Anda di halaman 1dari 45

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BAKTI MANDIRI
KOTA BEKASI

DI TABLOID KOTA HARAPAN INDAH


Ruko Harapan Indah Blok FB No. 18 Medan Satria, Bekasi 17131
Telp / Fax. (021) 88977878 E-mail : tabloidharapanindah@gmail.com

Disusun
Oleh :

SAKTI BIMANTARA
NIS : 161710034

PROGRAM KEAHLIAN
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN BAKTI MANDIRI


KOTA BEKASI

2018
LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI

Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini telah diteliti dan
disahkan oleh pihak Industri Tabloid Kota Harapan Indah.
Pada :
Hari……….. Tanggal……. Bulan…………….. 2017

Peserta PRAKERIN :

SAKTI BIMANTARA
NIS : 161710034
Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini ditulis untuk
memenuhi salah satu persyaratan dalam mengikuti
Uji Kompetensi dan Ujian Nasional (UN).

Pimpinan Industri/Instansi Pembimbing Industri/Instansi

Drs.Zulkarnain Aria Maulana


Alregar,MIKom

2
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH

Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini telah diteliti dan
Disahkan oleh pihak SMK BAKTI MANDIRI Bekasi.
Pada :
Hari…………… Tanggal…………….Bulan……………….2016
Peserta PRAKERIN :
SAKTI BIMANTARA
NIS : 161710034

Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini ditulis untuk


Memenuhi salah satu persyaratan dalam mengikuti
Uji Kompetensi dan Ujian Nasional (UN).

Wali Kelas Pembimbing Sekolah,

Agus Muharom Agus Muharom


Wakil Kepala Sekolah Urusan Kepala Program Keahlian
Hubungan Industri dan BKK Multimedia

Rohman, S.Pd. M. Fauzi Novianto, S.Pd.


Kepala SMK Bakti Mandiri

Umi Ani Faridah, S.Pd.

i
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur saya panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang
telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan
laporan kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini yang merupakan syarat
dan pelengkap untuk mengikuti Ujian Nasional (UN).
Laporan ini di susun berdasarkan praktik, bimbingan dan petunjuk selama
saya menjalani praktek kerja industri, di tambah usaha dan kemampuan yang saya
miliki sehingga tersusunlah laporan ini. Saya sebagai penyusun laporan,
mengucapkan banyak terima kasih kepada Tabloid Kota Harapan Indah dan
semua pihak yang telah membantu saya dalam pelaksanaan Praktek Kerja Industri
dan juga dalam penyusunan laporan ini terutama kepada :

1. Bapak Noerhadi Selaku Kepala Industri Tabloid Kota Harapan Indah.


2. Ibu Umi Ani Faridah, S.Pd. Selaku Kepala Sekolah SMK Bakti Mandiri Kota
Bekasi.
3. Bapak Aria Maulana Selaku Pembimbing Industri/Instansi.
4. Bapak Rohman, S.Pd. Selaku Wakil Kepala Sekolah Urusan Hubungan
Industri dan BKK.
5. Bapak M.Fauzi Novianto,S. Pd. Selaku Kepala Program Keahlian
Multimedia.
6. Bapak Agus Muharom Selaku Wali Kelas.
7. Bapak Agus Muharom Selaku Pembimbing Sekolah.
8. Seluruh Staff Tata usaha SMK Bakti Mandiri
9. Seluruh Dewan Guru SMK Bakti Mandiri
10. Seluruh karyawan Tabloid Harapan Indah yang telah membantu saya dalam
pelaksanaan kegiatan Praktik Kerja Industri (Prakerin).
11. Orang tua yang telah memberikan izin dan membantu baik moril maupun
materil.
12. Teman-teman yang telah bekerja sama guna kesuksesan penyusunan laporan
ini.

ii
Saya menyadari bahwa laporan Praktik Kerja Industri ini masih jauh dari
kata sempurna. Oleh karena itu saya mohon maaf apabila terdapat kesalahan
dalam penyusunan laporan Praktik Kerja Industri dan saya berharap semoga
laporan Praktik Kerja Industri ini bermanfaat bagi pembaca.

Penyusun

SAKTI BIMANTARA

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN INDUSTRI...................................................................i


LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH.................................................................ii
DAFTAR ISI............................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR..............................................................................................vi
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................1
A. Latar Belakang Kegiatan............................................................................1
B. Ruang Lingkup Kegiatan...........................................................................1
C. Tujuan/Manfaat Kegiatan..........................................................................2
BAB II PROFIL INDUSTRI/INSTANSI................................................................3
A. Sejarah Singkat Industri/Instansi...............................................................3
B. Struktur Organisasi Industri/Instansi.........................................................4
BAB III KEGIATAN PRAKERIN DI TABLOID KOTA HARAPAN INDAH....5
A. Pengertian dan Definisi Desain..................................................................5
B. Teknik Croping Tanpa Menghilangkan Detail Rambut Menggunakan
Adobe Photoshop.......................................................................................5
1. Pengertian Adobe Photoshop.................................................................5
2. Teknik Croping Tanpa Menghilangkan Detail Rambut Menggunakan
Adobe Photoshop.......................................................................................6
C. Cara / Proses Membuat Iklan Dengan Corel Draw..................................26
1. Pengertian Corel Draw.........................................................................26
2. Cara / Proses Membuat Iklan Menggunakan Corel Draw...................26
D. Membuat Iklan Berwarna Menggunakan Adobe Illustrator....................29
1. Pengertian Adobe Illustrator................................................................29
2. Membuat Iklan Berwarna Menggunakan Adobe Illustrator................29
E. Melayout Majalah Menggunakan Adobe InDesign.................................32
1. Pengertian Adobe InDesign.................................................................32
2. Melayout Majalah Menggunakan Adobe InDesign.............................32
BAB IV PENUTUP...............................................................................................35

iv
A. Kesimpulan..............................................................................................35
B. Saran........................................................................................................36
1. Pihak Industri/Perusahaan....................................................................36
2. Sekolah.................................................................................................36

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Logo Tabloid Kota Harapan Indah.....................................................4


Gambar 2. 2 Struktur Organisasi Industri Tabloid Kota Harapan Indah..............................4

Gambar 3. 1 Tampilan Awal Photoshop..................................................................7


Gambar 3. 2 Tampilan Memilih Pen Tool Pada Kumpulan Tool............................7
Gambar 3. 3 Tampilan Gambar Sedang di Seleksi.................................................7
Gambar 3. 4 Tampilan Path.....................................................................................8
Gambar 3. 5 Mengklik Pada Area Kosong di Path..................................................8
Gambar 3. 6 Tampilan Channels..............................................................................9
Gambar 3. 7 Pilih Channels Red..............................................................................9
Gambar 3. 8 Duplicate Channel Red.....................................................................10
Gambar 3. 9 Mengaktifkan Channels Red Copy Yang Sudah di Duplikat............10
Gambar 3. 10 Tampilan Memilih DodgeTool Pada Kumpulan Tool...................11
Gambar 3. 11 Pengaturan Ukuran Brush..............................................................11
Gambar 3. 12 Mengubah Range Menjadi Highlights...........................................12
Gambar 3. 13 Pengaturan Exposure.....................................................................12
Gambar 3. 14 Mengusap – Usap Dodge Tool......................................................13
Gambar 3. 15 Tampilan Memilih Polygonal Lasso Tool Pada Kumpulan Tool..13
Gambar 3. 16 Menyeleksi Daerah Yang Sudah Di Dodge Tool..........................14
Gambar 3. 17 MengInverse..................................................................................14
Gambar 3. 18 Option Pemberian Fill...................................................................15
Gambar 3. 19 Tampilan Setelah di Beri Fill.........................................................15
Gambar 3. 20 Melepaskan Seleksi.......................................................................16
Gambar 3. 21 Tampilan Paths..............................................................................16
Gambar 3. 22 Tampilan Work Path......................................................................17
Gambar 3. 23 Tampilan Load Path as aSelection.................................................17
Gambar 3. 24 Tampilan Setelah di Load Path as a Selection................................18
Gambar 3. 25 Option Pemberian Fill.....................................................................18

vi
Gambar 3. 26 Tampilan Setelah di Beri Fill..........................................................19
Gambar 3. 27 Melepaskan Seleksi.........................................................................19
Gambar 3. 28 Tampilan Setelah Melepaskan Seleksi............................................20
Gambar 3. 29 Tampilan Memilih Burn Tool Pada Kumpulan Tool......................20
Gambar 3. 30 Pengaturan Ukuran Brush...............................................................21
Gambar 3. 31 Mengubah Range Menjadi Shadows...............................................21
Gambar 3. 32 Pengaturan Exposure.......................................................................22
Gambar 3. 33 Mengusap – Usap Burn Tool..........................................................22
Gambar 3. 34 Tampilan Channels..........................................................................23
Gambar 3. 35 Tampilan Load as a Selection.........................................................23
Gambar 3. 36 MengInverse....................................................................................24
Gambar 3. 37 Tampilan Setelah di Inverse............................................................24
Gambar 3. 38 Tampilan Pada Layers.....................................................................25
Gambar 3. 39 Tampilan Add Mask........................................................................25
Gambar 3. 40 Tampilan Akhir...............................................................................26
Gambar 3. 41 Tampilan Awal Corel Draw............................................................27
Gambar 3. 42 Tampilan Awal Proses Memasukkan Materi..................................27
Gambar 3. 43 Tampilan Penyusunan Teks............................................................28
Gambar 3. 44 Tampilan Pemberian Background dan Variasi...............................28
Gambar 3. 45 Tampilan Hasil Pembuatan Iklan....................................................29
Gambar 3. 46 Tampilan Awal Ilustrator................................................................30
Gambar 3. 47 Membuat Isi Materi Iklan................................................................30
Gambar 3. 48 Mengatur Posisi Teks dan Memasukkan Background....................31
Gambar 3. 49 Menambahkan Rectangle Tool dan Stroke.....................................31
Gambar 3. 50 Tampilan Akhir...............................................................................32
Gambar 3. 51 Buka Adobe InDesign.....................................................................33
Gambar 3. 52 Membuat Lembar Kerja..................................................................33
Gambar 3. 53 Tampilan New Document Page Setup............................................33
Gambar 3. 54 Tampilan Halaman..........................................................................34
Gambar 3. 55 Tampilan Gambar Yang Sudah Di Place........................................34
Gambar 3. 56 Tampilan Letak Gambar dan Teks Yang Sudah DiAtur.................34

vii
Gambar 3. 57 Tampilan Akhir...............................................................................35

BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Kegiatan


Untuk dapat berkiprah dalam peraturan persaingan global, Indonesia
memerlukan keunggulan. Faktor utama yang menentukan keunggulan adalah
tenaga kerja dan memiliki ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK), agar dapat
menghasilkan produk maupun jasa yang layak untuk diunggulkan pada persaingan
global, baik masa kini maupun masa yang akan datang. Artinya,diperlukan
Sumber Daya Manusia (SDM) yang memiliki keahlian professional.
Kegiatan Praktek Kerja Industri diwajibkan kepada semua siswa/siswi
SMK Bakti Mandiri Bekasi agar mempersiapkan diri dalam menghadapi MEA
(Masyarakat Ekonomi ASEAN) yang memiliki pola mengintegrasikan ekonomi
ASEAN dengan cara membentuk sistem perdagangan bebas atau free trade antara
negara-negara anggota ASEAN. Dengan dilaksanakan secara sungguh-sungguh
dan terencana untuk diri sendiri dengan tujuan persiapan terjun ke dunia industri.

B. Ruang Lingkup Kegiatan.


Kegiatan-kegiatan di Tabloid Kota Harapan Indah antara lain :
1. Teknik Croping Tanpa Menghilangkan Detail Rambut Menggunakan
Adobe Photoshop.
2. Cara / Proses Membuat Iklan Menggunakan Corel Draw.
3. Membuat Iklan Berwarna Menggunakan Adobe Illustrator.
4. Melayout Majalah Menggunakan Adobe InDesign.

viii
C. Tujuan/Manfaat Kegiatan
Manfaat Praktik Kerja Industri bagi siswa yakni terbentuknya kemitraan
selama mengikuti program Praktek Kerja Industri itu sendiri, sehingga menjadi
modal peluang dimasa depan sebagai persiapan membangun karier dibidangnya.
Selain itu juga sebagai media penyalur ide, aspirasi, dan menunjukan prestasi pada
perusahaan tempat melaksanakan Praktek Kerja Industri.. Manfaat yang bisa
didapat juga sebagai pengenalan, pemahaman, berbagai aspek suatu perusahaan,
seperti: standar kerja, budaya perusahaan, dan hal positif lainnya yang bermanfaat.
Tujuan kegiatan Praktek Kerja Industri yaitu untuk mengetahui
bagaimana lingkungan di dunia kerja setiap peserta Prakerin di harapkan
mengalami proses belajar melalui berkerja langsung pada program keahlian yang
sesuai serta syarat untuk mengikuti Ujian Nasional (UN).

ix
BAB II
PROFIL INDUSTRI/INSTANSI

A. Sejarah Singkat Industri/Instansi


Tabloid Harapan Indah merupakan bisnis jasa media cetak yang berbentuk
tabloid dan berbadan hukum CV. Tabloid yang didirikan oleh dua pendiri,
Zulkarnain Alregar dan Noerhadi ini tergolong bisnis media komunitas yang terbit
sebulan sekali dengan tiras 15.000 eksemplar. Tiap bulan, taboid ini diedarkan
secara gratis atau cuma – cuma sebanyak 24 halaman kepada masyarakat sejak 13
Maret 2005 yang juga sebagai awal lahirnya tabloid dengan tag line “Info Sekitar
Kita.” Tabloid ini berdiri secara independen, yang artinya bukan dibawah
wewenang pengembang Kota Harapan Indah, PT. Hasana Damai Putra (HDP).
Pihak pengembang hanya memberikan izin atas peneyebaran tabloid dan menjalin
kerja sama jika ada acara disekitar Kota Harapan Indah.
Hingga kini Tabloid Harapan Indah tetap eksis menjumpai pembaca
setianya pertengahan bulan dengan menyajikan berbagai rubrikasi menarik seperti
property, otomotif, pendidikan, konsultasi hukum, music, dan lain sebagainya.
Berbeda dengan tabloid lainnya, sesuai tag line yang disandang, Tabloid Harapan
Indah memeang lebih spesifik menyajikan berbagai info komersial, khususnya
yang berada dikawasan Kota Harapan Indah dan sekitarnya, umumnya di seluruh
Kota Bekasi.
Tabloid Harapan Indah mempunyai logo seperti gambar 2.1 yang mempunyai
makna, yaitu:
1. Tabloid Kota Harapan Indah mempunyai arti tabloid yang beredar di sekitar
Kota Harapan Indah.
2. Tag line info sekitar kita mempunyai arti menyajikan informasi-informasi
yang dibutuhkan oleh warga sekitar Kota Harapan Indah.
3. Gratis. Tabloid ini diedarkan secara gratis.

4. Warna background. Hijau menggambarkan wilayah pemukiman Kota


Harapan Indah yang asri dan permai

x
Gambar 2. 1
Logo Tabloid Kota Harapan Indah

B. Struktur Organisasi Industri/Instansi

Gambar 2. 2
Struktur Organisasi Industri Tabloid Kota Harapan Indah

xi
BAB III
KEGIATAN PRAKERIN DI TABLOID KOTA HARAPAN INDAH

A. Pengertian dan Definisi Desain


Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem,
komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata
benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni
terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada
bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model,
maupun deskripsi.
Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu.
Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban
atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik
itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada
sebelumnya.

B. Teknik Croping Tanpa Menghilangkan Detail Rambut Menggunakan


Adobe Photoshop

1. Pengertian Adobe Photoshop


Adobe Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe
Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan
sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak
pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk
terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems.
Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative
Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe
Photoshop CS3, versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4, versi kedua belas

xii
adalah Adobe Photoshop CS5, versi (ketigabelas) adalah Adobe Photoshop CS6,
dan Versi yang terakhir adalah versi (ke empat belas) Adobe Photoshop CC7.

2. Teknik Croping Tanpa Menghilangkan Detail Rambut Menggunakan


Adobe Photoshop

1. Pertama buka gambar kalian yang ingin di cropping, lalu klik kanan pada
mouse pilih Open with Adobe Photoshop.

Gambar 3. 1
Tampilan Awal Photoshop

2. Lalu Klik Pen Tool pada kumpulan Tool di Adobe Photoshop.

xiii
Gambar 3. 2
Tampilan Memilih Pen Tool Pada Kumpulan Tool
3. Kemudian Seleksi gambar dengan menggunakan Pen Tool.

Gambar 3. 3
Tampilan Gambar Sedang di Seleksi

4. Klik Paths untuk melihat hasil Path yang sudah di seleksi tadi.

Gambar 3. 4
Tampilan Path

xiv
5. Setelah mengklik Paths, kemudian Klik pada area kosong di Paths untuk
menghilangkan Path yang sudah di seleksi tadi untuk sementara.

Gambar 3. 5
Mengklik Pada Area Kosong di Path

6. Lalu Klik Channels.

Gambar 3. 6
Tampilan Channels

xv
7. Kemudian pilih Channels yang Red.

Gambar 3. 7
Pilih Channels Red

8. Tapi sebelumnya kita tidak boleh menggunakan Channels yang Red tapi
harus di duplikat terlebih dahulu dengan Klik kanan pada mouse pilih
Duplicate Channel.

Gambar 3. 8
Duplicate Channel Red

xvi
9. Setelah kita duplikat kemudian aktifkan Channels Red Copy yang telah
kita duplikat tadi.

Gambar 3. 9
Mengaktifkan Channels Red Copy Yang Sudah di Duplikat

10. Kemudian pilih Dodge Tool pada Tool Adobe Photoshop.

Gambar 3. 10
Tampilan Memilih DodgeTool Pada Kumpulan Tool

xvii
11. Setelah klik Dodge Tool kemudian atur ukuran Brush nya menjadi 201px.

Gambar 3. 11
Pengaturan Ukuran Brush

12. Lalu ubah bagian Range menjadi Highlights.

Gambar 3. 12
Mengubah Range Menjadi Highlights

xviii
13. Kemudian atur Exposure menjadi 20%.

Gambar 3. 13
Pengaturan Exposure

14. Usap – usap menggunakan Dodge Tool di sekitar daerah samping rambut,
usahakan jangan terlalu lama ketika proses mengusap – usap nya pada satu
titik, karena bisa merusak detail rambut nya.

Gambar 3. 14
Mengusap – Usap Dodge Tool

xix
15. Kemudian pilih Polygonal Lasso Tool pada Tool Adobe Photoshop.

Gambar 3. 15
Tampilan Memilih Polygonal Lasso Tool Pada Kumpulan Tool

16. Kemudian seleksi daerah yang sudah di Dodge Tool tadi menggunakan
Polygonal Lasso Tool

Gambar 3. 16
Menyeleksi Daerah Yang Sudah Di Dodge Tool

xx
17. Setelah menseleksi kemudian Klik menu Select pilih Inverse atau tekan
Keyword (Shift+Ctrl+I) maka yang terseleksi adalah background nya.

Gambar 3. 17
MengInverse

18. Kemudian daerah yang terseleksi di beri Fill berwarna Putih dengan Klik
menu Edit lalu pilih Fill atau tekan keyword (Shift+F5), setelah pilih Fill
muncul option Fill, di option Fill ubah Contents Use menjadi White.

Gambar 3. 18
Option Pemberian Fill

xxi
19. Berikut adalah hasil setelah di beri Fill berwarna Putih.

Gambar 3. 19
Tampilan Setelah di Beri Fill

20. Kemudian lepaskan seleksi dengan Klik menu Select lalu pilih Deselect
atau tekan keyword (Ctrl+D).

Gambar 3. 20
Melepaskan Seleksi

xxii
21. Setelah melepas Seleksi, Klik Paths.

Gambar 3. 21
Tampilan Paths

22. Setelah Klik Paths, kemudian Klik Work Path pada Paths.

Gambar 3. 22
Tampilan Work Path

xxiii
23. Setelah Klik Work Path, langkah selanjutnya adalah Klik Load Path as a
Selection.

Gambar 3. 23
Tampilan Load Path as aSelection

24. Berikut adalah hasil yang telah di Load Path as a Selection.

Gambar 3. 24
Tampilan Setelah di Load Path as a Selection

xxiv
25. Setelah mengklik Load Path as a Selection, kemudian Klik menu Edit lalu
pilih Fill atau tekan keyword (Shift+F5), setelah pilih Fill muncul option
Fill, di option Fill ubah Contents Use menjadi Black.

Gambar 3. 25
Option Pemberian Fill

26. Berikut adalah hasil setelah di beri Fill berwarna Hitam.

Gambar 3. 26
Tampilan Setelah di Beri Fill

xxv
27. Kemudian lepaskan seleksi dengan Klik menu Select lalu pilih Deselect
atau tekan keyword (Ctrl+D).

Gambar 3. 27
Melepaskan Seleksi

28. Berikut adalah hasil yang telah di Deselect.

Gambar 3. 28
Tampilan Setelah Melepaskan Seleksi

xxvi
29. Kemudian pilih Burn Tool pada Tool Adobe Photoshop

Gambar 3. 29
Tampilan Memilih Burn Tool Pada Kumpulan Tool

30. Setelah klik Burn Tool kemudian atur ukuran Brush nya menjadi 82px.

Gambar 3. 30
Pengaturan Ukuran Brush

xxvii
31. Lalu ubah bagian Range menjadi Shadows.

Gambar 3. 31
Mengubah Range Menjadi Shadows

32. Kemudian atur Exposure menjadi 35%.

Gambar 3. 32
Pengaturan Exposure

xxviii
33. Usap – usap menggunakan Burn Tool di sekitar daerah yang ada rambut
nya, usahakan jangan terlalu lama ketika proses mengusap – usap nya pada
satu titik, karena bisa merusak detail rambut nya.

Gambar 3. 33
Mengusap – Usap Burn Tool

34. Setelah selesai, Klik pada Channels.

Gambar 3. 34
Tampilan Channels

xxix
35. Kemudian Klik Load channel as selection, maka yang terseleksi adalah
backgroundnya.

Gambar 3. 35
Tampilan Load as a Selection

36. Langkah selanjutnya adalah membalikkan seleksi dengan cara Klik Select
pilih Inverse atau tekan keyword (Shift+Ctrl+I), maka yang terseleksi
adalah object nya.

Gambar 3. 36
MengInverse

xxx
37. Berikut adalah hasil setelah di Inverse

Gambar 3. 37
Tampilan Setelah di Inverse

38. Setelah mengInverse, kemudian Klik Layers.

Gambar 3. 38
Tampilan Pada Layers

xxxi
39. Kemudian Klik Add a Mask.

Gambar 3. 39
Tampilan Add Mask

40. Berikut adalah hasil setelah di Add a Mask, maka background nya sudah
hilang.

Gambar 3. 40
Tampilan Akhir

xxxii
C. Cara / Proses Membuat Iklan Dengan Corel Draw

1. Pengertian Corel Draw


Corel Draw adalah editor grafik vektor yang dikembangkan oleh Corel,
sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi
terbarunya, CorelDRAW X8 (setara dengan versi 18) dirilis pada tanggal 15 maret
2016. CorelDRAW pada awalnya dikembangkan untuk sistem operasi Windows
2000 dan seterusnya.
Versi CorelDRAW untuk Mac OS pernah dikembangkan, namun
dihentikan karena tingkat penjualannya rendah. Versi terakhir untuk Linux adalah
Versi 9 (Rilisan tahun 2000, itu pun perlu di jalankan dengan Wine) dan Untuk
OSX adalah versi 11 (Rilisan 2001).

2. Cara / Proses Membuat Iklan Menggunakan Corel Draw

3.
1. Buka terlebih dahulu aplikasi Corel Draw.

Gambar 3. 41
Tampilan Awal Corel Draw
2. Jika kalian sudah membuka Corel Draw lalu ketik semua materi yang
diberikan oleh pembuat iklan (masukkan juga foto jika ada).

xxxiii
Gambar 3. 42
Tampilan Awal Proses Memasukkan Materi

3. Lalu Susun dan Rapikan Teks,dan Ganti Jenis Font Teksnya Sesuai Tema
Iklannya.

Gambar 3. 43
Tampilan Penyusunan Teks

xxxiv
4. Setelah itu Tambahkan Background,dan Variasi yang
Diperlukan.Kemudian susun kembali agar Terlihat Lebih Rapi.

Gambar 3. 44
Tampilan Pemberian Background dan Variasi

5. Proses Pembuatan Iklan Telah Selesai.

Gambar 3. 45
Tampilan Hasil Pembuatan Iklan

xxxv
D. Membuat Iklan Berwarna Menggunakan Adobe Illustrator

1. Pengertian Adobe Illustrator


Adobe Illustrator adalah sebuah program perangkat lunak menggambar
diciptakan oleh Adobe Systems yang menggunakan vektor. Ini pertama kali
diciptakan pada tahun 1986, dan dirancang untuk bekerja dengan komputer
Macintosh. Pertama kali dirilis Adobe Illustrator, mereka pasti keberhasilan
program. Perusahaan tidak memiliki persentase besar dari pasar, dan alat-satunya
perangkat lunak yang mampu menantang Adobe Illustrator adalah LaserWriter,
alat yang diproduksi oleh Apple.
Adobe Illustrator adalah alat yang ampuh yang memiliki kurva belajar
rendah. Meskipun ini, terkenal dengan tingkat presisi. Banyak orang telah
menemukan Adobe Illustrator untuk menjadi alternatif yang berguna untuk alat
desain kompleks seperti AutoCad. Selain ini, Adobe Illustrator tempat penekanan
pada lukisan, sesuatu yang hilang dari AutoCad ketika pertama kali
diperkenalkan.

2. Membuat Iklan Berwarna Menggunakan Adobe Illustrator

1. Buka Adobe Illustrator CC dan buat file baru berukuran 131 X 43. Mulai
dengan membuat teks, judul yang akan digunakan adalah “TOKO
PLASTIK SULTAN AGUNG ”. Untuk font-nya gunakan Impact.

Gambar 3. 46
Tampilan Awal Ilustrator

xxxvi
2. Lalu Buatlah teks materi yang akan digunakan, untuk font yang akan
digunakan adalah ( Monotype Corsiva, Myriad Pro, Impact, Lobster 1,4,
Gotham Bold, dan Times New Roman,dll.)

Gambar 3. 47
Membuat Isi Materi Iklan

3. Jika sudah memasukkan semua materi kedalam lembar kerja Atur posisi
teks agar lebih enak dipandang, lalu masukkan background.

Gambar 3. 48
Mengatur Posisi Teks dan Memasukkan Background

xxxvii
4. Lalu susunlah materi teks tersebut mengikuti background yang anda pilih
agar lebih enak dipandang, saya akan menggunakan Rectangle tool dan
stroke pada teks saya.

Gambar 3. 49
Menambahkan Rectangle Tool dan Stroke

5. Jika sudah melakuan yang diatas tambahkan beberapa variasi agar lebih
menarik.

Gambar 3. 50
Tampilan Akhir

xxxviii
E. Melayout Majalah Menggunakan Adobe InDesign

1. Pengertian Adobe InDesign


Adobe InDesign adalah perangkat lunak desktop publishing (DTP) yang
diproduksi oleh Adobe Systems yang dapat digunakan untuk membuat poster,
brosur, bahkan majalah atau buku. Desainer dan artis merupakan salah satu
pengguna utama program ini. InDesign merupakan kompetitor langsung
QuarkXPress. Banyak perusahaan percetakan di Indonesia yang menggunakan
software ini untuk membuat buku atau majalah. Juga digunakan untuk perusahaan
percetakan koran.

2. Melayout Majalah Menggunakan Adobe InDesign

1. Buka Adobe Indesign terlebih dahulu, lalu akan muncul tampilan awal.

Gambar 3. 51
Buka Adobe InDesign

2. Lalu Tekan Ctrl+N untuk membuat lembar kerja.

Gambar 3. 52
Membuat Lembar Kerja

xxxix
3. Setelah membuat lembar kerja kemudian akan muncul New Document
Page Setup dan atur canvas size sesuai keinginan.

Gambar 3. 53
Tampilan New Document Page Setup

4. Setelah membuat lembar kerja kemudian akan muncul Tampilan Halaman.

Gambar 3. 54
Tampilan Halaman

5. Lalu kita akan memasukkan gambar dengan mengklik File kemudian pilih
Place.

Gambar 3. 55
Tampilan Gambar Yang Sudah Di Place

xl
6. Kemudian atur letak gambar tadi yang sudah di Place sesuai keinginan dan
kemudian masukan teks lalu atur teks tersebut mengikuti gambar.

Gambar 3. 56
Tampilan Letak Gambar dan Teks Yang Sudah DiAtur

7. Masukan beberapa gambar dan teks sesuai keinginan lalu atur sehingga
seperti di bawah ini.

Gambar 3. 57
Tampilan Akhir

xli
BAB IV
PENUTUP

A. Kesimpulan
Alhamdulillah saya ucapkan atas kehadirat Allah SWT karena Laporan
Hasil Kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) ini telah selesai, Saya pribadi
mengucapkan banyak terimakasih kepada orang-orang yang turut membantu saya
dalam menyelesaikan tugas laporan ini. Karena saya masih dalam proses belajar
saya mohon maaf sebesar-besarnya atas kesalahan yang saya buat di dalam
ataupun diluar laporan ini, bila ada saran atau kritik untuk kemajuan saya Insya
Allah akan saya terima dengan lapang dada.
Setelah melakukan prakerin selama 3 bulan saya dapat mengambil
kesimpulan diantaranya sebagai berikut :
1. Saya mendapatkan ilmu yang lebih yang saya tidak ketahui.
2. Saya menyadari bahwa bekerja tidak semudah yang dibayangkan.
3. Saya dapat mempelajari cara membuat laporan hasil Praktek Kerja
Industri.
4. Saya dapat memahami cara kerja yang dilakukan perusahaan.
5. Saya dapat mengetahui bahwa setiap pekerjaan harus dilaksanakan
dengan baik, teliti dan kerjasama.
6. Saya dapat mengetahui bahwa setiap pekerjaan harus dilakukan
dengan penuh rasa disiplin dan tanggung jawab yang besar.

xlii
B. Saran

1. Pihak Industri/Perusahaan
a) Bila ada siswa yang prakerin mohon diberi saran dan bimbingan yang
lebih cepat agar setelah selesai prakerin pengetahuan bisa bertambah.
b) Jika ada siswa yang tidak tahu dan menanyakan bagaimana cara
menggunakan alat yang menurut siswa Prakerin asing/tidak pernah
ditemui diSekolah mohon dijawab.
c) Bila ada siswa prakerin yang tidak masuk Prakerin harap diberi
Teguran/Sanksi.

2. Sekolah

a) Pembimbingan selama waktu kegiatan prakerin haruslah merata dan


sering dilaksanakan, tidak hanya ke beberapa orang di instansi yang
sama sedangkan yang lainnya tidak,juga jangan hanya sekali karena
akan ada rasa berbeda bila kami siswa prakerin diberi perhatian lebih
dan dibantu dalam mengatasi masalah-masalah yang kami hadapi di
tempat pelaksanaan prakerin.
b) Hendaknya pihak sekolah meningkatkan kerja sama dengan Instansi
terkait, sehingga siswa nantinya akan lebih mudah dalam
melaksanakan kegiatan prakerin.
c) Semua siswa yang melaksanakan Prakerin harap ditinjau lagi terutama
di bagian nilai yang diberikan dari Industri/Instansi.Apakah dengan
ditest terlebih dahulu atau tidak.

xliii

Anda mungkin juga menyukai