Anda di halaman 1dari 21

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 KARANGANYAR
Jl. Yos Sudarso, Bejen, Karanganyar (0231) 494549 Karanganyar 57716

JOBSHEET
Program Keahlian : NIS / Nama Siswa / Kelas:
Rekayasa Perangkat Lunak 6915/ Shaka Radian Saputra/ XII
Mapel : Pemrograman Berorientasi Objek RB Nilai :

1. Kompetensi Dasar
3.17 Merancang User Interface menggunakan library
4.17 Mendesain Konsep dan procedure User Interface menggunakanl ibrary

2. Kopetensi Dasar
3.17.1 Merancang konsep antar muka Tu user interface menggunakan library
dalam pemograman aplikasi berorientasi obyek.
4.17.1 mendesain konsep perancangan antar muka atau user interface dengan
menggunakan library.
3. Alat dan Bahan
1. Laptop
2. Aplikasi(Ms. Word, Neatbeans)
3. Internet

4. Dasar Teori
ANTARMUKA PENGGUNA (USER INTERFACE)

 Pengertian antarmuka
Interface adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi
antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang
bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line
Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

         Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara


pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi
dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
5. Langkah – langkah
a. Pertama tama buat project dengan nama “uiDataSiswa_ShakaRadianS”

b. Lalu buat class di Jframe Form dengan nama “PengolahanSiswa”


c. Lalu buat design seperti ini

Komponennya adalah text field, radio button, combo box, check box, tabel, dan button
Dan jangan lupa untuk merubah variable name nya

d. Lalu masuk ke source

e. Masukkan sintak seperti ini

f. Lalu masuk sintak pada button proses


g. Lalu kita masuk ke sintak button reset
h. Lalu masuk ke sintak button hapus, ini untuk menghapus data yang sudah di
inputkan atau yang sudah ada di tabel

i. Lalu masuk ke sintak keluar, berfungsi untuk keluar dari program yang kita
jalankan
j. Lalu tambahkan MySQL JDBC Driver

k. Lalu kalian buat database dengan nama “data_siswa”, lalu beri tabel dengan
nama “pengolahan”
l. Lalu kalian kembali ke netbeans dan ganti dulu database kalian dengan
database yang kalian baru buat tadi

m. Lalu klik new, lalu klik next, lalu isi dengan nama database kalian, lalu klik
save
n. Lalu kalian masukkan sintak berikut
o. Lalu kalian buat class baru dengan nama “koneksi”, lalu masukkan sintak
berikut
p. Lalu jalankan programnya
q. Lalu isi data yang ingin kamu inputkan, lalu klik proses maka data akan ada di
tabel
r. Tekan reset untuk mereset inputan data, tekan hapus untuk menghapus data
yang ada di tabel, tekan keluar untuk keluar dari programnya, tekan simpan
untuk menyimpan data yang ada di tabel ke database yang sudah kalian buaat
tadi

Anda mungkin juga menyukai