Anda di halaman 1dari 15

MAKALAH

DAMPAK SOSIAL TIK

DISUSUN OLEH:

KELOMPOK 1/ X MIPA 1

• DANISHA ALIYA NOVI APRILIA

• HILMA HAFITOH

• KEYSA SAFWA FAIZA

• PUTRI PASHATUL UMMAH

1
KATA PENGANTAR

Puji syukur diucapkan kehadirat Allah Swt.


Atas segala rahmat-Nya sehingga makalah
ini dapat tersusun sampai selesai. Tidak lupa
kami mengucapkan terima kasih terhadap
bantuan dari pihak yang telah berkontribusi
dengan memberikan sumbangan baik pikiran
maupun materi. Penulis sangat berharap
semoga makalah ini dapat menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca.
Bahkan kami berharap lebih jauh lagi agar
makalah ini bisa pembaca praktikkan dalam
kehidupan sehari-hari. Bagi kami sebagai
penyusun merasa bahwa masih banyak
kekurangan dalam penyusunan makalah ini
karena keterbatasan pengetahuan dan
pengalaman kami. Untuk itu kami sangat
mengharapkan kritik dan saran yang
membangun dari pembaca demi
kesempurnaan makalah ini.

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ..........................................................................................2


DAFTAR ISI ........................................................................................................3
BAB 1 PENDAHULUAN ....................................................................................4
1.1 Latar Belakang .............................................................................................4
1.2 Rumusan Masalah ........................................................................................4
1.3 Tujuan..........................................................................................................4
BAB II PEMBAHASAN MATERI......................................................................5
2.1 Pengertian Teknologi...................................................................................5
2.2 Aspek Sosial Penggunaan Komputer...........................................................5
2.3 Kasus Sosial Dari Implementasi TIK...........................................................5
2.4 Dampak Positif & Negatif Teknologi terhadap 4 Aspek Besar...................5
BAB III PENUTUP.............................................................................................. 6
3.1 Simpulan ........................................................................................................ 6
3.2 Saran .............................................................................................................. 6
DAFTAR PUSTAKA ..........................................................................................7

3
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Secara umum, teknologi dapat didefinisikan sebagai entitas, benda maupun
tak benda yang diciptakan secara terpadu melalui perbuatan, dan
pemikiran untuk mencapai suatu nilai. Teknologi adalah ilmu yang
dikembangkan manusia untuk menciptakan tata cara tertentu, lebih mutakhir
dan praktis atau memudahkan kehidupan. Contoh teknologi, hadir dalam bentuk
berbagai mesin, alat komunikasi, dan lain sebagainya. Beberapa jenis teknologi
yang berhasil diciptakan ialah Internet, televisi, radio dan lain sebagainya.

1.2 Rumusan Masalah

a. Apa yang dimaksud dengan Teknologi?


b. Apa saja aspek sosial penggunaan komputer?
c. Apa saja dampak positif & negatif teknologi?
d. Apa saja kasus-kasus sosial dari implementasi TIK?

1.3 Tujuan
a. Pembaca mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer
b. Pembaca mengetahui dampak positif dan negatif penggunaan
teknologi
c. Pembaca mengetahui kasus-kasus sosial dari implementasi
produk TIK

4
BAB II

PEMBAHASAN MATERI
A. PENGERTIAN TEKNOLOGI
1. Pengertian Teknologi Secara Umum
Kata teknologi berasal dari kata technologia atau techno yang artinya
keahlian dan pengetahuan. Teknologi adalah sebuah keahlian atau hal-
hal yang berkaitan dengan pengetahuan.
2. Pengertian Teknologi Menurut Para Ahli
a. M. Maryono
Terapan atau perkembangan dari berbagai jenis benda atau peralatan
yang digunakan manusia atau bisa juga berupa sistem yang pada
akhirnya mampu menyelesaikan seluruh persoalan atau masalah
yang ada.
b. Jacques Ellil
Metode yang sifatnya menyeluruh dan rasional serta mengarah yang
didalamnya terdapat ciri efisiensi di segala aktivitas atau kegiatan
yang dilakukan oleh setiap manusia.
c. NN
Sebuah entitas baik yang berupa benda ataupun bukan yang
diciptakan dengan sengaja melalui segala proses dalam pemikiran
dan perlakuan yang fungsinya untuk mencapai sebuah nilai tertentu.
3. Macam-Macam Teknologi
a. Teknologi Bidang Ekonomi Dilihat dari sistem keuangan yang
digunakan oleh ban. Contohnya hadirnya e-money yang semakin
memudahkan sistem pembayaran.
b. Teknologi Bidang Informasi
Dilihat dari kemudahan setiap orang dalam menerima informasi
contohnya jaringan internet dan peralatan elektronik seperti gadget.
c. Teknologi Bidang Pangan
Contohnya dalam hal menanam, memilih bibit, maupun teknik dan
cara menanamnya, menjadi lebih modern.
d. Teknologi Bidang Komunikasi
Dilihat secara langsung dari kemudahan seseorang dalam
berkomunikasi contohnya adalah aplikasi chatting.
4. Sejarah Perkembangan Teknologi
a. Masa Prasejarah
Teknologi yang digunakan terbuat dari batu perunggu dan besi
b. Teknologi Zaman Kuno
Teknologi berkembang ke arah konstruksi, maritim, pertanian dan lain-
lain contohnya piramida kapal dan jam matahari.
c.Teknologi Abad Pertengahan Hingga Era Modern
Dilihat dengan adanya berbagai penemuan contohnya busur silang,
mesin cetak, aljabar, dan navigasi kapal.
d. Teknologi Era Revolusi Industri
Berbagai jenis mesin berhasil dibuat contohnya mobil generasi awal,
telepon, mesin uap, dan sepeda.
e. Teknologi Di Abad XX
Contohnya yaitu kulkas teknologi vaksinasi, vakum, dan microwave.
f. Teknologi Di Abad XXI
Pada masa ini berbagai teknologi sudah mulai dikembangkan.
Contohnya Augmented Reality atau AR dan Virtual Reality atau VR serta
Artificial Intelligence atau kecerdasan buatan.

5. Contoh Teknologi Terbaru di Dunia


a. Wigig yaitu teknologi yang diproyeksikan menggantikan penggunaan
wi-fi.
b. Matrix Power Watch batrai yang diisi ulang dari panas tubuh.
c. Invisible Car mobil yang dapat mengubah warnanya seperti bunglon.

B. ASPEK SOSIAL PENGGUNAAN KOMPUTER


Komputer merupakan alat yang digunakan untuk mengelola data dalam
perangkat elektronik untuk membentuk sistem secara otomatis. Komputer
memiliki kemampuan untuk menyimpan mengambil, dan memproses data.
Berikut adalah dampak positif pemanfaatan teknologi informasi dan
Telekomunikasi:
1. Peran Komputer Dalan Dunia Pendidikan
Manfaat bagi Pelajar :
a. Dapat mengakses informasi hasil penelitian orang lain
b. Memperoleh sumber ilmu pengetahuan dengan mudah
c. Akses ke para ahli lebih mudah
d. Materi pembelajaran disampaikan secara interaktif dan menarik
e. Menghemat biaya dan waktu
Manfaat bagi penyelenggara pendidikan :
a. Memberikan layanan lebih baik ke peserta didik
b. Hadirnya perpustakaan online
c. Saling berbagi sumber ilmu dengan institusi lain.
2. Peran Komputer dalam Bidang Kesehatan
a. Hadirnya sistem berbasis kartu cerdas yang dapat digunakan untuk
mengetahui riwayat penyakit pasien
b. Penggunaan robot untuk proses operasi pembedahan
c. Konsultasi Dokter lewat internet
d. Penggunaan komputer untuk menunjukkan letak tumor dalam tubuh
pasien
3. Peranan Komputer dalam Bidang Pemerintahan e-Government
Bentuk-bentuk hubungan pemerintahan dalam pemanfaatan TIK adalah
sebagai berikut.
a. G2C ( Government to Citizen ) untuk melayani kebutuhan
masyarakat luas
b. G2B ( Government to Busisness ) untuk melayani kebutuhan
dunia usaha
c. G2G ( Government to Government ) untuk melayani kebutuhan
lembaga pemerintah lain
Keuntungan pemanfaatan TIK dalam pemerintahan :
a. Meningkatkan layanan kepada masyarakat
b. Meningkatkan hubungan pemerintah dengan dunia usaha dan
masyarakat
c. Informasi yang mudah diakses
d. Meningkatkan transparansi pemerintahan
4. Peranan Komputer dalam Bidang Dunia Usaha
a. Mengembangkan perdagangan melalui e-commerce atau online
b. Membuka peluang bisnis baru
5. Peranan Komputer dalam Bidang Perbankan
a. Melakukan transaksi perbankan melalui ATM
b. Melakukan transaksi melalui internet banking
6. Peranan Komputer dalam Bidang Sosial Budaya
a. Promosi pariwisata
b. Memperkenalkan kebudayaan kepada masyarakat luar
c. Menciptakan lapangan kerja
7. Peranan Komputer dalam Bidang Jasa Pengiriman
a. Melakukan penyampaian pesan lebih cepat dan aman melalui
internet
b. Memudahkan perusahaan dalam layanan jasa pengiriman melalui
pengadministrasian barang yang akan dikirim
8. Peranan Komputer dalam Bidang Olahraga
contohnya siaran langsung sepak bola Piala Dunia
9. Peranan Komputer dalam Bidang Industri Rekaman
Digunakan untuk membantu para pekerja televisi, rumah produksi,
serta studio rekaman melalui kegiatan dengan memanfaatkan TIK
C. KASUS – KASUS SOSIAL DARI IMPLEMENTASI TIK

1.Kasus-kasus dari Penggunaan Media Sosial


a. Mengakibatkan kecanduan
Saat ini banyak orang mengalami kecanduan karena media sosial.
b. Privasi kehidupan diketahui orang banyak
Seseorang terlalu gemar menunjukkan kehidupan privasinya
menjadi kurang baik atau dianggap spam. Tidak berlaku bagi
orang yang kurang suka menggumbar privasinya .
c. Mudah meluapkan perasaan
Seperti memberikan komentar-komentar negatif yang diberikan
dengan kata-kata kasar dan tidak sewajarnya.
d. Mudahnya akses untuk mendapatkan informasi yang tidak
baik
Seperti mengakses informasi berupa isu-isu negatif pornografi
darkweb.
e. Tersebarnya perilaku yang kurang baik
Tidak semua di media sosial merupakan hal-hal yang baik.
f. Menurunkan daya ingat
Daya ingatnya menjadi rentan lupa terhadap waktu.
g. Menurunkan kreativitas
Selain menurunkan produktivitas bermain media sosial mampu
menurunkan kreativitas.
h. Menimbulkan kebencian
Sering terjadi saat ini karena tidak semua orang dapat menerima
apa yang disebarkan oleh orang lain.
i. Menurunnya tingkat kesehatan
Akan mengganggu kesehatan mata. Selain kesehatan mata, berat
badan bisa saja naik.
j. Memungkinkan menjadi orang yang individualis
Seseorang lebih menikmati keberadaannya sendiri sekalipun
ketika bertemu banyak orang.
k. Menimbulkan sikap acuh tak acuh terhadap orang-orang di
sekeliling
Hal ini adalah contoh dampak seseorang menjadi individualis.
l. Terjadinya cyber-bullying
Merupakan bentuk kekerasan di internet yang dilakukan atau
dialami oleh seseorang terutama anak-anak dan remaja.
m. Maraknya kejahatan dari media sosial
Seperti kasus penculikan, pemerkosaan, hingga pembunuhan.
n. Menurunkan produktivitas
Penggunaan media sosial yang berlebih akan membuat
penggunaannya enggan untuk melakukan hal-hal yang lebih
bermanfaat.
o. Melalaikan kewajiban
Membuat seseorang menunda pekerjaannya atau kewajibannya.
p. Menghambat mimpi dan cita-cita
Ketika produktivitas seseorang mulai menurun, hal-hal yang
seharusnya dilakukan untuk mencapai tujuan akan terhambat
karena berada di zona nyaman yang membuat enggan bergerak.
q. Maraknya informasi kebohongan
Informasi-informasi berupa kebohongan disebut hoax.
r. Melabilkan emosi
Emosi seseorang akan cenderung terganggu ketika melihat suatu
berita dan tulisan yang tidak sesuai perasaan.
s. Semakin konsumtif
Seseorang yang mengalami ketergantungan terhadap internet
terutama media sosial.
t. Pembajakan yang merugikan.

2. Kasus-kasus dari Penggunaan Online Shop


1. Terjadi kesalahan pengiriman barang akibat kualitas barang yang
tidak sesuai keterangan yang tercantum di website.
2. Rentan rusak atau pecah selama ekspedisi.
3. Rentan aksi penipuan. Banyak kasus pembelian telah mengirim
sejumlah uang yang disepakati namun barang tidak dikirim.

3. Kasus Penyebaran Berita Hoax di Masyarakat


Beberapa hal yang harus diperhatikan sebelum mempublikasikan sesuatu
di media sosial sebagai berikut.
a. Pastikan kebenaran informasi
b. Menghindari hal yang dilarang UU ITE
c. Menghadirkan nilai yang sesuai
d. Post dalam kondisi tenang
Hoax dapat diidentifikasikan dengan beberapa hal berikut.
a. Berita berasal dari sumber yang belum jelas/tidak dapat dipercaya
b. Gambar, foto, atau video yang dipakai merupakan rekayasa
c. Menggunakan kalimat yang provokatif
d. Mengandung unsur politis dan SARA
4. Kasus Penggunaan Gadget pada Anak Usia Dini
Anak yang sering menggunakan Gadget akan cenderung memiliki sikap
dan tingkah laku berikut.
a. Anak cenderung tenang dan diam selama bermain gadget sendiri.
b. Anak cenderung berebut dan sulit mengalah saat bermain gadget
bersama.
c.Anak cenderung menunda kewajiban rutinnya, seperti makan,
mandi, tidur, dan belajar ketika sudah bermain gadget
D. Dampak Positif dan Negatif Teknologi terhadap Empat Aspek
Besar
1.Bidang Budaya
a. Positif
1) Mempermudah mengetahui berbagai macam budaya dari belahan
bumi yang lain.
2) Mempermudah pertukaran pelajar antar negara.
3) mempermudah pendistribusian karya-karya anak bangsa, seperti
musik, film, fashion, dan furniture ke negara-negara tetangga.
b. Negatif
1) Mempercepat perubahan pola kehidupan bangsa
2) Terjadi akulturasi budaya yang berkembang menjadi budaya
massa
3) Membuat sikap menutup diri dan berpikir sempit
4) Mudah terpengaruh oleh hal yang berbau barat
2.Bidang Politik
a. Positif
1) Memberikan dorongan besar bagi konsolidasi demokrasi banyak
negara
2) Meningkatnya hubungan diplomatik antar negara
3) Kerjasama antar negara lebih cepat dan mudah
b. Negatif
1) Negara tidak dianggap sebagai pemegang kunci pembangunan
2) Timbulnya gelombang demokratisasi (dambaan akan kebebasan)
3) Ancaman disintegrasi bangsa dan negara yang akan
menggoyahkan Negara Kesatuan Republik Indonesia
3. Bidang Ekonomi
Beberapa produk teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang
ekonomi sebagai berikut.
a. E-Commerce
Beberapa contoh dari praktik e-commerce:
1) Menerima pembayaran kartu kredit untuk transaksi penjualan
online
2) Menghasilkan pendapatan dari iklan online
3) Pertukaran saham melalui broker online
b. E-Banking
berikut dampak positif dan negatif teknologi dalam bidang ekonomi
a. Positif
1) Produktivitas dunia industri semakin meningkat.
2) Pertumbuhan ekonomi semakin tinggi
3) Persaingan dalam dunia kerja sehingga menuntut pekerjaan untuk
selalu menambah skill dan pengetahuan yang dimiliki
b. Negatif
1) terjadi pengangguran bagi tenaga kerja yang tidak mempunyai
kualifikasi sesuai kebutuhan
2) Sifat konsumtif. Misalnya konsumtif, boros, dan memiliki jalan
pintas yang bermental instan
3) Aksi penipuan dalam proses jual beli online yang dapat
merugikan beberapa pihak
4. Bidang Sosial
Beberapa kendala yang ditemui dalam pemberdayaan masyarakat
dengan memanfaatkan teknologi komunikasi sebagai berikut.
a. Kesadaran masyarakat terhadap pentingnya informasi dan
teknologi informasi dalam kehidupan masa kini
b. Sikap terhadap teknologi informasi belum positif, masyarakat
terbiasa hanya sebagai penerima informasi bukan pengolah
c. Penggunaan teknologi informasi belum merata dan mengakar
dalam kehidupan masyarakat
Untuk mengatasi kendala di atas pemerintah dapat melakukan
beberapa langkah berikut.
a. Menentukan konsep nasional mengenai masyarakat informasi
Indonesia yang diinginkan dengan mempertimbangkan
perkembangan masyarakat dan budaya sendiri ke masa depan tanpa
melepaskan diri dari negara maju.
b. Meningkatkan kesadaran berinformasi dan sikap yang positif
terhadap informasi dalam segala bidang yang menjadi dasar bagi
pembudayaan teknologi informasi.
berikut dampak positif dan negatif teknologi dalam bidang sosial
a. Positif
1) Kemajuan teknologi komunikasi yang cepat dapat mempermudah
komunikasi antar manusia dari suatu tempat ke tempat yang lain
2) Sosialisasi kebijakan pemerintah lebih cepat disampaikan kepada
mmasyarakatl
3) Informasi di masyarakat dapat langsung dipublikasikan dan
diterima oleh masyarakat
b. Negatif
1) Pesatnya komunikasi membuat bentuk komunikasi berubah, yang
semua face to face menjadi tidak.
2) Orang yang terus-menerus bergaul dengan komputer akan
cenderung menjadi individualis

5
BAB III

PENUTUP
3.1 SIMPULAN
Umum Kata teknologi berasal dari kata technologia atau techno yang
artinya keahlian dan pengetahuan. Ada beberapa ahli yang menyimpulkan
tentang arti Teknologi seperti, M. Maryono, Jacquess Ellil, & NN.
Teknologi terbagi menjadi 4 macam yaitu :
1. Teknologi Bidang Ekonomi
2. Teknologi Bidang Informasi
3. Teknologi Bidang Pangan
4. Teknologi Bidang Komunikasi
Teknologi sudah ada sejak zaman prasejarah, teknologi yang digunakan
adalah pembuatan kapak genggam. Teknologi semakin kesini sudah
semakin banyak inovasi nya terlebih sekarang adalah abad 21 dimana para
ahli & ilmuwan teknologi dapat dengan mudah menciptakan inovasi nya
seperti Robot Virtual, Augmented Reallity & Artificial Intrllegence
(kecerdasan buatan).
Namun Teknologi memiliki Dampak Baik dan Buruk untuk kehidupan
sehari-hari. Dampak positif nya yaitu
1. Dapat mengetahui berita, kejadian, dan budaya di belahan bumi lain.
2. Dapat melakukan belanja secara online
3. Membuat pekerjaan dan tugas menjadi lebih mudah
Dampak negatif pun sangat terpampang dengan jelas seperti :
1.Dengan Mudah terpengaruh oleh berita yang disiarkan di sosial media
seperti TikTok dan Instagram
2.Terpengaruh budaya lain dan melupakan budaya lokal
3.Lupa waktu saat sedang bermain hp.
3.2 SARAN
Teknologi adalah suatu hal yang tidak bisa dilepas/terlepas dari genggaman
seluruh manusia di dunia karena tanpa adanya teknologi kita tidak akan
mencapai dunia modern yang kita inginkan seperti sekarang bahkan sejak
zaman prasejarah pun teknologi sudah muncul, namun jangan lupakan bahwa
kita lah yang membuat teknologi itu maka kita sebagai manusia jangan sampai
dibodohi oleh apa yang kita buat seperti terlalu fokus dengan
teknologi(kecerdasan buatan). Kita harus memakai teknologi sesuai kebutuhan.

6
DAFTAR PUSTAKA
Abdul Atsar. 2018. Buku Mengenal Lebih Dekat Hukum Hak
Kekayaan Intelektual. Karawang: Universitas Singaperbangsa Karawang.
Ariesto Hadi Sutopo. 2011. Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam
Pendidikan. Yogyakarta: Graha Ilmu. Catur Hadi Purnomo. 2011.
Panduan Belajar Otodidak Microsoft Office Excel 2010. Jakarta: Media
Kita. Nicholas A. Christakis, M.D., Ph.D & James H. Flower, Ph.D. 2013.
CONNECTED, Dahsyatnya Kekuatan Jejaring Sosial Mengubah Hidup
Kita. Jakarta: Gramedia Pustaka Utama. Nurudin. 2012. Media Sosial Baru
dan Munculnya Revolusi Baru Proses Komunikasi. Yogyakarta: Litera,
Prodi Komunikasi UMM, DPPM DIKTI. Revi Kuswara. 2001. Proses
OCR dengan Omnipage Pro 10. Jakarta: Elex Media Komputindo R.h.
Sianipar. 2014. Pemrograman C++
Bandung: Informatika. Shenia, Irwan Rouf. 2011. Buku Pintar Menguasai
Microsoft Excel untuk Pemula.

Anda mungkin juga menyukai