Anda di halaman 1dari 25

PEMBUATAN JUDUL DAN SKENARIO KONTEN UNTUK INTAGRAM

BOGOR BERITA

LAPORAN

PRAKTEK KERJA INDUSTRI

Disusun Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan

Disusun Oleh :

Nurul Puput Lestari

Kelas : XI BDP 2

NIS : 10212942

Yayasan Am Badar

Sekolah Menengah Kejuruan Al – Aqsyar

Jl. Parung Hijau I Nomor 27 Jampang Hambulu Kemang Bogor

2023
Lembar Pengesahan

Pembuatan Judul Dan Skenario Konten Untuk Intagram Bogor Berita


Laporan

Penyusun : Nurul Puput Lestari


NIS : 10212942

Menyetujui,

Pembimbing Du/Di, Pembimbing Sekolah,

Sugiono, M.Kom Khaerul Rizal Akbar, S.I.Kom

Mengetahui,

Kepala Smk Al - Aqsyar,

Dra. Hj. Yang Ekadwi Yunieda, M.Pd

i
Lembar Penguji

Pembuatan Judul Dan Skenario Konten Untuk Intagram Bogor Berita

Laporan

Penyusun : Nurul Puput Lestari

NIS : 10212942

Laporan Ini Disetujui Dan Disahkan Setelah Diujisidangkan

Pada Tanggal ………………………. 2023

Penguji I, Penguji Ii,

………………………….. ……………………………..

ii
Motto

“Belajar Dari Kegagalan Adalah Hal Bijak”

iii
Lembar Persembahan

Laporan Prakerin Penulis Dipersembahkan Kepada :

1. Kepala Smk Al – Aqsyar Islamic School

2. Pembimbing, Guru-Guru Dan Staf Karyawan Smk Al – Aqsyar Islamic

School

3. Orang Tua Dan Keluarga Yang Telah Mendo’akan, Membiayai, Mendukung

Dan Memberikan Semangat Sampai Selesainya Pelaksanaan Prakerin Ini

4. Pembimbing Instansi Dari Smk Al – Aqsyar Islamic School

5. Teman-Teman Seperjuangan

6. Adik-Adik Kelas Semuanya Yang Akan Melaksanakan Kegiatan Prakerin

Untuk Program Kegiatan Periode Selanjutnya.

iv
Kata Pengantar

Puji Syukur Khadirat Allah Swt Yang Telah Memberikan Berkat Dan Hidayah-Nya
Sehingga Saya Dapat Menyelesaikan Pkl ( Praktik Kerja Lapangan) Ini Yang
Berjudul “Pembuatan Judul Dan Skenario Konten Untuk Intagram Bogor Berita ”
Dengan Baik Dan Sesuai.
Walaupun Demikian, Penyusun Berusaha Semaksimal Mungkin Demi
Kesempurnaan Penyusunan Laporan Ini Baik Dari Hasil Kegiatan Belajar Mengajar
Di Sekolah, Maupun Dalam Menunaikan Praktik Kerja Di Dunia Industri.
Semoga Laporan Kerja Praktik Ini Mudah Dipahami Dan Dapat Membawa
Manfaat Bagi Siapapun Yang Membacanya. Akhir Kata, Penulis Memohon Maaf
Apabila Terdapat Kesalahan Kata-Kata Ataupun Penulisan, Dengan Itu Pada
Kesempatan Ini Penulis Mengucapkan Terima Kasih Kepada:
1. Allah Subahanahu Wata’ala Karena Berkat Pentunjuk-Nya Lah Saya Dapat
Menyelesaikan Laporan Ini
2. Kedua Orang Tua Saya Yang Membiayai, Menyemangati Dan Mendoakan
Selama Saya Melaksanakan Prakerin
3. Nadia Am Badar Sh, Selaku Dewan Pembina Yayasan Am Badar
4. Dra. Hj. Yaang Ekadwi Yunieda,M.Pd, Selaku Kepala Sekolah Smk Al –
Aqsyar Islamic School
5. Alwan Abdurrahman,S.E Selaku Kepala Kompetensi Keahlian Bisnis Daring
Dan Pemasaran
6. Nurul Janatin, S.E Selaku Wali Kelas
7. Khaerul Rizal Akbar,S.I.Kom Selaku Pembimbing Sekolah
8. Sugiono, M.Kom, Selaku Pembimbing Di Tempat Prakerin
9. Semua Pihak Yang Telah Membantu Baik Secara Langsung Dan Tidak
Langsung, Sehingga Dapat Menyusun Laporan Praktek Kerja Industri
(Prakerin

v
DAFTAR ISI

LEMBAR JUDUL

LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. I

LEMBAR PENGUJI ............................................................................................. II

MOTTO ................................................................................................................ III

LEMBAR PERSEMBAHAN ............................................................................... IV

KATA PENGANTAR .......................................................................................... V

DAFTAR ISI ......................................................................................................... VI

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................ 1

1.1. PENDAHULUAN ...................................................................... 1

1.2. ALASAN PEMILIHAN JUDUL ................................................ 2

1.3. TUJUAN PRAKERIN ................................................................ 2

1.4. MANFAAT PRAKERIN ............................................................ 3

1.5. TEMPAT DAN WAKTU PELAKSANAAN PRAKERIN....... 5

1.6. TUJUAN PENULISAN LAPORAN .......................................... 5

1.7. METODE PENULISAN LAPORAN ......................................... 5

1.8. SISTEMATIKA PENYUSUNAN LAPORAN .......................... 6

BAB II TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN ................................................. 7

2.1. SEJARAH BERDIRINYA PERUSAHAAN .............................. 7

2.2. VISI DAN MISI PERUSAHAAN .............................................. 8

2.3. STRUKTUR ORGANISASI PERUSAHAAN .......................... 8

2.4. BIDANG USAHA DAN PRODUK YANG DIHASILKAN ..... 8

vi
BAB III TINJAUAN KHUSUS ......................................................................... 9

3.1. PENGERTIAN MEDIA SOSIAL ............................................... 9

3.1.2. SEJARAH INSTAGRAM .......................................................... 9

3.1.3. MANFAAT MENGELOLA INSTAGRAM .............................. 9

3.1.4. PENGERTIAN SKENARIO .................................................... 9

3.1.5. JENIS - JENIS SKENARIO .................................................... 9

3.1.6. PENGERTIAN CONTENT ..................................................... 9

3.1.7. JENIS – JENIS CONTENT ..................................................... 9

3.2. ATURAN PELAKSANAAN PRAKERIN .......................................... 10

3.2.1. TATA TERTIB PERUSAHAAN .............................................. 10

BAB IV KEGIATAN PRAKERIN..................................................................... 11

4.1. JENIS PEKERJAAN YANG DILAKUKAN ............................. 11

4.2. JENIS ALAT DAN BAHAN YANG DIGUNAKAN ............... 11

4.3. PERSIAPAN KERJA ................................................................. 11

4.4. URAIAN AKTIFITAS KERJA .................................................. 11

BAB V PENUTUP ............................................................................................ 12

5.1. KESIMPULAN ........................................................................... 12

5.2.. SARAN........................................................................................ 12

LAMPIRAN-LAMPIRAN

vii
BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Pendahuluan

Banyak Sekali Yang Dapat Di Lakukan Sebagai Pembuat Judul Dan Skenario.
Skenario Sendiri Adalah Sebuah Naskah Cerita Yang Menguraikan Urutan-
Urutan Adegan,Tempat,Keadaan,Dan Dialog,Yang Disusun Dalam Konteks
Struktur Dramatik. Skenario Memiliki Fungsi Sebagai Acuan Atau Referensi
(Sehingga Proses Pembuatan Video Tetap Terarah) Sebagai Dasar Perhitungan
Anggaran. Sebagai Patokan Untuk Membantu Kamu Dan Tim Kamu
Memperkirakan Durasi Dari Video Yang Akan Dibuat.

1.2. Alasan Pemilihan Judul

Adapun Alasan Penulis Membuat Judul Laporan Prakerin Atau Pkl Adalah
Sebagai Berikut :

Penulis Memilih Judul Ini Karena Penulis Selama Melaksanakan Prakerin


Mayoritas Melakukan Kegiatan Membuat Conten. Sehingga Penulis Memiliki
Kesesuaian Untuk Memaparkan Hal Tersebut.

1.3. Tujuan Prakerin

1. Sebagai Salah Satu Syarat Kelulusan.

2. Mengaplikasikan Kemampuan Yang Diperoleh Selama Sekolah Ke Dunia


Kerja.

3. Mengembangkan Penguasaan Ilmu Dan Teknologi Di Dunia Luar Sekolah


Yang Akan Memberikan Bekal Keterampilan.
1
2

1.4. Manfaat Prakerin

1. Menambah Pengetahuan,Keterampilan, Dan Pemahaman Yang Tidak


Didapat Di Sekolah.

2. Memperoleh Pengalaman Dan Mempunyai Gambaran Dalam Dunia Kerja.

3. Melatiih Rasa Tanggung Jawab Dan Kedisplinan.

1.5. Tempat Dan Waktu Pelaksaan Prakerin

Praktik Kerja Lapangan ( Pkl) Dilaksanakan Di Kampus Universitas Bina Sarana


Informatika ( Ubsi Cilebut ) Dengan Waktu Pelaksanaan Selama 3 Bulan Masa
Kerja Dimulai Dari Tanggal 03 Oktober 2022 Sampai Dengan 30 Desember 2022.
Dengan Perincian Sebagai Berikut :

Waktu Pelaksanaan Prakerin


Tanggal : 03 Okt S/D 30 Des 2022 ( 3 Bulan )
Hari : Senin S/D Kamis
Pukul : 08.00 Wib S/D 12.00 Wib

Tempat Pelaksanaan Prakerin


Nama Perusahaan : Kampus Ubsi Cilebut
Alamat : Jl. Raya Cilebut No.3a, Rt.01/Rw.04, Rto1 Rw04, Kec. Tanah Sereal, Kota
Bogor, Jawa Barat 16165
3

1.6. Tujuan Penulisan Laporan

1. Mendokumentasikan Rangkaian Dan Catatan Selama Kegiatan.


2. Memenuhi Syarat Program Prakerin Dan Kelulusan Di Smk Al – Aqsyar.
3. Membagi Pengalaman Kerja Penulis Kepada Teman - Teman Seangkatan,
Adik Kelas, Maupun Pihak Pihak Yang Membaca Laporan Ini.
4. Serta Bukti Penulis Telah Melakukan Prakerin.

1.7. Metode Penulisan Laporan

1. Pengamatan Langsung
2. Praktik Kerja
3. Tinjau Pustaka
4. Interview / Wawancara

1.8. Sistematika Penyusunan Laporan

1. Lembar Judul
2. Lembar Persetujuan
3. Lembar Pengesahaan Sekolah
4. Lembar Pengesahaan Perusahaan
5. Lembar Persembahan
6. Motto
7. Kata Penghantar
8. Daftar Isi
BAB II

TINJAUAN UMUM PERUSAHAAN

2.1. Sejarah Berdirinya Perusahaan

Perjalanan Bina Sarana Informatika Dimulai Pada Tanggal 3 Maret 1988 Dengan
Didirikannyalembaga Pendidikan Komputer Bina Sarana Informatika Oleh Mayjen
(Purn) Hr. Harsoyo. Kantor Pusat Bsi Pindah Ke Jakarta Pada Oktober 1989
Sekaligus Meresmikan Cabang Ke-2 Lpk Bsi Dan Dikuti Dengan Cabang-Cabang
Lain Di Jakarta Demi Untuk Menjangkau Lebih Banyak Peserta Didik.
Pada Tahun 1990 Bsi Mendirikan Politeknik Bsi Dengan Jurusan Akuntansi
Komputer Dengan Angkatan Pertamanya Pada Tahun Akademik 1990/1991.
Program Studi Manajemen Informatika, Teknik Komputer, Sekretaris Dan
Manajemen Perkantoran Menyusul Dibuka Pada Tahun Akademik 1992/1993
Dibarengi Dengan Perubahan Nama Dari Politeknik Bsi Menjadi Program Satu
Tahun Bina Sarana Informatika.
Tahun Ajaran 1994 Bsi Mendirikan Akademi Manajemen Informatika & Komputer
Di Jalan Rs. Fatmawati Jakarta Selatan (Sekarang Menjadi Universitas Bina Sarana
Informatika Kampus Fatmawati). Amik Bsi Melakukan Kegiatan Pertamanya Pada
Tahun Akademik 1994/1995 Setelah Izin Operasi Dikeluarkan. Bsi Kembali
Mendirikan Akademi Sekretaris & Manajeman Pada Tahun Akandemik 2000/2001
Dengan Dua Program Studi Yaitu Sekretaris Dan Manajemen Adminsitrasi.
Bsi Melebarkan Sayap Dengan Mendirikan Akedemi Bahasa Asing Dan Akademi
Komunikasi Pada Tahun Akademik 2002/2003, Yang Membuat Bsi Tidak Hanya
Menjadi Kampus Yang Mengajarkan Bidang Komputer Saja. Selain Dua Akademi
Tersebut Bsi Juga Mendirikan Akademi Pariwisata Dan Akademi Manajemen
Keuangan. Sehingga Bsi Memiliki Beberapa Akedemi Diantaranya Akademi
Manajemen Informatika & Komputer (Amik), Akademi Sekretaris & Manajemen
(Asm), Akademi Bahasa Asing (Aba), Akademi Komunikasi (Akom), Akademi
Pariwisata (Akpar) Dan Akademi Manajemen Dan Keuangan (Amk).

4
5

Akademi Bsi Resmi Bertranformasi Menjadi Universitas Bina Sarana Informatika


Pada 16 September 2018 Yang Ditandai Dengan Diserahkanya Surat Keputusan
Kementrian Riset Teknologi Dan Perguruan Tinggi Kepada Pihak Kampus Di Bsi
Convention Center

2.2. Visi Misi Perusahaan

Visi
Menjadi Universitas Unggul Di Bidang Ekonomi Kreatif Pada Tahun 2033.
Misi
1. Menyelenggarakan Program Pendidikan Akademik Dan Vokasi Yang
Mendukung Ekonomi Kreatif.
2. Menyelenggarakan Penelitian Berkualitas.
3. Menyelenggarakan Pengabdian Masyarakat Dalam Rangka Meningkatkan
Kualitas Sumber Daya Manusia.
4. Mengelola Universitas Secara Mandiri Dengan Tata Kelola Yang Baik Melalui
Pengembangan Kelembagaan Yang Berorientasi Pada Mutu.
5. Memperluas Jejaring Kerjasama Dengan Pemerintah, Dunia Industry Dan Usaha
Baik Di Dalam Negeri Dan Luar Negeri.

2.3 Struktur Organisasi Perusahaan

1. Kepala Perpustakaan
2. Pustakawan
3. Staff Administrasi ( Tata Usaha ) Perpustakaan
4. Staf Teknologi Informasi Dan Komunikasi.
6

2.4 Bidang Usaha Dan Produk Yang Dihasilkan

Bina Sarana Informatika Atau Yang Lebih Dikenal Dengan Bsi Adalah Organisasi
Swasta Yang Bergerak Di Bidang Pendidikan. Kiprah Bina Sarana Informatika
Dimulai Pada Tanggal 3 Maret 1988 Dengan Didirikannya Lembaga Pendidikan
Komputer Bina Sarana Informatika (Lpk Bsi) Di Depok. Sejalan Dengan
Perkembangan Pada Tahun 1990 Yayasan Bina Sarana Informatika Mendirikan
Program Pendidikan Siap Kerja Yang Bernama Politeknik Bina Sarana
Informatika, Dengan Jurusan Pertamanya Akuntansi Komputer Dan Terus
Berkembang Hingga Pada 16 September 2018 Bina Sarana Informatika Resmi
Bertanformasi Menjadi Universitas.
BAB III

TINJAUAN KHUSUS

3.1. Pengertian Media Sosial

Media sosial adalah suatu platform dengan fasilitas yang membuat penggunanya
dalam hal ini masyarakat dapat melakukan aktivitas sosial. Aktivitas sosial ini
bisa seperti komunikasi sebagai interaksi sosial dengan mengirim atau memberi
informasi, berbagi foto dan video dan lain sebagainya sesuai dengan fasilitas yang
dimiliki.
Pada dasarnya, media sosial merupakan bagian dari pengembangan akibat
kemajuan teknologi dalam hal ini internet. Internet yang muncul beberapa dekade
lalu berhasil membuat media sosial berkembang dengan cepat, bahkan bertumbuh
dengan segala fasilitas atau manfaat baru yang diberikan kepada penggunanya.
Secara terus menerus mengalami perkembangan hingga meluas karena cepatnya
perkembangan internet hingga saat ini. Karena itulah banyak pengguna yang telah
terhubung hanya dengan menggunakan internet, segala jenis informasi bisa
didapat dan diproses dengan mudah untuk kemudian disebarkan ke seluruh dunia.

3.1.2. Sejarah Instagram

Instagram Adalah Kata Yang Berasal Dari „Insta‟ Atau Bisa Juga „Instan‟
Hal Ini Dikarenakan Instagram Ialah Cara Untuk Berfoto Dan Membagikan Foto
Kepada Teman-Teman Terdekat Secara Mudah Dan Instan. Karena Diinstagram
Ada Fitur Kamera Polaroid Yang Berfungsi Untuk Foto Dan Membagikan Foto
Kepada Teman-Teman Beserta Pengikut Instagram. Dan Kata „Gram‟
Mempunyai
Arti Yaitu Kata Yang Berasal Dari Kata „Telegram‟ Yang Mempunyai Makna
Seperti Telegram. Dikarenakan Telegram Sangat Cepat Didalam Mengirimkan

7
8

Informasi Kepada Seseorang. Begitu Pula Dengan Instagram, Di Instagram Kita


Dapat Mengirimkan Informasi Berupa Foto Kepada Seseorang.
Instagram Sendiri Ialah Suatu Jejaring Sosial Yang Mempunyai Tujuan
Untuk Membantu Penggunanya Untuk Membagikan Foto Kepada Pengguna
Lainnya. Instagram Sendiri Masih Berkhusus Kepada Pengguna Android, Iphone,
Ipad, Dan Gadget Yang Mempunya OS 3.2 Untuk Pengguna Komputer Masih
Belum Sempurna. Karena Instagram Dibuat Hanya Untuk Pengguna Gadget Saja.
Instagram Awal Mulanya Dibentuk Oleh Perusahaan Burb INC,
Perusahaan INC Adalah Sebuah Perusahaan Yang Mempunyai Visi Dan Misi
Dalam Membuat Aplikasi Untuk Gadget. Diawal Mula Terbentuknya Perusahaan
Burn INC, Perusahaan Itu Hanya Banyak Melakukan Pembuatan Aplikasi Untuk
Gadget.
Instagram Juga Berawal Dari Programmer Dan Sekaligus CEO Nya Yaitu
Mike Krieger dan Kevin Systrom, Mereka Berdua Merupakan Dua Orang Yang
Terpenting Dalam Berdirinya Instagram. Instagram Didirikan Bersama Burn INC
Diawal Tahu 2010 Sekitar Bulan Januari. Setelah Melewati Masa 10 Bulan
Instagram Mempunyai Lebih Dari 7 Juta Pengguna Aktif. Instagram Juga
Mempunyai Komunitas Pengguna Instagram Di Indonesia, Mereka Menamai Diri
Mereka Sebagai Iphonesia. Iphonesia Merupakan Singkatan Dari I Device
Photographer Indonesia.

3.1.3. Manfaat Mengelola Instagram

1. Platform Yang Popular.


2. Platfrom Yang Sangat Visual.
3. Memiliki Jangkauan Yang Luas.
4. Memungkinkan Anda Beriklan Ke Pelanggan Potensial.
5. Memberikan Dukungan Pada Bisnis Local.
6. Memberikan Komisi Pada Pengguna.
9

3.1.4 Pengertian Skenario

Skenario Itu Adalah Sebuah Naskah Cerita Yang Menguraikan Urutan-Urtan


Adegan, Tempat, Keadaan, Dan Dialog, Yang Disusun Dalam Konteks Struktur
Dramatik. Seorang Penulis Skenario Dituntut Untuk Mampu Menerjemahkan
Setiap Kalimat Z Format Pandang Layar Bioskop Atau Televisi. Adapun Fungsi
Dari Skenario Adalah Untuk Digunakan Sebagai Petunjuk Kerja Dalam Pembuatan
Film. Jenis Scenario Yang Penulis Maksud Adalah Script Writering. Profesi Yang
Mana Penulis Harus Membuat Konten Untuk Sebuah Tayangan Audio Visual.

3.1.5. Jenis- Jenis Skenario

Jenis – Jenis Scenario Ada 2 Yaitu :

1. Plot Driven

Plot Driven Merupakan Skenario Yang Mengutamakan Plot Sebagai


Tujuan Ceritanya. Penulis Ingin Membuat Sebuah Kejadian Yang Akan Dialami
Tokoh Utama Dan Menceritakan Mengenai Inti Dari Cerita Tersebut.

2. Character Driven
Character Driven Menggunakan Karakter Yang Berada Di Dalam Cerita
Untuk Mengontrol Alur Cerita. Sehingga Karakter Yang Berhasil Dimunculkan
Pada Sebuah Film Mempunyai Kesan Yang Amat Mudah Untuk Dapat Diingat
Penonton.

3.1.6. Pengertian konten

Konten adalah suatu informasi yang tersedia pada media atau produk elektronik.
Konten pada media ini bisa diartikan sebagai suatu alat yang menjadi media
berkomunikasi antar pengguna media elektronik. Dengan perkembangan teknologi
dan internet saat ini, ada pula yang disebut dengan konten digital. Secara garis
10

besar, jenis konten terdiri atas konten tulisan atau teks, gambar, dan audio visual
(video).

3.1.7. Jenis- Jenis Conten

1.Jenis Konten Tulisan

Umumnya, jenis konten tulisan berisi teks yang disesuaikan dengan keinginan
dan tujuan pembuatan konten dari pemilik blog atau website.

2. Jenis Konten Visual

Visual biasanya merupakan seni rupa dua dimensi yang memiliki fungsi untuk
menyampaikan konteks tertentu. Setiap pemilik bisnis bebas menyebarkan konten
visual selama tidak melanggar undang-undang.

3.Jenis Konten Audio

Konten audio adalah konten berbentuk suara yang bisa Anda dengarkan. Dari
suara tersebut Anda akan menangkap konteks yang bisa disampaikan.

4. Jenis Konten Audio Visual

Jenis konten audio visual adalah salah satu jenis konten yang terbilang kompleks.
Jenis konten ini umumnya ditayangkan pada platform streaming atau media sosial.
Bisa juga tayang di televisi. Melalui konten audio visual, audiens bisa menangkap
informasi dengan lebih terstruktur.

5. Infografis

Berasal dari bahasa Inggris:infographic (information and graphic), berarti gambar


berisi informasi. Infografis merupakan gabungan gambar dan teks.

6. Elektronik Book (E-book)


11

Electronic Book(E-book) atau buku elektronik adalah buku berbentuk file/berkas


yang bisa diunduh dan dibuka pada perangkat komputer, ponsel, atau laptop.
Berbeda dengan buku biasa E-book digunakan sebagai konten berbentuk kertas
berisi teks/tulisan dan gambar, E-book biasanya berbentuk file dengan format
Portable Document File (PDF).

3.2. Aturan Pelaksanaan Prakerin

3.2.1. Tata Tertib Perusahaan

1. Berpakaian Sopan Dan Rapi.

2. Menggunakan Kemeja Atau Kaos Kerah. Tidak Diperbolehkan

Menggunakan Kaos Oblong.

3. Untuk Wanita, Tidak Diperbolehkan Menggunakan Rok Di Atas

Lutut.

4. Menggunakan Sepatu Tertutup.


BAB IV

KEGIATAN PRAKERIN

4.1.Jenis Pekerjaan Yang Dilakukan

Aktivitas Yang Dilakukan Pada Tempat Prakerin Yaitu :


1. Menyusun Perencanaan Konten Untuk Jangka Waktu Tertentu.
2. Memilih Dan Membuat Strategi Konten Yang Telah Di Rancang.
3. Merancang Kalender Editoral
4. Melakukan Riset Dan Memantau Tren Untuk Kebutuhan Promosi.

4.2.Jenis Bahan Dan Alat Yang Di Gunakan

Alat :
1. Handphone
2. Laptop
Bahan :
1. Canva
2. Capcut
3. Google
4. Intagram

4.3.Uraian Aktivitas Kerja

1. Sebelum membuat content penulis harus Mencari bahan konten yang akan
di buat.
2. Penulis menjelaskan konten apa yang akan dibuat.
3. Penulis akan memeriksa konten sebelum di post.
4. Penulis membantu admin mencari caption dan memantau akun Intagram.

4.4. Persiapan Kerja

12
13

1. Datang Dan Seragam Sesuai Dengan Jadwal


2. Penampilan Yang Rapih Dan Menarik Sesuai Dengan Ketentuan Yang
Berlaku
3. Kebersihan Meliputi Kebersihan Diri Pribadi Dan Kebersihan Tempat
Prakerin
BAB V

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Setelah Mengikuti Prakerin Di Kampus Universitas Bina Sarana Informatika


(Ubsi). Penulis Dapat Menarik Kesimpulan Antara Lain :

Setelah Melaksanakan Kegiatan Prakerin Sebagai Conten Planner, Kegiatan


Prakerin Ini Bisa Dikatakan Sebagai Pelengkap Serta Proses Pematangan Agar
Siap Ketika Sudah Berada Di Dunia Kerja.Saya Menyimpulkan Setelah Saya
Menyelesaikan Prakerin Di Kampus Universitas Bina Sarana Informatika (Ubsi) .
Saya Mendapatkan Ilmu Yang Dimana Saya Tidak Didapatkan Disekolah, Seperti
Ilmu Mencari Ide Untuk Sebuah Konten Dan Pematangan Dalam Pengeditan.

5.2. Saran

Karena Di Tempat Prakerin Akan Berhubungan Dengan Dunia Pekerjaan, Maka


Alangkah Baiknya Kita Mempersiapkan Diri Dengan Matang Sehingga
mempermudahkan kalian mekerjakan pekerjaan , Untuk Adik-Adik Kelas Yang
Nanti Akan Melaksanakan Prakerin Priode Berikutnya Usahakan Menjaga Nama
Baik Sekolah Dimana pun Kalian Berada.

14
DAFTAR PUSAKA

GOOGLE – INTERNET
http://bsi.ac.id/
https://id.wikipedia.org/wiki/
https://www.niagahoster.co.id/blog/manfaat-instagram-untuk-bisnis/
https://repository.uin-suska.ac.id/20667/9/9.%20BAB%20IV.pdf

15
LAMPIRAN

BIODATA DIRI

Nama : Nurul Puput Lestari

Nomor Induk Siswa/I : 10212942

Program Keahlian : Bisnis Daring Dan Pemasaran

Jenis Kelamin : Perempuan


Tempat, Tanggal Lahir : Bogor, 22 Mei 2006

Agama : Islam

Anak Ke- : 6 dari 7 bersaudara

Status Dalam Keluarga : Anak Kandung

Alamat : Kp. Jampang Hambulu Rt03/07 Desa Pondok Udik

Kec.Kemang Kab.Bogor

BIODATA Email : nrulpu18@gmail.com

No. Telp/Hp : 085891102118

Pendidikan : SDN JAMPANG HAMBULU

SMP CITRA BANGSA

SMK AL- AQSYAR

16
FOTO KEGIATAN SELAMA PRAKERIN

17

Anda mungkin juga menyukai