................................................................38
3.2 Huruf-Huruf...............................................................................................................................45
3.3 Bentuk Huruf.............................................................................................................................45
3.4 Ukuran Huruf.............................................................................................................................46
3.5 Penanganan Gambar..................................................................................................................47
3.6 Sistem Referensi Kisi................................................................................................................51
2.7 Tanda-tanda pemotongan...........................................................................................................52
2.8 Skala..........................................................................................................................................53
BAB IV KONSTRUKSI GEOMETRIS..............................................................................................58
4.1 Konstruksi dengan Garis............................................................................................................58
4.2 Konstruksi – konstruksi dengan lingkaran...........................................................................64
4.3 Garis Lengkung.........................................................................................................................71
4.4 Lengkungan bentuk gigi............................................................................................................75
BAB V PROYEKSI GAMBAR 1.......................................................................................................77
5.1 Gambar Pandangan Tunggal......................................................................................................80
5.2 Proyeksi Miring.........................................................................................................................86
5.3 Proyeksi Perspektif....................................................................................................................88
5.4 Proyeksi Orthogonal (gambar pandangan majemuk).................................................................89
BAB VI PROYEKSI GAMBAR LANJUTAN...................................................................................91
6.1 Proyeksi Gambar Lanjutan........................................................................................................91
6.2 Proyeksi Sudut Pertama.............................................................................................................92
6.3 Proyeksi Sudut Ketiga...............................................................................................................94
6.4 Penggunaan tanda Panah...........................................................................................................96
6.5 Pengenalan cara-cara proyeksi dan lambangnya........................................................................96
6.6 Perbandingan antara proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga....................................97
6.7 Penentuan Pandangan................................................................................................................98
BAB VII POTONGAN GAMBAR.................................................................................................105
7.1 Potongan Gambar....................................................................................................................105
Penyajian Potongan.......................................................................................................................105
7.2 Potongan untuk Penampang Benda Tipis.................................................................................112
7.3 Bagian-Bagian benda yang tidak boleh dipotong dalam gambar.............................................112
7.4 Catatan mengenai Potongan.....................................................................................................113
7.5 Arsir.........................................................................................................................................114
BAB VIII UKURAN DAN NOTASI DALAM MENGGAMBAR TEKNIK...................................117
8.1 Tujuan Pemberian Dimenasi....................................................................................................117
8.2 Definisi Dimensi......................................................................................................................117
8.3 Garis Ukur dan Garis Bantu.....................................................................................................117
8.4 Dimensi Fungsional dan Non-Fungsional................................................................................120
8.5 Ukuran dan Toleransi..............................................................................................................121
8.6 Beberapa Catatan dalam Pemberian Dimensi..........................................................................122
8.7 Satuan Dalam Pemberian Dimensi...........................................................................................123
8.8 Cara Pemberian Ukuran...........................................................................................................124
8.9 Huruf dan lambang pada dimensi............................................................................................128
8.10 Memberi Ukuran Untuk Bagian yang Dikerjakan Secara Khusus.........................................131
8.11 Angka Ukur yang Tidak Sesuai Dengan Ukuran Gambar......................................................132
8.12 Memberi Ukuran untuk benda Cylinder.................................................................................132
8.13 Ukuran-Ukuran Dalam Gambar.............................................................................................133
8.13 Penambahan Ukuran Pada Gambar........................................................................................134
8.14 Garis Ukur dan Garis Bantu...................................................................................................134
8.15 Ukuran Terhadap Bidang Referensi.......................................................................................135
8.16 Susunan Ukuran – Ukuran Berantai.......................................................................................135
8.17 Pemberian Ukuran Dengan Koordinat...................................................................................136
BAB IX PENGENALAN INTERFACE AUTOCAD.......................................................................140
9.1 Aplication Menu......................................................................................................................140

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


3 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9.2 Quick Access Toolbar..............................................................................................................140
9.3 Title Bar...................................................................................................................................141
9.4 Menu Bar.................................................................................................................................141
9.5 Tab Menu.................................................................................................................................141
9.6 Ribbon Panel...........................................................................................................................141
9.7 Crosshair..................................................................................................................................141
9.8 Workspace (Layar Kerja).........................................................................................................141
9.8 UCS Icon.................................................................................................................................141
9.10 Tab Model & Layout.............................................................................................................142
9.11 Command Line (Baris Perintah)............................................................................................142
9.12 Status Bar...............................................................................................................................142
9.13 Workspace Switching............................................................................................................142
9.14 Customize Button..................................................................................................................142
BAB IX PENGATURAN AWAL AUTOCAD.................................................................................143
10.1 Cara mengatur warna background AutoCAD........................................................................143
10.2 Mengubah Crosshair dan Pickbox......................................................................................145
10.3 Cara mengganti tampilan workspace pada AutoCAD........................................................147
10.4 Cara mengganti tampilan workspace.....................................................................................148
10.5 Mengaktifkan dan menonaktifkan Grid dan Grid Snap......................................................149
10.6 Cara setting limit pada AutoCAD......................................................................................150
10.7 Mengelola File AutoCAD......................................................................................................150
10.7 Membuka file yang sudah ada............................................................................................151
10.8 Menyimpan File.................................................................................................................151
BAB X PERINTAH DASAR AUTOCAD 2 DIMENSI....................................................................152
10.1 Line........................................................................................................................................152
10.2 Circle.....................................................................................................................................152
10.3 Arc.........................................................................................................................................153
10.4 Fillet......................................................................................................................................153
10.5 Chamfer.................................................................................................................................153
10.6 Trim.......................................................................................................................................153
10.7 Offset.....................................................................................................................................153
10.8 Mirror....................................................................................................................................153
10.9 Copy......................................................................................................................................154
10.10 Extend..................................................................................................................................154
10.11 Array....................................................................................................................................154
10.12 Move....................................................................................................................................157
10.13 Rotate...................................................................................................................................157
10.14 Explode................................................................................................................................158
10.15 Erase....................................................................................................................................158
10.16 Offset.............................................................................................................................158
10.17 Zoom..............................................................................................................................158
10.18 Redraw.................................................................................................................................159
BAB XI PERINTAH DASAR AUTOCAD 3 DIMENSI..................................................................160
11.1 PRESS/PULL........................................................................................................................160
11.2 EXTRUDE PATH.................................................................................................................161
BAB XII PERINTAH AUTOCAD 3 DIMENSI LANJUTAN..........................................................163
12.1 POLYSOLID.........................................................................................................................163
12.2 UNION..................................................................................................................................164
12.3 SUBTRACT..........................................................................................................................165
12.4 Revolved Surfacer.................................................................................................................166
12.5 Sweep................................................................................................................................167
BAB XIII PERINTAH MVIEW PADA LAYOUT AUTOCAD.......................................................169
13.1 First Corner (default).........................................................................................................169
13.2 Fit..........................................................................................................................................170
13.3 Object....................................................................................................................................170
13.4 Polygonal...........................................................................................................................170
13.5 2 Viewport.........................................................................................................................171
13.6 3 Viewport.............................................................................................................................171
13.7 4 Viewport.........................................................................................................................171
BAB XIV CARA MERUBAH GAMBAR 3D KE 2D......................................................................173
14.1 Menggunakan Flatten di Autocad......................................................................................173
14.2 Menggunakan Flatshot di Autocad........................................................................................173
14.3 Menggunakan Perintah Viewbase di Autocad.......................................................................173
14.4 Menggunakan User Coordinate System.................................................................................175
Daftar Pustaka...................................................................................................................................177

BAB I SEJARAH GAMBAR TEKNIK

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


5 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Deskripsi: Gambar merupakan sebuah alat untuk penyampaian suatu informasi, sehingga
gambar disebut sebagai bahasa “teknik” pada modul ini akan menjelaskan sifat dan tujuan
gambar sehingga gambar bisa menjadi alat yang digunakan pada rancang proses untuk
visualisasi, komunikasi dan dokumentasi.

Kompetensi: Mampu memahami dan mengerti Sejarah, fungsi dan tujuan penggunaan
gambar teknik

Sebelum kita mengetahui lebih jauh tentang gambar teknik, alangkah baiknya kita
mengenal terlebih dahulu apa itu gambar teknik. Gambar teknik adalah perpaduan antara
gambar seni dan gambar sains yang dapat digunakan untuk menyelesaikan beberapa problem
keteknikan. Jika kita runut sejarah dari gambar teknik maka kita akan tahu bahwa sebelum
adanya gambar teknik, peradaban manusia sudah mengetahui gambar seni terlebih dulu. Itu
dibuktikan dengan adanya bukti penemuan dari para ahli benda purbakala yaitu berupa
gambar seni yang ada pada batu-batu dan dinding-dinding purbakala. Gambar seni yang
ditemukan itu menunjukkan bahwa gambar seni merupakan sebuah alat yang digunakan
untuk menyatakan buah pikiran, kehendak, perasaan dan juga peristiwa yang terjadi pada
masa itu.

1.1 Sejarah Gambar Teknik

Gambar teknik pada awalnya dipraktikan oleh Leonardo Da Vinci pada abad 15 sampai
abad 16, sehingga beliau dijuluki sebagai Bapak Gambar Teknik. Dan pada akhir abad 16,
Gaspard Monge yang seorang ahli matematika dari Perancis menemukan sebuah sistem
menggambar dengan menggunakan dua bidang proyeksi yang saling tegak lurus. Atau sistem
ini bisa disebut dengan proyeksi siku-siku atau proyeksi ortogonal. Pada tahun itu proyeksi
ini begitu terkenal dan sering digunakan untuk menggambar perancangan bangunan kapal
maupun peralatan perang.
Lalu pada abad 18 banyak didirikannya sekolah teknik yang mengutamakan mata
pelajaran gambar teknik didalam kurikulumnya. Hal itu terjadi karena pada masa itu James
Watt seorang ilmuan dari inggris menemukan mesin uap, yang mengakibatkan terjadinya
pergantian besar-besaran didalam proses produksi pada pabrik. Yang semula didalam proses
produksi menggunakan tenaga manusia dan hewan, sekarang diganti menggunakan mesin
uap. Karena pergantian besar-besaran yang terjadi itu, maka diperlukanlah sebuah bahasa

komunikasi antara perencana dengan pelaksana yang dimana bahasa itu harus singkat
dan jelas. Lalu mulailah menggunakan gambar kerja yang dapat dipahami oleh kedua belah
pihak. Dari situlah mulai didirikannya sekolah teknik yang mengutamakan mata pelajaran
gambar teknik.
Ada begitu banyak tokoh yang memberikan pengertian dari gambar teknik, berikut
beberapa pengertian gambar teknik menurut beberapa tokoh:
 FH. Homan dan Ir. Sutomo Wongsocitro, gambar teknik adalah bahasa yang
dipergunakan antara perancang dan pelaksana.

James S. Rising dan Maurice W. Almfedt, Teknik grafis adalah kombinasi dari seni
ini dan ilmu menggambar yang dapat diterapkan dari solusi masalah teknik.
 Thomas E. French dan Charles I. Fierck, gambar teknik adalah bahasa grafik yang
digunakan dalam dunia industri oleh para insinyur dan desainer untuk
mengekspresikan dan merekam ide dan informasi yang diperlukan untuk
pembangunan mesin dan struktur
 Warren I. Luzadder, Gambar teknik adalah bahasa grafik yang digunakan secara
universal oleh para insinyur untuk menggambarkan bentuk dan ukuran struktur dan
mekanisme.
Jadi dapat disimpulkan bahwa gambar eknik harus dapat dimengerti antara perancang
gambar dengan pelaksana gambar dalam bentuk yang singkat dan jelas, dan tidak
meninggalkan aspek seni gambarnya (keindahan gambarnya). Demikianlah sejarah dan
pengertian dari gambar eknik, semoga dapat menambah wawasan kita tentang gambar eknik.

Gambar 1 Mesin Uap hasil karya James Watt

1.2 Fungsi dan Sifat Gambar

Gambar merupakan alat untuk menyampaikan informasi dan menyatakan maksud dari
seseorang sarjana teknik, oleh karena itu gambar sering disebut juga sebagai bahasa teknik.
Gambar teknik membutuhkan bahasa yang independen sehingga dapat dijadikan alat untuk
menyampaikan informasi secara universal, sebagai contoh seorang designer pada suatu

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


7 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
departemen perusahaan dapat menyampaikan informasi secara terperinci suatu produk yang
dibuat pada departemen processing, assembling maupun kepada bagian maintenance dengan
menggunakan gambar.

Gambar 2 Gambar sebagai proses penyampaian informasi

1.2.1 Fungsi Gambar

 Penyampaian Informasi (komunikasi)


Gambar mempunyai peranan meneruskan maksud dari designer dengan tepat
kepada orang-orang yang bersangkutan yaitu kepada perencana proses,
pembuatan, pemeriksaan, perakitan. Penafsiran gambar diperlukan untuk
penentuan secara objektif sehingga tidak ada multi-tafsir dalam membaca gambar.
Untuk itu standar-standar dalam pembuatan gambar diperlukan untuk dijadikan
petunjuk dalam membaca informasi pada gambar.
 Penyimpanan (dokumentasi)
Gambar merupakan data teknis maupun design suatu produk disimpan, data-data
tersebut disimpan tidak hanya digunakan untuk perawatan namun bisa dijadikan
sebagai referensi dan acuan untuk pengembangan model produk selanjutnya.
 Pencitraan (visualisasi)
Gambar merupakan bahasa visual yang didalamnya terdapat citra, teks dan
informasi numerik yang menggambarkan representasi dari suatu part, assembly,
system ataupun struktur.
Gambar 3 Flowchart Representasi dalam menggambar Teknik

a. Hubungan Engineering Drawing dengan Design


Engineering drawing dengan design sangat berkaitan erat dengan seluruh proses
design, para engineer menuangkan ide kedalam suatu rancangan lalu drafter bertugas
menerjemahkan ide atau rancangan tersebut kedalam suatu gambar. Keduanya baik
engineer maupun drafter harus mempunyai pengetahuan yang cukup mengenai
engineering drawing, untuk membuat design product yang baik seorang engineer
harus mempunyai keahlian komunikasi untuk menyampaikan ide atau rancangan
suatu produk yaitu:
 kemampuan berbahasa inggris yang baik baik percakapan maupun tulisan,
 symbol yang digunakan dalam ilmu science dan
 Engineering drawing.

Gambar 4 Teknik menjelaskan bentuk objek secara tepat

b. Pengembangan Gambar dan Keadaan Teknik


Pada permulaan industri, perencana dan pembuat merupakan orang yang sama dalam
hal seperti itu gambar hanya sebagai alat berpikir dan gambar hanya merupakan
konsep dasar, oleh karena itu pada jaman tersebut aturan-aturan dalam membuat

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


9 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
gambar tidak diperlukan. Seiring dengan perkembangan teknologi perencana dan
pembuat tidak lagi merupakan satu orang yang sama tetapi mempunyai hubungan dan
saling keterkaitan maka disinilah nilai atau fungsi gambar bertambah, dari sekedar
konsep atau rancangan menjadi sebuah penyampaian informasi, oleh karena itu
seiiring dengan perkembangan teknologi maka dibuatlah suatu aturan-aturan gambar,
dimana untuk aturan gambar ditemukan pada beberapa standard seperti ISO, ANSI,
dsb. Standar gambar harus dipersiapkan sebagai standar perusahaan yang berlaku
umum dalam perusahaan, terhadap susunan bagian-bagian, petunjuk-petunjuknya
harus cermat dan seringkali menjadi sumber referensi para pekerjanya. Standar
gambar seharusnya dapat diperoleh pada perusahaan-perusahaan lain seperti misalnya
pada sub-kontraktor, isi gambar harus dipilih sedemikian rupa sehingga semua
persyaratan dari berbagai orang yang bersangkutan dapat dipenuhi sebagai fungsi
gambar yaitu cara berpikir pembuat gambar dan penyampaian informasi. Namun
kebutuhan akan dokumentasi dan penyimpanan dari gambar tersebut jugalah penting
karena data gambar tersebut bisa dijadikan referensi untuk peningkatan produk atau
pengembangan produk selanjutnya. Singkatnya fungsi dan standar gambar perlu
disesuaikan menurut ukuran industrinya bergantung pada jenis industrinya yaitu cara-
cara produksi, pengembangan produk, teknologi yang dipakai. Standar gambar akan
berubah sesuai dengan perkembangan teknologi pada umumnya.

Perencana: Perancang proses: Pembuat: Customer


Ahli gambar - pembeli bahan - Pekerja
- Pembuat cetakan - Sub-kontraktor
- Pembuat tools

Gambar 5 Flowchart Penyampaian Informasi dalam Gambar Teknik

1.2.2 Sifat-sifat Gambar

 Tujuan-tujuan gambar
 Internasionalisasi Gambar

Seperti yang sudah dibahas diatas seiiring dengan perkembangan teknologi gambar
tidak hanya sebagai konsep melainkan sarana untuk meyampaikan informasi dari hulu
sampai ke hilir proses, sehingga diperlukan suatu aturan baku untuk penyampaian
informasi, peraturan-peraturan gambar dimulai dengan persetujuan bersama antara
orang-orang yang bersangkutan kemudian meluas menjadi suatu badan atau
organisasi yang mewadahi perumusan suatu standar yang menjadi acuan baku dalam
penulisan simbol dalam menggambar, ketentuan-ketentuan dari pengertian cara-cara
penunjukan dan lambang harus diseragamkan secara internasional.
 Memperkenalkan dan familiarisasi Gambar
Peranan gambar sangat penting dalam penyampaian informasi, sehingga pihak-pihak
yang mempergunakan gambar meningkat jumlahnya seiring dengan perkembangan
teknologi, sehingga diperlukan untuk memperkenalkan kaidah-kaidah dalam
menggambar dan gambar harus jelas, mudah, peraturan-peraturan sederhana dan
eksplisit.
 Perumusan Gambar
Dalam dunia engineering satu bidang keilmuan teknik tidak dapat berdiri sendiri,
sebagai contoh dalam industri penerbangan merupakan gabungan dari berbagai
bidang keilmuan teknik contoh: powerplant, struktur, electrical, avionic, industrial,
dsb. Sehingga tidak mungkin menyelesaikan suatu masalah proyek dengan satu
bidang secara bebas, oleh karena itu menjadi suatu keharusan untuk meyediakan
keterangan-keterangan gambar yang dapat dimengerti, terlepas dari bidang-bidang
keilmuan diatas. untuk tujuan ini masing-masing bidang keilmuan mencoba untuk
mempersatukan dan mengidentifikasi standar-standar dalam gambar.
 Sistematika Gambar
Dalam menggambar teknik, isi gambar menyajikan banyak perbedaan-perbedaan
tidak hanya dalam penyajian bentuk dan ukuran namun juga pada tanda-tanda
toleransi ukuran, toleransi bentuk dan keadaan permukaan. Di lain sisi pentingnya
gambar dengan lambang grafis telah meningkat dan lambang-lambang ini digunakan
sebagai diagram block atau flow process dalam berbagai bidang industri sehingga
jangkauan dan isi gambar memperkuat susunan dan konsolidasi sistem standar
gambar
 Penyederhanaan Gambar
Penyederhanaan gambar sekarang ini sangat penting, diantaranya untuk meningkatkan
mutu rencana kerja, informasi dari gambar dapat ditangkap sepenuhnya oleh pembaca
gambar dan juga untuk mempersingkat waktu kerja. Hal ini berkaitan dengan efisiensi
dalam menghemat tenaga kerja dalam menggambar. Dapat diambil contoh dulu untuk
membuat gambar dibutuhkan 2-3 minggu namun sekarang gambar dapat dihasilkan
kurang dari 1 minggu, hal ini terbantu dengan adanya peralatan-peralatan dalam
gambar seperti mal atau sablon dan CAD system.
 Modernisasi Gambar
Bersama dengan perkembangan teknologi standar dalam gambar dituntut juga dapat
mengikuti, dapat dilihat cara-cara dalam modernisasi gambar yang telah
dikembangkan seperti misalnya pembuatan film mikro, adanya mesin gambar,
berbagai program komputer untuk mempermudah gambar dan perencanaan bantuan
komputer atau lebih dikenal dengan CAD (Computer Aided Design).

c. Sifat-sifat gambar dan perkembangan standar gambar


 Kepastian gambar
Sebagaimana kita ketahui fungsi gambar merupakan sumber informasi yang
menghubungkan perancang dengan pengguna gambar, pada gambar harus berisi
keterangan-keterangan yang cukup dan pasti serta tidak boleh menimbulkan keraguan

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


11 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
bagi pembaca atau pengguna gambar, oleh karena itu tidak berlebihan jika dikatakan
bahwa sejarah perkembangan gambar adalah mengenai kepastian. Dalam kerjasama
internasional, kepastian internasional diinginkan dalam gambar, lambang-lambang
harus digunakan sebagai catatan, dalam arti pengertian suatu gambar harus seragam
secara insternasional. Dalam membuat kepastian pada gambar terdapat beberapa
tantangan, pertama kemajuan pesat dari gambar yang sederhana dan
penyederhanaannya saling berlawanan, kedua keinginan untuk meyajikan isi gambar
secara tepat. Oleh karena itu dalam membuat standar gambar yang hal perlu
diperhatikan adalah sampai sejauh mana kepastian tersebut dapat dikompromikan
dengan ketentuan kondisi optimal dari standar harus ditetapkan
 Hubungan antara fungsi dan sifat gambar
Hubungan antara fungsi dan sifat gambar dapat dilihat pada gambar 5, dimana sebuah
fungsi dipengaruhi oleh beberapa sifat. Diantara fungsi gambar, “penyampaian
informasi” merupakan hal yang terpenting dan dipengaruhi oleh banyak sifat, oleh
karena itu sifat penyampaian informasi harus diutamakan daripada yang lain.

Penyederhanaan gambar diharapkan menjadi sifat gambar yang penting bagi perancang
dalam mempersiapkan informasi. Penyederhanaan gambar mungkin dapat menyebabkan
ketidaksempurnaan gambar dan dapat berpengaruh pada penyampaian informasi.
Dengan kata lain gambar yang dipakai oleh orang lain harus dipersiapkan dan informasi
seragam di pada gambar harus tersampaikan.

Gambar 6 Hubungan Fungsi gambar dan Sifat Gambar

d. Sifat dan pengembangan standar gambar


Standar gambar menghubungkan pesiapan informasi dan penyampaian informasi.
Kepastian dalam gambar memegang peranan seperti yang disampaikan di atas, standar
gambar seperti pada gambar 6 telah berjalan dalam arah kemajuan atau isi, untuk
mempertahankan kepastian dan spesialisasi dalam tiap bidang dan dalam arah standar
perusahaan dan standar internasional, standar gambar diperlukan untuk mengambil poin
yaitu sederhana, kesama-rataan dan internasionalisasi, disamping itu perkembangan ke
arah sistimatisasi, modernisasi dan penyederhanaan juga diperlukan. Dalam banyak hal
sifat gambar dan perkembangan standar gambar saling bertentangan sehingga perlu
menentukan kondisi optimal dari keadaan teknologi.

Gambar 7 Sifat-sifat standar gambar

1.2.3 Macam-macam Bentuk Engineering Drawing


a. Mechanical Drawing

Gambar 8 Mechanical Drawing

a. Architectural Drawing

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


13 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 9Architectural Drawing

b. Landscape / Planologi Drawing


Gambar 10 Landscape Drawing

c. Electronic Schematic Drawing – Wiring Diagram

Gambar 11 Electronic Schematic Drawing

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


15 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
d. Piping Drawing

Gambar 12 Piping drawing

1.3 Kerangka dan Bidang Kerja ISO/ TC10

a. Kerangka ISO/TC 10
ISO/TC 10 (gambar teknik) memegang peranan aktif untuk menstandarkan gambar teknik
agar dapat memberikan ciri internasional pada gambar teknik. Kerangka ISO ini digunakan
sebagai “bahasa teknik international”. Kerangka ISO/TC 10 tampak pada gambar 13
diperlihatkan dalam bentuk diagram. Dibawah SC 1 yang telah menentukan standar
peraturan-peraturan umum untuk gambar teknik terdapat dua golongan besar yaitu gambar
lambang dan bagian gambar kerja. Bagian gambar lambang dibagi lagi dalam SC2, SC3 dan
SC4 sesuai dengan bidang keteknikan masing-masing. Pembagian gambar kerja SC5
menyangkut cara memberi ukuran dan toleransi yang membawahi tiga SC yang menangani
beberapa bidang khusus seperti gambar mesin, kerangka baja dan bangunan. Dapat dicatat
bahwa untuk memberi ukuran dan toleransi pada semua bidang adalah sama, hal ini
menunjukkan dalam menyamakan gambar teknik.
Gambar 13 Diagram Kerangka ISO

Tabel 0-1 Kerangka ISO/TC 10

b. ISO/TC 10
 SC 1 (Prinsip Dasar)
SC 1 telah menentukan standar gambar mengenai dasar umum dan mempunyai
pokok-pokok tugas dalam program kerja TC 10, seperti yan dapat dilihat pada tabel 1.
Dalam tiap kotak dalam gambar nomor artikel dan judul tugas diperlihatkan referensi
dari standar, penunjukkan dengan ISO XXXX menunjukkan standar internasional,
ISO/DIS XXXX berarti konsep standar internasional dan ISO/R XXXX berarti
rekomendasi ISO. Penunjukkan DP XXXX dalam kurung saat ini baru merupakan

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


17 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
naskah usulan. Kegiatan yang paling penting dari SCI adalah “dasar-dasar penyajian”,
untuk penyamarataan gambar teknik DIS baru mencakup penyajian gambar kerangka
baja dan bangunan. “Penyajian gambar hidup” adalah cara menyajikan benda oleh
gambar pandangan tunggal. Untuk huruf-huruf ISO 3098/Z (Lettering Part Z:
currently used characters) telah dipersiapkan angka-angka dan huruf-huruf (abjad)
ISO 3098/II dapat ditulis dengan bantuan sablon huruf, cara yang diutamakan telah
diperinci dalam “skala” atau “cara-cara untuk menunjukkan konfigurasi permukaan
dalam gambar” dapat memperinci menunjukkan kekasaran permukaan dan arah
potongan dari suatu bagian dengan lambang. “Pengelasan: penyajian dengan lambang
dalam gambar” menentukan lambang-lambang untuk pengerjaan pengelasan dalam
gambar

 SC 5 (Pemberian ukuran dan Toleransi)


Pada SC 5 menangani mengenai ukuran dan toleransi dan mempunyai tugas kerja
sebagai berikut:
1. Pemberian ukuran dan toleransi
2. Toleransi bentuk dan posisi (toleransi geometrik)
3. Memberi ukuran dan toleransi elemen khusus
(i) Cara memberi ukuran dan toleransi
Cara penunjukkan ukuran pada gambar telah diperinci dalam ISO/R 129, fungsi dari
ISO/R 129 tersebut adalah:
 Penyamarataan ukuran untuk bangunan
 Untuk standar internasional harus dipergunakan lambang sebanyak mungkin
Daripada catatan-catatan pada dalam suatu bahasa
ISO/R 406 menentukan cara penyajian toleransi linear dan sudut
(ii) Penyajian toleransi bentuk, posisi, tempat dan penyimpangan putar (run out) pada
gambar, toleransi yang demikian disebut dengan “toleransi geometrik”. Toleransi
geometrik dari suatu elemen (titik, garis sumbu, permukaan dsb) menentukan dimana
elemen tersebut harus berada. Untuk toleransi geometrik beberapa standar yang telah
dibuat antara lain ISO/R 1101, ISO 1101/11, ISO/R 1660, ISO/R 1661, sejalan
dengan perkembangan toleransi geometrik menjadi penting.
(iii) Memberi ukuran dan elemen khusus, dalam memberikan elemen khusus seperti
pada misalnya kerucut, cara penyajian ukuran dan toleransinya harus diperinci secara
jelas dan harus berguna secara internasional bila tidak hasilnya tidak akan memenuhi
fungsinya

 SC 6 (Penyajian Khusus pada gambar teknik)


Dalam penyajian khusus tertuang pada SC 6 dan digolongkan dalam: (1) penyajian
konvensional atau penyederhanaan dari bagian mesin atau elemen-elemen mesin, (2)
penyajian dalam bidang khusus seperti barang pecah belah, elemen optik, saluran pipa
dsb (3) penunjukkan cara-cara proses dalam gambar.

 Kegiatan SC 2, SC 3 dan SC 4
Seperti yang telah diuraikan diatas, bersama dengan sistematika teknologi pentingnya
gambar dengan lambang-lambang dalam bentuk diagram kotak atau flow sheet telah
meningkat. Komite yang menangani lambang-lambang dibagi dalam 3 sub komite.
Lambang untuk teknologi vakum merupakan bagian dari SC 2, secara resmi lambang
untuk hidrolik dan pneumatik telah ditangani dalam SC 2. Lambang untuk
instrumentasi merupakan bagian dalam SC 3 dan lambang untuk kinematika
ditetapkan oleh SC 4 yang dipakai dalam diagram rangka (skeleton diagram) mesin
untuk memperlihatkan konstruksi dan fungsi kinematik dari mesin. SC 7 (kerangka
baja) dan SC 8 (bangunan) dimasukkan dalam ISO/TC 10, ini ada hubungan dengan
gambar mesin.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


19 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
BAB II PERALATAN DAN PENGGUNAAN ALAT GAMBAR
Tujuan:

Dalam menggambar teknik dibutuhkan peralatan yang memadai untuk dapat


menghasilkan gambar yang sesuai. Adapun dalam materi ini membahas instrumen dan
material apa saja yang dibutuhkan dalam menggambar teknik serta cara penggunaannya.

Mampu memahami alat-alat dan perlengkapan menggambar, mengetahui ukuran dan


kualitas kertas, mampu memilih peralatan gambar dalam penyelesaian.

Memahami sotware AUTOCAD secara mendasar dan mampu menggunakannya.

Deskripsi: Dalam menggambar teknik dibutuhkan peralatan yang memadai untuk dapat
menghasilkan gambar yang sesuai. Adapun dalam materi ini membahas instrumen dan
material apa saja yang dibutuhkan dalam menggambar teknik serta cara penggunaannya
Kompetensi: Mampu memahami alat-alat dan perlengkapan menggambar, mengetahui
ukuran dan kualitas kertas, mampu memilih peralatan gambar dalam penyelesaian.
Memahami sotware AUTOCAD secara mendasar dan mampu menggunakannya.

2.1 Peralatan Gambar

Instrumen dan material yang memadai dibutuhkan untuk membuat gambar teknik yang
akurat, adapun peralatan yang dibutuhkan untuk meggambar teknik adalah sebagai berikut:
 Kertas Gambar
 Pensil Gambar
 Kotak Jangka
 Penggaris
 Alat pendukung lainnya (Mistar skala, Busur derajat, penghapus, dsb)
2.1.1 Kertas Gambar
 Kertas gambar untuk tata letak (layout)
Untuk gambar tata letak dengan potlot digunakan kertas gambar putih biasa
 Kertas gambar untuk gambar asli
Untuk gambar gambar asli dapat digambar diatas kertas kalkir, karena gambar cetak
biru (blueprint) atau cetak kontak (contact print) seperti contoh gambar 1 dibuat
langsung dari gambar tersebut, kertas gambar yang dipergunakan mempunyai ukuran
yang telah di standarisasi (iso standar) seperti contoh pada gambar 2.
(a)

(b)

(c)
Gambar 14 Macam – macam jenis kertas (a) kertas HVS (b) kertas kalkir (c) kertas milimeter blok

Ukuran yang paling banyak digunakan adalah seri A. Seri A mempunyai ukuran
standard dengan membubuhkan angka dibelakang huruf. Ukuran A0 mempunyai luas 1m 2
dengan perbandingan panjang: lebar adalah √2:1. Ukuran-ukuran berikutnya diperoleh
dengan membagi dua ukuran angka terdahulunya. Seperti yang ada pada gambar 3.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


21 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 15 Ukuran kertas menurut ISO Standar
Gambar 16 Perbandingan panjang dan lebar ukuran kertas

2.1.2 Film untuk media gambar teknik


Drafting film dibuat dari polyester atau cellulose triacetate dan media ini
dipergunakan untuk membuat gambar yang teliti dimana keawetannya sangat diperlukan
serta mempunyai toleransi material yang tidak boleh memuai atau menyusut, seperti pada
gambar 4.

Gambar 4. Microfilm untuk Gambar Teknik

2.2 Pensil Gambar

Untuk menggambar diperlukan beberapa macam pensil gambar yang mempunyai


kualitas baik, untuk bahan dasar pensil adalah carbon dimana tiap pensil mempunyai
tingkat kepadatan carbon yang berbeda-beda, dimana hal ini ditandakan dengan tingkat
kekerasan dari sebuah pensil. Ada tiga golongan kekerasan dari pensil yang masing-
masing dibagi lagi dalam tingkatan kekerasan dimana dibagi menjadi tiga golongan yaitu
keras, sedang dan lunak berturut-turut diberi lambang H (hard), F (firm) atau HB (Half
Black) dan B (Black), seperti pada gambar 5. Tiap golongan dibagi lagi dalam 6 tingkat
kekerasan yang dinyatakan dengan angka dibelakang huruf.
Dari jenisnya pensil dibagi menjadi dua golongan yaitu:

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


23 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 17 Tingkat Kekerasan pada pensil

2.2.1 Pensil Biasa / Pensil Kayu


Pensil biasa adalah batang carbon yang dilapisi dengan material kayu, untuk
mempergunakan pensil kayu biasanya ujung dari pensil dilancipkan dengan
menggunakan alat, ada beberapa cara menggambar dengan pensil kayu (masukin gambar
bentuk ujung potlot), untuk menarik garis dengan tebal yang sama ujung pensil harus
ditajamkan seperti pada gambar 6(a) jika dipergunakan ujung pensil konis seperti gambar
pada 6(a) pensil harus diputar pelan-pelan sewaktu menarik garis. Dengan demikian akan
didapatkan hasil garis yang sama tebalnya. Untuk mendapatkan ujung berbentu baji
seperti pada gambar 6(a) sebaiknya mempergunakan kikir atau ampelas.

(a)
(b)
Gambar 18 (a) Bentuk ujung pensil (b) Cara menggunakan alat tulis yang benar

2.2.1 Pensil Mekanik


Pensil mekanik merupakan pensil yang dapat diisi ulang kembali jika isi carbonnya
sudah habis, dengan menggunakan pensil mekanik tidak diperlukan penajaman karena
ukurannya tidak berubah. Ukuran-ukuran pensil mekanik adalah 0.3, 0.5, 0.7 dan 0.9 mm
dan kekerasannya dapat dipilih dari HB, 2B, F, H dsb.

2.3 Kotak Jangka

Kotak jangka yang sederhana setidaknya harus berisi sebuah jangka yang mempunyai
ujung yang dapat ditukar-tukar, yaitu ujung potlot (titik tumpu putaran) dan ujung tinta.
Ada tiga macam jangka yang dipergunakan dalam menggambar teknik tergantung besar
kecilnya lingkaran yang akan digambar, jangka besar untuk menggambar lingkaran
dengan diameter 100-200 mm, jangka menengah untuk lingkaran dari 20-100 mm dan
jangka kecil untuk lingkaran 5-30 mm.
Disamping itu terdapat jangka untuk membuat lingkaran dengan jari-jari kecil,
misalnya untuk pembulatan. Ada dua macam jangka untuk ini yaitu jangka pegas dan
jangka orleon. Dengan alat penyambung dapat dihasilkan lingkaran dengan jari-jari
250mm, jika diinginkan lingkaran dengan jari-jari yang lebih besar maka dapat dipakai
jangka batang
Selain itu ada alat menggambar teknik yang dinamakan jangka pembagi, alat ini
digunakan untuk memindahkan ukuran atau sesuai dengan namanya untuk membagi suatu
garis lurus dalam beberapa bagian yang sama atau membuat tanda dengan jarak yang
sama, macam-macam bentuk jangka ditunjukkan pada gambar 7.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


25 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
(a) (b)

(c) (d)

Gambar 19 (a)Jangka Besar (b) Jangka Pegas (c) Jangka Bagi (d) Jangka Orlean

2.4 Penggaris

Penggaris – T: sebuah penggaris T terdiri dari sebuah kepala dan sebuah daun, garis-
garis horizontal dapat ditarik dengan menggunakan penggaris T ini dengan menekan
kepala penggaris pada tepi kiri atau kanan meja gambar dan menggesernya keatas atau
kebawah. Penggaris – T berguna untuk membentuk garis lurus dimana kepala penggaris
akan berhadapan 900 atau sejajar sehingga penggaris dapat menghasilkan garis horizontal
yang lurus. Penggaris-T mempunyai ukuran yang disesuaikan dengan ukuran meja
gambar
Gambar 20 Penggaris –T atau Mistar - T

Penggaris Segi Tiga, sepasang segi tiga terdiri dari segi tiga siku sama kaki dan sebuah
segi tiga siku 300 dan 600 dengan berbagai macam ukuran, ukuran segitiga ini ditentukan
oleh panjang dan berkisar antara 100 sampai 300 mm.

Gambar 21 Penggaris Segitiga dengan kombinasi sudut 900,450,450 dan sudut 900, 300, 600

Mal lengkung digunakan untuk membuat garis lengkung yang tidak dapat dibuat
dengan jangka, mal lengku diaplikasikan sehingga bagian dari sudut lengkung yang
mau dibuat dapat terpenuhi, minimal tiga titik dari kurva lengkung selanjutnya dapat
mengikuti garis kurva sehingga dapat menghasilkan garis lengkung

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


27 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 22 Mal Lengkung

Mal Bentuk, untuk membuat gambar secara cepat digunakan lah mal bentuk, banyak
contoh dari mal bentuk antara lain mal untuk menggambar lambang dalam bidang
elektronika, gambar mur, menggambar huruf dsb.

Gambar 23 Mal Bentuk

2.5 Alat pendukung lainnya

Berbagai macam alat bantu yang dapat dipergunakan untuk mempermudah dalam
menggambar teknik disamping alat-alat yang telah dibahas pada halaman diatas.
Mistar Skala: untuk meggambar mesin dapat digunakan mistar skala dimana pada
umumnya terbuat dari polymer, yang panjang umumnya adalah 300mm. Disamping
itu terdapat pula mistar skala dengan bentuk penampang segitiga dengan ukuran yang
diperkecil
Gambar 24 Mistar Skala

Busur derajat: Busur derajat pada umumnya dibuat dari plastik tembus pandang untuk
memudahkan pemberian sudut pada gambar dan biasanya busur derajat ini
mempunyai garis-garis pembagi dari 00 sampai dengan 1800. Dengan alat ini dapat
mengukur atau membagi sudut.

Gambar 25 Busur Derajat

Penghapus: Untuk membuang garis yang salah dalam gambar dapat menggunakan
penghapus yang baik. Penghapus yang baik dapat dilihat dari mutu penghapusnya dimana
dapat menghapus garis atau gambar dan tidak merusak media kertasnya. Untuk
menghilangkan garis atau gambar dengan media tinta dapat menggunakan penghapus
khusus

Gambar 26 Penghapus

Pelindung penghapus: Pelindung penghapus berfungsi untuk menghilangkan garis yang


berdekatan. Dengan pelindung penghapus garis-garis yang benar tidak ikut terhapus.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


29 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Hanya garis atau bagian garis yang salah saja yang terhapus. Pelindung penghapus
mempunyai berbagai bentuk lubang, dengan demikian bagian yang diperlukan dapat
dilindungi dan hanya bagian yang harus dibuang tampil pada lubang.

Gambar 27 Pelindung Penghapus

Pita gambar: untuk menempelkan kertas gambar di atas papan gambar tidak lagi
mempergunakan paku payung karena hal ini dapat merusak papan gambar dan akan
menganggu pergerakan penggaris, sekarang dapat dijumpai pita gambar yang akan
menempelkan kertas gambar diatas meja gambar.
Jangan mempergunakan pita perekat (tape) karena daya rekatnya akan merusak kertas
gambar bila ingin melepas dari meja gambar.

Gambar 28 Pita gambar

Alas kertas gambar: Jika kertas gambar diletakkan langsung di atas papan gambar maka
bekas tusukan jangka akan mengganggu dalam proses menggambar, untuk menghindari
hal tersebut maka pada bagian bawah kertas gambar diberi alas. Alas kertas gambar
kebanyakan terbuat dari plastik namun ada juga yang terbuat dari karet magnetik.
Gambar 29 Alas Gambar

Papan gambar dan meja gambar: Papan gambar harus mempunyai permukaan yang rata
dan tepi yang lurus dimana kepada dari penggaris-T digeser. Papan gambar terbuat dari
material kayu maupun polymer dimana ukurannya menyesuaikan ukuran kertas

Gambar 30 Meja gambar

2.6 Mesin Gambar

Mesin gambar adalah sebuah alat yang dapat menggantikan alat-alat gambar manual
lainnya seperti busur derajat, penggaris-T, segitiga dan ukuran. Sebuah mesin gambar
dilengkapi dengan mekanisme gerak sejajar yang terdiri dari 4 batang penghubung. Sepasang
batang penghubung dipasang secara tetap pada meja gambar, pada pasangan yang lain
ditempatkan sepasang penggaris tegak lurus dan dapat diputar untuk sudut yang dikehendaki.
Dengan alat ini dapat ditarik garis-garis sejajar dan garis-garis tegak lurus dengan mudah.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


31 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Banyak dijumpai mesin gambar dengan spesifikasi pasangan penggaris dan alat putarnya
ditempatkan pada sebuah rail vertikal & horizontal dimana penggarisnya dapat digerakkan
secara vertikal dan horizontal. Jenis mesin gambar yang ini mempunyai konstruksi yang lebih
kuat dibandingkan dengan mesin gambar versi lengan

(a)

(b)
Gambar 31 (a) Mesin gambar versi pararel (b) Mesin Gambar versi lengan

2.7 Penggunaan Alat-alat Gambar

Gambar yang baik dapat dihasilkan oleh seseorang yang dapat menguasi teknik
menggambar dan dapat menggunakan alat-alat gambar dengan baik, pada modul ini akan
dijelaskan mengenai penggunaan alat-alat gambar secara tepat dan teknik menggambar.
a. Cara menempatkan kertas gambar
Untuk menempatkan kertas gambar, kertas dengan sisi halus diletakkan menghadap
ke atas, ukuran kertas harus disesuaikan dengan benda yang akan digambar. Dimana
kertas gambar akan diletakkan di meja gambar tergantung dari jenis meja gambar
yang akan dipergunakan. Kertas gambar diletakkan dekat pada sisi kiri dan sisi bawah
papan gambar jika menggunakan papan gambar biasa. Hal ini tidak dapat dilakukan
pada mesin gambar, karena pada mesin gambar memerlukan tumpuan. Usahakanlah
agar tepi atas kertas gambar sejajar dengan penggaris. Kemudian kertas gambar
dilekatkan pada papan gambar dengan bantuan pita perekat (drafting tape) menurut
urutan yang diperlihatkan dan usahakan agar kertas rata di atas papan gambar.
b. Memindahkan Ukuran
Gambar teknik yang baik dan tepat sangat bergantung pada cara penggunaan mistar
ukur atau mistar skala yang tepat pada waktu menentukan ukuran. Mistar skala
diletakkan sejajar mungkin pada garis dimana akan diletakkan ukuran yang
diinginkan dan dengan menggunakan pensil buatlah goresan kecil atau tanda yang
diinginkan dan tanda tersebut sebaiknya tegak lurus. Memindahkan ukuran dapat juga
menggunakan jangka pembagi dengan membagi garis lurus menjadi 2 atau lebih
bagian yang diinginkan.
c. Menggambar Garis Lurus
Garis lurus horizontal dapat diperoleh dengan menarik garis dari kiri ke kanan,
sedangkan untuk garis lurus vertikal dapat diperoleh dengan menarik garis dari atas ke
bawah. Garis lurus dapat ditarik dengan menggunakan Mistar-T atau dengan
menggunakan penggaris segitiga.
d. Menggambar Kombinasi dua Segitiga
Selain garis lurus, segitiga juga bisa digunakan untuk menggambar garis dengan
sudut. Ada dua macam kombinasi segitiga yaitu: segitiga dengan sudut 90 0, 300 dan
600 serta segitiga dengan sudut 900, 450 dan 450. Dalam penggambaran kedua segitiga
tersebut dapat digabungkan untuk mendapat garis dengan sudut 15 0, 750, dsb. Seperti
pada gambar 18

Gambar 32 Penggunaan kombinasi dua segitiga

e. Menggambar Lingkaran
Untuk menggambar lingkaran dapat dipergunakan jangka maupun mal lingkaran.
Dalam menggunakan jangka harus diupayakan supaya kedua kaki jangka tegak lurus
dari bidang gambar dan tekan dengan gaya yang konstan supaya menghasilkan tebal
garis yang sama. Belakangan ini untuk membuat lingkaran sering dijumpai

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


33 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
penggunaan mal lingkaran dimana mal lingkaran mempunyai ukuran yang bervariasi
hal ini untuk mempermudah dan mempercepat dalam proses menggambar. Dalam
menggambar garis lengkung dapat dipergunakan mal lengkung, pada umumnya
sebuah garis lengkung tidak dapat diselesaikan dengan satu tarikan, bagilah garis
lengkung tersebut dalam beberapa bagian lalu bagian-bagian tersebut disambungkan
melalui pola yang ada di mal lengkung sehingga diperoleh garis lengkung yang licin
(smooth).

Gambar 33 Mal Lingkaran

f. Cara Meninta Gambar


Untuk menggambar dengan menggunakan tinta biasanya digunakan kertas kalkir
untuk media gambar, gambar tinta juga lebih menjamin keawetan gambar aslinya.
Untuk meninta gambar digunakan pena, pada jaman sekarang ada dua jenis pena yaitu
pena yang dapat diisi ulang dan pena dengan ukuran pada ujung potlot pena. Pada
Pena yang dapat diisi ulang tebal garis dapat ditentukan dengan memutar mur
bergerigi pada mulut pena, sedangkan untuk pena dengan ukuran pada ujung potlot
pena biasanya tidak bisa diisi ulang /non-refill, tebal garis ditentukan dari besar
kecilnya ujung pena seperti halnya pensil mekanik. Peganglah pena dalam bidang
melalui garis potlot tegak lurus pada kertas gambar dan miringkan sedikit searah
dengan arah gerak. Tariklah garis dengan kecepatan yang sama.
Untuk mendapatkan hasil gambar tinta yang baik, ikutilah langkah-langkah dibawah
ini:
1. Isilah pena dengan tinta secukupnya (untuk pena refill). Pengisian tinta akan
berpengaruh pada kualitas garis yang dihasilkan
2. Pertama-tama gambarlah semua lingkaran, busur lingkaran atau garis lengkung.
Lebih mudah menyambung garis lurus pada garis lengkung dari garis sebaliknya.
Garis potlot harus terletak di tengah-tengah garis tinta
3. Semua garis lurus digambar berikutnya. Garis-garis tegak lurus sebaiknya
digambar dari kiri ke kanan dan semua garis mendatar dari atas ke bawah. Dengan
demikian garis-garis mendapat cukup waktu untuk mengering dan kemungkinan
merusak garis yang lain akan berkurang. Garis yang kering juga diperlukan untuk
garis yang berpotongan
4. Sisi dalam dari mulut pena harus sering dibersihkan
5. Jika ujung mulut pena sudah aus tidak mungkin dihasilkan garis-garis yang
sempurna, karena aliran tinta kurang lancer

2.8 Program AUTOCAD

Seiring dengan lajunya perkembangan informasi dan teknologi, saat ini hampir semua bidang
pekerjaan memanfaatkan komputer sebagai alat bantu. Demikian pula dalam bidang
teknik, perangkat lunak komputer sangat dibutuhkan untuk mempercepat proses dan
mendapatkan hasil pekerjaan yang akurat. Tuntutan dunia usaha/dunia industri yang
selalu berkembang dan persaingan dalam produk dan jasa menciptakan peluang munculnya
teknologi baru untuk memenuhi kebutuhan tersebut.

Suatu perusahaan pembuat perangkat lunak di Amerika, AUTODESK telah menciptakan


perangkat lunak untuk membantu perancangan yaitu Computer Aided Design (CAD).
Perangkat lunak tersebut adalah AUTOCAD, yang saat ini telah banyak digunakan dalam
berbagai bidang teknik, antara lain gambar Arsitektur, Mesin, Automotif, Survai
dan Pemetaan dan sebagainya.

Gambar 34 Tampilan AUTOCAD 2017

Dewasa ini AutoCAD adalah salah satu dari perangkat lunak CAD yang terbanyak digunakan
oleh Dunia Usaha/Dunia Industri maupun perorangan. Hal ini disebabkan karena perangkat
lunak ini menawarkan berbagai kemudahan dalam menggambar, baik gambar 2
dimensi maupun 3 dimensi secara akurat dan memiliki sekian banyak fasilitas untuk
mempercepat proses menggambar. Selain itu karena AutoCAD adalah perangkat lunak CAD
yang pertama dan yang dapat dijalankan pada PC (Personal Computer). AutoCAD telah
dijadikan standar perangkat lunak untuk IBM PC, sehingga hardware-hardware penunjangnya

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


35 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
(Plotter, Digitiser dan lain-lain) selalu menyediakan driver untuk AutoCAD. Dan sekarang
telah banyak dibuat perangkat lunak pembantunya (Third Party Software), yang menjadikan
fungsi AutoCAD lebih spesifik dengan bidang teknik tertentu.

Salah satu perusahaan pembuat perangkat lunak pembantu AutoCAD yang selalu mengikuti
perkembangan AutoCAD adalah SOFTDESK, produknya antara lain adalah perangkat lunak
pembantu AutoCAD untuk pembuatan gambar Arsitektur dalam modul Arsitektural,
Konstruksi Dalam Modul Struktural, dan Modul Civil Survey untuk pembuatan peta kontur.
Perangkat-perangkat lunak tersebut dijalankan didalam AutoCAD dan masih banyak lagi
Third Party Software yang telah beredar di pasaran.

Dari pertama dikeluarkan AutoCAD Release 1, Desmber 1982 Release 12, Juni 1992,
Release 13, Desember 1995 hingga sekarang Release 2008, telah banyak memberikan
kontribusinya terhadap perkembangan rancang bangun bidang teknik, maka sudah menjadi
kebutuhan kita dalam bidang pekerjaan teknik sekaligus untuk mengantisipasi tuntutan dunia
usaha dan dunia industri saat ini.

Gambar 35 Tampilan Workspace Area AUTOCAD 2017

Dalam buku ini akan banyak digunakan perintah standar yang memungkinkan bila ada
perkembangan baru lagi tidak terlalu kesulitan untuk mengikutinya, karena pada dasarnya
perintah dasarnya antara release awal dan terakhir sama saja, hanya untuk versi baru
ditambah kemudahan-kemudahan dalam pengoperasiannya.

Kini program AutoCAD tampil dengan sistem full windows, hal ini menyebabkan semakin
mudahnya pengguna untuk menggunakan program AutoCAD, sekalipun bagi pemula yang
baru saat ini mengenal AutoCAD karena adanya icon-icon/tool bar yang mewakili suatu
perintah, pada umumnya akan lebih mudah mengingat daripada harus mengetikan banyak
perintah. Pada dasarnya perintah-perintah pada program AutoCAD dikelompokkan menjadi
3, yaitu perintah-perintah gambar, perintah-perintah edit/modifikasi dan perintah-perintah
bantu/ utilitas. Tidak semua perintah divisualisasikan dengan icon, tetapi pada umumnya
untuk perintahprintah yang sangat sering digunakan disediakan icon-nya.

Berdasarkan pengalaman dari beberapa pelatihan yang telah dilaksanakan, metode


penggabungan 3 kelompok perintah sekaligus melalui suatu job, lebih efektif daripada
menguraikan 3 perintah tersebut secara parsial. Karena itu dalam buku ini akan terjadi
gabungan antara perintah parsial dan perintah gabungan menjadi satu kesatuan. Untuk itu job
atau tugas latihan disusun berdasarkan tingkat yang sederhana bertahap ke tingkat yang lebih
rumit. Berikut contoh gambit teknik dengan AUTOCAD, membuat sistem Diagram.

Gambar 36 P&ID Pedoman Penukar Panas Pompa

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


37 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
BAB III GARIS DAN HURUF DALAM MENGGAMBAR TEKNIK
Tujuan: Dalam menggambar teknik digunakan bermacam-macam garis, tiap garis
mempunyai fungsi dan arti tersendiri dalam gambar. Pada gambar teknik Huruf digunakan
untuk memberikan keterangan dalam gambar. Pada modul ini akan dibahas lebih rinci
mengenai garis, huruf dan skala dalam menggambar teknik.

Kompetensi: Mampu memahami dan mengetahui serta membedakan jenis-jenis garis serta
mengetahui dalam menggunakan garis sesuai dengan aturan dalam menggambar teknik dan
mampu mengenal bentuk-bentuk huruf sesuai dengan ukuran. Serta menggunakan Skala
dalam setiap gambar

3.1 Garis

Dalam menggambar teknik digunakan bermacam-macam garis yang berbeda-beda sesuai


dengan fungsinya. Adapun garis-garis tersebut adalah:
 Garis Penuh (garis nyata / lukisan)
 Garis putus-putus
 Garis putus titik
 Garis Bebas
Adapun jenis garis menurut tebalnya ada tiga macam, yaitu: garis tebal, garis sedang dan
garis tipis. Ketiga jenis tebal garis ini mempunyai perbandingan 1:0.7:0.5. Tebal garis dipilih
sesuai besar kecilnya gambar. Pada umumnya tebal garis tebal adalah 0.5 atau 0.7 mm Jarak
minimum antar garis (jarak antara garis tengah garis) sejajar termasuk garis arsir, disarankan
tidak boleh kurang dari tiga kali tebal garis yang paling tebal misal tebal garis yang paling
tebal adalah 0.7mm maka jarak antar garis harus berjarak minimum sebesar 2.1mm,
dianjurkan agar ruang atau jarak antar garis sejajar tidak kurang dari 0.7mm. Pada garis
sejajar berpotongan (gambar 1) jaraknya dianjurkan paling sedikit empat kali tebal garis,
misal garis yang paling tebal adalah 0.7mm maka jarak minimum antar garis sejajar yang
saling berpotongan adalah sebesar 2.8mm.
Gambar 37 Ukuran tebal garis, tebal dan ruang antar garis

Bila beberapa garis berpusat pada sebuah titik, garis-garis tersebut tidak digambar
berpotongan pada titik pusatnya, tetapi berhenti pada titik di mana jaraknya antara garis
kurang lebih sama dengan tiga kali tebal garisnya (gambar 2).

(a) (b) (c)


Gambar 38 (a) Garis-garis yang memotong pada sebuah titik (b) dan (c) garis-garis sejajar yang saling
berpotongan.

 Garis Penuh / Garis Nyata

√ Dipakai untuk gambaran dari apa yang dilihat


 Garis putus-putus (1/3 dari garis tebal)

√ Dipakai untuk penggambaran yang tidak dapat dilihat karena letaknya


dibelakang penampang atau pandangan
 Garis putus titik (1/3 dari garis tebal)

√ Dipakai untuk:
Garis sumbu.
Petunjuk tempat penampang
Pembatas gambaran-gambaran apabila bagian-bagian dari benda dihilangkan
Objek yang terletak di depan penampang
 Garis tipis (1/4 dari garis tebal)

√ Digunakan untuk:
Garis-garis ukuran dan garis-garis penolong
Gambaran dari bagian-bagian ukuran-ukurannya yang ditentukan pada gambar
lain
Goresan-goresan (arsiran)

Garis putus singkat (1/4 dari garis tebal)

√ Dipakai untuk petunjuk dari bangunan (sebagian) yang tidak akan berlaku lagi.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


39 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3.1.1 Penggunaan Garis
Dalam menggambar mesin digunakan beberapa jenis garis dalam bentuk dan tebal sesuai
penggunaannya.
a. Garis-garis yang berhimpit
Bila dua garis atau lebih yang berbeda-beda jenisnya berhimpit, maka
penggambarannya harus dilakukan sesuai dengan urutan prioritas berikut:
 Garis Gambar (garis tebal kontinu, jenis A)
 Garis tidak tampak (garis gores sedang, jenis D)
 Garis potong (garis bertitik yang dipertebal pada ujung-ujungnya dan tempat-
tempat perubahan arah, Jenis F)
 Garis-garis Sumbu (garis bertitik, Jenis E)
 Garis bantu, garis ukur dan garis arsir (garis tipis kontinu jenis B)

Tabel 2 Macam-macam Garis dan Penggunaannya.


a

1) Garis ini cocok untuk gambar yang diproduksi dengan mesin


2) Walupun terdapat dua macam garis, tiap lembar memakai hanya satu macam saja

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


41 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 39 Penggunaan Garis

Gambar 40 Penggunaan Garis

3.1.1 ISO 128: 1982/2015

Standar ISO 128:1982 memberikan 10 tipe garis yang didefinisikan dari A sampai K (tanpa
ada notasi L)

Tabel 3 Tipe Garis Berdasarkan ISO 128:1982


ISO Type Jenis Garis Nama Garis Penggunaan
Garis tebal A1. Garis nyata
Type “A”
bersambung (lurus benda
Lines
maupun lengkung) A2. Garis Tepi
B1. Garis
perpotongan
khayal
B2. Garis Ukur
B3. Garis proyeksi
bantu
Garis Tipis B4. Garis
Type “B”
bersambung (lurus penunjuk
Lines
maupun lengkung) B5. Garis Arsir
B6. Garis Nyata
dari penampang
yang diputar
ditempat
B7. Garis sumbu
pendek
C1 Garis batas
dari potongan
sebagian atau
Garis tipis
Type “C” bagian yang
bergelombang,
Lines dipotong, bila
sambung
batasnya bukan
garis bergores
tipis

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


43 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
D1. Garis batas
dari potongan
Type “D” Garis Tipis Zig-
sebagian atau
Lines Zag Bersambung
bagian yang
dipotong
E1. Garis benda
yang
menunjukkan
perlakuan khusus
Type “E” yang diijinkan di
Garis Putus Tebal
Lines permukaan
material sbg
contoh: sand
blasting, heat
treatment
F1. Garis Nyata
Type “F” Terhalang
Garis Putus Tipis
Lines F2. Garis Tepi
terhalang
G1. Garis Sumbu
G2. Garis simetris
Type “G” Garis Putus Titik
G3. Garis lintasan
Lines Tipis
untuk benda
bergerak
Garis Putus Titik
H1. Garis Bidang
Type “H” lines Ujungnya
Potong
dipertebal
J1. Garis yang
menjadi indikasi
dari area yang
Garis Putus Titik
Type “J” Lines dibatasi, contoh:
Tebal
menghitung area
heat treatment,
sand blasting, dsb
Type “K” Garis putus titik K1. Menunjukkan
Lines ganda tipis bagian yang
berdampingan
K2. Batas
kedudukan benda
bergerak
K3. Garis system
profil
K4. Garis semula
sebelum benda
dibentuk
K5. Bagian benda
yang berada
didepan bidang
potong

3.2 Huruf-Huruf

Dalam gambar, huruf-huruf, angka-angka dan lambang-lambang dipergunakan untuk


memberi ukuran, catatan, judul dsb, disamping gambar-gambar itu sendiri
Ciri-ciri yang perlu pada huruf dan angka pada gambar teknik adalah:
 Jelas
 Seragam
 Dapat direproduksi
Oleh karena itu huruf dan angka harus digambarkan dengan cermat dan jelas supaya tidak
menimbulkan salah baca dari pembaca gambar, sebagaimana kita tahu gambar adalah sarana
atau alat untuk menyampaikan informasi. Angka-angka baru dapat dibedakan dengan jelas
agar tidak menimbulkan keraguan antara sesama pengguna gambar.
Dalam gambar teknik huruf-huruf dan angka-angka yang digunakan merupakan huruf dan
angka yang telah distandarisasi, biasanya yang dipakai merupakan standar ISO (International
Standard Organization). Banyak dalam standarisasi mempunyai persamaan sebagai contoh
untuk standarisasi DIN (Deutsche Industrie Normen) Belanda mempunyai persamaan dengan
standarisasi ISO. Standarisasi ini terdiri dari penulisan tegak dan miring (75 0). Dalam
pemakaian gambar teknik dapat dipilih antara keduanya. Tulisan dan angka-angka ukuran
harus ditempatkan di bawah gambar, ditengah-tengah dan dibawah proyeksi yang
bersangkutan dan angka harus selalu dituliskan pada pertengahan garis ukuran.

3.3 Bentuk Huruf

Bentuk huruf harus mudah ditulis dan dibaca, dalam ISO 3098/I-1974 diberikan contoh
sebagai penuntun, satu untuk huruf miring dan satu untuk huruf tegak yang ditulis dengan
bantuan alat sablon atau disebut dengan mal huruf atau penulis otomatis.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


45 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 41 Bentuk huruf-huruf (miring) ISO

Gambar 42 Bentuk huruf-huruf JIS

3.4 Ukuran Huruf

Ukuran huruf dapat didapat dari perbandingan, standar tinggi huruf adalah sebagai
berikut 2.5, 3.5, 7, 10, 14 dan 20mm. Angka tersebut didapat dari perbandingan kertas
gambar, tinggi h (tinggi huruf besar) dan c tinggi huruf kecil tidak boleh kurang dari 2.5mm.
Ini berarti bahwa bila terdapat gabungan antara huruf besar dan kecil, dengan huruf kecil
setinggi 2.5mm maka tinggi huruf besar akan menjadi 3.5mm.
Tabel huruf d ditentukan oleh dua perbandingan standar d/h, 1/14 dan 1/10. Perbandingan
yang dianjurkan untuk tinggi huruf-huruf kecil, jarak antara huruf-huruf, ruang minimum
antara garis dasar dan jarak antara perbatasan-perbatasan diberikan pada tabel 3.

Tabel 4 Perbandingan penggunaan huruf yang dianjurkan

3.5 Penanganan Gambar

3.5.1 Jenis-jenis gambar


Ada beberapa jenis gambar sehubungan dengan lembaran kertas gambar dan
benda. Sistim gambar satu-satu merupakan jenis dimana satu benda digambar pada
satu lembar kertas gambar. Sistim gambar kelompok adalah jenis dimana beberapa
benda gambar digambar pada satu lembar kertas gambar. Gambar berlembar banyak
adalah jenis dimana sebuah benda digambar pada beberapa lembar kertas gambar.
Sistim gambar satu-satu adalah sederhana tidak hanya untuk merencanakan proses
kerja, cara produksi dan pembukuan namun untuk penanganan lembaran gambar.
Jenis gambar ini banyak digunakan untuk gambar mesin. Sistim gambar kelompok
mudah untuk menunjuk kembali hubungan atau bagian dari suatu mesin bila bentuk
sederhana dan tidak terdiri atas banyak unsur. Lembaran gambar banyak

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


47 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
dipergunakan dalam bentuk bagian mesin yang cukup rumit dan tidak memungkinkan
untuk menggunakan sistim gambar satu-satu. Misalnya pada pandangan utama dan
pandangan samping digambar dalam lembaran gambar terpisah. Hal ini jarang sekali
dipergunakan pada bidang permesinan

3.5.2 Susunan pada kertas gambar


Susunan pada kertas gambar harus memenuhi cara reproduksi dan penanganan gambar
teknik. Isi susunan gambar dalam kertas gambar adalah:
1. Posisi dan ukuran kepala gambar
2. Batas dan rangka
3. Tanda tengah kertas gambar
4. Tanda Orientasi
5. Skala referensi metrik
6. Sistim referensi kisi-kisi
7. Tanda pemotongan.
8. Dan lain-lain.

3.5.3 Posisi dan Ukuran Kepala Gambar


a. Kepala Gambar
kepala gambar harus dibubuhkan pada lembaran kertas gambar untuk menunjukkan
hal-hal berikut yang diperlukan untuk penanganan gambar atau secara umum
menunjukkan isi gambar:
 Nomor gambar
 Judul gambar
 Nama instansi atau perusahaan
 Tanda tangan petugas yang bertanggung jawab
 Keterangan-keterangan gambar
 Cara proyeksi
b. Posisi kepala gambar
Kepala gambar harus terletak seperti pada gambar 5 dan 6. Kepala gambar harus
terletak pada kertas gambar bagian sudut kanan untuk lembar kertas gambar dengan
posisi horizontal jenis X atau posisi vertikal jenis Y (gambar 5). Walaupun demikian
untuk menghemat kertas gambar diperbolehkan menggunakan kertas gambar jenis X
dalam posisi vertikal dan kertas gambar Y dalam posisi horizontal (gambar 6). Dalam
hal ini kepala gambar harus terletak di bagian kanan atas kertas gambar dan harus
dapat dibaca dari sebelah kanan kertas gambar.
Gambar 43 Letak Normal dari kertas gambar

Gambar 44 Letak Khusus dari kertas gambar

c. Ukuran Kepala gambar


Kepala gambar mempunyai panjang maksimum 180mm. Tinggi tergantung dari
kebutuhan, untuk memudahkan nomor gambar dapat diulang pada tempat lain
3.5.4 Batasan dan Bingkai
a. Batas Bebas
Batas bebas yang mengelilingi tepi kertas gambar yang membatasi ruang gambar
harus disediakan untuk semua ukuran kertas gambar. Batas-batas tersebut sekurang-
kurangnya harus mempunyai lebar 20mm untuk ukuran kertas A0 dan A1 dan 10mm
untuk ukuran A2, A3 dan A4.
b. Rangka
Garis yang membatasi ruang gambar harus dibuat dengan garis gambar setebal
minimum 0.5 mm.

Gambar 45 Batas dan rangka dari kertas gambar

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


49 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3.5.5 Tanda Tengah
Tiap lembar kertas gambar paling sedikit harus memiliki empat buah tanda tengah
untuk memudahkan kedudukan gambar untuk gambar bila akan direproduksi atau
dibuat film mikronya. Untuk ukuran kertas gambar yang tidak mungkin dibuat film
mikro dalam satu rangka dibutuhkan tanda tengah tambahan pada sisi-sisi
panjangnya. Untuk memudahkan penyusunan kembali dari bagian-bagian ini, nomor
bagian-bagian tersebut harus dipilih supaya ada overlap yang cukup dan nomor
gambar harus terdapat pada tiap bagian.

Gambar 46 Tanda tengah

3.5.6 Tanda-tanda Orientasi


Dua buah tanda harus terdapat pada kertas gambar untuk menentukan letak gambar
pada papan gambar atau untuk menentukan arah penglihatan gambar. Tanda tersebut
berbentuk sebuah panah dan ditempatkan pada sisi panjang dan sisi lebar kertas
masing-masing satu buah. Tanda orientasi tersebut diletakkan berhimpit dengan tanda
tengah dan menunjuk arah juru gambar

Gambar 47 Tanda Orientasi

Gambar 48 Letak kertas gambar dan tanda-tanda orientasinya


3.5.7 Skala Referensi Metrik
Pada gambar dianjurkan untuk membuat skala referensi metrik tanpa angka pada
semua kertas gambar dengan panjang minimum 100mm yang dibagi dalam bagian-
bagian 10mm untuk memudahkan pengecilan atau pembesaran gambar. Skala
referensi metrik harus diletakkan simetris terhadap tanda tengah dekat pada rangka
dan panjang garis 5 mm dengan tebal garis 0.5 mm. Skala referensi metrik harus
diulang pada tiap bagian gambar yang diperlukan untuk film mikro

Gambar 49 Referensi Skala Metrik

3.6 Sistem Referensi Kisi

Sistem referensi kisi dianjurkan pada semua ukuran kertas gambar, hal ini agar dengan
mudah dapat menempatkan gambar detil, tambahan perubahan dsb. Jumlah pembagian harus
genap dan ditentukan menurut gambar. Dianjurkan bahwa panjang segi empat yang
berbentuk kisi-kisi tidak kurang dari 25mm dan tidak lebih dari 75mm dengan tebal garis
sebesar 0.5 mm. Kotak-kotak tersebut diberi tanda dengan huruf besar pada satu sisi dan
angka pada sisi yang lain, sisi yang berhadapan diberi tanda yang sama. Huruf dan angka
harus diletakkan dalam batas, dekat pada rangka pada jarak minimum 5 mm dari tepi kertas.
Bila jumlah tanda huruf melebihi jumlah abjad dapat dipergunakan abjad ganda misal AA,
AB, AC, BB, BA, dsb.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


51 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 12. Sistem Referensi kisi pada kertas gambar

2.7 Tanda-tanda pemotongan

Tanda-tanda pemotongan dapat disediakan pada keempat ujung kertas gambar untuk
memudahkan pemotongan. Tanda-tanda ini bentuknya segi tiga siku-siku dengan panjang sisi
siku 10 mm.
Pada kertas yang digambar yang dicetak hal-hal berikut harus ada:
 Kepala Gambar
 Rangka untuk membatasi ruang gambar
 Tanda-tanda tengah
Pilihan:
 Tanda-tanda orientasi
 Skala referensi metrik
 Sistem referensi kisi
 Tanda-tanda pemotongan

Gambar 13. Tanda pemotongan.


2.8 Skala

Tujuan mempelajari bab ini adalah:


1. Untuk belajar membangun berbagai jenis skala
2. Mempelajari cara menghasilkan gambar yang diperbesar atau diperkecil
3. Belajar membuat pengukuran dengan menggunakan timbangan atau gambar

Gambar 14. Contoh kertas gambar dengan letak kepala gambar

Di dalam menggambar sebuah objek gambar, terkadang didapati ukuran objek gambar
yang tidak sesuai dengan kertas yang tersedia. Maka dari itu, di dalam gambar teknik
diperbolehkan menggunakan skala dalam penggambaran atau pencetakan untuk
menyesuaikan dengan ukuran kertas yang tersedia.

Skala adalah rasio dimensi linier dari elemen suatu objek yang ditunjukan dalam suatu
gambar terhadap dimensi linier sebenarnya pada elemen objek yang sama. ISO 5455-1979
telah menetapkan skala dan petunjuk penggunaan skala pada sebuah gambar.

Ada tiga macam skala dalam gambar teknik, yaitu:

1. Skala diperbesar adalah skala yang rasionya lebih besar dari 1:1 dan gambar yang
dibuat lebih besar dari pada benda asli
2. Skala 1:1 (ukuran sebenarnya) adalah skala dengan rasio 1:1 dimana gambar yang
dibuat sama besar dengan benda asli

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


53 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3. Skala diperkecil adalah skala yang rasionya lebih kecil dari 1:1 dan ukuran gambar
yang dibuat lebih kecil dari ukuran benda asli

Skala yang direkomendasikan untuk digunakan pada gambar teknik ditentukan pada tabel di
bawah ini:

Jika dalam pemakaian khusus diperlukan skala perbesaran yang lebih besar atau skala
pengurangan yang lebih kecil dibandingkan dengan yang ditunjukan pada tabel di atas, maka
range skala tersebut dapat menjadi lebih besar atau lebih kecil asalkan skala yang
dikehendaki diperoleh dari skala pada tabel di atas dikali 10 (sepuluh). Dalam kasus yang
sangat khusus dimana untuk alasan – alasan fungsional skala pada tabel di atas tidak dapat
dipakai maka skala pertengahan dapat dipakai.

Gambar Contoh Skala

Ketentuan penunjukan skala pada gambar adalah sebagai berikut:

1. Tanda penggunaan skala terdiri dari kata “SKALA” (atau padanan kata dalam
bahasa yang digunakan pada gambar) diikuti dengan indikasi rasio itu sendiri, yaitu:
i. Skala 1:1 untuk ukuran sebenarnya
ii. Skala X:1 untuk skala perbesaran
iii. Skala1:X untuk skala pengurangan
2. Jika tidak ada kemungkinan kesalahpahaman, kata “SKALA” dapat dihilangkan
3. Skala yang digunakan dicantumkan dalam etiket
4. Jika penting untuk menggunakan lebih dari satu skala dalam satu gambar, hanya skala
utama saja yang ditunjukan pada etiket dan skala lainnya ditempatkan berdekatan
dengan gambar bagian atau berdekatan dengan huruf yang menunjukan detail gambar.

Skala pada gambar teknik dan skala pada peta sebenarnya tidak jauh berbeda, mungkin letak
perbedaannya pada besar skalanya atau besar angka pembaginya. Misalnya sebuah gedung
direncanakan memiliki panjang 100 m dan digambar pada denah dengan skala 1 : 1000, maka
panjangnya pada kertas denah adalah 10 cm. Sedangkan jarak sebenarnya kota A dan kota B
adalah 50 km atau 5.000.000 cm, tidak bisa digambar dengan skala yang sama 1: 1000,
karena jarak di kertas akan mencapai 5000 cm atau 50 meter dan secara logika kertas tidak
muat.
Pada umumnya pengambaran sesuatu objek menggunakan skala itu harus
menyesuaikan dengan luas objek sesungguhnya dan media penggambaran (kertas gambar,
misalnya), agar hasil pengambaran itu dapat merepresentasikan kenampakan sesungguhnya.
Inti dari menggambar sesuatu menggunakan skala adalah bagaimana objek yang luas bisa
direpresentasikan (ditampilkan) dalam media penggambaran yang kecil.
Skala gambar adalah perbandingan antara jarak pada gambar dengan jarak sebenarnya.
Misalkan: Pada gambar ditulis skala 1:100 artinya setiap 1 cm pada gambar mewakili 100 cm
pada jarak sebenarnya atau setiap 1 cm mewakili 1 meter pada jarak sebenarnya.
“ Skala= jarak pada gambar : jarak sebenarnya “
Latihan Soal

1. Lihat gambar denah rumah. Pada denah tertulis skala 1 : 100. Jika panjang ruang tamu
pada gambar 3,5 cm, berapakah panjang sebenarnya?
Jawab:
Panjang sebenarnya = panjang pada denah x penyebut skala

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


55 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
= 3,5 x 100 cm
= 350 cm
= 3,5 m
Jadi panjang ruang tamu sebenarnya adalah 3,5 meter.
2. Pak Obed membangun rumah setinggi 6 m. Pada gambar rencana, tinggi rumah itu
digambarkan setinggi 4,8 cm. Bila pada gambar rencana tampak kosen pintu setinggi 2,2
cm, berapakah tinggi kosen pintu itu sebenarnya ?
Jawab:
Langkah pertama carilah skala terlebih dahulu
Skala = tinggi rumah di gambar rencana / tinggi rumah sebenarnya
= 4,8 cm / 600 cm
= 1/125
Kemudian cari tinggi kosen pintu sebenarnya :
Tinggi kosen pintu sebenarnya = penyebut skala x tinggi kosen pintu gambar rencana
= 125 x 2,2
= 275 cm
= 2,75 m
Jadi tinggi kosen pintu itu sebenarnya adalah 2,75 m.
Skala pada Peta
Skala peta adalah perbandingan antara jarak pada peta dengan jarak sebenarnya di permukaan
bumi.
Skala = Jarak pada peta : Jarak Sebenarnya

Skala, jarak di peta, atau jarak sebenarnya dapat dicari bila dua diantaranya diketahui. Skala
peta dapat dinyatakan dengan angka, gambar dan tulisan. Skala peta dibedakan sebagai
berikut.
a. Skala numerik atau skala angka
Skala numerik adalah skala peta yang dinyatakan dengan angka atau bilangan
pecahan.
Contoh:
Skala 1: 100.000
Skala tersebut menunjukan bahwa jarak 1 cm pada peta sama dengan 100.000 cm
atau 2 km jarak sebenarnya di permukaan bumi.
b. Skala grafis atau skala garis
Skala grafis adalah skala peta yang dinyatakan dengan gambar atau grafis.
Skala ini menunjukan bahwa setiap ruas di peta sama dengan 10 km jarak
sebenarnya di permukaan bumi.
Contoh:

c. Skala verbal atau skala tulisan


Skala verbal adalah skala peta yang dinyatakan dengan tulisan.
Contoh: satu cm pada peta sama dengan lima ribu meter

Latihan Soal.
1. Diketahui jarak antara kota A dan kota B sebenarnya adalah 23 km. Berapakah jarak
kedua kota tersebut pada peta dengan skala 1 : 100.000 ?
Jawab :
1 km = 100.000 cm
23 km = 2.300.000 cm
Jarak pada peta = jarak sebenarnya / penyebut skala
= 2.300.000 cm /100.000 cm = 23 cm
Jadi jarak kedua kota tersebut pada peta adalah 23 cm
2. Diketahui pada peta berskala 1 : 100.000, jarak antara kota A dan kota B terukur 23
cm. Perkirakan jarak sebenarnya antara kedua kota itu.
Jawab :
Jarak sebenarnya = jarak pada peta x penyebut skala
= 23 cm x 100.000 cm
= 2.300.000 cm
= 23 km
Jadi jarak sebenarnya adalah 23 km
3. Jarak kota A dan kota B pada peta 23 cm. Jika jarak kedua kota itu sebenarnya 23 km,
maka berapa skala petanya.
Jawab :
23 km = 2.300.000 cm

Skala peta = jarak peta / jarak sebenarnya


= 23 m / 2.300.000 cm
= 1/100.000 cm
Jadi skala petanya adalah 1 : 100.000
4. Anton melakukan perjalanan dari kota A ke kota B mengendarai mobil dengan
kecepatan 60 km/jam selama 100 menit. Berapakah jarak kedua kota tersebut pada
peta berskala 1: 2.000.000?
Jawab:
Pertama cari jarak sesungguhnya
60 km/jam = 1 km /menit
Lama perjalanan 100 menit, maka jarak sesungguhnya kota A dan kota B adalah 100
km = 10.000.000 cm
Kemudian cari jarak kedua kota tersebut pada peta
Jarak peta = jarak sebenarnya / penyebut skala
= 10.000.000 / 2.000.000
= 5 cm
Jadi jarak kedua kota tersebut pada peta adalah 5 cm.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


57 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
BAB IV KONSTRUKSI GEOMETRIS

Deskripsi: Konstruksi geometris merupakan konstruksi dasar dalam membuat gambar


teknik. Pada modul ini akan dibahas mengenai cara membuat konstruksi geometris

Kompetensi: Mampu memahami dan mengetahui konstruksi-konstruksi dasar dari gambar


teknik

Konstruksi geometris dimaksudkan cara melukiskan atau menggambarkan suatu bentuk


tertentu yang kita inginkan, konstruksi geometris dibutuhkan bagi seorang juru gambar atau
drafter.

4.1 Konstruksi dengan Garis

a. Membagi sebuah garis dalam bagian-bagian yang sama


Sebagai contoh cara membuat sebuah garis yang harus dibagi kedalam lima bagian yang
sama:
1. Tarik sebuah garis AC yang membuat sudut sembarang dengan garis AB, berilah garis
AC lima buah tanda dengan panjang yang sama dimulai dari notasi 1 hingga 5, begitupun
dengan garis AB, beri garis lima buah dengan panjang yang sama dan beri notasi 1’ hingga
4’.
2. Hubungkan titik B dengan titik 5, Tariklah garis-garis melalui titik 1 sampai dengan
titik 4 sejajar dengan garis B5. Titik potong antara garis-garis sejajar ini dengan garis AB
merupakan bagian yang diminta

Gambar 1. Membagi garis dalam bagian yang sama

b. Menggambar garis tegak lurus


Melalui sebuah titik pada sebuah garis tertentu dapat digambarkan sebuah garis tegak
lurus pada garis tersebut dengan menggunakan penggaris T dan sebuah segitiga, atau
menggabungkan dua buah segitiga
1. Letakkan penggaris T atau sebuah segitiga, sehingga sisinya sejajar dengan garis AB
2. Letakkan sebuah segitiga lain dengan sebuah sisinya menempel pada sisi penggaris T
atau sisi segi tiga pertama melalui titik D dan tariklah garis melalui titik D.

Gambar 2. Cara menggambar garis tegak lurus

c. membagi dua sebuah sudut


Cara membagi dua sebuah sudut sembarang dapat dilihat pada gambar 3.

Gambar 3. Membagi dua sebuah sudut

1. Dengan jari yang cukup besar gambarlah sebuah busur lingkaran dengan titik A
sebagai titik pusat dan memotong kaki-kaki sudut AB dan AC pada titik-titik D dan
E.
2. Dengan jari-jari r yang sama buatlah dua buah busur lingkaran dengan titik D dan E
sebagai titik pusat. Dua buah busur lingkaran ini akan berpotongan pada titik F
3. Garis penghubung AF adalah garis pembagi yang dicari membagi tiga sudut siku, hal
ini dapat diselesaikan secara mudah dengan mempergunakan sebuah penggaris T dan
sebuah segi tiga 300 dan 600, seperti pada gambar 4.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


59 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 4. Membagi tiga sebuah sudut siku

d. Membagi tiga sebuah sudut sembarang


Masalah ini tidak dapat diselesaikan secara geometris yang eksak tetapi dapat
diselesaikan dengan cara pendekatan
- Buatlah setengah lingkaran dengan titik O sebagai titik pusat dan jari-jari secukupnya,
setengah lingkaran ini akan memotong pada kaki-kaki sudut pada titik-titik A dan B
dan perpanjangan kaki AO di titik C.
- Dengan jari-jari 2r dan titik-titik pusat dan A dan C, buatlah busur-busur lingkaran
yang saling berpotongan di titik D
- Hubungkanlah B dan D dengan sebuah garis lurus yang memotong diameter AOC di
di titik E
- Bagilah ruas atau segmen garis AE dalam tiga bagian yang sama, titik-titik baginya
adalah 1 dan 2
- Hubungkan titik D dengan titik 1 dan titik 2 dengan garis-garis lurus. Garis-garis
perpanjangan dari garis-garis penghubung ini akan memotong setengah lingkaran
masing-masing di F dan G. Garis-garis OF dan OG adalah garis yang dicari.
Gambar 5. Membagi tiga sudut sembarang
e. Segilima Teratur
Segilima teratur dengan sebuah sisi yang diketahui digambar seperti pada gambar 6
Dapat dibuat dengan metode:
1. Gambarlah garis bagi tegak lurus pada garis AB yang diketahui
2. Pada garis ini ambillah ruas garis CD yang sama panjangnya dengan AB dan tariklah
sebuah garis melalui AD. Buatlah DE = ½ AB
3. Dengan titik A sebagai titik pusat AE sebgai jari-jari, gambarlah sebuah busur
lingkaran yang memotong garis perpanjangan CD di F
4. Dengan titik A, B dan F buatlah busur-busur lingkaran yang saling berpotongan di titik
G dan H
5. Jika titik-titik A, G, F, H dan B berturut-turut dihubungkan akan dihasilkan segi lima
teratur yang dicari.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


61 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 6 Segilima Teratur dengan sebuah sisi tertentu.

Membuat segilima teratur dalam sebuah lingkaran


1. Gambarlah dua buah sumbu tegak lurus melalui titik pusat O dari lingkaran yang diketahui
2. Tentukan titik bagi G dari garis OC dan buatlah busur lingkaran dengan jari-jari AG dan
titik pusat G. Busur lingkaran ini memotong garis sumbu CD di titik H. Maka AH adalah
panjang sisi segi lima teratur yang diinginkan.
3. Dengan titik A sebagai titik pusat dan AH sebagai jari-jari, buatlah dua buah busur
lingkaran yang memotong lingkaran yang diketahui di titik-titik I dan J. Dengan titik I dan
J sebagai titik pusat dan AH sebagai jari-jari buatlah secara berturut-turut busur lingkaran
yang memotong lingkaran yang diketahui di titik-titik K dan L. Hubungkanlah titik-titik
A,J, K,L dan I. Maka AJKLI adalah segi lima teratur yang dicari.
Gambar 7. Segilima teratur dalam sebuah lingkaran

f. Segi Banyak Teratur.


Segi banyak teratur yang dapat digambar secara geometris hanya segi tiga sama sisi,
segi empat atau segi banyak teratur yang jumlah sisinya merupakan hasil perkalian dari
jumlah sisi segi banyak teratur dari sisi segitiga atau segi empat, segi banyak teratur
digambar atas dasar pendekatan.
Sebagai contoh diambil sebuah segi tujuh teratur dengan panjang sisi tertentu seperti
tampak pada gambar 8.
Sudut dalam dari sebuah segi banyak teratur dengan jumlah sisi n, ditentukan oleh rumus
berikut: 2(n-2)(900/n). Jadi sudut dalam dari segi tujuh teratur adalah 5/7 x 1800
AB pada gambar 8 adalah panjang sisi segi tujuh teratur yang akan diselesaikan, urutan
penggambarannya adalah sebagai berikut:
1. Gambarlah sebuah setengah lingkaran CABOF dengan jari-jari AB. Perpanjanglah BA
sehingga titik C, dimana BC = 2AB
2. Tentukanlah titik E pada garis BC, dimana BE=5/7BC dan hubungkan titik D dan E
sehingga perpanjangannya memotong setengah lingkaran pada titik F. Sudut FAB adalah
sudut dalam dari segi tujuh beraturan yang dicari.
3. Gambarlah garis bagi tegak lurus dari garis-garis AB dan AF yang saling berpotongan di
O. Maka O adalah titik pusat lingkaran keliling dari segi tujuh beraturan tersebut.
4. Dengan jari-jari OA dan titik pusat O gambarlah lingkaran tersebut dan bagilah lingkaran
ini dengan AB yang akan menghasilkan titik G,H,I dan J. Jika titik-titik ini berurutan
dihubungkan dengan garis lurus maka segi tujuh beraturan yang diminta akan
tergambarkan.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


63 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 8 Segi tujuh teratur dengan sisi tertentu

4.2 Konstruksi – konstruksi dengan lingkaran

a. Membagi keliling lingkaran dalam bagian-bagian yang sama


Pada umumnya membagi keliling lingkaran dapat dilakukan dengan cara membagi
sebuah sudut. Cara membagi keliling lingkaran dalam dua belas bagian yang sama, dengan
sebuah penggaris T dan sebuah segitiga 300-600. Pembagian dapat dilakukan dengan:
1. Tariklah diameter dengan segi tiga sudut 60derajat menempel pada penggaris T ke kiri
dan sebuah diameter dengan cara yang sama namun sudut 600 menghadap ke kanan
2. Tariklah diameter dengan cara yang sama tetapi dengan sudut 30 0 yang menempel pada
penggaris T sekali menghadap ke kiri dan sekali menghadap ke kanan.
3. Garis-garis diameter dan garis-garis sumbu lingkaran ini akan membagi lingkaran
dalam dua belas bagian yang sama

Gambar 9. Membagi keliling lingkaran menjadi dua belas bagian yang sama dengan penggaris-T dan sebuah
segitiga
Pembagian ini dapat diselesaikan juga dengan cara geometris seperti pada gambar 10
1. Gambarlah sumbu-sumbu AB dan CD dan dengan titik potong O dari kedua garis
sumbu tadi sebagai titik pusat, gambarlah lingkaran yang akan dibagi dalam 12 bagian
yang sama.
2. Dengan jari-jari lingkaran tersebut buatlah busur-busur kecil dengan titik pusat
berturut turut A,B,C dan D yang memotong lingkaran. Maka titik-titik potong ini
merupakan titik-titik pembagi lingkaran.

Gambar 10. Membagi keliling lingkaran menjadi dua belas bagian yang sama

b. Konstruksi Radius
Membuat suatu radius tertentu pada sebuah sudut dapat juga digunakan metode berikut:
Pada sudut AXB hendak dibuat radius yang menyinggung garis (a) dan garis (b),
sehingga penyelesaiannya dapat dilakukan dengan:
Dari garis (a) dan (b) kita dapat membuat garis sembarang yang masing-masing tegak
lurus. Dengan demikian dapat diletakkan 2(dua) titik P dan Q yang mempunyai jarak
sama besar yaitu R masing-masing dari garis (a) dan garis (b). Dari titik P dapat dibuat
garis (k) yang sejajar dengan garis (a) dan dari titik Q dibuat garis (L) yang sejajar dengan
garis (b). Pada perpotongan garis (k) dan (l) diperoleh titik Q yang jaraknya sama dengan
R dan titik inikah titik radius yang dicari.

Gambar 11. Membuat radius pada sebuah sudut

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


65 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
c. Menggambar Garis Singgung pada sebuah lingkaran
Untuk membuat garis singgung pada sebuah lingkaran dapat diselesaikan seperti gambar
12
1. Tentukan titik A demikian rupa sehingga PA=OP=jari-jari lingkaran.
2. Hubungkan titik O dengan A dan perpanjang dengan AB=OA. Garis PB adalah garis
singgung melalui titik P pada lingkaran

Gambar 12. Sebuah garis singgung pada sebuah lingkaran melalui sebuah titik pada lingkaran

d. Menggambar lingkaran atau busur lingkaran yang menyinggung pada dua buah garis
lurus
1. Membuat lingkaran singgung pada dua buah garis lurus seperti pada gambar 13
 Tentukanlah dua buah titik T1 dan T2 masing-masing pada garis AB dan CD
dimana jarak PT1=PT2= jari-jari lingkaran singgung r yang dicari.
 Dengan T1 dan T2 sebagai titik pusat dan jari-jari r tentukanlah titik O. Maka titik
O adalah titik pusat lingkaran singgung yang dicari.

Gambar 13. Busur yang menyinggung dua garis tegak lurus


2. Lingkaran Singgung pada dua garis berpotongan seperti pada gambar 14.
1. Tariklah garis-garis EF dan GH masing-masing sejajar dengan AB dan CD pada
jarak r yang diketahui.
2. Titik potong dari EF dan GH adalah titik pusat dari lingkaran singgung yang dicari

Gambar 14. Busur yang menyinggung dua garis berpotongan


e. Menggambar garis singgung pada dua lingkaran
Untuk contoh kali ini akan dicontohkan dua macam pasang garis singgung pada dua buah
lingkaran, yakni garis singgung luar dan garis singgung dalam
1. Pasangan garis singgung luar, seperti pada gambar 15, jari-jari lingkaran adalah R
dan r dan jarak antara titik pusat O1O2=c
 Buatlah lingkaran dengan jari-jari (R – r) dan titik pusat O1
 Tentukanlah titik A pada lingkaran ini sebagai berikut. Gambarlah busur lingkaran
dengan O2 sebagai titik pusat dan jari-jari c/2 yang memotong lingkaran dengan
jari-jari (R – r) di A dan B. Titik O3 adalah titik tengah dari O1O2.
 Hubungkanlah O1 dengan A dan B dan perpanjanglah garis-garis penghubung ini
sehingga masing-masing memotong lingkaran besar pada T1 dan T1’
 Tariklah garis sejajar dengan AO2 dan BO2 melalui T1 dan T1’. Garis-garis T1T2 dan
T1’T2’ adalah pasangan garis singgung yang pertama
2. Pasangan garis singgung dalam seperti pada gambar 16, untuk membuat garis
singgung dalam dapat diselesaikan dengan metode seperti yang diatas yang menjadi
perbedaan adalah bahwa lingkaran yang digambar berjari-jari (R + r ) pada titik
pusat O2

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


67 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 15. Garis singgung dua lingkaran (sabuk terbuka)

Gambar 16. Garis Singgung dua lingkaran sabuk menyilang

f. Menggambar busur lingkaran yang menyinggung dua buah lingkaran dengan jari-jari R 1
dan R2
 Gambar lah busur-busur lingkaran dengan jari-jari R1+r dan R2+r, masing-masing di
O1 dan O2 sebagai titik pusat. Kedua busur lingkaran ini akan berpotongan di titik M
 Dengan titik M sebagai titik pusat dan jari-jari r gambarlah busur lingkaran yang
dinyatakan (gambar 17)
 Pasangan kedua (gambar 18) pelaksanaannya sama seperti diatas dengan perbedaan
jari-jari busur lingkaran. Jari-jari busur lingkaran disini adalah r-R1 dan r-R2, setelah
ditemukan titik M maka busur lingkaran singgung dapat diselesaikan dengan mudah.

Gambar 17. Sebuah busur menyinggung dua buah lingkaran


Gambar 18. Busur menyinggung dua buah lingkaran

g. Panjang Garis Lurus yang mendekati panjang busur lingkaran atau sebaliknya
1. Menentukan panjang garis lurus yang mendekati panjang busur lingkaran (gambar
19), Tentukanlah titik bagi C dari busur lingkaran AB dan perpanjanglah BA dengan
AD=AC. Gambar lah garis singgung busur pada titik A dan gambar busur lingkaran
dengan jari-jari BD dan titik pusat D yang memotong garis singgung tadi di E, Maka
AE=AB. Jika sudut AOB lebih besar dari 90 0 kesalahan mungkin akan terjadi. Dalam
hal ini bagilah busur lingkaran tersebut dalam beberapa bagian dengan sudut yang
lebih kecil dari 900 kemudian tentukanlah panjang busur lingkaran seperti diatas.
Maka panjang keseluruhan dari busur lingkaran tersebut adalah jumlah dari bagian-
bagian panjang busur lingkaran.

Gambar 19. Panjang garis lurus yang sama dengan panjang busur

2. Menentukan panjang garis lurus pada busur lingkaran (gambar 20), Gambar lah garis
singgung busur pada titik A. Buatlah AC sama dengan seperempat AB. Gambarlah

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


69 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
dengan titik C sebagai titik pusat dan CB sebagai jari-jari busur lingkaran yang
memotong busur lingkaran yang diketahui di D. Maka AD=AB. Jika sudut lebih besar
dari 600, selesaikalah dengan membaginya dalam dua atau empat bagian dengan cara
seperti diatas

Gambar 20. Panjang busur yang sama dengan panjang garis lurus.

3. Panjang garis lurus yang mendekati keliling lingkaran, Cara yang digambarkan pada
pada gambar 21 merupakan pendekatan namun dapat digunakan. Ambillah titik C
pada lingkaran dimana sudut AOC = 30 0. Gambarlah CD tegak lurus pada AB.
Gambarlah garis singgung pada lingkaran di titik B dan tentukanlah titik E dengan BE
= 3 X AB. Hubungkanlah D dengan E maka panjang DE merupakan pendekatan
panjang.

Gambar 21. Panjang garis lurus yang sama dengan keliling lingkaran

4. Panjang garis lurus yang mendekati panjang keliling setengah lingkaran, pada gambar
22 merupakan pendekatan namun dapat digunakan. Tentukanlah titik C pada garis
singgung lingkaran melalui titik B dimana sudut BOC = 30 0. Buat CD = 3 X OA,
dengan OA adalah jari-jari lingkaran. Hubungkan D dengan A, maka AD adalah
kurang lebih panjang setengah keliling lingkaran yang diketahui
Gambar 22. Panjang garis lurus yang sama dengan setengah keliling lingkaran.

4.3 Garis Lengkung

a. Potongan Kerucut
Jika sebuah kerucut dipotong oleh sebuah bidang datar pada macam-macam kedudukan
akan timbul bermacam-macam garis potong. Tergantung dari kedudukan bidang datar
tersebut, maka garis potongnya dapat terbentuk lingkaran, elips, parabola atau hyperbola
yang disebut dengan potongan kerucut
Sudut antara kerucut dan garis pembentuk disebut α dan sudut antara sumbu kerucut
disebut dan bidang potong disebut β. Hubungan antara α dan β menentukan bentuk
potongan kerucut:
 α < β membentuk elips
 α = β membentuk parabola
 α > β membentuk hyperbola
Jika β = 900, potongan kerucut adalah sebuah lingkaran, sebuah slinder dapat dianggap
sebagai sebuah kerucut dengan α = 00, sehingga garis potong antara slinder dan bidang
adalah suatu elips

Elips (α<β) Parabola (α=β) Hyperbola (α>β)


Gambar 23. Elips, Parabola, Hyperbola

a.1 Elips
Cara menggambar elips, yang kedua sumbu utama diketahui

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


71 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
a) Cara I
 Gambarlah dua buah lingkaran sepusat dengan sumbu panjang dan sumbu
pendek sebagai diameter
 Tariklah garis-garis radial yang memotong kedua lingkaran pada titik 1, titik
2, titik ….. dan titik 1’, titik 2’, titik …..
 Dari titik 1, 2 ,….tariklah garis-garis sejajar dengan sumbu pendek dan titik
dari titik-titik 1’, 2’,…. Garis-garis sejajar dengan sumbu panjang. Dua
macam garis ini akan saling berpotongan di titik 1”,2”,…..titik-titik potong
ini adalah titik-titik dari elips
 Hubungkanlah titik-titik ini dengan menggunakan sebuah mal lengkung,
maka akan dihasilkan elips yang dicari

Gambar 24. Menggambar elips dengan dua buah lingkaran


b) Cara II
 Gambar lah segi empat dengan panjang sumbu-sumbu elips sebagai sisi-
sisinya
 Bagilah setengah sumbu panjang AO dalam beberapa bagian yang sama dan
buatlah titik-titik baginya 1,2,3,…Bagilah AE dalam jumlah yang sama dalam
bagian-bagian yang sama dan buatlah titik-titik baginya 1’,2’,3’,…
 Tariklah D-1 yang memotong C-1’ di titik 1”, D-2 yang memotong C-2’ di
titik 2” dan seterusnya. Titik-titik potong ini adalah titik-titik dari elips yang
harus digambar.
 Hubungkan titik-titik tersebut dengan menggunakan mal lengkung, maka akan
dihasilkan elips yang dicari
Gambar 25 Menggambar elips dengan garis-garis berpotongan

c) Cara III
 Pada sebuah garis lurus tentukanlah jarak PR sama dengan setengah sumbu
panjang dan PQ sama dengan setengah sumbu pendek
 Letakkan titik R pada sumbu pendek dan Q pada sumbu panjang elips, maka
titik P adalah titik dari elips. Dengan menggeser P pada garis sumbu panjang
dan R pada garis sumbu pendek, maka titik P akan membuat garis elips yang
diminta Cara ini disebut cara penggeseran dan digunakan pada mesin
elipsograph

Gambar 26. Menggambar elips dengan penggeseran


a.2 Parabola
Pada gambar 27 diperlihatkan cara menggambar parabola, jika sumbu AB titik
puncak A dan sebuah titik sembaran P diketahui.
 Gambar lah garis tegak lurus CD pada AB melalui titik puncak A
 Gambar lah garis tegak lurus PE pada AB melalui titik P dan ambillah BE =
BP
 Bagilah BP dan CP dalam beberapa bagian yang sama dengan jumlah yang
sama dan berilah tanda 1,2,3,… dan 1’,2’,3’,… pada titik bagi tersebut

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


73 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
 Tariklah garis-garis sejajar dengan AB melalui titik-titik bagi 1,2,3,…
hubungkanlah A dengan titik bagi 1’,2’,3’,….Garis-garis ini akan memotong
garis-garis sejajar pada titik 1”,2”,3”,….yang merupakan titik-titik parabola
yang dicari. Dengan menghubungkan titik-titik parabola ini dengan mal
lengkung akan diperoleh garis parabola. Bagian parabola yang simetris dapat
diselesaikan dengan cara yang sama.

Gambar 27. Parabola

a.3 Hyperbola
Pada gambar 28 diperlihatkan cara menggambar hyperbola jika sumbu AB, dua
titik puncak A dan A’ dan sebuah titik P pada hyperbola diketahui
 Gambar segi empat panjang melalui titik puncak A dan titik P dengan BE =
PE
 Bagilah BP dan CP dalam beberapa bagian yang sama dalam jumlah yang
sama dan berilah tanda 1,2,3,…, dan 1’,2’,3’,….
 Hubungkan titik A dengan 1’,2’,3’,… dan titik A’ dengan titik 1,2,3,
….kumpulan garis-garis ini akan berpotongan pada titik 1”,2”,3”,…
 Hubungkanlah titik-titik terakhir ini dengan menggunakan sebuah mal
lengkung, maka hasilnya adalah bagian dari hyperbola yang dicari
Gambar 28. Hyperbola

4.4 Lengkungan bentuk gigi

Beberapa bentuk lengkungan dipakai untuk membentuk sebuah gigi dari suatu roda gigi,
yang umum dipakai adalah lengkungan evolvent dan cycloida

a. Evolvent
Sebuah lengkungan evolvent adalah sebuah lengkungan yang dihasilkan oleh sebuah
titik pada benang yand dilepas dari gulungan sebuah lingkaran atau sebaliknya dengan
ketentuan bahwa benangnya harus tetap tegang seperti pada gambar 29.
 Gambarlah sebuah lingkaran dengan titik pusat O dan tariklah garis singgung AB
melalui titik A pada lingkaran tersebut. Panjang AB adalah sama dengan panjang
keliling lingkaran
 Bagilah keliling lingkaran dan garis singgung dalam bagian yang sama dalam
jumlah yang sama. Dalam contoh ini keduanya dibagi dalam dua belas bagian
yang sama Berilah tanda pada titik-titik bagi masing-masing 1,2,3,…, dan 1’,2’,3’,

 Tariklah pada titik-titik 1,2,3,….garis-garis singgungnya. Buatlah panjang garis
singgung 11’=A1’, 22’=A2’, 33’=A3’ dst. Jika titik-titik 1”,2”,3”,… dihubungkan
dengan bantuan mal lengkung maka akan dihasilkan garis evolvent

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


75 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 29. Evolvent
b. Cycloida
Jika sebuah lingkaran digelindingkan pada sebuah garis lurus tanpa tergelincir, maka
sebuah titik pada lingkaran tersebut akan menggambarkan cycloida seperti pada
gambar 30.
 Gambarlah garis singgung AB pada lingkaran yang diketahui. Panjang AB adalah
sama dengan panjang keliling lingkaran
 Bagilah lingkaran dan garis singgung dalam bagian-bagian yang sama dalam
jumlah yang sama. Disini diambil dua belas bagian yang sama, berilah tanda 1,2,3,
… pada lingkaran dan 1’,2’,3’,… pada garis singgung.
 Tariklah garis-garis sejajar dengan AB melalui titik-titik 1,2,3,… dan garis-garis
tegak lurus AB melalui titik 1’,2’,3’,….Dua kelompok garis ini akan saling
berpotongan di titik 1”,2”,3”,…
 Gambarlah pada titik 1”,2”,3”,… sebagai titik pusat lingkaran-lingkaran yang sama
dengan lingkaran yang diketahui. Lingkaran-lingkaran ini akan memotong garis-
garis sejajar dengan AB di titik 1”,2”,3”,….Jika titik-titik terakhir ini dihubungkan
oleh sebuah garis maka akan dihasilkan cycloida.

Gambar 30. Cycloida

c. Epicycloida dan Hypocycloida


Jika sebuah lingkaran menggelinding diluar atau didalam sebuah lingkaran maka
sebuah titik pada lingkaran ini akan menggambarkan sebuah epicycloida dan
Hypocycloida. Pada gambar diperlihatkan cara menggambar epicycloida dan
Hypocycloida. Cara yang sama pada pembuatan cycloida dipakai juga disini, kecuali
garis lurus diganti dengan sebuah busur lingkaran.

Gambar 31. Epicycloida dan Hypocycloida


BAB V PROYEKSI GAMBAR 1

Deskripsi
Selain proyeksi pandangan tunggal dan pandangan majemuk pada gambar teknik terdapat
dua macam proyeksi yang sering digunakan yaitu sudut pertama dan proyeksi sudut
ketiga, selain itu pada gambar teknik terdapat pandangan khusus antara lain pandangan
tambahan, sebagian, setempat dan pandangan detail
Kompetensi
Mampu memahami dan mengetahui serta menggambar jenis-jenis proyeksi dan
menentukan serta membaca pandangan dalam gambar

Untuk menyajikan benda tiga dimensi pada sebuah bidang dua dimensi dapat
dipergunakan metode atau cara proyeksi, ketika seorang engineers dihadapkan dengan tugas
untuk melihat dan mencatat bentuk dan ukuran dari benda tiga dimensi pada sebuah bidang,
tentu ada beberapa hal dan prosedur yang harus diikuti pada gambar untuk mempermudah
mengerti dalam membaca gambar. Deskripsi dari segi bentuk dan ukuran sama pentingnya
dalam proses menggambar.
Dalam menggambar perspektif, garis proyeksi diubah menjadi titik, gambaran dari
gambar yang jelas dapat dilihat dari satu sudut pandang, gambar dibentuk dari bidang tak
tampak oleh titik tak tampak dari garis proyeksi. Ukuran dari gambaran bergantung dari jarak
observer kepada bidang gambar dan jarak bidang dengan objek gambar. Proyeksi perspektif
tidak cocok untuk working drawing karena dalam sudut pandang perspektif tidak
menggambarkan bentuk dan ukuran yang seutuhnya. Gambar perspektif banyak digunakan
oleh engineer dalam menyiapkan sketsa pendahuluan.
Pada gambar 1 terdapat tiga buah titik yaitu titik A, B dan C dan diantara titik tersebut
terdapat sebuah bidang datar P. Jika titik A dihubungkan dengan titik-titik B dan C oleh
garis-garis lurus maka bidang P akan dipotong oleh garis AB di D dan AC di E. Titik-titik D
dan E pada bidang P disebut proyeksi dari titik A. Garis lurus AB dan AC disebut garis
proyeksi. Bidang P disebut bidang proyeksi dan titik A disebut titik penglihatan.

Gambar 1. Gambar Proyeksi

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


77 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Seperti yang dijelaskan diatas proyeksi adalah penyajian gambar dari sebuah objek pada
suatu bidang datar sebagaimana terlihatnya objek benda tersebut. Untuk menggambarkan
suatu benda dengan memakai metode tiga dimensi merupakan cara penggambaran yang
terbaik. Akan tetapi untuk gambar dengan konstruksi-konstruksi yang rumit dan dengan
toleransi ketelitian yang tinggi maka untuk penggambaran dengan metode tiga dimensi sangat
sulit, karena dikhawatirkan timbul kesalahan dalam pembacaan bentuk dan ukuran gambar
tersebut. Maka perlu penggambaran dengan metode dua dimensi, agar penyajian gambar
lebih jelas maka biasanya perlu diberikan gambar dengan pandangan-pandangan lebih dari
satu arah. Bahkan untuk lebih memperjelas gambar perlu ditampilkan gambar potongan, hal
ini penting untuk menunjukkan detail dari suatu objek yang tidak terlihat dari pandangan
tertentu.
Jika sebuah benda dilihat dari titik penglihatan O seperti pada gambar 2 maka proyeksi dari
benda ini pada bidang P disebut proyeksi perspektif dan gambarnya disebut gambar
perspektif

Gambar 2. Gambar Perspektif

Jika titik penglihatannya berada di tak terhingga maka garis-garis proyeksi atau garis-
garis penglihatan menjadi garis-garis sejajar seperti pada gambar 3. Dalam hal ini cara
proyeksinya disebut proyeksi sejajar. Bila pada proyeksi sejajar garis-garis proyeksi berdiri
tegak lurus pada bidang proyeksi P cara proyeksinya disebut proyeksi ortogonal.

Gambar 3. Proyeksi Ortoghonal


Dan bila garis-garis proyeksi membuat sudut dengan bidang proyeksi P cara proyeksi ini
disebut proyeksi miring
Proyeksi ortoghonal dibentuk oleh perpanjangan proyeksi tegak lurus dari objek kepada
bidang seperti pada gambar 4

Gambar 4. Pandangan Pararel atau proyeksi orthogonal

Pada gambar 4 tidak dapat terlihat ketebalan dari objek benda, sehingga satu atau lebih
proyeksi harus ditambahkan untuk melengkapi deskripsi gambar. Dua proyeksi biasanya
cukup untuk menjelaskan objek yang sederhana, namun proyeksi dengan tiga bidang atau
lebih penting untuk objek yang rumit

Secara umum skema proyeksi gambar dapat dibuat seperti gambar skema dibawah ini
Proyeksi Gambar

Gambar Pandangan
Gambar Pandangan
Majemuk (Proyeksi
Tunggal
Orthogonal)

Proyeksi
Proyeksi Miring Proyeksi Perspektif
Aksonometri

Proyeksi Isometri

Proyeksi Dimetri

Proyeksi Trimetri

Gambar 5. Skema pembagian proyeksi pada gambar teknik

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


79 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5.1 Gambar Pandangan Tunggal

Dalam menampilkan suatu objek terkadang dibutuhkan gambar dalam bentuk tiga
dimensi dari sebuah objek, untuk mendapatkan gambaran dari bentuk objeknya. Gambar
yang diperoleh dari satu pandangan disebut gambar satu pandangan. Sebuah gambar satu
pandangan menyajikan satu buah objek seperti dalam foto sehingga bentuk bendanya dapat
dimengerti oleh yang melihat objek, dengan kata lain secara visual gambar pandangan
tunggal lebih baik. Oleh karena itu gambar pandangan tunggal biasa dipakai untuk ilustrasi
dalam gambar susunan atau gambar katalog dari produk atau part atau component, tidak
hanya itu gambar pandangan tunggal biasa digunakan untuk bagan pendahuluan, schematic
diagram, piping diagram, dsb.

A. Gambar Aksonometri
Proyeksi aksonometri adalah sebuah sebutan umum yang dihasilkan oleh garis-garis
proyeksi suatu benda. Dalam penggambaran ini garis-garis proyeksi ditarik tegak
lurus terhadap bidang proyeksi. Aksonometri merupakan suatu proyeksi
penggambaran satu bentuk benda yang berskala. Gambar aksonometri berguna untuk
dapat lebih menjelaskan bentuk suatu objek, baik itu bentuk objek seutuhnya,
potongan objek yang memperlihatkan struktur atau detail bagian objek.
Salah satu kelemahan proyeksi aksonometri adanya distorsi objek pada bidang
gambar sehingga terkadang bisa membuat penyampaian informasi menjadi salah,
terlebih lagi jika gambar tidak diberikan detail ukuran.
Proyeksi aksonometri adalah proyeksi miring dimana tiga muka (dimensi) dari benda
akan terlihat dengan bentuk dan ukuran yang sebanding dengan benda aslinya.
Proyeksi ini disebut juga proyeksi sejajar karena garis-garis objek yang sejajar tetap
sejajar. Proyeksi ini dapat juga disebut sebagai proyeksi dengan titik hilang tak
terhingga.
Tiga bentuk proyeksi aksonometri adalah: proyeksi isometri, proyeksi dimetri &
proyeksi trimetri.

Gambar 6. (a) Proyeksi Orthogonal (b) Proyeksi aksonometri


A1. Proyeksi Isometri
Proyeksi Isometri merupaka proyeksi aksonometri dimana pandangan yang dipilih
objek diletakkan sedemikian rupa terhadap bidang proyeksi dimana masing-masing
bidang membentuk sudut 30derajat dan skala yang digunakan pada setiap bidang
adalah sama atau sudut antara sumbu satu terhadap sumbu lainnya 1200
Sebagai contoh ambil sebuah kubus. Pertama-tama kubus ini diletakkan seperti pada
gambar 7.

Gambar 7 Proyeksi Isometri

Kemudian kubus ini dimiringkan sehingga diagonal bendanya berdiri tegak lurus pada
bidang vertikal atau bidang proyeksi. Jika kubus ini diproyeksikan pada bidang
proyeksi P akan menunjukkan ketiga bidang dari kubus. Dalam gambar proyeksi ini
sisi-sisi AB, AD dan AE ketiganya sama panjang dan saling berpotongan pada sudut
yang sama yaitu 1200. Proyeksi seperti itu disebut proyeksi isometri, ketiga garis lurus
AB, AD dan AE adalah sumbu-sumbu isometri. Panjang masing-masing sisi lebih
pendek dari pada panjang sisi sebenarnya. Panjang garis-garis dapat diukur pada
sumbu-sumbu ini dengan skala yang sama, dilihat pada gambar 8 diperlihatkan skala
perpendekan yaitu 0.82:1, hasil dari sinus 54 044”. Oleh karena itu skala perpendekan
ini ditentukan demikian rupa hingga skala standar pada garis miring 45 0 dipindahkan
pada garis miring 300 seperti pada gambar 8, dimana skala ini disebut skala isometri

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


81 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 8. Sudut proyeksi Isometri dan Skala Isometri

A2. Proyeksi Dimetri


Proyeksi dimetri mempunyai arti dua ukuran, merupakan penggambaran atau proyeksi
dari bentuk isometri dengan ukuran panjang, lebar, tinggi diubah untuk memberikan
kesan nyata. Proyeksi dimetri mempunyai skala pemendekan untuk kedua sumbu
adalah sama sedangkan sudut proyeksi boleh sama atau berbeda.
Proyeksi pada gambar 9 dimana skala perpendekan dari dua sisi dan dua sudut dengan
garis horizontal sama.

Gambar 9. Proyeksi Dimetri

A3. Proyeksi Trimetri


Proyeksi Trimetri adalah proyeksi dengan skala pendekatan tiga sisi dan tiga sudut
tidak sama. Aturan yang mendasar untuk proyeksi trimetri adalah terdapat skala
pemendekan yang sama ataupun tidak sama terhadap ketiga sumbu atau dua sudut.
Untuk besaran sudut dan skala pemendekan dari proyeksi isometri, dimetri dan
trimetri dapat dilihat pada tabel 1
Gambar 10. Proyeksi Trimetri

Tabel 1. Sudut proyeksi dan skala pemendekan


Jenis Sudut Proyeksi Skala perpendekan
Proyeksi alfa beta Sumbu - X Sumbu - Y Sumbu – Z
Proyeksi
30 30 82 82 82
Isometri
15 15 73 73 96
Proyeksi
35 35 86 86 71
Dimetri
40 10 54 92 92
20 10 64 83 97
30 15 65 86 92
Proyeksi
30 20 72 83 89
Trimetri
35 25 77 85 83
45 15 65 92 86

Pada proyeksi aksonometri tidak terdapat panjang sisi yang sebenarnya dari benda
yang bersangkutan, gambar isometri, dimetri dan trimetri mewakili satu sisi dimensi
gambar yang sebenarnya. Pada gambar isometri panjang garis pada sumbu-sumbu
isometri menggambarkan panjang yang sebenarnya, karena itu penggambarannya
sederhana dan banyak dipakai untuk membuat gambar pandangan. Gambar isometri
dapat menyajikan benda dengan tepat dan memerlukan waktu yang singkat
dibandingkan dengan metode proyeksi lain
 Menentukan letak sumbu-sumbu isometri
Letak sumbu-sumbu isometri adalah (a) sumbu-sumbu pada kedudukan normal, (b)
sumbu-sumbu pada kedudukan terbalik, dan (c) sumbu utama pada kedudukan
horizontal seperti pada gambar 11

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


83 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 11. Kedudukan sumbu-sumbu Isometri

 Gambar Isometri dari sebuah benda bidang miring


Penggambaran sebuah benda sederhana dilaksanakan dengan menggambar isometri
selubung segi empat dari benda tersebut, sementara untuk bidang miring dapat
diabaikan terlebih dahulu, kemudian titik A’ dan B’ ditentukan dengan memindahkan
ukuran-ukuran d dan e pada sisi-sisi selubung segi empat. Kemudian hubungkan A’
dan B’ maka satu sisi dari bidang miring diperoleh.

Gambar 12. Gambar Isometri dari sebuah benda dengan bidang miring

 Gambar isometri dari sebuah benda lengkung tak teratur


Sebuah benda dengan sebuah bidang lengkung tak teratur dapat diselesaikan juga
dengan menggambar isometri selubung segi empatnya. Bagilah garis lengkung A8
dalam beberapa bagian yang sama dan beri tanda 1,2,3,4 dst. Pada titik-titik bagi
tersebut tariklah garis-garis sejajar AB dan BC melalui titik-titik 1,2,3,4 dst. Garis-
garis sejajar ini akan memotong garis AB dan BC masing-masing pada titik-titik 1’,
2’, 3’, 4’,… dan 1”,2”,3”,4”,…. Lalu pindahkan titik-titik tersebut pada gambar
isometri pada garis AB dan BC dan tariklah garis-garis sejajar dengan AB dan BC
melalui titik-titik ini yang masing-masing akan saling berpotongan di titik-titik 1, 2,
3….Jika titik-titik ini dihubungkan maka akan dihasilkan garis lengkung dari benda.
Garis yang satunya diperoleh dengan menarik garis sejajar dengan CE melalui titik
1,2,3….dimana panjang garis tersebut sama dengan garis CE. Untuk penyelesaian
hubungkan titik-titik tersebut dan didapatkan gambar permukaan lengkung tak teratur.

Gambar 13. Gambar Isometri dari sebuah benda dengan bidang lengkung

 Gambar Isometri dari sebuah lingkaran


Jika suatu benda atau bagian dari benda mempunyai komposisi slindris maka gambar
isometrinya menjadi elips. Untuk gambar dipergunakan cara-cara pendekatan,
Gambarlah bujur sangkar yang mengelilingi lingkaran, lalu gambarlah proyeksi
isometri dari bujur sangkar tersebut. Tariklah garis bagi tegak lurus dari tiap-tiap sisi
bujur sangkar yang saling berpotongan di titik C dan D. Dengan C dan D sebagai
titik-titik pusar dan jari-jari r, gambarlah busur lingkaran. Selanjutnya dengan titik A
dan B sebagai titik pusat dan jari-jari R gambar lah busur lingkaran, maka
terbentuklah gambar elips seperti pada gambar 14 yang merupakan juga proyeksi
isometri dari sebuah lingkaran dengan diameter d.
Gambar isometri dari tumpukan slinder dari berbagai diameter dapat diselesaikan
sebagai berikut pertama digambar sumbu utama dari slinder dan tentukanlah titik-titik
pusat dari lingkaran-lingkaran slinder. Gambarlah kemudian pada titik-titik pusat ini
elips-elips dengan cara pendekatan. Jika ujung-ujung dari sumbu panjang dari elips
dihubungkan maka gambar isometri dari slinder bertangga telah selesai

Gambar 14. Gambar Isometri lingkaran dengan cara pendekatan

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


85 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 15. Cara menggambar benda dengan proyeksi Isometri

Gambar 16. Gambar Isometri lingkaran pada tiga bidang

5.2 Proyeksi Miring

Proyeksi miring adalah semacam proyeksi sejajar tetapi dengan garis-garis proyeksi
miring terhadap bidang proyeksi. Gambar yang dihasilkan oleh cara proyeksi ini disebut
gambar proyeksi miring. Pada proyeksi ini objek benda dapat dilakukan secara sembarang
namun kebanyakan permukaan depan dari objek diletakkan sejajar dengan bidang proyeksi
vertikal. Dengan demikian bentuk permukaan depan tergambar seperti objek aslinya yang
juga terdapat pada gambar proyeksi ortoghonal. Sudut yang menggambarkan kedalamnnya
biasanya 300, 450, 600 terhadap sumbu horizontal. Sudut –sudut ini disesuaikan dengan segi
tiga yang dipakai mempunyai sudut-sudut 300, 450 dan 600. Dalamnya dapat ditentukan
sembarang seperti pada gambar 17. Jika panjang kedalam sama dengan panjang sebenarnya
gambar, gambar demikian disebut gambar cavalier.
Gambar 17. Perbandingan beberapa jenis proyeksi miring

Pada proyeksi ini skala yang sama dapat dipergunakan pada sumbu-sumbu yang lain,
di lain pihak gambar cavalier menghasilkan gambar yang berubah oleh karena itu
sering kali dipergunakan skala perpendekan pada sumbu kedalam misalnya ¾. ½ atau
1/3. Skala perpendekan ½ memberikan gambar yang tidak berubah.Gambar demikian
disebut dengan gambar cabinet. Gambar cabinet dengan sudut 45 0 digunakan di
beberapa negara. Gambar 18 memperlihatkan gambar sebuah benda dalam proyeksi
isometri dan proyeksi miring (gambar cabinet sebagai perbandingan)

Gambar 18. Perbandingan gambar isometri dengan gambar miring

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


87 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5.3 Proyeksi Perspektif

Gambar perspektif sudah dijelaskan di awal materi dimana gambar perspektif merupakan
proyeksi antara objek dan titik penglihatan tetap diletakkan sebuah bidang vertikal atau
bidang gambar, maka pada bidang gambar akan terbentuk bayangan dari objek. Bayangan ini.
Bayangan ini disebut dengan gambar perspektif, gambar perspektif adalah gambar serupa
dengan gambar benda yang dilihat dengan mata biasa dan banyak dipergunakan dalam dunia
arsitektur, gambar perspektif merupakan gambar pandangan tunggal yang baik, namun
kekurangannya adalah cara penggambaran yang sulit dan rumit dibandingkan dengan metode
proyeksi lainnya serta untuk gambar part dengan bagian-bagian yang rumit dan kecil tidak
menguntungkan karenanya jarang dipakai untuk menggambar teknik mesin.
Dalam gambar perspektif garis-garis sejajar pada benda bertemu di satu titik dalam ruang
yang dinamakan titik hilang. Ada tiga macam gambar perspektif yakni gambar perspektif satu
titik (perspektif sejajar), perspektif dua titik (perspektif sudut) dan perspektif tiga titik
(perspektif miring).

Gambar 19. Gambar Perspektif

Gambar 20. Proyeksi Perspektif

5.4 Proyeksi Orthogonal (gambar pandangan majemuk)


Gambar proyeksi orthogonal dipergunakan untuk memberikan informasi yang lengkap
dan tepat untuk suatu benda tiga dimensi. Untuk mendapatkan hasil demikian objek
benda diletakkan dengan bidang-bidang sejajar dengan bidang proyeksi, terutama sekali
bidang yang penting diletakkan sejajar dengan bidang proyeksi vertikal.
Proyeksi orthogonal pada umumnya tidak memberikan gambaran lengkap dengan hanya
satu proyeksi saja, oleh karena itu diambil beberapa bidang proyeksi. Biasanya diambil
tiga bidang tegak lurus dan dapat ditambah bidang lain yaitu yang disebut bidang bantu
dimana diperlukan dalam menggambar teknik. Benda diproyeksikan secara orthogonal
pada tiap-tiap bidang proyeksi untuk memperlihatkan objek benda pada bidang dua
dimensi. Dengan menggabungkan gambar-gambar proyeksi tersebut didapatkan
gambaran jelas dari objek benda yang dimaksud
Cara menggambarkannya diperlihatkan pada gambar 21 antara benda dan titik
penglihatan di tak terhingga diletakkan sebuah bidang tembus pandang sejajar dengan
bidang yang akan digambar, pada gambar 22 bidang tembus pandang diambil vertikal,
apa yang dilihat pada bidang tembus pandang ini merupakan gambar proyeksi dari benda
tersebut. Jika objek benda dilihat dari depan maka gambar pada bidang tembus pandang
ini disebut pandangan depan. Dengan cara demikian objek benda dapat diproyeksikan
pada bidang proyeksi horizontal. Tiga empat atau lebih gambar digabungkan dalam satu
kertas gambar dan terdapatlah satu susunan gambar yang memberikan gambaran jelas
dari objek yang dimaksud

Gambar 21. Proyeksi Orthogonal

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


89 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 22 Pengambilan sudut pandang pada proyeksi orthogonal
5.5 Proyeksi Gambar Lanjutan

Dalam penggambaran teknik mesin atau penggambaran komponen, proyeksi yang paling
banyak digunakan adalah proyeksi orthogonal. Bidang proyeksi yang paling banyak
digunakan adalah bidang horizontal dan bidang vertikal seperti pada gambar 1. Bidang-
bidang utama ini membagi seluruh ruang dalam empat kuadran. Bagian ruang diatas bidang
horizontal dan di depan bidang vertikal disebut kuadran pertama. Bagian ruang di atas bidang
horizontal dan di belakang bidang vertikal disebut kuadran kedua. Kuadran ketiga adalah
bagian ruang dibawah bidang horizontal dan dibelakang bidang vertikal, sedangkan untuk
kuadran keempat adalah ruang dibawah bidang horizontal dan didepan bidang vertikal.
Jika benda yang digambar diletakkan di kuadran pertama dan diproyeksikan pada bidang-
bidang proyeksi maka proyeksi ini disebut proyeksi kuadran pertama atau proyeksi sudut
pertama. Jika bendanya diletakkan pada kuadran ketiga maka proyeksi tersebut proyeksi
kuadran ketiga atau proyeksi sudut ketiga.

Gambar 1. Bidang Koordinat utama dan kuadran-kuadran

5.6 Proyeksi Sudut Pertama

Objek yang ditampilkan pada gambar 2 diletakkan di depan bidang proyeksi, jika objek
diperoyeksikan pada bidang belakang menurut garis

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


91 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 2. Proyeksi sudut pertama (gaya eropa)

penglihatan A dan gambarnya adalah gambar pandangan depan, tiap garis atau tepi pada
objek sebagai titik atau garis pada bidang proyeksi. Pada gambar 3 tampak juga proyeksi
benda pada bidang bawah menurut arah B, proyeksi benda pada bidang sebelah kanan
menurut arah C, proyeksi benda pada bidang sebelah kiri menurut arah D, proyeksi benda
pada bidang atas menurut arah E dan bidang belakang menurut arah F. Dalam gambar garis-
garis tepi yaitu garis-garis batas antara bidang proyeksi dan garis proyeksi tidak digambar,
untuk gambar proyeksi gaya eropa banyak digunakan di negara-negara eropa seperti: Jerman,
swiss, perancis, dsb

Gambar 3. Susunan penempatan gambar pada proyeksi sudut pertama

Sebagai gambaran lain adalah pada keenam bidang dadu, dapatkan kita gambarkan pada satu
bidang dimana dapat menggunakan proyeksi sudut pertama (gaya eropa) atau proyeksi sudut
ketiga (gaya amerika)
Gambar 4. Analogi proyeksi gaya eropa

Pada proyeksi sudut pertama (gaya eropa):


 Pandangan muka merupakan patokan dan digambarkan terlebih dahulu
 Pandangan atas diletakkan di sebelah bawah pandangan muka
 Pandangan bawah diletakkan di sebelah atas pandangan muka
 Pandangan kanan diletakkan di sebelah kiri pandangan muka
 Pandangan kiri diletakkan di sebelah kanan pandangan muka
 Pandangan belakang diletakkan di sebelah kanan sekali

Gambar 5. Hasil gambar Proyeksi sudut pertama

5.7 Proyeksi Sudut Ketiga

Pada tiap-tiap bidang proyeksi akan tampak gambar pandangan dari benda menurut arah
penglihatan yang bisa ditunjukkan dengan anak panah. Pandangan depan dalam arah A
dipilih sebagai pandangan depan, pandangan yang lain diproyeksikan pada bidang-bidang
proyeksi lainnya berdasarkan pada gambar 6.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


93 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 6. Proyeksi Sudut Ketiga (Gaya Amerika)

Dengan pandangan depan A sebagai patokan, pandangan atas B diletakkan di atas, pandangan
kiri C diletakkan di kiri, pandangan kanan D diletakkan di kanan, pandangan bawah E
diletakkan di bawah dan pandangan belakang diletakkan di paling kanan

Gambar 7 Susunan penempatan gambar pada proyeksi sudut ketiga

Pada proyeksi sudut ketiga (gaya amerika):


 Pandangan muka merupakan patokan dan digambarkan terlebih dahulu
 Pandangan atas diletakkan di sebelah atas pandangan muka
 Pandangan bawah diletakkan di sebelah bawah pandangan muka
 Pandangan kanan diletakkan di sebelah kanan pandangan muka
 Pandangan kiri diletakkan di sebelah kiri pandangan muka
 Pandangan belakang diletakkan di sebelah kanan sekali
Gambar 8. Analogi Proyeksi gaya Amerika

Gambar 9. Hasil Gambar Proyeksi Sudut Ketiga

5.8 Penggunaan tanda Panah

Hampir semua gambar dapat dibuat dengan menggunakan cara proyeksi sudut pertama
atau ketiga, untuk memudahkan identifikasi gambar perlu menggunakan tanda anak panah.
Tiap gambar kecuali pandangan depan (pandangan pokok) diberi tanda huruf besar dimana
dapat diberi tanda anak panah. Tanda anak panah berguna untuk menentukan arah
penglihatan. Huruf-huruf penunjuk pandangan lebih baik ditempatkan diatas gambar

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


95 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
bersangkutan dan huruf-huruf pada anak panah diletakkan dekat dengan anak panah dan
ditulis tegak lurus seperti pada gambar 10

Gambar 10. Cara penggunaan panah referensi

5.9 Pengenalan cara-cara proyeksi dan lambangnya

Jika hasil gambar proyeksi sudut pertama dan sudut ketiga dibandingkan maka akan
terlihat perbedaan dari kedua gambar tersebut, dapat terlihat gambar yang satu merupakan
kebalikan dari gambar lainnya dilihat dari sistematika atau penyusunan gambar. Oleh karena
perbedaan tersebut harus dipahami bahwa dua cara proyeksi ini jangan dipakai bersamaan
dalam satu gambar. Dalam standar ISO (ISO/DIS 128) telah ditetapkan bahwa kedua cara
proyeksi boleh digunakan. Jika pada gambar telah ditentukan cara proyeksi yang dipakai
maka cara yang dipakai harus dijelaskan pada gambar. Penjelasan tersebut menurut standar
ISO dituliskan dengan lambang. Lambang ini diletakkan di bagian kanan bawah kertas
gambar.

Gambar 11. Perbandingan simbol pada proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga.

5.10 Perbandingan antara proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga

Kedua metode proyeksi yaitu proyeksi sudut pertama dan proyeksi sudut ketiga dapat
sama-sama dipergunakan sesuai dengan standar ISO. Amerika serikat dan Jepang telah
menentukan untuk memakai sudut ketiga. Adapun beberapa kelebihan proyeksi sudut ketiga:
 Dari gambar bentuk benda dapat langsung dibayangkan dengan pandangan depan
sebagai patokan
 Gambar mudah dibaca karena hubungan antara gambar yang satu dengan yang lain
dekat.
 Pandangan yang berhubungan diletakkan berdekatan. Oleh karena itu mudah untuk
membaca ukuran-ukuran gambar

Dengan proyeksi sudut ketiga mudah untuk membuat pandangan tambahan atau
pandangan setempat
Karena beberapa faktor tersebut diatas, proyeksi sudut ketiga banyak digunakan di negara-
negara pasifik seperti Amerika, Canada, Jepang, Korea, Australia, dsb

Gambar 12. Perbandingan Hasil gambar proyeksi sudut pertama dengan proyeksi sudut ketiga

Gambar 13. Perbandingan cara-cara proyeksi dalam hal pandangan khusus

5.11 Penentuan Pandangan

Untuk menggambar pandangan –pandangan benda, pandangan depan benda dianggap


sebagai gambar pokok dan pandangan lain dapat disusun seperti pada gambar 14. Namun
pada gambar kerja jumlah pandangan harus dibatasi seperlunya dengan catatan dapat
memberikan bentuk benda dan informasi secara jelas dan rinci. Pandangan depan harus
dipilih sehingga dapat memberikan bentuk atau fungsi benda secara umum dan jika
pandangan depan belum dapat memberikan gambaran cukup dari benda maka pandangan-
pandangan tambahan, seperti misalnya pandangan atas, pandangan kanan, dsb dapat
ditambahkan.

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


97 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 14. Cara menentukan Pandangan

Sebagai contoh pada gambar 15 dapat dilihat gambar dengan dua pandangan, namun jika
bendanya berbentuk simetris misalnya pada sebuah poros satu pandangan cukup memberikan
gambaran dari benda tersebut dengan hanya menambakan lambang θ pada ukuran diameter
poros seperti pada gambar 16

Gambar 15. Gambar dengan dua pandangan

Gambar 16. Gambar dengan satu pandangan

a. Pemilihan Pandangan Depan


Pemilihan pandangan depan dari benda yang disajikan dalam gambar adalah sangat
penting, karena gambar pandangan depan dapat langsung memberikan keterangan bentuk
benda yang sebenarnya. Pandangan depan tidak selalu berarti pandangan depan dalam arti
kata sehari-hari. Pandangan depan adalah bagian benda yang dapat memberikan cukup
keterangan mengenai bentuk khas atau fungsi benda itu sendiri.
Sebagai contoh pandangan depan seorang manusia seperti pada gambar 17 karena dapat
menggambarkan ciri atau bentuk bahwa objek tersebut adalah manusia, maka pandangan
depan dari wajah adalah muka itu sendiri, bagian ini sudah memberikan sifat-sifat khas dari
wajah tadi. Sebagai contoh lain sebagai pandangan depan dari seekor kuda diambil dari
bagian samping, karena pandangan ini sudah cukup memberikan keterangan tentang ciri-ciri
khas dari “benda” tersebut.

Gambar 17. Pemilihan pandangan depan pada objek

b. Susunan gambar-gambar pandangan


Jika pandangan depan dari benda telah ditentukan maka pandangan-pandangan lain selain
pandangan depan yang dianggap perlu dapat dipilih dan disusun dalam satu gambar, dimana
gambar-gambar tersebut merupakan satu kesatuan. Dalam gambar kerja bagian-bagian benda
benda digambar dalam kedudukan pengerjaannya. Misalnya poros yang dikerjakan pada
mesin bubut harus digambar mendatar, seperti contoh gambar 18. Benda-benda yang
dikerjakan pada mesin planner, shaper atau fres harus digambar dengan bagian permukaan
yang dikerjakan dalam kedudukan mendatar

‘20 GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


99 Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
Gambar 18. Pandangan depan dari beberapa alat

c. Pandangan Tambahan
Benda-benda yang memiliki bagian-bagian dengan permukaan miring tidak akan terlihat
bentuk yang jelas dalam proyeksi orthogonal. Jika diperlukan gambar yang menunjukkan
bentuk sebenarnya maka pandangan tambahan dapat digambarkan. Pandangan tambahan ini
digambar pada bidang bantu dekat dengan objek gambar dan tegak lurus pada arah
penglihatan. Jadi dasar proyeksi orthogonal tetap dipertahankan, sebagai contoh pandangan
khusus ini dapat dilihat pada gambar 19 dan gambar 20.

Gambar 19. Contoh Pandangan Tambahan


Gambar 20. Contoh gambar pandangan tambahan

d. Pandangan Sebagian
Terkadang suatu benda tidak perlu digambarkan secara lengkap. Dalam hal demikian
hanya sebagian atau bagian yang ingin ditampilkan dibuatkan gambarnya. Bagian ini dibatasi
dengan garis tipis kontinu bebas. Artinya garisnya ditarik tanpa bantuan alat gambar (gambar
21). Pada gambar pandangan samping terkadang membuat gambar menjadi bias atau kabur,
maka gambar pandangannya tidak digambar secara lengkap. Pada gambar 22 memperlihatkan
perbedaan dimana pada gambar 22 tidak memberikan bentuk sebenarnya. Dengan pandangan
sebagian, gambar pandangan yang tidak lengkap terlihat jelas bentuk bendanya seperti pada
gambar 23.

Gambar 21. Pandangan Sebagian

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
10
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
Gambar 22. Tidak memberikan bentuk sebenarnya

Gambar 23. Memberikan bentuk sebenarnya atau lebih jelas

e. Pandangan Setempat
Gambar pandangan yang lebih sempit yaitu pandangan setempat pada gambar 24
memperlihatkan pandangan setempat dari alur pasak. Pada pandangan ini dimaksud untuk
melengkapi gambar dari sebuah poros, pandangan setempat digambar dengan garis tebal dan
harus digabungkan dengan gambar pokok. Pada gambar 24 memperlihatkan cara
menggambar pandangan setempat dari lubang pada dinding benda. Disini tidak diperlukan
gambar pandangan samping lengkap.

Gambar 24. Pandangan Setempat

f. Pandangan Khusus dengan tanda anak panah


Jika diperlukan arah penglihatan yang berbeda dari yang telah ditentukan (gambar pokok)
atau gambar pandangannya tidak dapat ditempatkan pada tempat yang sebenarnya, maka
dapat diproyeksikan dengan cara menggunakan anak panah. Pada gambar 25 tampak gambar
dalam proyeksi sudut pertama, sedangkan pandangan sampingnya menggunakan proyeksi
sudut ketiga. Disini dalam satu gambar menggunakan dua metode proyeksi, hal ini pada
dasarnya tidak diperkenankan namun pada kasus tertentu hal ini diperbolehkan dengan
memberi tanda anak panah untuk arah penglihatan benda.

Gambar 25. Pandangan Khusus

g. Pandangan Detail
Pada suatu komponen benda dengan ukuran atau dimensi yang sangat kecil sehingga pada
gambar pokok tidak dapat diberikan keterangan atau ukuran yang baik maka bagian tersebut
dapat digambarkan dengan pandangan detail. Pandangan detail adalah penggambaran secara
mendetail suatu komponen dalam suatu sistem yang digambar melalui skala pembesaran.
Seperti pada gambar 26 bagian yang akan dilakukan pandangan detail dilingkari dan ditandai
dengan huruf abjad, semisal A. Bagian detail ini kemudian digambar di tempat lain disertai
dengan tandanya dan skala pembesarannya (gambar 26).

Gambar 26. Pandangan Detail

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
10
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
BAB VI POTONGAN GAMBAR

Deskripsi
Dalam menggambar teknik sering dijumpai benda dengan rongga, sehingga untuk dapat
memvisualisasikan gambar digunakan teknik pemotongan dan pengarsiran.

Kompetensi
Mampu menggambar dan membaca potongan benda dan cara pengarsirannya

6.1 Potongan Gambar

Dalam menggambar teknik tidak jarang ditemui komponen-komponen atau objek


benda dengan rongga-rongga didalamnya, sehingga untuk dapat lebih men-visualisasikan
gambar itu sendiri dibutuhkan suatu teknik yang lebih detail dalam penyajian gambar. Untuk
menggambarkan bagian-bagian dalam yang berongga jika digunakan garis gores yang
menyatakan garis titik putus-putus pada objek benda maka gambar akan terlihat sangat rumit
dan susah untuk dimengerti. Oleh karena itu untuk menyederhanakan gambar dibuatlah suatu
metode dalam penyajian gambar yaitu gambar potongan atau irisan gambar.
Pada gambar 1(a) memperlihatkan sebuah benda dengan bagian yang tidak terlihat. Bagian
ini dapat dinyatakan dengan garis. Jika benda ini dipotong maka bentuk dalamnya akan
terlihat lebih jelas lagi, pada gambar 1(b) memperlihatkan cara memotong benda tersebut dan
gambar 1(c) sisa bagian benda yang telah terpotong. Gambar sisa tersebut diproyeksikan ke
bidang yang disebut bidang potong dan hasil potongan dapat dilihat pada gambar 1(d),
gambar diselesaikan dengan menggunakan garis tebal.

Gambar 1. Urutan proses pemotongan pada objek benda

Penyajian Potongan

Pada umumnya bidang potong dibuat melalui sumbu dasar dan potongannya disebut
potongan utama. Jika diperlukan bidang potong dapat dibuat di luar sumbu dasar. Dalam hal
ini bidang potong harus diberi tanda dan arah penglihatan, arah penglihatan dinyatakan
dengan anak panah. Tata cara maupun peraturan umum yang digunakan untuk gambar-
gambar proyeksi berlaku juga untuk gambar potongan

Gambar 2. Potongan tidak melalui garis sumbu dasar

a. Letak Potongan dan Garis Potong

Jika letak bidang potong sudah tampak jelas pada gambar maka tidak diperlukan
penjelasan lebih lanjut seperti pada gambar 3(a), namun jika letak bidang potong tidak
jelas atau ada beberapa bidang potong, maka bidang potong harus dijelaskan dalam
gambar (gambar 3(b)). Pada gambar proyeksi bidang potong dinyatakan oleh sebuah
garis potong yang digambar dengan garis sumbu dan pada ujung-ujungnya dipertebal
dan pada tempat-tempat dimana garis potongnya berubah arah. Pada ujung-ujung
garis potong diberi tanda dengan huruf besar dan diberi tanda anak panah yang
menunjukkan arah penglihatan.

(a) (b)
Gambar 3. (a) gambar potong melalui sumbu dasar (b) gambar potong tidak melalui sumbu dasar

b. Cara membuat Potongan


1. Potongan dalam satu bidang

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
10
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
 Potongan oleh bidang potong melalui garis sumbu dasar, jika bidang potong
melalui garis sumbu dasar pada umumnya garis potongnya dan tanda dalam
gambar tidak perlu dijelaskan pada gambar, hal ini disebut dengan potongan
utama (gambar 3a)
 Potongan tidak melalui sumbu dasar, jika diperlukan potongan yang tidak
melalui sumbu dasar letak bidang potongnya harus dijelaskan pada garis
potongnya (gambar 2)

2. Potongan lebih dari satu bidang


 Potongan meloncat, untuk menyederhanakan gambar, potongan dalam beberapa bidang
sejajar dapat disatukan. Pada gambar 4 dapat dilihat sebuah benda yang dipotong menurut
garis potong A-A. Pada dasarnya bidang potong terdiri atas dua bidang yang disatukan
sehingga disebut potongan meloncat


 Gambar 4. Potongan Meloncat

 Potongan oleh dua bidang berpotongan, Bagian-bagian simetrik dapat digambar pada dua
bidang potong yang saling berpotongan. Satu bidang potong merupakan potongan utama
sedangkan bidang yang lain menyudut dengan bidang pertama. Proyeksi pada bidang
terakhir ini setelah diselesaikan dengan aturan yang berlaku diputar hingga berhimpit
pada bidang proyeksi pertama
Gambar 5. Potongan oleh dua bidang berpotongan

 Potongan pada bidang berdampingan, potongan berdampingan dapat dilihat pada gambar
6 dimana gambar dapat dibuat dengan bidang-bidang yang berdampingan melalui garis
sumbunya.

Gambar 6. Potongan dengan bidang-bidang berdampingan

3. Potongan separuh
Pada potongan separuh bagian-bagian simetri dapat ditunjukkan atau digambar setengah
sebagai gambar potongan dan setengah bidang lainnya sebagai gambar pandangan. Pada jenis
potongan ini garis-garis tersembunyi tidak perlu digambar dengan garis gores lagi (garis
putus-putus) karena sudah terlihat jelas pada gambar potongannya sebagai mana yang
dilihatkan pada gambar 7.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
10
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
Gambar 7. Potongan Separuh

Terkadang diperlukan gambaran potongan separuh untuk bagian kecil dari suatu objek atau
benda yang tersembunyi misalnya pada gambar 8 memperlihatkan gambar yang dipotong
setempat atau bagian kecil dari benda dan gambar 9 memperlihatkan potongan penuh.
Potongan setempat juga dilakukan untuk bagian-bagian objek benda yang tidak boleh
dipotong gambar 10

Gambar 8. Potongan Setempat


Gambar 9. Potongan Penuh

Gambar 10. Potongan Setempat untuk bagian objek yang tidak boleh dipotong

4. Potongan yang diputar di tempat atau di pindahkan


Pada bagian-bagian benda tertentu seperti misalnya ruji-ruji roda, tuas velg, dsb.
Penampang dapat dibuat atau digambarkan setempat atau setelah potongannya diputar
kemudian dipindahkan ke tempat lain pada kertas gambar, seperti pada gambar 11 Ada
perbedaan sedikit antara gambar potong yang tidak dipindakan dengan yang dipindahkan
yaitu pada gambar yang tidak dipindahkan digambar dengan menggunakan garis tipis
sedangkan untuk gambar yang dipindahkan digambar menggunakan garis tebal seperti pada
gambar 12

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
10
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9
Gambar 11. Potongan diputar ditempat

Gambar 12. Potongan diputar dan dipindahkan

5. Susunan potongan-potongan berurutan


Pada gambar teknik potongan-potongan benda dapat disusun berurutan seperti pada
gambar 13. Hal ini dilakukan untuk memberikan informasi atau penjelasan secara seksama
kepada pembaca gambar, yaitu agar mudah dibaca dan dipahami. Potongan berurutan dari
gambar 13 diletakkan sejajar pada sumbu utama dan pada gambar 14 masing-masing
diletakkan di bawah garis potongnya.

Gambar 13. Potongan berurutan sejajar sumbu utama


Gambar 14. Potongan berurutan dibawah garis potong

6.2 Potongan untuk Penampang Benda Tipis

Penampang benda tipis, seperti misalnya pada penampang plat pintu mobil yang telah
dilakukan proses stamping atau bagian packing crankshaft mesin mobil dapat digambar
dengan garis tebal atau seluruh bagian gambar dihitamkan. Jika bagian-bagian benda tipis
tersebut terletak berdampingan maka untuk bagian yang berbatasan dapat dibiarkan putih
seperti pada gambar 15

Gambar 15. Potongan untuk penampang benda tipis

6.3 Bagian-Bagian benda yang tidak boleh dipotong dalam gambar

Ada beberapa bagian benda atau objek yang tidak boleh dipotong dalam penggambaran,
antara lain seperti rusuk penguat dimana tidak boleh dipotong dalam arah memanjang pada
benda tersebut, benda-benda yang tidak boleh dipotong lagi antara lain baut, paku-keling,
pasak, poros tidak boleh dipotong dengan arah memanjang seperti yang ditunjukan pada
gambar 16. Namun seperti yang dijelaskan pada bagian 3C dimana untuk benda-benda yang
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
11
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
tidak boleh dipotong dapat digunakan metode potongan separuh, jika pembuat gambar ingin
menjelaskan bagian dalam benda yang tidak boleh dipotong tersebut. Pada gambar 16
memperlihatkan sebuah benda yang dipotong tetapi terdapat beberapa bagian benda yaitu
sirip, poros, pasak, baut yang tidak dipotong.

Gambar 16. Bagian benda yang tidak boleh dipotong dalam gambar

6.4 Catatan mengenai Potongan

 Potongan dapat digunakan jika bentuk dalam dari benda dapat diperjelas dengan
memotong objek benda, jika bentuk objek benda dapat diperlihatkan dengan jelas
tanpa pemotongan maka gambar potongan tidak perlu dibuat
 Elemen dari mesin (part) yang tidak boleh dipotong dalam arah memanjang dapat
digambar dengan potongan setempat, sebagai contoh pasak, baut, sirip, dsb
 Benda pada gambar 17(a) diperlihatkan dalam gambar potongan, gambar potongan
yang hanya menunjukkan bagian-bagian yang dipotong (gambar 17(c)) merupakan
cara yang salah karena seolah-olah benda terdiri dari dua benda yang berbentuk huruf
L, cara yang benar dapat dilihat pada gambar 17(b)
Gambar 17. Contoh potongan yang keliru

6.5 Arsir

Untuk membedakan gambar potongan dengan gambar pandangan makan digunakan


metode pengarsiran atau arsir, yaitu garis tipis-tips melintang atau miring pada objek benda.
Kemiringan garis arsir adalah 450 dari garis sumbu atau terhadap garis gambar, seperti yang
ditunjukkan pada gambar 18. Jarak garis arsir disesuaikan dengan ukuran gambar Untuk
bagian-bagian potongan yang terpisah diarsir dengan dengan sudut yang sama, sedangkan
untuk arsiran dari bagian yang berdampingan harus dibedakan sudutnya agar telihat jelas.
Untuk penampang-penampang yang luas dapat diarsir secara terbatas yaitu hanya pada
kelilingnya saja.
Potongan-potongan sejajar dari benda yang sama pada potongan meloncat diarsir serupa
tetapi dapat juga digeser jika dipandang perlu. Garis-garis arsir dapat dihilangkan untuk
menulis keterangan gambar seperti huruf dan angka (untuk dimensi / ukuran) dengan catatan
jika ukuran dan angka tidak dapat ditulis diluar daerah arsir (skala prioritas).

Gambar 18. Arsir pada gambar

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
11
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
Gambar 19. Arsiran bagian benda yang berdamapingan

Gambar 20. Arsiran Potongan sejajar

Gambar 21. Arsiran Bidang gambar yang luas


Gambar 22. Arsiran dan Angka

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
11
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
BAB VII UKURAN DAN NOTASI DALAM MENGGAMBAR TEKNIK
Deskripsi: Menggambar Teknik disiapkan untuk memperlihatkan bentuk yang sebenarnya
dari objek benda oleh karena itu pemberian dimensi penting karena terkait ukuran dan
sifat fungsional dari objek benda

Kompetensi: Mampu mengetahui dan memahami aturan dasar dalam memberikan ukuran
pada gambar teknik

7.1 Tujuan Pemberian Dimenasi

1. Menggunakan teknik-teknik pemberian dimensi untuk menguraikan ukuran dan bentuk


secara tepat pada gambar teknik
2. Membuat dan membaca gambar pada skala yang ditentukan
3. Menciptakan gambar dengan menggunakan skala metrik, teknik dan arsitek
4. Secara tepat menempatkan garis ukuran, garis perpanjangan, sudut dan catatan
5. Mengenal sistem pemberian dimensi sebaris dan searah
6. Memberi dimensi lingkaran, busur dan permukaan miring
7. Menggunakan lambing pengerjaan akhir dan catatan pada gambar.

7.2 Definisi Dimensi

Ketika suatu objek atau komponen harus diberikan ukuran, nilai dan kepentingan dari
setiap dimensi akan tergantung kepada faktor yang bervariasi, faktor ini lebih kepada
kebutuhan presisi gambar untuk menjelaskan dan memberikan informasi objek benda,
variable yang dapat diterima, hubungan dan fungsi kepada sifat lainnya tergantung
pemahaman secara jelas mengenai terminology dimensi dan toleransi sehingga pengertian
dalam pemberian dimensi sangat penting.

7.3 Garis Ukur dan Garis Bantu

Untuk menentukan dan memberikan sebuah dimensi linear pada gambar, dapat menarik
garis bantu yang melalui batas pandangan gambar objek benda dan garis ukurnya ditarik
tegak lurus dengan garis bantu. Pada kedua ujung garis ukur diberi mata anak panah atau
tanda garis miring. Pada ISO 129-1985 dijelaskan ada dua macam tanda pada ujung garis
ukur, yang pertama adalah tanda garis anak panah yang terdiri dari empat macam tipe dan
tanda garis miring seperti pada gambar 1 dibawah.
Gambar 1. Tanda Pada Ujung Garis Ukur

Gambar 2. Garis Bantu dan Garis Ukur Pada Gambar Teknik

Pada garis bantu dan garis ukur dibuat dengan menggunakan garis tipis, garis ukur
menunjukkan besarnya ukuran dari suatu permukaan objek benda. Pada garis bantu
terdapat dua macam tipe yaitu garis bantu yang ditarik langsung pada batas garis
permukaan gambar atau garis bantu yang diberi jarak berselang sekitar 2 mm dari
batas garis permukaan benda, untuk penggunaan garis bantu yang diberi jarak
biasanya dipergunakan di beberapa negara seperti Amerika.

a. Tinggi dan Arah Ukur

Pada memberikan dimensi pada gambar, angka ukur atau huruf-huruf harus
diperlihatkan dengan jelas, oleh karena itu angka atau huruf pada pemberian dimensi
harus digambar dengan ukuran yang benar agar dapat dibaca dan dipahami dengan
mudah, pada standar ISO 3098 terdapat ukuran tinggi dan bentuk dari angka serta
huruf. Penempatan angka dan huruf diletakkan di tengah dan berjarak sedikit keatas
dari garis ukur.
Pada gambar hampir seluruh bagian diperlukan untuk diberikan ukuran dimensi, ada
dua tipe dalam meletakkan notasi angka pada pemberian ukuran gambar, yang
pertama ukuran angka ditulis mendatar, pada metode ini garis ukur vertical diputus di
tengah untuk penempatan angka, sehingga semua notasi angka dapat dibaca dari

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
11
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
bawah kertas gambar. Sedangkan untuk metode yang kedua penempatan angka
mengikuti arah garis ukur.
Pada bidang atau garis yang bersudut penempatan angka dapat mengikuti arah dan
besar sudut dari bidang tersebut dan untuk penempatan notasi pada lingkaran atau
garis lengkung sebaiknya ditempatkan di atas garis ukur objek benda tersebut.

(a) (b)

(c)

(d)
Gambar 3. Penempatan dimensi pada garis ukur (a) mengikuti arah garis ukur (b) notasi ditulis mendatar (c)
mengikuti arah sudut (d) notasi dimensi pada lingkaran

7.4 Dimensi Fungsional dan Non-Fungsional


Meskipun tiap aspek dari objek benda harus diberi dimensi, beberapa dimensi pada
dasarnya lebih penting dibandingkan dengan dimensi yang lain. Dimensi akan sangat penting
untuk memberikan informasi benar mengenai fungsi objek benda atau komponen disebut
dengan dimensi fungsional. Sedangkan beberapa dimensi yang tidak kritikal untuk
memberikan fungsi dari objek benda atau komponen disebut dengan dimensi non-fungsional.
Dimensi fungsional secara nyata sangat penting dan lebih penting lagi ketika dimensi tersebut
membuat suatu pernyataan mengenai nilai dari dimensi
Pada gambar shaft, pulley dan body dibawah ini menunjukkan secara detail pada tiga
bagian benda yang dapat dirakit. Dimensi penting atau bisa diisebut dengan dimensi
fungsional diberi notas “F” sedangkan untuk dimensi non-fungsional diberi notasi “NF”
Diameter bearing pada gambar dibawah dan panjang dari baut pulley merupakan dimensi
penting sehingga dapat disebut dengan dimensi fungsional karena dimensi tersebut
menunjukkan jarak ruang yang dapat membuat pulley rotasi pada shaft

(a)

(b)
Gambar 4. (a) Gambar Shaft and Pulley (b) Perbedaan fungsi dimensional dan dimensi non-fungsional

a. Ujung dan Pangkal Garis Ukur

Ujung dan pangkal dari garis ukur harus menunjukkan dimana garis ukur mulai dan
berhenti, terdapat tiga cara untuk menunjukkan hal ini yaitu dengan anak panah
tertutup, garis miring dan titik. Untuk garis miring banyak dipergunakan dalam
bidang sipil dan arsitektur. Bentuk anak panah ditentukan oleh perbandingan panjang

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
11
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9
dan tebal sebagai 2:1 dan harus dihitamkan. Untuk tanda titik dipakai bila tidak cukup
tempat untuk menempatkan anak panah, ini pada umumnya terdapat pada ukuran
beruntut atau berantai.

7.5 Ukuran dan Toleransi

Pada umumnya ukuran yang menunjukkan objek benda tidak dapat terpenuhi dengan tepat
sehingga batas-batas ketidaksesuaian bisa dinyatakan dalam gambar
a) Pada ISO 2768, penyimpangan ukuran yang dijinkan pada pengerjaan dengan mesin
tanpat dituliskan toleransinya
b) Ukuran dengan ketentuan toleransi linear
c) Ukuran dengan lambing toleransi yang menentukan toleransi, sesuai dengan ISO
R286
d) Ukuran tepat atau presisi tanpa adanya toleransi yang ditentukan oleh ISO 1101/I.
e) Ukuran yang tepat tanpa ada toleransi; dipakai hanya sebagai bahan informasi. Ini
disebut

Gambar 5. Penyajian lambang ukuran dengan toleransi


Gambar 6. Penyajian Notasi Dimensi dengan toleransi

7.6 Beberapa Catatan dalam Pemberian Dimensi

a) Garis ukur dan garis bantu dibuat dengan menggunakan narrow continuous line 0.35
mm, jika memungkinkan harus secara jelas ditempatkan di luar garis gambar sehingga
garis gambar dan garis dimensi secara jelas dapat dibedakan
b) Garis bantu diusahakan tidak menyentuh garis gambar, diberikan jarak berkisar 2-3
mm dengan garis gambar. Jarak garis ukur harus sama panjang dengan garis gambar
yang diberi ukuran dimensi
c) Tanda anak panah harus berbentuk segitiga dan harus berukuran seragam, ujung tanda
anak panah harus dihitamkan.
d) Mengingat dalam satu garis gambar terdapat dua dimensi yang berbeda yang
menjelaskan dua ukuran berbeda maka penempatan dimensi harus disertai dengan
ruang yang memadai antara kedua ukuran tersebut.
e) Centre lines sebaiknya jangan digunakan sebagai garis ukur tetapi harus jelas dan
berbeda dengan garis ukur. Pada centre lines bisa diperpanjang dengan menggunakan
garis tambahan
f) Dimensi biasanya digunakan dalam satuan millimeter dan dituliskan dengan satuan
tanpa decimal
g) Cara yang tepat agar dimensi dapat dibaca dengan jelas adalah penempatan dimensi
sehingga notasi dimensid dapat dibaca dari bawah kertas gambar atau dapat memutar
gambar searah dengan jarum jam sehingga dimensi dapat dibaca dari arah kanan
kertas gambar.
h) Leader lines digunakan untuk memperlihatkan tempat atau bagian yang spesifik.
Leader line merupakan bagian yang ditunjukkan dengan titik pada garis gambar

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
12
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
Gambar 7. Penyajian Gambar dengan Dimensi

7.7 Satuan Dalam Pemberian Dimensi

Pemberian ukuran dalam gambar harus ditulis dalam satuan yang sama atau seragam,
Notasi unit satuan (contoh: mm) tidak perlu dicantumkan di belakang tiap ukuran. Dengan
sendirinya harus dipahami bahwa ukuran unit satuan pada gambar merupakan unit mm,
kecuali ada catatan pada bagian etiket gambar. Untuk ukuran sudut pada umunya dinyatakan
dalam satuan derajat.
a. Tanda Desimal

Tanda desimal harus diletakkan setinggi dasar angka dan harus tampak jelas. Untuk
tanda decimal digunakan tanda koma, jika terdapat angka koma lebih dari empat
angka di sebelah kiri atau kanan tidak perlu diberi tanda lain, sebagai contoh: 125,35;
12,00; 12120
Ada beberapa aturan dalam memberikan tanda decimal dalam menggambar teknik:
 Jika angka terakhir pada decimal kurang dari lima, maka tidak ada perubahan atau
tidak ada perubahan pada angka pembulatan sebagai contoh 3,4632 dibulatkan
menjadi 3,463 (angka 2 kurang dari lima)
 Jika angka terakhir lebih dari lima maka mengikuti aturan pembulatan maka angka
decimal dibulatkan keatas sebagai contoh 3,4637 menjadi 3,464 ketika dilakukan
pembulatan menjadi tiga angka decimal (karena angka terakhir 7 lebih dari lima)
 Jika angka terakhir merupakan angka lima maka aturan pembulatan untuk nomor
yang ganjil, selalu bulatkan angka ganjil menjadi angka genap sebagai contoh untuk
angka 8,37652 dibulatkan menjadi 8,376 ketika dibulatkan menjadi tiga angka
decimal karena angka 6 merupakan angka genap sehingga tidak ada perubahan,
contoh lainnya untuk angka 4,375 dibulatkan menjadi 4,38 ketika dibulatkan menjadi
dua angka decimal karena angka 7 merupakan angka ganjil maka angka 7 dibulatkan
ke atas menjadi angka 8

7.8 Cara Pemberian Ukuran

Seperti yang sudah dijelaskan pada pembahasan di atas pada gambar teknik terdapat
beberapa kaidah dalam memberikan ukuran, baik panjang, profil benda atau sudut harus
diperinci oleh beberapa cara khusus

a. Memberikan Ukuran Dimensi Linear

Pada dasarnya ukuran linear harus diperjelas oleh garis bantu garis ukur dan angka ukur,
jika ruang antara garis bantu terlalu sempit untuk menempatkan anak panah, anak panah
dapat digantikan dengan notasi titik.
Dalam beberapa hal garis ukur dapat langsung ditarik antara garis gambar tanpa
mempergunakan garis bantu. Garis gambar atau garis sumbu dapat dipergunakan sebagai
garis bantu tetapi tidak boleh dipakai sebagai garis ukur

Gambar 8. Pemberian Dimensi Linear

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
12
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
b. Ukuran Untuk Bagian Khusus

Untuk bagian-bagian objek benda yang dibuat dengan perlakuan khusus, misal untuk
lubang yang dibor lubang yang diream digunakan garis penunjuk untuk memberi ukuran dan
catatan. Garis penunjuk harus berujung anak panah. Untuk gambar berbentuk slinder garis
ukur harus berakhir pada garis sumbu dan garis akhir sedangkan untuk gambar berbentuk
lingkaran harus berakhir pada garis gambar. Garis penunjuk ditarik miring dan dianjurkan
membuat kemiringan kira-kira 600 dengan garis horizontal.

Gambar 9. Pemberian Ukuran pada bagian khusus benda

c. Angka – Angka Ukur

a) Angka atau huruf harus diletakkan kira-kira ditengah dan diatas garis ukur
b) Angka ukur tidak boleh dipotong atau dipisahkan oleh garis gambar, jika diperlukan
angka ukur boleh ditempatkan di pinggir supaya terlihat jelas
c) Jika angka ukur ditempatkan pada bagian gambar yang diarsir, arsir harus dihilangkan
untuk memberi tempat pada angka.
d) Dalam keadaaan tertentu angka ukur dapat ditempatkan dengan salah satu anak panah
untuk mencegah bertumpuk angka-angka ukur dan jika terdapat banyak ukuran garis
ukur boleh ditarik hanya sebagian agar angka ukurnya tidak terlalu jauh dari bagian
yang diberi ukuran
e) Pada bagian yang sempit angka ukur dapat ditempatkan diluar garis ukur. Dalam hal
ini garis ukur dapat diperpanjang
Gambar 10. Pemberian angka ukur pada gambar

d. Memberi Ukuran Pada Benda Tirus

Pada benda atau bagian benda yang sedikit miring, garis bantu horizontal maupun vertical
menjadi tidak jelas. Dalam hal tersebut garis bantu digambar miring dan sejajar

120

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
12
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
Gambar 11. Ukuran Pada Benda Tirus

e. Garis Bantu Khusus

Jika pada dua bidang miring berpotongan dan pada ujung bidang miring tersebut diberi
radius atau dipotong maka pada ujung perpotongan bidang miring tersebut harus diberikan
ukuran dengan bantuan garis bantu khusus. Garis bantu khusus tidak lain adalah
perpanjangan garis pada bidang miring tersebut. Titik potong dari garis bantu khusus akan
menunjukkan ukuran dari objek benda tersebut.

Gambar 12. Garis Bantu Khusus

f. Pemberian Ukuran pada Sudut

Pemberian pada tali busur dilakukan dengan garis bantu sejajar dengan garis ukurnya dan
tegak lurus dengan garis bantu, sedangkan untuk busur caranya sama namun pada busur garis
ukurnya berbentuk lengkung sejajar dengan busurnya. Ukuran sudut ditempatkan di atas garis
ukur yang berbentuk lengkung dan garis bantunya adalah perpanjangan sisi-sisi sudut
Gambar 1. Garis Ukur untuk tali busur dan sudut

7.9 Huruf dan lambang pada dimensi

 Diameter
Lambang diameter “Ф” pada pemberian dimensi diletakkan di depan angka ukur dan
menyatakan bentuk permukaan benda yang bersangkutan. Lambang ini harus ditulis
besarnya sama dengan angka ukur. Dengan mempergunakan lambang ini gambar
pandangan samping tidak diperlukan lagi

Gambar 2. Lambang diameter pada gambar

 Jari-Jari atau Radius


Lambang jari-jari atau radius dilambangkan dengan lambang “R”, jari-jari merupakan
garis ukur dimana angka ukurnya diletakkan dengan huruf “R” didepan. Pada
pelambangan radius garis ukurnya hanya mempunyai satu tanda anak panah sedangkan
pada ujung lainnya adalah titik pusat lingkaran atau busur tersebut.
Unutk lingkaran dengan jari-jari yang besar dimana titik pusatnya terletak di luar kertas
gambar garis ukurnya dapat disederhanakan atau dipotong dimana titik pusatnya tidak
perlu ditunjukkan dengan anak panah. Huruf “R” harus diletakkan di depan angka ukur,
sebesar angka ukur.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
12
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
Gambar 3. Lambang jari-jari pada gambar

 Lambang Buju Sangkar “□”


Pada menggambar teknik bentuk benda bujur sangkar hanya dapat diperlihatkan pada
pandangan tertentu saja. Jika bentuknya tidak jelas dari gambar maka untuk pemberian
notasi dapat mempergunakan lambang bujur sangkar “□”

Gambar 4. Lambang Bujur Sangkar pada Gambar

 Lambang Bola “SФ” atau “SR”


Jari-jari atau diameter dari bentuk bola pada gambar hanya tampak sebagai lingkaran atau
busur sebuah lingkaran, sehingga untuk bentuk bola dapat digunakan lambang “SR” atau
“SФ”
Gambar 5. Lambang Bola pada Gambar

 Lambang Chamfer
Chamfer adalah sudut permukaan tipis pada objek benda yang digunakan untuk
mengurangi ketajaman pada sudut. Pada umumnya sudut chamfer adalah 450 dan diberi
catatan pada dimensinya. Sebuah catatan digunakan pada chamfer karena kedua sama dan
mempunyai sudut adalah 450, ukuran ini diikuti dengan simbol (X) kemudian sudut 45 0
tanpa disertai dengan spasi. Sebagai contoh 3X450 kedua sisi adalah 450 sama, untuk
alasan ini pilihan lainya adalah dengan meletakkan nilai dari dimensi pada sisi catatan
dan menggantikan sudut 450, sebagai contoh 3X3.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
12
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9
Gambar 6. Chamfer pada gambar teknik

 Lambang Tebal “t”


Pada menggambar teknik untuk memberikan ukuran pada benda-benda tipis seperti plat,
terkadang menimbulkan permasalahannya sendiri, pada umumnya dengan ruang yang
sangat terbatas pada gambar sehingga sulit menempatkan angka pada gambar tersebut.
Oleh karena itu untuk mempermudah digunakan lambang “t” di depan angka ukur.

Gambar 7. Penggunaan Lambang Tebal pada Gambar Teknik

7.10 Memberi Ukuran Untuk Bagian yang Dikerjakan Secara Khusus

Pada pengerjaan beberapa komponen benda terkadang terdapat pengerjaan khusus pada
komponen benda tersebut, sebagai contoh platting, polishing dsb. Bagian-bagian benda
dengan pengerjaan khusus tersebut harus dijelaskan dalam gambar. Bagian yang akan
dikerjakan khusus diberi tanda dengan garis sumbu tebal dan dengan garis penunjuk
dijelaskan pengerjaan khusus yang diinginkan. Ujung panah dari garis penunjuk harus
berhenti pada garis sumbu tebal.Jika letak dan luas bagian benda yang dikerjakan khusus
sudah jelas dari gambar, tidak perlu diberikan ukuran. Cara penunjukkannya sama dengan
garis sumbu tebal dengan garis penunjuk.

Gambar 8. Bagian yang dikerjakan secara khusus pada gambar

7.11 Angka Ukur yang Tidak Sesuai Dengan Ukuran Gambar

Angka ukur dari bagian benda yang tidak sesuai dengan objek benda aslinya harus
dijelaskan dengan menggaris bawahi angka ukur yang bersangkutan. Hal ini tentunya tidak
perlu bila gambarnya dibuat dengan skala tertentu. Contoh jika gambar dibuat dengan skala
1:5, ukuran 50mm pada objek benda maka pada gambar ukurannya menjadi 10mm. Namun
jika ternyata pada gambar tidak 10mm melainkan 15mm, maka ukuran terakhir ini harus
digaris bawahi
dengan garis sumbu tebal. Hal ini sama jika ukuran pada gambar diperpendek sehingga
menyebabkan ukuran benda dan ukuran gambar menjadi tidak sama. Jika seluruh gambar
dibuat tidak menurut skala pada umumnya diberi keterangan pada etiket gambar.

Gambar 9. Ukuran dimensi tidak sesuai dengan actual objek bendat

7.12 Memberi Ukuran untuk benda Cylinder

Pada slinder biasanya diberi dimensi dengan memberikan panjang diameter ketika
slinder dilihat dari samping atau dalam bentuk persegi panjang. Jangan menggunakan

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
13
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
diameter diagonal didalam kecuali ketika kejelasan benda dapat dilihat, menggunakan
beberapa diagonal diameter pada pusat yang sama dapat membingungkan

Gambar 10. Ukuran untuk benda slinder

7.13 Ukuran-Ukuran Dalam Gambar

Pada menggambar teknik semua ukuran, toleransi dan keterangan yang diperlukan untuk
dapat menjelaskan suatu benda ataupun keterangan dari fungsi benda, letak komponen satu
terhadap komponen yang lainnya harus ditambahkan pada gambar secara rinci dan lengkap,
ukuran dan toleransi dari suatu ukuran harus diperinci dan diperjelas.

7.14 Penambahan Ukuran Pada Gambar


Tiap ukuran hanya boleh diberikan sekali pada gambar kecuali untuk ukuran bantu, tiap
ukuran harus diberikan seperlunya untuk menentukan benda kerja atau satu sisi dimensi
tidak diberikan lebih dari satu ukuran dengan toleransinya pada arah yang sama atau
pandangan yang sama. Adapun pada gambar penyimpangan dapat terjadi dengan
beberapa keadaan berikut:
 Dalam keadaan khusus, dimana pada benda atau komponen diberikan perlakuan
khusus atau pengerjaan khusus sebagai contoh: polishing dan plating pada permukaan
benda
 Menambahkan ukuran tambahan, ukuran tambahan meskipun tidak wajib namun
dapat berguna sebagai keterangan tambahan bagi pembaca gambar sehingga tidak
diperlukan untuk menghitung. Ukuran bantu harus diletakkan didalam kurung untuk
menunjukkan ukuran ini tidak terikat dengan toleransi
 Benda yang digambar pada beberapa lembar kertas kerja, pada beberapa ukuran bisa
dinyatakan lebih dari sekali dari pandangan yang berbeda, ukuran tersebut ada
hubungan antara pandangan yang satu dengan pandangan yang lainnya.

7.15 Garis Ukur dan Garis Bantu

Garis sumbu, garis simetri dan garis gambar tidak boleh dipakai sebagai garis ukur
namun dapat digunakan sebagai garis bantu. Jika garis sumbu atau garis gambar diperpanjang
untuk dipakai sebagai garis bantu, garis perpanjangan tersebut harus ditarik dengan
menggunakan garis tipis.
Garis bantu dan garis ukur tidak diperkenankan saling memotong, jika beberapa ukuran
dinyatakan berturut-turut garis ukur dapat diletakkan segaris. Jika terdapat beberapa garis
ukur sejajar, tiap garis ukur harus diletakkan dengan jarak yang sama dengan ukuran terkecil
harus berada paling dalam sehingga garis bantu dan garis ukur tidak saling berpotongan.
Untuk menghemat ruang jika tempatnya terbatas angka ukur dapat diletakkan di kiri atau
kanan garis sumbu dan garis ukurnya dapat ditarik sebagian.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
13
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
Gambar 11. Penggunaan Garis Ukur dan Garis Bantu

7.16 Ukuran Terhadap Bidang Referensi

Jika pada sebuah benda mempunyai sebuah bidang referensi sebagai acuan pembuatan
atau perakitan, ukuran-ukuran dari benda tersebut bisa dinyatakan terhadap garis referensi
tersebut. Jika diperlukan pada gambar adanya penunjukkan bidang referensi secara khusus,
dan pada bidang referensi diberikan catatan

Gambar 12. Ukuran terhadap bidang referensi

7.17 Susunan Ukuran – Ukuran Berantai

Ukuran berantai dikenal juga sebagai pemberian dimensi dari titik ke titik merupakan
pemberian dimensi dari satu ukuran ke ukuran lainnya. Tiap dimensi bergantung kepada
dimensi sebelumnya, ukuran berantai hanya boleh diterapkan pada gambar jika kemungkinan
pengumpulan toleransi tidak akan mempengaruhi syarat fungsional dari benda bersangkutan.
Cara pemberian ukuran dengan ukuran berantai akan terjadi penumpukan toleransi sehingga
perlu perhatian khusus untuk pemberian ukuran berantai.
Gambar 13. Ukuran Berantai (Chain Dimensioning)

7.18 Pemberian Ukuran Dengan Koordinat

Pada beberapa pembuatan gambar lebih sesuai jika menggunakan ukuran dengan
koordinat. Dimensi Koordinat merupakan tipe pemberian dimensi yang menyertakan hanya
garis ekstensi dan text koordinat, tiap dimensi menggambarkan pengukuran origin dari datum
atau koordinat. Penggunaan table umum dilakukan, pemberian koordinat tanpa garis ukur
sering dilakukan pada beberapa aplikasi spesifik seperti pengerjaan bagian lembaran metal
yang presisi.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
13
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
Gambar 14.Pemberian Ukuran dengan Koordinat

a. Komponen Dimensi

Pada menggambar teknik terdapat beberapa macam komponen dalam dimensi antara
lain sebagai berikut:
 Garis Dimensi; menandakan panjang dari dimensi garis dimensi merupakan garis
tipis dibatasi dengan tanda anak panah pada ujung garis.
 Angular Dimension Line merupakan busur dengan pusat lengkung dari sudut-
sudut.
 Dimension text biasanya berukuran 0.12inch atau 3mm berada di tengah garis
ukur
 Leader Line merupakan garis tipis yang digunakan untuk menghubungkan catatan
spesifik atau fitur pada gambar. Leader line bisa menggunakan sudut antara 150-
750 dengan 450 lebih umum dipakai.
 Arrowheads digunakan mengakhiri garis ukur atau leader line
 Extension Lines merupakan garis tipis yang digunakan untuk memperpanjang
garis dimensi.
 Center dash merupakan bagian dari centerline dan digambar menggunakan garis
tipis, biasanya ukuran center dash berkisar 0.12inch atau 3mm.
 Centerline Space umumnya berukuran 0.06inch atau 1.5mm, centerline space
merupakan jarak antara garis panjang dan garis pendek.

Gambar 15. Komponen dalam pemberian Dimensi

b. Simbol Dalam Memberikan Dimensi


Dalam memberikan dimensi pada menggambar teknik penggunaan simbol adalah hal
yang umum dilakukan, simbol digunakan untuk menggantikan huruf atau keterangan
dalam menggambar teknik. Simbol menggambarkan Bahasa yang universal yang
banyak diadopsi oleh berbagai standar

Gambar 16. Simbol dalam pemberian Dimensi

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
13
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
BAB VIII PENGENALAN INTERFACE AUTOCAD

Tampilan antarmuka (interface) default AutoCAD adalah workspace “Drafting &


Annotation”. Akan tetapi, tampilan antarmuka ini bisa diubah sesuai kebutuhan.

Gambar di atas adalah tampilan default interface AutoCAD, yaitu Drafting & Annotation.
Tampilan ini lebih dikhususkan untuk kebutuhan gambar dua dimensi.
Keterangan tampilan interface AutoCAD

8.1 Aplication Menu

Aplication Menu berada di sudut kiri atas layar AutoCAD (icon AutoCAD).
Aplication Menu berisi menu-menu standard yang umum dimiliki semua aplikasi seperti
New, Open, Save, Save As, Print dan lain sebagainya.

8.2 Quick Access Toolbar

Quick Access Toolbar adalah baris perintah yang terletak tepat di sebelah Aplication Menu.
Quick Access Toolbar berisi perintah yang sering digunakan. Secara default Quick Access
Toolbar berisi Perintah New, Open, Save, Save As, Undo dan Redo.
Anda bisa menambah dan mengurangi perintah sesuka anda dengan cara klik kanan pada
Quick Access Toolbar, kemudian pilih Customize Quick Access Toolbar.

8.3 Title Bar

Seperti namanya, Title Bar adalah baris judul. Letaknya tepat di sebelah kanan Quick Access
Toolbar.
Title Bar berisi keterangan versi AutoCAD yang digunakan, diikuti nama file atau judul
gambar yang sedang aktif.
Contoh: “Autodesk AutoCAD 2017 Drawing1.dwg”

8.4 Menu Bar

Menu bar adalah deretan menu panjang yang terletak tepat di bawah Title Bar.
Menu Bar berisi deretan menu AutoCAD seperti File, Edit, View, Insert, Tools, Draw,
Modify dan lain sebagainya.
Secara default, Menu Bar hanya ditampilkan jika anda menggunakan tampilan AutoCAD
Classic.
Jika anda menggunakan tampilan “Drafting & Annotation”, “3D Bassics” atau “3D
Modeling” tetapi ingin tetap menampilkan Menu Bar, caranya klik dropdown (simbol
segitiga kecil di ujung kanan Quick Access Toolbar), lalu klik “Show Menu Bar”.

8.5 Tab Menu

Tab Menu berisi barisan menu menyerupai Menu Bar. Letaknya tepat di atas Ribbon Panel.
Anda tidak akan melihat Tab Menu jika anda menggunakan tampilan AutoCAD Classic.
Tab Menu yang anda pilih akan mempengaruhi perintah-perintah yang muncul di Ribbon
Panel.

8.6 Ribbon Panel

Ribbon Panel terletak tepat di bawah Tab Menu.


Ribbon Panel berisi kumpulan perintah yang sudah di kelompokkan berdasarkan kategori. Isi
Ribbon Panel berubah-ubah menyesuaikan Tab Menu yang dipilih.

8.7 Crosshair

“Crosshair” adalah pengganti cursor ketika berada di layar kerja AutoCAD.


“Crosshair” berbentuk tanda cross (+) dengan persegi kecil di tengahnya yang disebut
“Pickbox”.

8.8 Workspace (Layar Kerja)

Workspace adalah area terluas yang digunakan sebagai tempat menggambar.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
13
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9
8.8 UCS Icon

UCS Icon adalah simbol UCS (Unit Coordinate System) yang menunjukkan letak titik origin
(0,0,0) dan arah orientasi gambar.
Untuk gambar 2D, UCS diwakili dengan huruf X, Y. Sedangkan untuk gambar 3D, UCS
diwakili huruf X, Y dan Z.

8.10 Tab Model & Layout

Tab Model & Layout adalah selector di bawah layar kerja yang berfungsi untuk berpindah
dari Model Space ke Layout Space dan sebaliknya.

8.11 Command Line (Baris Perintah)

Command Line adalah baris perintah berwarna putih yang terletak di bawah layar kerja.
Command Line digunakan untuk menulis peritah secara langsung. Selain itu Command Line
juga merupakan tempat munculnya “Command Prompt” atau perintah lanjutan dari perintah
yang sedang anda jalankan.

8.12 Status Bar

Status Bar atau baris status adalah baris yang terletak di ujung bawah layar AutoCAD.
Status Bar berisi informasi keadaan saat ini dari beberapa fungsi khusus seperti ORTHO,
OSNAP, POLAR dan sebagainya.

8.13 Workspace Switching

Workspace Switching berfungsi untuk mengubah tampilan Workspace. Secara default ada 4
pilihan yaitu Drafting & Annotation, 3D Basics, 3D Modeling dan AutoCAD Classic.
Workspace Switching merupakan salah satu bagian dari Status Bar, simbolnya adalah icon
gear dengan dropdown di samping kanannya.

8.14 Customize Button

Customize Button berfungsi untuk mengatur fungsi khusus apa saja yang akan ditampilkan
pada Status Bar.
Customize Button terletak di ujung kanan Status Bar.
Untuk menambah atau mengurangi informasi yang ditampilkan di Status Bar, caranya klik
Customize Button kemudian contreng item yang ingin ditampilkan atau hapus contreng item
yang ingin dinonaktifkan.
BAB IX PENGATURAN AWAL AUTOCAD

Pada dasarnya AutoCAD bisa langsung digunakan setelah selesai diinstal tanpa melakukan
pengaturan apapun. Tetapi, beberapa orang merasa tidak nyaman menggunakan tampilan
standard AutoCAD sehingga beberapa dari mereka melakukan pengaturan terlebih dahulu.
Beberapa pengaturan AutoCAD yang umum dilakukan adalah:
a. Mengubah warna background
b. Mengubah ukuran crosshair dan pickbox
c. Mengganti tampilan Workspace
d. Mengaktifkan atau menonaktifkan Grid dan Grid Snap
e. Setting Limit sebelum menggambar
Keterangan dari pengaturan AutoCAD sebagai berikut:

10.1 Cara mengatur warna background AutoCAD

Langkah yang digunakan untuk mengatur warna background layar kerja adalah sebagai
berikut:
1. Klik kanan pada layar kerja > Options > Display

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
14
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
2. Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti gambar di bawah ini:

3. Pastikan ada berada pada kotak ‘Display”


Selanjutnya pada pilihan Color Scheme : Pilih salah satu opsi [ Dark atau Light ]
Color Scheme digunakan untuk mengatur tampilan warna layar AutoCAD di luar layar
kerja (seperti ribbon panel dan lain sebagainya), ada 2 Pilihan yaitu Dark (gelap) dan
Light (terang). Pilih sesuai kenyamanan anda. *pada contoh ini saya pilih Light.
4. Kemudian untuk mengubah warna background layar kerja, klik “Colors”
5. Selanjutnya akan muncul kotak dialog “Drawing Windows Colors” seperti gambar di
bawah ini:
Pada List Context (1), pilih “2D Model Space”.
Pada List Interface Element (2), pilih “Uniform Background”.
Selanjutnya expand kotak Color (3), pilih warna yang anda inginkan. *pada contoh ini saya
pilih putih white (putih).
Kemudian untuk menyimpan pengaturan, klik “Apply &Close” (4).
Hasil dari pengaturan diatas adalah sebagai berikut:

Untuk mengembalikan tampilan ke pengaturan awal, klik “Restore all Context” (5),
kemudian klik “Apply & Close”.

10.2 Mengubah Crosshair dan Pickbox

Cross hair adalah simbol cross (+) pengganti cursor saat berada di layar kerja, sedangkan
pickbox adalah persegi yang ada di tengah crosshair.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
14
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
Anda bisa mengubah panjang crosshair dan memperbesar pickbox sesuai keinginan anda.
Beberapa orang nyaman dengan ukuran crosshair yang panjang, karena bisa membantu
meluruskan object baru terhadap object yang sudah ada sebelumnya.
Sebagian lain, merasa terganggu dengan ukuran crosshair yang terlalu panjang karena
mengganggu pandangan.
Untuk mengatur ukuran Crosshair, ikuti langkah di bawah ini:
 klik kanan pada layar kerja > Options > Display
Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti gambar di bawah ini:

 Lihat menu Crosshair size (di dalam kotak merah). Isi angka ukuran crosshair, atau
tarik slide bar yang ada untuk memperbesar atau memperkecil crosshair.
Untuk mengatur ukuran Pickbox, ikuti langkah di bawah ini:
 Klik kanan pada layar kerja > Options > Selection
Tampilan kotak dialognya seperti gambar di bawah ini:
 Tarik slide bar “pickbox size” ke kanan atau ke kiri untuk memperbesar atau
memperkecil pickbox.

10.3 Cara mengganti tampilan workspace pada AutoCAD

Workspace yang melekat pada layar AutoCAD standard adalah “Drafting & Annotation”.
Tapi tidak semua orang nyaman dengan tampilan ini. Bagi pengguna AutoCAD yang sudah
terbiasa menggunakan AutoCAD versi lama mungkin akan lebih familiar dengan tampilan
AutoCAD Classic. AutoCAD dibekali 4 macam workspace yang bisa anda pilih sesuai
kebutuhan dan kenyamanan. Empat macam workspace tersebut yaitu:
1. Drafting & Annotation
2. 3D Basics
3. 3D Modeling
4. AutoCAD Classics
Perbedaan yang mencolok dari masing-masing jenis workspace tersebut terdapat pada bagian
header layar. Lihat perbedaannya pada gambar di bawah ini:

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
14
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
a. Pada tampilan workspace “Drafting & Annotation”, perintah yang tampil di ribbon
panel adalah perintah yang digunakan untuk keperluan gambar 2D.
b. Pada tampilan workspace “3D Basics”, perintah yang tampil di ribbon panel adalah
perintah yang digunakan untuk keperluan gambar 3D.
c. Pada tampilan workspace “3D Modeling”, perintah untuk gambar 2D dan 3D
ditampilan semuanya di Ribbon Panel.
d. Sedangkan tampilan workspace AutoCAD Classic digunakan jika anda ingin
menggunakan AutoCAD dengan tampilan versi tahun lama. Sangat sederhana dan
terkesan kaku.

10.4 Cara mengganti tampilan workspace

Sebenarnya cara ini sudah tertulis di atas, pada keterangan menu “Workspace Switching”.
Anda hanya perlu klik menu “workspace switching”, kemudian pilih workpace yang anda
inginkan.
Menu workspace switching terletak di status bar bawah layar kerja.
Lihat gambar di bawah ini:
10.5 Mengaktifkan dan menonaktifkan Grid dan Grid Snap.

Beberapa orang nyaman dengan adanya Grid di layar kerja, tapi sebagian lagi merasa
sangat terganggu dengan adanya Grid tersebut.
 Grid digunakan untuk menampilkan kisi-kisi bantu pada layar kerja.
 Kisi-kisi bantu ini bisa berupa titik atau persegi, tergantung pengaturan yang anda
terapkan.
 Perintah Grid Snap digunakan untuk mengatur gerakan crosshair / cursor agar selalu
tepat pada titik-titik Grid.
Dibawah ini adalah gambar workspace dengan tampilan Grid aktif.

Untuk mengaktifkan Grid dan Snap Grid, anda bisa klik Grid dan Snap Grid Button yang
ada di Status Bar, atau klik tombol F7 untuk Grid dan F9 untuk Grid Snap. F8 untuk
ortho.
Informasi lain tentang fungsi dan pengaturan Grid dan Grid Snap akan dibahas lebih
lengkap pada BAB 3 “Perintah Pendukung, Tools Pendukung dan Fungsi Tombol
Khusus“.
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
14
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
10.6 Cara setting limit pada AutoCAD

Limits digunakan untuk membatasi layar kerja yang digunakan pada AutoCAD.
Limits juga bisa digunakan untuk membatasi Grid.
Jika anda mengaktifkan Limits, anda tidak bisa menggambar object di luar batas
Limits yang ditentukan.
Untuk mengaktifkan Limits, ketik LIMIT pada baris perintah kemudian Enter. Setelah
itu ketik ON lalu Enter.

Ketik: LIMIT > Enter > ON > Enter


Untuk menonaktifkan Limits, ketik LIMIT pada baris perintah kemudian Enter. Setelah itu
ketik OFF lalu Enter.
Ketik: LIMIT > Enter > OFF> Enter
Untuk mengatur batas limit, caranya ketik LIMIT pada baris perintah, kemudian tentukan
batas kiri bawah dan batas kanan atas Limits.
Contoh:
Misalnya anda akan membatasi Limits dengan ukuran kertas A4 horisontal (297 x 210 mm).
Caranya adalah sebagai berikut:
Tulis LIMITS pada baris perintah, kemudian Enter
Lalu akan muncul perintah lanjutan “specify lower left corner”, ketik 0,0 kemudian Enter.
Selanjutnya muncul perintah lanjutan “specify upper right corner”, ketik 297,210 kemudian
Enter.
Catatan:
Lihat pada nilai 0,0 dan 297,210. Nilai tersebut adalah nilai koordinat X dan Y. Keduanya
harus dipisahkan menggunakan tanda koma (,) bukan tanda titik (.).

10.7 Mengelola File AutoCAD


Cara mengelola file pada AutoCAD seperti membuat file baru, menyimpan dan menghapus,
sama saja dengan cara yang digunakan pada aplikasi lain seperti Ms. Word dan Excel.
Membuat File Baru
Ada beberapa cara untuk membuat file baru, tetapi yang paling mudah adalah klik
menu “Start Drawing“ pada tampilan awal AutoCAD.

Cara lain yang bisa anda gunakan adalah klik menu “New” dari “quick access
toolbar”, dari Menu Bar “File” atau dari Aplication Menu.
Anda juga bisa membuat file baru dengan klik tombol Ctrl+N.

10.7 Membuka file yang sudah ada

Untuk membuka file yang sudah ada, caranya klik menu “Open File” di bawah menu
“Start Drawing“ pada tampilan awal AutoCAD, kemudian cari lokasi file yang akan
dibuka, setelah itu klik open.
Anda juga bisa menemukan menu Open File di Aplication Menu, Menu Bar dan Quick
Access Toolbar. Anda juga bisa membuka file dengan cara klik tombol Ctrl+O.

10.8 Menyimpan File

Untuk menyimpan file gambar baru, klik menu Save atau Save As, kemudian pilih
tempat dimana file akan disimpan. Pada kotak isian “File Name”, tulis Nama File lalu
klik Save.
Anda bisa menemukan menu Save dan Save As di dalam Quick Access Toolbar dan
Aplication Menu.
Anda juga bisa menyimpan file baru dengan klik tombol Ctrl+S.
Untuk menyimpan file lama atau file yang sudah pernah disimpan sebelumnya, cukup
klik Save atau tekan tombol Ctrl+S.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
14
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9
BAB X PERINTAH DASAR AUTOCAD 2 DIMENSI

Perintah Dasar AutoCAD Untuk Memanipulasi Obyek 2 Dimensi

Anda dapat menggunakan perangkat lunak AutoCAD untuk membuat obyek 2 dimensi
(desain produk, gambar, dan lain sebagainya), land developer dan arsitek biasa menggunakan
AutoCAD untuk membuat peta atau denah, berikut ini adalah perintah dasar AutoCAD untuk
membuat dan memanipulasi obyek 2 dimensi.

10.1 Line

Seperti namanya, perintah Line (yang berarti “garis”) pada desain 2 dimensi
menggunakan AutoCAD berfungsi untuk membuat obyek garis lurus, obyek dibentuk dengan
menentukan titik atau node awal dan node akhir, perintah ini dapat di akses dengan mengetik
“L” atau “Line” kemudian tekan tombol Enter.

Perintah:

a. Ketik A (enter)

10.2 Circle

Nama perintah Circle juga menggambarkan fungsinya, pada desain 2 dimensi menggunakan
AutoCAD perintah Circle di gunakan untuk membuat obyek lingkaran (dan variasinya),
obyek lingkaran di buat dengan menetukan center point (titik tengah) dan nilai radiusnya
(panjang jari-jari), perintah ini dapat di akses dengan mengetik “C” atau “Circle” kemudian
tekan tombol Enter

10.3 Arc

Perintah Arc pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk
membuat obyek setengah lingkaran (“arc” yang berarti “bahtera” atau “perahu” di
anggap merepresentasikan bentuk setengah lingkaran), perintah ini dapat di akses
dengan mengetik “Arc” kemudian tekan tombol Enter

10.4 Fillet

Perintah Fillet pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk
membuat obyek bersudut tumpul (melengkung), derajat kemiringan sudut ditentukan
berdasarkan jari-jari atau dimensi pada lingkaran, perintah ini dapat diakses dengan
mengetik “Fillet” kemudian tekan tombol Enter.

10.5 Chamfer

Berbeda dengan perintah Fillet, perintah Chamfer pada desain obyek 2 dimensi
menggunakan AutoCAD di gunakan untuk membuat obyek bersudut lurus, derajat
kemiringan sudut di tentukan berdasarkan koordinat pada sumbu x dan sumbu y,
perintah ini dapat di akses dengan mengetik “Chamfer” kemudian tekan tombol Enter.

10.6 Trim

Perintah Trim pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk
membuat obyek yang beririsan atau “bertemu” dengan obyek lain menjadi terpotong,
perintah Trim tidak akan menghilangkan obyek “pemotong” namun bagian dari obyek
yang posisinya berada di bawah dan beririsan dengan obyek “pemotong” (trimmer)
akan di hilangkan, perintah ini dapat di akses dengan mengetik “Tr” atau “Trim”
kemudian tekan tombol Enter.

10.7 Offset

Perintah Offset pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk


membuat obyek lingkaran yang konsentris (mempunyai pusat yang sama), memiliki
garis paralel dan kurva paralel, sederhananya perintah Offset di gunakan untuk
membuat duplikasi obyek (atau sekumpulan obyek) berdasarkan offset (garis luar) dari
obyek tersebut, perintah ini dapat diakses dengan mengetik “Offset” kemudian tekan
tombol Enter.

10.8 Mirror

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
15
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
Perintah Mirror pada desain obyek 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan
untuk menduplikasi suatu obyek secara terbalik (seperti “cermin”), obyek duplikat
akan berada tepat di samping obyek terduplikat, hanya saja posisinya yang di “flip”
layaknya suatu obyek yang menempel ke cermin, perintah ini dapat diakses dengan
mengetik “Mi” kemudian tekan tombol Enter.

10.9 Copy

Perintah Copy pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk


menduplikasi suatu obyek dengan menentukan titik pertama (obyek sumber yang akan
di duplikat) dan titik akhir (lokasi tujuan obyek hasil duplikasi) serta jarak dan arah
antara obyek semula dengan obyek hasil duplikasi, perintah ini dapat di akses dengan
mengetik “Co” kemudian tekan tombol Enter.

10.10 Extend

Perintah Extend pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan


untuk membantu memperluas (extend) obyek untuk memenuhi ujung tepi obyek
lainnya, obyek akan di perluas secara otomatis berdasarkan kriteria obyek yang di
buat, perintah ini dapat di akses dengan mengetik “Extend” kemudian tekan tombol
Enter.

10.11 Array

Perintah array pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD terdiri dari perintah
ArrayRect, ArrayPolar, dan ArrayPath. Ketiganya berguna untuk membantu Anda
dalam membuat objek, serta membuat semacam jaringan yang di buat oleh salinan dari
objek asli yang di susun menjadi kombinasi. Secara spesifik Array Rect akan
membantu mendistribusikan objek yang identik dalam baris dan kolom tertentu,
ArrayPolar akan membantu mendistribusikan objek dalam pola melingkar di sekitar
titik tengah sedangkan Array Path akan membantu mendistribusikan objek di
sepanjang jalur (path) yang di tentukan, perintah ini dapat di akses dengan mengetik
“ArrayRect”, “ArrayPolar”, atau “ArrayPath” kemudian tekan tombol Enter.

A. Polar Array
Digunakan untuk melakukan array dengan arah memutar
Perhatikan objek di bawah ini sebelum dicopy dengan cara array, dengan yang
sudah dicopynya
1. Ketik AR (array) > Spasi
atau klik toolbar Array.
2. Pada kotak dialog array:
 Tentukan jenis proses array = Polar Array.
 Tentukan objek yang akan di array, klik toolbar Select object, misalnya
klik lingkaran kecil yang ada dalam lingkaran besar.
 Tentukan titik pusat (center point), klik toolbar Center point, misalnya
klik titik tengah lingkaran besar.
 Tentukan jumlah array, misalnya 6
 Tentukan sudut yang akan dimasuki objek array, misalnya 360.

3. Klik preview untuk melihat tampilan hasilnya sementara > tekan Esc untuk
kembali ke kotak dialog array.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
15
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
4. Klik OK jika sudah sesuai dengan yang diinginkan

B. Rectangular Array
Digunakan untuk melakukan array dengan pola segi empat (rectangular)

1. Ketik AR (array) > Spasi


atau klik toolbar Array
2. Pada kotak dialog array:
 Tentukan jenis proses array = Rectangular Array.
 Tentukan objek yang akan di array, klik toolbar Select object, misalnya
klik objek lingkarang di dalam kotak.
 Tentukan jumlah baris array (rows), misalnya 6.
 Tentukan jumlah kolom array (column), misalnya 8.
 Tentukan jarak antar baris (row offset), misalnya 100.
 Tentukan jarak antar kolom (column offset), misalnya 200.
 Tentukan sudut yang akan dimasuki objek array, misalnya 0.

3.

4. Klik preview untuk melihat tampilan hasilnya sementara > tekan Esc untuk
kembali ke kotak dialog array.

5. Klik OK jika sudah sesuai dengan yang diinginkan.

C. Path Array
Beriktu merupakan cara membuat array dengan metode path spline di autocad 2017

1. Gambar spline terlebih dulu


2. Ketik AR > Spasi
Perhatikan command line di bawah.
3. pada Select objects: _klik lingkaran yang akan di-array kemudian tekan Spasi
(Enter)
4. Pada Select objects: Enter array type [Rectangular/PAth/POlar]: PA _klik PAth /
atau ketik PA > tekan Spasi
5. Klik objek Spline. Array langusng jadi.
6. Tekan Spasi lagi untuk menonaktifkan perintah array

Anda dapat mengatur jarak array path dengan memilih opsi Items sesaat setelah
mengklik spline, dan muncul perintah di bawah ini:

 Select grip to edit array or [ASsociative/Method/Base point/Tangent


direction/Items/Rows/Levels/Align items/Z direction/eXit] <eXit>: i _ketik i (Item)
kemudian tekan Spasi.
 Specify the distance between items along path or [Expression] <402.852>: 600 _atur
jaraknya jadi 600 kemudian tekan Spasi (Enter)
 Perhatikan gambar di bawah ini dengan gambar di atasnya. Jarak antar lingkaran yang di
array berbeda.

Catatan Tips:
Biasakan melakukan array objek dengan menekan keyboard shortcut
tombol AR > Spasi, karena dengan cara ini nantinya jauh lebih cepat dari pada
menggunakan toolbar.

10.12 Move

Perintah Move pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk


mengubah lokasi obyek, dengan menggunakan perintah Move Anda juga dapat
mengaktifkan mode ORTHO dan menggunakan perintah untuk memasukkan jarak

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
15
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
yang tepat yang ingin Anda pindahkan. Modus ORTHO akan memastikan obyek
bergerak dalam garis lurus ke lokasi sesuai jarak yang di tetapkan.

10.13 Rotate

Perintah Rotate pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD di gunakan untuk


memutar obyek searah jarum jam atau berlawanan arah jarum jam, untuk memutar
obyek Anda akan diminta untuk menentukan base point (titik basis) dan sudut rotasi
(sudut bernilai positif berarti perputaran obyek berlawanan dengan arah jarum jam,
sedangkan sudut bernilai negatif berarti perputaran obyek searah dengan arah jarum
jam).

10.14 Explode

Perintah Explode pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD memungkinkan


Anda untuk memecah komponen dari suatu obyek. Misalnya Anda memiliki
sekelompok obyek yang terkunci dalam satu obyek. Anda dapat menggunakan analogi
yang sama untuk mengatakan bahwa sebuah persegi panjang akan di bentuk oleh 4
baris. Jika Anda ingin memecahkan persegi panjang menjadi 4 baris maka Anda perlu
menggunakan perintah EXPLODE. Perintah ini juga bisa di gunakan setelah membuat
ARRAY yang memiliki elemen asosiatif. Untuk dapat menghapus fitur asosiatif dari
array, perintah EXPLODE dapat digunakan.

10.15 Erase

Perintah Erase pada desain 2 dimensi menggunakan AutoCAD memungkinkan Anda


menghapus objek di AutoCAD. Tapi perintah ini menghapus keseluruhan objek, bukan
bagian tertentu dari obyek tersebut.

10.16 Offset

Untuk membuat gari-garis sejajar dengan jarak tertentu dapat kita gunakan perintah
Offset, Offset dapat digunakan jika gambar objeknya telah dibuat, misalnya garis,
lingkaran, rectangle dan semacamnya. Meng offset atau membuat garis sejajar ini
terdiri atas dua tahap yaitu sebagai berikut. Tahap pertama; menentukan jarak objek
yang akan di-offset

a) Command: offset (enter)

b) Offset distance or/(throught): 2 (jaraknya 2 unit) (enter)

Tahap kedua: menentukan letak objek yang akan di-offset.

a) Select objek to offset: klik pada garis

b) Side to of offset: klik di atasnya (lihat gambar 4.13A)


Select object to offset: klik di lingkaran, sedangkan side nto of offset: klik di dalam
lingkaran. Maka objeknya berada di dalam lingkaran pertama.

10.17 Zoom

Gambar yang sudah dibuat kadang-kadang digeser keluar layar gambar. Gambar
tampak sebagian (sebagian lagi tidak terlihat karena digeser dengan perintah move atau
pan).

a. Untuk melihat gambar seluruhnya yang terdapat di layar gambar, dapat kita
gunakan perintah zoom, yaitu:

 Command: z (zoom), enter


 All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Window/(real time): all (enter),
maka gambar yang terdapat di luar layar pun akan tampak seluruhnya,
tetapi penampilan gambar ini menjadi lebih kecil dari sebelumnya.

b. Jika gambar yang dibutuhkan hanya sebagian, gambar tersebut dapat di-
window (zoom window), yaitu:

 Command: z (enter)
 All/center/dynamic/extents/previous/window/(real time) : all, gambar
dipilih kemudian di-corner (window) sehingga gambar yang tampak hanya
gambar yang di-window saja (di-korner saja)

c. Untuk mengembalikan gambar ke posisi semula setelah di-zoom dapat


dilakukan dengan.

 Command: z (enter)
 All/center/dynamic/extents/previous/window/(real time) : P (enter), gambar
yang telah di-zoom tersebut kembali ke gambar semula seperti sebelum di-
zoom.

10.18 Redraw

Untuk menampilkan layar gambar yang bersih atau gambarnya lebih baik lagi,
misalnya, pada layar gambar banyak terdapat bintik-bintik akibat dari proses erase atau
perintah lainnya, terutama pada program Auto Cad sebelumnya yaitu pada relis 14 atau
17, sedangkan untuk program Auto Cad 2000 bintik-bintik ini hampir tidak di jumpai.
Untuk menghilangkan bintik-bintik pada layar gambar dapat digunakan perintah
Redraw atau: a) Command: R (enter), sehingga bintik-bintik tersebut hilang.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
15
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
BAB XI PERINTAH DASAR AUTOCAD 3 DIMENSI

Perintah Dasar AutoCAD Untuk Memanipulasi Obyek 3 Dimensi


AutoCAD tak hanya di gunakan oleh para profesional dalam berbagai bidang untuk membuat
obyek 2 dimensi (seperti denah, peta, skema dan lain sebagainya) namun juga sering di
gunakan untuk membuat obyek 3 dimensi yang presisi terutama obyek desain yang
membutuhkan akurasi tinggi seperti desain sparepart suatu mesin.

11.1 PRESS/PULL

Perintah press/pull biasanya digunakan untuk menambahkan ketebalan pada


permukaan object solid. Object yang diberikan perintah press/pull ini akan bertambah
ataupun berkurang sesuai nilai yang diberikan. Untuk dapat menjalankan perintah
press/pull dapat dilakukan sebagai berikut:

Buat object seperti gambar di bawah. "PRESS/PULL 1"


a. Pilih icon solid press/pull pada toolbar
b. Pilih permukaan object
c. Enter
d. Beri nilai, baik berupa penambahan taupun pengurangan.
e. Selesai
2.

11.2 EXTRUDE PATH

Perintah Extrude pada desain 3 dimensi menggunakan AutoCAD berguna untuk


membentuk obyek solid (padat hingga bagian dalamnya) atau permukaan dari obyek yang
bagian dalamnya berongga (tidak padat) dengan menghilangkan kurva 2 dimensi atau 3
dimensi pada permukaan obyek. Perintah ini dapat diakses dengan mengetik “EXT”
kemudian tekan tombol Enter.

Dalam menggambar 3 dimensi menggunakan AutoCAD ada baiknya kita mengenal juga
extrude path, yang merupakan sebuah perintah dalam menggambar 3 dimensi. Dengan
menggunakan bantuan garis bantu, kita akan mencoba membuat sebuah object 3
dimensi dari object 2 dimensi sesuai dari bentuk garis/path yang dibuat. Dalam membuat
object 3 dimensi dengan bantuan garis bantu, kita harus mengatur object dasar 2 dimensi
harus dalam posisi tegak lurus dengan object garis path. Untuk menjalankan perintah
extrude pada aplikasi AutoCAD ini, dapat dilakukan dengan cara berikut:
a. Buat object yang akan diextrude, sebuah object tertutup seperti lingkaran, persegi
empat, atau bentuk lainnya yang tertutup.
b. Buat object garis bantu/path, bisa berupa object terbuka atau tertutup.
 Pada toolbar Modelling klik ikon extrude.
 Pilih object yang akan di extrude.
 Enter
 Ketik "huruf P pada keyboard"
 Enter
 Pilih object garis bantu path
 Selesai.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
15
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9
BAB XII PERINTAH AUTOCAD 3 DIMENSI LANJUTAN

Perintah Dasar AutoCAD Untuk Memanipulasi Obyek 3 Dimensi (Lanjutan)

12.1 POLYSOLID

Polysolid merupakan object solid modeling yang berbentuk garis polyline yang
ketebalan object dan tinggi object dapat ditentukan.
Untuk dapat menggunakan polysolid ini ada beberapa langkah yang dilakukan:
Pada toolbar klik home

 Modeling
 Polysolid
 Ketik huruf H untuk menentukan tinggi dari polysolid
 Enter
 Ketik huruf W untuk nilai ketebalan dari polysolid.
 Enter
 Ketik huruf J untuk menentukan titik penentuan awal
 Pilih salah satu L=Left, C=Center, R=Right.

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
16
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
12.2 UNION

Union adalah perintah yang digunakan untuk menyatukan dua gambar 3D atau lebih.
Contoh penggunaannya adalah ketika anda menggambar baut, perintah Union ini bisa
anda gunakan untuk menyatukan gambar kepala baut dan batang baut supaya menjadi
satu kesatuan. Cara menggunakan perintah ini yang pertama adalah klik perintah Union
dengan salah satu cara yang sudah saya jelaskan di atas. Setelah itu akan muncul perintah
lanjutan select object, silakan klik atau block beberapa gambar 3D yang akan anda
satukan. Untuk mengahiri perintah anda bisa tekan ENTER, SPASI atau klik kanan pada
mouse.
Cara Memanggil Perintah Union, subtract dan Intersect. ada tiga cara untuk memanggil
perintah pada autocad yaitu.
 Cari di Ribbon Panel
Cara pertama untuk menggunakan perintah Union, subtract dan Intersect adalah
langsung cari di ribbon panel.
Klik tab menu HOME, kemudian cari perintah tersebut di group Solid Editing. Cara
ini bisa anda gunakan jika tampilan antarmuka yang anda pilih adalah 3D Modeling
atau 3D Basics. Jika tampilan antarmuka autocad anda adalah Drafting & Anotation,
cara ini tidak bisa digunakan.

 Cari di Menu Bar


Cara kedua untuk memanggil perintah Union, subtract dan Intersect adalah dengan
mencarinya di menu bar. Klik menu bar Modify kemudian pilih Solid Editing, setelah
itu pilih Union, subtract atau Intersect tergantung keperluan anda.

 Tulis Langsung di Keyboard


Cara ketiga adalah langsung menulis perintah di keyboard. Tulis UNION jika anda
akan menggunakan perintah union, tulis SUBTRACT jika anda akan menggunakan
perintah subtract atau tulis INTERSECT jika anda akan menggunakan perintah
intersect.
Atau jika sebelum anda menyelesaikan menulis perintah tetapi sudah muncul perintah
yang dimaksud, anda bisa memilihnya dan kemudian tekan ENTER. Supaya anda
lebih mudah memahami cara penggunaan perintah Union, subtract dan Intersect, di
bawah ini saya akan menjelaskan lebih detail tentang perintah tersebut satu persatu.

12.3 SUBTRACT

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
16
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
Subtract adalah perintah yang digunakan untuk menghilangkan atau mengeliminasi
bagian yang bersinggungan dari dua gambar 3D atau lebih. Contoh penggunaannya
adalah ketika anda menggambar ulir pada baut.
 Langkah pertama untuk menggunakan perintah Subtract adalah klik perintah subtract
dengan salah satu cara yang sudah dijelaskan diatas.
 Setelah itu akan muncul perintah lanjutan “select object”. Klik gambar 3D pertama
kemudian tekan ENTER. Gambar 3D pertama ini adalah gambar 3D yang akan anda
pertahankan.
 Setelah anda klik gambar pertama dan tekan ENTER, kemudian muncul perintah
“select object” lagi. Silakan klik gambar 3D kedua kemudian tekan ENTER. Gambar
3D kedua ini akan hilang setelah anda tekan ENTER.
 Setelah anda selesai melakukan semua tahapan di atas, maka gambar 1 akan tetap ada,
sedangkan gambar 2 dan bagian yang bersinggungan antara gambar 1 dan 2 akan
hilang.

12.4 Revolved Surfacer

Revolver surface merupakan perintah untuk membuat object 3 dimensi dengan bentuk
yang melingkar mengikuti sumbu axis / sumbu putar. Untuk dapat menjalankan revolver
surface:

Pada toolbar pilih Mesh Modeling.


 Primitive
 Revolved surface
 Klik pada garis object
 Klik pada sumbu axis
 Klik titik A
 Klik titik B
 Beri nilai putaran "3600"
 Selesai

12.5 Sweep

Sweep adalah perintah yang digunakan untuk membuat objek 3D dengan konsep kerja
yaitu menarik/menyeret objek 2D (sebagai profil) mengikuti sebuah jalur baik garis maupun
lengkungan (Path) sehingga membentuk sebuah objek solid. Sweep ini sama halnya dengan
perintah Extrude yang menggunakan objek Path, bedanya kalo sweep bisa juga digunakan
untuk membuat objek surface atau nonsolid.

Cara Mengaktifkan tool Sweep:


1. Klik ikon Sweep pada Menu Toolbar

2. Ketikkan langsung di command prompt, Sweep lalu tekan enter

Berikut cara dalam menggunakan Sweep:

 Buat objek Path dan Profil terlebih dahulu. misalnya, buatlah sebuah lingkaran
sebagai profil dan sebuah line sebagai path
 Lalu aktifkan tool Sweep sesuai cara yang sudah saya jelaskan diatas
 Kemudian, klik objek Profil yaitu lingkaran, lalu tekan enter
 Terakhir klik objek Path yaitu garis yang sudah anda buat tadi, lalu tekan enter.
 Bila sudah, Maka akan terbentuk objek yang sesuai dengan bentuk path dan profil
yang anda gunakan
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
16
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5
BAB XIII PERINTAH MVIEW PADA LAYOUT AUTOCAD

7 Metode Membuat viewport Menggunakan perintah Mview di Layout Autocad

Setelah kemarin kampusCAD membahas mengenai bagaimana cara mengatur viewport di


lembar kerja Model autocad menggunakan perintah Vports dan untuk kali ini, gua akan
membahas mengenai cara membuat viewport di lembar kerja layout di autocad menggunakan
perintah MView. Mungkin sudah banyak artikel yang membahas mengenai cara membuat
viewport di Layout Autocad tapi metode yang akan saya berikan adalah perintah
MView sehingga anda dapat memilih opsi pembuatan viewport sesuai dengan kebutuhan
anda.

Perintah Mview digunakan untuk membuat viewport di lembar kerja Layout / Paperspace,
perintah ini hanya dapat digunakan pada lembar kerja Layout sehingga jikalau anda
mengaktifkan perintah ini pada lembar kerja Model maka akan muncul peringatan bahwa
perintah ini tidak berfungsi. Didalam anda membuat viewport pada Layout di Autocad, anda
mampu menggunakan perintah yang sebelumnya sudah gua bahas yaitu perintah Vports yang
digunakan untuk membuat multiple viewport di lembar kerja Model.

Berikut ialah cara membuat viewport di lembar kerja layout di autocad menggunakan
perintah Mview dengan beberapa opsi pilihan yang tersedia pada perintah tersebut:

13.1 First Corner (default)

Metode ini merupakan default dari perintah Mview, jadi jikalau anda menggunakan
perintah mview maka anda akan pribadi menggunakan metode ini. berikut cara
penggunaannya:

 Terlebih dahulu bukalah lembar kerja Layout


 Aktifkan Mvew dengan cara ketikkan MV lalu tekan enter
 Silahkan anda buat area viewport dengan cara klik first corner kemudian klik second
corner
 Maka viewport sudah terbentuk

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
16
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
7
13.2 Fit

Metode ini digunakan untuk membuat viewport dengan besar sesuai dengan garis tepi area
cetak. Garis putus-putus yang terletak didalam paper layout merupakan tepi area cetak / the
edges of the printable area lihat gambar

 Terlebih dahulu bukalah lembar kerja Layout


 Aktifkan Mvew dengan cara ketikkan MV lalu tekan enter
 Ketikkan F lalu tekan enter
 Maka viewport akan terbentukmenutupi garis putus-putus yang ada.

13.3 Object

Metode Object ini ialah fitur pada perintah Mview yang digunakan untuk merubah objek
tertutup untuk dirubah menjadi viewport. Berikut pola cara menggunakannya:

 Terlebih dahulu bukalah lembar kerja Layout


 Kemudian buatlah sebuah objek tertutup, silahkan anda buat persegi menggunakan
perintah Rectangle
 Aktifkan Mvew dengan cara ketikkan MV lalu tekan enter
 Ketikkan O lalu tekan enter
 Terakhir silahkan anda pilih objek yang sudah anda buat anda tadi, Maka viewport
akan terbentuk dari persegi yang sudah anda pilih.

13.4 Polygonal

Metode Polygonal ni digunakan untuk membuat viewport menggunakan Mview menyerupai


halnya dikala anda membuat objek menggunakan perintah polyline. Anda dapat membuat
garis lurus dan juga garis lengkung. Berikut cara penggunaannya:
 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
 Kemudian ketikkan P lalu tekan enter
 Silahkan anda klik Basepoint, lalu buatlah bentuk viewport sesuai dengan yang anda
ingginkan
 Untuk mengakhiri silahkan anda sambungkan ke ujung awal garis lalu tekan enter,
atau ketikkan C lalu tekan enter

13.5 2 Viewport

Metode 2 viewport ini digunakan untuk membuat dua viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya dikala anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu
viewport tapi jikalau anda menggunakan cara ini anda akan membuat dua viewport
sekaligus dalam satu kali perintah. Berikut cara penggunaannya:

 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
 Kemudian ketikkan 2 lalu tekan enter
 Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan
ketikan V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk
posisi hotisontal
 Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
 Maka akan terbentuk 2 viewport dengan susunan vertical

13.6 3 Viewport

Metode 3 viewport ini digunakan untuk membuat tiga viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya dikala anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu
viewport tapi jikalau anda menggunakan cara ini anda akan membuat tiga viewport
sekaligus dalam satu kali perintah. Berikut cara penggunaannya:

 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter
 Kemudian ketikkan 3 lalu tekan enter
 Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan
ketikan V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk
posisi hotisontal
 Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
 Maka akan terbentuk 3 viewport dengan susunan vertikal.

13.7 4 Viewport

Metode 4 viewport ini digunakan untuk membuat empat viewport dalam satu area yang
anda tentukan. Biasanya dikala anda menggunakan Mv yang terbentuk hanya satu
viewport tapi jikalau anda menggunakan cara ini anda akan membuat empat viewport
sekaligus dalam satu kali perintah. Berikut cara penggunaannya:

 Pada lembar kerja Layout, silahkan anda ketikkan MV lalu tekan enter

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
16
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
9
 Kemudian ketikkan 4 lalu tekan enter
 Selanjutnya anda tentukan susunan viewport yang akan dibuat, ada dua pilihan
ketikan V lalu tekan enter untuk posisi vertikal atau ketikkan H lalu tekan enter untuk
posisi hotisontal
 Silahkan anda klik first corner, lalu kemudian klik second corner (metode first corner)
 Maka akan terbentuk 4 viewport dengan susunan vertikal.

Demikian penjelasan mengenai bagaimana cara membuat viewport pada layout autocad
menggunakan perintah Mview dengan aneka macam metode yang mampu anda pilih untuk
digunakan sesuai kondisi dan kebutuhan anda.
BAB XIV CARA MERUBAH GAMBAR 3D KE 2D

Ketika anda membuat gambar 3 dimensi berupa objek solid dan anda menginginkan
mencetak gambar tersebut bersama objek 2 dimensi yang anda buat maka anda perlu
merubah gambar 3 dimensi menjadi gambar 2 dimensi agar mempermudah dalam melakukan
pencetakan kecuali jika anda menggunakan workspace layout maka anda tidak perlu
melakukan convert gambar 3 dimensi anda ke 2 dimensi.

Ada banyak cara yang bisa anda gunakan untuk membuat objek 2D dari sebuah objek 3D,
dan dipostingan kali ini saya akan memaparkan cara untuk membuatnya. Berikut cara yang
bisa anda gunakan:

14.1 Menggunakan Flatten di Autocad

Flatten adalah sebuah perintah yang digunakan untuk menjadikan objek 3D menjadi
objek 2D. Konsep atau cara kerja dari perintah ini adalah dengan men-shot objek 2D
tersebut, jadi objek 2 dimensi yang terbentuk sama persis seperti view objek 3D pada
layar kerja.

Berikut adalah cara menggunakan perintah flatten:

Buatlah sebuah benda solid 3d, lalu atur view objek tersebut.

1. Kemudian, ketikkan Flatten lalu tekan enter.


2. Setelah itu, klik objek yang sudah anda gambar tadi lalu kik enter
3. Selanjutnya akan muncul pilihan, remove hiden line? Ketikkan Yes atau No (Yes =
jika anda inggin menghapus hidden line, No = hidden line tidah dihapus) Lalu tekan
enter
4. Maka sekarang objek tersebut sudah berubah menjadi gambar 2 dimensi.

14.2 Menggunakan Flatshot di Autocad

Flatshot memilik fungsi sama halnya Flatten, bedanya: Flatten merubah objek asal/asli
menjadi 2d sedangkan flatshot digunakan untuk membuat objek 2D dengan memotret
tampilan objek 3D dan dengan kata lain anda akan membuat objek baru.
Keuntungan menggunakan flatshot ketimbang menggunakan flatten adalah objek 3D
yang diflatten akan terconvert menjadi objek 2D jadi jika anda masih membutuhkan objek
3D tersebut sebaiknya anda menggunakan perintah flatshot ini
Berikut adalah cara menggunakan perintah flatshot:
 Buat objek 3d. Lalu ketikkan Flatshot lalu klik enter
 Kemudian akan muncul kotak Flatshot, lihat gambar Klik Create
 Lalu tempatkan gambar, silahkan klik sembarang

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
17
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
1
14.3 Menggunakan Perintah Viewbase di Autocad

Viewbase digunakan untuk merubah objek 3D menjadi objek 2D. Dengan menggunakan
Viewbase, anda dapat membuat tampak maupun potongan 2 dimensi yang berasal dari
objek 3 dimensi sehingga apabila anda inggin membuat proyeksi dari objek 3D maka
anda hanya perlu menggunakan satu perintah saja. Perintah Viewbase hanya bisa
digunakan pada Autocad 2012 keatas, jadi bagi anda yang masih memakai autocad versi
jadul, perlu beralih ke autocad yang lebih baru yaitu autocad 2012 keatas. Berikut
penjelasan lengkap mengenai cara menggunakan Perintah Viewbase di Autocad
 Pastikan anda sudah membuka objek 3D
 Ketik viewbase (enter)
 Ketik m (enter)
 Pilih objek 3D-nya (enter)
 Kemudian ketik Layout1 (enter) untuk membuat di paper space layout 1
 Secara otomatis anda berada di Layout1
 Kemudian klik pada area paper untuk view front (exit)
 Geser keatas untuk view top
 Geser ke samping untuk view right
 Geser ke serong atas kanan untuk objek 3D (enter)
 Gambar yang dihasilkan adalah seperti dibawah ini. Terlihat yang dipojok kanan atas
gambar masih 2D dan perlu diubah kedalam 3D
 Klik pada objek yang ingin dijadikan model 3D
 Klik edit view pada bagian atas toolbar
 Ganti hidden line menjadi “Shaded with visible line”
 Klik Enter untuk mengakhiri

Ada beberapa pilihan opsi yang dapat dilakukan sebelum memulai membuat proyeksi 2D.

 Pada Orientation: Anda dapat memilih view pertama ketika akan melakukan
proyeksi, default-nya adalah view front.
 Pada Apperance: Disini anda dapat menentukan kualitas objek yang dihasilkan
apakah dalam wireframe atau solid, dan anda juga mampu merubah skala objek
gambar.
Contoh Gambar Viewbase

14.4 Menggunakan User Coordinate System

Kosep menggambar 3D di AutoCAD tetap terbatas pada sumbu X dan Y. Jika kita ingin
menggambar kalau tidak sebidang dengan sumbu X dan sumbu Y, Kita harus mendefenisikan
sendiri bidang kita dengan mengubah orientasi sumbu X dan Y. Ini dikenal dengan UCS atau
User Coordinate System. Kita akan mengaplikasikannya pada latihan membuat cangkir. UCS
adalah inti dari 3D modeling. Karena itu anda harus menguasainya dengan baik. Cobalah
buat sebuah rectangle dengan ukuran 50x50mm. Extrude dengan ukuran 5mm. Ini seharusnya
mudah, karena anda sudah melakukannya juga sebelumnya. Seperti yang telah disebutkan,
kita hanya bisa menggambar pada sumbu X dan Y. Kecuali kita snap ke titik lain. Tapi ini
lain perkara. Sekarang kita ingin membuat satu objek cangkir, dan rectangle tadi sebagai
tatakan gelas. Cangkir dapat kita gambar dengan membuat gambar profil tertutup, lalu
memutarnya pada sumbu tertentu. Tool ini disebut sebagai revolve. Ketik UCS [enter] untuk
mengaktifkannya. UCS memiliki beberapa pilihan untuk mengubahnya. Kali ini kita akan
mendefenisikannya untuk metode default: 3 point. Pilih berturut-turut titik origin, arah sumbu
X, dan arah sumbu Y.
a. Pengertian UCS di dalam AutoCAD.
Bagi pengguna AutoCAD tentu tidak asing mendengar kata kata UCS, walaupun tidak
sedikit pula yang tidak tahu dan kurang paham apa yang dimaksud dengan UCS itu
sendiri, seperti saya sendiri meskipun sering menggunakan UCS tetapi saya juga kurang
faham secara detail pengertian UCS tersebut.
Setelah melakukan pencarian menggunakan jasa mbah google di padukan dari pengertian
menurut saya pribadi berdasarkan pengalaman yang sering saya kerjakan, baiklah
sebelum kita melanjutkan tutorial yang lain tidak ada salahnya kita mengetahui terlebih
dahulu pengertian UCS itu sendiri:
GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM
‘20
17
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
3
UCS adalah User Coordinat System atau sistem koordinat pengguna, dan membantu anda
dalam mengatur titik origin (0,0,0) serta arah orientasinya.
Untuk mengatur dan menerapkan sistem koordinat dalam 3D digunakan perintah UCS.
Titik pusat dari UCS adalah titik 0,0,0 mempunyai sifat tidak permanen, yang berarti
dapat diletakkan dimana saja.

Lalu apa saja bentuk dan jenis UCS tersebut didalam penggunaanya di AutoCAD:

 UCS origin = Titik origin merupakan titik pusat koordinat ruang yang akan
menentukan nilai koordinat sebuah titik. Dalam pembuatan objek 3D, pengguaan titik
origin dapat membantu anda untuk menentukan nilai koordinat.
 UCS 3Point = Selain titik origin, anda juga dapat menentukan titik orientasi UCS
dengan menentukan 3 titik yang mewakili titik origin, sumbu X dan sumbu Y.

Sebenarnya masih banyak lagi bentuk-bentuk UCS seperti: UCS View, UCS Object, UCS
Face, UCS Z-Axis Vector dll. Tapi saya tidak akan menjelaskannya satu per-satu, karena
penggunaan UCS barusan pada dasarnya sama saja dengan penggunaan UCS pada
postingan saya kali ini, karena masih ada keterkaitanya.
a. Jika ikon UCS tidak berfungsi seperti yang dijelaskan dalam latihan bab ini,
kemungkinan besar setelannya telah diubah. Anda dapat mengontrol perilaku ikon
UCS melalui dialog Ucs kotak. untuk membuka kotak dialog UCS, klik bernama di
tab Visualisasikan panel Koordinat atau ketik Ucsman↵; lalu klik tab pengaturan.
b. Pengaturan dalam grup pengaturan Ikon UCS mempengaruhi perilaku ikon UCS.
biasanya, file aktif dan ditampilkan di kotak centang titik asal UCS dipilih. Jika aktif
tidak dipilih, Anda tidak akan melihat ikon UCS. Jika kotak centang tampilan di titik
asal UCS tidak dipilih, ikon UCS tetap ada sudut kiri bawah jendela gambar tidak
peduli di mana asalnya ditempatkan dalam gambar.
c. Jika Anda memiliki beberapa area pandang yang disiapkan dalam gambar, Anda dapat
menyetel dua opsi ini secara terpisah untuk setiap area pandang.
d. Opsi ketiga, berlaku untuk semua Area pandang aktif, memaksa dua pengaturan
pertama untuk diterapkan di semua area pandang. dua opsi lagi muncul di grup
pengaturan UCS. Jika Anda membuka beberapa area pandang, file save UCS Dengan
opsi Viewport memungkinkan autoCad untuk mempertahankan UCS terpisah untuk
setiap viewport.
Pembaruan Lihat ke rencana Ketika opsi UCS Berubah memaksa tampilan untuk
menunjukkan tampilan rencana dari UCS saat ini. Ini berarti jika Anda mengubah
orientasi UCS, autoCad secara otomatis menunjukkan pandangan rencana orientasi
UCS baru. Opsi ini juga memaksa tampilan area pandang untuk ditampilkan luasan
pandangan rencana. Jika Anda menemukan bahwa pandangan Anda secara otomatis
diperbesar hingga luasan kapan Anda tidak ingin mereka melakukannya, nonaktifkan
setelan ini.
e. Alat lain untuk mengontrol ikon UCS adalah kotak dialog Ikon UCS. untuk
membukanya, klik kanan file Ikon UCS, klik pengaturan Ikon UCS, lalu properti, dan
di kotak dialog yang muncul, pilih Visualisasikan tab (atau masuk ke UCSICON↵P↵).
Daftar Pustaka

1. Sato, Takeshi dan Sugiarto,N, Menggambar Mesin Menurut Standart ISO, Pradnya
Paramita, Jakarta 1999
2. Warren J. Luzadder,Fundamentals of Engineering Drawing, Prentice-Hall, Inc
3. Madsen A. Madsen, Engineering Drawing & Design 5th Edition, 2012
4. Griffiths, Brian, Engineering Drawing for Manufacture, 2003
5. Simmons, Collins H. & Maguire, Dennis E., Manual of Engineering Drawing 2 nd
Edition, Elsevier, 2004.
6. Siregar, Hasan Basri, Menggambar Teknik, Graha Ilmu, Yogyakarta 2010

GAMBAR TEKNIK Politeknik Energi & Pertambangan Bandung-ESDM


‘20
17
Ir. Bambang Niryono,S.T.,M.T.
5

Anda mungkin juga menyukai