Disusun Oleh :
MUHAMMAD HAFID NUR
Stb. F 221 12 002
Dibimbing Oleh :
Ir. Muhammad Najib, M.T
Nip. 19620415 198803 1 002
i
ii
iii
PRAKATA
Serta tak lupa ucapan terima kasih dan penghargaan penulis persembahkan
kepada :
1. Bapak Dr. Amar, S.T., M.T selaku Dekan Fakultas Teknik Universitas
Tadulako.
2. Ibu Dr. Ir. Ahda Mulyati, M.T selaku Ketua Jurusan Teknik Arsitektur
Universitas Tadulako.
3. Bapak Dr. Muhammad Bakri, S.T.,M.T selaku Ketua Program Studi S1
Arsitektur.
4. Ibu Dr. Ir. Ahda Mulyati, M.T, Bapak Ir. H. Syarifuddin, M.T, Bapak
Dr.Rusli,S.T.,M.T, Bapak Lutfi, S.T., M.Si, dan Ibu Nur Rahmanina B, S.T., M.T
iv
selaku dosen penguji yang telah banyak memberikan arahan dan masukan
yang membangun dalam penulisan ini.
5. Seluruh Bapak/Ibu Dosen Jurusan Arsitektur, Fakultas Teknik Universitas
Tadulako yang telah memberikan ilmu-ilmu yang sangat berharga kepada
penulis.
6. Seluruh Staff pegawai Jurusan Arsitektur serta Staff karyawan Fakultas
Teknik Universitas Tadulako.
7. Rekan-rekan seperjuangan angkatan 2012 Jurusan Arsitektur, Tadulako
dan teman geng saya Sigit Gustiawan, Harjunis, Agung Prasetyo, sarda,Intan
Nur Azizah, dan Numa terima kasih untuk kebersamaan disaat susah
maupun senang yang telah dilalui bersama-sama.
8. Seluruh keluarga besar tercinta yang sudah memberikan dukungan dan doa.
9. Serta semua pihak yang telah membantu namun tak dapat disebutkan satu
persatu.
Sebagai manusia tak lepas dari kesalahan, penulis menyadari bahwa tugas
akhir ini masih jauh dari sempurna. Namun demikian masukan, kritik dan saran
yang bertujuan untuk memperbaiki sangat diharapkan untuk kesempurnaan
penulisan Tugas Akhir ini. Semua kebenaran datang hanya dari Allah SWT, dan
kesalahan adalah murni kekhilafan penulis. Semoga penulisan ini dapat
memberikan maanfaat yang berarti bagi kita semua. Sekian dan Terima kasih.
Wassalamu‘alaikum, Wr. Wb
F 221 12 002
v
ABSTRAK
Muhammad Hafid Nur (Stb. F 221 12 002), “Desain Wahana Bermain Anak Di
Kota Palu”. (Dibimbing oleh Muhammad Najib Dan Andi Jiba Rifai).
*Pembimbing 1 dan 2, Staf Pengajar Jurusan Teknik Arsitektur Fakultas Teknik Universitas
Tadulako
vi
ABSTRACT
Muhammad Hafid Nur (Stb. F 221 12 002). This Skripsi entitles “Children
Playing and Learning Vehicle Design in Palu City. (Under the Supervison of
Muhammad Najib and Andi Jiba Rifai).
Playing and learning are a dynamic process that will carry children learning process.
Parents existence in their playing and learning process direct the children based on
their needed. Playing and learning are the basis right of every children that should
be filled to support their growth. To be filled, it takes a learning area with visual aid
that can optimalize their capability to be evolved.
The purpose of this study is arranged the design concept with created the children
playground which has motoric, cognitive, affective charateristic. The researcher
applied qualitative method as the research design. Fulfiment the quistioners toward
the children and parents responden was used to collect the data. The sorts of
research are to collect the data by observation and literature study, then categorize
them based on the user habit and activity.
The result of this study recommended a children playground design in Palu city, it
will be plan to supply facilities for outside of school activity that has motoric,
cognitive, effective charateristic. The kinds of facilities that designed in children
playground include : the main facilties are, motoric zone: water dancing park, traffic
zone, pottery, color and chisel, then cognitive zone: box buiding and technology
biulding, the last affective zone: PAUD and smart building, whereas supporting
facilities divided into parking area, clinic, musholla, and security post.
vii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN ..................... Error! Bookmark not defined.
LEMBAR PERSETUJUAN ........................ Error! Bookmark not defined.
PRAKATA ...................................................................................... iv
ABSTRAK ...................................................................................... vi
DAFTAR ISI .................................................................................. viii
DAFTAR TABEL .............................................................................. xi
DAFTAR GAMBAR ........................................................................ xii
BAB I.............................................................................................. 1
PENDAHULUAN .............................................................................. 1
1.1 Latar Belakang ....................................................................................................1
1.2 Rumusan Masalah...............................................................................................2
1.3 Tujuan dan Sasaran .............................................................................................3
1.3.1 Tujuan .......................................................................................................3
1.3.2 Sasaran .....................................................................................................3
1.4 Manfaat Penelitian .............................................................................................3
1.5 Lingkup Penelitian...............................................................................................3
1.6 Sistematika Penulisan .........................................................................................4
BAB II............................................................................................. 5
TINJAUAN PUSTAKA ....................................................................... 5
2.1 Tinjauan Mengenal Desain Wahana Bermain Anak ........................................5
2.1.1 Pengertian Desain Wahana Bermain Anak ............................................5
2.1.2 Sasaran Wahana Bermain Anak ................................................................6
2.1.3 Manfaat Wahana Bermain anak ...............................................................6
2.2 Tinjauan Wahana Anak Sebagai Wahana Rekreasi dan Wahana Edukasi ...........8
2.2.1 Fungsi Wahana Bermain Anak ..................................................................8
2.2.2 Kemampuan Dasar Anak ...........................................................................9
2.2.3 Kegiatan Pada Wahana Bermain Anak ....................................................10
viii
2.2.4 Fasilitas Wahana Bermain Anak ..............................................................11
2.2.5 Persyaratan Ruang Ruang Pada Wahana Bermain ..................................12
2.2.6 Sarana .....................................................................................................20
2.2.7 Prasarana ................................................................................................22
2.3 Pengolahan Ruang Luar (Landscape) ................................................................23
2.4 Studi Kasus Lingkungan Bermain Anak .............................................................30
2.4.1 Taman Pintar Yogyakarta ........................................................................30
BAB III.......................................................................................... 34
METODE PENELITIAN ................................................................... 34
3.1 Lokasi Penelitian ..............................................................................................34
3.2 Alur Penelitian ..................................................................................................35
3.3 Metode Penelitian ............................................................................................36
3.4 Jenis dan Sumber Data......................................................................................36
3.5 Waktu dan Alat Penelitian ................................................................................37
3.6 Teknik Analisis dan Sintesis ...............................................................................37
BAB IV ......................................................................................... 39
HASIL DAN PEMBAHASAN ............................................................ 39
4.1 Gambaran Umum Kota Palu .............................................................................39
4.1.1 Letak Geografis .......................................................................................39
4.1.2 Keadaan Topografi ..................................................................................39
4.1.3 Keadaan Iklim .........................................................................................40
4.1.4 RTRW Kota Palu ......................................................................................40
4.2 Tempat Bermain Anak di Kota Palu...................................................................41
4.3 Pendekatan Konsep Makro ...............................................................................43
4.3.1 Penentuan Tapak ....................................................................................43
4.3.2 Analisis eksisting Tapak ...........................................................................49
4.3.3 Analisis Pencapaian Lokasi Terhadap Tapak ...........................................50
4.3.4 Analisis Orientasi Terhadap Bangunan ...................................................53
4.3.5 Analisis Kebisingan Lingkungan Terhadap Tapak ....................................54
4.3.6 Analisis Pengendalian Iklim .....................................................................56
4.3.7 Analisis Penataan Massa Pada Tapak......................................................60
4.3.8 Analisis Sistem Sirkulasi dan Fasilitas Parkir............................................63
ix
4.3.9 Analisis Perencanaan Lansekap ..............................................................68
4.4 Pendekatan Konsep Mikro ................................................................................72
4.4.1 Analisis Pelaku Aktivitas ..........................................................................72
4.4.2 Analisis Pola Aktivitas Pengguna .............................................................76
4.4.3 Analisis Fasilitas Kegiatan Wahana Bermain Anak ..................................79
4.4.4 Analisis Kebutuhan Ruang ......................................................................81
4.4.5 Analisis Besaran Ruang ...........................................................................90
4.4.6 Analisis Pola Hubungan Antara Massa Bangunan ...................................98
4.5 Sistem Jaringan Utilitas ...................................................................................101
4.6 Pendekatan Konsep Struktur ..........................................................................106
4.7 Pendekatan Tampilan Bentuk Bangunan ........................................................109
x
DAFTAR TABEL
xi
DAFTAR GAMBAR
xii
Gambar 4.14 Fungsi Vegetasi Sebagai Peredam Kebisingan ................................ 55
Gambar 4.15 Tanggapan pengendalian Iklim ....................................................... 57
Gambar 4.16 Tanggapan Terhadap Orientasi Matahari ....................................... 58
Gambar 4.17 Tanggapan Terhadap Angin ............................................................ 59
Gambar 4.18 Analisis vegetasi Terhadap Matahari dan Angin pagi hari .............. 59
Gambar 4.19 Analisis vegetasi Terhadap Matahari dan Angin sore hari.............. 60
Gambar 4.20 Penzoningan .................................................................................... 62
Gambar 4.21 Alur Sirkulasi Tapak ......................................................................... 64
Gambar 4.22 Alur Sirkulasi Kendaraan ................................................................. 67
Gambar 4.23 Pola Parkir kendaraan roda empat ................................................. 67
Gambar 4.24 Pola Parkir 45˚ Untuk Kendaraan Roda Dua ................................... 68
Gambar 4.25 Pelaku Kegiatan Wahana Bermain Anak ......................................... 74
Gambar 4.26 Pola Aktivitas Kelompok Kegiatan Pengunjung .............................. 76
Gambar 4.27 Pola Aktivitas Kelompok Kegiatan Pengelola .................................. 77
Gambar 4.28 Pola Aktivitas Kelompok Kegiatan Pelayanan (service) .................. 78
Gambar 4.29 Pola Aktivitas Kelompok Kegiatan Keamanan................................. 78
Gambar 4.30 Jaringan Listrik Wahana Bermain Anak ......................................... 102
Gambar 4.31 Jaringan Air Bersih ......................................................................... 103
Gambar 4.32 Pengolahan Disposal Padat ........................................................... 103
Gambar 4.33 Sistem Drainase ............................................................................. 104
Gambar 4.34 Sistem Pengolahan Sampah .......................................................... 105
Gambar 4.35 Transformasi Bentuk Dasar ........................................................... 110
Gambar 4 36 Material Kaca ................................................................................ 111
Gambar 4.37 Transformasi Bentuk Dasar ........................................................... 112
Gambar 4.38 Ornamen Unity Wahana Bermain Anak ........................................ 114
xiii
BAB I
PENDAHULUAN
1
perbaikan kualitas hidup manusia dan bagi proses pendidikan anak sejak dini.
Sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta komunikasi
yang mengalami kemajuan sangat pesat dan kemudian berpengaruh terhadap
pola pendidikan dan komunikasi anak.
Menghadapi realitas perkembangan masyarakat yang sedemikian itu, dan
wujud kepedulian terhadap pendidikan, maka Pemerintah Kota Palu menggagas
sebuah ide untuk Pembangunan “Wahana Bermain” sebagai suatu sarana belajar
yang menyenangkan. Pada dasarnya, masyarakat terutama pelajar menginginkan
suatu perubahan dalam dunia pendidikan yang terkesan monoton dan
menjemukan. Tuntutan masyarakat yang semakin besar terhadap pendidikan dan
hiburan yang mampu menciptakan suasana pendidikan yang menyenangkan
membuat sebuah penerapan pembelajaran yang dapat dilakukan dimana saja.
Wahana ini dibuka untuk menunjang pendidikan dasar dan menengah.
Oleh karena itu, sebagian besar peraga di dalamnya sesuai kurikulum. Untuk
mengurangi kebosanan terhadap pelajaran, konsep itu dikemas ke dalam
permainan atau wahana interaktif yang menyenangkan. Konsep smart and fun
itu sangat diminati masyarakat. Dari sebuah fasilitas penunjang pendidikan,
wahana bermain menjadi obyek wisata fenomenal.
Berdasarkan uraian di atas, maka pemilihan judul “Desain Wahana Bermain
Anak Di Kota Palu” sebagai judul tugas akhir ini diharapkan mampu memberikan
kontribusi terhadap kebutuhan ruang bermain anak melalui peraga peraga
pembelajaran didalamnya dan dapat membuka lapangan pekerjaan khususnya
Kota Palu itu sendiri.
2
1.3 Tujuan dan Sasaran
1.3.1 Tujuan
Tujuan dari Penelitian ini adalah untuk menyusun transformasi
konsep perancangan serta mewujudkan hasil desain wahana bermain
anak di kota Palu yang bersifat motoric, kognitif dan afektif.
1.3.2 Sasaran
Sasaran yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk
mendapatkan hasil desain wahana bermain anak dikota Palu melalui
tahapan sebagai berikut:
a. Menganalisis lokasi guna mendapatkan tapak terpilih yang sesuai dengan
perancangan Wahana Bermain Anak di Kota Palu.
b. Menganalisis dan mengelompokan pelaku aktifitas dan jenis kegiatan
(bermain) guna mendapatkan standar fasilitas sarana prasarana yang
bersifat motoric, kognitif dan afektif pada Wahana Bermain Anak di Kota
Palu.
1.4 Manfaat Penelitian
a. Hasil penelitian ini diharapkan Sebagai tambahan wawasan ilmu
pengetahuan dan kontribusi bagi pengembangan ilmu Arsitektur, guna
menjadi inspirasi penelitian lanjutan.
b. Rekomendasi hasil gagasan penilitian ini dapat menjadi masukan dan
sumber informasi perencanaan wahana bermain bagi anak anak dengan
konsep yang berbeda dimasa yang akan mendatang.
1.5 Lingkup Penelitian
Penelitian perancangan Wahana Bermain anak ini dikhususkan untuk
masyarakat kota palu khususnya Anak anak berusia 6 tahun ke atas (kelompok SD
dan SMP). Penelitian disesuaikan dengan lingkup disiplin ilmu Arsitektur, dan
kondisi serta kaitannya dalam disiplin ilmu Arsitektur.
3
1.6 Sistematika Penulisan
a. BAB I. PENDAHULUAN, berisi gambaran latar belakang perlunya penelitian ini
dilakukan, dengan melihat berbagai potensi dan masalah yang muncul. Bab ini
juga mengemukakan tujuan penelitian, sasaran penelitian, manfaat penelitian,
ruang lingkup penelitian serta sistematika penulisan.
b. BAB II. TINJAUAN PUSTAKA, berisi tentang teori-teori yang mendukung dengan
penelitian ini dan studi perbandingan terhadap kawasan wisata.
c. BAB III. METODE PENELITIAN, berisikan uraian lokasi penelitian, metode
penelitian, sumber data, instrument penelitian, definisi operasional, teknik
pengumpulan data, serta teknik analisis data.
d. BAB IV. HASIL DAN PEMBAHASAN, berisi uraian data dan mengenai obJek studi
serta hasil analisis hingga mendapat keluaran (output) untuk pembuatan konsep
rancangan.
e. BAB V. PENUTUP, berisi kesimpulan, saran dan rekomendasi desain.
4
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
5
2.1.2 Sasaran Wahana Bermain Anak
Berdasarkan pengertiannya, wahana bermain Anak menjadi salah satu
rekreasi dan edukasi yang memberikan ilmu pengetahuan yang kreatif serta
memiliki peran terhadap minat perkembangan teknologi di dunia khususnya
Indonesia. Memberikan pelajaran ilmu pengetahuan khususnya sains dan
teknologi baiknya mulai pada usia dini dimana daya serap terhadap
pengetahuan berada pada masa emasnya. Anak usia dini adalah anak yang
berada pada rentan usia 0-6 tahun (Undang-Undang Sisdiknas tahun 2003).
Dalam usia ini tersebut anak-anak dapat tergolong dalam program pendidikan
di Taman Penitipan Anak, penitipan anak pada keluarga, pendidikan
prasekolah baik itu swasta ataupun negeri, TK, dan SD.
Hal penting lainnya yakni berdasarkan kurikulum tahun 2013 sains dan
teknologi juga dipelajari oleh siswa sekolah sedari sekolah dasar hingga siswa
sekolah menengah atas atau kejuruan. Siswa Sekolah Dasar memiliki rentang
umur dari 6-11 tahun yang digolongkan dalam kategori anak-anak, pelajar
SMP tergolong dalam usia 12-15 tahun dan pelajar SMA tergolong dalam usia
15-17 tahun yang digolongkan dalam kategori remaja. Masing-masing kategori
tersebut memiliki karakteristik yang berbeda-beda, berikut karakteristik anak-
anak dan remaja
Selain itu, untuk menghindari keterlambatan informasi terhadap
teknologi maka tidak menutup kemungkinan masyarakat umum dapat
mempelajari kembali pengetahuan mengenai sains dan teknologi sembari
berekreasi. Masyarakat umum yang dimaksud merupakan penduduk usia
minimal 18 tahun dan tergolong dalam masyarakat kota atau kabupaten
yang berada dalam satu lokasi dengan wahana bermain anak.
6
1992) Melalui permainan, seorang anak akan mampu mempelajari begitu
banyak hal bahkan anak mendapatkan sistem pemecahan masalah yang jauh
lebih baik daripada anak-anak yang tidak banyak bermain. Manfaat Wahana
Bermain Anak. Berikut akan dijelaskan fungsi dari bermain :
7
semakin banyak ide bermunculan. Ketika kreatifitas tersebut terus diasah,
maka anak bisa menemukan ide-ide cemerlang pada masa yang akan
datang.
2.2 Tinjauan Wahana Anak Sebagai Wahana Rekreasi dan Wahana Edukasi
Berdasarkan macam-macam wahana, wahana bermain anak tergolong
dalam wahana bermain dan wahana edukasi. wahana rekreasi adalah wahana
yang dilakukan saat hari-hari libur untuk kesegaran jasmani dan rohani.
sedangkan wahana edukasi adalah suatu perjalanan wahana yang
dimaksudkan untuk memberikan gambaran, studi perbandingan ataupun
pengetahuan menegenai bidang kerja yang dikunjungi.
Wahana Anak ini dapat disebut sebagai wahana rekreasi karena menyajikan
beberapa alat peraga yang dapat langsung dimainkan oleh pengunjung.
Wahana Anak dapat disebut sebagai wahana edukasi atau pendidikan dan
pengetahuan karena alat peraga yang disajikan selain dapat dimainkan juga
mengandung pengetahuan. Dua jenis wisata tersebut dapat digabung sehingga
pengunjung selain mendapatkan keuntungan dalam hal hiburan juga
mendapatkan ilmu pengetahuan.
8
Menyajikan ruang pamer yang kreatif berdasarkan sinergi
akademisi, bisnis, pemerintahan dan komunitas.
9
keseluruhan. Secara garis besar perkembangan afektif yang terjadi
pada anak 6-14 tahun, antara lain :
1. Terjadi perubahan dalam konteks bentuk, tekanan, emosi terfokus.
2. Mulai muncul sikap anti social, depresi, ketakutan dan phobia.
3. Mulai mengurangi interaksi dengan orang tua dan mulai tertarik
dengan lawan jenis atau group.
4. Meningkatkan aspek social sekolah
5. Perubahan pada moral
a. Kegiatan Motorik
Merupakan kegiatan bermain yang melatih keterampilan dan
konstruktif anak diluar ruangan. Hal ini dikarenakan area outdor
merupakan jenis ruangan yang dapat dimaksimalkan untuk mewadahi
aktifitar gerak motorik anak. Adapun bentuk kegiatan motorik berupa
papan seluncur, rute ban, naik turun tangga, ayunan, jaring-jaring tali
dan berkebun.
b. Kegiatan kognitif
Merupakan kegiatan bermain anak untuk mengasah kecerdasan otak
si anak, kegiatan ini menekanan pada perkembangan intelegrasi anak
melalui kegiatan bermain sambil belajar langsung melalui media
peraga (ilmu alam dan sosial) yang disediakan.
c. Kegiatan afektif
Merupakan kegiatan menitik beratkan pada proses pelatihan sosialisasi
anak pada sesamanya. Kegiatan ini membutuhkan ruang bersama yang
dapat mewadahi aktivitas berkelompok, kegiatan seperti ini
10
mengajarkan kepada anak untuk membuat suatu keterampilan secara
bersama sama.
d. Kegiatan Pengelolaan
Merupakan kegiatan yang menangani berlangsungnya semua kegiatan
di sebuah ruangan. Meliputi pengelolaan aspek motoric, efektif dan
operasional.
e. Kegiatan servis
Merupakan kegiatan sampingan yang dilakukan pengunjung maupun
pengelola. Bentuk kegiatan ini meliputi kegiatan parker, sholat,
beristirahat, pemeliharaan kebersihan, dan kegiatan operasional
utilitas bangunan.
11
Hall difungsikan sebagai lokasi pementasan atau event utama yang bersifat
umum maupun khusus, dapat dimanfaatkan sebagai lokal pamer bagi hasil
karya atau produk lokal baik budaya maupun kependidikan
Sentra Workshop
Sentra workshop sebagai sarana pelatihan baik kebudayaan maupun iptek
Perpustakaan
Perpustakaan berfungsi sebagai penyedia informasi berupa buku yang
berkaitan dengan berbagai ilmu
Food Court
Fasilitas untuk beristirahat, sembahyang dan penyediaan makanan serta
minuman
heater atau Bioskop 4D
Menampilkan program-program terkait peraga yang ada atau dapat
berupa sajian kebudayaan, ciri khas lokal, sains, dan iptek
Taman
Lokasi ruang terbuka sebagai taman untuk beristirahat pengunjung dan
dapat dilengkapi beberapa wahan lingkungan yang bersifat outdoor.
Arena Bermain dan Belajar
Lokasi permainan dan keilmuan sederhana untuk anak-anak atau
pengunjung usia dini.
2.2.5 Persyaratan Ruang Ruang Pada Wahana Bermain
Telah diuraikannya fasilitas dari Wahana Bermain maka dapat diketahui
persyaratan ruang-ruangnya. Beberapa ruang memiliki kemiripan dengan
ruang-ruang pada fungsi bangunan lainnya. Sama halnya dengan museum
beberapa poin penting untuk merencanakan wahana bermain yaitu kebijakan
ekspansi, sistem sirkulasi, sistem penyimpanan, dan kontrol lingkungan.
Zonasi dimana sirkulasi untuk publik dan staffnya dalam bangunan wahana
bermain dapat mengadaptasi dari museum. Selain kemiripannya dengan
museum, wahana bermain juga memberikan fasilitas dengan rancangan
12
khusus seperti teater atau cinema 4D, dan arena bermain atau playground
yang menjadi daya tarik tersendiri terhadap Wahana Bermain. Berikut
beberapa persyaratan ruang pada Wahana Bermain:
1. Ruang Pameran
Peraga atau item pada Wahana Bermain dibedakan menjadi dua yaitu
peraga yang dapat berinteraksi langsung dengan pengunjung dan peraga
hanya dapat dinikmati dengan melihat saja atau tidak dapat berinteraksi
dengan pengunjung. Kordinasi antara pameran, pendidikan, publikasi
menjadi suatu komunikasi langsung dengan pengunjung. Pertimbangan
hubungan antara pengunjung dengan koleksi yang ditampilkan tidak saja
cukup, media yang digunakan kini sudah memiliki banyak jenisnya seperti
display grafis, audio visual, theatre, video, komputer grafis, dan animatronik.
Penataan peraga memiliki empat dasar tipe yaitu ditempel pada dinding,
didirikan (free-standing), menggunakan display case. Beberapa tipologi dari
pameran dan instalasi medianya :
13
Tiap peraga yang ditampilkan memiliki beberapa kombinasi dari elemen
ruang berada di sekitarnya misalnya peraga yang tidak dapat berinteraksi
atau memiliki nilai yang tinggi seperti :
a. Item atau peraga dari koleksi
b. Alas untuk peraga
c. Proteksi untuk peraga yang memiliki nilai tinggi. Proteksi yang dapat
diberikan seperti kunci, alarm, penghalang, kaca glazur, thermo-hydrometer.
d. Pencahayaan
e. Alat interpretatif seperti label, informasi grafis, suara, audio visual, alat
kinetic, alat interaktif.
Gambar 2.2 Item atau Peraga yang Dikombinasikan dengan Elemen Ruangnya
(Sumber : Adler, 1999)
14
perubahan pada peraga atau item. Untuk daerah tropis temperature yang
Sistem keamanan
Masalah keamanan dapat dihindari dengan menjaga jalur akses menuju
ruang pameran. Untuk memasuki ruang pameran minimal dipantau oleh staf
informasi atau staf keamanan. Untuk masing-masing item atau peraga
dapat diberikan proteksi tersendiri seperti pada Gambar 2.4. Proteksi saat
bangunan tidak operasional lebih diperketat (Adler, 1999 : 28-6).
15
Pusat cahaya dari proyektor seharusnya tidak memiliki deviasi lebih dari
5o secara horisontal atau vertikal dari tengah layar. Sistem konvensional
menggunakan dua proyektor. Sekarang ini pengoperasian secara otomatis hanya
dengan satu proyektor menggunakan pelat film yang horizontal dengan
mempresentasikan 4000m kumparan tanpa berhenti. Sistem ini terkadang
menggunakan beberapa ruang proyektor. Film secara otomatis memberikan
kontrol sinyal untuk semua fungsi proyektor, pergantian lensa, pencahyaan
auditorium, pencahayaan panggung, penutup gambar dan korden (Neufert,
2000 : 486).
Ukuran gambar bergantung dari jarak proyektor dari layar, rasio tinggi
1:2.34 atau 1:1.66 (layar yang luas) untuk lebar ruang yang lebih kecil. Layar
proyektor memiliki jarak minimum dari dinding adalah 120cm berdasarkan
ukuran teater dan sistem pereduksi suara. Jarak terendah dari sisi layar sedikitnya
1.2m dari atas lantai. Auditorium baiknya tidak mendapatkan cahaya lain selain
lampu darurat. Dinding dan plafon terbuat dari bahan yang tidak dapat
memberikan efek reflekdi dan warna yang tidak terlalu cerah. Penonton yang
duduk di tengah-tengah pada baris pertama baiknya memiliki sudut pandang
16
Dalam operasionalnya, teater atau cinema 4D memiliki pertimbangan khusus
lain yaitu :
Sistem Akustik
Tiap ruang auditorium baiknya dipisahkan dengan dinding partisi yang
kira-kira 85dB 18-20000 Hz. Permukaan ceiling yang memiliki sistem akustik yang
rendah akan memperlambat perbedaan waktu. Gema dapat meningkatkan dan
menurunkan volume ruang dari 0.8-0.2 detik dari rendah hingga frekuensi
yang tinggi. Bagian belakang tempat duduk baiknya bersifat menyerap untuk
menghindari gema. Loudspeaker seharusnya didistribusikan sekitar auditorium
sehingga perbedaan antara volume pada baris pertama dengan baris terakhir
tidak melampaui 4dB (Neufert, 2000 : 487).
Pengaturan Tempat Duduk
Menurut Neufert (2000 : 487) tiap tempat duduk memiliki jarak >50cm
dengan jalan yang berada di depannya berjarak >45 cm (Lihat Gambar 2.7).
Ketinggian lantai memiliki kecendrungan 10% atau dapat menggunakan ukuran
tinggi maksimum 16cm dan dengan lebar jalan sirkulasi 1.20m. Contoh bioskop
4D yang ada di Indonesia yaitu bioskop 4D yang berada di dalam kawasan Ancol
dimana jumlah kursi yang disediakan adalah 260 kursi (Lihat Gambar 2.8)
17
Keistimewaan Bioskop 4D
Saat film diputarkan penonton terlebih dahulu diberikan kaca mata 3
Dimensi. Penonton akan merasakan kursi yang bergerak, kemudian ditambah
dengan special effect seperti hembusan angin, cipratan air dan lain-lain.
Penonton dapat merasakan berada di dalam film tersebut.
Standar atau syarat aspek sanitasi pada bioskop tercantum dalam Dasar
pelaksanaan Penyehatan Lingkungan Bioskop adalah Kep. Menkes
288/Menkes/SK/III/2003 tentang Pedoman Penyehatan Sarana dan Bangunan
Umum) yang menyebutkan bahwa:
Pintu darurat diberi indikator.
Jarak antar pintu darurat lainnya 5m dan berada secara simetri (kiri dan
kanan ruangan). Ukuran daun pintu lebar dan tidak terkunci selama pemutaran
film.
Ukuran layar film disesuakan dengan kekuatan proyektor, warna dasar layar
putih dengan warna tepi gelap, permukaan bersih dan licin. Jarak layar dengan
proyektor 40m.
Output suara sebesar 80-85 dB berada di bagian kiri dan kanan ruangan.
Terdapat sistem pemadam kebakaran
Tempat duduk untuk perorang dengan jarak minimal dengan kursi depan
40 cm. Jarak baris terdepan dengan layar minimal 6 m. Tinggi tempat duduk
48 cm dengan sandaran 38-40 cm.
Jarak ruang sirkulasi utama 4 m, tiap blok 80 cm, antar kursi 40 cm, keliling
ruang 50 cm.
18
Tidak terdapat polusi,
Sinar matahari yang cukup,
Mudah dijangkau oleh anak-anak,
Level air tidak terlalu tinggi,
Harus menyenangkan.
Guideline untuk perencanaan arena bermain menggunakan beberapa data
seperti : umur, ruang yang bisa digunakan tiap orang, ukuran arena
bermain, dan lain-lain. Dalam NSPK (Norma, Standar, Prosedur dan Kriteria)
Sarpras PAUD untuk menciptakan rasa aman saat bermain di playground maka
terdapat beberapa pertimbangan dalam penataan sarana bermain luar
ruangan yaitu :
a. Pemilihan lokasi bermain
Pemilihan lokasi bermain harus mempertimbangkan bahaya atau
rintangan ketika anak-anak berjalan, berlari, dan bermain.
Diberikan pelindung pagar jika lokasi dekat dengan jalan dan tetap
diberi pengawasan oleh orang dewasa.
Tingkat kemiringan, kontur tanah dan drainase untuk menghindari
anak-anak tertimpa salah satu alat dan tanah longsor. Baiknya berada
pada kondisi tanah yang cenderung datar.
b. Peletakan Alat Bermain
Prinsip penataan sarana bermain outdoor diletakan secara terpisah berdasarkan
kegiatan bermain aktif dan tenang.
c. Pemisahan Alat Bermain berdasarkan Usia
Luas dan ukuran disesuaikan dengan tubuh dan perkembangan anak. Pada
alat bermain dapat mencantumkan label peringatan bahwa alat permainan
dirancang untuk usia tertentu.
d. Pengawasan
Pada arena bermain outdoor dapat disediakan pengawas yang bertugas untuk:
19
Mengecek sarana bermain yang rusak dan memastikan anak-anak
tidak memainkannya.
Mengecek dan memindahkan bagian sarana bermain yang tidak aman
Mengecek perawatan dan pelindung alat bermain.
Memastikan anak menggunakan alat keselamatan Sarana dan Prasarana Wahana
Bermain Anak.
Bagian ini membahas manajemen perawatan sarana prasarana, khususnya
berbagai permainan outdoor. Karena manajemen ini dianggap lebih penting dari
pada manajemen yang lain, seperti gedung. Ada beberapa prinsip dalam
pengadaan sarana dan prasarana layanan Wahana bermain anak yang baik yaitu:
2.2.6 Sarana
Sarana di wahana bermain anak ini memberikan pelayanan kepada
wisatawan (anak-anak) pada suatu daerah tujuan bermain dimana keberadaannya
sangat tergantung kepada adanya kegiatan anak. Adapun sarana tersebut adalah
sebagai berikut :
Akomodasi
20
Orang tua akan memerlukan tempat tinggal untuk sementara waktu
beristirahat selama anak anak mereka berekreasi (hiburan). Dengan
adanya sarana ini, orang tua akan mendapatkan kenyamanan dari rasa
penat (menunggu) sekaligus mendapatkan rekreasi yang ada di sekitar
dengan waktu yang relatif lebih lama. Informasi mengenai akomodasi ini
mempengaruhi penilaian wisatawan pilihan jenis akomodasi yang dipilih,
seperti jenis fasilitas dan pelayanan yang diberikan, tingkat harga, jumlah
kamar yang tersedia dan sebagainya.
Tempat Makan dan Minum (cafetaria)
anak yang berkunjung ke suatu wahaana tentunya ingin menikmati
perjalanan wisatanya, sehingga pelayanan makanan dan minuman harus
mendukung hal tersebut bagi orang tua maupun anak anak yang tidak
membawa bekal. Bahkan apabila suatu daerah tujuan wahana mempunyai
makanan yang khas, anak yang datang disamping menikmati atraksi
bermain juga menikmati makanan khas tersebut.
Pelayanan Kesehatan
Pelayanan kesehatan dibutuhkan untuk jaminan ketersediaan pelayanan
yang baik jika sewaktu-waktu penyakit yang mungkin diderita anak anak.
21
Sarana keamanan
Dalam penataan wahana bermain anak diperlukan pula sarana keamanan
seperti pos jaga demi adanya jaminan keamanan anak yang datang
berkunjung di wahana bermain anak tersebut.
Fasilitas Umum
Fasilitas umum yang akan dikaji adalah fasilitas yang biasanya tersedia
ditempat wahana bermain seperti wc umum (anak-anak dan dewasa),
mushollah, sarana penggerak dilokasi objek taman, sarana informasi dan
papan penunjuk, sarana rekreasi dan wahana bermain serta hiburan.
2.2.7 Prasarana
Prasarana wahana bermain anak adalah segala sesuatu yang mutlak
dibutuhkan oleh anak guna mendukung sarana bermain anak untuk memudahkan
serta dapat memberi pelayanan dalam perjalanannya di daerah tujuan bermain.
Prasarana wahana bermain anak pada umumnya meliputi :
22
Gambar 2.7 Standart Pola Parkir Kendaraan
(Sumber : Neufert, Ernst, 2002)
2) Utilitas
Dalam penataan diperlukan prasarana utilitas demi kelangsungan kegiatan
bermain yang meliputi :
23
- Sirkulasi menembus ruang
1) Sirkulasi kendaraan
Secara hirarki dapat dibagi menjadi 2 jalur, yaitu: jalur distribusi, untuk gerak
perindahan lokasi (jalur cepat), dan jalur untuk melayani bangunan-bangunan
(jalur lambat), keduanya harus terpisah sehingga kelancaran lalu lintas dapat
terjamin.
24
Gambar 2.11 Standar Ukuran Sirkulasi Kendaraan
(Sumber : Neufert,Ernest, 1996)
2) Sirkulasi manusia
Sirkulasi pedestrtian membentuk pertalian yang penting dalam hubungan
aktifitas dalam site, maka banyak hal-hal yang harus diperhatikan antara lain :
lebar jalan, penambahan estetis yang menyenangkan, fasilitas penyeberang.
b. Penataan Vegetasi
Vegetasi merupakan salah satu unsur dalam penataan lansekap, yaitu
sebagai pengarah ruang, pembatas ruang, pengalas ruang, peneduh ruang, estetis,
proses dan juga sebagai desain.
25
- Tinggi dinding vegetasi yang rendah sekali. Batas dinding dengan tinggi di
bawah mata manusia memberikan kesan ruang yang kuat sebagai fungsi
pengarah.
- Tinggi dinding semata manusia. Batas dinding setinggi mata manusia
memberikan kesan ruang yang jelas.
- Tinggi dinding di atas kepala manusia batas dinding dengan tinggi di atas kepala
manusia memberikan kesan ruang tertutup serta menghasilkan ruang
pengarahan yang tegas.
26
3) Vegetasi sebagai pengalas ruang
Dengan adanya vegetasi sebagai pengalas ruang disertai perbedaan
ketinggian akan membentuk kesan dan fungsi ruang yang baru tanpa mengganggu
hubungan visual antara ruang-ruang tersebut. Pada ruang luar yang luas,
perbedaan tinggi lantai pada sebagian bidangnya dapat mengurangi rasa
monoton.
27
tanaman, tekstur, dan warna selama masa pertumbuhannya. Dengan demikian,
kualitas dan kuantitas ruang terbuka akan terus berkembang dan berubah sesuai
dengan pertumbuhan tanaman jadi dalam perancangan lansekap, tanaman sangat
erat hubungannya dengan waktu dan perubahan karakteristik tanaman.
e. Penerangan
Elemen penerangan pada kawasan pada dasarnya ada 2 yaitu untuk
menerangi dan memberikan kemanan. Karakteristik lampu penerangan luar
ruangan berdasarkan ketinggiannya adalah sebagai berikut :
28
- Lampu untuk maksud khusus (ketinggian 6-9m)
- Lampu parkir dan jalan raya (ketinggian 9-15m)
f. Ruang Terbuka
Ruang terbuka yang direncanakan pada suatu kawasan berperan sebagai
pengikat ruang-ruang dan sebagai pendistribusian gerakan pengunjung secara
bertahap dalam menikmati obyek. Pada ruang-ruang terbuka tersebut dapat
dilengkapi elemen-elemen seperti sitting group, penerangan, perkerasan,
tanaman, air, ataupun sculpture.
g. Warna
Warna juga dapat menyebabkan perasaan bosan dan ketenangan, atau stimulasi
dan kelincahan. Warna menyebabkan sistem syaraf pada anak menjadi
terangsang, dan tubuh bereaksi dengan cara yang negatif pada stimulus.
Tabel 2.1 Warna dan efek psikologinya
29
2.4 Studi Kasus Lingkungan Bermain Anak
2.4.1 Taman Pintar Yogyakarta
Taman Pintar Yogyakarta adalah wahana wisata yang terdapat di pusat Kota
Yogyakarta, tepatnya di Jalan Panembahan Senopati No. 1-3, Yogyakarta, di
kawasan Benteng Vredeburg. Taman ini memadukan tempat wisata rekreasi
maupun edukasi dalam satu lokasi. Taman Pintar memiliki arena bermain sekaligus
sarana edukasi yang terbagi dalam beberapa zona. Akses langsung kepada pusat
buku eks Shopping Centre juga menambah nilai lebih Taman Pintar. Tempat
rekreasi ini sangat baik untuk anak-anak pada masa perkembangan.
Beberapa tahun ini Taman Pintar menjadi alternatif tempat berwisata bagi
masyarakat Yogyakarta maupun luar kota. Taman ini, khususnya pada wahana
pendidikan anak usia dini dilengkapi dengan teknologi interaktif digital serta
pemetaan video yang akan memacu imajinasi anak serta ketertarikan mereka
terhadap teknologi.
30
Gambar 2.17 Site Plan Taman Pintar Yogyakarta
(Sumber :Tamanpintaryogyakarta.com)
31
b. Gedung Oval
Zona ini terdiri dari zona pengenalan dan eksebisi ilmu pengetahuan dan
teknologi.
c. Gedung Paud
Zona ini memiliki bagian yang disebut dengan zona Pendidikan Anak Usia
Dini (PAUD) bagi anak-anak usia pra sekolah hingga taman kanak-kanak.
Adapun beberapa ruangan yang disediakan Ruang Computer Kids, Ruang
Petualangan, Ruang Profesi, Ruang Pertunjukan, Ruang Perpustakaan
Anak, Ruang Religi dan Budaya, Ruang Susun Balok
d. Gedung Kotak
Gedung ini terdiri atas 3 (tiga) lantai yang fungsinya berbeda satu sama
lain. Ketiga lantai tersebut antara lain: Lantai 1: Lantai ini berisi saran dan
prasarana pelengkap bagi pengunjung yang terdiri atas: Exhibition Hall,
Ruang Audio Visual, Radio Anak Jogja, Food Court, Souvenir Counter dan
Amusement Center. Lantai 2 :Lantai ini terdiri atas berbagai fasilitas untuk
mempelajari materi dasar yang terkait dengan penerapan ilmu
pengetahuan dan teknologi. Zona pengolahan minyak dan gas bumi, Zona
32
agro, Zona air untuk kehidupan, Zona warisan leluhur, Zona teknologi
pengolahan susu, Zona teknologi informasi dan komunikasi dan Zona
teknologi otomotif roda dua. Lantai 3 :Lantai ini menjadi zona kreativitas
dan berisi: Wahana Animasi, Zona Science and Technology dan Theater 4
Dimensi
33
BAB III
METODE PENELITIAN
34
3.2 Alur Penelitian
JUDUL
“Desain Wahana Bermain Anak Di Kota Palu”
Latar Belakang
Rumusan Masalah
FEEDBACK
Pengumpulan Data
PENDEKATAN
REKOMENDASI DESAIN
DESAIN + MAKET
35
3.3 Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode
perancangan arsitektur, yaitu :
a. Data Primer
Data primer yaitu data yang diperoleh lewat observasi pada objek
penelitian dan diskusi serta wawancara langsung terhadap responden
yang dipilih. Data primer yang akan diperoleh dalam penelitian ini
adalah kondisi eksisting, dan kebutuhan fasilitas untuk Lingkungan
bermain anak
b. Data Sekunder
Data sekunder yaitu data yang telah dikumpulkan untuk maksud
menyelesaikan masalah yang sedang dihadapi. Data ini dapat
ditemukan dengan cepat. Dalam penelitian ini yang menjadi sumber
data sekunder adalah literatur, artikel, jurnal, studi banding serta situs
di internet yang berkenaan dengan penelitian yang dilakukan yaitu,
mengenai wisata, fasilitas wisata, standar fasilitas, penataan fasilitas.
.
36
3.5 Waktu dan Alat Penelitian
a. Waktu Penelitian
Waktu penelitian dilapangan mulai dari bulan yang ditentukan
sampai dengan terselesaikan penulisan ini.
b. Alat
- Pedoman wawancara dan blangko catatan lapangan
- Alat tulis menulis
- Peralatan gambar
- Kamera
- Gambar/ peta sebagai bahan untuk melengkapi kejelasan data
dan analisis
- Kuisioner
- Alat ukur
37
kebisingan, kondisi topografi, kondisi vegetasi, view, penzoningan, Analisis
wahana bermain anak.
e. Analisis mikro meliputi analisis aktivitas pengguna, analisis pola kebutuhan
ruang, hubungan antar massa bangunan dan analisis besaran ruang.
f. Analisis struktur dan utilitas.
g. Tampilan bentuk bangunan.
h. Menyimpulkan hasil analisis berupa konsep dan desain yang tepat sebagai
solusi dalam ilmu arsitektur.
38
BAB IV
1) Sebagian kawasan bagian barat sisi Timur memanjang dari arah utara ke
selatan, bagian timur ke arah utara dan bagian utara sisi barat memanjang
dari utara ke selatan merupakan dataran rendah/ pantai dengan ketinggian
antara 0 – 100 m diatas permukaan laut;
2) Kawasan bagian barat sisi barat dan selatan, kawasan bagian timur ke arah
selatan dan bagian utara ke arah timur dengan ketinggian antara 100 – 500
m diatas permukaan laut;
39
3) Kawasan pengunungan dengan ketinggian lebih dari 500 m diatas
permukaan laut.
Wilayah dengan tingkat kemiringan tanah yaitu 0-5 % hingga 5-40 %
merupakan yang paling luas yaitu 376,68 Ha (95,34%), sedangkan
ketinggian di atas 500 meter dari permukaan laut yang paling luas yaitu
18,38 Ha (4,66%).
40
Barat, Kecamatan Palu Selatan, Kecamatan Palu Timur dan Kecamatan
Mantikulore.
2) Rencana pengembangan sistem sub pusat pelayanan kota Palu kawasan
dengan fungsi perkantoran pemerintahan, perdagangan jasa, serta
pelayanan sosial dan budaya yang tersebar di 4 (empat) kecamatan, yaitu
Kecamatan Palu Utara, Kecamatan Palu Timur, Kecamatan Mantikulore,
Kecamatan Palu Selatan, dan Kecamatan Palu Barat.
3) Pusat lingkungan meliputi kawasan dengan fungsi perkantoran
pemerintahan, pendidikan, perdagangan jasa dengan skala lingkungan,
pelayanan sosial dan budaya, serta perumahan yang tersebar di setiap
kelurahan.
41
b. Anjungan Palu
42
- View yang baik - Penataan dan fasilitas parkir yang
kurang memadai
- Fasilitas anak berasal dari pedagang
(menyewakan) bukan dari bantuan
pusat daerah
Dari beberapa penjelasan analisa lokasi studi pada tabel tempat wahana
bermain anak di kota Palu diatas, maka dapat disimpulkan bahwa masih
kurangnnya fasilitas yang memadai untuk anak dikota Palu, sehingga perlu
adanya tempat bermain anak yang strategis untuk merencanakan Tempat
wahana (bermain) yang dapat menampung seluruh kegiatan bagi anak dikota
palu guna mengembangkan kemampuan anak.
43
c) Luas tapak cukup untuk menampung seluruh aktifitas yang diwadahi.
dan memungkinkan untuk pengembangan perencangan.
d) Lingkungan : keadaan lingkungan vegetasi mendukung terhadap tapak
e) Dekat dengan sarana fasilitas umum (kafe, warung makan, objek wisata,
taman dll)
f) Jumlah penduduk anak
Dari beberapa kriteria diatas, dapat disampulkan lokasi yang sesuai dengan
peruntukan perancangan Wahana Bermain Anak yaitu berada dijalan Juanda,
Kecamatan Palu Timur. Beberapa tinjauan mengenai penentuan tapak tersebut,
antara lain sebagai berikut :
a) Letak objek rancangan strategis dan sesuai dengan RTRW Kota Palu,
yaitu berdekatan dengan salah satu pusat keramaian kota, sehingga
memudahkan masyarakat untuk mengunjungi letak objek rancangan.
b) Potensi Lingkungan, potensi yang memiliki daya tarik yang dapat
mendukung keberadaan objek rancangan.
c) Tingkat pencapaian objek rancangan mudah di akses oleh pengunjung
yang didukung oleh lalu lintas baik dan lancar.
d) Letak objek rancangan berada dalam jangkauan jaringan infrastruktur
kota, salah satunya sistem utilitas harus tersedia pada lokasi rancangan.
e) Lokasi Kecamatan Palu Timur merupakan jumlah penduduk anak
terbanyak (menurut data BPS Kota Palu).
f) Tapak harus berdekatan dengan pemukiman warga dan sekolah.
44
Keterangan :
45
Tapak terletak di wilayah Kelurahan Lolu Utara, Kecamatan Palu Timur.
46
Uraian Tapak :
Uraian Tapak Wahana Bermain Anak
47
Infrastuktur yang memadai.
Sebagian besar merupakan lahan kosong.
2) Masalah pada tapak :
Banyaknya kendaraan yang menggunakan badan jalan, sehingga
menyebabkan bunyi bising arus lalu lintas.
Memiliki 3 akses jalan, Kolektor primer (jalan Juanda) di arah sebelah
Utara, 1 akses jalan Lokal (jalan tomini) di arah sebelah Selatan dan 1
akses jalan local (jalan G. sidole).
Dekat dengan Pemukiman warga, Lampu merah (jalan primer
juanda) sehingga dapat menyebabkan jalan sekitar tapak macet pada
waktu jam sekolah dan kantor.
Tidak terdapat sirkulasi pejalan kaki / pedestrian.
48
4.3.2 Analisis eksisting Tapak
Lokasi yang menjadi tapak dalam perencanaan Wahana Bermain Anak di
Kota Palu berada pada jalan Juanda kelurahan Lolu utara kecamatan Palu
Timur. Beberapa karakteristi yang ada pada site/tapak meliputi :
a. Ketersediaan lahan yang cukup memungkinkan untuk perencanaan
wahana bermain anak di lokasi tapak.
b. Orientasi dan view tapak mendukung untuk pengaplikasian desain
secara optimal bagi anak
c. Topografi tapak bervariasi.
d. Adanya potensi lingkungan yang mendukung yaitu vegetasi, pemukiman
warga , sekolah, showroom dan restoran.
Tapak sebelah Timur terdapat jalan akses masuk, pemukiman dan terdapat
beberapa vegetasi, antara lain : kalijawa, pohon asam, pohon johar dan
semak.
49
Tapak sebelah selatan terdapat jalan local (gunung sidole), permukiman
warga, café dan beberapa vegetasi, antara lain : semak, pohon manga,
pohon ketapang dan pohon johar.
Tapak sebelah Utara terdapat jalan akses masuk (jalan Juanda), café,
permukiman warga dan beberapa vegetasi, antara lain : semak, kalijawa
dan tanaman perdu lainnya.
Tapak sebelah Barat terdapat jalan local (gunung sidole), permukiman
warga dan beberapa vegetasi, antara lain : semak dan pohon johar.
Adapun hasil eksisting vegetasi yang terdapat pada tapak antara lain :
a. Pohon kalijawa
b. Pohon trambesi
c. Pohon ketapang
d. Pohon johar
e. Tanaman perdu
f. semak
50
a. Menghadap langsung ke arah jalan utama, untuk memudahkan sirkulasi
kendaraan keluar masuk-tapak.
b. Mudah dikenali pengunjung sebagai entance utama Wahana Bermain Anak
di Kota Palu.
c. Jalur masuk dan jalur keluar harus dipisahkan agar tidak terjadi crossing
kendaraan dan penumpukan kendaraan.
51
Akses Masuk Jalur Utama Kolektor Primer Terdapat 2 Jalur Akses Masuk Jalur Utama Lokal terdapat 1 jalur
Dieler
H.Kalla
Kafe
Main
Jalur
Site entrance
permukiman Utama
entrance
Jalur
keluar permukiman
52
4.3.4 Analisis Orientasi Terhadap Bangunan
Analisis orientasi bangunan dilakukan untuk mendapatkan perancangan
arah orientasi bangunan yang tepat. Dasar pertimbangan yang digunakan
adalah :
Dieler
H.Kalla
Kafe
Main
Jalur
Site entrance
permukiman Utama
entrance
Jalur
keluar permukiman
Karena Jl. Juanda merupakan jalan utama (primer) yang terdapat pada
tapak dan pertimbangan letak bangunan penunjang serta pola pencapaian
visual yang maksimal ke dalam tapak terhadap orientasi aktivitas terpadat
maka bangunan akan berorientasi kearah jalan utama. Karena dengan demikian
akan sesuai dengan arah pergerakan lalu lintas di sekitar site dan bangunan
penunjang serta pandang pengendara/pejalan kaki. Berdasarkan analisis
tersebut maka dapat diperoleh output orientasi bangunan sebagai berikut.
53
Dieler
H.Kalla
Kafe
Jalur
Main Utama
entrance
Site Arah Orientasi
entrance bangunan
permukiman
permukiman
Jalur
keluar
54
TINGKAT
KEBISINGAN TINGGI
TINGKAT KEBISINGAN
RENDAH
TINGKAT KEBISINGAN
RENDAH
Sumber kebisingan pada tapak, berasal dari jalan utama yaitu Jalan Juanda
yang berada di sebelah utara, jalan G.sidole yang berada di sebelah barat, jalan
T.Tomini yang berada disebelah Selatan. Selain itu, letak tapak sebagai bagian
dari fungsi pelayanan kota seperti, pusat pendidikan, perdagangan jasa dan
pelayanan sosial (bermain anak) serta permukiman yang tersebar di sekitar
tapak, menjadikan tingkat kebisingan pada tapak dari pagi hingga sore hari
cukup tinggi.
55
Setelah mengetahui letak sumber kebisingan, maka untuk meminimalisir
tingkat kebisingan, di lakukan perletakan dan penataan vegetasi yang tepat
pada tapak terutama pada area depan tapak. Selain itu, letak bangunan dibuat
menjorok kedalam tapak, zona yang membutuhkan ketenangan misalnya
tempat kerja atau produksi diletakan di area yang jauh dari sumber bising demi
tingkat kenyamanan pengguna bangunan.
56
ARAH ANGIN
UTARA
ARAH ANGIN
SELATAN
Gambar 4.15 Tanggapan pengendalian Iklim
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
Pada tapak, matahari bergerak dari arah timur pada pagi hari pukul 06:00
WITA menuju ke arah barat hingga pukul 18:00 WITA. Intensitas matahari
tertinggi pada tapak adalah pukul 10:00 WITA hingga pukul 15:00 WITA, hal
ini tentu menjadi keuntungan besar dalam merancang suatu kawasan
maupun fasilitas bangunan anak dengan memaksimalkan pencahayaan alami
pada siang hari. Pada pukul 10.00 -12.00 arah timur tapak memperoleh sinar
matahari yang maksimal dan pada pukul 12.00 -15.00 arah barat tapak
memperoleh sinar matahari yang maksimal. Dengan kondisi ini tingkat
kenyamanan sinar matahari pada area wahana bermain anak sangat
terganggu.
57
Gambar 4.16 Tanggapan Terhadap Orientasi Matahari
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
58
Gambar 4.17 Tanggapan Terhadap Angin
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
Kondisi pergerakan angin pagi hari pada tapak cenderung lemah karna
pada arah timur terdapat beberapa bangunan yang berfungsi sebagai
pereduksi arah angin, sedangkan siang dan sore hari pergerakan angin
disebelah barat tapak sangat kuat karna merupakan angin laut (Utara-
selatan), kondisi pergerakan angin pada tapak wahana bermain anak ini
sangat tinggi.
Ditanami Dibuat
vegetasi bukaan
Menggunakan
Overstek
Gambar 4.18 Analisis vegetasi Terhadap Matahari dan Angin pagi hari
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
Analisis pengendalian iklim di sebelah timur tapak menggunakan Vegetasi
tanaman perdu (cemara, palm dan pucuk merah) setinggi 2-3 meter
dikarenakan pagi hari pada jam 06.00 sampe 10:00 sinar matahari sangat baik
59
diperlukan untuk kesehatan. Dan angin pagi hari pada tapak cenderung
lemah sehingga tepat menggunakan cemara,dll sebagai penyaring udara juga
bisa sebagai penyaring bising pada area luar tapak.
Gambar 4.19 Analisis vegetasi Terhadap Matahari dan Angin sore hari
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
60
b. Sumber Kebisingan
c. Kepadatan lalu lintas
d. Pencapaian
Konsep penzoningan wahana bermain anak direncanakan berdasarkan
kondisi tapak, dengan mempertimbangkan jenis kegiatan serta aktifitas
pelaku kegiatan maka perencanaan penzoningan area dibagikan menjadi
beberapa area antara lain :
a. Area Motorik
Merupakan kegiatan bermain yang melatih keterampilan dan konstruktif
anak diluar ruangan. Adapun bentuk kegiatan motorik :
Play Ground
Zona penyambutan dan permainan serta sebagai ruang publik bagi
pengunjung. Adapun beberapa bagian play ground, Taman Air Menari,
Spektrum Warna, Rumah Batik, dan Rumah Gerabah.
entrance
area entrance ini bersifat public karna aktivitas di area ini bersifat umum
atau sebagai area jalan utama jika memasuki wahana bermain anak
tersebut.
b. Area kognitif
Merupakan kegiatan bermain anak untuk mengasah kecerdasan otak si
anak, kegiatan ini menekanan pada perkembangan intelegrasi anak melalui
kegiatan bermain sambil belajar langsung melalui media peraga (ilmu alam
dan sosial) yang disediakan.
Gedung Kotak
Gedung Teknologi
c. Area Afektif
Merupakan kegiatan menitik beratkan pada proses pelatihan sosialisasi
anak pada sesamanya. Kegiatan ini membutuhkan ruang bersama yang dapat
61
mewadahi aktivitas berkelompok, kegiatan seperti ini mengajarkan kepada
anak untuk membuat suatu keterampilan secara bersama sama.
Gedung Paud
Gedung Smart
d. Area Penunjang
Merupakan kegiatan sampingan yang dilakukan pengunjung maupun
pengelola. Bentuk kegiatan ini meliputi kegiatan parkir, sholat, beristirahat,
pemeliharaan kebersihan, dan kegiatan operasional utilitas bangunan. area
service atau area fasilitas umum yang ada di wahana ini bersifat umum
(public) area ini antara lain,
pelayanan kesehatan,
pos jaga, dan
mushollah,
KOGNITIF MOTORIK
KOGNITIF PENUNJANG
PENUNJANG
62
4.3.8 Analisis Sistem Sirkulasi dan Fasilitas Parkir
Sistem sirkulasi dalam dan luar kawasan memudahkan pengguna untuk
dapat mengakses fasilitas wahana bermain anak, baik yang menggunakan
kendaraan maupun yang berjalan kaki. Sirkulasi dan akses pada kawasan berfungsi
sebagai pendukung kegiatan yang ada di area seperti sistem sirkulasi parkir
kendaraan, sirkulasi pejalan kaki, perletakan akses keluar masuk kawasan.
Tabel 4.2 Jenis-jenis Sirkulasi
63
Konfigurasi jaringan terdiri dari jalan-jalan
yang menghubung titik-titik tertentu.
Jalan masuk
Jalan keluar
Jalan masuk
Jalan keluar
Jalan masuk
64
Penataan jalur pejalan kaki mampu merangsang dan menciptakan
keadaan nyaman, aman dan memberikan pemandangan menarik. Pedestrian
sirkulasi dihadirkan dalam bentuk jalan setapak atau trotoar menyelaraskan
dengan fungsi bermain anak dalam bermain. Jalur pejalan kaki didesain
menggunakan perkerasan yang dibuat pola yang difungsikan sebagai pengarah
dan menempatkan vegetasi agar menciptakan kesan yang nyaman.
b. Sirkulasi kendaraan
Dengan adanya kendaraan pengunjung dan pengelola yang masuk kedalam
lokasi tapak wahana bermain anak, maka diperlukan tempat parkir untuk
memudahkan pengaturan sirkulasi kendaraan. Pemanfaatan area parkir
kendaraan dalam kawasan disesuaikan dengan pola dan jenis kendaraan serta
daya tampungnya. Ditinjau dari penggunannya, tempat parkir pada kawasan
terbagi atas beberapa jenis kendaraan sebagai berikut:
Tabel 4.3 Jenis Pola Parkir
65
2 Parkir Kendaraan Dua Sisi
Karena luasan tapak yang cukup memadai, sistem parkir pada tapa
dibedakan atas parkir roda empat dan roda dua, untuk menjaga keamanan dan
kelancaran sirkulasi lalu lintas pada tapak terutama pada area parkir roda empat
dan roda dua, maka pengelolaan parkir direncanakan yaitu :
66
Area Parkir
Area Parkir
Jalan keluar
Area Parkir
Jalan masuk
Jalan keluar
Jalan masuk
67
Sirkulasi parkir kendaraan roda dua
Berdasarkan pertimbangan kondisi eksisting tapak yang ada, maka tipe
pola parkir yang dapat mendukung fungsi wahana bermain anak adalah parkir
kendaraan dua arah dengan parkir sudut 45ᵒ untuk kendaraan roda dua.
68
bermain anak, adapun Faktor pertimbangan dalam perletakan vegetasi pada
tapak antara lain :
- Kondisi vegetasi yang ada pada tapak
- Pemilihan vegetasi sesuai dengan jenis tanah dan iklim
- mengetahui sifat atau ciri vegetasi.
Dari vegetasi yang hidup di pinggir pantai maka, penentuan dan pemilihan
soft material yang akan digunakan di Wahana bermain Anak adalah :
Tabel 4.4 Jenis-jenis Soft Material Yang Digunakan
69
5. Rumput Penutup tanah, Permukaan
Jepang sebagai
tanah pada
(Zoysia penambah
Japonica) estetika serta tapak
pereduksi panas
dari silau
matahari
6. Bunga Kertas Tanaman perdu, Area tapak
(Bougenvilea) Sebagai
dan bunga penambah
tanaman estetika
rendah
(Sumber : Hasil Penentuan dan Pemilihan Vegetasi, 2017)
b. Hard Material
Tabel 4.5 Hard Material pada Tapak
70
5. Pergola Pergola digunakan di jalur digunakan di
sirkulasi bermain serta jalur sirkulasi
dililitkan tanaman
pejalan kaki dan
merambat untuk
mereduksi panas sinar pengelola
matahari langsung yang
dapat mengganggu
kenyamanan pejalan kaki.
71
4.4 Pendekatan Konsep Mikro
a. Pengunjung
Pengunjung adalah orang yang datang ke wahana untuk
menggunakan fasilitas publik lain yang tersedia. Pengunjung wahana
bermain Anak merupakan masyarakat sekitar baik anak daerah maupun
pengunjung diluar daerah palu yang fasilitas bermain dikhususkan untuk
anak-anak dan orang tua sebagai pendamping anak jika berliburan di
tempat tersebut.
b. Pengelola
Pengelola secara umum adalah kegiatan pengelola mengatur,
mengawasi dan mengelola berjalannya kegiatan di wahana bermain Anak
dikota palu. Menurut jenis pekerjaan yang dikelola, pengelola dapat
dibedakan sebagai berikut :
- Manajer Utama
Sebagai pemimpin perusahaan secara keseluruhan, menentukan
keputusan vital perusahaan, memberi pengarahan dan tuntunan
kepada bawahan, memeriksa hasil laporan dan kinerja perusahaan.
- Sekretaris
Mengatur kesektariatan perusahaan, membantu pekerjaan
pimpinan yang bersifat rutin, mencatat semua hasil rapat
perusahaan dan bertanggung jawab kepada pimpinan.
72
- Bagian Operasional
bagian kegiatan operasional perusahaan, memberikan arahan pada
seluruh bagian perusahaan, memberikan laporan dan bertanggung
jawab pada atasan.
- Bagian Administrasi
Menerima dan mengatur seluruh laporan, menginput data
penjualan, menerima dan membalas telepon/email/surat yang
masuk dan membuat laporan penjualan yang diminta oleh pimpinan
perusahaan.
- Bagian Informasi dan Humas
Mengkoordinasi kegiatan di bidang informasi,mengumpulkan atau
memberikan informasi pada tamu maupun pengunjung dan
bertanggung jawab pada atasan.
c. Pelayanan (servis)
Pelayanan servis adalah orang yang datang ke tempat wahana
untuk bekerja dengan memberikan pelayanan kepada pengunjung.
Pelayanan servis merupakan orang yang langsung berhubungan
pengunjung, sehingga pegawai harus mampu memberikan pelayanan
sebaik mungkin. Berikut merupakan job desk pelayanan servis pada
wahana bermain anak di Kota Palu :
- Office Boy
Menjaga kebersihan di seluruh area Wahana bermain anak.
- Keamanan
Menjaga keamanan di seluruh area Wahana bermain anak.
- Penjaga kantin
Melayani kebutuhan makan dan minum bagian pengelola maupun semua
karyawan Wahana bermain anak.
73
Adapun struktur berdasarkan spesifikasi kegiatannya, maka struktur
organisasi pada industri kreatif adalah sebagai berikut :
1) Kelompok Pengelola
DIREKTUR
SEKRETARIS
PELAYANAN SERVIS
74
Adapun jumlah pelaku aktivitas pada Wahana Bermain Anak di Palu,
diproyeksikan untuk 10 tahun ke depan. Penentuan jumlah pelaku aktivitas
dihitung berdasarkan persentase perkembangan jumlah penduduk dengan
hitungan tahun dasar 2010 – 2015.
75
Proyeksi jumlah pengunjung yang datang dalam 1 hari adalah
1.016.083
= = 84.674 jiwa/pertahun.
12
= 232 Jiwa/ Hari.
Jadi, jumlah pengunjung pada Wahana Bermain Anak Di kota Palu pada
tahun 2026 adalah sebanyak 232 orang per hari.
a. Aktivitas Pengunjung
76
b. Aktivitas Pengelola
Pola aktivitas Pengelola merupakan aktivitas pengelola dan staff pendukung
pada pengguna Wahana Bermain Anak di Kota Palu, adapun pola aktivitasnya
adalah sebagai berikut :
77
c. Aktivitas Pelayanan (service).
78
4.4.3 Analisis Fasilitas Kegiatan Wahana Bermain Anak
Fasilitas kegiatan utama yang dapat diwadahi pada Wahana Bermain
Anak, antara lain :
Kegiatan Motorik
Kegiatan Kognitif
Kegiatan Afektif
Kegiatan Fasilitas Penunjang
1. Kegiatan Motorik
Play Ground
- Taman Air
- Zona Lalu Lintas
Kerajinan Tangan
- Rumah Batik
- Rumah Gerabah
- Rumah Spektrum Warna
2. Kegiatan Kognitif
Gedung Kotak
Lantai 1 =
- Exbition Hall
- R. Audividio
- R. makan
- souvenir
Lantai 2 =
- Alat Peraga
- Fasilitas mempelajari materi dasar ilmu pengetahuan dan
teknologi
Lantai =
- Zona Kreativitas
79
Gedung Teknologi
- Ruang teknologi
- Aquarium
- Zona kehidupan purba
- Tata surya
- Terowongan ilusi
- Dount arena
3. Kegiatan Afektif
Gedung Paud
- Sains dan teknologi
- Religi dan budaya
- Ruang profesi
- Ruang flora dan fauna
- Computer kids
- R. pertunjukan
Gedung smart
- Perpustakaan
- R. kios buku
4. Fasilitas Penunjang
Pelayanan Kesehatan (klinik)
Pelayanan ksehatan dibutuhkan untuk jaminan keselamatan yang
ada di wahana bermain anak. Klinik jg untuk memberikan pertolongan
pertama pada anak yang mengalami cidera pada saat bermain.
Pos Jaga
Area Parkir
Area parkir adalah area dimana kendaraan pengunjung dan pengelola
di sediakan (ditempatkan).
Mesjid
80
4.4.4 Analisis Kebutuhan Ruang
Kebutuhan ruang Wahana Bermain Anak ini memiliki beberapa fungsi ruang antara lain :
1. MOTORIK Pengunjung Pubik Melakukan kegiatan bermain air di luar ruangan Taman Air Taman Air
(Anak dan
usia remaja)
Pengunjung Publik Terdapat kegiatan pengenalan arah lalu lintas Area Lalu Lintas Area Lalu Lintas
(semua umur) untuk anak usia dini.
Pengunjung semi mengajarkan anak tentang cara membatik dan R. batik Rumah Batik
(anak usia 5- Publik mengenalkan anak tentang budaya batik.
13 thn)
pegawai
Pengunjung semi Mengenalkan dan mengajari anak tentang R. pahat Rumah
(anak usia 5- Publik memahat dari Tanah liat Gerabah
13 thn)
pegawai
81
Pengunjung semi Mengenalkan dan mengajari anak tentang jenis R. mewarna Rumah warna
(anak usia 5- Publik jenis warna sambil bermain
13 thn)
pegawai
2. KOGNITIF Pengunjung Semi Terdapat ruang yang dapat ditemukan berbagai Zona Air untuk Gedung Pintar
(anak berusia Publik ilmu yang mengenai tentang air kehidupan
7 ke atas)
Pengunjung Semi Terdapat ruang aktivitas belajar dan bermain Zona Ilusi Gedung Pintar
(anak berusia Publik tentang mengenai ilusi optic, fisiologis dan
7 ke atas) kognitif
Pengunjung Semi Terdapat area broadcasting sehingga anak Zona TV Gedung Pintar
(anak berusia Publik dapat mengekspresikan diri sebagai pembawa
7 ke atas) acara
Pengunjung Semi Terdapat area ragam buku untuk membaca dan Zona Perpustakaan Gedung Pintar
(anak berusia Publik area ini terdapat computer sehingga anak bisa
7 ke atas) mengakses buku yang ia inginkan.
Pengunjung Semi Terdapat sebuah ruang pameran yang Galeri Pameran Gedung Pintar
(anak berusia Publik didalamnya terdapat alat budaya tradisional Tradisional
7 ke atas)
82
seperti Batik, alat music tradisional dan jenis
permainan tradisional.
Pengunjung Semi Terdapat ruang Galeri yang didalamnya Galeri Olahraga Gedung Pintar
(anak berusia Publik terdapat jenis-jenis olahraga, serta
7 ke atas) mengenalkan kepada anak untuk pentingnya
berolahraga.
Pengunjung Semi Terdapat ruang/ Galeri yang didalamnya Zona Memobilia Gedung Pintar
(anak berusia Publik terdapat biografi tentang tokoh-tokoh
7 ke atas) pahlawan dan presiden, serta mengajarkan anak
tentang kisah para pahlawan Indonesia.
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat kata- Zona sahabat Gedung Pintar
(anak berusia Publik kata bijak tentang buruknya korupsi serta pemberantas KPK
7 ke atas) mengajarkan anak usia dini agar mampu
memanfaatkan waktu dan jauhi buruknya
korupsi
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat Zona Komputer Gedung Pintar
(anak berusia Publik komputer untuk mengajarkan anak tentang
7 ke atas) mengaplikasikan computer.
83
Pengunjung Semi Terdapat jenis permainan 4D yang dimana ruang Zona Dino Adventure & Gedung Pintar
(anak berusia Publik ini mengajarkan anak tentang hewan purba. teater 4D
7 ke atas)
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat alat Generator Listrik (Van Gedung
(anak berusia publik peraga yang menghasilkan listrik statis pada De Graaf) Teknologi
7 ke atas) manusia yang menyebabkan rambut dikepala
berdiri.
Pengunjung Semi Terdapat area yang didalamnya terdapat alat Generator Pedal Gedung
(anak berusia publik peraga yang menciptakan sumber energy Teknologi
7 ke atas) dengan cara memutar pedal sehingga
menghasilkan Listrik.
Pengunjung Semi Terdapat informasi/ simulator tentang cuaca, Zona cuaca, iklim dan Gedung
(anak berusia publik iklim dan gempa yang sudah terkomputer gempa Teknologi
7 ke atas) sehingga anak bisa belajar dan mengakses.
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat alat Terowongan Ilusi Gedung
(anak berusia publik peraga yang berbentuk cakram dengan papan Teknologi
7 ke atas) berputar yang memiliki pola tertentu.
84
Pengunjung Semi Terdapat area yang didalamnya terdapat Aquarium air tawar Gedung
(anak berusia publik aquarium yang dikelilingi oleh ikan tawar, Teknologi
7 ke atas) sehingga anak bisa mengenal jenis ikan-ikan air
tawar.
Pengunjung Semi Terdapat area transisi untuk menyambungkan Area transisi Gedung
(anak berusia publik lantai atas dan lantai bawah. Teknologi
7 ke atas)
Pengunjung Semi Terdapat ruang/area yang mengajarkan anak Zona Kehidupan Purba Gedung
(anak berusia publik tentang jenis hewan purbayang hidup 250 juta Teknologi
7 ke atas) (Dinosaurus) dan juga terdapat jenis jenis fosil
(replica) didalamnya.
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat Zona Tata Surya Gedung
(anak berusia publik informasi/ simulator tentang pentingnya Teknologi
7 ke atas) mengajarkan anak tentang tata surya
(benda”luar Angkasa)
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat Zona Nuklir Gedung
(anak berusia publik informasi/ simulator tentang manfaat nuklir Teknologi
7 ke atas) diberbagai bidang, area ini anak anak dapat
mengetahui sisi positif dari teknologi nuklir
85
sehingga masnyarakat tidak beranggapan nuklir
berbahaya.
Pengunjung Semi Ruang ini terdapat informasi tentang Zona Sains Gedung
(anak berusia publik pentingnya sains bagi kehidupan kita, anak anak Teknologi
7 ke atas) akan diajar oleh petugas untuk di ajarkan
tentang sains (jadi ilmuan)
3. AFEKTIF Pengunjung Semi Pada ruangan ini pengunjung (anak) akan perpustakaan Gedung Paud
(Anak berusia publik melakukan aktivitas membaca buku.
4-7 tahun)
pegawai
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat R. sains dan teknologi Gedung Paud
(Anak berusia publik informasi tentang sains dan teknologi yang
4-7 tahun) diajaarkan oleh guru (pegawai) didalamnnya
pegawai
Pengunjung Semi Terdapat ruang simulator profesi, agar anak R. profesi Gedung Paud
(Anak berusia publik mengekspresikan menjadi profesi yang apa ia
4-7 tahun) inginkan (cita-cita)
pegawai
86
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya terdapat R. Religi & Budaya Gedung Paud
(Anak berusia publik pembelajaran agama dan budaya, sehingga
4-7 tahun) anak lebih paham dengan agama dan budaya
pegawai yang ia yakini.
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalamnya ruang flora R. Flora & Fauna Gedung Paud
(Anak berusia publik dan fauna agar anak lebih mengerti/paham
4-7 tahun) tentang nama hewan dan tumbuhan.
pegawai
Pengunjung Semi Terdapat ruang yang didalmnya terdapat ruang R. Komputer & Puzzle Gedung Paud
(Anak berusia publik elektronik (computer) dan puzzle, agar anak
4-7 tahun) lebih menambah wawasan dan ilmu
pegawai menggunakan computer, serta puzzle untuk
memberikan rangsangan otak pada anak.
Pengunjung Semi Terdapat area pertunjukan agar anak lebih R. Pertunjukkan Gedung Paud
(Anak berusia publik berani dan tampil dimuka umum.
4-7 tahun)
pegawai
87
Pengunjung Semi Terdapat ruang petualang dengan rung ini anak R. Petualang Gedung Paud
(Anak berusia publik diberikan kebebasan untuk melakukan aktivitas
4-7 tahun) bertualang.
pegawai
Pengunjung publik Terdapat tempat ragam buku disebuah ruang Area perpustakaan Gedung smart
(semua umur) untuk dibaca serta meminjam buku.
pegawai
Pengunjung publik terdapat ruang ruang beragam buku dimana Area Kios Buku Gedung smart
(semua umur) area ini tempat pengunjung bisa membeli buku
pegawai yang ia inginkan.
4. PENUNJANG Perawat privat bangunan ini berfungsi sebagai tempat Rg. Perawat Klinik
Pengunjung pertolongan pertama jika, pengunjung Rg. Perawatan
(semua umur) mengalami cidera atau sakit. Toilet
Pengunjung publik bangunan ini berfungsi sebagai tempat Tempat Wudhu Mushollah
(semua umur) beribadah dan juga sebagai tempat proses R. Sholat
Pegawai belajar mengajar mengaji Anak (agama Islam)
petugas
88
Pengunjung publik area parkir adalah area public yang dimana Parkir pengunjung Area parkir
Security sebagai tempat memarkir kendaraan baik Parkir pegawai
pegawai pengunjung maupun pegawai.
Security Privat Bangunan ini sebagai tempat security untuk R. jaga Pos Jaga
berjaga dan informasi tentang keamanan. R. CCTV
(Sumber : Hasil Analisis, 2017)
89
4.4.5 Analisis Besaran Ruang
Dasar pertimbangan dan acuan dalam penentuan besaran ruang yaitu :
a. Perhitungan standar
- Data arsitek jilid 1 dan 2, Ernest Neufert (NAD)
- Dimensi Manusia dan Ruang Interior (DMRI)
- Studi Banding (SB)
- Asumsi
b. Perhitungan studi ruang, yaitu perkiraan kebutuhan ruang dengan
pertimbangan :
- Kapasitas pemakai
- Jumlah Tenaga Kerja
- Peralatan atau perabotan pendukung
90
Tabel 4.8 Play Ground
N0 NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR PERHITUNGAN TOTAL
RUANGAN (M)
1. Taman Air 20 Orang/ Unit 4 m²/ Orang 4 m x 20 80 m²
(D.A)
TOTAL LUAS + SIRKULASI 40% 112 m²
JUMLAH DIBULATKAN 112 m²
Rumah Gerabah
N0 NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR PERHITUNGAN TOTAL
RUANGAN (M)
1. Ruang Cetak 9 Orang/ Unit 2 m²/ Orang 2mx9 18 m²
(D.A)
2. Ruang Gerabah 14 Orang/ unit 2 m²/ Orang 2 m x 14 28 m²
(D.A)
3. Wastafel 3 Unit 0,48 m²/ 0,48 x 3 1.44
Orang (D.A)
4. Lemari 1 Unit 0,48 m²/ 0,48 x 1 0,48
Orang (D.A)
TOTAL LUAS + SIRKULASI 30% 61,386 m²
JUMLAH DIBULATKAN 62 m²
Rumah Warna
N0 NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR PERHITUNGAN TOTAL
RUANGAN (M)
1. Ruang Cetak 9 Orang/ Unit 2 m²/ Orang 2mx9 18 m²
(D.A)
2. Ruang Pamer 14 Orang/ unit 2 m²/ Orang 2 m x 14 28 m²
(D.A)
3. Wastafel 3 Unit 0,48 m²/ 0,48 x 3 1.44
Orang (D.A)
4. Lemari 1 Unit 0,48 m²/ 0,48 x 1 0,48
Orang (D.A)
TOTAL LUAS + SIRKULASI 30% 61,386 m²
91
JUMLAH DIBULATKAN 62 m²
Rumah Batik
N0 NAMA RUANG KAPASITAS STANDAR PERHITUNGAN TOTAL
RUANGAN (M)
1. Ruang Cetak 9 Orang/ Unit 2 m²/ Orang 2mx9 18 m²
(D.A)
2. Ruang Cetak 14 Orang/ unit 2 m²/ Orang 2 m x 14 28 m²
(D.A)
3. Wastafel 3 Unit 0,48 m²/ 0,48 x 3 1.44
Orang (D.A)
4. Lemari 1 Unit 0,48 m²/ 0,48 x 1 0,48
Orang (D.A)
TOTAL LUAS + SIRKULASI 30% 61,386 m²
JUMLAH DIBULATKAN 62 m²
92
13. Teater 4D 30 Orang 3 m²/ Unit 30 x 3 117 m²
(Asumsi)
14. Dino 4 Orang 20 m²/ Unit 4 x 20 117 m²
(Asumsi)
TOTAL LUAS + SIRKULASI 40% 914,2 m²
JUMLAH DIBULATKAN 915 m²
93
Tabel 4.11 Gedung Paud A
Gedung Paud B
94
Tabel 4.13 Area Pelayanan Kesehatan
MUSHOLAH
95
Tabel 4.16 Area Parkir
AREA PARKIR
96
Koefisien Dasar Bangunan
Maka jumlah luasan yang dibutuhkan adalah :
Luas rasio perbandingan antara lahan terbangun dengan area hijau 40:60
40% = Luas lahan tidak terbangun
60% = Luas lahan terbangun
Total Luas Lahan Terbangun = 4.420 m²
40
Luas Rasio = X 4.420 m2
60
= 2.947 m2
Luas Tapak = 2.947 m2 + 4.420 m2
= 7.367 m2
Berdasarkan uraian di atas, dapat disimpulkan untuk analisis koefisien dasar
bangunan 60% dari luas lahan dan koefisien dasar hijau (KDH) 40% dari luas lahan,
maka Luas tapak yang akan direncakanan yaitu sebanyak 7.367 m2.
97
4.4.6 Analisis Pola Hubungan Antara Massa Bangunan
Untuk mendapatkan keterkaitan hubungan antar massa bangunan dan
antar ruangan pada masing-masing area, maka dilakukan analisis terhadap tiap-
tiap unit sarana fasilitas yang ada dengan menghubungkan bagian yang erat,
kurat erat dan tidak erat. Adapun bentuk pola hubungan antara massa
bangunan adaah sebagai berikut:
98
a. Hubungan Ruang Gedung Kotak
99
c. Hubungan Ruang Kegiatan Paud
100
4.5 Sistem Jaringan Utilitas
a. Sistem Jaringan Listrik
Sumber utama pasokan listrik yang digunakan di Wahana Bermain Anak
berasal dari PLN dan Genset sebagai energi cadangan. Distribusi listrik berasal dari
PLN yang disalurkan ke gardu utama. Setelah melalui transformator (trafo), aliran
tersebut panel utama dan dilanjutkan ke beberapa sub panel (meteran) untuk
diteruskan ke semua perangkat listrik yang ada di dalam area Wahana bermain,
Antara lain,
Gedung Kotak,
Gedung Teknologi,
Area Parkir
Di area ini terdapat beberapa jenis lampu jalan dan lampu taman
untuk menerangi area parkiran. Sehingga adanya meteran tersendiri untuk
area parkir.
Taman Air Menari dan Zona Lalu Lintas
Diarea bermain anak ini (Outdoor) mencangkup luas sekitar 2-3 H,
terdapat beberapa lampu yang digunakan di area ini seperti lampu sorot,
lampu jalan dan lampu taman. Sehingga perlu adanya meteran tersendiri
untuk area ini.
Untuk keadaan darurat disediakan generator set yang dilengkapi dengan
automatic switch system yang secara otomatis (dalam waktu kurang dari 5 detik)
akan langsung menggantikan daya listrik dari sumber utama PLN yang terputus.
101
Gambar 4.30 Jaringan Listrik Wahana Bermain Anak
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
b. Sistem Pengolahan Air
Sistem jaringan air terdiri atas dua yaitu jaringan air bersih dan sistem air kotor.
Antara lain :
102
Gambar 4.31 Jaringan Air Bersih
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
103
Sistem Pembuangan Disposal Cair dan Drainase
Disposal cair adalah air limbah pada bangunan yang berasal dari greace trech
(penangkap lemak), urinoir, dan air hujan. Untuk limbah tersebut baik yang
berasal dari bangunan maupun dari site dialirkan menuju riol kota.
Tujuan utama dari perencanaan drainase pada tapak adalah untuk
mengarahkan aliran air hujan menjauhi bangunan atau daerah-daerah kegiatan
(parkir, jalan) agar tidak terjadi banjir, erosi atau genangan air.
104
c. Sistem Pengolahan Sampah
Pada Setiap Kota di letakkan tempat sampah lalu di kumpulkan oleh pegawai
(petugas kebersihan) dan membuang ke tempat sampah sementara, sebelum
diangkut oleh mobil pengangkut sampah dan di bawa ketempat penampungan
terakhir. Sampah yang dikumpulkan dari dari tempat-tempat sampah terpisah ke
dalam 3 kategori yaitu sampah organik dan anorgani, kemudian di letakkan pada
titik-titik tertentu dalam gedung (indoor) seperti gedung pintar, gedung kotak,
paud, pelayanan kesehatan, musholla, toilet maupun diluar gedung (outdoor)
seperti wahana Bermain Motoric, Kognitif dan afektif. Sampah organik dan
anorganik di buang ke TPS/bak sampah kemudian diangkut melalui mobil
pengangkut sampah ke TPA.
105
4.6 Pendekatan Konsep Struktur
Untuk mendapatkan sistem struktur yang tepat dan efektif untuk memikul
beban yang bekerja serta kondisi tanah yang ada di lokasi studi dengan
mempertimbangkan poin-poin sebagai berikut :
- Kesesuaian dengan kondisi alam (hujan, angin, iklim, dan cuaca)
- Keselarasan dengan kondisi setempat
- Daya dukung tanah.
- Fleksibel/pengembangan ruang
- Faktor estetika
- Faktor teknik (kekuatan, kaku, dan kestabilan)
Konsep struktur pada gedung ini dibagi atas tiga bagian yang sesuai dengan
fungsinya masing-masing. Adapun pertimbangannya yaitu efisien dan mudah
dalam pengerjaan, serta tidak merusak lingkungan.
a. Sub structure
Sub structure yaitu struktur yang menyalurkan beban diatasnya ke tanah. Sub
structure ini biasa disebut pondasi. Dasar pertimbangan pemilihan sub structure
seperti daya dukung tanah dan kedalaman tanah keras, kondisi topografi tapak,
ketinggian bangunan yang direncanakan, kemudahan dalam pelaksanaan, serta
karakteristik kegiatan yang diwadahi. Beberapa alternatif jenis pondasi yang
biasa digunakan, seperti pada tabel 4.9. berikut.
Tabel 4.19 Alternatif Jenis Pondasi
106
1. Pondasi yang tepat untuk bangunan
berlantai banyak.
N
Jenis Upper Structure Standar Penggunaan
o
1. Memungkinkan sistem
struktur lebih ringan.
2. Struktur lebih fleksibel
1
3. Mudah dikerjakan.
107
1. Bersifat kaku/rigid
sehingga mampu menahan gaya
lateral.
2 2. Pentahapan bangunan
secara vertikal dan horizontal bisa
dilakukan.
3. Mudah dikerjakan.
Struktur Rangka Beton
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
c. Upper structure (penutup atap)
Upper structure yaitu struktur atap pada bangunan. Dasar pertimbangan
pemilihan upper structure seperti stabilitas, kekuatan, kegunaan, estetika,
menunjang penampilan bangunan, serta menjamin kemudahan perawatan dan
pelaksanaan. Beberapa alternatif jenis upper structure yang biasa digunakan
seperti pada tabel 4.11. berikut.
Tabel 4.21 Alternatif Jenis Penutup Atap
No Jenis Upper Structure Standar Penggunaan
1. Digunakan untuk menutup ruang
yang besar dan luas tanpa penggunaan
kolom
1 2. Ringan dalam meminimalisir
beban sendiri.
Struktur
3. Keamanan terhadap api lebih baik.
Kuda- kuda baja
Struktur
Plat beton
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
108
4.7 Pendekatan Tampilan Bentuk Bangunan
Untuk menerapkan fungsi estetika dan citra pada suatu bangunan maka
diperlukan suatu bentuk atau tampilan bangunan yang sesuai dengan kondisi
tapak dan fungsi bangunan sebagai wahana bermain anak.
Acuan dasar dalam mendesain bentuk adalah mengambil bentukan dasar
yang kemudian di transformasikan dan disederhanakan bentuknya kemudian
digabungkan dengan keadaaan keadaan iklim. Proses transformasi ini dilakukan
melalui beberapa tahap, sehingga mendapatkan desain.
Beberapa pertimbangan yang harus diperhatikan dalam menerapkan
konsep bentuk pada bangunan :
1. Pendekatan kepada ekspresi daerah dengan mencontoh kehebatannya,
bagian-bagiannya atau seluruh bangunan di daerah terhadap fungsi bangunan.
2. Responsive dari iklim,
didasarkan pada pendekatan klimatologi (iklim) muncul
bangunan/elemen yang spesifik untuk mengoptimalkan bangunan yang
responsive terhadap iklim.
3. Pendekatan desain
4. Filosofi bentuk bangunan.
109
Olahan Bentuk
110
a. Material
1) Material Kaca
Penggunaan kaca dipilih untuk memberikan efek clean, transparan, dan
glowing pada bangunan sesuai dengan fungsinya. Kaca yang digunakan adalah
jenis kaca tempered dan kaca stopsol yang merupakan kaca transparan yang
dicetak dan dilebur kemudian di bentuk sesuai model yang diinginkan. Kaca
stopsol dan tempered memiliki karakteristik dan fungsi sebagai berikut:
Kaca Tempered Kaca Stopsol
111
2) Warna
Warna merupakan aspek yang dapat mempengaruhi penampilan visual
suatu bangunan. Warna yang tercipta berkat adanya cahaya merupakan bentuk
energi yang dapat mempengaruhi pikiran (mood) dan emosi anak. Warna tidak
hanya mempengaruhi mood, kesan subjektif dan objektif pada suatu ruang,
namun juga mempengaruhi estimasi akan volume, berat, waktu, suhu dan rasa.
Oleh karena itu, warna yang dapat dipilih sesuai dengan kepribadian dan sifat pada
anak yaitu dengan pergabungan perpaduan warna pada wahana bermain anak
(khususnya pada fasad bangunan).
3) Material Alumunium Composite Panel Cladding
Alumunium Composite Panel Cladding adalah bahan material yang
direkayasa dengan bahan alami yang dibuat dengan dua atau lebih unsur bahan
yang secara signifikan berbeda secara fisik maupun kimiawinya, terpisah juga
dalam struktur hasil produksinya. Alumunium Composite Panel Cladding dapat
dibentuk sesuai keinginan sehingga dapat merubah tampilan bangunan dan
berfungsi untuk pelapis suatu bidang.
112
karena material tersebut berhasil memberikan efek clean terhadap fasade
bangunan.
4) Material Beton
Beton merupakan salah satu bahan konstruksi yang homogeni, masif, dan
padat serta berfungsi untuk konstruksi dalam bentuk massif dan padat serta biasa
dijadikan struktur maupun dinding pengisi atau sebagai finishing. Beton digunakan
pada bagian kolom dan dinding dengan finishing acian dan cat.
113
Menggunakan sun screen
bentuk pada pada bagian dinding dan
sunscreen yang jendela untuk sistem
berulang pencahayaan yang lebih
baik.
114
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Berdasarkan hasil analisa perancangan yang telah dilakukan, maka
kesimpulan yang dapat di uraikan adalah :
a. Lokasi Penelitian terletak di jalan Juanda kelurahan Lolu utara kecamatan Palu
Timur dengan Luas tapak yang akan direncakanan yaitu sebanyak 7.367 m2.
Tapak berada pada kawasan yang diperuntukan sebagai kawasan edukasi
sesuai dengan Rencana Tata Ruang Wilayah Kota Palu. Orientasi Bangunan
dalam tapak difokuskan mengarah ke Utara karena bagian Utara adalah Jalan
Juanda (jalan Utama).
b. Wahana Bermain Anak dikota Palu mempunyai jenis fasilitas wahana rekreasi
dan edukasi, yaitu : Area Parkir, Area Parkir Pengelola, Taman Air Menari, Area
Lalu Lintas, Kerajinan tangan, Gedung Kotak, Gedung Teknologi, Paud, Pos jaga
dan Musholla
115
c. Wahana Bermain anak dikota palu dapat disebut sebagai wahana rekreasi
karena menyajikan beberapa alat peraga yang dapat langsung dimainkan
oleh pengunjung. Wahana pintar dapat disebut sebagai wahana edukasi
atau pendidikan dan pengetahuan karena alat peraga yang disajikan selain
dapat dimainkan juga mengandung pengetahuan. Dua jenis wahana tersebut
dapat digabung sehingga pengunjung selain mendapatkan keuntungan
dalam hal hiburan juga mendapatkan ilmu pengetahuan.
d. Arena bermain anak dikota Palu ini bervariasi dan dapat diubah-ubah. Arena
bermain anak menyediakan apa yang dibutuhkan oleh anak. Bermain adalah
pengalaman sosial bagi anak diaman anak belajar untuk mengerti konsekuensi
dari prilaku mereka. Syarat arena bermain yaitu (Neufert, 2000 : 326)
Aman dari lalu lintas,
Tidak terdapat polusi,
Sinar matahari yang cukup,
Mudah dijangkau oleh anak-anak,
Level air tidak terlalu tinggi,
Harus menyenangkan.
Bersifat edukasi
e. Wahana ini diperuntukan bagi anak yang berusia 6-11 tahun (kategori anak),
12-15 tahun (pelajar SMP), 15-17 tahun pelajar SMA (berdasarkan kurikulum
2013) dan untuk menghindari keterlambatan informasi terhadap teknologi
maka tidak menutup kemungkinan masyarakat umum dapat mempelajari
kembali pengetahuan mengenai sains dan teknologi sembari berekreasi.
Masyarakat umum yang dimaksud merupakan penduduk usia minimal 18
tahun ke atas dan tergolong dalam masyarakat kota atau kabupaten yang
berada dalam satu lokasi dengan wahana bermain dikota Palu.
116
f. Adapun Unsur Desain wahana bermain anak dikota Palu, Sebagai berikut :
Kegiatan Motorik
Kegiatan Kognitif
Kegiatan Afektif
Kegiatan Fasilitas Penunjang
KOGNITIF MOTORIK
PENUNJANG
KOGNITIF
AFEKTIF PENUNJANG
PENUNJANG
Kegiatan Afektif Merupakan
Kegiatan yang membutuhkan ruang
bersama yang dapat mewadahi
aktivitas berkelompok, kegiatan
seperti ini mengajarkan kepada anak
untuk membuat suatu keterampilan
secara bersama sama.
Gambar 5.2 Penzoningan
(Sumber : Hasil Analisis Berdasarkan Studi Lapangan, 2017)
1. Kegiatan Motorik
Kegiatan motoric anak terbagi lagi menjadi 2 kegiatan yaitu :
Play Ground
- Taman Air
- Zona Lalu Lintas
117
Kampung kerajinan
- Rumah Batik
- Rumah Gerabah
- Rumah Spektrum Warna
2. Kegiatan Kognitif
Adapun ruangan tersebut antara lain :
Gedung Kotak
Lantai 1 =
- Exbition Hall
- R. Audividio
- R. makan
- R. baca
- Area permainan indoor
- Pos jaga, kasir dan T. penitipan
- toilet
- souvenir
Lantai 2 =ALAT PERAGA
- zona air untuk kehidupan
- zona ilusi
- zona tv
- zona perpustakaan
- galeri pameran tradisional
- galeri olahraga
- zona memobilia
- zona sahabat pemberantas KPK
- zona computer
Lantai 3 = Fasilitas mempelajari materi dasar ilmu pengetahuan dan
teknologi
- zona dino dan Bioskop 4D
118
Gedung Teknologi
ALAT PERAGA
- Generator Listrik
- Generator Pedal
- Zona Cuaca, Iklim dan Gempa
- Aquarium
- Zona kehidupan purba
- Tata surya
- R. Nuklir
- Terowongan ilusi
- Dount arena
- sains
3. Kegiatan Afektif
Adapun kegiatan di dalamnya antara Lain :
Gedung Paud
- Sains dan teknologi
- Religi dan budaya
- Ruang profesi
- Ruang flora dan fauna
- perpustakaan
- Computer kids
- R. pertunjukan
- R. petualang
4. Fasilitas Penunjang
Pelayanan Kesehatan (klinik)
Pos Jaga
Area Parkir
Mushollah
119
5.2 Saran
Dari hasil uraian kesimpulan di atas, maka dapat dirumuskan berbagai saran-
saran sebagai berikut :
a. Terhadap ilmu pengetahuan, diharapkan dapat menjadi salah satu bahan
tambahan wawasan ilmu pengetahuan dan kontribusi bagi pengembangan ilmu
Arsitektur, guna menjadi inspirasi penelitian lanjutan.
b. Informasi tentang Wahana Bermain Anak di kota Palu, ini diharapkan dapat
menjadi salah satu rujukan kebijakan dalam memposisikan tempat Wahana
Bermain Anak sebagai wahana masa depan yang mempunyai peran signifikan
dalam pembelajaran khususnya di Kota Palu
5.3 Rekomendasi Desain
5.3.1 Konsep Perancangan
Konsep perancangan yang digunakan dalam objek Wahana Bermain Anak di
kota Palu. Adapun konsep perancangan yang disusun berdasarkan pembahasan
sebelumnya adalah :
a. Penentuan Tapak
b. Analisis Tapak
c. Sirkulasi Tapak
d. Penzoningan Tapak
e. Pola Sirkulasi
f. Pola Parkir Tapak
g. Landsekap
h. Pelaku & Aktivitas Pelaku
i. Kebutuhan Ruang
j. Pola Hubungan Massa
k. Besaran Ruang
l. Utilitas
m. Tampilan Bentuk
n. Struktur
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
5.3.2 Gambar Kerja
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
DAFTAR PUSTAKA
Buku Teks
Adler, David. 1999. Metric Handbook Planning and Design Data Second Edition.
Oxford: Architectural Press
Clare, M. C. 1972. People place: Design gindelines for urban space. Canada: John
wiley & Sons, inc.
Francis D.K Ching. (1997). Arsitektur : Bentuk, Ruang dan Susunannya. Jakarta:
(terjemahan Harwadi Nurahma Tresani). Erlangga.
Hakim, Rustam. (1987). Unsur Perancangan Dalam Arsitektur Lansekap. Jakarta :
Bina Aksara.
Neufert, Ernst, (1996). Data Arsitek Jilid 1 Edisi ke 33. Jakarta : Terjemahan Sunarto
Tjahjadi, PT. Erlangga.
Neufert, Ernst. (2002). Data Arsitek Jilid 2 Edisi 33. Jakarta: Terjemahan Sunarto
Tjahjadi, PT. Erlangga.
Neufert, Ernst. (1986). Data Arsitek Jilid 3. Jakarta: Terjemahan Amril Sjamsu,
PT.Erlangga.
Senda, M. 1992. Design of children’s play environments. Tokyo: McGraw-Hill
Regulasi/ UUD
Badan Pusat Statistik Provinsi Sulawesi Tengah. Sulawesi Tengah dalam Angka.
Palu: Badan Pusat Statistik Provinsi Sulawesi Tengah.
Dinas Tata Ruang Kota Palu. 2014. Rencana Tata Ruang Wilayah 2010 - 2030. Palu:
Dinas Tata Ruang Kota Palu.
Depdiknas. 2003. Undang-undang RI No.20 tahun 2003.tentang sistem pendidikan
nasional.
Menkes RI. 2003. Tentang Pedoman Penyehatan Sarana dan Bangunan Umum.
Pusat Pendidikan Tenaga Kesehatan.DepartemenKesehatanRI, Jakarta.
Peraturan Walikota Yogyakarta Nomor 62 Tahun 2011
Republik Indonesia. Undang-Undang Tentang Kepariwisataan. UU No. 10 Tahun
2009. Lembaran Negara RI No. 11 Tahun 2009. Sekretariat Negara. Jakarta
Republik Indonesia. Undang-Undang Tentang Perlindungan Anak. UU No. 23
Tahun 2002. Pasal 11.
170
Referensi Tugas Akhir
Made Agastia Bethari Rahayu, (2016). Taman Pintar Sains Di Denpasar. Universitas
Udayana
Website
blogspot.co.id/2013/05/managemen-sarana-dan-prasarana.html (diakses tanggal
1 November 2011)
http://www.diaryapipah.com/2012/05/pengertian-penelitian-kualitatif.html
(diakses tanggal 02 Desember 2015)
—. 2016. Wikipedia.org. Maret 15. Accessed April 17, 2016.
https://id.wikipedia.org/wiki/Taman_Pintar_Yogyakarta (diakses tanggal 02
Desember 2015)
https://id.wikipedia.org/wiki/wahana (diakses tanggal 15 Januari 2016)
https://id.wikipedia.org/wiki/Bermain (diakses tanggal 15 Januari 2016)
https://id.wikipedia.org/wiki/Anak (diakses tanggal 15 Januari 2016)
—. 2014. Wikipedia. org. April 6. Accessed Mei 20, 2016.
171