Anda di halaman 1dari 51

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Perancangan Media Promosi Berupa Motion Graphics


Di PT. Cipta Bangun Khatulistiwa

Diajukan Sebagai Syarat Menyelesaikan Kegiatan Praktik Kerja Lapangan


Pada Program Studi Teknik Informatika
Jurusan Teknik Elektro

Oleh :

Rifqi Anugrah
3201616062

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA


JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK
2018

I
LEMBARAN PENGESAHAN

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN


DI PT. CIPTA BANGUN KHATULISTIWA

Perancangan Media Promosi Berupa Motion Graphics


Di PT. Cipta Bangun Khatulistiwa

Oleh :
Rifqi Anugrah (NIM: 3201616062)
Dosen Pembimbing :

Pausta Yugianus, S.Kom., MT


NIP. 198809202015041003

Telah dipertahankan di depan penguji pada tanggal 19 Juli 2018 dan


dinyatakan memenuhi syarat sebagai Laporan Praktik Kerja Lapangan.

Dosen Penguji :
Penguji 1, Penguji 2,

H. Irawan Suharto, S.T., M.T Mohd. Ilyas Hadikusuma, S.T., M.Eng


NIP. 197103111998021001 NIP.197907192005011001

Mengetahui,

Ketua Jurusan Teknik Elektro, Ketua Program Studi Informatika,

Wendhi Yuniarto, ST., M.T. Satriyo, ST., M.Kom.


NIP. 197406231999031001 NIP. 197609232006041001

ii
DAFTAR ISI
LEMBARAN PENGESAHAN............................................................................. ii

DAFTAR GAMBAR ............................................................................................. v

DAFTAR TABEL ............................................................................................... vii

RINGKASAN ..................................................................................................... viii

PRAKATA ............................................................................................................. x

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2 Penetapan Masalah ................................................................................... 2

1.3 Tujuan Praktik Kerja Lapangan ............................................................... 2

1.3.1 Tujuan Khusus ................................................................................ 2

1.3.2 Tujuan Umum ................................................................................. 2

1.4 Manfaat Praktik Kerja Lapangan ............................................................. 2

1.4.1 Manfaat Bagi Mahasiswa ................................................................ 2

1.4.2 Manfaat Bagi Politeknik Negeri Pontianak (POLNEP) .................. 3

1.4.3 Manfaat Bagi Instansi ..................................................................... 3

1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan .............................................................. 4

1.5.1 Waktu Pelaksanaan .................................................................................. 4

1.5.2 Tempat Pelaksanaan ................................................................................ 4

BAB II RUANG LINGKUP PERUSAHAAN .................................................... 5

2.1 Sejarah PT. Cipta Bangun Khatulistiwa.................................................... 5

2.2 Visi dan Misi ............................................................................................. 5

2.2.1 Visi .................................................................................................. 5

2.2.2 Misi ................................................................................................. 6

2.3 Legalitas Perusahaan ................................................................................. 6

2.4 Struktur Organisasi PT.Cipta Bangun Khatulistiwa ................................. 7

iii
2.5 Proyek Perusahaan .................................................................................... 7

2.6 Prestasi Penghargaan PT.Cipta Bangun Khatulistiwa .............................. 9

BAB III URAIAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN ............... 10

3.1 Daftar Pekerjaan Harian ......................................................................... 10

3.1.1 Belajar bahasa pemrograman HTML dan CSS yang sifatnya


mendasar ................................................................................................ 10

3.1.2 Menginstall aplikasi Adobe Dreamweaver CC 2015 .................... 10

3.1.3 Mencoba membuat website sederhana menggunakan website


template ( wix.com / bootstrap ) ............................................................ 11

3.1.4 Melakukan pembelian hosting berbayar melalui SheHoster.com . 12

3.1.5 Melakukan peninjauan proyek pembangunan perumahan


dibeberapa daerah................................................................................... 12

3.1.6 Mencari materi dan bahan-bahan untuk pembuatan media promosi


berupa motion graphics di PT.Cipta Bangun Khatulistiwa ................... 13

3.2 Perancangan dan pembuatan media promosi berupa motion graphic di


PT.Cipta Bangun Khatulistiwa .............................................................. 13

3.2.1 Pengertian Motion Graphics ......................................................... 13

3.2.2 Metode Motion Graphics .............................................................. 14

3.2.3 Sejarah Motion Graphics.............................................................. 15

3.2.4 Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan Motion Graphics ..... 16

3.2.5 Proses pembuatan motion graphics .............................................. 19

BAB IV PENUTUP ............................................................................................. 37

4.1 Kesimpulan ............................................................................................ 37

4.2 Saran ....................................................................................................... 37

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 39

LAMPIRAN

iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Logo dari PT.Cipta Bangun Khatulistiwa ........................................... 5
Gambar 2.2 Struktur Organisasi PT.Cipta Bangun Khatulistiwa ........................... 7
Gambar 2.3 Proyek Perusahaan PT.Cipta Bangun Khatulistiwa ........................... 8

Gambar 3.1 Halaman Awal Adobe Dreamweaver CC 2015 ................................ 11


Gambar 3.2 Halaman website Star Borneo Group wix.com ................................. 11
Gambar 3.3 Halaman utama website SheHoster.com ........................................... 12
Gambar 3.4 Proyek pembangunan perumahan di Desa Kapur ............................. 13
Gambar 3.5 Logo Adobe After Effect .................................................................... 17
Gambar 3.6 Logo Sony Vegas Pro ........................................................................ 18
Gambar 3.7 Logo Adobe Photoshop ..................................................................... 19
Gambar 3.8 Potongan opening dari motion graphic yang telah dibuat................. 20
Gambar 3.9 Potongan isi dari motion graphics yang telah dibuat ........................ 20
Gambar 3.10 Potongan closing dari motion graphics yang telah dibuat .............. 21
Gambar 3.11 Contoh beberapa file yang diimport pada Adobe After Effects ....... 22
Gambar 3.12 Logo Mister Horse .......................................................................... 23
Gambar 3 13 Hasil ekstrak dari file Animation Composer ................................... 23
Gambar 3.14 Jendela Installer dari Animation Composer .................................... 24
Gambar 3.15 Jendela Installer dari Animation Composer .................................... 24
Gambar 3.16 Jendela Installer dari Animation Composer ................................... 25
Gambar 3.17 Animation Composer telah terinstall pada Adobe After Effecs ....... 25
Gambar 3.18 Point patahan dari keyframe ............................................................ 26
Gambar 3.19 Penggunaan keyframe ...................................................................... 27
Gambar 3.20 Bahan-bahan pembuatan motion graphics ...................................... 27
Gambar 3.21 Jendela kerja composition settings .................................................. 28
Gambar 3.22 Jendela kerja import file .................................................................. 29
Gambar 3.23 Proses drag and drop file ................................................................ 29
Gambar 3.24 Proses pengeditan tulisan ................................................................ 30
Gambar 3.25 Jendela kerja Animation Composer ................................................. 31
Gambar 3.26 Jendela kerja Animation Composer ................................................. 32
Gambar 3.27 Jendela kerja Sony Vegas Pro ......................................................... 33

v
Gambar 3.28 Jendela kerja open pada Sony Vegas Pro ........................................ 34
Gambar 3.29 Proses trim backsound ..................................................................... 34
Gambar 3.30 Proses rendering melalui Adobe After Effects ................................ 35
Gambar 3.31 Lembar Kerja Setting ketika proses rendering ............................... 35
Gambar 3.32 Lembar Kerja Render As, untuk memilih format video .................. 36

vi
DAFTAR TABEL
Tabel 1.1 Jadwal Kerja PT. Cipta Bangun Khatulistiwa ........................................ 4

vii
RINGKASAN

Praktik kerja lapangan atau yang biasa disebut dengan PKL merupakan
salah satu bentuk terapan secara sistematis antara program pendidikan di
perkuliahan dengan program penguasaan keahlian yang diperoleh melalui kegiatan
kerja di dunia kerja. Tujuan kegiatan ini ialah :

1. Untuk memperkenalkan mahasiswa pada dunia usaha,


2. Menumbuhkan & meningkatkan sikap profesional yang diperlukan mahasiswa
untuk memasuki dunia usaha,
3. Meningkatkan daya kreasi dan produktifitas tehadap mahasiswa sebagai
persiapan dalam menghadapi atau memasuki dunia usaha yang
sesungguhnya,
4. Meluaskan wawasan dan pandangan mahasiswa terhadap jenis-jenis pekerjaan
pada tempat dimana mahasiswa melaksanakan Praktek Kerja Lapangan
(PKL).
5. Untuk mencapai tingkat keahlian tertentu dan menerapkan ilmu-ilmu yang di
dapat mahasiswa di perkuliahan ke dalam dunia kerja sebenarnya.
6. Mahasiswa juga dapat menemukan ilmu baru yang mungkin tidak di dapat
ketika proses perkuliahan berlangsung. Di samping itu, lembaga pendidikan
terkait juga dapat memperoleh hubungan kerja sama antara lembaga dengan
instansi yang dipilih.

Adapun tempat Praktik Kerja Lapangan (PKL) yang dituju yakni PT. Cipta
Bangun Khatulistuwa yang begerak pada bidang pemasaran perumahan . Ada
beberapa kegiatan yang dilakukan selama Praktik Kerja Lapangan (PKL) seperti
mempelajari dasar pemrograman web yang diawali dengan pengenalan istilah-
istilah yang terdapat dalam website, mempelajari dasar HTML sebagai bahasa dasar
untuk pembuatan website dan juga lebih berfokus pada mempelajari dasar didalam
after effect khususnya dibidang motion graphics seperti mempelajari istilah-istilah
dasar didalam motion graphics, tool-tool yang digunakan untuk membuat motion
graphics ,metode yang digunakan untuk membuat sebuah motion graphic, langkah-
langkah membuat motion graphics dan cara merender motion graphic . Selain itu

viii
mahasiswa juga diajarkan beberapa marketing khususnya untuk dibidang
perumahan itu sendiri. Hampir semua ilmu tersebut belum dipelajari di Politeknik
Negeri Pontianak, jadi pebimbing melakukan bimbingan di tempat praktik kerja
berlangsung.
Hasil dari praktik kerja yang dilakukan adalah dapat mempelajari ilmu yang
sesuai dengan yang diinginkan yakni mempelajari dasar-dasar pembuatan motion
graphics khususnya untuk promosi produk atau promosi suatu intansi atau
perusahaan.

ix
PRAKATA
Alhamdulillah, puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT, yang telah
memberikan rahmat dan hidayah-Nya. Shalawat serta salam kami curahkan kepada
Nabi Besar Muhammad SAW, keluarga, sahabat, serta umatnya hingga akhir
zaman. Sehingga pada kesempatan ini kami berhasil menyelesaikan laporan hasil
dari Praktik Kerja Lapangan (PKL) tepat pada waktunya. Laporan hasil dari Praktik
Kerja Lapangan (PKL) ini disusun dalam rangka melaporkan hasil kerja PKL
selama hampir 2 bulan lamanya . Selesainya Praktik Kerja Lapangan (PKL)
sekaligus laporan hasil kegiatan tentunya tidak terlepas dari dukungan dan bantuan
oleh beberapa pihak yang telah memberi masukan-masukan kepada penulis. Oleh
karena itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:
1. Orang tua yang selalu memberikan nasihat dan dukungan selama berjalannya
kegiatan PKL
2. Bapak Ir. H. M. Toasin Asha, M. Si selaku Direktur Politeknik Negeri Pontianak
3. Bapak Wendhi Yuniarto, ST., MT selaku Ketua Jurusan Teknik Elektro
4. Bapak Satriyo, ST, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika
5. Bapak Pausta Yugianus, S.Kom., MT. selaku Dosen Pembimbing
6. Bapak Burhanudin, SE. selaku Direktur Utama di PT. Cipta Bangun
Khatulistiwa sekaligus pembimbing lapangan
7. Seluruh karyawan dan staff-staff PT. Cipta Bangun Khatulistiwa yang telah
memberikan arahan dan bimbingan saat kegiatan PKL berlangsung
8. Teman-teman mahasiswa Prodi Teknik Informatika yang sangat mendukung
sekaligus memberikan semangat selama berlangsungnya kegiatan PKL

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan laporan praktikum ini masih


jauh dari sempurna, untuk itu Oleh karena itu, kritik dan saran dari pembaca yang
membangun sangat penulis harapkan untuk menjadi pelajaran di kemudian hari.
Penulis berharap Semoga Laporan Praktik Kerja Lapangan ini dapat memberikan
manfaat bagi kita semua. Terima kasih .
Pontianak, 6 Juli 2018

Rifqi Anugrah

x
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Berdasarkan kenyataannya, masih banyak lulusan perguruan tinggi
yang memiliki keahlian seperti yang diharapkan, kekurangan akan
pengalaman praktek di dunia industri menyebabkan mereka belum siap kerja.
Didalam dunia pendidikan khususnya jenjang SMK dan perguruan tinggi
memiliki cara sendiri untuk membantu anak didiknya menjadi lulusan atau
wisudawan yang siap bersaing dalam dunia kerja yang sebenarnya. Politeknik
Negeri Pontianak (POLNEP), Jurusan Teknik Elektro, khususnya Program
Studi Teknik Informatika memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk
merasakan dunia kerja yang sebenarnya. Praktek Kerja Lapangan (PKL)
merupakan salah satu cara Politeknik Negeri Pontianak (POLNEP) untuk
meningkatkan kualitas anak didiknya untuk menghadapi dunia kerja yang
sebenarnya dan juga Praktek Kerja Lapangan (PKL) merupakan mata kuliah
yang ditempuh mahasiswa D-3 Program Studi Teknik Informatika, Jurusan
Teknik Elektro Politeknik Negeri Pontianak.
Adanya kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL), diharapkan dapat
menjadi sarana mahasiswa dalam meningkatkan dan mengembangkan
kreatifitas di dunia kerja. Selain itu, mahasiswa dapat menambah ilmu baru
yang hanya bisa di dapat ketika melaksanakan kegiatan ini, menanamkan
disiplin ilmu dan profesionalisme dalam bekerja.
PT. Cipta Bangun Khatulistiwa adalah perusahaan yang dipilih
penulis sebagai tempat pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL).
Perusahaan ini adalah perusahaan Pengembang atau Developer yang cukup
ternama di Wilayah Kalimantan Barat. Hal ini dibuktikan atas pembangunan
yang telah dilaksanakan dan penghargaan-penghargaan yang diraih oleh
perusahaan sebagai Pengembang atau Developer dengan penjualan dan
pembangunan terbanyak di Wilayah Kalimantan Barat. Hingga kini
Perusahaan telah membangun total ratusan unit rumah di Kalimantan barat
dan tetap fokus pada pembangunan Perumahan Bersubsidi.

1
Berdasarkan latar belakang yang telah dilampirkan diatas, maka
didalam penyusunan laporan Praktik Kerja Lapangan (PKL) penulis
mengambil judul “Perancangan Media Promosi Berupa Motion Graphics Di
PT. Cipta Bangun Khatulistiwa“
1.2 Penetapan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah penulis diatas, maka penulis
ingin merancang media promosi yang berupa motion graphics, yang
sebelumnya telah disetujui oleh pembimbing lapangan di PT. Cipta Bangun
Khatulistiwa . Adapun pengertian dari motion graphic itu sendiri adalah
percabangan dari Seni Desain Graphics yang merupakan penggabungan dari,
Ilustrasi, Tipografi, Fotografi dan Videografi dengan menggunakan teknik
Animasi yang menggunakan basic dari Adobe After Effect.
1.3 Tujuan Praktik Kerja Lapangan
1.3.1 Tujuan Khusus
Tujuan khusus dari Praktik Kerja Lapangan di PT. Cipta Bangun
Khatulitiwa adalah untuk mengetahui ruang lingkup kerja dan
pengetahuan dalam bidang properti (perumahan) baik dari segi
marketing ataupun dari segi promosi (pemasaran).
1.3.2 Tujuan Umum
Tujuan umum dari Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah untuk
memberikan bekal kepada mahasiswa dengan pengalaman kerja dari
dunia kerja yang sebenarnya dan langsung diterapkan di lapangan.
Selain itu, agar mahasiswa memperoleh ilmu baru yang berguna
untuk menambah wawasan mahasiswa ketika suatu saat dihadapkan
dengan dunia kerja yang sebenarnya.
1.4 Manfaat Praktik Kerja Lapangan
Adapun manfaat Praktik Kerja Lapangan antara lain:
1.4.1 Manfaat Bagi Mahasiswa
Manfaat yang mahasiswa dapatkan dari pelaksanaan Praktik
Kerja Lapangan adalah sebagai berikut :
1. Menambah pengalaman kerja didalam dunia kerja yang sebenarnya.

2
2. Menambah relasi mahasiswa dengan staff-staff yang bertugas pada
intansi terkait (tempat PKL).
3. Melatih berkomunikasi dan berinteraksi dengan baik didalam dunia
kerja yang sebenarnya.
4. Menerapkan ilmu dan keterampilan yang telah dibekali pada masa
perkuliahan.
5. Dapat menerapkan ilmu dan keterampilan yang telah diperoleh pada
masa kuliah dan menambah wawasan dan pengalaman baru.
6. Dapat mengetahui dunia IT pada bidang properti (perumahan).
7. Meningkatkan kedisiplian dan tanggung jawab dalam kerja.

1.4.2 Manfaat Bagi Politeknik Negeri Pontianak (POLNEP)


Adapun manfaat yang Politeknik Negeri Pontianak (POLNEP)
dapatkan dari pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan antara lain:
1. Dapat Membantu mahasiswa Jurusan Teknik Elektro Program Studi
Teknik Informatika dalam menyelesaikan mata kuliah PKL.
2. Dapat meningkatkan hubungan kerja sama antara lembaga
pendidikan khususnya Politeknik Negeri Pontianak (POLNEP)
dengan instansi tempat mahasiswa melakukan praktik kerja
lapangan.
3. Dapat mempromosikan keberadaan Politeknik Negeri Pontianak
(POLNEP) di dunia kerja khususnya di PT.Cipta Bangun
Khatulistiwa guna mengantisipasi kebutuhan tenaga kerja yang
profesional dan kompeten.
4. Secara tidak langsung berpartisipasi didalam dunia kerja yang nyata.
1.4.3 Manfaat Bagi Instansi
Manfaat yang instansi dapatkan dari pelaksanaan Praktik Kerja
Lapangan antara lain :
1. Dapat meningkatkan hubungan kerjasama antara Politeknik Negeri
Pontianak (POLNEP) dengan intansi tempat mahasiswa melakukan
praktik kerja lapangan.

3
2. Dapat memberikan secara tidak langsung masukan dan
pertimbangan untuk lebih meningkatkan kualitas dan kuantitas
intansi terkait.
3. Dapat membantu intansi dalam meringankan tugas sehari-hari
selama Praktik Kerja Lapangan, khususnya didalam media promosi
intansi.
4. Dapat memberikan informasi lebih mendalam mengenai media
promosi yang cocok untuk intansi.

1.5 Waktu dan Tempat Pelaksanaan


1.5.1 Waktu Pelaksanaan
Kegiatan Praktik Kerja Lapangan dimulai pada tanggal 14 Mei
2018 sampai dengan 6 Juli 2018. Adapun jam kerja yang diberlakukan
untuk mahasiswa magang adalah senin sampai dengan jumat, masuk
pukul 08.00 WIB dan pulang pukul 16.00 WIB. Sedangkan, pada bulan
Ramadhan masuk pada pukul 08.00 WIB dan pulang pukul 15.00 WIB.
Tabel 1.1 Jadwal Kerja PT. Cipta Bangun Khatulistiwa

Waktu (WIB)
Hari
Masuk Istirahat Pulang
Senin - Jumat 08.00 12.00 - 13.00 16.00
Senin – Jumat
08.00 12.00 – 13.00 15.00
(Ramadhan)

1.5.2 Tempat Pelaksanaan


Lokasi kegiatan Praktik Kerja Lapangan dilaksanakan di PT.
Cipta Bangun Khatulistiwa yang berlokasi di Jalan Abdurahman Saleh
II No. 1 Pontianak Kalimantan Barat .

4
BAB II
RUANG LINGKUP PERUSAHAAN
2.1 Sejarah PT. Cipta Bangun Khatulistiwa
PT. Cipta Bangun Khatulistiwa Didirikan pada Tanggal 4 Juni tahun
2013 oleh Notaris Rosemerry Aref, SH., M.KN. dan Memulai usaha sebagai
Pengembang atau Developer dengan mengerjakan proyek yang bernama
Komp. Star Borneo Regency. Sejak itu Perusahaan terus mengembangkan
usahanya dengan membangun proyek-proyek perumahan lainnya.
PT. Cipta Bangun Khatulistiwa telah menjadi perusahaan
Pengembang/Developer yang cukup ternama di Wilayah Kalimantan Barat.
Hal ini dibuktikan atas pembangunan yang telah dilaksanakan dan
penghargaan-penghargaan yang diraih oleh perusahaan sebagai
Pengembang/Developer dengan penjualan dan pembangunan terbanyak di
Wilayah Kalimantan Barat. Hingga kini Perusahaan telah membangun total
ratusan unit rumah di Kalimantan barat dan tetap fokus pada pembangunan
Perumahan Bersubsidi.

Gambar 2.1 Logo dari PT.Cipta Bangun Khatulistiwa

2.2 Visi dan Misi


Berikut ini adalah Visi dan Misi PT. Citra Bangun Khatulistiwa :
2.2.1 Visi
1. Menjadi pengembang profesional dan ternama
2. Merumahkan banyak orang
3. Konsisten membangun rumah bagi masyarakat MBR

5
2.2.2 Misi
1. Memberikan pelayanan terbaik kepada pembeli
2. Menciptakan produk dengan kualitas terbaik
3. Mengutamakan kepuasan dari pembeli
4. Selalu berinovasi untuk menciptakan produk yang berkualitas dan
selalu unggul

2.3 Legalitas Perusahaan


Berikut adalah legalitas perusahaan :
Nama Perusahaan : PT. Cipta Bangun Khatulistiwa
Alamat : Jalan Abdurahman Saleh II No. 1 Pontianak
Kalimantan Barat Telp. ( 0561 ) 732 160
Email : sna_pt@yahoo.com
Komisaris : Rosemerry Aref, SH., M.KN.
Direktur : Burhanudin,SE
P. Badan Hukum : No.AHU – 40219.AH.01.01.Tahun 2013
NPWP : 03.308.014.4-701.000
SIUP : 503.1/0115/2038/BP2T/2013
SITU : 503/971/DPMPTSP-E/IMB.S/2017
TDP : 14.02.11.02.1.02202
Akte Pendirian PT : No. 05 Tanggal 04 Juni 2013.
Notaris Rosemerry Aref, SH., M.KN.
Penanggung Jawab : Direktur Burhanudin, SE

6
2.4 Struktur Organisasi PT.Cipta Bangun Khatulistiwa
Komisaris : Rahmad Dwi Pangestu
Direktur Utama : Burhanudin,SE
M. Keuangan : Alfin Nopendra
M. Teknik : Zarony
M. Operasional : Suherdi
M. Marketing : Desi Puspa Sari

Struktur Organisasi PT.Cipta Bangun Khatulistiwa

Gambar 2.2 Struktur Organisasi PT.Cipta Bangun Khatulistiwa

2.5 Proyek Perusahaan


1. Nama : Star Borneo Regency
Alamat : Jl. Raya Kakap, Kubu Raya
Unit : 150 unit
2. Nama : Star Borneo Regency 2
Alamat : Jl. Raya Mekar Baru, Kubu Raya
Unit : 200 unit
3. Nama : Star Borneo Regency 3
Alamat : Jl. Raya Kakap, Kubu Raya
Unit : 230 unit
4. Nama : Griya Persada 2
Alamat : Jl. Desa Mekar Baru, Kubu Raya
Unit : 60 unit

7
Gambar 2.3 Proyek Perusahaan PT.Cipta Bangun Khatulistiwa

8
2.6 Prestasi Penghargaan PT.Cipta Bangun Khatulistiwa
1. Developer dengan realisasi terbanyak tahun 2012
2. Developer dengan realisasi terbanyak tahun 2013
3. Developer dengan realisasi terbanyak tahun 2014
4. Developer dengan realisasi terbanyak tahun 2015
5. Piala bergilir developer dengan prestasi penjualan terbanyak
6. Penghargaan Marketer Of The Year tahun 2015

9
BAB III
URAIAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
3.1 Daftar Pekerjaan Harian
Penulis melakukan kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL) di PT.Cipta
Bangun Khatulistiwa selama kurang lebih dua bulan yaitu dari tanggal 14 Mei
2018 sampai dengan 6 Juli 2018, selama Praktik Kerja Lapangan (PKL)
penulis diberikan beberapa kegiatan kerja, diantaranya :
3.1.1 Belajar bahasa pemrograman HTML dan CSS yang sifatnya
mendasar
Pada hari pertama sebelum diberikan penetapan tugas oleh
penanggung jawab lapangan di PT.Cipta Bangun Khatulistiwa, penulis
diberi tugas untuk membangun sebuah website sederhana untuk
PT.Cipta Bangun Khatulistiwa selama kurang lebih 1 minggu, penulis
diberikan waktu 1 minggu untuk mempelajari bahasa pemograman
HTML dan CSS yang sifatnya mendasar.

3.1.2 Menginstall aplikasi Adobe Dreamweaver CC 2015


Setelah kurang lebih 3 hari belajar bahasa pemograman HTML
dan CSS, penulis melakukan penginstallan aplikasi Adobe
Dreamweaver CC 2015 untuk melakukan penerapan ilmu-ilmu dasar
dari HTML dan CSS. Untuk penginstallan aplikasi ini penulis hanya
memerlukan waktu kurang lebih 2-3 jam. Adobe Dreamweaver
merupakan sebuah aplikasi desain dan pengembangan web yang
menyediakan editor visual (bahasa sehari-hari yang disebut sebagai
Design view) dan kode editor dengan fitur standar seperti syntax
highlighting, code completion, dan code collapsing serta fitur lebih
canggih seperti real-time syntax checking dan code introspection untuk
menghasilkan petunjuk kode untuk membantu pengguna dalam menulis
kode.

10
Gambar 3.1 Halaman Awal Adobe Dreamweaver CC 2015

3.1.3 Mencoba membuat website sederhana menggunakan website


template ( wix.com / bootstrap )
Setelah penulis diajarkan bahasa pemrograman HTML dan CSS,
penulis diuji untuk membuat sebuah website sederhana dimana di
dalam website menggunakan website template dari wix.com / bootstrap.
Tetapi hanya berlangsung selama 1 hari, dikarenakan pihak PT.Cipta
Bangun Khatulistiwa telah memperkerjakan website designer
profesional untuk melakukan pembuatan website yang sesungguhnya.

Gambar 3.2 Halaman website Star Borneo Group wix.com

11
3.1.4 Melakukan pembelian hosting berbayar melalui
SheHoster.com
Setelah hal yang berhubungan dengan pembuatan website diambil
alih oleh website designer yang baru saja diperkerjakan, penulis diberi
tugas untuk mebeli hosting berbayar melalui website / pihak
SheHoster.com. SheHoster.com merupakan salah satu pihak yang
memberikan pelayanan didalam pembuatan sekaligus pembelian
hosting yang sifatnya berbayar.

Gambar 3.3 Halaman utama website SheHoster.com

3.1.5 Melakukan peninjauan proyek pembangunan perumahan


dibeberapa daerah
Sekitar seminggu sekali pembimbing lapangan melakukan
peninjuan proyek dibeberapa daerah seperti Desa Kapur dan Sui.Kakap.
Penulis diminta untuk ikut melakukan peninjauan proyek bersama
pembimbing lapangan sekaligus direktur utama PT.Cipta Bangun
Khatulistiwa.

12
Gambar 3.4 Proyek pembangunan perumahan di Desa Kapur

3.1.6 Mencari materi dan bahan-bahan untuk pembuatan media


promosi berupa motion graphics di PT.Cipta Bangun Khatulistiwa
Selama proses perancangan, secara intensif penulis melakukan
pencarian materi dan bahan-bahan yang berupa logo atau simbol yang
berformat png, bahan-bahan animasi untuk Adobe After Effects, dan
backsound pendukung lainnya. Hal ini dilakukan untuk mendukung
pembuatan media promosi motion graphics di PT.Cipta Bangun
Khatulistiwa.

3.2 Perancangan dan pembuatan media promosi berupa motion graphic di


PT.Cipta Bangun Khatulistiwa
Untuk media promosi Penulis disarankan oleh pihak PT.Cipta Bangun
Khatulistiwa untuk membuat video pendek berdurasi kurang lebih 2 menit
yang berisi pemasaran perumahan PT.Cipta Bangun Khatulistiwa dengan
teknik animasi motion graphics. Motion graphic sendiri belakangan ini
menjadi media promosi yang ampuh untuk memikat konsumen buktinya
beberapa brand atau produk ternama menggunakan motion graphics untuk
melakukan promosi . Diharapkan video motion graphics ini dapat menarik
minat konsumen pada umumnya.
3.2.1 Pengertian Motion Graphics
Motion graphics adalah teknik untuk menggerakkan still images
sehingga objek terlihat tidak membosankan, namun terlihat dinamis dan

13
menarik. Terdapat dua metode dalam teknik ini, yakni dengan menggerakkan
gambar, atau menggabungkan sequen gambar-gambar yang memiliki
kontinuitas sehingga terlihat bergerak.
“Motion graphics can involve any of number of different tasks, from creating
eye-pooping special effects, to building reality twisting commercials, to
saving someone’s job by subtly repairing a shot that would otherwise be
unusable. My favorite is creating compelling images from scratch that help
promote or sell a show or concept. Performing this visual magic used to be
far more tedious and difficult than it is today” – Harry Marks

3.2.2 Metode Motion Graphics


Ada beberapa cara yang harus diperhatikan dalam metode motion
graphic menurut Michael Lonka:
1. Timming
Penggunaa timing dapat membuat perbedaan yang besar
dalam menciptakan suatu atmosfir yang tepat. Misalnya, munculnya
retakan pada visual sebaiknya ditunjukkan satu per satu dari atas ke
bawah, sehingga terlihat retakan tersebut seolah-olah sedang terjadi.
2. Pergerakan
Penggunaan pergerakan diperlukan untuk membuat suatu
animasi terlihat lebih nyata. Misalnya, bila terdapat sebuah aniimasi
seseorang sedang berjalan, maka background dapat diletakkan
gambar lampu-lampu jalan dan perumahan yang bergerak kearah
berlawanan namun lamban dan gambar sebuah kota beserta langit
yang bergerak kearah yang sama namun lebih lamban lagi.
3. Atraksi
Perhatiaan penonton harus dialihkan kearah yang tepat,
misalnya bila ada tulisan yang ingin diperlihatkan dalam sebuah
animasi, tulisan tersebut sebaiknya diberi efek pergerakan yang
dinamis, atau dibuat kelap-kelip.

14
3.2.3 Sejarah Motion Graphics
Istilah "Motion Graphics" dipopulerkan oleh Trish dan buku
Chris Meyer tentang penggunaan Adobe After Effects, berjudul
"Menciptakan Motion Graphics". Ini adalah awal dari aplikasi desktop
yang mengkhususkan diri pada produksi video, tetapi tidak mengedit
atau 3D program. Program-program baru dikumpulkan bersama-sama
efek khusus, penulisan, dan toolsets koreksi warna, dan terutama datang
antara mengedit dan 3D dalam proses produksi. Ini "di antara" gagasan
grafis gerak dan gaya yang dihasilkan dari animasi adalah mengapa
kadang-kadang disebut sebagai 2.5D.
Motion graphics terus berkembang sebagai bentuk seni
dengan penggabungan jalur kamera menyapu dan elemen 3D. Maxon's
CINEMA 4D dikenal mudah digunakan, plugin seperti MoGraph dan
integrasi dengan Adobe After Effects. Meskipun kompleksitas relatif
mereka, Autodesk Maya dan 3D Studio Max juga banyak digunakan
untuk animasi dan desain grafis gerak. Maya secara tradisional
digunakan untuk efek-efek khusus high-end dan animasi karakter
memiliki keuntungan termasuk set fitur yang sangat kuat dan basis
pengguna yang luas. 3D Studio Max memiliki banyak fitur canggih
Maya dan menggunakan generator partikel sistem berbasis node-mirip
dengan plugin Partikel Berpikir Cinema 4D's. Ada juga beberapa paket
lain di panorama Open Source, yang memperoleh lebih banyak fitur
dan pintar untuk digunakan dalam sebuah alur kerja gerak grafis.
Blender dan node ITS-editor menjadi lebih dan lebih kuat.
Banyak gerak grafis animator beberapa paket belajar grafis
3D untuk digunakan sesuai dengan kekuatan masing-masing program.
Meskipun banyak tren bergerak grafis cenderung didasarkan pada
kemampuan sebuah perangkat lunak khusus, perangkat lunak hanyalah
alat perancang menggunakan sambil membawa visi untuk kehidupan.

15
3.2.4 Aplikasi yang digunakan untuk pembuatan Motion Graphics
1. Adobe After Effects
Adobe After Effects adalah produk dari adobe peranti
lunak yang dikembangkan oleh perusahaan Adobe, yang digunakan
untuk film dan pos produksi pada video. Pada awalnya merupakan
sebuah software produk dari Macromedia yang sekarang sudah
menjadi salah satu produk dari Adobe.
Adobe After Effects adalah sebuah software yang sangat
profesional untuk kebutuhan dari Motion Graphic Design. Dengan
perpaduan dari bermacam-macam software design yang telah ada,
Adobe After Effects menjadi salah satu software design yang sangat
handal. Standart effect yang ada mencapai sekitar 50 macam lebih,
yang sangat bisa untuk mengubah dan menganimasikan objek.
Disamping itu, dengan membuat animasi dengan Adobe After
Effects, juga bisa dilakukan dengan hanya mengetikkan beberapa
kode script yang biasa disebut expression untuk menghasil
pergerakan yang lebih dinamis dan unik.
Adobe After Effects memiliki fitur-fitur yang penting,
misalnya Adobe After Effects memiliki alat untuk membuat
Shape (seperti yang terdapat pada Aplikasi Adobe Photoshop). Pada
Adobe After Effects terdapat Keyframe seperti yang terdapat pada
Aplikasi Adobe Flash (cara menganimasikannyapun juga hampir
sama). Terdapat juga expression yang hampir mirip dengan Action
Script pada Flash, dan masih banyak lagi fitur – fitur yang lainya.
Untuk pembuatan motion graphic, Adobe After Effect
merupakan salah satu aspek terpenting, dikarenakan pada proses
pembuatan motion graphic dari import files sampai dengan
rendering hampir 80% menggunakan Adobe After Effects.

16
Gambar 3.5 Logo Adobe After Effect

2. Sony Vegas Pro


Sony Vegas Pro adalah paket software editing video untuk
non-linear editing (NLE) yang awalnya diterbitkan oleh Sonic
Foundry, sekarang dimiliki dan dijalankan oleh Sony Creative
Software. Sony Vegas Pro awalnya dikembangkan sebagai editor
audio, lalu akhirnya berkembang menjadi sebuah NLE untuk video
dan audio dari versi 2.0.
Fitur real-time multitrack video dan audio editing pada Sony
Vegas Pro sifatnya tak terbatas, sequencing video beresolusi-
independen, efek yang kompleks dan alat-alat compositing, 24-bit /
192 kHz dukungan audio, VST dan DirectX plug-in efek dukungan,
dan Dolby Digital surround sound mixing . Sampai versi 10, Vegas
Pro berjalan pada Windows 7, Windows 8, dan Windows 10. Versi
11 menjatuhkan dukungan untuk Windows XP, dan versi 12 adalah
64-bit saja. Versi 13 menjatuhkan dukungan Windows Vista.
Sony Vegas Pro juga berperan penting didalam pembuatan
motion graphic khususnya pada bagian memasukkan backsound.

17
Gambar 3.6 Logo Sony Vegas Pro

3. Adobe Photoshop
Adobe Photoshop mengkhususkan dirinya sebagai perangkat
lunak untuk mengedit gambar dalam format BITMAP. Oleh karena
itu Adobe Photoshop seringkali digunakan oleh para fotografer
karena foto adalah salah satu gambar dengan format BITMAP.
Adobe Photoshop dirancang untuk menyunting gambar untuk
cetakan, Adobe Photoshop yang ada saat ini juga dapat digunakan
untuk memproduksi gambar untuk World Wide Web atau biasa
disebut Website.
Format File Photoshop memiliki kemampuan untuk membaca
dan menulis gambar berformat raster dan vektor seperti .png, .gif,
.jpeg, dan lain-lain. Photoshop juga memiliki beberapa format file
khas:
 PSD (Photoshop Document) adalah format yang menyimpan
gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask ,opacity
, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths,
dan setting duotone. Kepopuleran photoshop membuat
format file ini digunakan secara luas, sehingga memaksa
programer program penyunting gambar lainnya
menambahkan kemampuan untuk membaca format PSD
dalam perangkat lunak mereka.
 PSB adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file
yang berukuran lebih dari 2 GB

18
 PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat
mendukung fitur perangkat lunak PhotshopDeluxe.

Didalam pembuatan motion graphics, Adobe Photoshop juga


sangat dibutuhkan khususnya pada bagian pengeditan foto atau
objek yang akan dimasukkan kedalam motion graphics
contohnya logo, tulisan dan background, sebenarnya untuk
proses pengeditan, itu semua dapat dilakukan dengan
menggunakan aplikasi Adobe After Effects, tetapi lebih efektif
lagi dengan menggunakan Adobe Photoshop. Maka dari itu
penulis memutuskan untuk menggunakan Adobe Photoshop
untuk proses pengeditan yang sifatnya image.

Gambar 3.7 Logo Adobe Photoshop

3.2.5 Proses pembuatan motion graphics


1. Penentukan konsep dan tema motion graphics
Sebelum dilakukan pembuatan motion graphic untuk media
promosi, penulis menentukan konsep dan tema dari motion graphic
yang akan dibuat sesuai dengan arahan dari pembimbing lapangan,
terdapat beberapa aspek / bagian yang perlu dipertimbangkan ketika
ingin membuat motion graphics,yaitu :
 Pembuka (Opening)
Pembuka atau Opening pada motion graphics sangatlah
penting, opening sangat berpengaruh kepada “first

19
impression” konsumen terhadap suatu produk atau content
yang ditawarkan didalam motion graphic.

Gambar 3.8 Potongan opening dari motion graphic yang


telah dibuat
 Isi
Isi merupakan aspek atau bagian terpenting dari suatu motion
graphics, dan juga sangat berperan penting didalam menarik
minat perhatian penonton atau konsumen untuk membeli
suatu produk. Pada bagian isi, penulis melampirkan gambar-
gambar pendukung seperti gambar proyek perumahan, denah,
spesifikasi produk, harga produk dan juga contact person.

Gambar 3.9 Potongan isi dari motion graphics yang telah


dibuat

20
 Penutup (Closing)
Pada bagian penutup atau closing, penulis melampirkan
beberapa hal penting yaitu seperti contact person atau nomor
dari costumer service dan juga alamat kantor pemasaran.

Gambar 3.10 Potongan closing dari motion graphics yang


telah dibuat

2. Proses import files


Import files dapat kita artikan sebagai mengambil sesuatu
atau file dari luar baik itu dari aplikasi itu sendiri maupun dari
aplikasi lain. Import files adalah hal pertama yang dilakukan penulis
untuk membuat motion graphics. Pada pembuatan motion graphics
kali ini ada beberapa file yang harus diimport kedalam Adobe After
Effects, yaitu :
1. PNG File
PNG file dapat berupa logo, gambar vektor, background
dll
2. WAV File
WAV file berisi audio / suara yang akan dimasukkan
kedalam komponen motion graphics
3. Folder File
Folder file berisi folder-folder yang akan dimasukkan
kedalam komponen motion graphics
4. ImporterJPEG File

21
ImporterJPEG file berisi gambar-gambar yang berformat
jpeg
5. Composition File
Composition file dapat diartikan sebagai lembar kerja
pada Adobe After Effects

Gambar 3.11 Contoh beberapa file yang diimport pada


Adobe After Effects
Pertama-tama jalankan aplikasi Adobe After Effects, lalu pada
menubar pilih file – Import – Files, lalu pilih file yang dingin
diimport kedalam lembar kerja Adobe After Effects..

3. Penginstallan Animation Composer


Animation Composer adalah komponen animasi yang
sifatnya “plugin” yang berisi preset gerak, pendahuluan dan suara
yang dapat diaplikasikan pada Adobe After Effects. Animation
Composer diciptakan oleh Mister Horse dan dipublikasikan secara
gratis lewat website resmi Mister Horse https://misterhorse.tv/

22
Gambar 3.12 Logo Mister Horse
Penginstallan Animation Composer merupakan hal yang
sangat penting, karena hampir 80% pembuatan animasi motion
graphics menggunakan komponen ini, sebelum melakukan
pembuatan isi motion graphics, penulis memastikan animation
composer telah terpasang dengan benar. Penginstallan Animation
Composer dapat dengan cara :
1. Download Animation Composer melalui website resminya
https://misterhorse.tv/.
2. Ekstrak file yang telah didownload, klik kanan pada file – lalu
pilih ekstrak files / ekstrak here.

Gambar 3 13 Hasil ekstrak dari file Animation Composer

3. Lalu double click pada Installer, lalu otomatis akan muncul


tampilan jendela installer Animation Composer, lalu pilih next .

23
Gambar 3.14 Jendela Installer dari Animation Composer
4. Lalu dilanjutkan dengan pemberian license, pilih I Accept untuk
menyetujui.

Gambar 3.15 Jendela Installer dari Animation Composer


5. Lalu Animation Composer akan otomatis mengenali Adobe After
Effects yang telah terinstall pada PC atau laptop penulis. Centang
After Effects CC – All Versions (REPAIR), lalu pilih install.

24
Gambar 3.16 Jendela Installer dari Animation Composer
6. Lalu setelah selesai melakukan proses penginstallan Animation
Composer, Penulis memastikan Animation Composer telah
terpasang di Adobe After Effects penulis. Buka Adobe After
Effects, lalu pilih window pada menubar, jika Animation
Composer telah terinstall, maka akan muncul pilihan Animation
Composer pada menu window.

Gambar 3.17 Animation Composer telah terinstall pada Adobe


After Effecs
7. Jika semua cara diatas telah terpenuhi, artinya Animation
Composer siap untuk digunakan.

25
4. Penggunaan Keyframe
Keyframe adalah lokasi pada timeline yang menandakan awal
sampai akhir dari suatu transisi. Keyframe memberikan informasi
yang menjelaskan dimana posisi transisi saat mulai dan berhenti .
Semua frame pada keyframe mempunyai definisi membuat animasi
atau pergerakan objek . Secara umum keyframe merupakan
gambaran yang dapat menambahkan point definisi pergerakan untuk
setiap motion atau animasi, rangkaian keyframe dapat
mengambarkan atau mendefinisi timming dan pemilihan waktu pada
setiap movement.
Fungsi utama keyframe pada pembuatan motion graphics
adalah dapat menggerakkan suatu objek dengan menambahkan point
patahan disetiap pergerakan.

Gambar 3.18 Point patahan dari keyframe


Pada pembuatan motion graphics, penulis tidak terlalu banyak
memakai keyframe, dikarenakan pembuatan keyframe sendiri
membutuhkan waktu yang relatif lama, dibandingakn dengan
penggunaan animation composer yang sifatnya langsung dan tidak
memperlukan point-point pergerakan yang berarti.

26
Gambar 3.19 Penggunaan keyframe

5. Proses pembuatan motion graphics


Sebelum melakukan proses pembuatan motion graphics, penulis
mencari bahan-bahan berupa gambar (png dan jpeg), backsound
(audio), informasi atau isi yang akan dimasukkan kedalam motion
graphics (didapat dari brosur pemasaran). Setelah mendapat bahan-
bahan penulis memulai proses pembuatan motion graphics.

Gambar 3.20 Bahan-bahan pembuatan motion graphics


Sistem kerja pembuatan motion graphics sendiri tidak berbeda jauh
dengan proses pengeditan dengan aplikasi adobe photoshop, dengan
kesamaan dengan penggunaan layer pada lembar kerja, berikut adalah
tahapan pembuatan motion graphics secara singkat :
1. Persiapan
Siapkan bahan-bahan yang diperlukan misalnya logo
perusahaan, logo bank KPR, backsound dll.

27
2. Membuat Composition (Lembar Kerja)
Jalankan aplikasi Adobe After Effects, buat sebuah composition
(lembar kerja), dengan cara pilih composition lalu pilih new
composition, lalu secara otomatis akan muncul jendela
composition settings.

Gambar 3.21 Jendela kerja composition settings


3. Import Files
Setelah composition terbuka, buka dan pilih file atau bahan-bahan
yang akan dimasukkan kedalam motion graphics, dengan cara
klik kanan pada lembar kerja composition pilih import lalu pilih
files, setelah itu secara otomatis akan muncul jendela kerja import
file, lalu arahkan ke folder bahan-bahan yang berisi bahan-bahan
untuk pembuatan motion graphics.

28
Gambar 3.22 Jendela kerja import file

4. Drag And Drop


Setelah melakukan proses import file atau bahan-bahan yang
ingin dimasukkan kedalam motion graphics, dilanjutkan dengan
proses drag and drop file atau bahan-bahan yang telah dipilih ke
dalam lembar kerja setting. Lalu secara otomatis file atau bahan-
bahan yang telah di drop akan muncul di dalam lembar kerja
setting.

Gambar 3.23 Proses drag and drop file

29
5. Edit Text
Setelah file di drag and drop ke dalam lembar kerja settings,
dilanjutkan dengan proses membuat tulisan, klik kanan pada
lembar kerja settings pilih new, lalu pilih text, otomatis file text
akan muncul pada lembar kerja settings. Untuk proses
pengeditan tulisan, arahkan kursor pada file yang berupa teks
(berlogo T), double click lalu proses pengeditan tulisan dapat
dilakukan sesuai kebutuhan.

Gambar 3.24 Proses pengeditan tulisan


Sistem kerja pengeditan tulisan, tidak berbeda jauh dengan
proses pengeditan pada Adobe Photoshop atau bahkan pada
Microsoft Word, mengganti tulisan, warna, size, menambahkan
drop shadow dll.
Untuk pembuatan animasi pada tulisan, 90% menggunakan
animation composer, caranya adalah dengan double click pada
tulisan yang ingin ditambahkan animasi, lalu pilih window , pilih
animation composer, lalu setelah itu otomatis akan muncul
lembar kerja dari animation composer. Lalu pilih transition
presets jika ingin membuat animasi berupa transisi, effects
preset untuk membuat animasi berupa effects seperti begetar,
melayang-layang, mengecil dll.

30
Gambar 3.25 Jendela kerja Animation Composer

6. Edit Image (PNG / Jpeg)

Setelah file image (PNG / Jpeg) di drag and drop ke dalam


lembar kerja settings, dilanjutkan dengan pembuatan animasi
gambar. Sistem kerja pembuatan animasi pada image sendiri
sama halnya dengan pembuatan animasi pada tulisan, tetap
menggunakan Animation Composer. Caranya adalah dengan
double click pada image yang ingin ditambahkan animasi, lalu
pilih window , pilih animation composer, lalu setelah itu
otomatis akan muncul lembar kerja dari animation composer.
Lalu pilih transition presets jika ingin membuat animasi berupa
transisi, effects preset untuk membuat animasi berupa effects
seperti begetar, melayang-layang, mengecil dll, precomps jika
ingin menambahkan Animasi Illustrations, Backgrounds,
Filmmaker’s Transitions, Overlays, Shape Elements, Shape
Transitions dan Titles & Lower Thirds. Effect yang terdapat
pada Precomps, merupakan bawaan dari Animation Composer,
bebas untuk digunakan.

31
Gambar 3.26 Jendela kerja Animation Composer

7. Backsound
Setelah semua bahan-bahan diberikan animasi, tahap
selanjutnya adalah menambahkan backsound pada motion
graphics. Untuk menamabahkan backsound pada motion
graphics, penulis tidak menggunakan aplikasi Adobe After
Effects dikarenakan fps akan drop apabila penulis mencoba
menambahkan backsound yang tersedia di Animation
Composer. Jadi untuk menambahkan backsound penulis
menggunakan aplikasi Sony Vegas Pro, dikarenakan untuk
penggunaan Sony Vegas Pro sendiri masih terbilang relatif
ringan, jadi fps kemungkinan tidak akan drop. Sebelum
melakukan pengeditan melalui aplikasi Sony Vegas Pro, video
motion graphics yang telah diedit melalui Adobe After Effects
di rendering terlebih dahulu . Proses rendering adalah proses
akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi
komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah
dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing,
pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan

32
dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan
animasi).
8. Edit Backsound
Setelah dilakukan proses rendering video melalaui aplikasi
Adobe After Effects, proses edit backsound dilanjutkan melalui
aplikasi Sony Vegas Pro.

Gambar 3.27 Jendela kerja Sony Vegas Pro


Pertama-tama buka aplikasi Sony Vegas Pro, lalu pada menubar
pilih file, open lalu arahkan ke folder atau tempat penyimpanan
video yang sebelumnya telah dirender menggunkan Adobe After
Effects.

33
Gambar 3.28 Jendela kerja open pada Sony Vegas Pro
Setelah video hasil rendering melalui Adobe After Effects berhasil
di open (ke dalam lembar kerja) pada aplikasi Sony Vegas Pro,
sama halnya dengan langkah sebelumnya, kali ini backsound
yang telah disiapkan akan diopen (ke dalam lembar kerja),
dengan cara pilih file, open lalu arahkan ke folder / tempat
penyimpanan backsound yang sebelumnya telah disiapkan.
Setelah itu proses trim dilakukan, proses trim berfungsi untuk
memotong sebuah objek dengan objek lain yang bersinggungan
atau menempel pada objek tersebut, setelah proses trim selesai
dilakukan, maka video siap untuk dirender melalaui aplikasi Sony
Vegas Pro.

Gambar 3.29 Proses trim backsound

9. Rendering (Render)
Proses rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses
pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua
data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling,
animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan
diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada
model dan animasi). Pada pembuatan motion graphics ini,
terjadi dua kali proses rendering, pertama rendering dilakukan
pada aplikasi Adobe After Effects, dan yang kedua dilakukan
pada aplikasi Sony Vegas Pro.

34
Untuk rendering melalui Adobe After Effects terbilang mudah,
hanya dengan cara pilih file pada menubar, pilih export, lalu
pilih Add To Render Queue.

Gambar 3.30 Proses rendering melalui Adobe After Effects


Lalu otomatis lembar kerja settings akan berubah menjadi
pilihan render, setelah itu ubah sesuai kebutuhan, yang terakhir
pilih render. Maka otomatis proses render akan berjalan, untuk
video motion graphics yang dibuat penulis, membutuhkan waktu
kira-kira 40 menit. Proses rendering sendiri tergantung pada
spesifikasi laptop atau pc, apabila spesifikasi laptop atau pc
terbilang tinggi maka proses rendering akan cepat terselesaikan,
dan sebaliknya apabila spesifikasi laptop atau pc terbilang
rendah maka proses rendering akan lama terselesaikan. Untuk
spesifikasi laptop penulis sendiri terbilang spesifikasi tingkat
medium, jadi proses rendering tidak membutuhkan waktu yang
cukup lama.

Gambar 3.31 Lembar Kerja Setting ketika proses rendering

35
Berbeda dengan rendering melalui Adobe After Effects,
rendering melalui Sony Vegas Pro terbilang cukup rumit,
dikarenakan penulis harus mengatur format yang sesuai dengan
spesifikasi PC atau laptop penulis, dan juga apabila
menggunakan format yang salah, ukuran file yang akan
dihasilkan dapat berukuran besar dari belasan GB sampai
puluhan GB. Rendering melalui aplikasi Sony Vegas Pro
dilakukan dengan cara cara pilih file pada menubar, pilih export,
lalu pilih Render As .. , lalu pilih dan atur format video sesuai
kebutuhan, untuk video motion graphics penulis menggunakan
format HDTV 720-30p, format tersebut sudah cukup bagus
kualitasnya dan juga ringan ketika dirender. Setelah mengatur
format video, pilih render. Untuk video motion graphics yang
dibuat penulis, membutuhkan waktu kira-kira 1 jam. Sama
halnya dengan proses rendering pada Adobe After Effects,
kecepatan dari proses rendering tergantung spesifikasi PC /
Laptop.

Gambar 3.32 Lembar Kerja Render As, untuk memilih format


video

36
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Setelah menyelesaikan kegiatan Praktik Kerja Lapangan (PKL)
dengan mengikuti waktu kerja terdapat di PT. Cipta Bangun Khatulistiwa,
maka dapat diambil kesimpulan yang berkaitan dengan kegiatan PKL saat
di perusahaan dan dalam penyelesaian laporan PKL, sebagai berikut :
- Motion graphic adalah percabangan dari Seni Desain Graphics yang
merupakan penggabungan dari, Ilustrasi, Tipografi, Fotografi dan
Videografi dengan menggunakan teknik Animasi yang menggunakan
basic dari Adobe After Effect.
- Didalam dunia promosi, penggunaan motion graphic sebagai media
promosi merupakan salah satu yang terbaik dibandingkan media
promosi lainnya yang sifatnya cetak.
- PT. Cipta Bangun Khatulistiwa adalah perusahaan yang dipilih penulis
sebagai tempat pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL).
Perusahaan ini adalah perusahaan Pengembang / Developer yang
cukup ternama di Wilayah Kalimantan Barat.

4.2 Saran
Setelah penulis melasanakan kurang lebih 2 (dua) bulan Praktik
Kerja Lapangan (PKL) di PT. Cipta Bangun Khatulistiwa, telah
memberikan penulis pembelajaran, pengetahuan, dan pengalaman kerja.
Dalam penulisan laporan ini penulis ingin memberikan saran kepada pihak
kampus Politeknik Negeri Pontianak dan pihak perusahaan PT. Cipta
Bangun Khatulistiwa :
- Dapat memanfaatkan media promosi motion graphic ini dengan baik.
- Dapat menjaga hubungan baik dengan pihak perusahaan, yaitu PT.
Cipta Bangun Khatulistiwa.
- Dapat memberikan bimbingan dan pengajaran kepada mahasiswa
untuk lebih kreatif, inovatif, responsif, dan percaya diri agar siap
untuk lebih siap saat akan melaksanakan PKL.

37
- Memberikan pembekalan dan pelatihan yang bermanfaat bagi
mahasiswa yang akan melaksanakan PKL. Dan dapat meningkatkan
kuallitas mahasiswa untuk dapat terjun ke dunia kerja yang
sebenarnya di masa yang akan datang.

38
DAFTAR PUSTAKA

[1.] Meyer. 2000. Creating Motion Graphics with after effects volume 1 : The
Essentials. San Francisco, CA. CMP Books.

[2.] Pengertian Singkat Adobe After Effects


http://anas.blog.st3telkom.ac.id/2017/01/06/pengertian-singkat-adobe-after-effect/
, diakses pada hari Senin 25 Juni 2018 pukul 20.00 WIB.

[3.] Pengertian Dan Sejarah Sony Vegas Pro


http://www.hog-pictures.com/2016/03/pengertian-sony-vegas-pro-definition.html,
diakses pada hari Senin 25 Juni 2018 pukul 21.25 WIB.

[4.] Motion Graphics https://www.academia.edu/8601077/Motion_Graphic,


diakses pada hari Selasa 26 Juni 2018 pukul 13.00 WIB.

[5.] Pengertian Photoshop


https://blinkyourmind.weebly.com/pengertian-photoshop.html, diakses pada hari
Selasa 26 Juni 2018 pukul 14.30 WIB.

[6.] Cara Membuat Motion Graphics Menggunakan Adobe After Effects


http://id.imedia9.net/2016/12/cara-membuat-motion-graphic-menggunakan-after-
effect.html, diakses pada hari Minggu 1 Juli 2018 pukul 21.00 WIB.

[7.] Mengenal Tools Di After Effects


http://vfxanimasi.blogspot.com/2015/11/mengenal-tools-di-after-effect.html,
diakses pada hari Senin 2 Juli 2018 pukul 08.00 WIB.

39
[8.] Storyboard Dalam Pembuatan Motion Graphics
http://researchdashboard.binus.ac.id/uploads/paper/document/publication/Proceed
ing/Humaniora/Vol.%204%20No.%202%20Oktober%202013/048_DKV_Satrya
%20Mahardhika%3B%20AF%20Choiril%20Anam%20Fathoni.pdf, diakses pada
hari Senin 2 Juli 2018 pukul 21.00 WIB.

[9.] Proses Rendering Dan Animasi Serta Contoh Nyatanya


https://wenythepooh.wordpress.com/2011/02/22/proses-rendering-dan-animasi-
serta-contoh-nyatanya/, diakses pada hari Rabu 4 Juli 2018 pukul 22.10 WIB.

[10.] After Effects Tips 1 : 5 Dasar After Effects Motion Graphics


https://www.youtube.com/watch?v=5_qnNn9zTdU&t=342s , diakses pada hari
Kamis 6 Juli 2018 pukul 09.00 WIB.

[11.] Tips Editing Video : Membuat Video Seperti “Kok bisa?”


https://www.youtube.com/watch?v=Qz_DjQ6q5Ac&t=145s , diakses pada hari
Kamis 6 Juli 2018 pukul 09.10 WIB.

[12.] Motion Graphics Semudah Bikin Indomie


https://www.youtube.com/watch?v=UVMZKLX8wS8, diakses pada hari Kamis 6
Juli 2018 pukul 09.30 WIB.

[13.] Cara Editing Motion Graphics After Effects – Lebih Cepat 90%
https://www.youtube.com/watch?v=9GeDPzebpzs, diakses pada hari Kamis 6 Juli
2018 pukul 13.00 WIB.

40
41

Anda mungkin juga menyukai