Anda di halaman 1dari 44

Machine Translated by Google

Isi
1. Pengenalan Perangkat Lunak............................................................. ................................................................... ....................................1

1.1 Jenis Printer 3D FDM.................................................. ................................................................... .................................1


1.2 Pencetak 3D DLP.................................................................. ................................................................... ........................................1

2. Instalasi Perangkat Lunak................................................................ ................................................................... ........................................ 1

2.1 Unduh ................................................... ................................................................... ................................................. 1

2.2 Instalasi & Mulai ............................................................ ................................................................... ................................... 1

3. Petunjuk Pengoperasian Perangkat Lunak.................................................. ................................................................... .....................3 3.1 Muat


File......................... ................................................................... ................................................................... .................. 4

3.1.1 Hasilkan Relievo.................................................. ................................................................... ........................4

3.2 Pengoperasian Mouse............................................................. ................................................................... .................................. 8


3.2.1 Klik kiri............................................................ ................................................................... ..................................... 8

3.2.2 Klik kiri dan tahan tombol kiri........................................ ................................................................... .. 8

3.2.3 Klik kanan dan tahan tombol kanan........................................ ................................................8


3.2.4 Menggulir roda mouse............................................ ................................................................... ................8

3.3 Mengubah Tampilan............................................................ ................................................................... ........................................ 8


3.3.1 Bergerak............................................................. ................................................................... ........................................................ 8

3.3.2 Putar............................................................. ................................................................... ........................................9

3.3.3 Skala............................................................ ................................................................... ........................................ 9

3.3.4 Tetapkan............................................................. ................................................................... ................................................... 9

3.3.5 Setel ulang............................................................ ................................................................... ................................................9

3.3.6 Tampilkan Model Outline.................................................. ................................................................... ................... 9

3.3.7 Perlihatkan Overhang Curam................................................. ................................................................... .................9 3.4


Mengedit Model.............................. ................................................................... ................................................................... ......... 9

3.4.1 Bergerak............................................................. ................................................................... ........................................................ 9

3.4.2 Putar............................................................. ................................................................... .................................................10

3.4.3 Skala............................................................. ................................................................... ........................................ 10

3.4.4 Setel............................................................. ................................................................... ........................................................ 11

3.4.5 Pemotongan Model : ................................................. ................................................................... .....................11


3.4.6 Lainnya............................................................ ................................................................... ..................................13

3.5 Sunting Mendukung............................................... ................................................................... .....................................14 3.5.1

Dukungan Otomatis....... ................................................................... ................................................................... ............... 15 3.5.2

Hapus Dukungan.............................. ................................................................... ........................................15 3.5.3


Tambahkan.... ................................................................... ................................................................... .................................. 15

3.5.4 Hapus............................................................. ................................................................... ................................................15

3.5.5 Opsi dukungan............................................................ ................................................................... .........................15

3.6 Proyek Baru................................................................... ................................................................... ........................................16 3.7

Menyimpan File....... ................................................................... ................................................................... ................................17

3.8 Proses Pencetakan................................................................... ................................................................... .................................17

3.8.1 Pilih Jenis Mesin............................................ ................................................................... ...............17 3.8.2 Menghubungkan


Mesin.............................. ................................................................... .....................................17

3.8.3 Mencetak............................................................. ................................................................... ........................................17

3.9 Pengoperasian Pencetak............................................................ ................................................................... .................................33

saya
Machine Translated by Google

3.9.1 Menghubungkan / Memutuskan ............................................................ ................................................................... ................33

3.9.2 Panel Kontrol............................................................ ................................................................... ............................36

3.9.3 Peningkatan Firmware.................................................. ................................................................... ................... 39


3.9.4 Preferensi On Board.................................................. ................................................................... ............... 39

3.9.5 Informasi Mesin............................................. ................................................................... ............... 40

3.9.6 Instalasi Driver............................................................ ................................................................... .....................40

3.10 Lainnya................................................................ ................................................................... ...................................................40

3.10.1 Preferensi.................................................................. ................................................................... ......................... 40

3.10.2 Isi Bantuan................................................... ................................................................... ........................ 41 3.10.3 Periksa

Pembaruan ........................ ................................................................... ............................................41 3.10.4 Pertama kali panduan

pengguna................................................ ................................................................... ........... 41 3.10.5 Informasi Perangkat


Lunak.................................. ................................................................... .........................42

ii
Machine Translated by Google

PANDUAN PENGGUNA

1. Pengenalan Perangkat Lunak

1.1 Jenis Printer 3D FDM


Ada tujuh jenis printer:
FlashForge Dreamer/FlashForge Creator Pro/FlashForge Penemu/FlashForge Finder/FlashForge
Wizards/FlashForge Wizards II/FlashForge Penemu II

1.2 Pencetak 3D DLP

Flash Forge Hunter

2. Instalasi Perangkat Lunak

2.1 Unduh
A. Masukkan kartu SD yang dikirim dengan Dreamer ke komputer, kami sudah menyiapkan driver terbaru
paket instalasi di kartu SD.
B. Buka tautan di bawah ini untuk mengunduh paket instalasi:
http://www.ff3dp.com/#!sup/c1df1

2.2 Instalasi & Mulai


A. Buka kompresi RAR yang diunduh, dan selesaikan instalasi sesuai dengan instruksi. Sedangkan untuk
windows dan mac OS, pengguna hanya perlu mendekompresi file RAR/ZIP dan menyelesaikan instalasi
sesuai dengan panduan.
Sedangkan untuk OS Linux, pengguna perlu menggunakan perintah untuk instalasi. Tempatkan file .deb yang
diunduh ke folder atau di desktop, buka jendela perintah, masukkan 'sudo dpkg -i +jalur paket instalasi' lalu
tekan [Enter] di keyboard. Jika ada paket dependensi yang diingatkan untuk menginstal, pengguna harus
memasukkan "sudo apt-get -f install" untuk menyelesaikan instalasinya. (Catatan: Linux 14.0 atau versi yang
lebih tinggi disarankan)
B. Hubungkan printer 3D desktop Dreamer Anda dengan kabel USB dan pastikan printernya
terhubung ke komputer dengan sukses. Jalankan perangkat lunak dengan pintasan di desktop komputer atau
di Start Menu. Ketika Anda pertama kali memulai perangkat lunak, kotak dialog berikut akan muncul untuk
memilih jenis mesin Anda.
Catatan: Perangkat lunak ini mendukung sistem operasi Windows XP/Win 7 32-bit dan 64 bit/Win 8 dan Mac.

1
Machine Translated by Google

Saat membuka FlashPrint, Pop-Up Happy3D akan muncul secara otomatis. Setelah centang 'Jangan tampilkan
pesan ini', Pop-Up Happy3D tidak akan muncul. Klik tombol 'More details', sesuai dengan pengaturan bahasa
komputer, situs web resmi Flashforge dalam bahasa Cina atau Inggris akan terbuka. Situs web resmi Cina Flashforge
hanya terbuka di Komputer dengan pengaturan bahasa Cina, sementara itu akan membuka situs web resmi bahasa
Inggris Flashforge secara default. )

2
Machine Translated by Google

3. Instruksi Pengoperasian Perangkat Lunak

Muat ke satu atau beberapa file.

Masuk ke mode pengeditan pendukung

Lihat layar beranda FlashPrint dari salah satu dari enam sudut pandang.

Pindahkan model di sekitar bidang xy; shift+klik untuk bergerak sepanjang sumbu z

Putar dan putar model Anda

Skala ukuran model Anda

Pilih ekstruder kanan atau kiri yang ingin Anda cetak

3
Machine Translated by Google

Cetak langsung dengan Dreamer Anda atau ekspor ke kartu SD Anda.

Untuk memotong model dari arah yang berbeda.

Anda dapat menggunakan perangkat lunak Flashprint untuk mengontrol dan melakukan tugas pencetakan.

3.1 Muat File


Anda dapat memuat file model atau file Gcode ke dalam perangkat lunak dengan mengikuti enam metode:

A. Klik tombol “Muat” di atas antarmuka perangkat lunak. Kemudian pilih file yang

dibutuhkan untuk memuat.

B. Pilih file yang diperlukan untuk memuat, lalu seret file ke antarmuka
perangkat lunak.

C. Klik menu “File -> Load File”. Kemudian pilih file yang diperlukan untuk memuat.

D. Klik menu “File -> Contoh”. Kemudian pilih file yang diperlukan untuk memuat.

E. Klik menu “File -> Recent Files”. Kemudian pilih file yang diperlukan untuk memuat.

F. Pilih file yang diperlukan untuk memuat, lalu seret file ke ikon
perangkat lunak.

Anda dapat memuat ke dalam file model .stl, .obj, .fpp ,.3mf, .png, .jpg, .jpeg, .slc atau .bmp yang dapat diedit di

perangkat lunak. Silakan merujuk ke Bab 2.2~2.5 dan Anda dapat menemukan petunjuk modifikasi itu, seperti

pengoperasian mouse, perubahan tampilan dari berbagai sudut dan cara mengedit dan menyimpan file. Setelah

modifikasi, silakan lihat Bab 2.6 jika Anda ingin mengiris file model, menghasilkan file Gcode dan Cetak
dia.

Catatan Penting: File Gcode tidak dapat diedit lagi, tetapi Anda dapat langsung memulai pencetakan setelahnya

memuatnya ke dalam perangkat lunak. Silakan merujuk ke Bab 2.6.1 dan 2.6.2.2 yang memberi tahu Anda cara menghubungkan

ke Dreamer dan cara mencetak file Gcode.

3.1.1 Menghasilkan Reliev

Relievo diubah dari file png, jpg, jpeg dan bmp. File png, jpg, jpeg, atau bmp dapat berupa

berubah menjadi stl. file dan dimuat ke dalam perangkat lunak slice untuk aplikasi.

yang mencakup pengaturan untuk bentuk, mode, ketebalan maksimum, ketebalan dasar, ketebalan bawah, lebar, tinggi, diameter atas,

tinggi pola grafis dan diameter bawah.

Bentuk: termasuk pesawat, tabung, tabung, lampu dan segel.

Mode: termasuk "lebih gelap lebih tinggi" dan "lebih ringan lebih tinggi".

Ketebalan maksimum: nilai Z model.

Ketebalan dasar: Ketebalan rakit minimum dan nilai default adalah 0,5 mm.

Lebar: Nilai X dari model.

Kedalaman: Nilai Y model.

4
Machine Translated by Google

Ketebalan bawah: Untuk tabung, tabung dan lampu untuk mengatur ketebalan bawah.

Diameter atas: Untuk tabung, tabung dan lampu untuk mengatur diameter atas.

Diameter bawah: Untuk tabung, tabung dan lampu untuk mengatur diameter bawah.

Tinggi pola grafik: Tinggi maksimum pola grafik yang dicap.

Gambar efek untuk berbagai bentuk:

Gambar png asli yang dimuat:

5
Machine Translated by Google

(Pesawat terbang)

(Tabung)

6
Machine Translated by Google

(Kaleng kecil)

(Lampu)

7
Machine Translated by Google

(Segel)

3.2 Operasi Mouse

3.2.1 Klik kiri


A. Pilih model dengan menggerakkan mouse ke sana dan klik kiri saja.

B. Pilih beberapa model dengan menahan tombol Ctrl dan klik kiri model yang Anda inginkan.

C. Model terlihat lebih cerah saat dipilih.


D. Model dapat diedit saat dipilih.

E. Klik kiri ruang kosong untuk membatalkan pemilihan model.

3.2.2 Klik kiri dan tahan tombol kiri


Saat mengubah sudut pandang atau model pengeditan, efek yang berbeda muncul dengan mengklik kiri dan

menahan tombol kiri. Silakan merujuk ke Bab 2.3.1~2.3.2 & 2.4.

3.2.3 Klik kanan dan tahan tombol kanan


Hasil yang sama dalam operasi apa pun saat mengklik kanan dan menahan tombol kanan. Silakan merujuk ke

Bab 2.3.1 & 2.3.2.

3.2.4 Gulir roda mouse


Efek yang sama dalam operasi apa pun saat menggulir roda mouse. Silakan merujuk ke Bab 2.3.3.

3.3 Ubah Tampilan


Ubah tampilan model Anda dengan menggerakkan, memutar, menskalakan tampilan, dan sebagainya.

3.3.1 Bergerak

Anda dapat memindahkan tampilan bingkai pencetakan di antarmuka perangkat lunak dengan mengikuti tiga cara:

A. Tekan lama tombol kiri mouse dan seret.

B. Tekan dan tahan tombol tengah mouse, lalu seret mouse.

C. Tahan tombol Shift , tekan lama tombol kanan mouse dan seret.

8
Machine Translated by Google

3.3.2 Putar

Anda dapat memutar tampilan bingkai pencetakan di antarmuka perangkat lunak dengan mengikuti dua cara, A.

Tekan lama tombol kanan mouse dan seret.

B. Tahan tombol Shift , tekan lama tombol kiri mouse dan seret.

3.3.3 Skala

Anda dapat menskalakan tampilan bingkai pencetakan di antarmuka perangkat lunak dengan menggulir roda mouse di sembarang
kondisi.

3.3.4 Tetapkan

Anda dapat mengatur tampilan bingkai pencetakan di antarmuka perangkat lunak dari enam malaikat dengan mengikuti dua cara:

untuk mengamati model.(Tampilan Atas/Bawah/Depan/Kembali/Kiri/Kanan) .

A. Klik menu View , lalu pilih tampilan yang Anda butuhkan untuk mengamati model.

B. Klik tombol Lihat di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak, dan pilih tampilan yang Anda butuhkan.

3.3.5 Atur Ulang

A. Klik menu View , lalu pilih Home view untuk mengatur ulang tampilan.

B. Klik tombol Lihat di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak, lalu klik tombol Atur Ulang untuk mengatur ulang.

3.3.6 Tampilkan Garis Besar Model

Klik View -> Show Model Outline, itu akan menyorot permukaan luar file model Anda dengan warna abu-abu
dan warna putih.

3.3.7 Tampilkan Overhang Curam

Klik menu View -> Show Curam Overhang . Ketika sudut perpotongan antara model

permukaan dan garis horizontal berada dalam nilai ambang batas, kami katakan permukaannya curam

overhang dan menjadi merah di perangkat lunak. Nilai ambang batas overhang dapat diatur sesuai kebutuhan. Itu

nilai default adalah 45 derajat.

3.4 Mengedit Model

Anda dapat mengedit model dengan memindahkan, memutar, menskalakan model, dan sebagainya.

3.4.1 Pindah

Saat model dipilih, Anda dapat mengubah lokasi model pada platform build dengan cara berikut:

dua arah:

A. Klik tombol Pindahkan di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak. Tekan lama tombol kiri mouse dan

tarik, Anda dapat menyesuaikan lokasi model dalam arah XY. Tahan tombol shift , dan tekan lama

tombol kiri mouse dan tarik, Anda dapat menyesuaikan lokasi model dalam arah Z. Kamu bisa
melihat jarak dan arah gerakan yang mengacu pada jarak relatif antara

lokasi sekarang dan sebelumnya.

B. Klik tombol Pindahkan di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak dan kemudian masukkan nilai jarak yang Anda

ingin pindah pada posisi sumbu X/Y/Z. Klik tombol Reset untuk mengatur ulang nilai jarak.

9
Machine Translated by Google

Catatan: Umumnya, kami menyarankan Anda untuk mengklik tombol Tengah dan Di Platform setelah menyesuaikan lokasi

model untuk memastikan model dalam ruang lingkup pencetakan dan menempel pada HBP. Hanya klik On

Tombol platform jika Anda ingin mencetak model pada posisi tertentu.

3.4.2 Putar
3.4.2.1 Saat model dipilih, Anda dapat mengubah orientasi model Anda di platform build

dengan mengikuti dua cara:

A. Klik tombol Putar di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak dan Anda dapat menemukan tiga saling

cincin tegak lurus yang warnanya merah, hijau dan biru. Klik satu cincin dan putar pada sumbu yang ada, Anda akan melihat

sudut dan arah rotasi di tengah lingkaran. Dengan cara ini, Anda bisa membuat

model berputar pada sumbu X/Y/Z.

B. Klik tombol Putar di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak, lalu masuk ke malaikat berputar

nilai dalam posisi sumbu X/Y/Z. Klik tombol Reset untuk mengatur ulang nilai malaikat yang berputar.
3.4.2.2 Atur sisi datar

Setelah memilih model, operasikan seperti di bawah ini untuk mengatur sisi rata

centang "Putar->Tetapkan sisi rata" ;

Pilih sisi model dengan mouse, klik dua kali tombol kiri mouse di sisi mengambang mouse,

sisi model akan secara otomatis disetel rata, sisi yang dipilih akan dipasang di papan bawah.

3.4.3 Skala
Saat model dipilih, Anda dapat mengubah ukuran model pada platform build dengan

mengikuti dua cara.

A. Klik tombol Skala di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak, lalu tekan tombol kiri dan pindahkan

mouse untuk menyesuaikan ukuran model. Anda akan melihat nilai yang sesuai dari sumbu yang berbeda di dekat
perbatasan.

10
Machine Translated by Google

B. Klik tombol Skala di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak, lalu masukkan nilai skala dalam X/Y/Z

posisi sumbu. Klik tombol Maksimum untuk mendapatkan ukuran sebesar mungkin untuk bangunan. Klik tombol Atur Ulang untuk
mengatur ulang ukuran model.

Catatan: Pilih opsi Uniform Scaling , ini akan menskalakan model dalam proporsi yang sama saat mengubah nilai

dalam setiap posisi model. Tidak memilih opsi ini, itu hanya akan mengubah nilai

pemosisian yang sesuai.

3.4.4 Set

Ketika model dipilih, klik tombol Extruder di sebelah kiri antarmuka perangkat lunak dan pilih

extruder yang ingin Anda gunakan untuk mencetak. Model akan berubah ungu jika Anda memilih extruder kiri atau abu-abu jika kanan

ekstruder. Jika Anda memilih 'Flashforge Finder/Guider', perangkat lunak tidak akan tersedia untuk pengaturan nozzle

dan pengaturan nozzle default adalah "Nozzle Kanan".

Jika model dapat dicetak dengan ekstruder ganda atau dukungan diperlukan untuk menyelesaikan pencetakan, Anda

dapat menggunakan ekstruder ganda untuk mencetaknya dengan filamen warna yang berbeda atau bahkan berbagai jenis filamen.

Namun, pencetakan ekstrusi ganda tidak tersedia jika model hanya dapat dicetak dengan satu

ekstruder. Anda perlu tahu apakah diagram model memiliki warna tunggal atau ganda saat memilih

model. Model dua warna dipadukan dengan dua model warna tunggal.

Catatan: Saat mengatur ekstruder, operasi mouse sama dengan mengubah tampilan. Silakan lihat

ke Bab 2.3.1~2.3.2.

3.4.5 Memotong Model:

Klik kiri untuk memilih model target dan kemudian klik ikon [Cut] di sebelah kiri untuk masuk ke Cut

mode (Tampilkan sebagai berikut). Pengguna dapat mengatur arah (bidang tangan bebas, bidang X, bidang Y, Z

pesawat), posisikan dan pertahankan bagian-bagian di tempatnya.

11
Machine Translated by Google

Bidang tangan bebas: Klik kiri untuk memilih model target dan tahan tombol kiri mouse untuk menggambar garis potong (Garis
potong akan berubah menjadi segi nanti). Untuk mengubah posisi facet, pengguna dapat(1) klik kiri untuk memilih facet dan
tahan tombol kiri mouse untuk menyeret facet. (2) ubah nilai posisi, lalu klik tombol [Start Cut] atau klik dua kali model .

(Sebelum Pemotongan) (Setelah Pemotongan)

Bidang X, Y, atau Z: Pilih bidang X, Y, atau Z di menu tarik-turun Arah . Klik kiri untuk memilih model target dan perangkat lunak
akan secara otomatis menghasilkan faset sesuai dengan posisi pemotongan. Untuk mengubah posisi faset, pengguna dapat (1)
klik kiri untuk memilih faset dan tahan tombol kiri mouse untuk tarik segi. (2) ubah nilai posisi, lalu klik tombol [Start Cut] atau
klik dua kali model .

Z Pesawatÿ

Simpan bagian-bagian di tempatnya: Setelah selesai memotong, model baru akan berada di posisi semula tidak akan

bergeser secara otomatis lagi.

12
Machine Translated by Google

Gambar kontras: Memilih fungsi menjaga bagian tetap di tempatnya atau tidakÿ

3.4.6 Lainnya

3.4.6.1 Membatalkan

Batalkan pengeditan terbaru yang Anda buat pada file model Anda dengan mengikuti dua cara:
A. Klik menu Edit-> Undo .

B. Gunakan pintasan Ctrl+Z.

Catatan: Memilih opsi ini beberapa kali akan terus membatalkan pengeditan dalam urutan terbalik di

Yang mereka dilakukan.

3.4.6.2 Ulangi

Ulangi pengeditan terbaru yang telah Anda batalkan ke file model Anda dengan mengikuti dua cara:
A. Klik menu Edit-> Redo .

B. Gunakan pintasan Ctrl+Y.

Catatan: Memilih opsi ini beberapa kali akan terus mengulang pengeditan dalam urutan terbalik di mana

mereka telah dihapus.

3.4.6.3 Kosongkan Undo-stack

Untuk membersihkan langkah-langkah operasi yang direkam untuk melepaskan memori.

3.4.6.4 Pilih SEMUA

Dengan dua metode berikut, Anda dapat memilih semua model di tempat kejadian.
A. Klik Edit-> Pilih menu SEMUA.

B. Gunakan pintasan Ctrl+A.

Catatan: Ketika model terlalu kecil untuk dilihat atau di luar jangkauan tampilan, silakan klik Tengah dan Hidup

Tombol platform setelah memilih semua model untuk membawanya ke ruang lingkup pencetakan.

3.4.6.5 Duplikat

Setelah model dipilih, Anda dapat menduplikasinya dengan dua metode berikut:

A. Klik menu Edit-> Duplikat .


B. Gunakan pintasan Ctrl+D.

3.4.6.6 Hapus

Setelah model dipilih, Anda dapat menghapusnya dengan dua metode berikut:
A. Klik menu Edit-> Hapus .

B. Gunakan shortcut Del.

3.4.6.7 Penempatan otomatis

Setelah memuat satu model atau beberapa model, tekan "Edit-> Penempatan otomatis", semua model akan dimasukkan

dalam posisi sesuai dengan aturan put otomatis.


3.4.6.8 Cermin

13
Machine Translated by Google

Untuk membuat bayangan cermin pada sumbu X, sumbu Y dan sumbu Z untuk model yang dipilih.

3.4.6.9 Perbaikan Model

Perangkat lunak akan mendeteksi model saat memuat model. Jika ada masalah yang terdeteksi, kotak dialog

akan muncul untuk mengingatkan pengguna. Pengguna dapat mengklik tombol “Repair Model” atau memilih model, klik [edit]--[model

repairing] untuk memperbaiki model.

3.4.6.10 Dukungan

Akses antarmuka dukungan.

3.5 Sunting Mendukung

Setelah file model dimuat, klik Edit->Supports di menu atas, atau tekan tombol di beranda, Anda bisa

edit struktur pendukung model Anda. Klik Kembali di sudut kanan atas untuk keluar saat menyelesaikan

suntingan.

14
Machine Translated by Google

3.5.1 Dukungan Otomatis

Pilih opsi ini agar model Anda dibuat dengan struktur pendukung. Perangkat lunak FlashPrint akan secara otomatis
menghasilkan dukungan treelike, Linear, kolom, dan itu akan menghasilkan struktur dukungan baru untuk menggantikan yang
asli termasuk dalam file model Anda.

3.5.2 Hapus Dukungan

Pilih opsi ini untuk mengosongkan semua dukungan model Anda. Klik Edit->Undo di menu atau Ctrl+Z untuk
membatalkan operasi ini.

3.5.3 Tambahkan

Pilih opsi ini untuk menambahkan dukungan. Setelah memilih opsi ini, gerakkan mouse ke tempat Anda ingin
menambahkan dukungan, lalu klik kiri mouse untuk memilih titik awal struktur dukungan. Tekan dan tahan tombol kiri
mouse ke bawah, seret mouse, dan kemudian Anda dapat melihat pratinjau struktur pendukung yang akan Anda
tambahkan (Jika permukaan penyangga tidak perlu disangga atau sudut kolom penopang terlalu besar, struktur
penyangga yang dipratinjau akan menjadi disorot.) Lepaskan tombol kiri mouse untuk menambahkan dukungan ini,
struktur dukungan akan dihasilkan sesuai dengan posisi awal dan akhir. Tetapi jika kolom dukungan berpotongan
dengan model atau struktur pendukung yang dipratinjau disorot, struktur pendukung tidak akan dihasilkan.

3.5.4 Hapus

Pilih opsi ini untuk menghapus dukungan. Setelah memilih opsi ini, gerakkan mouse ke dukungan yang ingin Anda
hapus, lalu klik kiri mouse untuk menghapusnya. Tekan tombol Ctrl dan kiri mouse untuk menghapus dukungan dalam
pemilihan wilayah.

3.5.5 Opsi dukungan

3.5.5.1 Pencetak 3D FDM

Klik [Supports Options] dan kemudian sebuah kotak dialog akan muncul untuk mendukung pemilihan jenis dan
pengaturan parameter. Dukungan linier dan seperti pohon tersedia untuk dipilih. Jika Anda memilih 'Treelike Supports',
Anda dapat mengatur parameter overhang thresh, diameter tiang, diameter alas dan tinggi alas, lalu klik [OK] untuk
mengonfirmasi. Jika Anda memilih 'Linear Supports', Anda dapat mengatur overhang thresh dan ukuran pilar, lalu klik
[OK] untuk konfirmasi, ketika memilih Linear, outputnya adalah struktur Linear. Jika model sudah memiliki dukungan,
ketika Anda memilih jenis dukungan, perangkat lunak akan menilai jenis dukungan yang ada dan memutuskan apakah
perlu untuk menghapus dukungan ini. Ini akan melompat keluar mengingatkan, Anda dapat beroperasi sesuai
kebutuhan. (Catatan:
Overhang thresh: Untuk mengatur nilai sudut. Jika Anda memasukkan 45, maka ketika datang ke 3D
model dengan overhang 45 atau lebih dari 45 derajat. Sistem akan menghasilkan dukungan untuk ini

15
Machine Translated by Google

posisi. Nilainya berkisar dari 30 hingga 60. Diameter tiang: Diameter penyangga seperti pohon.
Kisaran nilainya adalah 1-6mm. Diameter dasar: Diameter rakit pendukung. Rentang nilainya adalah 3-10mm.
Tinggi dasar: Ketinggian rakit pendukung. Rentang nilainya adalah 1-6mm. Ukuran pilar: Panjang sisi kolom persegi.)

3.5.5.2 Pencetak 3D DLP

Klik [Supports Options] dan kemudian akan muncul kotak dialog “Columnar Supports”. Termasuk ukuran umum dan
posting. Parameter umum: overhang thresh, post space, cross connection dan eksterior saja. (Catatan: Overhang
thresh: Untuk mengatur nilai sudut. Jika Anda memasukkan 45, maka ketika datang ke model 3D dengan overhang
45 atau lebih dari 45 derajat. Sistem akan menghasilkan penyangga untuk posisi ini. Nilainya berkisar dari 30 hingga
60. Diameter titik: Diameter penyangga mirip pohon.
Rentang nilainya adalah 0,25-2mm, dan nilainya tidak boleh melebihi nilai diameter tiang. Tinggi dasar : ketinggian
rakit penyangga. Rentang nilainya adalah 0-5mm. Diameter dasar: Diameter rakit pendukung. Kisaran nilainya adalah
0,25-3 mm. Spasi posting: Spasi antar posting. Kisaran nilainya adalah 1-10mm. koneksi silang: sambungkan penyangga
yang berdekatan dengan garis miring untuk menambah kekuatan dan
stabilitas. Dukungan eksternal: Hasilkan dukungan yang hanya dapat dihubungi dengan pelat build.)

3.6 Proyek Baru


Klik File -> Proyek Baru untuk membuat proyek baru. Jika proyek Anda saat ini belum disimpan dengan perubahan, itu akan
memunculkan dialog untuk meminta Anda menyimpannya. Klik tombol Ya untuk menyimpan perubahan tersebut, klik tombol
Tidak untuk membuangnya, Klik tombol Batal untuk menutup dialog ini dan tidak akan membuat proyek baru.

16
Machine Translated by Google

3.7 Menyimpan File

Anda dapat menyimpan perubahan file model Anda dengan mengikuti dua cara:

A. Klik File -> Save Project untuk menyimpan file Anda hanya dengan format .fpp. Semua model (termasuk dukungan)

dalam file berformat .fpp bersifat independen dan dapat diedit lagi saat memuat ulang file. Selain itu, konfigurasi ekstruder dan lokasi

model tetap sama dengan menyimpan file.

B. Klik File -> Save As untuk menyimpan file Anda dengan format .stl, .obj, .3mf atau .fpp. Semua model dalam .stl

atau file format .obj tidak independen, tetapi digabungkan ke model baru. Lokasi model tetap ada

sama seperti menyimpan file, sedangkan konfigurasi extruders menjadi berbeda saat memuat ulang

file.Ketika model dengan bagian utama dan dukungan perlu disimpan, disarankan untuk menyimpan file

sebagai format .fpp. Jika Anda menyimpan file sebagai ".Stl" , ".Obj"or".3mf", Model dan dukungan seperti pohon di

pelat tidak independen satu sama lain, sedangkan model dan penopang liniernya adalah

independen satu sama lain, dukungan liner tidak akan disimpan dengan model. Perangkat lunak tidak akan

dapat membedakan model file asli dari dukungan dan Kualitas cetak akan terpengaruh.

3.8 Proses Pencetakan

3.8.1 Pilih Jenis Mesin

Klik Cetak-> Jenis Mesin untuk memilih jenis mesin yang Anda miliki sebelum menghubungkan ke printer, atau

FlashPrint akan secara otomatis mengenali jenis mesin setelah terhubung, dalam hal ini Anda dapat

bukan peralihan manual ke jenis mesin lain. Jenis mesin yang berbeda memiliki bingkai mesin yang berbeda

yang akan memengaruhi file yang diiris.

3.8.2 Hubungkan Mesin

Silakan merujuk ke Bab 2.9.1.1 untuk konfigurasi koneksi ke printer Dreamer 3D.

3.8.3 Cetak

3.8.3.1 Printer 3D FDM menghasilkan file Gcode

Untuk mencetak, Anda perlu mengiris file model untuk menghasilkan file gcode. Mengonfigurasi pemotongan

Parameter dan menghasilkan file slicing dengan mengikuti langkah-langkah.

1. Klik Print -> Print menu atau tombol Print di atas antarmuka perangkat lunak, maka akan muncul dialog

kotak untuk memotong. Jika pengguna memilih 'Flashforge Dreamer/Flashforge Creator Pro/FlashForge Inventor',

17
Machine Translated by Google

kotak dialog parameter irisan yang sesuai harus "gambar 1", bahan optik adalah PLA, ABS, PINGGUL,
PLA konduktif dan bahan fleksibel. Jika pengguna memilih 'Flashforge
Finder/Guider/InventorII/GuiderII', kotak dialog parameter irisan yang sesuai adalah:
'gambar 2', Bahan optik adalah PLA, PLA konduktif dan bahan fleksibel.

(Gambar 1)

(Gambar 2)

2. Atur parameter slicing dan klik tombol Ok , dan akan muncul kotak dialog untuk menyimpan file Gcode.
3. Di kotak dialog Simpan sebagai , pilih jalur untuk menyimpan file Gcode, lalu klik tombol Simpan . Anda

18
Machine Translated by Google

dapat melihat bilah di bagian bawah antarmuka perangkat lunak mulai menunjukkan kemajuan penyelesaian
pengirisan, yang berarti sedang mengiris dan mengunggah file Gcode sekarang. Klik tombol Abort di sisi kanan
bilah proses untuk berhenti mengiris.

3.8.3.2 Penjelasan pengaturan Slicing standar

A.Floating box for slicing proper nouns: Pindahkan kursor ke posisi tertentu di mana sebuah slicing proper
noun atau parameter terletak dan berlama-lama untuk sementara, kotak mengambang akan muncul dengan

19
Machine Translated by Google

penjelasan di dalam.

B. Pratinjau: Pilih opsi ini untuk melihat pratinjau file Gcode saat pengirisan selesai.

C. Print When Slice Done: Pilih opsi ini untuk mencetak model secara langsung.

D. Material Right: Pilih jenis filament yang ingin Anda cetak dengan right extruder.

E. Bahan Kiri: Pilih jenis filamen yang ingin Anda cetak dengan extruder kiri.

Jenis Bahan: Pilih nosel dan bahan yang sesuai sesuai dengan pengaturan nosel.

Jika pengguna memilih 'Flashforge Dreamer/Flashforge Creator Pro/FlashForge Inventor', pilih

bahan yang sesuai untuk

'ekstruder kiri/kanan'.

Jenis bahan termasuk PLA, ABS, bahan Larut, PLA konduktif dan bahan fleksibel. Jika

pengguna memilih 'Flashforge Finder/Guider', pilih bahan yang sesuai dan bahan default

jenisnya adalah PLA, PLA konduktif dan bahan fleksibel.

F. Mendukung: Digunakan untuk menahan overhang model. Pilih Extruder Kiri atau Kanan untuk mencetak dukungan

saat overhang ada, atau Nonaktifkan saat tidak diperlukan.

Klik tombol [Supports], jika tipe mesin adalah 'Flashforge Dreamer/Flashforge Creator

Pro/FlashForge Inventor'', pilih extruder kiri/kanan untuk mendukung penambahan. Jika jenis mesinnya adalah

'Flashforge Finder/Guider/InventorII/GuiderII', pilih 'Able' atau 'Disable' untuk pengaturan rakit.

G. Rakit: Membuat rakit di bawah model yang dapat membantu dengan daya rekat dan toleransi untuk yang tidak sempurna

membangun piring.

Pilih Extruder Kiri atau Kanan untuk mencetak rakit yang dapat membuat model menempel dengan baik ke

build plate, atau Nonaktifkan saat tidak perlu.

Klik tombol drop-down [Raft], jika 'Flashforge Dreamer/Flashforge Creator Pro/FlashForge

Inventor'', pilih extruder kiri/kanan untuk pengaturan rakit. Jika itu 'Flashforge

Finder/Guider/InventorII/GuiderII', pilih 'Able' atau 'Disable' untuk pengaturan rakit.

H. Dinding: Membuat dinding di sekitar model untuk mengikis aliran dari ekstruder yang tidak digunakan. Disarankan untuk

aktifkan dalam pencetakan ekstrusi ganda.

I. Brim: Perluas garis luar lapisan bawah model ke Brim yang membantu menambatkan tepi

model ke pelat untuk menghindari bengkok.

Mode J.Vase: Bila diaktifkan, pengisi interior dan pengisi padat atas tidak akan dicetak.

K. Resolusi: Saat mencetak ekstruder kanan dengan ABS atau filamen yang dapat larut, Anda dapat memilih

Opsi tinggi dengan pencetakan lebih baik tetapi kecepatan lebih rendah, atau opsi Standar, atau opsi Rendah dengan normal

mencetak tetapi kecepatan tinggi. Setiap opsi memiliki parameter yang dikonfigurasi sendiri. Saat mencetak dengan benar

extruder dengan filamen PLA, Anda memiliki opsi keempat, yaitu Hyper dengan cetakan hyperfine.

Jika pengguna memilih 'Flashforge Finder/Guider', pengguna hanya perlu mengatur suhu nozzle

sesuai dengan materi. Suhu nozzle untuk PLA direkomendasikan untuk 220ÿ.

20
Machine Translated by Google

Klik tombol More Option untuk mengatur parameter sesuai keinginan. Resolusi yang berbeda memiliki perbedaan

parameter standar. Klik Pulihkan Default untuk memulihkannya.

A. Lapisan

sebuah. Tinggi Lapisan Ketebalan setiap lapisan. Semakin sedikit ketebalan lapisan, semakin banyak waktu

digunakan dan model yang lebih baik akan dicetak.

b. Tinggi Lapisan Pertama Saat dicetak dengan lapisan yang lebih tipis, lapisan bawah yang lebih tebal

dapat meningkatkan daya rekat dan toleransi untuk pelat bangunan yang tidak sempurna.

B. Shell: Termasuk jumlah cangkang luar, penyegelan lapisan atas, penyegelan lapisan bawah (Ketika Vas

model yang dipilih, penyegelan lapisan atas tidak valid)

sebuah. Kuantitas cangkang luar: Jumlah jalur yang ditumpangkan untuk membangun cangkang, lebih banyak jalur

membuat cangkang lebih tebal.

b. Menyegel lapisan atas: Jumlah lapisan padat di permukaan atas model.

c. Menyegel lapisan bawah: Jumlah lapisan padat di bawah permukaan model.

C. Isi

sebuah. Fill Density :Menentukan soliditas interior model. b. Fill Pattern:Menentukan

pola infill untuk interior model. Isi segi enam adalah dengan

kekuatan tertinggi sementara pengisian baris adalah dengan waktu cetak terpendek. Pengisian segitiga membutuhkan waktu sedikit

lebih banyak waktu daripada pengisian baris, tetapi dengan lebih banyak kekompakan antar lapisan.

c. Combine Infill: Opsi ini memungkinkan untuk menggabungkan infill dan mempercepat pencetakan Anda dengan mengekstrusi

jalur pengisi yang lebih tebal. Jika tinggi lapisan lebih besar dari 0,1 mm, disarankan “Setiap N Lapisan”,

jika tidak, "Setiap N Lapisan Dalam" disarankan.

D.Kecepatan

sebuah. Kecepatan Cetak : Digunakan untuk menghitung kecepatan gerakan selama ekstrusi. Semakin lambat kecepatannya,

21
Machine Translated by Google

semakin banyak waktu yang akan digunakan dan semakin baik model yang akan dicetak..

b. Kecepatan Perjalanan : Kecepatan di mana ekstruder bergerak saat tidak mengekstrusi filamen.

Catatan: Sarankan atur kecepatan kosong pada 80, kecepatan pencetakan pada 60 saat menggunakan PLA, ABS, dan

pencetakan filamen PLA konduktif, gunakan bahan fleksibel yang mengatur kecepatan kosong pada 70, kecepatan pencetakan pada

20. Model yang berbeda memiliki parameter model yang berbeda, beberapa upaya untuk menemukan yang cocok
Parameter.

Berbagai jenis bahan cetak dan kualitas proyek irisan yang berbeda, nilai kecepatan

konfigurasi akan berbeda, pengguna bisa mendapatkan nilai yang direkomendasikan dari skema yang berbeda di

konfigurasi default.

E. Suhu
sebuah. ekstruder

Atur suhu ekstruder pencetakan yang tepat, sesuai dengan bahan. Suhu maksimum

adalah 255ÿ dan pesan petunjuk akan muncul ketika suhu nozzle lebih dari 245ÿ

jenis mesin adalah "FlashFoge Dreamer/ FlashForge Creator Pro/ FlashForge Inventor" ganda

printer 3D extruder, Pengguna dapat mengatur suhu extruder ganda. Seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

Jika jenis mesinnya adalah “FlashForge Finder/FlashForge Guider/FlashForge InventorII/FlashForge

Printer 3D ekstruder tunggal GuiderII”,

pengaturan antarmuka sebagai berikut:

b. Atur suhu untuk ekstruder dan platform kiri atau kanan. Setel 220 ke

suhu ekstruder untuk ABS, PLA konduktif dan pencetakan bahan fleksibel . Setel 50 ke platform

temp untuk PLA, PLA konduktif dan pencetakan bahan fleksibel , sedangkan 105 untuk pencetakan ABS. Mengatur

kiri: 240, kanan: 220ÿke suhu ekstruder untuk pencetakan Filamen yang dapat larut, Atur 105 ke

platform temp . Jika pengguna memilih 'Flashforge Finder/Guider/InventorII/GuiderII', hanya pengguna

perlu mengatur

suhu nozzle sesuai dengan bahan. Suhu nosel untuk PLA direkomendasikan

menjadi 220ÿ, PLA Konduktif dan suhu material fleksibel direkomendasikan untuk disetel pada
230.

Sesuaikan suhu sesuai dengan kondisi untuk mendapatkan hasil cetak yang baik.
F. Lainnya

sebuah. Kontrol kipas pendingin: Atur waktu untuk menyalakan kipas pendingin. Hanya digunakan untuk

Dreamer/FlashForge Creator Pro/FlashForge Inventor saat ini. Anda dapat mengatur ketinggian sebelumnya

dan membuat kipas pendingin mulai bekerja pada titik tersebut.

22
Machine Translated by Google

b.Tangguhkan pada Titik Tertentu: Nyalakan kipas pendingin saat mencapai ketinggian tertentu. Pengguna dapat menambahkan

satu atau lebih nilai tinggi tertentu (tidak lebih tinggi dari tinggi model). Ini menampilkan sebagai berikut.

Langkah-langkah: Klik tombol [Edit], dan sebuah kotak akan muncul (Lihat grafik di bawah). Kemudian tambahkan nilainya, klik

[+] untuk konfirmasi, dan nilainya akan muncul di daftar [Hapus Nilai]. Jika penghapusan diperlukan, pilih nilai spesifik pada

daftar dan klik [-] untuk konfirmasi. Klik [OK] untuk menyelesaikan dan keluar dari langkah-langkah ini.

3.8.3.3 Penjelasan pengaturan Expert Slicing

23
Machine Translated by Google

A. Pratinjau: Pilih opsi ini untuk melihat pratinjau file Gcode saat pengirisan selesai.

B. Print When Slice Done: Pilih opsi ini untuk mencetak model secara langsung.
C. Pilih Profil:

D.Umum:

1. Lapisan Tinggi:

sebuah. Tinggi Lapisan: Ketebalan setiap lapisan. Semakin sedikit ketebalan lapisan, semakin banyak waktu

akan digunakan dan model yang lebih baik akan dicetak.

b. Tinggi Lapisan Pertama: Saat dicetak dengan lapisan yang lebih tipis, bagian bawah yang relatif lebih tebal

lapisan dapat meningkatkan daya rekat dan toleransi untuk pelat bangunan yang tidak sempurna.

2. Kecepatan:

sebuah. Kecepatan Cetak Dasar: Kecepatan dasar di mana ekstruder bergerak selama ekstrusi, yaitu

nilai dasar penghitungan kecepatan berikutnya. b.

Kecepatan Perjalanan: Kecepatan di mana ekstruder bergerak saat tidak mengekstrusi filamen. c.

Kecepatan Minimum: Kecepatan gerakan minimum selama ekstrusi.. d. Kecepatan Maksimum

Lapisan Pertama: Untuk membatasi kecepatan cetak lapisan pertama, yang akan membantu

dengan adhesi. Saat mengaktifkan Raft, batasan ini tidak akan berlaku.

e. Kecepatan Perjalanan Maksimum Lapisan Pertama: Untuk membatasi kecepatan perjalanan lapisan pertama, yang

akan membantu dengan adhesi. Saat mengaktifkan Raft, batasan ini tidak akan berlaku.

3. Suhu

sebuah. Suhu Extruder: Suhu Extruder selama pencetakan. Maksimal

suhu 255 dan pesan petunjuk akan muncul ketika suhu nozzle
lebih dari 245ÿ.

24
Machine Translated by Google

b. Extruder dan Platform: Suhu pelat build yang sesuai dapat ditingkatkan

adhesi dan membantu model besar menghindari bengkok. Jika jenis mesinnya adalah

“Flashforge Dreamer/Flashforge Creator Pro/ FlashForge Inventor”, ini akan menampilkan

suhu "Extruder dan

Platform Kiri/Kanan". Jika jenis mesinnya adalah "FlashForge"

Finder/Gudier/InventorII/GuiderII”, hanya menampilkan suhu “Extruder”.

Atur suhu sesuai dengan jenis filamen: Atur suhu ke kiri atau kanan

ekstruder dan platform. Setel 220 ke suhu ekstruder untuk ABS, PLA konduktif, dan

pencetakan bahan fleksibel . Setel 50 ke suhu platform untuk PLA, PLA konduktif, dan

pencetakan bahan fleksibel , sedangkan 105 untuk pencetakan ABS. Set kiri: 240, kanan: 220ÿke

suhu ekstruder untuk pencetakan Filamen yang dapat larut, Atur 105 ke suhu platform . Jika

pengguna memilih 'Flashforge Finder/Guider/InventorII/GuiderII', pengguna hanya perlu mengatur

ke atas nozel

suhu sesuai bahan. Suhu nozzle untuk PLA adalah

Direkomendasikan untuk menjadi 220ÿ, PLA Konduktif dan suhu bahan fleksibel adalah
direkomendasikan untuk disetel pada 230ÿ.

Sesuaikan suhu sesuai dengan kondisi untuk mendapatkan hasil cetak yang baik.
4. Retraksi

sebuah. Panjang retraksi: Panjang filamen yang akan ditarik kembali ke nozzle sebelum extruder

bepergian atau mengubah, yang membantu mencegah dari merangkai dan mengalir.

b. Kecepatan: Kecepatan di mana filamen ditarik.

E. Keliling:

1. Ketebalan:

sebuah. Jumlah Shell :Jumlah jalur yang ditumpangkan untuk membangun cangkang, lebih banyak jalur dibuat
cangkang lebih tebal.

b. Tumpang Tindih Jalur Maksimum: Tumpang tindih maksimum yang diizinkan untuk perimeter di dalam thin
dinding.

2. Titik Awal:

sebuah. Mode:Menentukan aturan pemilihan titik awal lapisan. Ada dua opsi untuk

Mulai mode Titik. Salah satunya adalah "paling dekat dengan lokasi tertentu", yang lain adalah "gunakan secara acak"

titik awal”.

Terdekat dengan lokasi tertentu: Semua titik awal lapisan disejajarkan sedekat mungkin dengan

lokasi XY yang ditentukan.

Gunakan titik awal acak: Titik awal lapisan didistribusikan secara acak ke seluruh

model.

b. X :X-koordinat di mana semua titik awal lapisan sejajar.

c. Y :Y-koordinat di mana semua titik awal lapisan sejajar.

d. Izinkan optimalkan titik awalÿ

Izinkan untuk menyesuaikan lokasi titik awal saat diperlukan, yang memilih lokasi sebagai titik awal

nt kecuali "terdekat dengan lokasi tertentu". Sarankan untuk memilih "Tidak" saat mencetak tegak lurus
relief.

25
Machine Translated by Google

3. Kecepatan:

sebuah. Kecepatan Eksterior : Persentase Kecepatan Cetak Dasar untuk mencetak perimeter terluar.

b. Kecepatan Interior Terlihat : Persentase Kecepatan Cetak Dasar untuk mencetak perimeter bagian dalam

yang terlihat saat pencetakan selesai. c.

Kecepatan Interior Tak Terlihat : Persentase Kecepatan Cetak Dasar untuk mencetak perimeter bagian dalam

yang tidak terlihat saat pencetakan selesai.


F. Isi:

1. Umum

sebuah. Lapisan Padat Atas: Jumlah lapisan padat pada permukaan atas model.

b. Lapisan Padat Bawah: Jumlah lapisan padat pada permukaan bawah model.

c. Fill Density: Menentukan soliditas interior model.

d. Fill Pattern:Menentukan pola infill untuk interior model. Isi segi enam adalah

dengan kekuatan tertinggi sedangkan pengisian baris dengan waktu cetak tersingkat. Segi tiga

infill membutuhkan waktu sedikit lebih lama daripada infill baris, tetapi dengan lebih banyak keterpaduan antara

lapisan.

e. Mulai Sudut:Menentukan arah jalur pengisi lapisan pertama, lapisan berikutnya akan

putar 90 derajat alas lapisan sebelumnya. Isi segi enam tidak terpengaruh oleh parameter ini. f. Perimeter

Tumpang Tindih : Persentase lebar ekstrusi yang akan tumpang tindih antara pengisi dan

perimeter.

g. Mode Vas: Saat diaktifkan, pengisi interior dan pengisi padat atas tidak akan dicetak.

h. Sudut silang: sudut antara dua jalur lapisan pengisi yang berdekatan, yang hanya mendukung
mode pengisian baris.

2. Kecepatan

sebuah. Solid Speed: Persentase Kecepatan Cetak Dasar untuk mencetak pengisi padat atas dan bawah.

b. Kecepatan Jarang: Persentase Kecepatan Cetak Dasar untuk mencetak pengisi interior.

3. Gabungkan Isi

sebuah. Lapisan Kombinasi Padat Maksimum: Opsi ini memungkinkan untuk menggabungkan

pengisi tumpang tindih untuk mempercepat pencetakan. Setelah digabungkan, isian akan lebih tebal sementara

sedangkan ketebalan perimeter tetap tidak berubah. Dan kombinasi atas/bawah

tinggi lapisan tidak disarankan lebih dari 0.2mm.

b. Lapisan Gabungan Jarang Maksimum: Opsi ini memungkinkan untuk menggabungkan lapisan yang tumpang tindih

infill untuk mempercepat pencetakan. Setelah digabungkan, isian akan lebih tebal sedangkan

ketebalan perimeter tetap tidak berubah. Dan tinggi lapisan gabungan bagian dalam tidak

disarankan lebih dari 0.36mm.

4. Pengisi Kekuatan

sebuah. Lapisan Interval : Pada lapisan interval reguler, paksa beberapa lapisan padat untuk membuat model

lebih padat. 0 berarti tidak diaktifkan.

b. Lapisan Padat: Jumlah kekuatan lapisan padat yang ditambahkan.

26
Machine Translated by Google

G.Dukungan:

1. Umum

sebuah. Aktifkan Dukungan: Digunakan untuk menahan overhang model. Memungkinkan pengguna untuk menghidupkan/mematikan

opsi dukungan. Struktur pendukung dapat mencegah model runtuh. Jika

memilih "Ya", maka dukungan seperti pohon dan linier tersedia untuk pengaturan. Jika

memilih "Tidak", maka dukungan seperti pohon dan linier tidak tersedia untuk pengaturan.

b. Select Extruder: Memungkinkan pengguna untuk memilih extruder yang sesuai. Jika mesin

ketik "FlashForge Dreamer/FlashForge Creator Pro/FlashForge Inventor", itu

tersedia bagi pengguna untuk

pilih ekstruder. Jika memilih "Pencocokan Otomatis", perangkat lunak akan memilih alat pengekstrusi

secara otomatis tergantung pada ekstruder yang digunakan. Jika ekstruder ganda digunakan, maka

extruder kanan akan digunakan untuk mendukung pencetakan. Jika jenis mesinnya adalah "FlashForge"

Finder/Gudier”, tidak tersedia bagi pengguna untuk memilih extruder.

2. Seperti pohon

sebuah. Kecepatan: Persentase Kecepatan Cetak Dasar untuk mencetak dukungan seperti pohon.

b. Space to Model(X/Y): Menentukan ruang horizontal minimum antar model

dan dukungan, yang membuat dukungan lebih mudah untuk dihapus.

c. Jumlah Shell: Jumlah jalur yang ditumpangkan untuk membangun cangkang pendukung seperti pohon.

Lebih banyak jalur akan menghasilkan kulit yang lebih tebal.

d. Turunkan pelat bangunan saat bepergian: turunkan pelat bangunan saat bepergian ke

hindari ekstruder merobohkan penyangga seperti pohon.

3.Linear

sebuah. Kecepatan: Persentase Kecepatan Cetak Dasar untuk pencetakan dukungan linier.

b. Space to Model(X/Y): Menentukan ruang horizontal minimum antar model

dan dukungan, yang membuat dukungan lebih mudah untuk dihapus.

c. Space to Model(Z): Menentukan ruang vertikal antara model dan penyangga,

yang membuat dukungan lebih mudah untuk dihapus.

d. Path Space: Menentukan ruang antara jalur pendukung yang berdekatan. Ruang yang lebih kecil

memberikan dukungan permukaan yang lebih halus, tetapi membutuhkan lebih banyak waktu untuk mencetak dan melawan dukungan

Menghapus.

e. Dukungan Ketebalan: Mengatur ketebalan yang lebih tinggi untuk mendapatkan dukungan yang lebih solid,

sementara ketebalan yang lebih rendah menghasilkan dukungan yang

mudah dilepas. f. Print Outline: cetak garis besar wilayah dukungan garis atau tidak? mencetak

garis besar untuk menghindari masalah wilayah yang tidak lengkap dengan dukungan garis, jika

tidak, lebih baik untuk menghapus dukungan.

27
Machine Translated by Google

H. Tambahan:

1.Raft:

Umum:

sebuah . Aktifkan Rakit: Membuat rakit di bawah model yang dapat membantu adhesi dan

toleransi untuk pelat build yang tidak sempurna. Memungkinkan untuk mencetak rakit selama pencetakan. Rakit bisa

membantu model menempel pada pelat build.

b. Select Extruder: adalah Memungkinkan pengguna untuk memilih extruder yang sesuai. jika

jenis mesin masuk ke “FlashForge Dreamer/FlashForge Creator Pro/ FlashForge

Penemu”, tersedia bagi pengguna untuk memilih ekstruder, sementara jenis mesinnya berjalan

ke “FlashForge Finder/Gudier/InventorII/GuiderII”, pengguna tidak dapat memilih


ekstruder.

c. Margin: Raft offset dari garis luar lapisan pertama model.

d. Space to Model(Z): Menentukan ruang vertikal antara model dan rakit, yang

membuat rakit lebih mudah dilepas.

Lapisan bawah:

sebuah. Kecepatan: Semakin tinggi tinggi lapisan, semakin lebar ekstrusi, semakin lambat kecepatan pencetakan yang seharusnya

d dipilih, atau ekstruder tidak akan dapat ekstrusi tepat waktu. b . Tinggi

Lapisan:

Ketinggian lapisan bawah yang lebih tinggi akan meningkatkan daya rekat untuk pelat bangunan yang tidak sempurna. Kapan b

suhu pelat uild tinggi, rakit yang lebih tebal juga memiliki insulasi yang lebih baik. c. Lebar

jalur: lebar memudahkan untuk menempelkan rakit ke pelat bangunan, tetapi jalurnya lebih lebar

membutuhkan kecepatan pencetakan yang

lebih rendah. d. Kepadatan isi: Semakin tinggi kepadatan pengisian, semakin stabil rakit yang akan direkatkan untuk dibangun

piring, semakin lama waktu pencetakan.

Lapisan tengah:

sebuah . Layer Tinggi: Ketebalan rakit tengah (lapisan transisi).

b. Lapisan: Lapisan rakit tengah (lapisan transisi).

c. Kecepatan: Semakin rendah kecepatan pencetakan, semakin mudah untuk menempelkan lapisan transisi

lapisan bawah, semakin banyak waktu pencetakan yang dibutuhkan.

Lapisan atas:

sebuah . Layer Tinggi: Ketebalan rakit tengah (lapisan transisi).

b. Sudut silang: Sudut antara jalur pengisi padat atas.

c. Lapisan: Lapisan rakit atas, ketika suhu pelat build lebih tinggi dari 110 ÿ, itu adalah

direkomendasikan untuk mencetak lebih banyak lapisan untuk meningkatkan isolasi termal.

d. Kecepatan: Semakin rendah kecepatan, semakin baik permukaan akhir yang dimiliki rakit atas, semakin lama

waktu pencetakan.
2. Pra-ekstrusi

sebuah . Aktifkan Pra-ekstrusi: Cetak jalur ekstrusi ekstra sebelum pencetakan model.

b. Margin: Menentukan jarak antara jalur pra-ekstrusi dan garis besar

dari lapisan pertama model.

28
Machine Translated by Google

c. Panjang Jalur: Menentukan panjang jalur pra-ekstrusi.

d. Kecepatan: Kecepatan pencetakan pra-ekstrusi.


3.Dinding

sebuah. Aktifkan Dinding: Membuat dinding di sekitar model untuk mengikis yang mengalir dari ekstruder yang tidak digunakan.

Disarankan untuk mengaktifkan pencetakan ekstrusi ganda.

b. Select Extruder: Memungkinkan pengguna untuk memilih extruder yang sesuai. Jika mesin

ketik pergi ke "FlashForge Dreamer/FlashForge Creator Pro/ FlashForge Inventor", itu


tersedia bagi pengguna untuk memilih ekstruder, sementara jenis mesin berjalan
ke “FlashForge Finder/Gudier/InventorII/GuiderII”, pengguna tidak dapat memilih
ekstruder.

c. Shell Count: TJumlah jalur yang ditumpangkan untuk dinding bangunan. Lebih banyak jalan akan

menghasilkan dinding kekuatan yang lebih tinggi tetapi membutuhkan lebih banyak waktu cetak.

d. Margin: Menentukan jarak antara model dan dinding.

e. Kecepatan: Kecepatan pencetakan dinding.


4. Penuh

sebuah. Aktifkan brim: Perluas garis luar lapisan bawah model ke Brim yang membantu
jangkar tepi model ke pelat untuk menghindari bengkok.
b. Select extruder: Untuk memilih extruder kiri atau extruder kanan jika tipe mesinnya adalah

FlashForge Dreamer/ FlashForge Creator Pro/ FlashForge Inventor”; Jika jenis mesin:
adalah "FlashForge Finder/ Guider/InventorII/GuiderII" tidak perlu mengatur extruder,
ekstruder default benar.
c. Margin: Lebar Brim, semakin lebar brim, semakin stabil, semakin panjang
akan mengambil.

d. Lapisan penuh: Semakin banyak lapisan pinggiran, semakin baik penahan tepi model,
lebih sulit untuk dihilangkan.

e. Kecepatan: Kecepatan pencetakan penuh.


f. Jangan menghasilkan lubang di dalam Brim: Brim tidak akan dihasilkan di dalam lubang, untuk menghindari
kesulitan menghapus.
I.Lanjutan

1. Tegangan Motor Stepper (Biasanya tetap default)

sebuah. X-Axis: Parameter tegangan motor stepper sumbu-X. Semakin besar nilainya maka

semakin kuat motor stepper sumbu X, tetapi semakin banyak pemanas yang dihasilkan.

b. Sumbu Y: Parameter tegangan motor stepper sumbu Y. Semakin besar nilainya maka

semakin kuat motor stepper sumbu Y, tetapi semakin banyak pemanas yang dihasilkan.

c. Z-Axis: Parameter tegangan motor stepper sumbu-Z. Semakin besar nilainya maka

semakin kuat motor stepper sumbu Z, tetapi semakin banyak pemanas yang dihasilkan.

d. A-Axis: Parameter tegangan motor stepper sumbu-A. Semakin besar nilainya maka

semakin kuat motor stepper sumbu-A, tetapi semakin banyak pemanas yang dihasilkan.

e. B-Axis: Parameter tegangan motor stepper sumbu-B. Semakin besar nilainya maka

semakin kuat motor stepper sumbu B, tetapi semakin banyak pemanas yang dihasilkan.

29
Machine Translated by Google

2.Lainnya

sebuah. Rasio Ekstrusi: Pengganda ekstrusi untuk semua gerakan ekstrusi.

b. Path Width: Lebar jalur ekstrusi. Nilai default adalah 0.4mm yang sama dengan
diameter nozel

c. Resolusi Jalur: Menentukan resolusi jalur ekstrusi saat model

terlalu detail. Semakin besar nilainya, semakin rendah resolusi koordinat jalurnya .

Namun, presisi ekstrusi akan lebih tinggi.


J.Lainnya

1. Kontrol Kipas Pendingin

sebuah. Kontrol Kipas Pendingin: Atur waktu untuk menyalakan kipas pendingin. Status Kipas:

Termasuk “Always On”, “Always Off”, “ON(saat rakit dicetak)”, “ON(kapan harus .)

tinggi yang telah ditentukan sebelumnya)", yang hanya berlaku untuk "Dreamer/FlashForge Creator Pro/FlashForge

Penemu” saat ini.

b. Ketinggian Kipas yang Disetel Sebelumnya: Nyalakan kipas pendingin pada ketinggian tertentu.

2. Jeda Di Ketinggian

sebuah. Jeda Ketinggian: Jeda pencetakan secara otomatis ketika ke ketinggian tertentu. Pengguna dapat menambahkan

satu atau lebih nilai tinggi tertentu (tidak lebih tinggi dari tinggi model). Ini ditampilkan sebagai

mengikuti

Langkah-langkah: Klik tombol [Edit], dan sebuah kotak akan muncul (Lihat grafik di bawah). Kemudian tambahkan

nilainya, klik [+] untuk konfirmasi, dan nilainya akan muncul di daftar [Hapus Nilai]. Jika penghapusan adalah

diperlukan, pilih nilai spesifik pada daftar dan klik [-] untuk konfirmasi. Klik [OK] untuk menyelesaikan

dan keluar dari langkah-langkah ini.

b. Edit Pause At Heights : Tambah atau hapus Pause Heights.

3. Penyesuaian Dimensi

sebuah
. Aktifkan Penyesuaian: Menyesuaikan jalur ekstrusi untuk mengkompensasi kesalahan pencetakan.

b. Kompensasi Eksternal: Sesuaikan diameter luar model, atur positif untuk memperbesar

30
Machine Translated by Google

dimensi dan atur negatif ke dimensi menyusut.

c. Kompensasi Internal: Sesuaikan diameter dalam model, atur positif untuk memperbesar

dimensi dan atur negatif ke dimensi menyusut.

4. Istirahatkan suhu extruder setelah mencapai ketinggian tertentu

a .Exturder: Atur ulang suhu extruder setelah mencapai ketinggian tertentu. Mengedit ketinggian

nilai yang diperlukan untuk mengatur ulang suhu, tolong jangan melebihi tinggi model. (Ketika

mencetak file model ganda, silakan atur ekstruder kiri dan kanan) Seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

b.Edit: menambah atau menghapus tinggi jeda

Langkah: klik tombol "edit", masuk ke halaman edit (seperti yang ditunjukkan di bawah), edit ketinggian reset dan

nilai suhu, klik tombol "+" untuk memulai pengaturan, nilai tambah akan ditampilkan di "hapus"

daftar ulang ketinggian.

K. Simpan sebagai baru: Memungkinkan pengguna untuk menyimpan model sebagai file baru setelah modifikasi parameter.
Bagaimana melakukan?

Setelah semua parameter yang diperlukan dimodifikasi, klik [Save as new], maka kotak dialog akan

muncul. Pengguna harus memasukkan nama file ke dalam kotak, lalu klik [OK]. Klik tarik-turun

menu [Pilih Profil], skema baru yang ditambahkan dapat ditemukan dalam daftar.
L. Hapus

Memungkinkan pengguna untuk menghapus skema yang ditambahkan. Pilih salah satu skema yang ditambahkan, klik [Remove]

dan kotak dialog akan muncul untuk konfirmasi. Klik [Ya] untuk menghapusnya atau klik [Tidak] untuk membatalkan

operasi saat ini.

M. Restore Default: Memungkinkan pengguna untuk mengembalikan ke pengaturan default.

N. Simpan Konfigurasi: Memungkinkan pengguna untuk menyimpan konfigurasi saat ini.

3.8.3.4 DLP 3D printer Hunter 3D printer

Sebelum mencetak, model harus diiris dan menghasilkan file pencetakan Svgx. Silakan merujuk ke 2.8.1 untuk

pelajari cara menghasilkan file Svgx. Mengiris parameter seperti yang ditunjukkan di bawah ini:

31
Machine Translated by Google

1.Mengiris konfigurasi parameter

a .Print Preview: untuk memilih apakah akan masuk ke halaman pratinjau. b.Mulai

mencetak setelah irisan selesai: untuk memilih apakah akan mulai mencetak segera setelah irisan selesai. c.Material type : ada

beberapa bahan pilihan, bahan bakunya adalah FH1100. Parameternya

telah siap untuk bahan yang berbeda. 'Bahan Kustom' memungkinkan pengguna untuk menyesuaikan ketinggian lapisan

(0,01-0,02mm) serta parameter lain untuk disimpan sebagai material baru.

Tinggi lapisan: ketebalan pencetakan setiap lapisan. Nilai defaultnya adalah 0,025 mm.

waktu pembuatan prototipe:

Waktu dasar: waktu pembuatan prototipe kecuali lapisan , resin fotosensitif yang berbeda membutuhkan waktu yang berbeda,

waktu default adalah 3.0s, kisarannya adalah 1.0s-60s.

Waktu pemasangan: waktu pembuatan prototipe: lapisan model , resin fotosensitif yang berbeda membutuhkan waktu yang berbeda,

rentang adalah 1.0s-60s.

Rakit: platform telah dicetak sebelum model cetak, yang membantu model untuk menempel pada pelat yang dibuat

aktifkan mode dan nonaktifkan mode, sedangkan mode nonaktifkan lebih mudah untuk dihapus.
kalibrasi ukuran:

Kalibrasi X: ketika ukuran pencetakan berbeda dari ukuran model, pengguna dapat mengatur nilai kalibrasi X ke

buat kesalahan dari sumbu X.; nilai default 100%, rentang 50% -150%.

Kalibrasi Y: ketika ukuran pencetakan berbeda dari ukuran model, pengguna dapat mengatur nilai kalibrasi Y ke

buat kesalahan dari sumbu Y.; nilai default 100%, rentang 50% -150%.

Catatan: jika ada kesalahan besar antara ukuran pencetakan dan ukuran model, silakan hubungi kustom pabrik
melayani.

Isi:

Kepadatan pengisi: atur tingkat kepadatan pengisi, kisarannya adalah 0-100%.

32
Machine Translated by Google

Ketebalan cangkang: ketebalan cangkang model, kisarannya adalah 1.0mm-10.0mm.

Ketebalan pengisi: ketebalan pengisi internal, kisaran 0,5mm-5,0mm.

Yang lain:

Intensitas cahaya: sesuaikan intensitas cahaya mesin sinar , resin fotosensitif yang berbeda akan berbeda.

3.8.3.5 FDM Printer 3D Mencetak File Gcode

Setelah selesai mengiris, itu akan dimuat ke dalam file Gcode yang dihasilkan secara otomatis jika Anda memilih Pratinjau

pilihan saat mengiris, atau perlu Anda memuat secara manual ke dalamnya dan kemudian pergi ke antarmuka pratinjau. Dalam

antarmuka pratinjau, ada bilah gulir vertikal yang menunjukkan setiap lapisan model dan Anda dapat menemukannya

Estimasi Kanan Bahan dan Estimasi Waktu Cetak biayanya di pojok kanan atas. Kemudian klik Cetak

tombol di lokasi yang sama, mesin mulai mencetak sambil mengklik tombol Kembali untuk keluar dari

Modus pratinjau.

3.8.3.6 Printer DLP 3D Mencetak File Svgx

Pengoperasian file Svgx sama dengan file Gcode, silakan merujuk ke 2.8.3.3

3.8.3.7 Jeda atau Hentikan Pencetakan

Setelah pencetakan dimulai, klik ikon mesin di sudut kanan bawah antarmuka perangkat lunak

dan itu akan menunjukkan status proses dalam bingkai. Klik tombol Jeda untuk menjeda pencetakan dan kemudian klik

Tombol Lanjutkan untuk melanjutkannya. Klik tombol Stop untuk membatalkan tugas pencetakan ini dan Anda harus memulai ulang

tugas cetak ini jika Anda ingin mencetaknya lagi.

Catatan: JANGAN klik tombol Pause kecuali diperlukan, karena akan mempengaruhi hasil pencetakan.

3.9 Pengoperasian Pencetak

3.9.1 Hubungkan / Putuskan

Anda dapat menghubungkan perangkat lunak Dreamer ke Flashprint melalui kabel USB atau WIFI. Ikon mesin di

sudut kanan bawah antarmuka perangkat lunak menunjukkan pola rantai putus berarti terputus,

while menunjukkan yang tidak terputus berarti terhubung.

3.9.1.1 Terhubung

A. Sambungan kabel USB

sebuah. Temukan port USB di sisi kanan mesin dan komputer, colokkan dan sambungkan. b. Buka perangkat lunak

Flashprint dan hidupkan printer. c. Klik menu Print -> Connect Machine , lalu pilih USB pada pilihan Connection

Mode

dan pilih mesin yang ingin Anda sambungkan di opsi Pilih Mesin . Jika Anda tidak dapat menemukan

mesin Anda, klik tombol Pindai Ulang untuk memindai mesin Anda dan memilihnya. Terakhir klik

Tombol Connect untuk menghubungkan ke printer. Jika Anda masih tidak dapat menemukan mesin Anda setelahnya

pindai ulang, yang berarti Anda belum menginstal driver dalam perangkat lunak. Kamu harus

instal driver secara manual, silakan lihat Bab 2.8.3.1. Biasanya, pengemudi harus

diinstal secara otomatis bersama dengan perangkat lunak.

B.koneksi WIFI

sebuah. Melalui jaringan nirkabel

1. Hidupkan printer, dan sediakan WIFI dengan mengklik menu Tools ->Set

up->WIFI->WIFI AKTIF.

33
Machine Translated by Google

2. Nyalakan WIFI lalu sambungkan komputer ke jaringan yang namanya

sama seperti SSID. (Ini adalah jaringan default printer tanpa kata sandi jika tidak ada pengaturan

telah dibuat. )
3. Buka browser Anda dan masukkan alamat IP 10.10.100.254 di Address Bar. Kemudian masukkan
admin sebagai akun dan kata sandi. (Alamat IP / Akun / Kata Sandi yang disebutkan di atas
adalah default ketika pengaturan belum diubah)

4. Masuk ke panel pengaturan WIFI, pilih “AP+STA mode” untuk Dreamer, pilih “AP” atau “STA”

mode untuk Finder, lalu klik [OK]. Catatan: Jangan klik [Restart].
(Catatan: Jika pengguna hanya memilih mode STA, ini memiliki potensi risiko Dreamer akan
gagal koneksi WIFI selamanya setelah pengaturan STA macet.)

34
Machine Translated by Google

5. Klik STA Setting, lalu klik tombol Scan dan pilih jaringan yang umum digunakan.
Ketik sandi, simpan, lalu klik Reboot to printer.

6. 5 detik setelah reboot, pilih disconnect dan coba sambungkan kembali WIFI. Membuka
FlashPrint, klik menu Print->Connect untuk memilih koneksi WIFI, lalu masukkan alamat
IP jaringan (sama seperti IP yang ditampilkan di layar sentuh) pada opsi port IP. Terakhir klik
connect untuk menyelesaikannya. Setelah ini, Anda tidak perlu menghubungkan WIFI di masa
mendatang jika tidak ada pengaturan WIFI yang diubah. Jika Anda ingin mengubah pengaturan
WIFI, silakan coba cara yang sama.

b. Melalui sumber nirkabel yang disetel oleh printer

35
Machine Translated by Google

1. Hidupkan printer, dan sediakan WIFI dengan mengklik menu Tools ->Set
up->WIFI->WIFI AKTIF".

2. Nyalakan WIFI lalu sambungkan komputer ke jaringan yang namanya

sama seperti SSID. (Ini adalah jaringan default printer tanpa kata sandi jika tidak ada pengaturan

telah dibuat. )
3. menu Print -> Connect, dan pilih Wi-Fi di bilah Connection Mode . Ketik
10.10.100.254:8899 di IP Address, Port bar, lalu klik tombol Connect untuk
menyelesaikannya.

Catatan: Satu printer hanya dapat memiliki satu koneksi. Jika printer dioperasikan oleh yang lain
proses, koneksi harus dimatikan terlebih dahulu dan coba sambungkan lagi. Jika mode AP
dipilih, komputer tidak akan dapat online melalui WIFI.

3.9.1.2 Putuskan sambungan dari printer

Klik Print -> Disconnect menu di atas antarmuka perangkat lunak, komputer akan terputus
dari pencetak 3D.

3.9.2 Panel Kontrol


Setelah koneksi antara perangkat lunak dan printer 3D dibuat, klik menu Tools->Control Panel untuk membuka
panel kontrol. Operasi berikut tersedia di panel kontrol untuk mengontrol printer.
Panel kontrol dari berbagai jenis mesin berbeda. Panel kontrol 'Flashforge
Dreamer/Flashforge Creator Pro/Flashforge Inventor' muncul di 'panel kontrol 1', sedangkan
'Flashforge Finder' ditampilkan di 'panel kontrol 2', sedangkan 'Flashforge Guider' ditampilkan di 'kontrol
panel 3'. (fungsi ini hanya tersedia untuk printer 3D FDM)

Panel kontrol 1ÿ

36
Machine Translated by Google

Panel kontrol 2ÿ

Panel kontrol 3ÿ

A. Kontrol Joging
itu. Modus Hukum:

Anda dapat mengatur jarak ekstruder atau platform bergerak dengan satu kali klik jog.

b. Tombol Arah:
Keenam tombol panah biru ini diatur untuk mengontrol gerakan pada arah X/Y/Z. Klik
tombol arah sumbu x dan sumbu y untuk mengontrol gerakan horizontal ekstruder. Klik
tombol arah sumbu-z untuk mengontrol gerakan vertikal platform. Klik tombol X untuk
buat ekstruder bergerak ke kiri; klik tombol X+ untuk membuat extruder bergerak ke kanan. Klik tombol Y-
untuk membuat ekstruder bergerak maju; klik tombol Y+ untuk membuat ekstruder bergerak mundur.
Klik tombol Z untuk membuat platform bergerak ke atas; klik tombol Z+ untuk membuat platform bergerak

37
Machine Translated by Google

ke bawah. Jarak pergerakan akan ditampilkan di bilah nilai X/Y/Z.

c. Tombol Berhenti:
Klik tombol ini untuk menghentikan pergerakan saat ini.

d. Bingkai koordinat:

Ini menampilkan posisi terkoordinasi dari extruder dan platform.

e. Buat tombol posisi nol saat ini:

Klik tombol ini untuk mengatur posisi extruder dan platform saat ini sebagai asal
koordinat.

f. Tombol tengah X/Y/Z:

Klik tombol ini untuk mengembalikan ekstruder atau platform ke titik asal koordinat secara otomatis.

g. Bilah geser kecepatan X/Y/Z:

Atur kecepatan gerak ekstruder dan platform dengan menggeser bilah geser kecepatan.

B. Saklar Batas

Untuk melindungi printer 3D, ada tiga sakelar batas pada sumbu X/Y/Z yang digunakan untuk mengontrol

posisi terbatas gerak. mereka memiliki dua status berikut:

sebuah. Buka Status:

Jika ekstruder atau platform belum mencapai posisi batas arah X/Y/Z, sakelar

tidak akan terpicu dan statusnya Terbuka.

b. Status yang Dipicu:

Jika extruder atau pelat build bergerak ke posisi maksimum, maksimum atau minimum

sakelar batas sumbu X / Y / Z akan dipicu dan menunjukkan "Dipicu" sesuai dengan mesin yang berbeda

jenis.

C. Kontrol Kipas

Klik tombol Open untuk menyalakan kipas pendingin, sedangkan tombol Close untuk mematikannya.

D. Kontrol Motor Stepper

Digunakan untuk mengendalikan motor stepper. Klik tombol Buka untuk mengunci motor stepper dan pengguna tidak bisa

sesuaikan posisi extruder dan platform secara manual, sementara tombol Tutup untuk membukanya dan pengguna dapat

melakukan penyesuaian manual pada extruder dan platform.

E. Warna LED

Printer memiliki LED built-in, Klik tombol LED Color untuk mengubah warna bawaan printer.

F. Pengaturan Extruder

Di antarmuka pengaturan extruder, Anda dapat memasukkan atau menarik filamen dari kiri/kanan

ekstruder. Dengan mengubah nilai "Kecepatan Motor (RPM)", Anda dapat mengontrol kecepatan pengumpanan

dan menarik filamen. Selain itu, Anda dapat mengontrol waktu tindakan ini melalui perubahan

nilai "Extrude durasi". Umumnya, kami menyarankan Anda mengatur durasi ekstrusi sebagai 60- an.

Sebelum memberi makan atau menarik filamen, ekstruder harus mencapai suhu target untuk meleleh

filamen sebelum Anda mengklik tombol Maju / Mundur untuk memulai operasi ini. Untuk filamen ABS, suhu target ekstruder

adalah 220 ; untuk filamen PLA, suhu target ekstruder adalah 200 .

38
Machine Translated by Google

untuk filamen Filamen yang dapat larut, suhu target ekstruder adalah 240ÿ. Klik tombol Berhenti untuk berhenti
memberi makan atau menarik filamen.

G. Kontrol Suhu

Ketik suhu target di bagian kiri kosong dan klik tombol Terapkan untuk memanaskan ekstruder atau

platform. Printer mulai memanaskan ekstruder atau platform, dan Anda akan melihat yang sebenarnya

suhu yang telah dicapai ekstruder atau platform di sebelah kanan dan meja pengubah suhu
dengan 3 garis kurva warna yang berbeda di bawah ini.

Catatan: Printer akan memanaskan platform terlebih dahulu untuk mencapai suhu target dan kemudian memanaskan ekstruder saat
keduanya diperlukan untuk memanaskan.

H. Deteksi Filamen

Untuk mendeteksi apakah filamen dimuat di Finder.

L. Kontrol Servo

Untuk mengontrol on-off servo.

3.9.3 Peningkatan Firmware

Perangkat lunak akan memeriksa dan mengunduh pembaruan secara otomatis ketika pengguna membukanya, dan mengingatkan pengguna

untuk meningkatkan ke versi baru jika tersedia. Cara install firmware sebagai berikut, printer 3D Finder harus konek

komputer dengan kabel USB sebelum memperbarui firmware ( fungsi ini hanya tersedia untuk printer FDM 3D):

A. Putuskan sambungan komputer dan printer, atau Klik menu Tools -> Update Firmware dan pilih

Putuskan opsi,

B. Pilih jenis mesin Anda dan firmware yang sesuai dalam dialog yang muncul dan kemudian klik Ok

untuk meningkatkan. Jika mesin dalam keadaan idle, mesin akan mulai meningkatkan ke firmware baru.

3.9.4 Preferensi Di Papan

Ketika printer telah terhubung, klik menu Tools-> On Board Preferences untuk meninjau

konfigurasi papan induk termasuk Nama Mesin, dan jumlah Extruder dll. Saat memilih extruder

dihitung sebagai 2, opsi Extruders Distance tersedia. Pengguna dapat mengubah jarak X/Y antara
ekstruder sesuai kebutuhan.Jarak X/Y mengacu pada jarak arah X atau Y antara dua ekstruder.Jika

ini adalah 'Flashforge Finder/Guider', isinya hanya mencantumkan nama mesin. ( fungsi ini hanya

39
Machine Translated by Google

tersedia untuk printer 3D FDM)

3.9.5 Informasi Mesin


Ketika printer telah terhubung, klik menu Tools->Machine Information untuk meninjau
informasi tentang mesin, termasuk JENIS MESIN, NAMA MESIN, VERSI FIRMWARE, dll. (fungsi ini hanya tersedia untuk

printer 3D FDM)

3.9.6 Instalasi Driver


A. Buka direktori root perangkat lunak. (misalnya C:\Program Files\flashforge\FlashPrint)

B. Buka folder driver yang ada di direktori root dan temukan drivernya. Ada dua pengemudi

paket instalasi, silakan instal salah satunya sesuai dengan sistem komputer Anda. Untuk

Edisi 64bit, silakan instal file dpinst_amd64.exe; sedangkan untuk edisi 32bit silahkan install
dpinst_x86.exe file.

(fungsi ini hanya tersedia untuk printer 3D FDM)

3.10 Lainnya

3.10.1 Preferensi
Klik menu File-> Preferences untuk memilih bahasa antarmuka dan lain-lain.

1. Umum

Sebuah bahasa

Sejauh ini perangkat lunak ini mendukung bahasa Inggris, Jepang, Cina Sederhana, Cina Tradisional, Prancis, Korea,

Rusia.

B. Periksa Pembaruan setelah Startup

Pilih opsi Ya untuk memerintahkan pembaruan otomatis perangkat lunak setelah memulainya. Perangkat lunak

akan mengingatkan Anda untuk memperbarui ke versi baru ketika tersedia setelah memeriksa.
C. Ukuran Font

Gunakan untuk mengatur ukuran font perangkat lunak. Mode depan Besar, Tengah dan Kecil untuk dipilih. Jika 'font

size' pilih 'large', font perangkat lunak adalah mode font besar. Jika Anda memilih mode tengah, bagian depan
perangkat lunak adalah middle.otherwise adalah mode font kecil. Ukuran font default adalah ukuran font kecil.

2. Cetak

40
Machine Translated by Google

D. Tata letak otomatis model yang baru diimpor

Untuk mengatur posisi dan postur model. Jika Anda memilih [Ya], model akan berada di platform

dan terpusat secara otomatis saat Anda memuat model. Jika Anda memilih [Tidak], model akan mempertahankan awalnya

posisi dan postur saat Anda memuat model.

E. Mode Pakar

Mode Pakar memberi pengguna lebih banyak kebebasan untuk edisi parameter. Ada dua mode yang tersedia

untuk pengguna, satu adalah "Mode Dasar" dan yang lainnya adalah "Mode Pakar".
F. Ekstruder kinerja

Ini adalah pengaturan untuk menyimpan pilihan ekstruder kinerja, yang hanya untuk Flashforge Creator Pro

dan Flashforge Dreamer. Sesuai dengan kondisi printer 3D dan kebiasaan penggunaan, pengguna dapat mengatur

kinerja ekstrusi. Pemilihan ekstruder tidak diperlukan sebelum silcing. ( fungsi ini hanya tersedia untuk

pencetak 3D FDM)

3.10.2 Isi Bantuan


Klik menu Help-> Help Contents untuk diarahkan ke manual pengguna online.

3.10.3 Periksa Pembaruan


A. Pembaruan Otomatis

Lihat 2.9.1 untuk mengatur pembaruan otomatis. Klik tombol lewati versi ini, Anda dapat melewati pembaruan.

B. Pembaruan Manual

Klik Bantuan-> Periksa menu Pembaruan untuk memeriksa versi baru perangkat lunak secara online. Jika ada

versi terbaru dari perangkat lunak untuk dideteksi, itu akan muncul versi baru dari pembaruan susu, menurut

untuk kebutuhan mereka sendiri, pengguna dapat mengunduh dan menginstal versi yang diperbarui atau menutup prompt.

1.1~1.2 untuk menginstal perangkat lunak.

3.10.4 Panduan pengguna pertama kali

Menu penjelasan muncul saat pertama kali Anda membuka Flashprint. Klik Lanjutkan untuk mempelajari lebih lanjut tentang

fitur, atau tutup menu jika Anda sudah terbiasa dengan fitur tersebut.

Anda dapat pergi ke Bantuan -> Panduan pengguna pertama kali untuk membuka kembali menu saat Anda perlu mempelajari fitur-fiturnya
Nanti.

41
Machine Translated by Google

3.10.5 Informasi Perangkat Lunak

Klik menu Help-> About FlashPrint untuk meninjau informasi tentang perangkat lunak, termasuk versi
perangkat lunak dan hak cipta, log pembaruan, dll.

42

Anda mungkin juga menyukai