Oleh:
MAULANA M.RIZPAN
NIPD:
2122101008
REKAYASA PERANGKAT LUNAK
SMK AL-MUKHTARA
(Kp.Situanyar RT 02 RW 07,Muncang,Kec.Sodonghilir,Kab.Tasikmalaya)
2023
PERSETUJUAN INSTANSI/TEMPAT PKL
Tugas Akhir Praktek Kerja Industri ini telah disetujui dan disahkan oleh :
Pada hari :
Tanggal :
Pimpinan/Direktur Pembimbing
Industri
Tugas Akhir Praktek Kerja Industri ini telah disetujui oleh pembimbing untuk diujikan
pada penguji dan merupakan salah satu syarat mengikuti semester lanjut serta Ujian
Akhir Tahun Pelajaran 2022/2023,Kompetensi Keahlian Rekayasa Perangkat Lunak
pada SMK AL-MUKHTARA Kec.Sodonghilir Kab.Tasikmalaya
Pada Hari :
Tanggal :
Pembimbing 1 Pembimbing 2
_________________ _________________
MOTTO
‘‘Kamu tidak bisa kembali dan mengubah awal saat kamu memulainya, tapi
kamu bisa memulainya lagi dari mana kamu berada sekarang dan ubah akhirnya”
(C.S LEWIS)
KATA PENGANTAR
Puji Syukur Kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
kesempatan bagi kami sehingga kami dapat melaksanakan Praktek Kerja
Lapangan (PKL) dan juga dapat menyelesaikan laporan ini dengan baik.
Maksud dan tujuan penyusunan laporan ini adalah sebagai pemenuhan
tugas yang dimaksudkan untuk memenuhi nilai dan kelengkapan bukti
belajar.
Karena bantuan dari berbagai pihak baik berupa moral maupun materi
yang mendorong semangat penulis sehingga laporan ini terwujud dengan
tepat waktu.
Laporan ini tidak akan terwujud tanpa bantuan dari berbagai pihak. Oleh
karena itu,pada kesempatan ini saya selaku penyusun menyampaikan
terimakasih yang setulusnya kepada:
1. Bapak H.Lukmanul Hakim S.Pd.I,selaku kepala sekolah SMK Al-
MUKHTARA.
2. Bapak kepala Pokja Prakerin Rangkaian Perangkat Lunak (RPL).
3. Bapak Dede Gunawan,selaku Pimpinan Fara Komputer.
4. Bapak Acuy,selaku pembimbing kami dalam melaksanakan Praktek Kerja
Lapangan selama 3 Bulan.
5. Orang tua yang telah mendukung dan membimbing kami.
Saya menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari sempurna, baik dari
segi penulisan maupun dari isi laporan. Oleh karena itu saya sangat
mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca.
Penulis,
Maulana M.Rizpan
I
DAFTAR ISI
II
DAFTAR GAMBAR
III
DAFTAR TABEL
IV
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 LATAR BELAKANG
1
1.3 MANFAAT PRAKERIN
2
1.5 SISTEMATIKA PENYUSUNAN
Tugas akhir Praktek Kerja Instansi/Industri (Prakerin) ini terdiri dari 4 bab
dengan perincian sebagai berikut:
1.5.1 BAB I PENDAHULUAN
Dalam bab ini dijelaskan tentang latar belakang, maksud dan tujuan praktek
kerja intansi/industri, waktu dan tempat pelaksanaan praktek kerja
instansi/industri dan sistematika penyusunan.
1.5.4 IV PEMBAHASAN
Dalam bab ini berisi tahapan-tahapan proses atau pengerjaan terkait materi
sesuai dengan judul tugas akhir.
BAB II
GAMBARAN UMUM DU/DI
Pada era yang sangat serba modern dan teknologi yang serba canggih
generasi muda di tuntut untuk mengikuti perkembangan jaman supaya kita
tidak tertinggal oleh orang lain. Pada tahun 2013 berdirilah sebuah
perusahaan yang bergerak di bidang komputer, yang di berikan nama F4RA
COMPUTER oleh pendirinya yaitu Bapak Dede Gunawan. Ia mengharapkan
generasi muda supaya meningkatkan kualitas dan kuantitas dalam
menghadapi kemajuan jaman yang sangat pesat ,karena apabila generasi
muda kita tidak berkualitas maka akan di pandang remeh oleh orang lain.
3
Oleh karena itu, F4RA berharap generasi muda terutama di
lingkungan kami supaya mempunyai keinginan untuk maju dan siap untuk
menghadapi kemajuan jaman selanjutnya.
Di jaman sekarang kita harus melihat dan terus berusaha untuk selalu
menambah wawasan dan kemampuan untuk menguasai komputer karena
tantangan jaman untuk beberapa waktu yang akan datang, tantangan tersebut
akan lebih besar lagi.
4
Tugas dan Fungsi
1. TUGAS PEMIMPIN
Mengelola dan memantau operasionl pelayanan sehari hari.
2. SEKERTARIS / BENDAHARA
Membuat notulen rapat.
Melakukan sc heduling untuk setiap kegiatan.
Membut surat surat serta proposal untuk kegiatan.
3. PRODUKSI
Bertanggung jawab dan mengawasi pelaksanaan peroses produksi,mulai dari bahan
baku sampai menjadi barang jadi.
-Visi
Menjadi perusahaan yang berkualitas terbaik, maju dan sukses serta menjadi
perusahaan ternama dibidangnya.
-Misi
Memberikan jasa serta produk-produk unggulan berkualitas terbaik sehingga
para pembeli merasa senang dan puas dengan layanan dan jasa yang kami
berikan.
BAB III
LANDASAN TEORI
5
membentuk suatu sistem kerja. Sistem yang terdapat di dalam komputer ini
bisa melakukan pekerjaan secara otomatis dengan berdasarkan program yang
sudah diperintahkan, sehingga bisa menghasilkan data serta program tertentu.
Umumnya, komputer terdiri dari beberapa elemen utama, yakni
perangkat keras atau hardware yang terdiri dari RAM, processor, harddisk,
CPU, dan Motherboard. Lalu ada juga perangkat lunak atau software, yakni
sistem operasi dan juga beragam aplikasi yang diinstal di
dalam hardware agar bisa bekerja sesuai dengan perintah penggunanya.
Sedangkan elemen terakhir dari komputer adalah pengguna
atau brainware, yakni pengguna atau operator komputer itu sendiri.
Komputer pertama kali ditemukan pada 1822 oleh seorang ahli matematika
asal Inggris, Charles Babbage. Mulanya, Babbage bermaksud untuk
menciptakan sebuah mesin hitung bertenaga uap yang dapat menghitung tabel
angka.
Mesin tersebut kemudian ia beri nama "Difference Engine 0" dan digadang-
gadang sebagai komputer pertama di dunia. Bentuk Difference Engine 0 sendiri
sangat jauh berbeda dari kebanyakan model komputer modern saat ini.
Meski demikian, prinsip kerja yang dimiliki mesin tersebut sama seperti
komputer modern, yakni mampu melakukan penghitungan angka alias
komputasi.
Hingga pada 1890, seorang penemu bernama Herman Hollerith merancang
sebuah sistem kartu yang mampu menghitung hasil sensus AS yang dilakukan
pada 1880.
Berkat inovasi tersebut, Hollerith berhasil menghemat anggaran pemerintah
6
sebanyak 5 juta dollar AS. Selanjutnya, Hollerith terus mengembangkan
potensinya di ranah teknologi hingga akhirnya sukses mendirikan perusahaan
komputer IBM.
7
1. Generasi Pertama (1940-1959)
8
4. Generasi Ketiga (1965-1970)
9
teknologi Large Scale Integration (LSI) yang juga disebut dengan Bipolar
Large Scale Integration.
5. Generasi Kelima (sekarang)
10