Disusun Oleh :
THAUFIK CLINTON SUDARMAN
NIM. 2015021031
i
ii
iii
iv
v
MOTTO
vi
PERSEMBAHAN
Ayahku Darman,
vii
RINGKASAN
Tugas akhir ini bertujuan untuk membuat desain E-book untuk Obyek Wisata Batu
Seribu sebagai media utama memperkenalkan kepada wisatawan serta
meningkatkan pengunjung dan lebih mengenal Obyek Wisata Batu Seribu. Di era
digital sekarang ini buku elektronik atau disingkat e-book atau buku digital sangat
diminati oleh sebagian masyarakat karena ukurannya yang lebih kecil bila
dibandingkan dengan buku. E-Book atau buku digital adalah versi elektronik dari
buku yang berisikan tentang informasi digital yang juga dapat berwujud teks,
gambar, atau desain. Desain adalah suatu perencanaan dan perancangan untuk
membuat suatu benda, baik dari segi tampilan maupun fungsinya. Desain juga
dapat berarti benda atau gambar/grafis hasil dari kegiatan desain itu sendiri. Di
dalam suatu perusahaan setidaknya mempunyai yang namanya E-book karena
sangat diperlukan sekali untuk mengenalkan suatu perusahaan melalui media
digital. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara membuat Ide, Survey
Lapangan, Identifikasi Data (Brief), Brainstorming, Analisa Data ( Creative Brief
), Desain, Evaluasi dan melakukan kajian secara online di internet. Setelah
melakukan sistem pendataan yang lebih lengkap dan sistematis kemudian dipilah
sesuai dengan kebutuhan dan spesifikasi masing-masing. Kemudian dilakukan
serangkaian finalisasi akhir berupa membuat desain E-book sebagai media
perkenalan kepada wisatawan dan pembaca.
viii
ix
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Allah SWT, yang telah memberikan
Akhir sebagai tahap terakhir dalan proses penggalian ilmu di Perguruan Tinggi ,
sehingga karya tugas akhir ini merupakan syarat untuk mencapai gelar S1 Jurusan
lancar.
Setelah melalui proses yang cukup panjang, dengan berbagai hambatan dan
rintangan dalam pembuatan serta penyusunan karya tugas akhir ini, akhirnya dapat
terselesaikan dengan baik. Hal ini tidak terlepas dari dukungan semua pihak yang
terkait.
Oleh karena itu sudah selayaknya apabila dalam kesempatan ini, penulis ingin
1. Bapak Dr. Ir. Mohamad Harisudin, M.Si, selaku Rektor Universitas Sahid
Surakarta.
2. Ibu Sri Huning Anwariningsih, ST, M.Kom, selaku Wakil Rektor bidang
3. Bapak Ir. Dahlan Susilo, M.Kom, selaku Wakil Rektor bidang Akademik,
5. Ibu Evelyne Henny Lukitasari, S.Sn, M.Sn, selaku Ketua Program Studi
kritik dan saran dalam proses penyusunan proposal karya tugas akhir ini.
yang telah memberikan bimbingan dan arahan yang baik selama proses
7. Arif Yulianto, S.Sn, M.Sn selaku Penguji Tamu yang telah memberikan
Surakarta yang telah mengajar dan berbagi ilmu dari awal semester hingga
akhir semester.
10. Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo yang telah bersedia menjadi objek
dalam perancangan karya tugas akhir ini dan telah membantu dalam
11. Dinas Pendidikan Dan Kebudayaan Sukoharjo yang telah membantu dalam
12. Bapak, Adik dan Keluarga besar atas segala dukungan, pengorbanan, doa
13. Sahabat dan teman-teman DKV angkatan 2015 Abdul, Tika, Ihsan, Fitri,
Akhir ini.
14. Semua pihak yang telah membantu dalam penyelesaian Tugas Akhir ini
xi
Penulis berharap dan berdo’a semoga segala jasa baik tersebut mendapat
Menyadari bahwa karya Tugas Akhir ini tidak sempurna, oleh karena itu dengan
penuh kerendahan dan keikhlasan mohon maaf apabila dalam penyusunan karya
Tugas Akhir ini terdapat kesalahan dan kekurangan, untuk itu kritik dan saran yang
membangun sangat penulis harapkan. Semoga karya ini berguna bagi semua.
Terimakasih.
Penulis
xii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL...................................................................................... i
PERSETUJUAN ............................................................................................ ii
MOTTO......................................................................................................... vi
ABSTRAK .................................................................................................... ix
C. Tujuan ......................................................................................... 3
D. Manfaat ....................................................................................... 3
H. Sistematika Penulisan................................................................. 25
xiii
BAB II IDENTIFIKASI DATA................................................................... 27
D. Peta ............................................................................................. 31
E. Kepengurusan ............................................................................. 31
A. Format E-book............................................................................ 45
B. Saran......................................................................................... 159
xiv
DAFTAR GAMBAR
xv
Gambar 22. Sketsa Logo Sekunder .................................................................. 46
xvi
Gambar 45. Colour Guide ................................................................................ 59
xvii
Gambar 68. Guideline ...................................................................................... 73
xviii
Gambar 91. Penempatan .................................................................................. 87
xix
Gambar 114. Hasil Akhir ................................................................................. 101
xx
Gambar 137. Sketsa ......................................................................................... 115
xxi
Gambar 160. Hasil Akhir ................................................................................. 128
xxii
Gambar 183. Guideline .................................................................................... 145
xxiii
BAB I
LATAR BELAKANG MASALAH
A. Latar Belakang
dibagian tengah pulau Jawa. Ibu kotanya adalah Semarang. Provinsi ini
berbatasan dengan Jawa Barat disebelah barat, Samudra Hindia dan Daerah
Istimewa Yogyakarta di sebelah selatan, Jawa timur di sebelah timur, dan laut
Jawa di sebelah utara luas wilayahnya 32.800,69km 2 , atau sekitar 28,94% dari
macam obyek wisata salah satunya adalah Obyek Wisata Batu Seribu.
yang masih alami yang terletak di Desa Gentan, Kecamatan Bulu, Kabupaten
Seribu berawal dari sumber air yang berada di Pegunungan Batu Seribu. Obyek
Wisata Batu Seribu terletak di Kabupaten Sukoharjo yang terletak pada 7° LS”
17,00” LS-7° 49” 23,00” LS dan 110° 42” 06,79” BT-110° 57” 33,70”
1
2
Dati I Daerah Istimewa Yogyakarta), dan bagian barat dengan Kabupaten Dati
II Klaten, dan Kabupaten Dati II Boyolali. Obyek Wisata Batu Seribu memiliki
potensi alam seperti hutan jati, bukit-bukit yang berbatu pada kawasan Obyek
Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo terdiri dari 3 kolam dan juga fasilitas
yang ada yaitu kolam utama berada paling atas, kolam tengah, dan kolam untuk
anak-anak yang berada paling bawah. Namun sampai saat ini masyarakat belum
Wisata Batu Seribu Sukoharjo. Salah satu media yang belum dimaksimalkan
adalah media E-book. Maka dari itu penulis ingin membuatkan sebuah media
Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo dan dapat meningkatkan wisatawan untuk
berkunjung di Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo. Di era digital sekarang ini
E-book sangat diminati oleh sebagian masyarakat karena ukurannya yang lebih
kecil bila dibandingkan dengan buku. E-Book atau buku digital adalah versi
elektronik dari buku yang berisikan tentang informasi digital yang juga dapat
suatu benda, baik dari segi tampilan maupun fungsinya. Desain juga dapat
berarti benda atau gambar atau grafis hasil dari kegiatan desain itu sendiri.
melalui media digital. Maka dari uraian diatas penulis memilih judul tugas
akhir Desain E-Book Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo Jawa Tengah.
B. Rumusan Masalah
1. Bagaimana konsep desain E-Book yang sesuai dengan karakter obyek wisata
C. Tujuan
1. Menemukan konsep yang tepat dalam pembuatan desain E-book obyek wisata
Sukoharjo.
D. Manfaat
antara lain:
1. Bagi Mahasiswa :
E-book.
4
2. Bagi Masyarakat :
E. TINJAUAN PUSTAKA
yang berisi fotografi tentang Peson Alam dan Sosiokultural Pulau Maratua yang
potensi pesona alam dan sosiokultural yang dimiliki oleh Pulau Maratua,
http://publication.petra.ac.id/index.php/dkv/article/view/726/0
Berdasarkan jurnal yang dilakukan oleh penulis Sella Mawarni, dan Ali
pada model pengembangan Allesi dan Trollip yang dikelompokkan atas tiga
prosedur pengembangan, yakni: (a) planning, (b) design, dan (c) development
book interaktif berupa Compact Disk (CD) berserta buku petunjuk. Hasil skor
penilaian kelayakan produk melalui uji alpha pada ahli materi sebesar 3,39
(sangat layak) dan pada ahli media sebesar 3,54 (sangat layak). Selanjutnya pada
uji betha kelompok kecil diperoleh skor hasil penilaian sebesar 3,64 (sangat
layak) dan pada kelompok besar sebesar 3,37 (sangat layak). Penilaian
kelayakan produk pada aspek pembelajaran didukung oleh perolehan rerata skor
hasil belajar mahasiswa dan hasil unjuk kerja mahasiswa sesuai capaian
pembelajaran.
file:///E:/10114-34131-1-PB.pdf
Manfaat dari kedua jurnal tersebut nantinya akan sangat membantu penulis
tentang membuat konsep desain E-book dan ciri khas dari obyek wisata Batu
Seribu Sukoharjo.
Tugas akhir yang dibuat oleh Reno Mahendra tahun 2020 di Tanggerang
informasi yang akan dibuat oleh penulis adalah ebook interaktif kuliner khas
Pecinan Glodok. Interaktif digunakan untuk mengajak target pembaca agar ikut
https://kc.umn.ac.id/14449/
Tugas akhir yang dibuat oleh Erwin Dwi Azmi tahun 2020 di Yogyakarta
yang berisi ilustrasi interaktif sebagai media edukasi yang dapat memberikan
Banyumasan. Dan membuat buku digital (e-book) ilustrasi interaktif dalam buku
digital yang berisi ilustrasi, cerita, dan audio seputar dialek Banyumasan seperti
http://digilib.isi.ac.id/6175/1/BAB%20I.pdf
7
Perbedaan Tugas Akhir yang akan dibuat penulis dengan dua Tugas Akhir
adiatas adalah perbedaan tujuan dan konsep. Karena dari segi objek sudah
berbeda.
F. LANDASAN TEORI
a. Desain
dimulai dari pengertian yang paling mendasar, yaitu dari makna kata-
dari segi tampilan maupun fungsinya. Desain juga dapat berarti benda
atau gambar atau grafis hasil dari kegiatan desain itu sendiri.
industri.
arsitektur.
• Unsur-unsur desain
bentuk, dan sebagainya. Unsur ini penting untuk diketahui agar kita
• Prinsip-prinsip desain
indah dan estetis. Prinsip desain meliputi bagaimana kita menjaga atau
2D & Nirmana 3D. Dengan begitu desain bukanlah ilmu yang dapat
yang berwujud, desain adalah produk dari nilai-nilai yang berlaku pada
• Metode Desain
pernah diciptakan.
a. Dody Wiyancoko
desain adalah produk dari nilai-nilai yang berlaku pada kurun waktu
misalnya busana.
d. Coirul Amin
e. JB Reswick
f. Page
g. Bruce Nusabaum
b. E-book
E-book adalah versi elektronik dari buku. Jika buku pada umumnya
terdiri dari kumpulan kertas yang dapat berisikan teks atau gambar, maka
buku elektronik berisikan informasi digital yang juga dapat berwujud teks
atau gambar. Sekarang ini buku elektronik lebih diminati karena ukurannya
yang kecil bila dibandingkan dengan buku, dan juga umumnya memiliki fitur
populer, antara lain adalah teks polos, pdf, jpeg, doc lit dan html. (Mata Maya
Studio, 2010 : 02). Pengertian E-book Menurut Para Ahli. Beberapa ahli
1. Wikipedia
E-book adalah publikasi buku yang tersedia dalam bentuk digital, terdiri
dari teks, gambar, atau keduanya, dapat dibaca di layar komputer layar
dibuat tanpa adanya versi cetak. (Mata Maya Studio, 2010 : 02).
13
2. Whalts
Versi elektronik dari buku cetak tradisional yang dapat dibaca dengan
3. Oxford Dictionaries
Versi elektronik dari buku cetak yang bisa dibaca di komputer atau
book adalah mereka yang sudah melek teknologi dan terbiasa membeli E-
book untuk media belajar. Berikut ini fungsi e-book bagi penggunanya dan
1. Dampak Positif
2. Dampak Negatif
atas:
1. Kelebihan E-Book
Terdiri atas:
1. Ukuran fisiknya yang kecil dengan format digital, dia dapat disimpan
yang kompak.
buku biasa. Format digital dari E-Book dan E-journal dapat bertahan
4. Mudah diproses. Isi dari E-Book dan E-journal dapat dilacak, di-
2. Kekurangan E-Book
Terdiri atas:
dilakukan pembaca.
semakin bertambah.
7. Tidak semua format tersedia dalam setiap platform OS. Misal format
dari Microsoft, hanya bisa dibaca dengan Microsoft Reader yang jalan
1) AZW: Sebuah bentuk dari format ebook yang dimiliki oleh Amazon.
2) EPUB: Merupakan sebuah bentuk dari format terbuka yang berasal dari
Forum Open digital book. Hal ini kemudian menjadi acuan untuk
5) PDB: Sebuah bentuk dari format yang diberikan untuk perangkat pada
Mobipocket.
8) TRZ: Salah satu bentuk dari format e-book yang berasal dari Amazon
informasi teks yang dikandungnya, oleh karena itu format ini umumnya
populer bukan untuk buku elektronik yang memilki banyak teks akan
tetapi untuk jenis buku komik atau manga yang proporsinya lebih
10) LIT: Format LIT merupakan format dari Microsoft Reader yang
11) HTML: Dalam format HTML ini gambar dan teks dapat diakomodasi.
Layout tulisan dan gambar dapat diatur, akan tetapi hasil dalam layar
12) Format Open Electronic Book Package: Format ini dikenal pula
yang berbasis pada XML yang dibuat oleh sistem buku elektronik.
dibuka-buka (flipping).
c. Media Promosi
a) Media
menyampaikan informasi atau pesan. Kata media berasal dari kata latin,
merupakan bentuk jamak dari kata “medium”. Secara harfiah kata tersebut
lain:
1) Media sebagai alat dan bahan selain buku teks yang dapat dipergunakan
Gene L. Wilkinson.
19
menyalurkan pesan.
3) Media adalah segala bentuk perantara yang dipakai untuk menyebar ide
S.Hamijaya.
b) Promosi
produk atau jasa pada target dengan tujuan menarik calon konsumen untuk
c) Media Promosi
dikenal masyarakat lebih luas. Media promosi juga sebagai sarana untuk
1. Above The Line (ATL) / Media lini atas. Above The Line (ATL) adalah
b. Lebih untuk menjelaskan sebuah konsep atau ide dan tidak ada
2. Below The Line (BTL) / Media lini bawah. Below The Line (BTL)
G. METODE PERANCANGAN
Berikut ini adalah metode perancangan yang akan dilakukan penulis dalam
pembuatan karya :
1. Ide
Ide atau gagasan adalah pemikiran permasalahan yang ada dilatar belakang
dalam sebuah laporan tugas akhir. Dalam laporan tugas akhir desain E-book
wisata Batu Seribu Sukoharjo ini bertujuan untuk mengenalkan tempat obyek
2. Survey Lapangan
Mengambil gambar dilokasi berupa foto obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo
a. Sumber data
• Wawancara
• Pustaka
• Internet
• Dokumentasi
• Observasi
diteliti. Informasi yang didapat harus bersifat objektif, nyata, dan dapat
dipertanggung jawabkan.
Objek utama dalam membuat laporan tugas akhir ini adalah desain E-
• Pustaka
perancangan.
• Metode Dokumentasi
4. Brainstorming
lainnya.
langkah kreatif dalam menghasilkan laporan tugas akhir yang sesuai dengan
media plan yang digunakan dalam pembuatan desain E-book wisata Batu
Seribu Sukoharjo.
25
6. Desain
Dalam ini akan membuat sebuah desain yang menarik sehingga dapat menjadi
7. Evaluasi
H. SISTEMATIKA PENULISAN
BAB I
Fungsi dari bab I digunakan sebagai bahan penjabaran untuk bab II, bab III, bab
BAB II
Bab ini memuat tentang Identifikasi Data Obyek Wisata Batu Seribu.
perancangan logo dan media promosi di bab IV dan ditarik kesimpulkan di bab
V.
26
BAB III
Bab ini memuat tentang, Analisa Data, dan Strategi Kreatif, Konsep Desain E-
Book.
Fungsi dari bab III digunakan sebagai landasan memvisualisasikan karya desain
Bab IV
Bab ini memuat tentang isi desain E-book Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo
dan merancang media pendukung yang efektif untuk desain E-book obyek
Bab V
Daftar Pustaka
Obyek wisata alam pegunungan Batu Seribu merupakan salah satu obyek
wisata yang terkenal di Sukoharjo. Obyek wisata pegunungan ini terletak di Desa
Pacinan, Kecamatan Bulu, dengan jarak dari pusat Kota Sukoharjo ± 15 Km.
Asal mula obyek wisata ini berdiri berawal dari penemuan sumber mata air yang
berada diatas pegunungan Desa Pacinan, yang kemudian dikelola oleh Pemda
dan taman. Luas Obyek wisata ini ± 20 Ha, dan resmi dibuka pada tahun 1993.
27
28
Obyek wisata Batu Seribu dahulu bernama obyek wisata Pacinan. Nama
Pacinan berasal dari cerita asal usul daerah pacinan itu sendiri. Pacinan berasal
dari kata Pacing yang berarti sejenis rumput-rumputan yang banyak tumbuh di
daerah itu.
Asal usul nama Pacinan berasal dari legenda masyarakat setempat yang
diceritakan secara turun temurun. Berawal dari kehidupan sepasang suami istri
Ki Gathok dan Nyi Lanjar yang berjanji sehidup semati. Pada suatu hari, Ki
Gathok pergi ke hutan untuk mencari kayu bakar. Saat berjalan di hutan untuk
mencari kayu bakar, dia menemukan sebutir telur di tepi jalan dan dimakannya.
29
Namun baru setengahnya dia habiskan, seluruh badannya menjadi terasa panas.
Dari bekas cabutan itu keluarlah air yang kian membesar, dan akhirnya
membentuk genangan yang besar dan dalam. Ia pun mencoba menghindar agar
tidak tenggelam. Namun panas tubuh yang tak juga hilang membuat Ki Gathok
akhirnya menceburkan diri ke dalam genangan air itu dan hilanglah ia sampai ke
dasar.
Nyi Lanjar yang menanti di rumah mulai gelisah karena suaminya tak
suami. Suara itu makin lama makin jelas, menunjukkan kerinduan sang suami
untuk berjumpa kembali dengan Nyi Lanjar. Nyi Lanjar kemudian menemukan
Sama seperti sang suami, sekujur tubuh yang terasa panas tiada tara
membuatnya mencari sumber air. Ketika menemukan genangan air, tanpa pikir
panjang, Nyi Lanjar menceburkan diri ke dalamnya. Namun di dalam sumber air
Genangan air itulah yang hingga kini dikenal masyarakat sekitar sebagai Umbul
Nama obyek wisata Batu Seribu baru diberikan pada tahun 1993 ketika
sebelum pembangunan obyek wisata, daerah ini berupa perbukitan batu cadas.
Perbukitan batu cadas yang terdapat banyak batu berukuran besar kini diubah
Pemerintah Kabupaten Sukoharjo menjadi hutan jati yang teduh dan asri.
C. Profil Perusahaan
HTM : Rp.5000;
Pelampung
D. Peta
31
tahapan yang akan dilakukan adalah mengolah data hasil observasi tersebut.
Identifikasi data dilakukan untuk menentukan strategi kreatif yang sesuai dengan
A. Analisa Data
1. Segmentasi
• Target Market
1). Demografis
Umur : 16 – 25 Tahun
32
33
2) Geografis
3) Psikografis
waktu senggang.
bersama.
4) Behavior
berada di kaki pegunungan yaitu gunung wijil. Didalam Obyek Wisata Batu
Seribu terdapat tiga kolam renang, taman bermain anak, gazebo, musholla,
dan lain sebagaianya. Obyek Wisata Batu Seribu mempunyai sebuah icon
yang sangat unik yaitu sebuah patung naga. Dan patung naga tersebut menjadi
tempat pintu masuk dan keluar dari Obyek Wisata Batu Seribu.
3. Positioning
visual yang terkandung dalam foto atau gambar dengan teks. Tujuannya untuk
gambar. Media e-book ini sebagai salah satu sarana media promosi yang
34
Sukoharjo. Gaya visual yang digunakan adalah Modern, Modern adalah gaya
desain yang tidak lekang oleh waktu dan menyesuaikan trend yang sedang
B. Strategi Kreatif
1) Konsep Estetis
• Strategi Verbal :
1) Headline
Headline adalah judul iklan, yaitu hal yang pertama kali dibacadan
Headline hendaknya singkat, to the point dan dapat dibaca dengan jelas.
Sukoharjo”.
2) Sub Headline
dan kalimat tersebut mampu dijadikan sebagai daya tarik yang cukup
kuat.
3) Body Copy
dan ajakan. Bahasa yang digunakan dalam teks tidak harus resmi,
Adapun teks yang akan digunakan adalah “Obyek Wisata Batu Seribu
pegunungan“.
4) Baseline
ditawarkan, dalam hal ini alamat tempat wisata Batu Seribu yaitu : Desa
57563.
a) Layout
Batu Seribu Sukoharjo adalah layout jenis Frame Layout, yaitu suatu
b) Ilustrasi
c) Warna
d) Tipografi
Dalam dunia grafis, tipografi adalah sebuah disiplin ilmu khusus yang
2) Konsep Teknis
Membuat desain e-book ini diawali dengan sketsa manual atau digital
grafis. Pada perancangan karya ini menggunakan beberapa alat dan software
• Kertas A4
• Pensil 2B
• Penghapus
• Penggaris
• Rautan
• Laptop
Laptop yang digunakan adalah ASUS VIVO BOOK Max X441U yang
• Mouse
e-book.
Software yang digunakan dalam membuat desain e-book ini adalah sebagai
berikut :
- CorelDRAW X7
C. Media Plan
a) Stiker
Stiker mungkin media penunjang branding yang sangat sederhana, dan stiker
itu berfungsi bukan hanya dekorasi atau hiasan saja. Stiker cukup populer bagi
konsumen segala usia dan sangat efektif untuk memperluas jangkauan pasar.
dalam pengurusan biaya retribusi masuk obyek wisata Batu Seribu Sukoharjo.
c) Karcis Parkir
44
Media ini dibuat sebagai media tanda bukti parkir sebagai bentuk tanda
pelayanan keamanan.
d) Tshirt
e) Roll banner
Roll banner adalah jenis banner yang penggunaanya ditarik bagian rollnya
dari bawah keatas atau dari atas kebawah pada headernya gunanya untuk
menambahkan penjelasan.
f) Pin
Pin digunakan untuk memperkenalkan satu sama lain untuk memperluas atau
menjalin persaudaraan.
g) Gantungan Kunci
persaudaraan.
h) Mug
A. Format E-book
judul “Desain E-book Obyek Wisata Batu Seribu Sukoharjo Jawa Tengah”.
Pada E-book ini akan memberikan informasi, pengetahuan, dan lokasi pada
Sukoharjo. Alamat url dan barcode yang dapat diakses untuk melihat e-book.
https://drive.google.com/file/d/11rWS195IvRARJofYmDARMKf6zrYnlKUv
/view?usp=drivesdk
• Konsep Teknis
a. Sketsa
b. Logo Primer
c. Logo Sekunder
d. Grid
e. Scale
f. Ruang Minimum
g. Colour System
• Full Colour
51
• Black
1) Cover
• Sketsa
• Cover Guidline
• Full Colour
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
✓ Verbal :
2) Softcover
• Sketsa
• Guideline
• Colour Guide
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
✓ Verbal :
3) Kata Pengantar
• Sketsa
58
• Guidline
• Colour Guide
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
4) Daftar Isi
61
• Sketsa
• Guidline
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
5) Daftar Gambar
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
6) Gambaran Umum
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
• Keterangan :
7) Sejarah
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
8) Profil Perusahaan
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
9) Foto Fasilitas
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guidline
• Hasil Akhir
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
• Sketsa
• Guideline
• Hasil Akhir
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 22 cm x 18 cm
• Format : pdf
Keterangan :
C. MEDIA PLAN
a. Stiker
• Sketsa
• Guidline Stiker
Sukoharjo
2,968 cm
6,987 cm
• Colour Guid
Sukoharjo
Gambar 160. Hasil Akhir Stiker
Sumber : Thaufik Clinton Sudarman (14 Januari 2021)
129
• Penempatan
• Bahan : Vinyl
Keterangan :
b. Tiket Masuk
• Sketsa
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 14 cm x 6 cm
Keterangan :
✓ Verbal :
c. Tiket Parkir
• Sketsa
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : 14 cm x 4,5 cm
Keterangan :
✓ Verbal :
d. T-shirt
• Sketsa
• Guideline T-shirt
• Colour Guide
• Penempatan
• Ukuran : XL
Keterangan :
e. Baliho
• Sketsa
• Guideline
140
• Colour Guide
141
• Penempatan
143
Keterangan :
f. Roll Banner
144
• Sketsa
• Colour Guide
146
• Penempatan
148
• Ukuran : 160 cm x 60 cm
• Bahan : Flexy
• Keterangan :
149
✓ Verbal :
g. Pin
• Sketsa
• Guideline Pin
150
• Hasil Akhir
• Colour Guide
151
• Penempatan
• Ukuran : 5 x 5 cm
Keterangan :
h. Gantungan Kunci
• Sketsa
• Hasil Akhir
• Penempatan
• Ukuran : 5 x 5 cm
Keterangan :
i. Mug
• Sketsa
• Guideline Mug
156
• Hasil Akhir
• Colour Guide
157
• Penempatan
• Bahan : Keramik
• Ukuran : 10 x 13 cm
Keterangan :
A. Simpulan
merupakan media yang efektif karena dengan menggunakan media E-book ini
lebih dapat dikenal oleh masyarakat luas dengan menggunakan media internet.
Melalui tugas akhir ini dapat disimpulkan Desain E-book Obyek Wisata Batu
Seribu Sukoharjo pada tugas akhir ini bertujuan untuk mengenalkan kepada
masyrakat lebih luas khususnya para remaja. Karena remaja di zaman sekarang
ini lebih banyak yang menggunakan media internet karena sangat mudah untuk
media berbentuk E-book ini merupakan media yang sangat efektif dan efisien
karena dengan menggunakan media E-book ini dapat digunakan sebagai media
biaya operasional.
B. Saran
ini, penulis juga mempunyai beberapa saran yang mungkin dapat berguna
bagi pihak Dinas Pendidikan dan Kebudayaan Sukoharjo yaitu Dapat menjaga
Batu Seribu Sukoharjo agar dapat lebih dikenal dan dikunjungi oleh
masyarakat luas.
159
DAFTAR PUSTAKA
Andi Offset.
160
GLOSARIUM
online
161
LAMPIRAN
162