Anda di halaman 1dari 3

Tanggal : 25 Agustus 2022

Nama Lengkap : Muhammad Syaifullah Al Arief


Asal Universitas : Politeknik Negeri Jember
NIM : E32202398
Asal Kelas : SIB-Resistor
Anggota Kelompok : 1. CHRISTINE STEPHANIE PANGGABEAN
2. FADEL NAUVAL HIDAYAT
3. JESSICA WAHYUNINGTYAS NUGROHO
4. MUHAMMAD SYAIFULLAH AL ARIEF
5. NOERIS YUNIAR

Resume Petani Muda Keren

Nenek moyang Indonesia adalah petani. Hampir semua sektor yang ada di
bali berasal dari pertanian. Hal ini membuat peluang untuk pertanian untuk
menjadi subjek pariwisata. Untuk itu petani muda keren berinisiatif untuk
membuat smarth farming untuk membantu pertanian di di Desa Gobleg,
Kabupaten Buleleng, Bali. Dengan adanya smarth farming dapat meningkatkan
efektivitas , efisiensi dan penghematan dalam pertanian daripada melakukan
perawatan secara manual. Smarth farming yang dilakukan petani muda keren
menggunakan prinsip Internet of Thing. Internet of thing adalah benda benda
yang dihubungkan melalui wireless dan kabel yang dapat diakses dari jarak jauh
melalui internet. Dari smarth farming ini dapat membantu petani untuk
memonitoring, pemberian pupuk dan penyiraman secara jarak jauh melalui
smarthphone. Harapan dari smarth farming ini adalah lingkungan alam, konsumen
dan keuangan petani tetap sehat dan sejahtera.

Arsitektur yang Digunakan Petani Muda Keren

Internet of thing adalah sesuatu yang dapat terhubung dan beraktifitas


dengan menggunakan internet. Untuk smathfarming memiliki 2 fungsi yaitu untuk
monitoring dan controlling. Pada controlling petani muda keren menggunakan
pompa atau katup otomatis untuk irigasi di pertanian. Untuk monitoring
menggunakan sensor seperti sensor curah hujan, kelembapan tanah, kelembapan
udara, ph tanah, dan ph air. Untuk cara kerja nya sendiri selain dapat melakukan
controlling secara jarak jauh melalui internet. Petani muda keren juga
menggunakan controlling manual apabila internet mati. Untuk system listrik yang
digunakan menggunakan panel surya sebagai pemasok energi listrik dan disimpan
pada baterai. Untuk microcontroller nya menggunakan Arduino mega dengan
modul esp8266. Terdapat relay sebagai saklar otomatis yang berperan dalam
menyalakan pompa saat pemberian pupuk. Terdapat button untuk control manual
jika internet mati. Dalam penyiraman di petani muda keren menggunakan 3
metode yaitu Fogger, dripper irigation, dan sprinkler

Gambarkan Arsitektur yang Digunakan Petani Muda Keren

• Arsitektur 3 layer
Dari video petani muda keren kami menyimpulkan untuk susunan arsitektur 3
layer nya sebagai berikut :
1. Perception Layer

1
Layer ini bertanggung jawab atas pengumpulan berbagai jenis informasi
melalui sensor fisik atau komponen smart things. Pada petani muda
keren sensor yang digunakan yaitu, sensor curah hujan, kelembapan
tanah, kelembapan udara, ph tanah, dan ph air. untuk microcontroller
nya menggunakan Arduino mega yang terintegrasi dengan modul
ESP8266. Untuk aktuatornya menggunakan relay untuk saklar
penyiraman metode sprinkler, dripper , dan fogger.

2. Network Layer
Layer ini bertugas untuk mentransmisikan data yang diperoleh dari
Smart Things. Pada petani muda keren menggunakan Wifi untuk media
transmisi data yang diperoleh sensor. Data yang ditransmisikan akan
masuk kedalam cloud blynk.

3. Application Layer
layer ini bertanggung jawab atas penyediaan layanan yang diminta oleh
pengguna. Pada aplikasi blynk android yang digunakan petani muda
keren. Pengguna dapat melihat keadaan cuaca dan nilai dari sensor yang
digunakan dari grafik. Selain itu, pengguna dapat melakukan controlling
penyiraman jarak jauh menggunakan aplikasi.

Teknologi yang Digunakan Petani Muda Keren

Berikut beberapa teknologi yang digunakan petani muda keren untuk smart
farming :
1. Arduino Mega dengan ESP8266
2. Sensor pH tanah
3. Sensor pH air
4. Sensor kelembapan tanah
5. Sensor kelembapan udara
6. Sensor curah hujan
7. Relay
8. Sprinkler
9. Dripper
10.Fogger

Diskusi Tugas Akhir Smart Parking

Tempat parkir adalah tempat pengendara memarkirkan atau meletakkan


kendaraan saat pengendara ingin masuk suatu bangunan atau tempat. tempat
parkir yang rapi dapat membuat pengendara mudah dalam keluar dan masuk ke
tempat parkir. Akan tetapi, banyak pengendara roda empat yang asal
memarkirkan kendaraan mereka sembarangan sehingga pengendara lain
kesusahan dalam mencari dan mengatur tempat parkir yang nyaman. Oleh karena
itu, kami sepakat untuk membuat prototype smarth parking untuk pengendara
roda 4.

Arsitektur Smarth Parking

• Arsitektur 4 layer

2
1. Smart things
Terdiri atas perangkat pintar yang berupa hardware/fisik untuk
mengumpulkan data maupun melakukan pekerjaan tertentu. Untuk
smarth thing kami akan menggunakan microcontroller Arduino with
ESP8266. Untuk sensor nya menggunakan RFID dan sensor ultrasonic.
Untuk actuator nya menggunakan lampu LED, LCD, dan servo.
2. Networks and Gateways
Layer ini bertugas untuk mentransmisikan data yang diperoleh dari
Smart Things. Untuk media transmisi kita menggunakan koneksi WiFi.
3. Middleware
Layer ini bertugas untuk mengolah raw data yang diterima dari layer
sebelumnya. Untuk di middleware kami menggunakan MQTT.
4. Applications
Layer ini bertugas untuk menyajikan data yang sudah diolah kepada
pengguna dalam memenuhi kebutuhannya. Untuk layer ini kami akan
menggunakan web untuk interface monitoring.

Gambarkan Arsitektur Smarth Parking


Berikut adalah gambaran dari arsitektur tugas akhir smarth parking :

Smarth things Network Middleware Application


and
Gateway

Teknologi yang Digunakan

Berikut beberapa teknologi yang digunakan untuk smart Parking :


1. Arduino with ESP8266
2. RFID
3. Ultrasonik sensor
4. Servo
5. LED
6. MQTT

Anda mungkin juga menyukai