Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN PROYEK INTERNAL

PBL VR TOURING FOR NONGSA DIGITAL PARK

Disusun oleh:
Bintang Febrian Alamandha 4312001089
Muhammad Ruffian Azzahri 4312001066
Ihsaan Syah Putra 4312001077
Muhammad Ardiansyah 4312001062

Disusun untuk memenuhi syarat mata kuliah Proyek Internal

PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN


JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI BATAM
KOTA BATAM
2023

1
HALAMAN PENGESAHAN

VR TOURING FOR NONGSA DIGITAL PARK

Oleh:
Bintang Febrian Alamandha 4312001089
Muhammad Ruffian Azzahri 4312001066
Ihsaan Syah Putra 4312001077
Muhammad Ardiansyah 4312001062

Dokumen ini telah dikonsultasikan dengan dosen pembimbing sebagai persyaratan untuk
melaksanakan Presentasi Awal Proyek Internal pada

PROGRAM DIPLOMA IV
PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI BATAM

Batam, 23 Maret 2023


Disetujui oleh:

Pembimbing ,

Agung Riyadi, S.Si., M.Kom.


NIP/NIK*. 119221

ii
DAFTAR ISI

HALAMAN PENGESAHAN .................................................................................................. ii


DAFTAR ISI............................................................................................................................ iii
DAFTAR GAMBAR ................................................................................................................ v
DAFTAR TABEL ................................................................................................................... vi
BAB 1 PENDAHULUAN ........................................................................................................ 1
1.1 Latar Belakang ............................................................................................................ 1
1.2 Rumusan masalah ........................................................................................................ 2
1.3 Tujuan Penelitian......................................................................................................... 2
1.4 Batasan Masalah .......................................................................................................... 2
1.5 Manfaat penelitian ....................................................................................................... 3
1.6 Sistematika penulisan .................................................................................................. 3
BAB 2 LANDASAN TEORI ................................................................................................... 4
2.1 Tinjauan Pustaka ......................................................................................................... 4
2.2 Virtual Reality ............................................................................................................. 4
2.3 Virtual Tour ................................................................................................................. 5
2.4 Nongsa Digital Park .................................................................................................... 5
2.5 Unity Development ..................................................................................................... 6
2.6 Bahasa Pemograman C#.............................................................................................. 7
2.7 Adobe Photoshop ........................................................................................................ 7
2.8 Media Promosi Interaktif ............................................................................................ 8
2.9 Metode Penelitian Luther Sutopo................................................................................ 8
BAB 3 PERANCANGAN ...................................................................................................... 11
3.1 Concept (Konsep) ...................................................................................................... 11
3.2 Design (Desain) ......................................................................................................... 11
3.3 Material Collecting (Pengumpulan bahan) ............................................................... 13
3.3.1 Kepustakaan ................................................................................................... 13
3.3.2 Wawancara ..................................................................................................... 13
3.3.2 Observasi........................................................................................................ 14
3.4 Perencanaan Tahap Selanjutnya ................................................................................ 14
3.4.1 Assembly (Pembuatan) ................................................................................... 14
3.4.2 Testing (Pengujian) ........................................................................................ 14
3.4.3 Distribution (Distribusi)................................................................................. 14
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................. 15

iii
LAMPIRAN............................................................................................................................ 16

iv
DAFTAR TABEL

Tabel 1. Konsep VR Touring for Nongsa Digital Park ............................................................ 11

v
DAFTAR GAMBAR

Gambar 1. Nongsa Digital Park ................................................................................................. 6


Gambar 2. Unity......................................................................................................................... 6
Gambar 3. Adobe Photoshop ..................................................................................................... 8
Gambar 4. Metode Luther-Sutopo ............................................................................................. 9
Gambar 5. Flowchart Aplikasi virtual tour NDP .................................................................... 12
Gambar 6. Tampilan Panel Menu ............................................................................................ 12
Gambar 7. Tampilan Panel Path untuk Pindah Ruangan ......................................................... 12
Gambar 8. Tampilan Panel Path untuk Berpindah Posisi ........................................................ 13
Gambar 9. Tampilan Desain Ikon ............................................................................................ 13

vi
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Nongsa Digital Park (NDP) merupakan sebuah kawasan perkantoran industri digital
kreatif yang berlokasi di Kelurahan Sambau, Kecamatan Nongsa, Kota Batam. Kawasan
ini terdiri dari beberapa gedung yang merupakan workspace yang disedikan untuk
disewakan kepada para pelaku industri kreatir untuk dapat dijadikan sebagai kantor.
Berdirinya Nongsa Digital Park (NDP) adalah salah satu proyek yang terlaksana di Batam
dikarenakan posisi strategisnya yang menjembatani Indonesia dan Singapura(Geraldo,
Maarif and Astuti, 2022). Kawasan ini akan menjadi basis bagi pelaku industri kreatif di
bidang digital seperti pengembangan startup, web, aplikasi, program-program digital, film,
dan animasi (Puteri, 2020). Namun Pak Ari Nugrahanto selaku Program Director di
Nongsa Digital Park (NDP) mengatakan bahwa saat ini Nongsa Digital Park (NDP) belum
media promosi interaktif untuk mempromosikan kawasan Nongsa Digital Park (NDP)
secara virtual untuk dapat menarik minat konsumen dan menjangkau konsumen lebih luas
lagi.

Media promosi interaktif merupakan promosi yang berfokus pada upaya


menginformasikan, membujuk, dan mengingatkan kembali konsumen akan merek dan
produk perusahaan(Palagiang and Sofiani, 2021). Seiring berkembangnya teknologi
promosi interaktif dapat dilakukan salah satunya dengan cara menggunakan virtual rality
(VR). Virtual Reality (VR) merupakan sebuah teknologi yang membuat pengguna atau user
dapat berinteraksi dengan lingkungan yang ada dalam dunia maya yang disimulasikan oleh
komputer, sehingga pengguna merasa berada di dalam lingkungan tersebut (Palagiang and
Sofiani, 2021). Perkembangan teknologi yang semakin pesat memunculkan banyak inovasi
baru dari teknologi virtual reality (VR), salah satu nya ialah Virtual tour.

Virtual tour merupakan simulasi dari suatu lokasi berdasarkan realita dengan menggunakan
foto panorama 360° (reality photography) (Khairunnisa et al., 2022). Pada jurnal yang
disusun oleh Osman, Wahab dan Ismail (2009, p173), Virtual Tour merupakan teknologi
yang menempatkan user di dalam gambar atau video dan memungkinkan user untuk
meningkatkan kesadaran situasional serta meningkatkan daya lihat, tangkap dan
menganalisa data virtual secara signifikan (Prasetyo, Bastian and Sujadi, 2021).
Penggunaan Virtual Tour bisa menggunakan kacamata VR dan juga bisa diakses melalui

1
website. Pengoperasian Virtual tour yang diakses melaui website dapat memudahkan calon
konsumen untuk dapat melihat produk yang ditawarkan tanpa harus berada di lokasi. Hal
ini dapat memberikan keuntungan kepada pihak Nongsa Digital Park (NDP) untuk
memperluas pengenalan kawasan Nongsa Digital Park (NDP) khususnya pada perusahaan
internasional sekaligus memberikan referensi co-working space yang ada di kawasan
Nongsa Digital Park (NDP) dengan menggunakan teknologi virtual tour.

Dengan pemanfaatan teknologi virtual tour ini juga dapat memberikan pengalaman yang
berkesan kepada calon konsumen, karena calon konsumen dapat langsung berinteraksi
secara visual dengan kawasan Nongsa Digital Park (NDP) tanpa harus menempuh jarak
yang jauh untuk tiba ke lokasi, sehingga akan lebih efisien. Selain itu penggunaan virtual
tour sebagai media promosi yang dioperasikan menggunakan website akan membuat
promosi dari Nongsa Digital Park (NDP) dapat menjangkau konsumen yang merupakan
target marketnya lebih luas lagi khususnya konsumen perusahaan internasional.

1.2 Rumusan Masalah


Rumusan masalah pada penelitian ini yaitu belum tersedianya media promosi
interaktif yang mempromosikan NDP (Nongsa Digital Park) secara virtual dan dapat
menampilkan referensi co-working space yang dimiliki NDP (Nongsa Digital Park).

1.3 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini yaitu :
1. Merancang dan membuat media promosi intraktif untuk NDP (Nongsa Digital Park)
dalam bentuk Virtual Tour 360° dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality.
2. Menampilkan informasi detail mengenai co-working space yang ada di NDP
(Nongsa Digital Park) untuk menjadi referensi calon konsumen.

1.4 Batasan Masalah


Agar tetap fokus pada permasalahan yang diangkat, maka diperlukan pembatasan
pada ruang lingkup. Adapun batasan-batasan pada masalah nya sebagai berikut :
1. Virtual Tour 360° kawasan industri NDP (Nongsa Digital Park) hanya
menampilkan detail dari 3 co-working space dan area luar kawasan industri NDP
(Nongsa Digital Park).

2
2. Virtual Tour 360° kawasan industri NDP (Nongsa Digital Park) dibangun
menggunakan platform Unity.

1.5 Manfaat
Berdasarkan rumusan masalah, tujuan, dan batasan masalah yang sudah diuraikan,
berikut manfaat dari penelitian ini :
1. Membantu pengelola NDP (Nongsa Digital Park) membuat media promosi
interaktif berbasis Virtual Reality.
2. Membantu pengelola NDP (Nongsa Digital Park) untuk mempromosikan NDP
(Nongsa Digital Park) secara virtual.
3. Memberikan sensasi pengalaman baru kepada calon mitra saat melihat referensi co-
working space yang dimiliki NDP (Nongsa Digital Park).

1.6 Sistematika Penulisan


Sistematika penulisan laporan ini terdiri dari 5 bagian :
BAB I PENDAHULUAN
BAB I berisi latar belakang penelitian, rumusan masalah, tujuan penilitian yang ingin
dicapai, batasan masalah, manfaat penilitian, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI


BAB II berisi tinjauan pustaka yang berisi perbandingan penilitian yang berkaitan judul
dan landasan teori yang berhubungan dengan VR Touring for NDP.

BAB III PERANCANGAN


BAB III berisi informasi yang berkaitan dalam pembuatan rancangan sebelum membuat
produk VR Touring for NDP.

BAB IV HASIL
Bab IV berisi hasil penelitian yang terdiri dari tahapan pembuatan, pemecahan masalah dan
solusi, serta hasil akhir produk yang telah dibuat.

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN


Bab V berisi kesimpulan dari penelitian yang sudah dilakukan dan saran untuk keperluan
pengembangan selanjutnya, bila diperlukan.

3
BAB II

LANDASAN TEORI

2.1 Tinjuan Pustaka


“Virtual Tour Instansi Pemerintahan Kabupaten Minahasa Tenggara” oleh Bryant R.
S. Ngongoloy, Yaulie D.Y. Rindengan, Sherwin R.U.A. Sompie (2018) adalah jurnal yang
berisi pembuatan aplikasi Virtual Tour yang mengenalkan Kantor Bupati Minahasa
Tenggara dan instansi-instansi di Kabupaten Minahasa Tenggara. Aplikasi dibuat menjadi
foto panorama sehingga aplikasi mobile ini dirancang menampilkan daerah sekitar dalam
titik tertentu (Ngongoloy, Rindengan and Sompie, 2018).
Dengan topik masalah yang hampir serupa jurnal “3D Virtual Tour 360 Sebagai
Media Promosi Perumahan (Studi Kasus Firdaus Garden)” oleh Ade Yuliana dan Ebit
Ramadan Amrin (2018) memuat metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC)
yang bersumber dari Luther (1944) yang dijelaskan oleh Luther Sutopo dalam
perancangan dan pembuatan produk Virtual Tour Perumahan Firdaus garden(Yuliana and
Amrin, 2018).
Dalam jurnal “Pengembangan Media Virtual Tour Pada Gedung Teaching Factory
Politeknik Negeri Batam” oleh Ika Juniar Kritiani Hutapea dan Riwinoto (2020) juga
menghasilkan produk Virtual Reality untuk membuat Virtual Tour yang menampilkan
area gedung, ruangan, dan fasilitas yang ada di Gedung Teaching Factory Politeknik
Negeri Batam (Ika, Kristiani, Riwinoto, 2020)
Berdasarkan ketiga rujukan diatas, dirancanglah pembuatan sebuah aplikasi Virtual
Reality yang memanfaatkan Virtual Tour dengan metode pengembangan multimedia
Luther-Sutopo yang terdiri dari concept, design, collecting content material, assembly,
testing dan distribution.

2.2 Virtual Reality


Virtual reality adalah sejenis teknologi antarmuka antara manusia dan mesin yang dapat
secara nyata mensimulasikan orang-orang seperti berada di lingkungan alami termasuk
dengan penglihatan, pendengaran, gerakan, dan aksi lain (Perdana and Widodo, 2019).
Teknologi ini memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan virtual
melalui penggunaan headset VR, kontroler gerakan, dan perangkat keras lainnya.
Teknologi VR ini sudah banyak dimanfaatkan di berbagai bidang, seperti bidang bisnis
dan perusahaan. Dalam hal ini, VR dapat membantu dalam pengembangan dan pemasaran

4
produk teknologi di tempat kerja. Sebagai contoh, Virtual Reality Tour dapat digunakan
untuk mengenalkan dan mempromosikan kawasan perusahaan seperti Nongsa Digital Park
kepada investor dan calon karyawan. Dengan teknologi VR, pengguna dapat merasakan
pengalaman yang lebih mendalam dan interaktif dalam menjelajahi kawasan perusahaan
dan fasilitas yang dimiliki oleh perusahaan tersebut.. Hal ini dapat membantu memperkuat
citra perusahaan dan memberikan peluang yang lebih baik untuk perusahaan.

2.3 Virtual Tour


Virtual tour atau disebut juga panoramic tour adalah sebuah simulasi dari suatu
tempat yang benar-benar ada, biasanya terdiri dari kumpulan foto-foto panorama,
kumpulan gambar yang terhubung oleh hyperlink, ataupun video, dan/atau virtual model
dari lokasi yang sebenarnya (Ananraytama, Safriadi and Pratiwi, 2018).
Virtual tour saat ini banyak dimanfaatkan sebagai media promosi karena dapat
menjangkau lebih banyak pelanggan suatu produk. Selain itu alasan lainya yaitu dengan
adanya teknologi virtual tour maka kegiatan promosi dapat dilakukan dengan semakin
efisien, seperti perusahaan properti dapat memanfaatkan teknologi virtual tour untuk
menawarkan produknya kepada calon pembeli, dengan teknologi virtual tour calon
pelanggan dapat melihat setiap detail bangunan properti yang akan dibeli tanpa harus
datang langsung ke lokasi sehingga akan lebih memudahkan kedua belah pihak.

2.4 Nongsa Digital Park


Nongsa Digital Park merupakan Kawasan Ekonomi Khusus yang diresmikan pada
tahun 2018 di Batam (Geraldo, Maarif and Astuti, 2022). Kekuatan Singapura dalam
membangun ekonomi di negaranya terutama dalam sektor digital adalah salah satu alasan
bagaimana kemudian Indonesia menyediakan wilayah khusus untuk dijadikan
pengembangan beragam perusahaan digital (Geraldo, Maarif and Astuti, 2022).
Berdirinya Nongsa Digital Park adalah salah satu proyek yang terlaksana di Batam
dikarenakan posisi strategisnya yang menjembatani Indonesia dan Singapura (Geraldo,
Maarif and Astuti, 2022). Dengan diresmikannya NDP, Indonesia dapat membuka akses
baru ke berbagai macam sektor bisnis dan mengundang pelaku bisnis lain untuk masuk,
bergabung, dan memperkuat perekonomian digital (Putra, 2021). Indonesia saat ini
memanfaatkan Nongsa Digital Park menjadi jalan untuk mempercepat proses integerasi
sektor ekonomi digital Indonesia.

5
Dalam hasil kunjungan, diketahui terdapat 6 gedung utama dalam kawasan Nongsa
Digital Park. Fungsi dari gedung-gedung tersebut utamanya adalah sebagai workspace,
co-working space serta beberapa fasilitas lainnya seperti, kantin, toilet dan mushola.
Infinite Learning, AIA Group, Purwadhika juga masing-masing menempati gedung dari
kawasan tersebut.
Dengan adanya Virtual Reality Tour, hal ini dapat menjadi media yang efektif untuk
mempromosikan Nongsa Digital Park dan menunjukkan potensi kawasan tersebut dalam
memajukan industri teknologi di Indonesia.

Gambar 1. Nongsa Digital Park

2.5 Unity Development


Unity merupakan sebuah software game engine yang dikembangkan oleh Unity
Technologies yang diciptakan untuk membuat game yang mendukung berbagai platform
seperti windows, linux, mac os, android, ios, dll. Selain itu unity juga dapat digunakan
dalam membuat visualisasi arsitektur produk interaktif lain seperti vr touring. Unity
memiliki beberapa kelebihan diantaranya tampilan UI yang ditawarkan cukup mudah
untuk dipahami bagi pemula. Terdapat pula beberapa alat yang disediakan unity untuk
memudahkan dalam membuat desain di dalamnya seperti terrain editor, responsive UI
editor, dll.

Gambar 2. Unity

6
2.6 Bahasa Pemrograman C#
C# atau biasa dibaca C sharp merupakan bahasa pemograman sederhana yang biasa
digunakan untuk tujuan umum. Biasanya bahasa pemrograman ini banya digunakan untuk
pemrograman website, mobile, bahkan pemrograman pada game. Bahasa pemrograman
ini merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi objek. C# bergantung pada
framework bernama .NET Framework untuk mengcompile seluruh kodenya (Ika,
Kristiani, Riwinoto, 2020).

2.7 Adobe Photoshop


Adobe Photoshop adalah aplikasi pengeditan foto dan grafis yang dikembangkan oleh
Adobe Systems. Photoshop telah menjadi salah satu aplikasi pengeditan foto dan grafis
terkemuka di dunia dan sering digunakan oleh fotografer profesional, desainer grafis, dan
seniman digital untuk memanipulasi, mengedit, dan membuat gambar dan desain yang
berkualitas tinggi, Alasan mengapa software ini banyak digunakan oleh orang karena
software ini menyediakan fasilitas yang sangat lengkap, yaitu mencakup tools yang
digunakan untuk menyunting gambar, fasilitas filter yang digunakan untuk memberikan
berbagai efek pada image, fasilitas untuk memanipulasi warna, dan lain-lain (Bayusi and
Susanto, 2021).
Salah satu keunggulan utama Photoshop dibandingkan dengan aplikasi serupa lainnya
adalah fitur Content Aware. Fitur ini memungkinkan pengguna untuk dengan mudah
menghapus atau mengganti bagian-bagian yang tidak diinginkan pada gambar atau foto.
Sebagai contoh, pengguna dapat menghapus objek atau orang yang tidak diinginkan dari
sebuah foto panorama 360, seperti yang diperlukan pada proyek Virtual Reality Tour
kawasan Nongsa Digital Park. Dalam hal ini, penggunaan Photoshop dapat membantu
untuk meningkatkan kualitas dan estetika foto panorama 360 sebelum digunakan dalam
Virtual Reality Tour.
Secara keseluruhan, penggunaan Photoshop dalam proyek Virtual Reality Tour
kawasan Nongsa Digital Park dapat membantu untuk meningkatkan kualitas dan estetika
foto panorama 360, serta memberikan fleksibilitas dalam pengeditan foto yang diperlukan
untuk menciptakan pengalaman virtual yang lebih realistis dan menarik bagi pengguna.

7
Gambar 3. Adobe Photoshop

2.8 Media Promosi Interaktif


Media promosi interaktif ialah bentuk promosi yang menggunakan media digital
sebagai alat untuk menjangkau konsumen dan mempromosikan produk atau layanan
perusahaan. Media promosi interaktif memanfaatkan berbagai jenis media digital seperti
website, media sosial, email, iklan digital, dan aplikasi mobile untuk menciptakan
pengalaman interaktif dengan konsumen (Palagiang dan Sofiani, 2021). Salah satu
keuntungan utama dari media promosi interaktif adalah kemampuannya untuk
memberikan pengalaman yang lebih menarik dan personal dengan konsumen.
Dalam proyek Virtual Reality Tour Kawasan Nongsa Digital Park, media promosi
interaktif dapat digunakan untuk mempromosikan kawasan tersebut dengan cara yang
lebih interaktif dan menarik bagi konsumen. Contohnya, media sosial dapat digunakan
untuk membagikan konten VR dan foto-foto menarik dari kawasan tersebut dengan iklan
digital yang memungkinkan untuk menjangkau audiens lebih luas. Dengan memanfaatkan
media promosi interaktif, perusahaan dapat menciptakan pengalaman yang lebih menarik
dan personal dengan konsumen serta memperluas jangkauan promosi mereka.

2.9 Metode Luther-Sutopo


Metode pengembangan multimedia Luther-Sutopo adalah sebuah metode yang
digunakan untuk mengembangkan produk multimedia seperti game, aplikasi, dan situs
web dengan pendekatan yang sistematis dan terstruktur.

8
Gambar 4. Metode Luther-Sutopo

Metode Luther-Sutopo ialah metode untuk mengembangkan multimedia yang


memiliki enam tahapan. Tahapan-tahapan tersebut adalah:
1. Concept, yaitu tahap perencanaan yang berfokus pada konsep dan tujuan dari
multimedia yang akan dibuat.
2. Design, yaitu tahap perancangan yang meliputi desain konten, desain media, desain
interface, dan desain navigasi.
3. Material Collecting, yaitu tahap pengumpulan bahan-bahan multimedia seperti
gambar, teks, video, dan suara.
4. Assembly, yaitu tahap penyusunan dan penggabungan bahan-bahan yang telah
dikumpulkan menjadi satu kesatuan multimedia.
5. Testing, yaitu tahap pengujian multimedia secara menyeluruh untuk memastikan
bahwa tidak terdapat kesalahan atau kekurangan.
6. Distribution, yaitu tahap penyebaran multimedia kepada pengguna melalui media
atau platform yang tepat.

Metode pengembangan multimedia Luther-Sutopo sangat relevan dengan proyek


Virtual Reality Tour Kawasan Nongsa Digital Park karena metode ini mengarahkan
pengembangan multimedia dengan lebih terstruktur dan efektif.
Seperti halnya yang disampaikan oleh Luther dalam (Ika, Kristiani, Riwinoto, 2020)
bahwa pengembangan produk multimedia menggunakan metode ini tidak harus berurutan
setiap tahapannya, namun tetap harus dimulai dengan tahapan perencanaan (concept dan
design) terlebih dahulu. Dalam tahap Concept, proyek Virtual Reality Tour dapat
dirancang dengan jelas dan tujuan yang spesifik sehingga dapat memenuhi kebutuhan
pengguna. Pada tahap Design, elemen-elemen konten seperti foto panorama 360 dapat
dirancang dengan baik untuk menampilkan kawasan Nongsa Digital Park secara optimal.

9
Tahap Material Collecting juga sangat penting dalam mengumpulkan bahan-bahan
multimedia yang diperlukan seperti gambar, video, dan suara. Pada tahap Assembly,
semua bahan-bahan tersebut akan disusun menjadi satu kesatuan multimedia yang dapat
diuji pada tahap Testing sebelum didistribusikan pada tahap terakhir.

10
BAB III

PERANCANGAN

3.1 Concept (Konsep)


Tabel 1. Konsep VR Touring for Nongsa Digital Park
Judul VR Touring for Nongsa Digital Park
Merancang dan membuat media promosi intraktif dalam bentuk
Virtual Tour 360° dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality
Tujuan
yang dapat menampilkan informasi visual secara detail mengenai
co-working space di kawasan NDP (Nongsa Digital Park).
Pengguna Akhir Masyarakat umum atau calon mitra NDP (Nongsa Digital Park)
Image Menggunakan format file .JPG
Konten multimedia :
Objek Virtual - Foto panorama 360°
- Teks
Input Foto panorama 360° dan Teks
Output Foto panorama 360° dan Teks

Aplikasi Virtual Tour ini memungkinkan pengguna atau calon mitra NDP (Nongsa Digital
Park) untuk dapat melihat secara 360° dan mendapat informasi detail tentang fasilitas yang
tersedia di co-working space yang ada di kawasan industri NDP (Nongsa Digital Park).
Aplikasi Virtual Tour ini sengaja dibuat agar memberikan pengalaman dan sensasi baru
kepada pengguna, seakan-akan berada di tempat tersebut pada dunia nyata.

3.2 Design (Desain Perancangan)


Virtual Tour dirancang dengan tour panorama lokasi yang didukung dengan
penambahan tampilan informasi detail suatu objek yang ada di lingkungan tersebut. Dalam
pembuatan Virtual Tour, dilakukan pengambilan gambar lokasi dengan menggunakan
kamera 360° yang kemudian digabungkan. Proses penggabungan ini dinamakan proses
stitching (dijahit).
Foto panorama yang telah didapatkan selanjutnya digabungkan sehingga akan
mensimulasikan rute tour. Hasil dari Virtual Tour yang telah dibuat akan dipublikasikan
melalui website agar bisa diakses secara umum sehingga menjadi media promosi yang
interaktif untuk memperkenalkan kawasan industri kreatif NDP (Nongsa Digital Park).

11
Pada aplikasi Virtual Tour NDP (Nongsa Digital Park) pengguna dapat melakukan
interaksi pada halaman awal, tampilan gambar 360°, titik pindah lokasi, informasi lokasi,
memperbesar dan memperkecil tampilan, memutar kiri-kanan dan atas-bawah. Berikut
merupakan flowchart aplikasi Virtual Tour NDP (Nongsa Digital Park) beserta desain
tampilan panel yang telah dirancang pada software Unity, beserta desain aset pendukung
yang akan digunakan.

Gambar 5. Flowchart Aplikasi Virtual Tour NDP (Nongsa Digital Park)

Gambar 6. Tampilan panel menu

Gambar 7. Tampilan panel path untuk pindah ruangan

12
Gambar 8. Tampilan panel path untuk berpindah posisi

Gambar 9. Desain ikon

3.3 Material Collecting (Pengumpulan Materi)


3.3.1 Kepustakaan
Tim peneliti melakukan pengumpulan informasi dari jurnal penelitian-
penelitian terdahulu yang didapat dari media internet. Jurnal yang diambil untuk
menjadi referensi tentunya yang memiliki keterkaitan dengan topik yang
dibahas yaitu mengenai Virtual Tour dan mengenai Kawasan Industri NDP
(Nongsa Digital Park).

3.3.2 Wawancara
Wawancara dilakukan bersama Program Director Nongsa Digital Park
yaitu Bapak Ari Nugrahanto. Tujuannya untuk mengetahui lebih detail tentang
kawasan industri Nongsa Digital Park seperti terkait fasilitas dan fungsi dari
setiap bagian pada kawasan tersebut dan bagian mana saja yang akan
dimasukkan ke dalam Virtual Tour.

13
3.3.3 Observasi
Tim peneliti melakukan pengamatan langsung ke Kawasan Industri
Nongsa Digital Park. Hal ini bertujuan untuk mengetahui titik spot lokasi
penempatan kamera untuk mengambil foto panorama menggunakan kamera
360°.

3.4 Perencanaan Tahap Selanjutnya


3.4.1 Assembly (Pembuatan)
Tahap selanjutnya yaitu proses pembuatan Virtual Tour for NDP (Nongsa
Digital Park). Pada tahap ini akan dilakukan pengambilan foto titik lokasi yang
akan dijadikan Virtual Tour, pembuatan asset sesuai kebutuhan lokasi,
pengeditan hasil foto menggunakan software Adobe Photoshop, dan proses
stitching atau penggabungan foto yang akan dilakukan menggunakan software
Unity.

3.4.2 Testing (Pengujian)


Tahap ini dilakukan ketika produk sudah selesai dibangun, hal ini bertujuan
untuk menguji apakah produk aplikasi Virtual Tour for NDP (Nongsa Digital
Park) dapat berjalan sesuai dengan yang diharapkan. Pengujian akan dilakukan
beberapa kali untuk lebih memastikan tidak ada nya kemungkinan kesalahan
dan produk siap digunakan.

3.4.3 Distribution (Distribusi)


Setelah produk melewati seluruh proses pengembangan mulai dari concept,
design, material collecting, assembly, dan testing, maka produk sudah siap
untuk digunakan. Produk Virtual Touring NDP (Nongsa Digital Park) nantinya
akan diserahkan kepada pihak pengelola kawasan industri Nongsa Digital Park
dan di publish ke website mereka.

14
DAFTAR PUSTAKA
Ananraytama, N.T., Safriadi, N. and Pratiwi, H.S. (2018) ‘Penerapan Fitur 3D Maps pada
Aplikasi Virtual Tour sebagai Media Promosi Wisata Qubu Resort’, Jurnal Sistem dan
Teknologi Informasi (JUSTIN), 6(3), p. 135. Available at:
https://doi.org/10.26418/justin.v6i3.26835.

Bayusi and Susanto, D. (2021) ‘Desain Media Promosi PT . Budi Nabati Perkasa dengan
Menggunakan Adobe Photoshop’, Seminar Nasional Informatika (SENATIKA), pp. 118–122.

Geraldo, V., Maarif, D. and Astuti, W.R.D. (2022) ‘Kerja Sama Indonesia-Singapura di
Bidang Ekonomi Digital’, 2, pp. 128–142.

Ika, Kristiani, Riwinoto, J. (2020) ‘Pengembangan Media Virtual Tour Gedung Teaching
Factory Politeknik Negeri Batam’, Journal of Applied Multimedia and Networking, 4(2), pp.
86–94. Available at: https://doi.org/10.30871/jamn.v4i2.2586.

Khairunnisa, D. et al. (2022) ‘Aplikasi Virtual Tour Dinamis Pada Universitas Nurtanio
Bandung Berbasis Web’, (2), pp. 42–50.

Ngongoloy, B.R.S., Rindengan, Y.D.Y. and Sompie, S.R.U.A. (2018) ‘Virtual Tour Instansi
Pemerintahan Kabupaten Minahasa Tenggara’, Jurnal Teknik Informatika, 13(1), pp. 1–6.
Available at: https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20764.

Palagiang, C.L. and Sofiani, S. (2021) ‘Augmented Dan Virtual Reality Sebagai Media
Promosi Interaktif Museum Perumusan Naskah Proklamasi’, Destinesia : Jurnal Hospitaliti
dan Pariwisata, 3(1), pp. 12–20. Available at: https://doi.org/10.31334/jd.v3i1.1801.

Perdana, G.N.P. and Widodo, T. (2019) ‘Aplikasi Jelajah Pariwisata Kota Batam Berbasis
Virtual Reality Menggunakan Perangkat Mobile Android’, pp. 1–11. Available at:
https://repository.polibatam.ac.id/upload/download-gan?link=RFsjKACOSa.

Prasetyo, T.F., Bastian, A. and Sujadi, H. (2021) ‘Optimalisasi Penerapan Teknologi Virtual
Reality Tour Kampus Universitas Majalengka Menggunakan Metode Multimedia
Development Life Cycle’, INFOTECH journal, 7, pp. 15–28. Available at:
https://doi.org/10.31949/infotech.v7i2.1313.

Puteri, F. (2020) ‘Kerjasama Indonesia Dengan Singapura Dalam Kawasan Ekonomi Khusus
Di Batam’, Prosiding UMY Grace, 1(1), pp. 667–678. Available at:
https://prosiding.umy.ac.id/grace/index.php/pgrace/article/view/122.

15
Putra, R.D. (2021) ‘Investasi Nongsa Digital Park (NDP) Sebagai Kerjasama Sektor Digital
Antara Singapura dan Indonesia di Batam’, Jurnal Ilmiah Kajian Keimigrasian, 4(1), pp. 83–
96.

Yuliana, A. and Amrin, E.R. (2018) ‘3D VIRTUAL TOUR 360 o SEBAGAI MEDIA
PROMOSI PERUMAHAN ( STUDI KASUS FIRDAUS GARDEN )’, Tedc, 12(1), pp. 1–9.

16
LAMPIRAN
Hasil cek plagiasi

17
Logbook Pengerjaan PBL

18
19

Anda mungkin juga menyukai