Lijuan Mao
Kata kunci
Ekonomi Digital, Teknologi Digital, Kreativitas Budaya, Inovasi
1. Perkenalan
Dalam laporan Kongres Nasional ke-19 Partai Komunis negara saya
DOI: 10.4236/ajibm.2020.107082 Jul. 23, 2020 1237 Jurnal Manajemen Industri dan Bisnis Amerika
Machine Translated by Google
LJ Mao
LJ Mao
LJ Mao
tentang hak kekayaan intelektual dan hak cipta jasa budaya dan industri terkait; UE
menekankan pada produk dan layanan yang terkait dengan hasil kegiatan budaya
dan kreatif. Walaupun definisi-definisi tersebut tidak sama, namun semuanya
menekankan aktivitas kreatif dalam produksi dan diseminasi produk budaya.
Di era ekonomi digital, selain integrasi “creative knowledge” dalam produksi dan
diseminasi produk budaya, industri budaya dan kreatif mulai melebur dengan
teknologi digital, yang menyebabkan perubahan bentuk industri. Atas dasar industri
tradisional, ruang lingkup industri telah diperluas dan ruang pengembangan baru
telah dibuka. Konsolidasi kembali semangat budaya dengan bantuan sarana digital.
Saat ini, menerapkan teknologi pemrosesan bahasa alami hanya membutuhkan
bantuan komputer atau diner, yang dapat secara otomatis mengelompokkan kata-
kata dalam karya bahasa sehari-hari kuno seperti A Dream of Red Mansions dalam
beberapa menit. Metode analisis sistematik dan kuantitatif ini tidak hanya memiliki
efisiensi tinggi, tetapi juga menemukan kelalaian dalam studi sebelumnya, dan
mengintegrasikan berbagai karya untuk analisis silang untuk mengekstraksi sistem
budaya yang lebih lengkap. Integrasikan kembali elemen budaya yang representatif
dengan bantuan teknologi digital. Dengan menggunakan pemindaian 3D,
pengenalan gambar, perayap web, dan teknologi lainnya, kami dapat membuat
materi budaya kami sendiri untuk tahun tertentu, wilayah tertentu, dan budaya
tertentu dari sumber seperti objek fisik, gambar, dan teks, lalu mengekstrak elemen
budaya yang representatif. ment perpustakaan untuk mempertahankan karakteristik
budaya. Pada saat yang sama, mendorong pengembangan integrasi dan integrasi
budaya, dan menciptakan lebih banyak produk budaya yang sesuai dengan
karakteristik zaman dan unik, menggunakan teknologi digital sebagai pembawa
untuk lebih memperluas “ekonomi nilai tambah” ” produk budaya. Dalam beberapa
tahun terakhir, serangkaian program yang mencerminkan budaya Tiongkok sangat
diminati, dan pengaruhnya telah meluas ke wilayah luar negeri. Dengan munculnya
karya-karya ini, produk dan aktivitas periferal yang terbentuk dengan karya-karya
ini sebagai pusat juga mengikuti periode perkembangan yang kuat, membentuk
gelombang pasar yang besar. Beberapa karya sastra online asli Tiongkok telah
diterima dengan baik oleh kelompok konsumen melalui adaptasi drama online,
adaptasi film, dan pengembangan lingkungan offline. Promosi produk budaya di era
ekonomi digital terkadang memiliki ciri marginal cost yang cenderung nol. Re-inovasi
model bisnis pendukung industri budaya dengan teknologi informasi.
Di bidang desain produk budaya dan kreatif, beberapa penyedia layanan belum
mencapai tahap identifikasi yang tepat, layanan yang dipersonalisasi, dan penawaran
yang berbeda dalam hal memuaskan karakteristik pengguna dan kebutuhan yang
berbeda. Teknologi baru membawa potensi perubahan model bisnis. Teknologi
informasi perlu dimanfaatkan sepenuhnya untuk mendorong pembentukan model
platform yang sesuai dengan tren perkembangan ekonomi digital, mengembangkan
ekonomi baru, menumbuhkan energi kinetik baru, dan menumbuhkan industri budaya
dan kreatif berkualitas tinggi di era baru. . Oleh karena itu, kita harus sepenuhnya memahami
LJ Mao
industri kreatif di era ekonomi digital memikul tanggung jawab budaya dan misi
budaya, merupakan bagian integral dari konstruksi budaya dan layanan budaya,
dan harus memahami tren perubahan dari ketinggian ekonomi digital dan
mempromosikan pengembangan industri budaya dan kreatif.
Ketiga, dinamis. Munculnya era ekonomi digital berarti teknologi digital
LJ Mao
ekonomi digital, artikel ini merangkum karakteristik budaya dan industri kreatif di
era ekonomi digital sebagai inovatif, ekonomis, dan berjejaring.
1) Inovasi
Industri budaya dan kreatif didasarkan pada sumber daya budaya, membentuk
berbagai produk atau layanan melalui pemrosesan pengetahuan dan ide pribadi
melalui teknologi digital dan akhirnya. Diantaranya, inovasi adalah inti dari industri
budaya dan kreatif, dan nilai industri dapat dimaksimalkan melalui perilaku seperti
penemuan, kreasi, dan inovasi. Meskipun produk atau jasa kreatif budaya harus
bergantung pada sumber daya budaya tertentu, termasuk sumber daya budaya
seperti tradisi sejarah dan karakteristik geografis daerah tertentu, jika tidak ada
pekerja mental seperti perancang, perencana, atau seniman yang menggunakan
teknologi atau alat untuk mengintegrasikan dan menampilkannya dalam bentuk
yang unik. Tidak mungkin membentuk berbagai produk atau jasa budaya dan
kreatif, dan tidak mungkin membentuk industri budaya dan kreatif. Pekerja kreatif
menggali dan mengorganisir konten sejarah dan budaya (budaya rakyat, legenda
sejarah, sumber daya pariwisata dan materi budaya tradisional lainnya) dari negara
atau wilayah tertentu melalui pikiran kreatif, dan menggunakan cara teknis tertentu
untuk menciptakan kembali materi tersebut untuk menghasilkan karya budaya
produk atau jasa yang sejalan dengan nilai waktu. Misalnya, animasi “Luo Xiaohei
ZHANJI” menggabungkan teknologi desain komputer dan mitos serta karakter
Tiongkok kuno untuk membentuk kartun baru yang sesuai dengan nilai-nilai
kontemporer. Novel "Pretender" didasarkan pada penutup wajah multi-wajah Yuan
Shu dalam sejarah, menciptakan sosok yang memata-matai beberapa pihak untuk
kemenangan akhir partai kami, cerita itu akhirnya dibuat menjadi serial TV yang
sangat populer. Taman Kreatif Pabrik Bata Merah Guangzhou, Taman Kreatif M50
Shanghai, Distrik Seni 798 Beijing, dan kreasi budaya khusus lainnya
LJ Mao
semua taman telah mengubah bangunan bersejarah menjadi taman artistik (lihat
Gambar 1 dan Gambar 2). Taman-taman ini telah membentuk nilai seni dan nilai
wisata. Oleh karena itu, dapat dilihat bahwa salah satu ciri inti dari industri budaya
dan kreatif adalah inovasinya.
2) Ekonomis
Pertumbuhan ekonomi selalu menjadi topik penting dalam penelitian ekonomi.
Diantaranya, teori pertumbuhan endogen menekankan bahwa kemajuan teknologi
bersifat endogen, dan akumulasi modal serta inovasi merupakan kekuatan penting
yang mendorong kemajuan teknologi dan pertumbuhan ekonomi. Di antara teori
pertumbuhan endogen, teori pertumbuhan Schumpeter “menekankan peran penting
dalam inovasi, R&D, dan akumulasi pengetahuan dalam mendorong kemajuan teknologi.
LJ Mao
Industri budaya dan kreatif di era ekonomi digital juga menunjukkan karakteristik
struktur jaringan. Struktur jaringan budaya
dan industri kreatif pertama diwujudkan dalam tingkat yang lebih tinggi dari industri
LJ Mao
grasi dan batas-batas industri yang lebih kabur. Mengingat konotasi dari
budaya dan industri kreatif tersebut di atas: itu didasarkan pada budaya di
struktur juga diwujudkan dalam diversifikasi jalur komunikasi industri budaya dan
kreatif. Penerapan teknologi digital pada industri budaya dan kreatif menyediakan
berbagai saluran komunikasi bagi industri budaya dan kreatif. Misalnya, membuat
karya film dan televisi dengan menggunakan teknologi digital dapat menembus
keterbatasan pengambilan gambar dan menyajikan gambar yang lebih baik dengan
biaya lebih rendah; menggabungkan teknologi digital dengan teknologi satelit
dapat membuka jalur komunikasi baru bagi industri media; melalui sarana teknis
digital untuk memahami kebutuhan pengguna melalui sarana teknis digital dapat
menyediakan produk atau layanan yang berbeda. Perangkat lunak push berita dan
perangkat lunak siaran langsung adalah contoh yang bagus.
LJ Mao
industri budaya dan kreatif. Pertama, kesadaran akan perlindungan kekayaan intelektual masih
lemah. Hal ini tidak hanya diwujudkan dalam kurangnya perhatian terhadap isu-isu kekayaan
intelektual oleh perusahaan budaya dan kreatif, kurangnya strategi perlindungan diri kekayaan
intelektual, tetapi juga kurangnya kesadaran untuk menghormati kekayaan intelektual individu atau
perusahaan lain, fenomena ini dalam film, televisi, musik, penerbitan dan industri lainnya adalah
hal biasa. Dalam hal perlindungan kekayaan intelektual dalam industri budaya dan kreatif, kita
harus mempelajari jalur perlindungan kekayaan intelektual dari negara-negara Eropa dan Amerika.
Misalnya, Amerika Serikat mengesahkan Undang-Undang Perlindungan Hak Nama Domain sejak
tahun 1999 untuk melindungi aktivitas bisnis online perusahaan dari eksploitasi ilegal yang
berusaha menciptakan lingkungan yang adil dan bebas memberikan jaminan. Jalur perlindungan
kekayaan intelektual dari perusahaan budaya dan kreatif China harus digabungkan dengan situasi
aktual untuk memilih jalur perlindungan yang paling sesuai. Jalur perlindungan meliputi modus
perlindungan hak cipta, modus perlindungan hak paten, modus perlindungan hak merek, modus
perlindungan hukum rahasia dagang dan persaingan tidak sehat, modus perlindungan hukum
kontrak, dll. Walaupun hukum hak cipta hanya untuk karya tulis, namun yang paling sederhana
adalah mengaktifkan mode perlindungannya. Undang-undang paten melindungi gagasan invensi
dan hakekat yang terkandung di dalamnya yang perlindungannya paling kuat di antara semua
bentuk perlindungan hukum, tetapi batasannya terletak pada ambang batas perlindungan yang
lebih tinggi. Perlindungan merek dagang dapat melindungi kepemilikan hak merek dagang, dan
mencegah produksi produk palsu dan jelek, metode perlindungan merek dagang yang paling
efektif biasanya dikombinasikan dengan undang-undang perlindungan paten untuk lebih mencapai
posisi kompetitif yang sah dari produk kreatif di pasar. Sejumlah besar produk inovatif dan kreatif,
seperti logika dan algoritme program perangkat lunak komputer, dapat dilindungi menggunakan
rahasia dagang dan undang-undang antipersaingan tidak sehat. Hukum perlindungan kontrak
adalah metode untuk melindungi gagasan yang masih dalam keadaan rahasia. Penghargaan
budaya dan kreatif di China perlu mengetahui jalur perlindungan kekayaan intelektual untuk
membuat pilihan yang tepat yang paling sesuai dengan diri mereka sendiri.
Konotasi inti dari industri budaya dan kreatif adalah inovasi, dan
realisasi inovasi terutama bergantung pada bakat kreatif. Dapat dikatakan bahwa bakat adalah
sumber daya terpenting dalam usaha industri budaya dan kreatif. Bakat kreatif memiliki ciri-ciri
sebagai berikut: penuh semangat inovatif, keinginan kuat untuk realisasi diri dan keinginan untuk
kebebasan, kesadaran tim yang kuat, dan literasi budaya dan seni yang baik (Xia et al., 2017).
Dibandingkan dengan negara-negara barat, industri budaya dan kreatif China mulai terlambat.
Untuk berdiri teguh di
pasar budaya dan kreatif global, dibutuhkan banyak talenta kreatif dengan perspektif internasional
dan kemampuan inovatif. Pertama, manfaatkan sepenuhnya sumber daya dari perusahaan,
universitas, dan lembaga penelitian
untuk membangun budaya dan basis penanaman bakat kreatif untuk menumbuhkan lebih banyak
LJ Mao
bakat pound untuk industri ini. Kedua, memberikan dukungan pembiayaan untuk
pengembangan bakat kreatif, dan memberikan bakat kreatif dengan pendidikan
kewirausahaan, investasi kewirausahaan dan layanan pembiayaan di industri kreatif
sehingga dapat menarik lebih banyak bakat kreatif. Ketiga, membangun mekanisme
manajemen talenta untuk menggerakkan antusiasme talenta-talenta kreatif. Selain itu,
perlu diciptakan lingkungan kerja dan tempat tinggal yang nyaman bagi para talenta
kreatif sehingga dapat menarik talenta kreatif dan mempertahankan talenta kreatif,
hanya dengan cara ini budaya dan industri kreatif dapat berkembang sepenuhnya.
3) Menyempurnakan kebijakan dan mekanisme pengelolaan industri budaya dan
kreatif
Sejak memasuki era digital, industri budaya dan kreatif berkembang pesat, namun
pengembangan berkelanjutan industri budaya dan kreatif perlu didukung oleh kebijakan
industri dan mekanisme pengelolaannya. Kebijakan industri merupakan peran penting
bagi pemerintah untuk mengarahkan pembangunan industri, meningkatkan daya saing
industri, dan mencapai pertumbuhan ekonomi. Atas dasar menyelidiki status
pengembangan industri budaya dan kreatif, pemerintah Cina perlu menganalisis mode
pengembangan dan tata letak wilayah industri budaya dan kreatifnya dari perspektif
makro, sehingga dapat merumuskan dan meningkatkan kebijakan nasional atau regional
untuk mendorong pengembangan industri budaya dan kreatif. Kedua, rencanakan
dengan tepat ruang pengembangan industri, pandu pembangunan budaya dan kreatif
di taman industri, dan pandu proyek khusus ke kawasan industri terkait.
Ketiga, membangun platform layanan publik untuk menjembatani antara pemerintah dan
perusahaan. Perusahaan dapat menggunakan platform ini untuk memahami kebijakan
pemerintah yang relevan dan langkah-langkah pendukung untuk mengurangi biaya
perusahaan dan meningkatkan daya saing perusahaan regional secara keseluruhan.
Keempat, perlu dibentuk suatu lembaga yang bertanggung jawab untuk memajukan
seluruh industri, menjamin kerjasama lintas departemen, dan bersama-sama memajukan
pengembangan industri budaya dan kreatif dengan perguruan tinggi, lembaga penelitian,
dan perusahaan. . Kelima, menetapkan dan menyempurnakan sistem investasi dan
pembiayaan industri budaya dan kreatif, menyiapkan dana khusus untuk industri budaya
dan kreatif, serta memperkuat pembinaan dan pembinaan industrialisasi sesuai dengan
strategi pembangunan industri nasional dan daerah. Pada saat yang sama, lingkungan
investasi industri budaya dan kreatif nasional dan daerah harus ditingkatkan, dan lebih
banyak modal ventura harus diperkenalkan untuk mengembangkan industri.
4) Berdasarkan
pasar budaya dan kreatif global, kembangkan,industri budaya dan
kreatif dengan pikiran terbuka
Keterbukaan China dalam industri budaya dan kreatif saat ini telah mencapai hasil
yang utama, masih perlu untuk terus meningkatkan keterbukaan industri budaya dan
kreatif dengan alasan untuk memastikan keamanan pengembangan industri China.
Secara khusus, perlu memperhatikan penanaman perusahaan multinasional di bidang
kreativitas budaya, di
LJ Mao
5. Kesimpulan
Konflik kepentingan
Referensi
Gua, R. (2002). Industri Kreatif: Kontrak antara Seni dan Perdagangan . Cambridge,
MA: Harvard University Press.
Jin, YP (2006). Konsep dan Fitur Industri Kreatif Dunia Kontemporer. 5-10.
Seni Film, No.3,
Lan, QX, & Dou, K. (2019). Penelitian tentang Faktor-Faktor yang Mempengaruhi Kom Internasional
daya tarik Industri Budaya Digital China. 12-22+254. Ilmu Sosial Guangdong, No. 4,
LJ Mao
Sun, SQ, Min, X., & Tang, YC (2019). Situasi Terkini dan Prospek Pengembangan Industri Kreatif
Digital. Teknik Pengemasan, No. 12, 65-74.
Wang, B., & Zhang, G. (2018). Penelitian Perkembangan Industri Kreatif Digital China Berbasis
Perspektif Rantai Industri. Harga Cina, No. 3, 25-27.
Xia, JC, Liu, WG, & Liu, XD (2017). Ekonomi Kreatif-Momentum Baru untuk
Pertumbuhan Ekonomi Shanghai. Beijing: Pers Sastra Ilmu Sosial.
Xiao, Y., & Xia, JC (2018). Status Pengembangan Industri Budaya Digital Negara Saya,
Permasalahan dan Studi Banding Internasional. Globalisasi, No. 8, 70-86+134.
Yan, CL, & Gong, LT (2009). Teori Pertumbuhan Schumpeter: Tinjauan Literatur. Ramah lingkungan
Zhang, XW (2019). Penelitian Evolusi Model Inovasi dalam Kondisi Ekonomi Digital.
The Economist, No. 7, 32-39.
Zhou, ZQ, & Xia, GF (2007). Tentang Industri Kreatif Digital. Wartawan (Teoretis
Edisi), No. 12, 14-15.