HAERUDDIN
D03 21 350
FAKULTAS TEKNIK
DAFTAR ISI
DAFTAR ISI.............................................................................................................i
BAB I PENDAHULUAN.........................................................................................1
A. LATAR BELAKANG..................................................................................1
B. RUMUSAN MASALAH..............................................................................2
C. TUJAUAN PENELITIAN...........................................................................3
D. BATASAN MASALAH...............................................................................3
E. MANFAAT PENELITIAN..........................................................................3
B. AUGMENTED REALITY...........................................................................5
C. ANDROID.....................................................................................................6
D. UNITY 3D.....................................................................................................7
E. VUFORIA QUALLCOMM.........................................................................7
F. FLOWCHART...............................................................................................8
G. DATABASE...................................................................................................8
H. PENELITIAN TERKAIT............................................................................8
i
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
menuntut sikap ilmiah seperti rasa ingin tahu, terbuka, jujur dan sebagainya.
Pembelajaran IPA diarahkan dengan cara mencari tahu tentang alam secara
tetapi juga merupakan suatu proses penemuan. Salah satu pembelajaran dalam
Anatomi berasal dari bahasa yunani yang berarti memotong, ilmu anatomi
hewan dan makhluk lainnya. Anatomi adalah ilmu yang mempelajari struktur
tubuh dengan cara menguraikan tubuh menjadi bagian yang lebih kecil kebagian
yang paling kecil, dengan cara memotong atau mengiris tubuh kemudian diangkat,
medis anatomi tubuh manusia merupakan sebuah pelajaran wajib. Semua dokter,
perawat dan para medik diajarkan untuk mengetahui bentuk, letak dan fungsi-
fungsi semua organ tubuh. Pada saat ini pembelajaran mengenai anatomi tubuh
manusia masih tergolong konvensional dengan bantuan buku dan juga alat peraga.
1
Dalam mempelajari anatomi tubuh manusia terdapat beberapa masalah
dan biasanya disajikan dengan presentasi powerpoint secara tatap muka dengan
menggunakan proyektor dan pembelajaran melalui alat peraga serta sistem daring.
tubuh manusia secara lebih interaktif dan mudah. Media ini juga diharapkan dapat
menambah daya tarik pengguna untuk belajar dengan perpaduan interaksi manusia
dan komputer.
B. Rumusan Masalah
2
2. Bagaimana hasil rancang bangun sistem pengenalan organ tubuh manusia
menggunakan teknologi augmented reality berbasis android?
C. Tujuan Penelitian
android.
D. Batasan Masalah
E. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
3
Adapun manfaat teoritis dari penelitian ini adalah untuk pengembangan
berbasis android.
2. Manfaat Praktis
Adapun manfaat praktis yang dapat diperoleh dari penelitian ini adalah
sebagai berikut:
berbasis android.
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
Secara umum, organ tubuh terbagi menjadi organ dalam dan organ luar.
Organ dalam sendiri terdiri dari jantung, lambung, ginjal, dan usus, sedangkan
contoh organ luar adalah hidung dan kulit. Tubuh manusia terdiri dari berbagai
darah, sistem pernafasan, sistem syaraf, sistem penginderaan, sistem otot, dan
sebagainya. Sistem tersebut saling terkait antara satu dengan yang lainnya dan
sistem yang paling berpengaruh adalah sistem otot, sistem rangka dan sistem
syaraf. Ketiga sistem ini sangat berpengaruh dalam ergonomi karena manusia
yang memegang peran sebagai pusat dalam ilmu ergonomi (Kantana, 2010).
B. Augmented Reality
Reality (AR) merupakan teknologi yag menggabungkan benda maya dua dimensi
memproyeksikan benda – benda maya tersebut dalam waktu nyata atau secara
Augmented Reality bekerja berdasarkan deteksi citra dan citra yang digunakan
yang ditambahkan kedalam dunia nyata secara realtime dan mengikuti keadaan
5
lingkungan yang ada di dunia nyata. Prinsip kerja Augmented Reality, kamera
yang telah dikalibrasi akan mendeteksi marker yang diberikan, kemudian setelah
apakah marker sesuai dengan database yang dimiliki. Bila tidak, maka informasi
marker tidak akan diolah, tetapi bila sesuai maka informasi marker akan
digunakan untuk me-render dan menampilkan objek 3D atau animasi yang telah
C. Android
digunakan pada telepon pintar dan komputer tablet berbasis Linux yang terdiri
dari sistem operasi, middleware, dan aplikasi utama. Seperti halnya Linux,
Android juga menyediakan sebuah sumber terbuka atau biasa disebut Open
Source yang dapat digunakan oleh para pengembang untuk membuat aplikasi
mereka sendiri.
mengembangkan Android sebelum akhirnya dibeli oleh Google pada tahun 2005.
Pada saat pertama kali dirilis sistem operasi Android pada tahun 2007 bersamaan
itu didirikannya pula Open Handset Alliance (OHA) dari beberapa perusahaan
piranti keras, piranti lunak, dan perusahaan telekomunikasi dengan tujuan untuk
operasi Android adalah untuk perangkat kamera. Namun pasar untuk perangkat
itu tidaklah terlalu besar, sehingga projek pengembangan Android dialihkan lebih
banyak untuk telepon pintar atau smartphone. Sampai saat ini Android menjadi
6
rajanya sistem operasi untuk telepon pintar dan komputer tablet, karena banyak
operasi Android. Sistem operasi Android juga memiliki kode nama yang unik
D. Unity 3D
Unity (lebih dikenal dengan Unity3D) adalah sebuah game engine dan
video games. CEO Unity David Helgason menyatakan bahwa Unity adalah
mengeksekusi grafik, audio, fisik, interaksi dan jaringan. Versi pertama dari Unity
dibuat oleh David Helgason, Joachim Ante dan Nicholas Francis di Denmark
(Brodkin, 2013).
E. VUFORIA QUALLCOMM
3D dari marker yang sudah dideteksi via API. Programmer juga dapat
Android(Karisman, 2019).
7
F. Flowchart
algoritma dalam suatu program, yang menyatakan arah alur program tersebut.
kegiatan manual dan aliran atau arus dokumen yang dipergunakan dalam sistem.
G. Database
Database adalah sekumpulan data store (bisa dalam jumlah yang sangat besar)
yang tersimpan dalam magnetic disk, oftical disk, magnetic drum, atau media
Database adalah sekumpulan file yang saling berhubungan yang menyimpan data
H. Penelitian Terkait
konten digital image 2D otak, mata, jantung dan paru-paru. (Ika Devi
Perwitasari 2018).
kepada siswa dan lebih mendekatkan guru kepada siswa karena saling
dari penjelasan tentang sistem operasi, cara kerja sistem operasi dan cara
khususnya tentang pengenalan anatomi tubuh, namun saat ini masih minim
menggunakan tampilan
3D pada objek
11
2020) Development Life pembelajaran
Cycle (MDLC)
sedangkan penulis
menggunkan metode
pengembangan atau
Research and
Development (R&D)
Anatomi tubuh
12
Kompute Berbasis ini menggunakan objek teknologi Augmented
penulis menggunakan
Cycle (MDLC)
sedangkan penulis
menggunkan metode
pengembangan atau
Research and
Development (R&D)
13
14