DISUSUN OLEH :
DIDI
2223035
Dosen Pengampu :
Ria Sapitri, S.Sn., M.Sn
Komik adalah salah satu bentuk seni visual yang digunakan untuk
mengekspresikan ide melalui gambar, sering digabungkan dengan teks atau
informasi visual lainnya. Biasanya digunakan untuk bercerita, seringkali bersifat
humor, dan dapat ditemukan di koran, majalah, buku, dan online. Komik dapat
digunakan untuk menyampaikan berbagai topik, mulai dari komentar politik dan
sosial hingga kisah dan pengalaman pribadi. Komik juga dapat digunakan untuk
mengeksplorasi topik yang kompleks dengan cara yang lebih mudah di-akses,
menjadikannya alat yang ampuh untuk pendidikan dan komunikasi. Komik dapat
digunakan untuk mengeksplorasi berbagai topik, dari yang biasa hingga yang
mendalam, dan dapat digunakan untuk menghibur, mendidik, dan menginspirasi.
Komikus adalah sosok vital dalam dunia komik, bertanggung jawab untuk
mengubah kata menjadi gambar visual yang menawan. Dari pahlawan super
hingga romansa, komedi hingga idealisme, komikus memiliki kekuatan untuk
menghidupkan cerita dan menyajikan situasi dengan cara yang unik dan kreatif.
Mereka mampu memanfaatkan imajinasi mereka sendiri untuk menciptakan
sesuatu yang benar-benar istimewa, dan karya mereka berdampak besar pada
kehidupan kita sehari-hari.
Komik manga terkenal dengan visual menawan dan alur cerita yang rumit.
Teknik yang digunakan untuk membuat karya seni ini merupakan bagian
integral dari keseluruhan efek komik, dan sangat bervariasi antara seniman
komik yang berbeda di Medan. Setiap seniman memiliki gaya uniknya masing-
masing, yang tercermin dari cara mereka menyusun cerita dan menggambar
karakter mereka.
Sebuah karya seni merupakan perpaduan antara unsur estetik, simbolik, dan
penceritaan yang dapat dilihat oleh mata. Bahasa visual ini terdiri dari gambar
yang terlihat dan imajiner, dengan yang pertama disebut Wimba dan yang
terakhir disebut gambar. Wimba adalah gambar yang representatif, tidak abstrak
atau geometris, dan isinya adalah objek yang digambar, sedangkan metodenya
adalah cara menggambarnya. Pada akhirnya, Metode Wimba adalah cara
memvisualisasikan suatu objek sehingga dapat bercerita.
C. Tahapan Produksi Komik
2. Membuat Rangka/Storyboard/Name
Proses pembuatan komik diawali dengan pembentukan kerangka cerita.
Kerangka ini terdiri dari sketsa kasar yang digunakan untuk memetakan plot
komik. Bingkai ini harus dirancang agar sesuai dengan gaya komik dan mudah
dipahami oleh pembaca. Di Jepang, bingkai ini disebut sebagai kolom, nama, atau
storyboard. Selain itu, kerangka kerja mencakup skenario atau percakapan antar
karakter. Sketsa tidak perlu dirinci; bahkan stickman sederhana sudah cukup.
https://www.artstation.com/artwork/o2yVQk
4. Inking atau penintaan
Setelah sketsa awal gambar telah disempurnakan dan siap dipublikasikan, perlu
dilakukan penintaan pada gambar tersebut. Hal ini dilakukan dengan menggunakan
pulpen khusus seperti G-Pen dan pulpen serupa lainnya, untuk memberikan tampilan
yang lebih halus dan seperti komik pada gambar. Penintaan adalah langkah penting
dalam proses pembuatan komik, karena membantu menghidupkan gambar dan
memberikan hasil akhir yang profesional.
6. Mengisi Dialog
Setelah semua ilustrasi dan balon dialog telah digambar, saatnya komikus
menambahkan dialog ke setiap panel. Dialog ini sesuai dengan plot atau
storyboard asli yang telah dibuat sebelumnya. Komikus yang mengerjakan
komiknya secara manual akan menulis dialognya dengan tangan, yang kemudian
akan diproses secara digital oleh bagian penerbitan. Proses ini memastikan
bahwa dialog terwakili secara akurat dalam produk akhir.
7. Koreksi
Langkah terakhir sebelum mengirimkan naskah ke penerbit adalah meninjau
dan memperbaiki kesalahan secara menyeluruh. Ini termasuk memastikan
bahwa semua dialog akurat dan bebas dari salah ketik atau kesalahan tata
bahasa, serta memastikan bahwa semua ilustrasi memiliki kualitas terbaik dan
menggambarkan cerita secara akurat. Selain itu, setiap ketidak senonohan dalam
narasi harus ditangani dan dikoreksi untuk memastikan ceritanya kohesif dan
menarik. Dengan meluangkan waktu untuk meninjau dan mengoreksi naskah,
penulis dapat yakin bahwa penerbit akan menerima produk yang dipoles dan
profesional.
Komik adalah bentuk sastra unik yang menggabungkan cerita visual dengan
kata-kata tertulis. Seperti yang diutarakan oleh Will Eisner, seniman dan penulis
buku komik ternama, kesuksesan sebuah komik terletak pada kemampuannya
mengendalikan cara membaca agar tercipta hubungan emosional dengan
pembacanya. Ini dicapai dengan mengelola perhatian dan retensi pembaca
secara hati-hati, memungkinkan mereka untuk sepenuhnya tenggelam dalam
cerita. Dengan menggabungkan elemen visual seperti gambar dan lukisan
dengan kata-kata tertulis, komik mampu menciptakan narasi yang unik dan kuat
yang dapat menghibur sekaligus menggugah pikiran.
1. Tampilan yang merangsang secara visual dan menarik sangat penting untuk
menarik perhatian pemirsa. Ini mencakup semua elemen desain visual, mulai
dari gaya, stereotip, hingga pengemasan, yang semuanya harus disusun dengan
hati-hati untuk menciptakan presentasi yang efektif dan menarik. Jika aspek-
aspek perhatian ini tercapai, maka konten akan disampaikan dengan
karakteristik yang diinginkan.
Keragaman bahasa lintas budaya yang berbeda terlihat dalam berbagai istilah
yang digunakan untuk merujuk pada objek yang sama. Misalnya, kata Inggris
'Horse' dikenal sebagai 'Uma' di Jepang, 'Cavallo' di Italia, 'Cheval' di Prancis,
'Kabayo' di Tagalog, 'Paard' di Belanda, dan 'Jaran' di Jawa. Ini menunjukkan
warisan linguistik yang unik dari setiap kelompok etnis, dan pentingnya
memahami latar belakang budaya suatu bahasa untuk memahami maknanya
sepenuhnya.
Lukisan itu adalah adegan kekacauan aktiviti kegilaan, dengan tiga imej
berbeza dalam bingkai. Kerbau, burung unta, dan kuda semuanya boleh dirujuk
sebagai objek, imej, gambar, atau lukisan dalam hak mereka sendiri. Konsep
"imej dalam imej" ini dikenali sebagai wimba, dan dalam lukisan khusus ini
terdapat tiga wimba: wimba kerbau, wimba burung unta, dan wimba kuda.
Setiap wimbas ini adalah bahagian lukisan yang unik dan rumit, menyumbang
kepada keseluruhan suasana huru-hara dan hiruk-pikuk.
Wimba adalah bentuk cerita kuno yang berasal dari Afrika. Ini melibatkan
menggambar gambar di tanah dan bercerita melalui mereka. Gambar-gambar
tersebut biasanya menggambarkan binatang seperti kerbau, burung unta, dan
kuda. Ada dua jenis Wimba: satu di mana pendongeng menggambar dan yang
lainnya di mana pendongeng menggambarkan gambar dan penonton
menggambarnya. Untuk belajar Wimba, seseorang harus berlatih menggambar
gambar sampai mereka bisa bercerita melalui gambar itu. Gambar-gambar
tersebut biasanya berupa hewan prasejarah, seperti mammoth, dan belalai
hewan tersebut sering digambar dengan banyak garis untuk mewakili
pergerakannya.
https://chapmanganato.com/manga-ib986110/chapter-25
I’m in Love with the Villainess atau I Favor the Villainess, umumnya dikenal
sebagai 'Wataoshi' dalam bahasa Jepang, adalah seri novel ringan yang sedang
berlangsung yang ditulis oleh Inori dan diilustrasikan oleh Hanagata. Ini pertama
kali diterbitkan di platform novel web Shōsetsuka ni Narō pada tahun 2018, dan
kemudian diakuisisi oleh GL Bunko, yang merilis volume novel ringan pertama
pada tahun 2019. Serial ini telah diadaptasi menjadi serial manga,
memungkinkan pembaca untuk merasakan cerita tersebut. dalam media yang
berbeda.
https://www.anime-planet.com/manga/im-in-love-with-the-villainess
Plot: Oohashi Rei, seorang pekerja kantoran biasa, tiba-tiba didorong ke
dunia fantastik ketika dia terbangun dalam tubuh protagonis dari game otome
favoritnya, Revolution. Yang mengejutkan dan menyenangkannya, orang
pertama yang dia temui adalah Claire Francois, antagonis utama cerita dan objek
kasih sayangnya. Sekarang, Rei bertekad untuk mengambil peran sebagai
pemeran utama pria dan mengejar Claire sebagai gantinya. Tapi apa yang akan
dilakukan oleh kecantikan jahat dari pacaran yang tak terduga ini? Akankah dia
menerima rayuan Rei, atau akankah dia menolaknya dan tetap setia pada sifat
jahatnya?
1. Gambar
Oohashi Rei, protagonis wanita dalam cerita itu, digambarkan sebagai seorang
wanita berambut pendek dan hitam berkilat. Rei Taylor dan Misha Ortho
diperkenalkan kepada pembaca beberapa hari yang lalu. Setelah shift yang
panjang dan melelahkan di tempat kerja, Rei melakukan rutinitasnya yang biasa
bermain game otome. Namun, sebelum dia menyadarinya, dia tiba-tiba
dibangunkan oleh kehadiran Claire François. Setelah melihatnya, Rei begitu
diliputi emosi sehingga dia secara impulsif menyatakan cintanya, yang membuat
Claire terkejut dan tidak percaya.
Misha telah memperhatikan perubahan luar biasa dalam karakter Rei dan
memberinya beberapa kata bijak. Terlepas dari kenyataan bahwa Claire telah
menyiksa Rei, dia menerima intimidasinya dengan sikap ceria. Suatu hari, Claire
menghadapkan Rei dan menuduhnya atas semua kesalahan yang dia lakukan
terhadapnya. Rei menjawab dengan mengatakan bahwa semua "hal buruk" yang
dia lakukan hanyalah tanda kasih sayangnya, yang membuat Claire bingung dan
dia segera kabur.