Anda di halaman 1dari 12

PEMERINTAH PROVINSI JAWA TENGAH

DINAS PENDIDIKAN
SMK NEGERI 2 KARANGANYAR
Jl. Yos Sudarso, Bejen, Karanganyar (0231) 494549 Karanganyar 57716

JOBSHEET
Program Keahlian : NIS / Nama Siswa / Kelas:
Rekayasa Perangkat Lunak 6915/ Shaka Radian Saputra/ XII
Mapel : Pemrograman Berorientasi Objek RB Nilai :

1. Kompetensi Dasar
3.17 Merancang User Interface menggunakan library
4.17 Mendesain Konsep dan procedure User Interface menggunakanl ibrary

2. Kopetensi Dasar
3.17.1 Merancang konsep antar muka Tu user interface menggunakan library
dalam pemograman aplikasi berorientasi obyek.
4.17.1 mendesain konsep perancangan antar muka atau user interface dengan
menggunakan library.
3. Alat dan Bahan
1. Laptop
2. Aplikasi(Ms. Word, Neatbeans)
3. Internet

4. Dasar Teori
ANTARMUKA PENGGUNA (USER INTERFACE)

 Pengertian antarmuka
Interface adalah salah satu layanan yang disediakan sistem operasi sebagai sarana interaksi
antara pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka adalah komponen sistem operasi yang
bersentuhan langsung dengan pengguna. Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu Command Line
Interface(CLI) danGraphical User Interface(GUI).

         Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara


pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai (User Interface) dapat menerima informasi
dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user) untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
5. Langkah – langkah
a. Pertama tama buat project dengan nama “uiDataSiswa_ShakaRadianS”

b. Lalu buat class di Jframe Form dengan nama “PengolahanSiswa”


c. Lalu buat design seperti ini

Komponennya adalah text field, radio button, combo box, check box, tabel, dan button
Dan jangan lupa untuk merubah variable name nya

d. Lalu masuk ke source

e. Masukkan sintak seperti ini

f. Lalu masuk sintak pada button proses


g. Lalu kita masuk ke sintak button reset
h. Lalu masuk ke sintak button hapus, ini untuk menghapus data yang sudah di
inputkan atau yang sudah ada di tabel

i. Lalu masuk ke sintak keluar, berfungsi untuk keluar dari program yang kita
jalankan
j. Setelah itu jalankan programnya

k. Coba kalian isi dengan data yang kaian ingin masukkan


l. Lalu klik proses
m. Lalu kalian klik reset
n. Lalu kalian klik hapus
o. Lalu kalian klik keluar, dan lalu kalian akan keluar dari programnya

Anda mungkin juga menyukai