KEPUJIAN
HBMT3403_V2
I
PENGENALAN
1
daripada mengajar konsep dan kemahiran kepada pelajar, guru harus menekankan
kemahiran penyelesaian masalah dengan mengaplikasikan konsep dan kemahiran
yang diajar. Penggunaan masalah matematik yang praktikal dan benar akan lebih
bermakna kepada pelajar.
MODEL POLYA
Menurut Nurul Nashrah Binti Salehudin & Effandi Bin Zakaria (2017), beberapa
orang pakar matematik telah mencadangkan strategi penyelesaian masalah dengan
lebih berkesan dan sistematik antaranya ialah Polya. Model Polya merupakan model
penyelesaian masalah matematik yang dibina oleh George Polya. Beliau telah
memperkenalkan satu model penyelesaian masalah dalam bukunya ‘How to Solve
It’ yang memberikan tumpuan kepada teknik penyelesaian masalah yang menarik dan
juga prinsip pembelajaran matematik dapat dipindahkan sebaik yang mungkin. Model
ini membabitkan empat fasa utama iaitu memahami dan mentafsir sesuatu masalah;
merancang strategi penyelesaian; melaksanakan strategi penyelesaian; dan menyemak
semula penyelesaian. Oleh yang demikian, Model Polya sangat sesuai untuk
dipraktikkan dalam pengajaran penyelesaian masalah dalam matematik Menengah
Rendah.
Pendekatan ini dipercayai dapat menerokai idea – idea penting dalam matematik
serta memperkembangkan kuasa matematik iaitu keupayaan untuk membuat
matematik dan mempunyai celik akal dalam pembelajaran matematik. Ianya juga
dapat mengelakkan penekanan daripada melakukan aktiviti matematik kepada
memikirkan hubungan antara idea – idea matematik.
2
d. Bolehkah kamu menggunakan gambar atau diagram yang boleh membantu
kamu memahamkan masalah ?
e. Adakah maklumat cukup untuk menyelesaikan masalah ?
3
Polya merasakan adalah wajar mengambil sedikit masa untuk menyemak jawapan dan
membuat refleksi. Ini bertujuan untuk mengukuhkan keyakinan dan memantapkan
pengalaman untuk mencuba masalah baru yang akan datang.
Strategi umum merujuk kepada prosedur yang akan membantu anda untuk memilih
pengetahuan dan kemahiran yang digunakan di semua langkah penyelesaian
masalah. Strategi yang dipilih harus fleksibel agar dapat digunakan untuk
menyelesaikan pelbagai masalah. Berikut adalah beberapa strategi yang boleh
digunakan dalam pengajaran penyelesaian masalah Matematik tahap menengah
rendah:
Contoh Soalan:
R U N
+ G U N
S L I M
sun dan fun mewakili dua nombor tiga digit dan swim adalah hasil tambah empat digit
bagi kedua nombor tersebut. Dengan menggunakan digit 0, 1, 2, 3, 6, 7 dan 9 sebagai
mewakili satu abjad di atas, cari nilai bagi setiap abjad.
4
Penyelesaian:
Langkah 1 : Memahami Masalah
Setiap abjad dalam RUN, GUN dan SLIM hendaklah digantikan dengan digit 0, 1, 2,
3, 6,7 dan 9 untuk mendapatkan jumlah yang tepat. Dua digit terakhir RUN dan GUN
adalah sama.
Dalam (i), jika U = 0, 2 atau 7, tiada nilai yang mungkin bagi I dalam digit yang
tinggal.
Dalam (ii), jika U = 3, maka U + U ditambah dengan digit puluh dari 6 + 6
memberikan i = 7. Ini bermakna w = 0. Oleh itu, jawapannya ialah S = 1, N = 6, R =
9, I = 7 dan L = 0.
5
Langkah 4: Menyemak Semula
Semak semula jawapan dengan menggantikan nilai yang diperolehi tadi untuk
memastikan bahawa jawapan itu betul.
R U N 1 3 6
+ G U N + 9 3 6
S L I M 1 0 7 2
Contoh Soalan:
Keluasan suatu segiempat tepat ialah 120 cm2. Panjang dan lebarnya adalah
nombor bulat. Apakah dua nilai yang mungkin bagi panjang dan lebarnya? Apakah
nilai yang akan memberikan perimeter yang terkecil?
Penyelesaian:
Langkah 1: Memahami Masalah
Maklumat yang diberikan, Luas = 120 cm2. Luas = panjang x lebar.
6
Langkah 3: Melaksanakan Penyelesaian
Bina satu jadual panjang dan lebar seperti berikut:
Lebar 2 3 4 5 6 8 10
Panjang 60 40 30 24 20 15 12
Perimeter 124 86 68 58 52 46 44
Contoh Soalan:
Cari dua nombor seterusnya dalam siri berikut:
7 10 14 19 25 ? ?
Penyelesaian:
Perhatikan nombor dalam siri berikut. Apakah hubungan di antara dua nombor
berturutan. Cari pola untuk nombor-nombor seterusnya.
7
7 10 14 19 25 32 40
+3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
Contoh Soalan:
Berapakah segiempat tempat yang terdapat dalam grid 7 kali.
8
Penyelesaian:
Kita boleh menyelesaikan masalah ini dengan mengira bilangan segiempat.
Walaubagaimanapun, proses pengiraan ini mengambil masala yang lama. Segiempat
tersebut boleh dipecahkan kepada beberapa segiempat dan dengan mencari pola akan
membantu menyelesaikan masalah dengan pantas.
1x1 1 Segiempat
4x4 1 + 4 + 9 + 16 30 Segiempat
Sekiranya saiz grid itu adalah n x n, maka jumlah segiempat sama diperolehi dengan
menambah nombor yang dikuasa dua dari 12 hingga n2.
Oleh itu, grid 7 x 7 terdiri daripada 1 + 4 + 9 + 16 + 25 + 36 + 49 = 140 segiempat
sama.
9
Contoh Soalan:
Ada 5 orang dalam sebuah bilik dan setiap orang akan berjabat tangan dengan
setiaporang sekali. Berapakah bilangan ‘jabat tangan’ yang dibuat dalam bilik
tersebut.? Dengan bantuan empat orang sahabat, lakonkan situasi masalah ini. Dua
orang akan berjabat tangan, ini akan dikira sebagai jabat tangan pertama. Kemudian
tiga orang akan berjabat tangan sesama mereka. Perhatikan berapa bilangan jabat
tangan yang dibuat apabila 3 orang melakukannya. Seterusnya, ulang proses yang
sama untuk empat orang. Catatkan bilangan jabat tangan yang berlaku.
Setelah melakonkan semula situasi masalah tersebut didapati berlaku 1 jabat tangan
untuk 2 orang, 3 jabat tangan untuk 3 orang dan 6 jabat tangan untuk 4 orang.
Sekiranya anda orang yang kelima, anda akan berjabat tangan dengan setiap daripada
4 orang tadi. Maka, jumlah jabat tangan ialah 6 + 4 = 10.
10
Contoh Soalan:
Yuran keahlian kelab bagi lelaki dan wanita adalah dalam nisbah 4:3. Sekumpulan 2
lelaki dan 5 wanita membayar sejumlah RM4600 sebagai yuran keahlian. Berapakah
yuran keahlian untuk seorang lelaki?
Penyelesaian :
Masalah ini boleh diselesaikan dengan menggunakan algebra. Walaubagaimana pun
ianya juga mudah untuk diselesaikan menggunakan gambar rajah.
Bagi sesetengah masalah, adalah lebih mudah bekerja secara songsang, iaitu dengan
menggunakan penyelesaian akhir untuk melihat bagaimanakah proses di awal
penyelesaian tersebut untuk mendapatkan jawapannya. Pembalikan antara strategi
yang sesuai untuk menyelesaikan masalah ‘sequence’, pola, persamaan dan lain-lain.
Contoh Soalan :
Ashraf mengambil sekumpulan jubin berwarna dari sebuah kotak. Habeeb mengambil
13 jubin dari kumpulan jubin Ashraf. Ana mengambil separuh daripada jubin yang
tinggal. Ada 11 jubin yang tinggal untuk Ashraf. Berapakah jumlah asal bilangan
jubin yang diambil oleh Ashraf pada awalnya?
Penyelesaian:
Masalah ini boleh diselesaikan dengan bermula daripada bilangan jubin yang tinggal
dan bekerja secara songsang unuk mendapatkan jawapannya. Oleh itu, semua jubin
11
yang telah diambil daripada Ashraf perlulah di’ambil’ balik untuk mendapatkan
bilangan Jubin yang asal.
Bilangan jubin yang tinggal = 11
Tambah jubin yang diambil oleh Ana = 11 + 11 = 22
Tambah jubin yang diambil oleh Habeeb = 22 + 13 = 35
Oleh itu, pada awalnya Ashraf ada 35 jubin.
KESIMPULAN
12
Tidak ada strategi tunggal yang boleh dipraktikkan untuk menyelesaikan
semua masalah. Walaubagaimanapun, ada beberapa strategi boleh digunakan untuk
menyelesaikan masalah yang sama. Kadang kala, ada beberapa strategi yang kerap
digunakan untuk menyelesaikan masalah berbanding strategi yang lain. Guru perlu
menggalakkan pelajar untuk belajar menggunakan pelbagai strategi alternatif.
Kesimpulannya, pembelajaran melalui pelbagian kaedah dan strategi dalam
menyelesaikan masalah mampu meningkatkan meningkatkan kefahaman murid
terhadap sesuatu topik yang sukar dalam Matematik. Kepelbagaian kaedah dan
strategi dalam menyelesaikan masalah matemati bukan sahaja dapat mempertingkat
daya kefahaman pelajar terhadap sesuatu konsep matematik yang dipelajari tetapi juga
dapat menarik minat pelajar untuk mempelajari konsep matematik tersebut dan
sakaligus memmbantu pelajar dalam kehidupan seharian. Terdapat pelbagai strategi
yang boleh dipilih yang bersesuaian dengan setiap masalah, pelajar digalakkan untuk
mencuba strategi alternatif supaya minda mereka semakin terbuka untuk
menyelesaikan masalah yang diberikan.
13
Pelajar telah mengetahui bacaan korrdinat.
Elemen Merentas Kurikulum (EMK) :
a) Kreativiti dan Inovasi
b) Nilai Murni (Tolong Menolong, kerjasama)
Nilai : Rasional - Membuat pertimbangan, Kerjasama, Fokus, Berani
KBAT / I-THINK :
i. Peta Bulatan
ii. Peta buih
Aktiviti PAK-21 :
i. Pembentangan Kumpulan
ii. Pembentangan hasil Kerja
Bahan Bantu Mengajar : Komputer, LCD, Buku Teks, Buku Tulis, Alat Tulis,
Gambar Berkaitan Topik
Penilaian :
i. Lembaran kerja
ii. Hasil Kerja
iii. Lisan
Induksi
Definisi Jarak
Langkah 2 Penerangan oleh guru tentang pengiraan BBM - Gambar grid pelajar dalam kelas
11.45 - 11.50 dengan menggunakan rumus jarak.
pagi Kaedah/Teknik :
[5 Minit] Kuliah, Kaedah pendedahan, menyoal
Menentukan
rumus bagi
jarak antara
dua titik
14
Langkah 3 Fasa Perkembangan Pembentangan Kumpulan.
11.50 - Aktiviti Berkumpulan (4 Kumpulan)
[ 20 Minit] BBM : Kertas Mahjong
a) Guru akan membahagikan murid
Mengenal kepada 4 kumpulan.
koordinat b) Setiap kumpulan akan mengira jarak
bagi Satah dengan menggunakan rumus jarak.
Cartes c) Setiap kumpulan akan
membentangkan hasil kerja mereka.
Langkah 4 Hasil daripada pembentangan pelajar, I-Think : Peta Buih
pelajar dapat menggunakan rumus dengan
betul untuk mengira jarak dua titik.
Mengenalpasti
kedudukan
dua titik pada
satah cartes.
Langkah 5 Fasa Tindakan Lembaran kerja diberikan kepada
pagi a) Guru memberi soalan. pelajar.
b) Murid dikehendaki menjawab soalan
Penilaian untuk melihat tahap pemahaman Kaedah/Teknik : Merumus,
mereka terhadap topik Koordinat. menjelaskan.
- Maksud jarak
- Rumus untuk
mengira jarak
antara dua titik
a) Pelajar diminta membuat refleksi Kaedah : Pembelajaran korperatif,
Pagi dalam kumpulan tentang topik Roundtable
[5 Minit] Koordinat menggunakan kaedah
‘Roundtable’. BBM :
Penutup b) Arahan guru:
Pelajar pertama dalam kumpulan KBKK : Membuat refleksi, kesimpulan
Ringkasan diminta untuk menulis mengenai
pelajaran pelajaran hari ini di atas kertas Nilai Murni : Kerjasama, berkeyakinan
tentang topik yang diberikan oleh guru. diri
Koordinat, Apabila guru menepuk tangan,
fokus kepada kertas tersebut akan beralih
jarak kepada pelajar seterusnya
15
sehingga la habis pelajar terakhir
dalam kumpulan.
Abdul Razak B. Idris & Nor Asmah Binti Salleh (n.d). Pendekatan Pengajaran Yang
Digunakan Oleh Guru Sekolah Menengah Di Daerah Johor Bahru Dalam
Pengajaran Dan Pembelajaran Matematik. Fakulti Pendidikan Universiti
Teknologi Malaysia. Dipetik daripada
https://core.ac.uk/download/pdf/11786825.pdf
Nurul Nashrah Binti Salehudin & Effandi Bin Zakaria (2017). Sikap Dan Keupayaan
Pelajar Dalam Menyelesaikan Masalah Matematik Bukan Rutin. Universiti
Kebangsaan Malaysia. Dipetik daripada
http://conference.kuis.edu.my/pasak2017/images/prosiding/pendidikan/11-
NURUL-NASHRAH.pdf
Model Penyelesaian Masalah Polya. (2012). Dipetik daripada
http://mrspolya.blogspot.com/2012/05/model-penyelesaian-masalah-polya.html
Mayer, R.E. (1987). Educational Psychology: A Cognitive Approach. New York:
Harper Collins.
Nor’Ain Mohd. Tajudin, Marzita Puteh, Mazlini Adnan, Mohd Faizal Nizam Lee,
Abdullah & 5amalina Ibrahim. (2015). Persepsi Dan Amalan Pengajaran Guru
Matematik Dalam Penyelesaian Masalah Algebra. Jabatan Matematik, Fakulti
Sains Dan Matematik. Universiti Pendidikan Sultan Idris. Jurnal Pendidikan
Sains & Matematik Malaysia, Vol.5 No.2 Jun 2015 / ISSN 2232-0393. Dipetik
daripada
https://www.researchgate.net/publication/286777561_persepsi_dan_amalan_pen
gajaran_guru_matematik_dalam_penyelesaian_masalah_algebra
16
BAHAGIAN II - PENYERTAAN DALAM TALIAN
17