Anda di halaman 1dari 4

FORMAT PEMBUATAN OUTDOOR GAME

1. Nama permainan
2. Tujuan
3. Sasaran
4. Durasi
5. Jumlah pemain
6. Alat dan bahan (jika diperlukan)
7. Manrisk
8. Cara memainkan
9. Reward dan punishment (jika ada)

SYARAT KARYA DAN FORMAT PENULISAN


1. Tidak mengandung unsur SARA
2. Mengacu pada EUB (Ejaan Umum Bahasa Indonesia)
3. Bukan merupakan jiplakan karya orang lain/ original
4. Font Time new roman 12 margin atas = 3, bawah = 3, kiri = 4, kanan=3
5. Isi foto dan dan nama pembuat, pangkalan/Pusduklatcab
Contoh:

PERJALANAN MENUJU PULAU PRAMUKA

Nama : I Putu Mardana, S.H., M.AP


Pangakalan : SMK Negeri 1 Kubu
Kwartir Cabang : Karangasem
Email : iputumardana1984@gmail.com

A. TUJUAN
1. Peserta mengenal dan bisa menyanyikan Hymne Pramuka (Satya Darma
Pramuka)
2. Peserta mengenal dan bisa menyanyikan Mars Pramuka (Jayalah
Pramuka)
3. Peserta mengetahui Lambang Gerakan Pramuka
4. Peserta Mengetahui Dasa Darma Pramuka
5. Peserta Mengetahui Tri Satya

B. SASARAN
Pramuka Calon Penggalang atau Calon Penegak
C. DURASI
10 menit untuk setiap tim
D. JUMLAH PEMAIN
1 regu atau 1 sangga (maksimal 8 orang tiap kelompok kecil)
E. ALAT DAN BAHAN
Egrang batok kelapa, suara musik, puzzle Lambang Gerakan Pramuka,
potongan tulisan Dasa Darma Pramuka, potongan tulisan Tri Satya.
F. KAJIAN MANAJEMEN RISIKO
1. Kegiatan ini termasuk kategori risiko rendah
2. Lokasi permainan di alam terbuka memperhatikan kondisi kesehatan
peserta
3. Dilaksanakan di lapangan
4. Kondisi lapangan tidak berdebu atau terhindar dari bahaya lainnya yang
kemungkinan timbul
5. Jika dimainkan di lapangan keras, memperhatikan risiko terjatuh
G. CARA MEMAINKAN
1. Peserta diberikan arahan cara permainan
2. Peserta akan melewati 3 pulau sebelum sampai di pulau Pramuka, dengan
menaiki egrang batok kelapa (deduplak), masing-masing 1 pasang
digunakan sebagai pijakan jalan.
3. Jarak dari satu pos ke pos berikutnya 8-12 meter
4. Waktu masing-masing pos 1,5 menit.
5. Saat perjalanan atau penugasan dimulai, peserta sudah diperdengarkan
musik lagu Hymne dan Mars Pramuka.
6. Pos I yaitu keberangkatan. Sebelum berangkat peserta menggabungkan
potongan puzzel Tunas Kelapa yang berukuran cm x 60 cm setelah
selesai menyebarang ke Pos II.
7. Pos II peserta harus tiba secara keseluruhan. Di Pos II peserta
diperkenalkan materi Dasa Darma Pramuka dan Tri Satya yang tertulis
dan tertancap di beberapa titik dalam pos. Yang kemudian diberikan
waktu untuk membaca dan mengingat selama di pos (1,5 menit) dan
untuk menambah tingkat kesulitan/level permainan, ada 4 pasang egrang
(setengahnya) yang harus ditinggalkan di Pos II, jadi untuk menyeberang
ke Pos III peserta ada 4 orang yang tidak menggunakan egrang batok
kelapa (deduplak) dan mereka menyeberang menggunakan alat anggota
lain yang digunakan bersama-sama. Dalam kondisi ini, pimpinan
kelompok harus bisa memanajemen anggotanya agar bisa menyeberang
secara keseluruhan.
8. Pos III mendapatkan tugas menyelesaikan puzzel Dasa Darma Pramuka
dan Tri Satya.

H. REWARD DAN PUNISHMENT


Pemberian reward dan punnisment menyesuaikan dengan kondisi dan situasi
kegiatan.
Contoh sederhana:
 Jika berhasil menyelesaikan tantangan dengan baik dan sesuai waktu
ditentukan, masing-masing tim mendapatkan tanda bintang dan
dipasangkan pada tongkat regunya jika penggalang.
 Punishment diberikan jika ada peserta yang dengan sengaja melanggar
aturan permainan seperti pengurangan waktu di pos dan lainnya. (silakan
dikreasikan lagi)

Anda mungkin juga menyukai