Disusun oleh:
Bintang Febrian Alamandha 4312001089
Muhammad Ruffian Azzahri 4312001066
Ihsaan Syah Putra 4312001077
Muhammad Ardiansyah 4312001062
1
HALAMAN PENGESAHAN
Oleh:
Bintang Febrian Alamandha 4312001089
Muhammad Ruffian Azzahri 4312001066
Ihsaan Syah Putra 4312001077
Muhammad Ardiansyah 4312001062
Dokumen ini telah dikonsultasikan dengan dosen pembimbing sebagai persyaratan untuk
melaksanakan Presentasi Awal Proyek Internal pada
PROGRAM DIPLOMA IV
PROGRAM STUDI TEKNIK MULTIMEDIA DAN JARINGAN
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI BATAM
Pembimbing ,
ii
DAFTAR ISI
iii
LAMPIRAN............................................................................................................................ 16
iv
DAFTAR TABEL
v
DAFTAR GAMBAR
vi
BAB I
PENDAHULUAN
Nongsa Digital Park (NDP) merupakan sebuah kawasan perkantoran industri digital
kreatif yang berlokasi di Kelurahan Sambau, Kecamatan Nongsa, Kota Batam. Kawasan
ini terdiri dari beberapa gedung yang merupakan workspace yang disedikan untuk
disewakan kepada para pelaku industri kreatir untuk dapat dijadikan sebagai kantor.
Berdirinya Nongsa Digital Park (NDP) adalah salah satu proyek yang terlaksana di Batam
dikarenakan posisi strategisnya yang menjembatani Indonesia dan Singapura(Geraldo,
Maarif and Astuti, 2022). Kawasan ini akan menjadi basis bagi pelaku industri kreatif di
bidang digital seperti pengembangan startup, web, aplikasi, program-program digital, film,
dan animasi (Puteri, 2020). Namun Pak Ari Nugrahanto selaku Program Director di
Nongsa Digital Park (NDP) mengatakan bahwa saat ini Nongsa Digital Park (NDP) belum
media promosi interaktif untuk mempromosikan kawasan Nongsa Digital Park (NDP)
secara virtual untuk dapat menarik minat konsumen dan menjangkau konsumen lebih luas
lagi.
Virtual tour merupakan simulasi dari suatu lokasi berdasarkan realita dengan menggunakan
foto panorama 360° (reality photography) (Khairunnisa et al., 2022). Pada jurnal yang
disusun oleh Osman, Wahab dan Ismail (2009, p173), Virtual Tour merupakan teknologi
yang menempatkan user di dalam gambar atau video dan memungkinkan user untuk
meningkatkan kesadaran situasional serta meningkatkan daya lihat, tangkap dan
menganalisa data virtual secara signifikan (Prasetyo, Bastian and Sujadi, 2021).
Penggunaan Virtual Tour bisa menggunakan kacamata VR dan juga bisa diakses melalui
1
website. Pengoperasian Virtual tour yang diakses melaui website dapat memudahkan calon
konsumen untuk dapat melihat produk yang ditawarkan tanpa harus berada di lokasi. Hal
ini dapat memberikan keuntungan kepada pihak Nongsa Digital Park (NDP) untuk
memperluas pengenalan kawasan Nongsa Digital Park (NDP) khususnya pada perusahaan
internasional sekaligus memberikan referensi co-working space yang ada di kawasan
Nongsa Digital Park (NDP) dengan menggunakan teknologi virtual tour.
Dengan pemanfaatan teknologi virtual tour ini juga dapat memberikan pengalaman yang
berkesan kepada calon konsumen, karena calon konsumen dapat langsung berinteraksi
secara visual dengan kawasan Nongsa Digital Park (NDP) tanpa harus menempuh jarak
yang jauh untuk tiba ke lokasi, sehingga akan lebih efisien. Selain itu penggunaan virtual
tour sebagai media promosi yang dioperasikan menggunakan website akan membuat
promosi dari Nongsa Digital Park (NDP) dapat menjangkau konsumen yang merupakan
target marketnya lebih luas lagi khususnya konsumen perusahaan internasional.
1.3 Tujuan
Tujuan dari penelitian ini yaitu :
1. Merancang dan membuat media promosi intraktif untuk NDP (Nongsa Digital Park)
dalam bentuk Virtual Tour 360° dengan memanfaatkan teknologi Virtual Reality.
2. Menampilkan informasi detail mengenai co-working space yang ada di NDP
(Nongsa Digital Park) untuk menjadi referensi calon konsumen.
2
2. Virtual Tour 360° kawasan industri NDP (Nongsa Digital Park) dibangun
menggunakan platform Unity.
1.5 Manfaat
Berdasarkan rumusan masalah, tujuan, dan batasan masalah yang sudah diuraikan,
berikut manfaat dari penelitian ini :
1. Membantu pengelola NDP (Nongsa Digital Park) membuat media promosi
interaktif berbasis Virtual Reality.
2. Membantu pengelola NDP (Nongsa Digital Park) untuk mempromosikan NDP
(Nongsa Digital Park) secara virtual.
3. Memberikan sensasi pengalaman baru kepada calon mitra saat melihat referensi co-
working space yang dimiliki NDP (Nongsa Digital Park).
BAB IV HASIL
Bab IV berisi hasil penelitian yang terdiri dari tahapan pembuatan, pemecahan masalah dan
solusi, serta hasil akhir produk yang telah dibuat.
3
BAB II
LANDASAN TEORI
4
produk teknologi di tempat kerja. Sebagai contoh, Virtual Reality Tour dapat digunakan
untuk mengenalkan dan mempromosikan kawasan perusahaan seperti Nongsa Digital Park
kepada investor dan calon karyawan. Dengan teknologi VR, pengguna dapat merasakan
pengalaman yang lebih mendalam dan interaktif dalam menjelajahi kawasan perusahaan
dan fasilitas yang dimiliki oleh perusahaan tersebut.. Hal ini dapat membantu memperkuat
citra perusahaan dan memberikan peluang yang lebih baik untuk perusahaan.
5
Dalam hasil kunjungan, diketahui terdapat 6 gedung utama dalam kawasan Nongsa
Digital Park. Fungsi dari gedung-gedung tersebut utamanya adalah sebagai workspace,
co-working space serta beberapa fasilitas lainnya seperti, kantin, toilet dan mushola.
Infinite Learning, AIA Group, Purwadhika juga masing-masing menempati gedung dari
kawasan tersebut.
Dengan adanya Virtual Reality Tour, hal ini dapat menjadi media yang efektif untuk
mempromosikan Nongsa Digital Park dan menunjukkan potensi kawasan tersebut dalam
memajukan industri teknologi di Indonesia.
Gambar 2. Unity
6
2.6 Bahasa Pemrograman C#
C# atau biasa dibaca C sharp merupakan bahasa pemograman sederhana yang biasa
digunakan untuk tujuan umum. Biasanya bahasa pemrograman ini banya digunakan untuk
pemrograman website, mobile, bahkan pemrograman pada game. Bahasa pemrograman
ini merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi objek. C# bergantung pada
framework bernama .NET Framework untuk mengcompile seluruh kodenya (Ika,
Kristiani, Riwinoto, 2020).
7
Gambar 3. Adobe Photoshop
8
Gambar 4. Metode Luther-Sutopo
9
Tahap Material Collecting juga sangat penting dalam mengumpulkan bahan-bahan
multimedia yang diperlukan seperti gambar, video, dan suara. Pada tahap Assembly,
semua bahan-bahan tersebut akan disusun menjadi satu kesatuan multimedia yang dapat
diuji pada tahap Testing sebelum didistribusikan pada tahap terakhir.
10
BAB III
PERANCANGAN
Aplikasi Virtual Tour ini memungkinkan pengguna atau calon mitra NDP (Nongsa Digital
Park) untuk dapat melihat secara 360° dan mendapat informasi detail tentang fasilitas yang
tersedia di co-working space yang ada di kawasan industri NDP (Nongsa Digital Park).
Aplikasi Virtual Tour ini sengaja dibuat agar memberikan pengalaman dan sensasi baru
kepada pengguna, seakan-akan berada di tempat tersebut pada dunia nyata.
11
Pada aplikasi Virtual Tour NDP (Nongsa Digital Park) pengguna dapat melakukan
interaksi pada halaman awal, tampilan gambar 360°, titik pindah lokasi, informasi lokasi,
memperbesar dan memperkecil tampilan, memutar kiri-kanan dan atas-bawah. Berikut
merupakan flowchart aplikasi Virtual Tour NDP (Nongsa Digital Park) beserta desain
tampilan panel yang telah dirancang pada software Unity, beserta desain aset pendukung
yang akan digunakan.
12
Gambar 8. Tampilan panel path untuk berpindah posisi
3.3.2 Wawancara
Wawancara dilakukan bersama Program Director Nongsa Digital Park
yaitu Bapak Ari Nugrahanto. Tujuannya untuk mengetahui lebih detail tentang
kawasan industri Nongsa Digital Park seperti terkait fasilitas dan fungsi dari
setiap bagian pada kawasan tersebut dan bagian mana saja yang akan
dimasukkan ke dalam Virtual Tour.
13
3.3.3 Observasi
Tim peneliti melakukan pengamatan langsung ke Kawasan Industri
Nongsa Digital Park. Hal ini bertujuan untuk mengetahui titik spot lokasi
penempatan kamera untuk mengambil foto panorama menggunakan kamera
360°.
14
DAFTAR PUSTAKA
Ananraytama, N.T., Safriadi, N. and Pratiwi, H.S. (2018) ‘Penerapan Fitur 3D Maps pada
Aplikasi Virtual Tour sebagai Media Promosi Wisata Qubu Resort’, Jurnal Sistem dan
Teknologi Informasi (JUSTIN), 6(3), p. 135. Available at:
https://doi.org/10.26418/justin.v6i3.26835.
Bayusi and Susanto, D. (2021) ‘Desain Media Promosi PT . Budi Nabati Perkasa dengan
Menggunakan Adobe Photoshop’, Seminar Nasional Informatika (SENATIKA), pp. 118–122.
Geraldo, V., Maarif, D. and Astuti, W.R.D. (2022) ‘Kerja Sama Indonesia-Singapura di
Bidang Ekonomi Digital’, 2, pp. 128–142.
Ika, Kristiani, Riwinoto, J. (2020) ‘Pengembangan Media Virtual Tour Gedung Teaching
Factory Politeknik Negeri Batam’, Journal of Applied Multimedia and Networking, 4(2), pp.
86–94. Available at: https://doi.org/10.30871/jamn.v4i2.2586.
Khairunnisa, D. et al. (2022) ‘Aplikasi Virtual Tour Dinamis Pada Universitas Nurtanio
Bandung Berbasis Web’, (2), pp. 42–50.
Ngongoloy, B.R.S., Rindengan, Y.D.Y. and Sompie, S.R.U.A. (2018) ‘Virtual Tour Instansi
Pemerintahan Kabupaten Minahasa Tenggara’, Jurnal Teknik Informatika, 13(1), pp. 1–6.
Available at: https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20764.
Palagiang, C.L. and Sofiani, S. (2021) ‘Augmented Dan Virtual Reality Sebagai Media
Promosi Interaktif Museum Perumusan Naskah Proklamasi’, Destinesia : Jurnal Hospitaliti
dan Pariwisata, 3(1), pp. 12–20. Available at: https://doi.org/10.31334/jd.v3i1.1801.
Perdana, G.N.P. and Widodo, T. (2019) ‘Aplikasi Jelajah Pariwisata Kota Batam Berbasis
Virtual Reality Menggunakan Perangkat Mobile Android’, pp. 1–11. Available at:
https://repository.polibatam.ac.id/upload/download-gan?link=RFsjKACOSa.
Prasetyo, T.F., Bastian, A. and Sujadi, H. (2021) ‘Optimalisasi Penerapan Teknologi Virtual
Reality Tour Kampus Universitas Majalengka Menggunakan Metode Multimedia
Development Life Cycle’, INFOTECH journal, 7, pp. 15–28. Available at:
https://doi.org/10.31949/infotech.v7i2.1313.
Puteri, F. (2020) ‘Kerjasama Indonesia Dengan Singapura Dalam Kawasan Ekonomi Khusus
Di Batam’, Prosiding UMY Grace, 1(1), pp. 667–678. Available at:
https://prosiding.umy.ac.id/grace/index.php/pgrace/article/view/122.
15
Putra, R.D. (2021) ‘Investasi Nongsa Digital Park (NDP) Sebagai Kerjasama Sektor Digital
Antara Singapura dan Indonesia di Batam’, Jurnal Ilmiah Kajian Keimigrasian, 4(1), pp. 83–
96.
Yuliana, A. and Amrin, E.R. (2018) ‘3D VIRTUAL TOUR 360 o SEBAGAI MEDIA
PROMOSI PERUMAHAN ( STUDI KASUS FIRDAUS GARDEN )’, Tedc, 12(1), pp. 1–9.
16
LAMPIRAN
Hasil cek plagiasi
17
Logbook Pengerjaan PBL
18
19