Anda di halaman 1dari 185

TUGAS AKHIR

DESAIN E-BOOK OBYEK WISATA BATU


SERIBU SUKOHARJO JAWA TENGAH

Diajukan Untuk Menempuh Ujian Akhir Tugas Akhir/Kekaryaan


Dalam rangka Memenuhi Syarat Meraih Gelar
Sarjana pada Program Studi Desain Komunikasi Visual
Universitas Sahid Surakarta

Disusun Oleh :
THAUFIK CLINTON SUDARMAN
NIM. 2015021031

PROGRAM STUDI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL


FAKULTAS SOSIAL HUMANIORA DAN SENI
UNIVERSITAS SAHID SURAKARTA
2021

i
ii
iii
iv
v
MOTTO

“Jika orang lain bisa, maka aku juga bisa.”


“Berjuanglah seakan akan nyawamu sedang dipertaruhkan”

vi
PERSEMBAHAN

Kepada mereka yang telah memberikan dukungan dan kepercayaan

kepadaku untuk melakukan yang terbaik.

Ayahku Darman,

Ibuku (Almh) Maryaningsih,

Kakakku (Almh) Tias Rahayu Sudarman,

Adikku Tria Setya Ningrum Sudarman

vii
RINGKASAN

Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat desain E-book untuk Obyek Wisata Batu
Seribu sebagai media utama memperkenalkan kepada wisatawan serta
meningkatkan pengunjung dan lebih mengenal Obyek Wisata Batu Seribu. Di era
digital sekarang ini buku elektronik atau disingkat e-book atau buku digital sangat
diminati oleh sebagian masyarakat karena ukurannya yang lebih kecil bila
dibandingkan dengan buku. E-Book atau buku digital adalah versi elektronik dari
buku yang berisikan tentang informasi digital yang juga dapat berwujud teks,
gambar, atau desain. Desain adalah suatu perencanaan dan perancangan untuk
membuat suatu benda, baik dari segi tampilan maupun fungsinya. Desain juga
dapat berarti benda atau gambar/grafis hasil dari kegiatan desain itu sendiri. Di
dalam suatu perusahaan setidaknya mempunyai yang namanya E-book karena
sangat diperlukan sekali untuk mengenalkan suatu perusahaan melalui media
digital. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara membuat Ide, Survey
Lapangan, Identifikasi Data (Brief), Brainstorming, Analisa Data ( Creative Brief
), Desain, Evaluasi dan melakukan kajian secara online di internet. Setelah
melakukan sistem pendataan yang lebih lengkap dan sistematis kemudian dipilah
sesuai dengan kebutuhan dan spesifikasi masing-masing. Kemudian dilakukan
serangkaian finalisasi akhir berupa membuat desain E-book sebagai media
perkenalan kepada wisatawan dan pembaca.

Katakunci : Tujuan, Desain, E-Book, Teknik Pengumpulan Data.

viii
ix
KATA PENGANTAR

Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan

Rezeki, Rahmat, dan Hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas

Akhir sebagai tahap terakhir dalan proses penggalian ilmu di Perguruan Tinggi ,

sehingga karya tugas akhir ini merupakan syarat untuk mencapai gelar S1 Jurusan

Desain Komunikasi Visual, Universitas Sahid Surakarta dapat terselesaikan dengan

lancar.

Setelah melalui proses yang cukup panjang, dengan berbagai hambatan dan

rintangan dalam pembuatan serta penyusunan karya tugas akhir ini, akhirnya dapat

terselesaikan dengan baik. Hal ini tidak terlepas dari dukungan semua pihak yang

terkait.

Oleh karena itu sudah selayaknya apabila dalam kesempatan ini, penulis ingin

mengucapkan terimakasih dan rasa hormat sebesar-besarnya kepada :

1. Bapak Dr. Ir. Mohamad Harisudin, M.Si, selaku Rektor Universitas Sahid

Surakarta.

2. Ibu Sri Huning Anwariningsih, ST, M.Kom, selaku Wakil Rektor bidang

Sumberdaya, Keuangan dan Pengembangan Universitas Sahid Surakarta.

3. Bapak Ir. Dahlan Susilo, M.Kom, selaku Wakil Rektor bidang Akademik,

Kemahasiswaan, Alumni dan Kerjasama Universitas Sahid Surakarta.

4. Ibu Destina Paningrum, SE., MM, selaku Dekan Fakultas Sosial,

Humaniora dan Seni Universitas Sahid Surakarta.

5. Ibu Evelyne Henny Lukitasari, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi

Desain Komunikasi Visual Universitas Sahid Surakarta dan selaku Dosen


x
Pembimbing I yang telah begitu sabar memberikan bimbingan, koreksi,

kritik dan saran dalam proses penyusunan proposal karya tugas akhir ini.

6. Bapak Ahmad Koirul Anwar, S.Pd, M.Sn selaku Dosen Pembimbing II

yang telah memberikan bimbingan dan arahan yang baik selama proses

penyusunan proposal karya tugas akhir ini.

7. Arif Yulianto, S.Sn, M.Sn selaku Penguji Tamu yang telah memberikan

kritik dan saran yang membangun selama pengujian.

8. Seluruh dosen pengajar Desain Komunikasi Visual Universitas Sahid

Surakarta yang telah mengajar dan berbagi ilmu dari awal semester hingga

akhir semester.

9. Segenap karyawan dan staff pengajar Universitas Sahid Surakarta.

10. Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo yang telah bersedia menjadi objek

dalam perancangan karya tugas akhir ini dan telah membantu dalam

melengkapi data-data yang penulis butuhkan.

11. Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan Sukoharjo yang telah membantu dalam

melengkapi Syarat penelitian yang penulis butuhkan.

12. Bapak, Adik dan Keluarga besar atas segala dukungan, pengorbanan, doa

serta harapan yang besar kepada penulis.

13. Sahabat dan teman-teman DKV angkatan 2015 Abdul, Tika, Ihsan, Fitri,

Desniar, Suryono, Umar yang ikut membantu dalam penyelesaian Tugas

Akhir ini.

14. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini

namun tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

xi
Penulis berharap dan berdo’a semoga segala jasa baik tersebut mendapat

balasan dari Allah SWT.

Menyadari bahwa karya Tugas Akhir ini tidak sempurna, oleh karena itu dengan

penuh kerendahan dan keikhlasan mohon maaf apabila dalam penyusunan karya

Tugas Akhir ini terdapat kesalahan dan kekurangan, untuk itu kritik dan saran yang

membangun sangat penulis harapkan. Semoga karya ini berguna bagi semua.

Terimakasih.

Surakarta, 25 Januari 2021

Penulis

xii
DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL...................................................................................... i

PERSETUJUAN ............................................................................................ ii

PENGESAHAN ............................................................................................ iii

PERNYATAAN ORISINILITAS ................................................................. iv

PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI .......................................... v

MOTTO......................................................................................................... vi

PERSEMBAHAN ........................................................................................ vii

RINGKASAN ............................................................................................. viii

ABSTRAK .................................................................................................... ix

KATA PENGANTAR ................................................................................... x

DAFTAR ISI ............................................................................................... xiii

DAFTAR GAMBAR ................................................................................... xv

BAB I PENDAHULUAN .............................................................................. 1

A. Latar Belakang ............................................................................. 1

B. Rumusan Masalah ........................................................................ 3

C. Tujuan ......................................................................................... 3

D. Manfaat ....................................................................................... 3

E. Tinjauan Pustaka .......................................................................... 4

F. Landasan Teori ............................................................................. 7

G. Metode Perancangan .................................................................. 22

H. Sistematika Penulisan................................................................. 25

xiii
BAB II IDENTIFIKASI DATA................................................................... 27

A. Gambaran Umum Batu Seribu ................................................... 27

B. Sejarah Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo........................... 28

C. Profil Perusahaan ....................................................................... 30

D. Peta ............................................................................................. 31

E. Kepengurusan ............................................................................. 31

BAB III KONSEP PERANCANGAN ......................................................... 32

A. Analisa Data ............................................................................... 32

B. Strategi Kreatif ........................................................................... 34

C. Media Plan ................................................................................. 43

BAB IV PERWUJUDAN KARYA ............................................................. 45

A. Format E-book............................................................................ 45

B. Proses Perwujudan Karya .......................................................... 45

C. Media Plan ............................................................................... 127

BAB V PENUTUP ..................................................................................... 159

A. Simpulan .................................................................................. 159

B. Saran......................................................................................... 159

Daftar Pustaka ............................................................................................ 160

Glosarium ................................................................................................... 161

Lampiran .................................................................................................... 162

xiv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1: Metode Perancangan ...................................................................... 22

Gambar 2. obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo ............................................. 27

Gambar 3. Makam Ki Gathok dan Nyi Lanjar ................................................. 28

Gambar 4. Peta obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo...................................... 31

Gambar 5. Susunan kepengurusan ................................................................... 31

Gambar 6. Contoh Layout ................................................................................ 36

Gambar 7. Contoh ilustrasi .............................................................................. 36

Gambar 8. Contoh warna ................................................................................. 38

Gambar 9. Font constantia ............................................................................... 37

Gambar 10. Font calibri ................................................................................... 38

Gambar 11.Font rege italic ............................................................................... 38

Gambar 12. Kertas A4...................................................................................... 39

Gambar 13. Pensil ............................................................................................ 39

Gambar 14. Penghapus..................................................................................... 40

Gambar 15. Penggaris ...................................................................................... 40

Gambar 16. Rautan........................................................................................... 41

Gambar 17. Laptop........................................................................................... 41

Gambar 18. Mouse ........................................................................................... 42

Gambar 19. Adobe Photoshop CS6 ................................................................. 42

Gambar 20. CorelDraw x7 ............................................................................... 43

Gambar 21. Sketsa Logo Primer ...................................................................... 45

xv
Gambar 22. Sketsa Logo Sekunder .................................................................. 46

Gambar 23. Logo Primer.................................................................................. 46

Gambar 24. Logo Sekunder ............................................................................. 47

Gambar 25. Grid Logo Primer ......................................................................... 47

Gambar 26. Grid Logo Sekunder ..................................................................... 48

Gambar 27. Scale Logo Primer ........................................................................ 48

Gambar 28. Scale Logo Sekunder .................................................................... 49

Gambar 29. Ruang Minimum Primer............................................................... 49

Gambar 30. Ruang Minimum Sekunder .......................................................... 50

Gambar 31. Scale Logo Sekunder .................................................................... 51

Gambar 32.Sketsa Cover .................................................................................. 52

Gambar 33. Guideline ...................................................................................... 52

Gambar 34. Hasil Akhir ................................................................................... 53

Gambar 35.full colour ...................................................................................... 53

Gambar 36. Penempatan .................................................................................. 54

Gambar 37. Sketsa Soft Cover ......................................................................... 55

Gambar 38. Guideline ...................................................................................... 55

Gambar 39. Hasil Akhir ................................................................................... 56

Gambar 40. Colour Guide ................................................................................ 56

Gambar 41. Penempatan .................................................................................. 57

Gambar 42. Sketsa Kata Pengantar .................................................................. 58

Gambar 43. Guideline ...................................................................................... 58

Gambar 44. Hasil Akhir ................................................................................... 59

xvi
Gambar 45. Colour Guide ................................................................................ 59

Gambar 46. Penempatan .................................................................................. 60

Gambar 47. Sketsa Daftar Isi ........................................................................... 61

Gambar 48. Guideline ...................................................................................... 61

Gambar 49. Hasil Akhir ................................................................................... 62

Gambar 50. Colour Guide ................................................................................ 62

Gambar 51. Penempatan .................................................................................. 63

Gambar 52.Sketsa Daftar Gambar ................................................................... 64

Gambar 53. Guideline ...................................................................................... 64

Gambar 54. Hasil Akhir ................................................................................... 65

Gambar 55. Colour Guide ................................................................................ 65

Gambar 56. Penempatan .................................................................................. 66

Gambar 57. Sketsa Gambaran Umum .............................................................. 67

Gambar 58. Guideline ...................................................................................... 67

Gambar 59. Hasil Akhir ................................................................................... 68

Gambar 60. Colour Guide ................................................................................ 68

Gambar 61. Penempatan .................................................................................. 69

Gambar 62. Sketsa ........................................................................................... 70

Gambar 63. Guideline ...................................................................................... 70

Gambar 64. Hasil Akhir ................................................................................... 71

Gambar 65. Colour Guide ................................................................................ 71

Gambar 66. Penempatan .................................................................................. 72

Gambar 67. Sketsa Sejarah .............................................................................. 73

xvii
Gambar 68. Guideline ...................................................................................... 73

Gambar 69. Hasil Akhir ................................................................................... 74

Gambar 70. Colour Guide ................................................................................ 74

Gambar 71. Penempatan .................................................................................. 75

Gambar 72. Sketsa ........................................................................................... 76

Gambar 73. Guideline ...................................................................................... 76

Gambar 74. Hasil Akhir ................................................................................... 77

Gambar 75. Colour Guide ................................................................................ 77

Gambar 76. Penempatan .................................................................................. 78

Gambar 77. Sketsa ........................................................................................... 79

Gambar 78. Guideline ...................................................................................... 79

Gambar 79. Hasil Akhir ................................................................................... 80

Gambar 80. Colour Guide ................................................................................ 80

Gambar 81. Penempatan .................................................................................. 81

Gambar 82. Sketsa ........................................................................................... 82

Gambar 83. Guideline ...................................................................................... 82

Gambar 84. Hasil Akhir ................................................................................... 83

Gambar 85. Colour Guide ................................................................................ 83

Gambar 86. Penempatan .................................................................................. 84

Gambar 87. Sketsa ........................................................................................... 85

Gambar 88. Guideline ...................................................................................... 85

Gambar 89. Hasil Akhir ................................................................................... 86

Gambar 90. Colour Guide ................................................................................ 86

xviii
Gambar 91. Penempatan .................................................................................. 87

Gambar 92. Sketsa ........................................................................................... 88

Gambar 93. Guideline ...................................................................................... 88

Gambar 94. Hasil Akhir ................................................................................... 89

Gambar 95. Colour Guide ................................................................................ 89

Gambar 96. Penempatan .................................................................................. 90

Gambar 97. Sketsa ........................................................................................... 91

Gambar 98. Guideline ...................................................................................... 91

Gambar 99. Hasil Akhir ................................................................................... 92

Gambar 100. Colour Guide .............................................................................. 92

Gambar 101. Penempatan ................................................................................ 93

Gambar 102. Sketsa ........................................................................................ 94

Gambar 103. Guideline .................................................................................... 94

Gambar 104 Hasil Akhir. ................................................................................. 95

Gambar 105. Colour Guide .............................................................................. 95

Gambar 106. Penempatan ................................................................................ 96

Gambar 107. Sketsa ......................................................................................... 97

Gambar 108. Guideline .................................................................................... 97

Gambar 109. Hasil Akhir ................................................................................ 98

Gambar 110 Colour Guide. .............................................................................. 98

Gambar 111. Penempatan ................................................................................ 99

Gambar 112. Sketsa ......................................................................................... 100

Gambar 113. Guideline ................................................................................... 100

xix
Gambar 114. Hasil Akhir ................................................................................. 101

Gambar 115 Colour Guide. .............................................................................. 101

Gambar 116. Penempatan ................................................................................ 102

Gambar 117. Sketsa ......................................................................................... 103

Gambar 118. Guideline .................................................................................... 103

Gambar119. Hasil Akhir .................................................................................. 104

Gambar 120 Colour Guide ............................................................................... 104

Gambar 121. Penempatan ................................................................................ 105

Gambar 122. Sketsa ......................................................................................... 106

Gambar 123. Guideline .................................................................................... 106

Gambar 124 Hasil Akhir. ................................................................................. 107

Gambar 125. Colour Guide .............................................................................. 107

Gambar 126. Penempatan ................................................................................ 108

Gambar 127. Sketsa ......................................................................................... 109

Gambar 128. Guideline .................................................................................... 109

Gambar 129. Hasil Akhir. ................................................................................ 110

Gambar 130. Colour Guide .............................................................................. 110

Gambar 131. Penempatan ................................................................................ 111

Gambar 132. Sketsa ......................................................................................... 112

Gambar 133. Guideline .................................................................................... 112

Gambar 134. Hasil Akhir ................................................................................. 113

Gambar 135. Colour Guide .............................................................................. 113

Gambar 136. Penempatan ................................................................................ 114

xx
Gambar 137. Sketsa ......................................................................................... 115

Gambar 138. Guideline .................................................................................... 115

Gambar 139. Hasil Akhir ................................................................................. 116

Gambar 140. Colour Guide .............................................................................. 116

Gambar 141. Penempatan ................................................................................ 117

Gambar 142. Sketsa Spesifikasi Kolam Renang .............................................. 118

Gambar 143. Guideline .................................................................................... 118

Gambar 144. Hasil Akhir ................................................................................. 119

Gambar 145. Colour Guide .............................................................................. 119

Gambar 146. Penempatan ................................................................................ 120

Gambar 147. Sketsa ......................................................................................... 121

Gambar 148. Guideline .................................................................................... 121

Gambar 149. Hasil Akhir ................................................................................. 122

Gambar 150. Colour Guide .............................................................................. 122

Gambar 151. Penempatan ................................................................................ 123

Gambar 152. Sketsa ......................................................................................... 124

Gambar 153. Guideline .................................................................................... 124

Gambar 154. Hasil Akhir ................................................................................. 125

Gambar 155. Colour Guide .............................................................................. 125

Gambar 156. Penempatan ................................................................................ 126

Gambar 157. Sketsa Stiker ............................................................................... 127

Gambar 158. Guideline .................................................................................... 127

Gambar 159. Colour Guide .............................................................................. 128

xxi
Gambar 160. Hasil Akhir ................................................................................. 128

Gambar 161. Penempatan ................................................................................ 129

Gambar 162. Sketsa Tiket Masuk .................................................................... 130

Gambar 163. Guideline .................................................................................... 130

Gambar 164. Colour Guide .............................................................................. 131

Gambar 165. Hasil Akhir ................................................................................. 131

Gambar 166. Penempatan ................................................................................ 132

Gambar 167. Sketsa Tiket Parkir ..................................................................... 133

Gambar 168. Guideline .................................................................................... 133

Gambar 169. Colour Guide .............................................................................. 134

Gambar 170. Hasil Akhir ................................................................................. 134

Gambar 171. Penempatan ................................................................................ 135

Gambar 172. Sketsa T-shirt.............................................................................. 136

Gambar 173. Guideline .................................................................................... 136

Gambar 174. Colour Guide .............................................................................. 137

Gambar 175. Hasil Akhir ................................................................................. 137

Gambar 176. Penempatan ................................................................................ 138

Gambar 177. Sketsa Baliho .............................................................................. 139

Gambar 178. Guideline .................................................................................... 140

Gambar 179. Colour Guide .............................................................................. 141

Gambar 180. Hasil Akhir ................................................................................. 142

Gambar 181. Penempatan ................................................................................ 143

Gambar 182. Sketsa Roll Banner ..................................................................... 144

xxii
Gambar 183. Guideline .................................................................................... 145

Gambar 184. Colour Guide .............................................................................. 146

Gambar 185. Hasil Akhir ................................................................................. 147

Gambar 186. Penempatan ................................................................................ 148

Gambar 187. Sketsa Pin ................................................................................... 149

Gambar 188. Guideline .................................................................................... 150

Gambar 189. Hasil Akhir ................................................................................. 150

Gambar 190. Colour Guide .............................................................................. 151

Gambar 191. Penempatan ................................................................................ 151

Gambar 192. Sketsa Gantungan Kunci ............................................................ 152

Gambar 193. Guideline .................................................................................... 153

Gambar 194. Hasil Akhir ................................................................................. 153

Gambar 195. Colour Guide .............................................................................. 154

Gambar 196. Penempatan ................................................................................ 154

Gambar 197. Sketsa Mug ................................................................................. 155

Gambar 198. Guideline .................................................................................... 156

Gambar 199. Hasil Akhir ................................................................................. 156

Gambar 200. Colour Guide .............................................................................. 157

Gambar 201. Penempatan ................................................................................ 157

Gambar. 202. Surat Penelitian ......................................................................... 162

xxiii
BAB I
LATAR BELAKANG MASALAH

A. Latar Belakang

Jawa Tengah (Jateng) adalah sebuah provinsi Indonesia yang terletak

dibagian tengah pulau Jawa. Ibu kotanya adalah Semarang. Provinsi ini

berbatasan dengan Jawa Barat disebelah barat, Samudra Hindia dan Daerah

Istimewa Yogyakarta di sebelah selatan, Jawa timur di sebelah timur, dan laut

Jawa di sebelah utara luas wilayahnya 32.800,69km 2 , atau sekitar 28,94% dari

luas pulau Jawa.

Kabupaten Sukoharjo merupakan bagian wilayah di Provinsi Jawa Tengah.

Pusat pemerintahan berada di Sukoharjo, sekitar 10 km sebelah selatan Kota

Surakarta. Kabupaten ini berbatasan dengan Kota Surakarta di sebelah utara,

Kabupaten Karanganyar di sebelah timur, Kabupaten Wonogiri dan Kabupaten

Gunung Kidul di sebelah selatan, serta Kabupaten Klaten dan Kabupaten

Boyolali di sebelah barat. Kabupaten Sukoharjo sendiri memiliki berbagai

macam obyek wisata salah satunya adalah Obyek Wisata Batu Seribu.

Obyek Wisata Batu Seribu merupakan kawasan wisata alam pegunungan

yang masih alami yang terletak di Desa Gentan, Kecamatan Bulu, Kabupaten

Sukoharjo, Jawa Tengah. Menurut sejarah terciptanya, Obyek Wisata Batu

Seribu berawal dari sumber air yang berada di Pegunungan Batu Seribu. Obyek

Wisata Batu Seribu terletak di Kabupaten Sukoharjo yang terletak pada 7° LS”

17,00” LS-7° 49” 23,00” LS dan 110° 42” 06,79” BT-110° 57” 33,70”

1
2

BT, dengan batasan-batasan wilayah bagian utara adalah Kotamadia Dati

II Surakarta, bagian timur berbatasan dengan Kabupaten Dati II Karanganyar,

bagian selatan berbatasan dengan Kabupaten Dati II Gunung Kidul (Provinsi

Dati I Daerah Istimewa Yogyakarta), dan bagian barat dengan Kabupaten Dati

II Klaten, dan Kabupaten Dati II Boyolali. Obyek Wisata Batu Seribu memiliki

potensi alam seperti hutan jati, bukit-bukit yang berbatu pada kawasan Obyek

Wisata Batu Seribu.

Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo terdiri dari 3 kolam dan juga fasilitas

yang ada yaitu kolam utama berada paling atas, kolam tengah, dan kolam untuk

anak-anak yang berada paling bawah. Namun sampai saat ini masyarakat belum

begitu mengenal tentang Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo yang

dikarenakan belum maksimalnya media untuk sosialisasi dari pihak Obyek

Wisata Batu Seribu Sukoharjo. Salah satu media yang belum dimaksimalkan

adalah media E-book. Maka dari itu penulis ingin membuatkan sebuah media

E-book untuk Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo.

Dengan memfaatkan media E-book masyarakat dapat lebih mengenal

Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo dan dapat meningkatkan wisatawan untuk

berkunjung di Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo. Di era digital sekarang ini

E-book sangat diminati oleh sebagian masyarakat karena ukurannya yang lebih

kecil bila dibandingkan dengan buku. E-Book atau buku digital adalah versi

elektronik dari buku yang berisikan tentang informasi digital yang juga dapat

berwujud teks, gambar, atau desain.


3

Desain adalah suatu perencanaan dan perancangan untuk membuat

suatu benda, baik dari segi tampilan maupun fungsinya. Desain juga dapat

berarti benda atau gambar atau grafis hasil dari kegiatan desain itu sendiri.

Di dalam suatu perusahaan setidaknya mempunyai yang namanya E-book

karena sangat diperlukan sekali untuk mengenalkan suatu perusahaan

melalui media digital. Maka dari uraian diatas penulis memilih judul tugas

akhir Desain E-Book Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo Jawa Tengah.

B. Rumusan Masalah

1. Bagaimana konsep desain E-Book yang sesuai dengan karakter obyek wisata

Batu Seribu Sukoharjo?

2. Bagaimana memvisualisasikan E-book dan media pendukung untuk obyek

wisata Batu Seribu Sukoharjo sagar lebih dikenal oleh masyarakat?

C. Tujuan

1. Menemukan konsep yang tepat dalam pembuatan desain E-book obyek wisata

Batu Seribu Sukoharjo.

2. Untuk mengenalkan kepada masyarakat luas obyek wisata Batu Seribu

Sukoharjo.

D. Manfaat

Perancangan ini juga diharapkan memberikan manfaat bagi berbagai pihak,

antara lain:

1. Bagi Mahasiswa :

• Untuk mengembangkan ide dan kreatifitas menciptakan sebuah desain

E-book.
4

• Menerapkan ilmu pengetahuan yang didapat dibangku perkuliahan.

2. Bagi Masyarakat :

• Memberikan informasi kepada masyarakat tentang obyek wisata Batu

Seribu di Sukoharjo sehingga dapat dijadikan sebagai tempat rekreasi.

3. Bagi Universitas Sahid Surakarta :

• Hasil perancangan ini diharapkan dapat dipergunakan untuk menambah

referensi untuk membuat tugas akhir.

E. TINJAUAN PUSTAKA

Berdasarkan jurnal yang telah dilakukan oleh penulis Hutomo Prasetya di

Surabaya tahun 2013 Volume 1, No 2, dengan judul. ”PERANCANGAN E-

BOOK FOTOGRAFI PESONA ALAM DAN SOSIOKULTURAL PULAU

MARATUA”. Tujuan kreatif dari perancangan ini adalah menghasilkan e-book

yang berisi fotografi tentang Peson Alam dan Sosiokultural Pulau Maratua yang

dilengkapi dengan informasi yang mudah diakses, sehingga mengambarkan

potensi pesona alam dan sosiokultural yang dimiliki oleh Pulau Maratua,

sehingga dapat menarik wisatawan.

http://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/726/0

Berdasarkan jurnal yang dilakukan oleh penulis Sella Mawarni, dan Ali

Muhtadi di Yogyakarta bulan April tahun 2017 Volume 4, No 1, dengan judul.

“PENGEMBANGAN DIGITAL BOOK INTERAKTIF MATA KULIAH

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

UNTUK MAHASISWA TEKNOLOGI PENDIDIKAN”. Penelitian

pengembangan ini bertujuan untuk menghasilkan produk digital book interaktif


5

yang didesain untuk mata kuliah Pengembangan Multimedia Pembelajaran

Interaktif untuk mahasiswa Teknologi Pendidikan FIP UNY, dan mengetahui

tingkat kelayakan produk yang dikembangkan. Metode penelitian ini mengacu

pada model pengembangan Allesi dan Trollip yang dikelompokkan atas tiga

prosedur pengembangan, yakni: (a) planning, (b) design, dan (c) development

yang dilengkapi dengan komponen atribut mencakup standards, ongoing

evaluation, dan project management. Penelitian ini menghasilkan produk digital

book interaktif berupa Compact Disk (CD) berserta buku petunjuk. Hasil skor

penilaian kelayakan produk melalui uji alpha pada ahli materi sebesar 3,39

(sangat layak) dan pada ahli media sebesar 3,54 (sangat layak). Selanjutnya pada

uji betha kelompok kecil diperoleh skor hasil penilaian sebesar 3,64 (sangat

layak) dan pada kelompok besar sebesar 3,37 (sangat layak). Penilaian

kelayakan produk pada aspek pembelajaran didukung oleh perolehan rerata skor

hasil belajar mahasiswa dan hasil unjuk kerja mahasiswa sesuai capaian

pembelajaran.

file:///E:/10114-34131-1-PB.pdf

Manfaat dari kedua jurnal tersebut nantinya akan sangat membantu penulis

sebagai referensi dalam pengerjaan Tugas Akhir yang meliputi bagaimana

tentang membuat konsep desain E-book dan ciri khas dari obyek wisata Batu

Seribu Sukoharjo.

Tugas akhir yang dibuat oleh Reno Mahendra tahun 2020 di Tanggerang

yang berjudul “PERANCANGAN EBOOK INTERAKTIF KULINER KHAS


6

PECINAN GLODOK”. pengumpulan data yang akan digunakan dalam

perancangan buku informasi kuliner Pecinan Glodok. Perancangan buku

informasi yang akan dibuat oleh penulis adalah ebook interaktif kuliner khas

Pecinan Glodok. Interaktif digunakan untuk mengajak target pembaca agar ikut

melakukan aksi dalam mencari informasi mengenai kuliner di kawasan Pecinan

Glodok. Tujuan dari perancangan ini adalah meningkatkan awareness serta

memberikan informasi mengenai objek wisata Pecinan Glodok yang memiliki

berbagai macam kuliner yang sudah berakulturasi kepada generasi muda.

https://kc.umn.ac.id/14449/

Tugas akhir yang dibuat oleh Erwin Dwi Azmi tahun 2020 di Yogyakarta

dengan judul “PERANCANGAN BUKU DIGITAL ILUSTRASI

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA KAMPANYE PELESTARIAN DIALEK

BANYUMASAN BAGI GENERASI MUDA ASLI KARESIDENAN

BANYUMAS”. Tujuan perancangan ini untuk merancang buku digital (e-book)

yang berisi ilustrasi interaktif sebagai media edukasi yang dapat memberikan

pengetahuan dan mempersuasi kepada masyarakat untuk lebih percaya diri

melestarikan bahasa daerah agar tidak mengalami kepunahan termasuk dialek

Banyumasan. Dan membuat buku digital (e-book) ilustrasi interaktif dalam buku

digital yang berisi ilustrasi, cerita, dan audio seputar dialek Banyumasan seperti

percakapan umum dialek Banyumasan. Khusunya dialek Banyumasan yang

secara umum digunakan oleh masyarakat kerasidenan Banyumas.

http://digilib.isi.ac.id/6175/1/BAB%20I.pdf
7

Perbedaan Tugas Akhir yang akan dibuat penulis dengan dua Tugas Akhir

adiatas adalah perbedaan tujuan dan konsep. Karena dari segi objek sudah

berbeda.

F. LANDASAN TEORI

a. Desain

Pengertian desain adalah kegiatan kreatif untuk merencanakan dan

merancang sesuatu yang umumnya fungsional dan tidak ada sebelumnya

dalam rangka menyelesaikan suatu masalah tertentu agar memiliki nilai

lebih dan menjadi lebih bermanfaat bagi penggunanya. Pernyataan

tersebut diperkuat oleh salah satu pakar desain JB Reswick yang

berpendapat bahwa desain adalah kegiatan kreatif yang melibatkan

penciptaan sesuatu yang baru dan berguna yang belum ada

sebelumnya.pengertian desain berdasarkan unsur pembentuknya,

dimulai dari pengertian yang paling mendasar, yaitu dari makna kata-

nya sendiri atau secara leksikal (definisi kamus bahasa).

Pengertian desain berdasarkan makna kata. Kata “desain” adalah

kata baru yang indonesiakan dari bahasa inggris: design. Sebetulnya

kata “rancang” atau “merancang” adalah terjemahan yang dapat

digunakan. Namun dalam perkembangannya kata “desain” menggeser

makna kata “rancang” karena kata tersebut tidak dapat mewadahi

kegiatan, keilmuan, keluasan dan pamor profesi atau kompetensi

Desainer (Sachari, 2000). Melalui kajian etimologi, diketahui bahwa


8

Desain berasal dari Bahasa latin yaitu: Designare yang berarti:

membuat, menandai, menunjuk.

Pengertian desain sendiri dalam kamus Oxford adalah rencana atau

gambar yang dibuat untuk memperlihatkan tampilan dan fungsi dari

bangunan, pakaian, atau objek lainnya. Berdasarkan KBBI makna desain

menjadi perencanaan dan perancangan untuk membuat suatu benda, baik

dari segi tampilan maupun fungsinya. Desain juga dapat berarti benda

atau gambar atau grafis hasil dari kegiatan desain itu sendiri.

• Cabang Ilmu Desain

a. Desain Grafis (Desain Komunikasi Visual) adalah cabang ilmu desain

yang mengutamakan komunikasi visual yang dihasilkannya.

b. Desain Produk (Industial Desain) desain produk focus terhadap

fungsionalitas dan tampilan benda pakai yang akan diproduksi secara

industri.

c. Desain Interior berfokus pada perancangan interior suatu ruang dalam

bangunan. Furnitur apa yang harus disediakan di suatu ruangan,

bagaimana tata letaknya, dsb. Desain interior harus mampu

mengefisiensikan penggunaan ruang yang telah dihasilkan oleh desian

arsitektur.

d. Desain Arsitektur Cabang ilmu desain yang terkonsentrasi terhadap

perancangan bangunan. Karena terlalu banyak menyangkut hal teknis

bangunan, maka biasanya disiplin ilmu ini biasanya tidak memboyongi

embel-embel desain di depannya.


9

• Pengertian desain berdasarkan tujuan dan fungsi

a. Sebagai identitas (brand)

b. Menjaga benda yang akan di buat (quality control)

c. Kenyamanan Inderawi: tampilan yang estetis

d. Menambah nilai benda yang akan dirancang

e. Mencapai kenyamanan fisik

f. Memberikan nilai dan makna yang ingin disampaikan

g. Menyampaikan gagasan yang ingin disampaikan

• Unsur-unsur desain

Unsur desain adalah satuan terkecil yang membentuk kesatuan suatu

desain. Unsur ini meliputi: titik, garis, bidang, ruang, gelap-terang,

bentuk, dan sebagainya. Unsur ini penting untuk diketahui agar kita

tahu setiap bagian yang dapat dimanipulasi atau direka untuk

mengembangkan desain menjadi lebih efektif atau lebih indah.

• Prinsip-prinsip desain

Prinsip atau asas desain adalah berbagai pegangan kebenaran yang

dapat diaplikasikan pada unsur-unsur desain, agar desain tampak lebih

indah dan estetis. Prinsip desain meliputi bagaimana kita menjaga atau

memanipulasi: keseimbangan, kontras, pengulangan, perpaduan

warna, dan sebagainya pada desain yang kita rancang. Berbagai

prinsip-prinsip tersebut dapat dipelajari. Selain itu unsur dan prinsip

desain juga dirangkai menjadi modul praktikum dengan hirarki yang

lebih terstruktur menjadi Nirmana yang terdiri dari Nirmana


10

2D & Nirmana 3D. Dengan begitu desain bukanlah ilmu yang dapat

berdiri sendiri, sejatinya desain adalah lintas disiplin ilmu, setidaknya

antara Seni, Sains, Teknologi, dan Sosiologi.bahwa “Desain adalah

terjemahan fisik mengenai aspek sosial, ekonomi, dan tata hidup

manusia, serta merupakan cerminan budaya zamannya. (Sachari dan

Sunarya, 2001 : 10). Desain adalah salah satu manifestasi kebudayaan

yang berwujud, desain adalah produk dari nilai-nilai yang berlaku pada

kurun waktu tertentu.

• Metode Desain

Pengertian metode desain adalah cara-cara yang dilakukan oleh seorang

desainer dalam menciptakan suatu objek. Adapun beberapa metode desain

yang sering digunakan adalah sebagai berikut:

a. Explosing, yaitu metode desain dengan cara mencari inspirasi melalui

pemikiran yang kritis untuk menghasilkan suatu desain yang belum

pernah diciptakan.

b. Redefining, yaitu metode desain dengan cara mengolah kembali suatu

desain agar menjadi sesuatu yang berbeda dan lebih baik.

c. Managing, yaitu metode desain dengan cara menciptakan desain secara

berkelanjutan dan terus-menerus.

d. Phototyping, yaitu metode desain dengan cara memperbaiki dan atau

memodifikasi desain warisan nenek moyang.

e. Trendspotting, yaitu metode desain dengan cara membuat suatu desain

berdasarkan trend yang sedang berkembang.


11

• Pengertian desain menurut para ahli

a. Dody Wiyancoko

Segala hal yang berkaitan dengan pembuatan konsep, analisis data,

project planning, drawing, rendering, cost calculation, prototyping,

frame testing, dan test riding.

b. Sachari dan Sunarya

Desain adalah terjemahan fisik mengenai aspek sosial, ekonomi, dan

tata hidup manusia, serta merupakan cerminan budaya zamannya.

Desain adalah salah satu manifestasi kebudayaan yang berwujud,

desain adalah produk dari nilai-nilai yang berlaku pada kurun waktu

tertentu ( Sachari dan Sunarya, 2001 : 10).

c. Soekarno dan Lanawati Basuki

Suatu pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda,

misalnya busana.

d. Coirul Amin

Suatu kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, dan corak, yang

diimplementasikan terhadap suatu objek.

e. JB Reswick

Kegiatan kreatif yang melibatkan penciptaan sesuatu yang baru dan

berguna yang tidak ada sebelumnya. Lebih lanjut Yasraf

menjelaskan, dengan demikan desain merupakan kegiatan kreatif-

progresif dengan produk, yang produk akhirnya adalah kebaruan

dan perbedaan. (Pilliang, 2008 : 384).


12

f. Page

Desain didefinisikan sebagai lompatan imajinatif dari realitas

sekarang menuju kemungkinan masa depan. (Jones, 1980 : 2).

g. Bruce Nusabaum

Definisi desain adalah wahana pembantu untuk melaksanakan

inovasi pada berbagai kegiatan industri dan bisnis.

b. E-book

E-book adalah versi elektronik dari buku. Jika buku pada umumnya

terdiri dari kumpulan kertas yang dapat berisikan teks atau gambar, maka

buku elektronik berisikan informasi digital yang juga dapat berwujud teks

atau gambar. Sekarang ini buku elektronik lebih diminati karena ukurannya

yang kecil bila dibandingkan dengan buku, dan juga umumnya memiliki fitur

pencarian, sehingga kata-kata dalam buku elektronik dapat dengan cepat

dicari dan ditemukan. Terdapat berbagai format buku elektronik yang

populer, antara lain adalah teks polos, pdf, jpeg, doc lit dan html. (Mata Maya

Studio, 2010 : 02). Pengertian E-book Menurut Para Ahli. Beberapa ahli

memberikan pendapat tentang definisi ebook, diantaranya adalah:

1. Wikipedia

E-book adalah publikasi buku yang tersedia dalam bentuk digital, terdiri

dari teks, gambar, atau keduanya, dapat dibaca di layar komputer layar

datar atau perangkat elektronik lainnya. Meskipun kadang-kadang

didefinisikan sebagai “versi elektronik dari buku cetak”, beberapa E-book

dibuat tanpa adanya versi cetak. (Mata Maya Studio, 2010 : 02).
13

2. Whalts

Versi elektronik dari buku cetak tradisional yang dapat dibaca dengan

menggunakan komputer pribadi atau dengan menggunakan E-book reader.

3. Oxford Dictionaries

Versi elektronik dari buku cetak yang bisa dibaca di komputer atau

perangkat genggam yang dirancang khusus untuk tujuan ini.

• Fungsi E-book Secara Umum

Fungsi e-book secara umum adalah sebagai media untuk membaca

informasi secara digital melalui perangkat khusus. Umumnya pengguna E-

book adalah mereka yang sudah melek teknologi dan terbiasa membeli E-

book untuk media belajar. Berikut ini fungsi e-book bagi penggunanya dan

juga bagi penyedianya:

1. Sebagai Sarana untuk Belajar

2. Sebagai Media Informasi

• Tujuan E-book Secara Umum

1. Memudahkan Pembuatan Buku

2. Menghemat Biaya Pembuatan Buku

3. Memudahkan Proses Penyebaran Informasi

4. Memudahkan Proses Belajar dan Mengajar

5. Melindungi Informasi yang Disebarkan

• Dampak Penggunaan E-Book

Tidak dapat dipungkiri bahwa penggunaan e-book sebagai alternatif dalam

proses pembelajaran akan membawa perubahan pada masyarakat luas. Hal


14

ini dapat memberikan dampak dalam kehidupan masyarakat baik itu

dampak positif maupun dampak negatif.

1. Dampak Positif

a. Menambah pengetahuan dan Wawasan

b. Perubahan metode ajar menjadi lebih interaktif

c. Menghemat pengeluaran dalam proses belajar

2. Dampak Negatif

a. Mempengaruhi orang-orang yang terkait dalam bidang penerbitan

seperti penulis, penerbit, pedagang dan konsumen buku

b. Tidak semua orang dapat mengakses informasi dari e-book.

c. Berkurangnya kesenangan dalam membaca

• Kelebihan dan Kekurangan E-Book

Berikut ini terdapat beberapa kelebihan dan kekurangan e-book, terdiri

atas:

1. Kelebihan E-Book

Terdiri atas:

1. Ukuran fisiknya yang kecil dengan format digital, dia dapat disimpan

dalam penyimpan data (harddisk, CD-ROM, DVD) dalam format

yang kompak.

2. Mudah dibawa. Jika dibandingkan dengan buku format cetak, buku

dengann format elektronik ini memang lebih efisien jika dibawa.

Cukup membawa satu media penyimpanan (laptop, flashdisk dll) yang

di didalamnya dapat berisi ratusan bahkan ribuan buku.


15

3. Tidak lapuk. E-book dan E-journal tidak menjadi lapuk layaknya

buku biasa. Format digital dari E-Book dan E-journal dapat bertahan

sepanjang masa dengan kualitas yang tidak berubah.

4. Mudah diproses. Isi dari E-Book dan E-journal dapat dilacak, di-

search dengan mudah dan cepat.

5. Ukuran Font yang dapat di ubah-ubah, dapat menyesuaikan dengan

kemampuan pembaca dalam melihat tulisan E-book.

6. Penggandaan (duplikasi, copying) E-Book dan E-jounal yang efektif

dan ekonomis jika dibandingkan dengan menggandakan buku yang

membutuhkan waktu dan biaya yang cukup banyak.

7. Mudah didistribusikan. Pendistribusian dapat menggunakan media

elektronik seperti Internet.

8. E-Book memudahkan menyampaikan informasi yang interaktif.

Dalam E-Book dapat ditampilkan ilustrasi multimedia, misalnya

dengan animasi untuk menunjukkan poin yang ingin dibicarakan.

9. Keberadaan E-book akan mengurangi biaya dan sumber daya yang

dibutuhkan untuk membuat buku tradisional, seperti kertas dan tinta.

2. Kekurangan E-Book

Terdiri atas:

1. Ketergantungan akan sumber daya listrik .

2. Piranti pembaca yang masih mahal dan dapat rusak.


16

3. Rentannya dokumen-dokumen E-book terhadap aktivitas yang

dilakukan pembaca.

4. Banyaknya program yang harus diingat, mengingat format yang ada

semakin bertambah.

5. Masalah hak cipta.karya ilmiah yang dibuat online seringkali dijiplak

oleh pihak lain tanpa seijin pemiliknya. Kalimat-kalimat pada suatu

artikel dikutip tanpa menyebutkan referensi asalnya.

6. Terdapat berbagai format yang terlihat dengan extension filenya : txt,

doc, pdf, chm, dejavue, iSilo dll.

7. Tidak semua format tersedia dalam setiap platform OS. Misal format

dari Microsoft, hanya bisa dibaca dengan Microsoft Reader yang jalan

di platform Microsoft juga misal Windows. Format PDF sudah tersedia

diberbagai platform OS.

• Format E-book Pada Umumnya:

1) AZW: Sebuah bentuk dari format ebook yang dimiliki oleh Amazon.

Penggunaan AZW ini sendiri hanya akan dikhususkan pada

penggunaan Kindle Amazon.

2) EPUB: Merupakan sebuah bentuk dari format terbuka yang berasal dari

Forum Open digital book. Hal ini kemudian menjadi acuan untuk

standar XHTML dan XML yang dimana merupakan sebuah standar

yang sdang berkembang pada saat ini.

3) KF8: Merupakan format dari Kindle Fire Amazon.


17

4) MOBI: MOBI difokuskan untuk penggunaan perangkat dari

mobipocket yang terdapat di seluruh PDA dan smartphone.

5) PDB: Sebuah bentuk dari format yang diberikan untuk perangkat pada

sistem operasi Palm.

6) PDF: Merupakan format e-book yang dibuat oleh Adobe. Merupakan

yang paling terkenal karena hampir dapat digunakan pada seluruh

platform komputer dan juga perangkat telepon genggam.

7) PRC: Merupakan sebuah bentuk dari e-book yang dimiliki oleh

Mobipocket.

8) TRZ: Salah satu bentuk dari format e-book yang berasal dari Amazon

Kindle yang bertujuan untk mengatur pada halaman yang akan

bersamaan dengan versi teks dari OCR.

9) JPEG: Format JPEG memliki ukuran yang besar dibandingkan

informasi teks yang dikandungnya, oleh karena itu format ini umumnya

populer bukan untuk buku elektronik yang memilki banyak teks akan

tetapi untuk jenis buku komik atau manga yang proporsinya lebih

didominasi oleh gambar.

10) LIT: Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader yang

memungkinkan teks dalam buku elektronik disesuaikan dengan lebar

layar device mobile yang digunakan untuk membacanya. Format ini

memiliki kelebihan bentuk huruf yang nyaman untuk dibaca.


18

11) HTML: Dalam format HTML ini gambar dan teks dapat diakomodasi.

Layout tulisan dan gambar dapat diatur, akan tetapi hasil dalam layar

kadang tidak sesuai apabila dicetak.

12) Format Open Electronic Book Package: Format ini dikenal pula

sebagai OPF FlipBook. OPF adalah suatu format buku elektronik

yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku elektronik.

Buku elektronik dalam format ini dikenal saat FlipBooks sebagai

piranti lunak penyaji menampilkan buku dalam format 3D yang bisa

dibuka-buka (flipping).

c. Media Promosi

a) Media

Media adalah segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk

menyampaikan informasi atau pesan. Kata media berasal dari kata latin,

merupakan bentuk jamak dari kata “medium”. Secara harfiah kata tersebut

mempunyai arti tengah, perantara, atau pengantar. Dalam bahasa Arab,

media diartikan perantara atau pengantar pesan dari pengirim kepada

penerima pesan. Sedangkan pengertian media menurut para ahli antara

lain:

1) Media sebagai alat dan bahan selain buku teks yang dapat dipergunakan

untuk menyampaikan informasi dalam suatu situasi belajar mengajar.

Gene L. Wilkinson.
19

2) Media menurut Association of Education and Communication

Technology yaitu segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk

menyalurkan pesan.

3) Media adalah segala bentuk perantara yang dipakai untuk menyebar ide

sehingga ide atau gagasan itu sampai pada penerima. Santoso

S.Hamijaya.

4) Media adalah medium yang digunakan untuk membawa atau

menyampaikan sasuatu pesan, dimana medium ini merupakan jalan

atau alat dengan suatu pesan berjalan antara komunikator dengan

komunikan. Blake dan Haralsen.

5) AECT menyatakan, media adalah segala bentuk yang dipergunakan

untuk proses penyalur informasi.

b) Promosi

Promosi adalah upaya untuk memberitahukan atau menawarkan

produk atau jasa pada target dengan tujuan menarik calon konsumen untuk

membeli atau mengkonsumsinya. Dengan adanya promosi, produsen atau

distributor mengharapkan kenaikan angka penjualannya.

• Promosi merupakan usaha dalam bidang informasi, himbauan

(persuasion = bujukan) dan komunikasi. (Stanton, 1996 :138)

• Promosi adalah suatu komunikasi informasi penjual dan pembeli yang

bertujuan untuk mengubah siap dan tigkah laku pembeli, yang

sebelumnya tidak mngena; menjai mengenal sehingga menjai pembeli

dan mengingat produk tersebut. (Saladin, 2002 :123)


20

• Menurut Promosi adalah sejenis komunikasi yang memberi pejelasan

dan meyakinkan calon konsumen mengnai barang dan jasa dengan

tujuan untuk memperoleh perhatian, mendidik, mengingatkan, dan

meyakinkan calon konsumen. (Alma, 200 : 179).

Dari uraian diatas dapat disimpulkan bahwa, promosi adalah tindakan

yang dilakukan oleh perusahaan dengan jalan mempengaruhi

konsumen secara langsung ataupun tidak langsung untuk menciptakan

pertukaran dalam pemasaran sehingga mempengaruhi para pembeli

agar mau membeli barang atau jasa yang dipasarkan.

c) Media Promosi

Media Promosi merupakan suatu alat untuk mengkomunikasikan

suatu produk/jasa/image/perusahaan ataupun yang lain untuk dapat lebih

dikenal masyarakat lebih luas. Media promosi juga sebagai sarana untuk

komunikasi seperti teks atau gambar foto (Pujiryanto, 2005:15).

Media promosi dibagi menjadi 2 jenis dalam periklanan yaitu :

1. Above The Line (ATL) / Media lini atas. Above The Line (ATL) adalah

aktifitas marketing / promosi yang biasanya dilakukan oleh manajemen

pusat sebagai upaya membentuk brand image yang diinginkan.

Contohnya : iklan Televisi, Billboard, poster, brosur, iklan Majalah dll.

ATL merupakan media tidak langsung yang mengenai audience karena

sifatnya yang terbatas pada penerimaan audience.


21

Ciri-ciri Above The Line (ATL):

a. Target audience yang luas.

b. Lebih untuk menjelaskan sebuah konsep atau ide dan tidak ada

interaksi langsung dengan audience.

c. Media yang digunakan merupakan media massa berupa TV, radio,

majalah, koran, billboard, dan sebagainya.

2. Below The Line (BTL) / Media lini bawah. Below The Line (BTL)

adalah segala aktifitas marketing atau promosi yang dilakukan di

tingkat retail/konsumen dengan salah satu tujuannya adalah merangkul

konsumen supaya aware dengan poduk kita. Contohnya : kalender,

agenda, gantungan kunci, dll.

Ciri-ciri Below The Line (BTL):

a. Target audience terbatas.

b. Media atau kegiatannya memberikan audience kesempatan untuk

merasakan menyentuh atau berinteraksi bahkan langsung membeli.

c. Media yang digunakan adalah event, sponsorship, sampling, point of

sale (POS) materials, consumer promotion, dan sebagainya.


22

G. METODE PERANCANGAN

Berikut ini adalah metode perancangan yang akan dilakukan penulis dalam

pembuatan karya :

Gambar 1. Metode Perancangan


(Sumber: Anggit,2020)

1. Ide

Ide atau gagasan adalah pemikiran permasalahan yang ada dilatar belakang

dalam sebuah laporan tugas akhir. Dalam laporan tugas akhir desain E-book

wisata Batu Seribu Sukoharjo ini bertujuan untuk mengenalkan tempat obyek

wisata Batu Seribu Sukoharjo kepada masyarakat yang lebih luas.

2. Survey Lapangan

Mengambil gambar dilokasi berupa foto obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo

sebagai analisa membuat desain E-book yang akan dilakukan.


23

3. Identifikasi Data (Brief)

Brief merupakan kumpulan data-data yang didapatkan dari hasil observasi

dan dianalisa sehingga mendapat inti dari datanya.

a. Sumber data

• Wawancara

Wawancara akan dilakukan langsung dengan pihak yang bersangkutan

dengan obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo untuk mendapatkan

informasi-informasi dan data-data yang dibutuhkan.

• Pustaka

Pustaka yaitu pengumpulan data-data mengenai teori-teori yang

dibutuhkan dalam membuat laporan tugas akhir melalui data digital,

media cetak dan lain-lain.

• Internet

Pengumpulan data-data tentang bagaimana membuat desain E-book

yang menarik dengan malalui media internet.

• Dokumentasi

Mengambil foto untuk melengkapi data-data.

b. Teknik Pengumpulan Data

• Observasi

Observasi adalah aktivitas untuk mengetahui sesuatu dari fenomena-

fenomena. Aktivitas tersebut didasarkan pada pengetahuan dan gagasan

yang bertujuan untuk mendapatkan informasi dari fenomena yang


24

diteliti. Informasi yang didapat harus bersifat objektif, nyata, dan dapat

dipertanggung jawabkan.

Objek utama dalam membuat laporan tugas akhir ini adalah desain E-

book obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo.

• Pustaka

Semakin banyaknya pustaka maka semakin banyak pula informasi-

informasi dan data-data yang diperoleh untuk membantu dalam

perancangan.

• Metode Dokumentasi

Bermanfaat untuk penelitian dengan mengabadikan suatu peristiwa

yang sedang terjadi.

4. Brainstorming

Brainstorming yaitu upaya untuk mengembangkan ide-ide dengan cara

berkonsultasi kepada dosen pembimbing Tugas Akhir dan teman mahasiswa

lainnya.

5. Analisa Data ( Creative Brief )

Creative Brief merupakan hal yang perlu dipersiapkan untuk melakukan

langkah kreatif dalam menghasilkan laporan tugas akhir yang sesuai dengan

latar belakang permasalahan Creative Brief mencakup strategi kreatif dan

media plan yang digunakan dalam pembuatan desain E-book wisata Batu

Seribu Sukoharjo.
25

6. Desain

Desain merupakan visualisai ide kreatif yang telah ditentukan sebelumnya.

Dalam ini akan membuat sebuah desain yang menarik sehingga dapat menjadi

penunjang untuk obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo.

7. Evaluasi

Evaluasi dilakukan untuk memberikan kesimpulan terhadap hasil

perancangan yang akan dilakukan. Evaluasi perancangan ini akan menjadi

tahapan penting sehingga dilakukan dengan teliti.

H. SISTEMATIKA PENULISAN

Laporan Tugas Akhir yang berjudul “DESAIN E-BOOK OBYEK

WISATA BATU SERIBUSUKOHARJO JAWA TENGAH”

BAB I

Bab ini memuat tentang Latar Belakang, Rumusan Masalah, Tujuan

Perancangan, Manfaat, Tinjauan Pustaka, Landasan Teori, Metode Perancangan,

dan Sistematika Perancangan.

Fungsi dari bab I digunakan sebagai bahan penjabaran untuk bab II, bab III, bab

IV, dan bab V.

BAB II

Bab ini memuat tentang Identifikasi Data Obyek Wisata Batu Seribu.

Fungsi dari bab II digunakan sebagai landasan memvisualisasikan karya

perancangan logo dan media promosi di bab IV dan ditarik kesimpulkan di bab

V.
26

BAB III

Bab ini memuat tentang, Analisa Data, dan Strategi Kreatif, Konsep Desain E-

Book.

Fungsi dari bab III digunakan sebagai landasan memvisualisasikan karya desain

E-book di bab IV dan ditarik kesimpulkan di bab V.

Bab IV

Bab ini memuat tentang isi desain E-book Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo

dan merancang media pendukung yang efektif untuk desain E-book obyek

wisata Batu Seribu.

Fungsi dari bab IV digunakan untuk menarik kesimpulan di bab V.

Bab V

Bab ini berisi tentang saran dan kesimpulan.

Daftar Pustaka

Berisi tentang referensi dari buku-buku dan artikel dari internet.


BAB II
IDENTIFIKASI DATA

Gambar 2. Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo.


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (10 Oktober 2020)

A. Gambaran Umum Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo

Obyek wisata alam pegunungan Batu Seribu merupakan salah satu obyek

wisata yang terkenal di Sukoharjo. Obyek wisata pegunungan ini terletak di Desa

Pacinan, Kecamatan Bulu, dengan jarak dari pusat Kota Sukoharjo ± 15 Km.

Asal mula obyek wisata ini berdiri berawal dari penemuan sumber mata air yang

berada diatas pegunungan Desa Pacinan, yang kemudian dikelola oleh Pemda

Sukoharjo untuk dijadikan obyek wisata dengan dibangunnya kolam renang

dan taman. Luas Obyek wisata ini ± 20 Ha, dan resmi dibuka pada tahun 1993.

27
28

B. Sejarah Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo

Gambar 3. Makam Ki Gathok dan Nyi Lanjar


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (10 Oktober 2020)

Obyek wisata Batu Seribu dahulu bernama obyek wisata Pacinan. Nama

Pacinan berasal dari cerita asal usul daerah pacinan itu sendiri. Pacinan berasal

dari kata Pacing yang berarti sejenis rumput-rumputan yang banyak tumbuh di

daerah itu.

Asal usul nama Pacinan berasal dari legenda masyarakat setempat yang

diceritakan secara turun temurun. Berawal dari kehidupan sepasang suami istri

Ki Gathok dan Nyi Lanjar yang berjanji sehidup semati. Pada suatu hari, Ki

Gathok pergi ke hutan untuk mencari kayu bakar. Saat berjalan di hutan untuk

mencari kayu bakar, dia menemukan sebutir telur di tepi jalan dan dimakannya.
29

Namun baru setengahnya dia habiskan, seluruh badannya menjadi terasa panas.

Ia berlarian ke sana kemari, mencari air. Tanpa disadari sepasang tangan Ki

Gathok mencabuti rumput pacing yang berada di bawah pohon Gondang.

Dari bekas cabutan itu keluarlah air yang kian membesar, dan akhirnya

membentuk genangan yang besar dan dalam. Ia pun mencoba menghindar agar

tidak tenggelam. Namun panas tubuh yang tak juga hilang membuat Ki Gathok

akhirnya menceburkan diri ke dalam genangan air itu dan hilanglah ia sampai ke

dasar.

Nyi Lanjar yang menanti di rumah mulai gelisah karena suaminya tak

kunjung pulang ke rumah. Nyi Lanjar akhirnya bertekad untuk mencari

suaminya masuk ke hutan. Di hutan belantara terdengar suara lembut sang

suami. Suara itu makin lama makin jelas, menunjukkan kerinduan sang suami

untuk berjumpa kembali dengan Nyi Lanjar. Nyi Lanjar kemudian menemukan

potongan telur sisa suaminya dan menyantapnya sampai habis.

Sama seperti sang suami, sekujur tubuh yang terasa panas tiada tara

membuatnya mencari sumber air. Ketika menemukan genangan air, tanpa pikir

panjang, Nyi Lanjar menceburkan diri ke dalamnya. Namun di dalam sumber air

itu justru mereka kembali bertemu. Janji sehidup-semati telah tercapai.

Genangan air itulah yang hingga kini dikenal masyarakat sekitar sebagai Umbul

Pacinan yang berasal dari sumber kata Pacing.

Nama obyek wisata Batu Seribu baru diberikan pada tahun 1993 ketika

obyek wisata itu diresmikan oleh Pemerintah Kabupaten Sukoharjo. Pemerintah

Kabupaten Sukoharjo memberikan nama obyek wisata Batu Seribu karena


30

sebelum pembangunan obyek wisata, daerah ini berupa perbukitan batu cadas.

Perbukitan batu cadas yang terdapat banyak batu berukuran besar kini diubah

Pemerintah Kabupaten Sukoharjo menjadi hutan jati yang teduh dan asri.

C. Profil Perusahaan

Nama : Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo.

Alamat : Desa Gentan, Kecamatan Bulu, Kabupaten Sukoharjo,

Jawa Tengah 57563

Bidang Usaha : Pariwisata

Fasilitas : Kamar mandi, Ruang ganti, Mushola, Gazebo, Tempat

bermain, Parkir, Pelampung/ban, Warung Makan.

HTM : Rp.5000;

Harga Parkir : Rp.2000;

Sewa Ban/ : Rp.5000;

Pelampung

Jam Operasional : Senin – Minggu (08.00-17.00 WIB)

D. Peta
31

Gambar 4. Peta obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (10 oktober 2020)

E. Kepengurusan Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo

Kepengurusan Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo sepenuhnya dibawah

naungan Pemerintah Kabaupaten Sukoharjo. Khususnya Dinas Pendidikan dan

Kebudayaan Kabupaten Sukoharjo.

Gambar 5 Susunan kepengurusan obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (10 oktober 2020)

Keterangan : 1. PNS: Pegawai Negeri Sipil

2. THL: Tenaga Harian L


BAB III
KONSEP PERANCANGAN

Setelah melakukan observasi untuk mendapatkan data dari survey lapangan,

tahapan yang akan dilakukan adalah mengolah data hasil observasi tersebut.

Identifikasi data dilakukan untuk menentukan strategi kreatif yang sesuai dengan

rumusan permasalahan. Pengumpulan data observasi dilapangan dilakukan untuk

mengetahui lebih mendalam cara untuk menyampaikan pesan kepada masyarakat.

A. Analisa Data

1. Segmentasi

• Target Market

Guna tercapainya proses membuat laporan tugas akhir Desain E-BOOK

Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo, Target dintentukan dengan berbagai

pertimbangan sebagai berikut :

1). Demografis

Umur : 16 – 25 Tahun

Jenis Kelamin : Laki-laki dan Perempuan

Pendidikan : SMA - Prakerja

Agama : Semua Agama

Tingkat Ekonomi : Bawah s/d menengah keatas.

32
33

2) Geografis

Wilayah Kota Madya Surakarta meliputi Wonogiri, Boyolali,

Klaten, Karanganyar, Sragen, Sukoharjo.

3) Psikografis

• Pelajar dan prakerja yang mempunyai jadwal berwisata pada

waktu senggang.

• Unit kegiatan atau Instansi yang mempunyai jadwal liburan

bersama.

4) Behavior

Pengunjung yang menyukai wisata alam dan berenang.

2. USP (Unique Selling Proposition)

Obyek Wisata Batu Seribu merupakan sebuah tempat wisata yang

berada di kaki pegunungan yaitu gunung wijil. Didalam Obyek Wisata Batu

Seribu terdapat tiga kolam renang, taman bermain anak, gazebo, musholla,

dan lain sebagaianya. Obyek Wisata Batu Seribu mempunyai sebuah icon

yang sangat unik yaitu sebuah patung naga. Dan patung naga tersebut menjadi

tempat pintu masuk dan keluar dari Obyek Wisata Batu Seribu.

3. Positioning

Positioning dalam e-book ini dengan cara mengkomunikasikan secara

visual yang terkandung dalam foto atau gambar dengan teks. Tujuannya untuk

memancing imajinasi dan memudahkan untuk memahaminya, karena

masyarakat zaman sekarang lebih cenderung memahami lewat foto atau

gambar. Media e-book ini sebagai salah satu sarana media promosi yang
34

sangat tepat dan untuk mempromosikan Obyek Wisata Batu Seribu

Sukoharjo. Gaya visual yang digunakan adalah Modern, Modern adalah gaya

desain yang tidak lekang oleh waktu dan menyesuaikan trend yang sedang

berkembang dan cenderung minimalis serta mudah diterima khalayak umum

terutama para remaja.

B. Strategi Kreatif

1) Konsep Estetis

• Strategi Verbal :

1) Headline

Headline adalah judul iklan, yaitu hal yang pertama kali dibacadan

diharapkan dapat menarik minat khalayak untuk membaca bodycopy.

Headline hendaknya singkat, to the point dan dapat dibaca dengan jelas.

Headline yang digunakan dalam desain e-book obyek wisata Batu

Seribu Sukoharjo adalah “Logo Obyek Wisata Batu Seribu

Sukoharjo”.

2) Sub Headline

Sub Headline berfungsi memperkuat ide atau gagasan dari Headline

agar lebih mendapat ketertarikan dari target. “PEMERINTAHAN

KABUPATEN SUKOHARJO”, adalah kalimat yang akan dipilih

menjadi sub headline dalam perancangan media promosi Wisata Alam

Batu Seribu. Dalam kalimat tersebut sudah sangat jelas digambarkan

keadaan yang terdapat di tempat obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo


35

dan kalimat tersebut mampu dijadikan sebagai daya tarik yang cukup

kuat.

3) Body Copy

Teks memiliki peran sebagai uraian yang mempunyai sifat menjelaskan

dan ajakan. Bahasa yang digunakan dalam teks tidak harus resmi,

menyesuaikan dengan target dan jenis produk yang akan ditawarkan.

Adapun teks yang akan digunakan adalah “Obyek Wisata Batu Seribu

Sukoharjo menyuguhkan segarnya air dan sejuknya udara alam

pegunungan“.

4) Baseline

Baseline biasanya mencantumkan alamat lengkap dari obyek yang

ditawarkan, dalam hal ini alamat tempat wisata Batu Seribu yaitu : Desa

Gentan, Kecamatan Bulu, Kabupaten Sukoharjo, Jawa Tengah

57563.

• Strategi Non Verbal

a) Layout

Layout yang digunakan dalam membuat desain e-book obyek wisata

Batu Seribu Sukoharjo adalah layout jenis Frame Layout, yaitu suatu

tampilan dimana border/bingkai/ framnya membentuk suatu cerita.


36

Gambar 6. Contoh Frame layout


Sumber : https://www.seekpng.com/ipng/u2y3a9e6t4o0o0r5_euclidean-frame-
vector-download-free-image-clipart-template/ (10 oktober 2020)

b) Ilustrasi

Ilustrasi yang digunakan dalam membuat desain e-book obyek wisata

Batu Seribu Sukoharjo adalah ilustrasi modern, yang menggunakan

teknik ilustrasi vector.

Gambar 7. Contoh Ilustrasi Modern


Sumber : https://dribbble.com/tags/ilustrasi_vektor (10 oktober 2020)
37

c) Warna

Warna yang digunakan adalah warna-warna modern, agar mengikuti

trend, dan biasa diterima oleh khalayak umum.

Gambar 8. Contoh Warna Modern.


Sumber : https://www.materialui.co/colors (10 oktober 2020)

d) Tipografi

Tipografi merupakan salah satu aspek dalam desain komunikasi visual.

Dalam dunia grafis, tipografi adalah sebuah disiplin ilmu khusus yang

mempelajari mengenai seluk beluk huruf. Jenis huruf bias menciptakan

kesan-kesan tertentu. Tipografi yang digunakan adalah Constantia,

Calibri, dan Rege Italic.


38

Gambar 9. Contoh font Constantia


Sumber : http://www.identifont.com/show?ALV (11 oktober 2020)

Gambar 10. Contoh font Calibri


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (11 oktober 2020)

Gambar 11. Contoh font Rage Italic


Sumber : http://www.identifont.com/similar?34W (11 oktober 2020)
39

2) Konsep Teknis

Membuat desain e-book ini diawali dengan sketsa manual atau digital

lalu dimasukkan kedalam Laptop untuk selanjutnya diproses dengan software

grafis. Pada perancangan karya ini menggunakan beberapa alat dan software

untuk menunjangnya, berbagai alat yang digunakan untuk pembuatan karya

ini adalah sebagai berikut:

• Kertas A4

Gambar 12. Kertas A4


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (19 oktober 2020)

Kertas A4 digunakan sebagai media untuk menggambar sketsa.

• Pensil 2B

Gambar 13. Pensil 2B


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (19 oktober 2020)
40

Pensil 2B digunakan untuk menggambar sebuah sketsa.

• Penghapus

Gambar 14. Penghapus


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (19 oktober 2020)

Penghapus untuk menghapus sketsa jika terjadi kesalahan menggambar.

• Penggaris

Gambar 15. Penggaris


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (19 oktober 2020)

Penggaris digunakan untuk mengukur kotak sketsa.


41

• Rautan

Gambar 16. Rautan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (19 oktober 2020)

Rautan digunakan untuk meruncingkan pensil.

• Laptop

Gambar 17. Laptop


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (19 oktober 2020)

Laptop yang digunakan adalah ASUS VIVO BOOK Max X441U yang

mendukung Adobe Photoshop dan CorelDraw X7.


42

• Mouse

Gambar 18. Mouse


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (19 oktober 2020)

Mouse yang berfungsi untuk memudahkan mengedit dan membuat desain

e-book.

Software yang digunakan dalam membuat desain e-book ini adalah sebagai

berikut :

- Adobe Photoshop CS6

Gambar 19. Adobe Photoshop CS6


Sumber : https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Adobe_Photoshop_
CS6_icon.png(11 oktober 2020)

Adobe Photosop CS6 digunakan untuk mengedit foto.


43

- CorelDRAW X7

Gambar 20. CorelDRAW X7.


Sumber : https://riniandri.home.blog/2020/02/19/tutorialmenginstal
coreldraw-x7/ (11 oktober 2020)

CorelDRAW X7 digunakan untuk sebagai membuat Desain E-book Obyek

Wisata Batu Seribu Sukoharjo dan media plan.

C. Media Plan

a) Stiker

Stiker mungkin media penunjang branding yang sangat sederhana, dan stiker

itu berfungsi bukan hanya dekorasi atau hiasan saja. Stiker cukup populer bagi

konsumen segala usia dan sangat efektif untuk memperluas jangkauan pasar.

b) Karcis Tanda Masuk

Media ini dibuat sebagai media untuk membantu kemudahan administratif

dalam pengurusan biaya retribusi masuk obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo.

c) Karcis Parkir
44

Media ini dibuat sebagai media tanda bukti parkir sebagai bentuk tanda

bahwa. Kawasan obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo juga memberikan

pelayanan keamanan.

d) Tshirt

Nanti digunakan untuk menunjang branding, Yang dimana tshirt sangat

populer disegala kalangan usia.

e) Roll banner

Roll banner adalah jenis banner yang penggunaanya ditarik bagian rollnya

dari bawah keatas atau dari atas kebawah pada headernya gunanya untuk

menambahkan penjelasan.

f) Pin

Pin digunakan untuk memperkenalkan satu sama lain untuk memperluas atau

menjalin persaudaraan.

g) Gantungan Kunci

Gantungan kunci sama halnya dengan pin yaitu digunakan untuk

memperkenalkan satu sama lain untuk memperluas atau menjalin

persaudaraan.

h) Mug

Mug digunakan untuk sebuah Merchandise yang merupakan media paling

efektif untuk promosi atau memasarkan sebuah produk perusahaan.


BAB IV
PERWUJUDAN KARYA

A. Format E-book

Pembuatan E-book Obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo menggunakan

judul “Desain E-book Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo Jawa Tengah”.

Pada E-book ini akan memberikan informasi, pengetahuan, dan lokasi pada

pembaca yang ingin melakukan wisata di Obyek Wisata Batu Seribu

Sukoharjo. Alamat url dan barcode yang dapat diakses untuk melihat e-book.

https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYmDARMKf6zrYnlKUv
/view?usp=drivesdk

B. Proses Perwujudan Karya

• Konsep Teknis

• Logo Primer dan Logo Sekunder

a. Sketsa

Gambar 21. Sketsa Logo Primer


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)
45
46

Gambar 22. Sketsa Logo Sekunder


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)

b. Logo Primer

Gambar 23. Logo Primer


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)
47

c. Logo Sekunder

Gambar 24. Logo Sekunder


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)

d. Grid

Gambar 25. Grid Logo Primer


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)
48

Gambar 26. Grid Logo Sekunder


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)

e. Scale

Gambar 27. Scale Logo Primer


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)
49

Gambar 28. Scale Logo Sekunder


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)

f. Ruang Minimum

Gambar 29. Ruang Minimum Primer


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)
50

Gambar 30. Ruang Minimum Sekunder


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)

g. Colour System

• Full Colour
51

• Black

Gambar 31. Scale Logo Sekunder


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)
52

• Isi halaman E-book

1) Cover

• Sketsa

Gambar 32. Sketsa Cover


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (20 Januari 2021)

• Cover Guidline

Gambar 33. Cover Guidline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
53

• Hasil Akhir Cover

Gambar 34 . Hasil Akhir Cover


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Full Colour

Gambar 35. Full Colour


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
54

• Penempatan

Gambar 36. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Verbal :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

- Bodycopy : “Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo menyuguhkan

segarnya air dan sejuknya udara alam pegunungan“.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern dan foto transparan.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


55

2) Softcover

• Sketsa

Gambar 37. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline

Gambar 38. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
• Hasil Akhir
56

Gambar 39. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Colour Guide

Gambar 40. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
• Penempatan
57

Gambar 41. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Verbal :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

- Bodycopy : “Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo menyuguhkan

segarnya air dan sejuknya udara alam pegunungan“.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.

3) Kata Pengantar

• Sketsa
58

Gambar 42. Sketsa Kata Pengantar


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guidline

Gambar 43. Guidline Kata Pengantar


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
• Hasil Akhir
59

Gambar 44. Hasil Akhir Kata Pengantar


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 45. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
• Penempatan
60

Gambar 46. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.

4) Daftar Isi
61

• Sketsa

Gambar 47. Sketsa Daftar Isi


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guidline

Gambar 48. Guideline Daftar Isi


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
• Hasil Akhir
62

Gambar 49. Hasil Akhir Daftar Isi


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 50. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
63

• Penempatan

Gambar 51. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


64

5) Daftar Gambar

• Sketsa

Gambar 52. Sketsa Daftar Gambar


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 53. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
65

• Hasil Akhir

Gambar 54. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 55. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
66

• Penempatan

Gambar 56. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


67

6) Gambaran Umum

• Sketsa

Gambar 57. Sketsa Gambaran umum


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 58. Guideline Gambaran Umum


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
68

• Hasil Akhir

Gambar 59. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour guide

Gambar 60. Colour guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
69

• Penempatan

Gambar 61. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


70

• Sketsa

Gambar 62. sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 63. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
71

• Hasil Akhir

Gambar 64. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 65. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
72

• Penempatan

Gambar 66. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

• Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


73

7) Sejarah

• Sketsa

Gambar 67. Sketsa Sejarah


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 68. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
74

• Hasil Akhir

Gambar 69. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 70. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
75

• Penempatan

Gambar 71. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


76

• Sketsa

Gambar 72. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 73. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
77

• Hasil Akhir

Gambar 74. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 75. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
78

• Penempatan

Gambar 76. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


79

• Sketsa

Gambar 77. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 78. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
80

• Hasil Akhir

Gambar 79. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 80. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
81

• Penempatan

Gambar 81. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


82

• Sketsa

Gambar 82. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 83. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
83

• Hasil Akhir

Gambar 84. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 85. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
84

• Penempatan

Gambar 86. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


85

8) Profil Perusahaan

• Sketsa

Gambar 87. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 88. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
86

• Hasil Akhir

Gambar 89. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 90. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
87

• Penempatan

Gambar 91. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


88

9) Foto Fasilitas

• Sketsa

Gambar 92. sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 93. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
89

• Hasil Akhir

Gambar 94. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 95. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
90

• Penempatan

Gambar 96. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


91

• Sketsa

Gambar 97. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 98. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
92

• Hasil Akhir

Gambar 99. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 100. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
93

• Penempatan

Gambar 101. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


94

• Sketsa

Gambar 102. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 103. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
95

• Hasil Akhir

Gambar 104. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 105. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
96

• Penempatan

Gambar 106. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


97

• Sketsa

Gambar 107. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guidline

Gambar 108. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
98

• Hasil Akhir

Gambar 109. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
• Colour Guide

Gambar 110. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
99

• Penempatan

Gambar 111. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


100

• Sketsa

Gambar 112. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 113. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
101

• Hasil Akhir

Gambar 114. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 115. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
102

• Penempatan

Gambar 116. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


103

• Sketsa

Gambar 117. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 118. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
104

• Hasil Akhir

Gambar 119. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 120. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
105

• Penempatan

Gambar 121. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


106

• Sketsa

Gambar 122. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 123. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
107

• Hasil Akhir

Gambar 124. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 125. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
108

• Penempatan

Gambar 126. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


109

• Sketsa

Gambar 127. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 128. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
110

• Hasil Akhir

Gambar 129. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 130. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
111

• Penempatan

Gambar 131. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


112

• Sketsa

Gambar 132. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 133. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
113

• Hasil Akhir

Gambar 134. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 135. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
114

• Penempatan

Gambar 136. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


115

• Sketsa

Gambar 137. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 138. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
116

• Hasil Akhir

Gambar 139. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 140. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
117

• Penempatan

Gambar 141. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


118

10) Spesifikasi Kolam Renang

• Sketsa

Gambar 142. Sketsa Spesifikasi Kolam Renang


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 143. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
119

• Hasil Akhir

Gambar 144. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 145. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
120

• Penempatan

Gambar 146. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


121

• Sketsa

Gambar 147. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 148. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
122

• Hasil Akhir

Gambar 149. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 150. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
123

• Penempatan

Gambar 151. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


124

• Sketsa

Gambar 152. Sketsa


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Guideline

Gambar 153. Guideline


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
125

• Hasil Akhir

Gambar 154. Hasil Akhir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Colour Guide

Gambar 155. Colour Guide


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)
126

• Penempatan

Gambar 156. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (28 Februari 2021)

• Nama Media : E-book

• Ukuran : 22 cm x 18 cm

• Format : pdf

• Alamat Url : https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYm


DARMKf6zrYnlKUv/view?usp=drivesdk

Keterangan :

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor modern.

✓ Layout : Frame Layout.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


127

C. MEDIA PLAN

a. Stiker

• Sketsa

Gambar 157. Sketsa Stiker


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guidline Stiker

Sukoharjo
2,968 cm

6,987 cm

Gambar 158. Guidline Stiker


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
128

• Colour Guid

Gambar 159. Colour Guid Stiker


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir Stiker

Sukoharjo
Gambar 160. Hasil Akhir Stiker
Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
129

• Penempatan

Gambar 161. Penempatan Stiker


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : Stiker

• Bahan : Vinyl

• Ukuran : 6,987 cm x 2,968 cm

Keterangan :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


130

b. Tiket Masuk

• Sketsa

Gambar 162. Sketsa Tiket masuk


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guidline Tiket Masuk

Gambar 163. Guidline Tiket masuk


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
131

• Colour Guide

Gambar 164. Colour Guide Tiket masuk


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir Tiket Masuk

Gambar 165. Hasil Akhir Tiket masuk


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
132

• Penempatan

Gambar 166. Penempatan Tiket masuk


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : Tiket Masuk

• Ukuran : 14 cm x 6 cm

• Format : Persegi Panjang

• Bahan : Art paper 150 gram

Keterangan :

✓ Verbal :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan foto transparan.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


133

c. Tiket Parkir

• Sketsa

Gambar 167. Sketsa Tiket Parkir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline Tiket Parkir

Gambar 168. Guideline Tiket Parkir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
134

• Colour Guide

Gambar 169. Colour Guide Tiket Parkir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir Tiket Parkir

Gambar 170. Hasil Akhir Tiket Parkir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
135

• Penempatan

Gambar 171. Penempatan Tiket Parkir


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : Tiket Parkir

• Ukuran : 14 cm x 4,5 cm

• Format : Persegi Panjang

• Bahan : Art paper 150 gram

Keterangan :

✓ Verbal :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan foto transparan.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


136

d. T-shirt

• Sketsa

Gambar 172. Sketsa T-shirt


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline T-shirt

Gambar 173. Guideline T-shirt


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
137

• Colour Guide

Gambar 174. Colour Guide T-shirt


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir T-shirt

Gambar 175.Hasil Akhir T-shirt


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
138

• Penempatan

Gambar 176. Penempatan T-shirt


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : T-shirt

• Bahan : Catoon Combed

• Ukuran : XL

Keterangan :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


139

e. Baliho

• Sketsa

Gambar 177. Sketsa Baliho


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline
140

Gambar 178. Guideline Baliho


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Colour Guide
141

Gambar 179. Colour guide Baliho


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil akhir Baliho


142

Gambar 180. Hasil Akhir Baliho


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Penempatan
143

Gambar 181. Penempatan Baliho


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : Baliho

• Bahan : Flexy 260 gram

• Ukuran : 2,5 x 3,5

Keterangan :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

- Subheadline : Pemerintahan Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan foto.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.

f. Roll Banner
144

• Sketsa

Gambar 182. Sketsa Roll Banner


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline Roll Banner


145

Gambar 183. Guideline Roll Banner


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Colour Guide
146

Gambar 184. Colour Guide Roll Banner


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir Roll Banner


147

Gambar 185. Hasil Akhir Roll Banner


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Penempatan
148

Gambar 186. Penempatan Roll Banner


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Nama Media : Roll Banner

• Ukuran : 160 cm x 60 cm

• Format : Persegi Panjang

• Bahan : Flexy

• Keterangan :
149

✓ Verbal :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

- Bodycopy : “Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo menyuguhkan

segarnya air dan sejuknya udara alam pegunungan“.

- Baseline : Desa Gentan, Kecamatan Bulu, Kabupaten Sukoharjo,

Jawa Tengah 57563

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan foto transparan.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.

g. Pin

• Sketsa

Gambar 187. Sketsa Pin


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline Pin
150

Gambar 188. Guideline Pin


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir

Gambar 189. Hasil Akhir Pin


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Colour Guide
151

Gambar 190. Colour Guide Pin


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Penempatan

Gambar 191. Penempatan


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
• Nama Media : Pin
152

• Bahan : Art Paper 120 gram

• Ukuran : 5 x 5 cm

Keterangan :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan foto.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.

h. Gantungan Kunci

• Sketsa

Gambar 192. Sketsa Gantungan Kunci


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline Gantungan Kunci


153

Gambar 193. Guideline Gantungan Kunci


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir

Gambar 194. Hasil Akhir Gantungan Kunci


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
• Colour Guide
154

Gambar 195. Colour guide Gantungan Kunci


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Penempatan

Gambar 196. Penempatan Gantungan Kunci


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
• Nama Media : Pin
155

• Bahan : Art Paper 120 gram

• Ukuran : 5 x 5 cm

Keterangan :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan foto.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.

i. Mug

• Sketsa

Gambar 197. Sketsa Mug


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Guideline Mug
156

Gambar 198. Guideline Sketsa Mug


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Hasil Akhir

Gambar 199. Hasil Akhir Mug


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Colour Guide
157

Gambar 200. Colour Guide Mug


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

• Penempatan

Gambar 201. Penempatan Mug


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
• Nama Media : Mug
158

• Bahan : Keramik

• Ukuran : 10 x 13 cm

Keterangan :

- Headline : Logo Batu Seribu Sukoharjo.

✓ Ilustrasi : menggunakan ilustrasi vektor dan foto.

✓ Warna : Menggunakan warna modern.


BAB V
PENUTUP

A. Simpulan

Tugas akhir Desain E-book Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo

merupakan media yang efektif karena dengan menggunakan media E-book ini

lebih dapat dikenal oleh masyarakat luas dengan menggunakan media internet.

Melalui tugas akhir ini dapat disimpulkan Desain E-book Obyek Wisata Batu

Seribu Sukoharjo pada tugas akhir ini bertujuan untuk mengenalkan kepada

masyrakat lebih luas khususnya para remaja. Karena remaja di zaman sekarang

ini lebih banyak yang menggunakan media internet karena sangat mudah untuk

mengaksesnya atau digunakan oleh masyarakat. Pengaplikasian karya ke

media berbentuk E-book ini merupakan media yang sangat efektif dan efisien

karena dengan menggunakan media E-book ini dapat digunakan sebagai media

promosi. Promosi dengan memfaatkat media internet ini dapat mengurangi

biaya operasional.

B. Saran

Selain mempunyai beberapa simpulan selama pengerjaan karya tugas akhir

ini, penulis juga mempunyai beberapa saran yang mungkin dapat berguna

bagi pihak Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Sukoharjo yaitu Dapat menjaga

dan memelihara keberadaan Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo dan

membenahi fasilitas yang sudah rusak. Meningkatkan promosi Obyek Wisata

Batu Seribu Sukoharjo agar dapat lebih dikenal dan dikunjungi oleh

masyarakat luas.

159
DAFTAR PUSTAKA

Adi, Kusrianto. (2007) . Pengantar Desain Komunikasi Visual, Yogyakarta


: Penerbit Andi.

Anggit Waskito Aji. (2019). Perancangan Diorama Sebagai Media


Promosi Gunpla, Tugas Akhir. Surakarta : Universitas Sahid
Surakarta.

Fitri Amelia Noor Baiti. (2020). Perancangan Packaging Sebagai Media


Promosi Donat Madu Chihanjuang Solo, Tugas Akhir. Surakarta :
Universitas Sahid Surakarta.
Kendall Malik. (2016). Kapita Selekta Desain, Sumatera Barat: Penerbit
LPPMPP ISI Padang Panjang.
Mata Maya Studio. (2010). Berbisnis E-book di Kala Krisis, Jakarta:
Penerbit PT Elex Media Komputindo.
Muhammad Ihsan. (2020). Perancangan Corporate Identity Perusahaan
Eka Makmur Sukoharjo, Tugas Akhir. Surakarta : Universitas
Sahid Surakarta.
Pujiriyanto. 2005, Desain Grafis Komputer. Yogyakarta: Penerbit ANDI.

Rahmat, Supriyono . (2010) . Desain Komunikasi Visual, Yogakarta: CV.

Andi Offset.

Sachari, A. DAN Sunarya, YY. (2001). Pengantar Tinjauan Desain


Bandung: Penerbit ITB.
Tri Wahyudi. 2015.Perancangan Buku Direktori Wisata Kerajinan
Kabupaten Sukoharjo. Tugas Akhir. Surakarta : Universitas Sahid
Surakarta.

160
GLOSARIUM

• Brand : Merk dari sebuah produksi perusahaan.

• E-book : Buku elektronik yang berisi teks digital.

• E-jurnal : Penyampaian informasi dan komunikasi atau jurnal secara

online

• Explosing : yaitu metode desain dengan cara mencari inspirasi melalui

pemikiran yang kritis untuk menghasilkan suatu desain

yang belum pernah diciptakan.

• Managing : yaitu metode desain dengan cara menciptakan desain

secara berkelanjutan dan terus menerus.

• Phototyping : yaitu metode desain dengan cara memperbaiki dan atau

memodifikasi desain warisan nenek moyang.

• Quality Control : Kualitas sesuai standar.

• Redefining : yaitu metode desain dengan cara mengolah kembali suatu

desain agar menjadi sesuatu yang berbeda dan lebih baik.

• Trendspotting : yaitu metode desain dengan cara membuat suatu desain

berdasarkan tren yang sedang berkembang.

161
LAMPIRAN

Gambar 202. Surat Penelitian


Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)

162

Anda mungkin juga menyukai