1
BAB I
PENDAHULUAN
Smart home adalah teknologi yang menggunakan sensor, fitur, atau perangkat lain yang
terhubung dengan Internet of Things (IoT) yang dapat di monitor, dikendalikan, atau di
akses dari jarak jauh. Biasanya, diatur untuk memenuhi atau menanggapi kebutuhan dari
pengguna.
hampir semua perlengkapan dan peralatan di rumah, mulai dari pengaturan tata lampu
hingga berbagai alat - alat rumah tangga yang perintahnya dapat dilakukan dengan
menggunakan sensor dan pengendalian jarak jauh dengan smart phone sebagai kontrolnya
Terdapat beberapa faktor yang perlu diperhatikan sebelum merancang smart home. Perangkat
harus dapat diakses dengan mudah, mudah diperluas sehingga dapat dengan mudah menambahkan
perangkat baru, dan harus dapat dengan mudah dikendalikan. Tujuan dari implementasi Prototipe
Smart Home ini nantinya yaitu dapat mengendalikan sebuah sistem berupa lampu, pintu, dan
Kelebihan IoT menjadi salah satu banyak jaringan yang banyak dipilih. Selain itu IoT
menyediakan sistem yang pintar, kenyamanan, dan meningkatkan kualitas hidup. Selain
pengaplikasiannya yang mudah, perangkat IoT dapat diakses dimana saja dan kapan saja hanya
dengan mengaksesnya melalui internet. Hal ini dapat memudahkan pengguna karena mereka hanya
perlu mengaksesnya melalui smart phone. Pada aplikasi nantinya terdapat panel pengendalian
berupa tombol dan status dari sensor yang ada dan layanan antarmuka yang digunakan adalah
Blynk.
Dengan demikian, sistem yang di kendalikan pada proyek ini meliputi pintu yang dapat
dikendalikan, penghidupan lampu, jemuran yang bergerak secara automatis, dan penampilan status
2
pada rumah. Dengan adanya sistem smart home tersebut, diharapkan akan meningkatkan keamanan
3
1.2 Rumusan Masalah
antara lain ; sensor DHT 11 untuk mengukur suhu dan kelembaban dan SW-420
pendeteksi hujan dan motor servo untuk memutar tali jemuran masuk kedalam
ruangan.
3. Untuk beberapa output digunakan Piezo Buzzer sebgai alaram, LCD menampilkan
keadaan yang dibaca sensor, dan motor servo pada tiap pintu.
6. Untuk sistem IoT nya sendiri digunakan perangkat tambahan yaitu NodeMcu.
1.4 Tujuan
1.5 Manfaat
1. Merupakan inovasi baru dalam membantu petani bawang merah dalam melakukan
penyiraman.