Peluang
Peluang
« RUANG SAMPEL »
→ himpunan dari semua kejadian acak atau hasil yang mungkin terjadi suatu percobaan.
Jumlah
KOIN Titik Sampel (A) Sampel
n(S)
1 A G
2 A G A G
3 A G A G A G A G
4 A G A G A G A G A G A G A G A G
Jumlah
DADU Sampe
l n(S) Jumlah
Sampel n(S) 1 KOIN
1 DADU 1 2 3 4 5 6
= A G
2 DADU 1 2 3 4 5 6 1
1 2
2 DADU
2 3
3 4
4 5
5 6
6
PELUANG
« FREKUENSI RELATIF »
→ perbandingan hasil percobaan dengan frekuensi banyaknya kejadian
=
banyak percoaan relatif banyaknya percobaan
Contoh Soal Mata dadu 1 2 3 4 5 6 Perhatikan tabel hasil pelemparan sebuah dadu
Frekuensi 7 8 10 9 8 8 sebanyak 50 kali, sbg berikut. Frekuensi
relatif muncul mata dadu 3 adalah …
« PELUANG »
n (A) n (A) = banyaknya titik sampel kejadian A
P(A) =
n (S) dengan A ∈ S n (S) = banyaknya anggota ruang sampel
« NILAI PELUANG »
Untuk setiap kejadian A, batas batas nilai P(A) adalah 0 ≤ P(A) ≤ 1
Jika P(A) = 0, maka kejadian A tidak mungkin terjadi dan disebut kejadian mustahil.
Jika P(A) = 1, maka kejadian A mutlak terjadi dan disebut kepastian.
contoh : 1. Angka 1 termasuk bilangan prima adalah kejadian mustahil, maka peluang = 0
2. Sebuah kubus mempunyai enam buah sisi adalah kejadian pasti, maka peluang = 1
« FREKUENSI HARAPAN »
→ Harapan banyaknya muncul Fh = frekuensi harapan
suatu kejadian dari sejumlah Fh = P(A) × n P(A) = peluang kejadian A
percobaan yang dilakukan. n = percoaan selama n kali
« KOMPLEMEN SUATU KEJADIAN »
→ Kejadian bukan A dan bukan kejadian A P (bukan A) = P (Aᶜ) = 1 - P (A)