Anda di halaman 1dari 80

Standar Kompetensi :

Menggunakan perangkat lunak pengolah angka

Kompetensi Dasar :
Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka

Indikator :
a) Menjelaskan manfaat dari program pengolah angka
b) Mengenal berbagai aplikasi pengolah angka
c) Microsoft Excel sebagai program pengolah angka
d) Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pengolah angka
e) Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah
angka

Jenis Program Pengolah Angka/ Spreadsheet


Kemajuan teknologi dalam bidang komputer yang semakin cepat menjadikan banyak
diciptakan program aplikasi yang dibuat untuk memudahkan pekerjaan seseorang.
Program aplikasi tersebut antara lain program untuk mengolah angka-angka,
menganalisa dan menghitung kumpulan angka sehingga menghasilkan sebuah laporan.
Program pengolah angka banyak sekali di gunakan di perusahaan-perusahaan. Bidang
usaha itu antara lain : bidang bisnis, ilmiah, perencanaan, bidang statistik, perusahaan
pengelolaan database.

Macam – macam program pengolah angka itu antara lain:


1. LOTUS 123
Lotus 123 merupakan aplikasi pengolah angka yang dikeluarkan oleh IBM yang
dikeluarkan satu paket bersama-sama aplikasi office lainnya yang dikenal dengan nama
Lotus SmartSuite. Lotus 123 merupakan program pengolah angka yang bekerja dibawah
kendali system operasi MS DOS. Pada awalnya program ini menggunakan peritah-
perintah yang di ketik langsung dengan keyboard, namun pada kesempatan terakhir
Progran Lotus mulai digunakan dengan system operasi Windows yang di kenal dengan
nama Lotus 123 for windows.

1
Karakteristik program Lotus 123
• Kompatibel dengan teks, fungsi, rumus dan grafik dari exceL
• Memiliki fungsi-fungsi analisis yang kompatibel dengan excel
• Sangat mudah mengkopi dan memindahkan lembar kerja
• Adanya fasilitas SmartLabel yang berfungsi membuat rumus dengan lebih mudah
& cepat
• Dapat menggunakan baris sampai dengan 65.356 baris

2. KSPREAD
KSPREAD merupakan aplikasi spreadsheet yang bersifat open source dan multiplatform.
OpenSource berarti kita dapat mendownload secara gratis dari internet dan
menggunakannya langsung secara bebas. Kita tinggal menginstalnya ke dalam computer
kita. Tampilan KSPREAD hampir mirip dengan Microsoft Excel yang ada fasilitas kolom
dan baris.

Karakteristik KSPREAD
• Tampilannya dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol (tab) sehingga
mudah digunakan.
• Mempunyai kemampuan untuk mengurutkan data
• Mempunyai banyak format grafik
• Dilengkapi dengan kemampuan untuk menggunakan banyak table dan lembar
kerja dalam satu dokumen.

3. StarOffice Calc
StarOffice Calc adalah salah satu aplikasi spreadsheet yang dikembangkan oleh Sun
Microsystem. StarOffice Calc adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat multiplatform,
yang artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris, Unix
dan Sistem Operasi Windows.

Karakteristik StarOffice Calc


• Dilengkapi dengan 275 fungsi dan formula yang dapat dibuat sendiri oleh pemakai
aplikasi
• Memiliki fasilitas Fungtion Wizard yang gunanya untuk membantu menambahkan
rumus rumus yang sulit.
• Memiliki fasilitas Grafik atau Chart yang fungsinya untuk menampilkan data dalam
bentuk grafik sesuai dengan dengan format yang diinginkan oleh pengguna
aplikasi.
• Memiliki fasilitas data manipulation dan Presentation untuk mengatur dan
mengelola data serta menampilkannya dalam bentuk grafik.

4. Open Office Calc


OpenOffice Calc adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat Open Source yaitu dapat
dibuka melalui system operasi apa saja. OpenOffice Calc dapat digunakan untuk mengelola

2
data dalam bentuk angka-angka dalam banyak sheet-sheet, menggunakan rumus untuk
melakukan perhitungan data dan menampilkannya dalam bentuk grafik.

Dokumen OpenOffice Calc disebut Spreadsheet. Pada saat membuka Spreadsheet baru
akan disediakan 3 sheet yaitu : Sheet1, Sheet2 dan Sheet 3 dan kita dapat menambahkan
atau mengurangi sheetnya sesuai dengan kebutuhan. Cara kerjanya hampir sama dengan
Microsoft Excel. Model tampilan OpenOffice Calc hampir mirip dengan program Microsoft
Excel.

Karakteristik OpenOffice Calc


• Aplikasinya Open Source atau gratis jadi bisa di download di internet dan langsung
bisa di install di computer
• Dapat Menyimpan dokumen dalam bentuk PDF
• Menyimpan file dokumen dalam format yang dapat dibuka dan diedit oleh
Microsoft Excel
• Menyimpan file dokumen yang dihasilkan dalam open document (XML) sehingga
dapat dibuka diaplikasi yang bukan pengolah angka saja, tetapi dapat juga dibuka
di aplikasi open document yang lain.

5. Microsoft Excel
Microsoft Excel adalah aplikasi pengolah angka atau sebuah aplikasi lembar kerja
spreadsheet yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation sebuah perusahaan perangkat
lunak terbesar didunia yang merupakan salah satu kelompok perusahaan yang masuk
rating 5A terbaik di dunia. Microsoft Excel menggunakan system operasi Microsoft
Windows dan Macintosh berbasis Mac OS.

3
Microsoft Excel memiliki fitur-fitur kalkulasi yang memungkinkan untuk
mengintegrasikan dengan aplikasi Microsoft Office lainnya dan memiliki fasilitas
pembuatan grafik. Microsoft Excel menjadi program yang paling terkenal dan paling
banyak digunakan oleh berbagai pihak. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft
Office System. Microsoft Excel tampil dengan format Workbook yang tersusun atas
beberapa sheet.
Setiap sheet terdiri atas cell-cell sebagai ruang data. Setiap cell hanya mampu
menampung 1 data saja. Microsot Excel merupakan apliksi Microsoft office yang berfungsi
mengolah data angka dan bisa ditampilkan dalam bentuk grafik. Karena memiliki banyak
kemudahan dalam penggunaanya dan menyediakan banyak fasilitas, maka aplikasi ini
banyak digunakan oleh masyarakat dunia. Microsoft Excel ditunjang dengan berbagai
fasilitas kemampuan antara lain : pengolahan data, table, rumus, grafik, database dan lain-
lain.
Karakteristik Microsoft Excel
• Mempunyai kemampuan menampung data yang cukup besar dengan 1.000.000
baris dan16.000 kolom dalam 1 sheet. Jadi dalam 1 sheet bisa menampung
jawaban 1.000.000 responden dan 16.000 jawaban atau pertanyaan.
• Mempunyai format yang paling popoler dan flexible, karena sebagian besar
software data entry memiliki fasilitas konversi ( diubah ) ke format Excel atau
format lain yang bisa dibaca Excel. Jika dibutuhkan, kita bisa mengkonversi balik
dari Excel ke Software Statistik lainnya
• Microsoft Excel memiliki program penggunaan rumus yang sangat lengkap
sehingga mempermudah pengolahan angka untuk berbagai kebutuhan.
• Memiliki Fasilitas Pivot Tables yaitu kita bisa bekerja lebih efektif karena semua
table summary yang kita rencanakan bisa dibuat dahulu walaupun data belum
masuk semua. Setiap ada data masuk, maka otomatis pivot tables akan me-refresh
table berdasarkan data yang masuk dan table akan ter-update sendiri.
Microsoft Excel memiliki judul, kolom dan baris sesuai dengan aplikasi masing-masing
antara lain :

4
Fungsi Program Pengolah Angka/ Spreadsheet
Aplikasi program pengolah angka/Spreadsheet adalah program yang difungsikan untuk
mengolah data berupa angka yang memiliki kemampuan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, akar pangkat, pembuatan table, pembuatan grafik, perhitungan dengan
menggunakan rumus- rumus tertentu.

Ada beberapa fungsi mendetail dari program pengolah angka atau Spreadsheet antara
lain :
• Fungsi utama program pengolah angka adalah mengolah data berupa angka-angka
menjadi sebuah laporan atau kelompok data yang kemudian digunakan sebagai bahan
atau sumber informasi bagi perusahaan dan pihak-pihak berkepentingan yang lain.
• Sebagai alat untuk merancang rumus suatu kumpulan data angka-angka yang
memerlukan perhitungan secara khusus dengan mengunakan fasilitas-fasilitas yang
tersedia dalam aplikasi pengolah angka.
• Sebagai aplikasi untuk mengolah data angka menjadi sebuah program sederhana
dalam membuat laporan keuangan, misalnya program akuntansi sederhana.
• Sebagai pengolah data berupa angka dan melaporkannya dalam sebuah grafik. Pada
umumnya program pengolah angka bisa membuat laporan dalam bentuk grafik
dengan fasilitas grafik yang disediakan oleh beberapa program pengolah angka.
• Dapat menyajikan data angka-angka dalam bentuk table-tabel yang mempermudah
pengguna dalam meringkas dan menjelaskan sesuatu dengan menggunakan
computer.
• Pada umumnya program pengolah angka mempunyai fasilitas untuk mengurutkan
data.
• Masih banyak lagi fungsi paket program pengolah angka yang bisa dijabarkan.

Dewasa ini program pengolah angka yang sangat banyak digunakan oleh masyarakat
adalah Program Microsoft Excel. Microsoft Excel memiliki banyak fasilitas yang bisa
membantu pekerjaan perusahaan dalam mengolah data-data angka-angka perusahaan
dan Microsoft Excel sangat mudah diaplikasikan dan dipelajari sehingga sebagian besar
masyarakat dunia menggunakan program Microsoft Excel.

Pada modul ini, kita akan belajar menggunakan Microsoft Excel 2016. Walaupun
demikian, kamu tidak akan kesulitan jika menggunakan program pengolah angka yang
lain. Program pegolah angka lain pun mempunyai tampilan dan fitur yang hampir sama
dengan Microsoft Excel.
Semua data pada Microsoft Excel ditampilkan lembar kerja Microsoft Excel berupa kolom
dan baris seperti pada gambar berikut :

5
Untuk memulai program Microsoft Excel, ikuti langkah berikut ini
1) Klik logo Windows yang berada di pojok kiri bawah
2) Klik Microsoft Excel 2016

6
Berikut tampilan jendela Microsoft Excel 2016

1. Title Bar adalah tempat untuk menampilkan nama program dan nama file yang
sedang aktif.
2. Tab Menu adalah deretan menu yang berisi perintah. Beberapa menu dalam Microsof
Excel adalah File, Home, Insert, Page layout, Formula, Data, Review, dan View.
3. Toolbar adalah deretan ikon untuk mewakili sebuah perintah. Di setiap tab menu
terdapat beberapa toolbar.
4. Formula Bar menampilkna informasi mengenai isi sel yang sedang aktif
5. Active Cell menampilkan sel yang sedang aktif. Sel aktif ditandai dengan garis tebal
yang berbentuk segi empat.
6. Cell (sel) adalah area perpotongan antara kolom dan baris.
7. Column (kolom) adalah deretan sel yang berarah tegak. Kolom ditandai oleh huruf.
Contoh A, B, C, D, E, dan seterusnya.
8. Row (baris) adalah deretan sel yang mendatar. Baris ditandai oleh angka. Contoh
baris adalah 1, 2, 3 dan seterusnya.
9. Worksheet Tabs adalah tab lembar kerja dalam excel yang disebut Workbook. Setiap
Workbook berisi beberapa worksheet. Worksheet ditandai oleh sheet1, sheet2, sheet3
dan seterusnya.
10. Scroll Bar berfungsi untuk menggulung layar ke arah vertikal maupun horisontal.

7
Untuk menjalankan perintah dalam Microsoft Excel dilakukan melalui menu dan icon.
Menu ditandai oleh teks, seperti File, Home, Insert, Page layout, Formula, Data, Review,
dan View. Ikon diwaliki oleh gambar-gambar kecil yang mengandung perintah tertentu.
Berikut ini beberapa ikon yang terdapat dalam Microsoft Excel 2016.

Icon Paste untuk menempelkan hasil salinan sebuah teks atau objek di lembar
kerja Excel

Icon Margin untuk mengatur batas kiri, kanan, atas dan bawah

1) Bukalah program Microsoft Excel 2016


2) Kemudian muncul seperti gambar di bawah klik Blank Workbook

Membuka File
1) Klik File
2) Klik Open
3) Klik Browse, untuk mencari file
4) Setelah ditemukan file yang kita inginkan klik Open

8
Menyimpan File
1) Klik File
2) Klik Save
3) Klik Browse, untuk menentukan tempat file akan disimpan
4) Tuliskan nama file yang akan disave, misalnya LATIHAN-1
5) Klik Save

9
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tnada silang
(X) pada huruf a, b, c, atau d

1. Microsoft Excel adalah program pengolah …


a. angka
b. kata
c. data
d. grafis

2. Semua data di Excel dikumpulkan dalam bentuk …


a. kolom
b. sel
c. baris
d. a dan c benar

3. Untuk menampilkan informasi mengenai isi sel yang sedang aktif, kita gunakan …
a. Active cell
b. Toolbar
c. Cell
d. Formula bar

4. Apa nama program pengolah angka berbasis Linux ?


a. Impress
b. Excel
c. Calc
d. Word

5. Perpotongan antara kolom dan baris dinamakan …


a. range
b. kolom
c. sel
d. baris

6. Program yang bukan termasuk ke dalam pengolah angka adalah ….


a. Microsoft Excel
b. Microsoft Access
c. Calc
d. Kspread

7. Kolom dalam Excel diwakili deretan secara …


a. mendatar

10
b. horisontal
c. landscape
d. tegak lurus

8. Untuk menggulung layar ke arah vertikal dan horisontal digunakan …


a. tab
b. scroll bar
c. toolbar
d. active bar

9. Hal yang tidak dapat dilakukan pada program pengolah angka adalah …
a. melakukan perhitungan
b. membuat tabel perkalian
c. membuat poster
d. membuat jadwal pelajaran

10. Kolom dan baris disebut ….


a. worksheet
b. workbook
c. range
d. sel

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan ini dengan benar

1. Apa yang dimaksud dengan workbook ?


_________________________________________________________________________________________________

2. Berapa jumlah baris dan kolom Microsoft Excel 2016 ?


_________________________________________________________________________________________________

3. Apa nama program pengolah angka yang sedang kamu pelajari ?


_________________________________________________________________________________________________

4. Tuliskan nama program pengolah angka yang kamu ketahui !


_________________________________________________________________________________________________

5. Tuliskan langkah-langkah untuk membuka program Microsoft Excel !


_________________________________________________________________________________________________

11
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pengolah angka

Kompetensi Dasar :
Membuat dokumen pengolah angka

Indikator :
a) Mendemonstrasikan pembuatan lembar kerja baru
b) Memasukkan data berupa angka dan teks ke dalam sel
c) Menjelaskan rumus dan operasi hitung
d) Mengatur pemformatan data

Masih ingat cara membuka program Microsoft Excel ? pada pembelajaran sebelumnya,
kamu sudah mempelajari caranya. Untuk mengingatkanmu berikut adalah langkah-
langkah membuka program tersebut :
1) Klik logo Windows yang berada di pojok kiri bawah
2) Klik Microsoft Excel 2016

Masih ingatkah bahwa semua data di excel ditampilkan dalam bentuk kolom dan baris?
Perhatikan gambar di bawah ini. Pada gambar tersebut, kursor terletak di sel C4

12
Pada gambar di bawah ini, sel C2 sampai dengan G6 dinamakan Range. Kita dapat
menyebutnya dengan Range C2:G6

Pada Microsoft Excel ada 4 jenis data yaitu :


1) Data teks atau label
2) Data angka
3) Formula
4) Fungsi

1. Bukalah program Excel


2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

13
Langkah-langkah
a) Simpan kursor di sel A1 ketik “Nama”

b) Simpan kursor di sel B1 ketik “Umur”

c) Simpan kursor di sel A3 ketik “Amir” dan seterusnya sampai sel A7

d) Simpan kursor di sel B3 ketik “12” dan seterusnya sampai sel B7

e) Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save


f) Tulis nama filenya LATIHAN-1
g) Klik Save
h) File kamu telah tersimpan

14
i) Untuk keluar dari program Excel : Klik menu File – Klik Close atau dengan cara
mengklik tanda silang (X) di sudut kanan atas jendela Excel

1. Bukalah program Excel


2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : SD MARDI WALUYA JAYA
b) Pada sel A2 ketik : JALAN VETERAN II NO. 10 SUKABUMI
c) Pada sel A4 ketik : NO
d) Pada sel B4 ketik : NAMA
e) Pada sel C4 ketik : TEMPAT LAHIR
f) Pada sel D4 ketik : TANGGAL LAHIR
g) Pada sel A5 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
h) Pada sel B5 ketik : Amir, dan seterusnya
i) Pada sel C5 ketik : Sukabumi, dan seterusnya
j) Pada sel D5 ketik : 12 Juni 2011, dan seterusnya

15
Hasilnya seperti di bawah :

k) Ubahlah masing-masing kolom sesuai dengan kebutuhan. Jika lebar kolom A yang
akan diubah lebarnya maka simpan kursor diantara A dan B.
l) Klik – tahan kemudian geser ke sebelah kanan atau ke kiri sesuai lebar kolom yang
diinginkan

16
m) Sehingga hasilnya seperti gambar di bawah ini :

n) Langkah berikutnya adalah memberi kotak / bingkai pada data tabel


o) Blok area A4 sampai dengan D13

p) Klik icon Format

q) Pilih Format Cell


r) Pilih Tab Border

17
s) Klik Outline
t) Klik Inside
u) Klik Ok
v) Hasilnya seperti di bawah ini

w) Langkah di atas bisa menggunakan icon

18
x) Pilih All Border

Hasilnya akan sama dengan langkah di atas


y) Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save
z) Tulis nama filenya LATIHAN-2
aa) Klik Save
bb)File kamu telah tersimpan

Microsoft Excel dalam kehidupan sehari-hari dapat membantu kita berhitung. Dalam
menghitung, kita menggunaan suatu rumus. Pada Microsoft Excel, rumus tersebut
dinamakan dengan formula. Penulisan formula diawali dengan tanda = (sama dengan).
Operasi hitung yang digunankan dalam Excel adalah penjumalahan, pengurangan,
perkalian, pembangian dan perpangkatan.
Berikut simbol yang digunkan dalam operasi hitung pada Excel
() Tanda kurung
^ Perpangkatan
* Perkalian
/ Pembagian
+ Penjumlahan
- Pengurangan

19
Operasi hitung pada Excel memiliki tingkatan. Tingkatan tertinggi adalah yang berada di
dalam tanda kurung. Jika tidak terdapat tanda kurung, urutan pengerjaan yang lebih dulu
adalah perpangkatan. Jika tidak ada tanda kurung dan pangkat, urutan pengerjaannya
lebih dulu adalah perkalian. Urutan selanjutnya adalah pembagian, penjumlahan dan
pengurangan.

Contoh :
✓ 4 * ( 7 + 2 ) = 4 x 9 = 36
✓ 4^2 + 7 = 16 + 7 = 23
✓ 25 – 12/3 = 25 – 4 = 21

1. Bukalah program Excel


2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

RUMUS

Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : TOKO MAKMUR JAYA
b) Pada sel A2 ketik : JALAN JENDRAL SUDIRMAN NO. 15
c) Pada sel A3 ketik : KOTA BOGOR
d) Pada sel A5 ketik : LAPORAN PENJUALAN SELAMA 1 BULAN
e) Pada sel A7 ketik : NO
f) Pada sel B7 ketik : NAMA BARANG

20
g) Pada sel C7 ketik : JUMLAH BARANG
h) Pada sel D7 ketik : SATUAN
i) Pada sel E7 ketik : TERJUAL
j) Pada sel F7 ketik : SISA BARANG
k) Pada sel A8 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
l) Pada sel B8 ketik : Terigu cap segiempat, dan seterusnya
m) Pada sel C8 ketik : 125, dan seterusnya
n) Pada sel D8 ketik : Kg, dan seterusnya
o) Pada sel E8 ketik : 60, dan seterusnya
p) Pada sel F8 ketik : Rumus untuk menghitung SISA BARANG yaitu JUMLAH BARANG
dikurangi TERJUAL dengan rumus =C8-E8, dan seterusnya.
q) Blok sel A7 sampai F18
r) Berilah bingkai / kotak
s) Pada sel C18 hitunglah jumlah total JUMLAHspai BARANG dengan cara ketik
=SUM(C8:C17) lalu ENTER

t) Lakukan langkah yang sama untuk menghitung jumlah TERJUAL (=SUM(E8:E17))


dan SISA BARANG (=SUM(F8:F17))
u) Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save
v) Tulis nama filenya LATIHAN-3
w) Klik Save
x) File kamu telah tersimpan

21
1. Bukalah program Excel
2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : PT. SANGKURIANG SAKTI
b) Pada sel A2 ketik : JALAN JENDRAL A. YANI NO. 45
c) Pada sel A3 ketik : KOTA SUKABUMI
d) Pada sel A5 ketik : DAFTAR GAJI PEGAWAI
e) Pada sel A6 ketik : BULAN : AGUSTUS 2022
f) Pada sel A8 ketik : NO
g) Pada sel B8 ketik : NAMA PEGAWAI
h) Pada sel C8 ketik : JABATAN
i) Pada sel D8 ketik : GAJI POKOK
j) Pada sel E8 ketik : TUNJANGAN
k) Pada sel F8 ketik : JUMLAH GAJI
l) Pada sel A9 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
m) Pada sel B9 ketik : Amir, Susan, dan seterusnya
n) Pada sel C9 ketik : 4500000, 4000000, dan seterusnya
o) Pada sel D9 menghitung TUNJANGAN dengan ketentuan 10% dari GAJI POKOK,
artinya 10% dikali GAJI POKOK, maka rumusnya =10%*D9 dan seterusnya ke bawah

22
p) Pada sel E9 menghitung JUMLAH GAJI dengan ketentuan GAJI POKOK ditambah
TUNJANGAN, maka rumusnya =D9+E9 dan seterusnya ke bawah

23
q) Pada sel D19 ketik : Rumus untuk menghitung JUMLAH yaitu =SUM(D9:D18)

r) Lakukan hal yang sama untuk menjumlah TUNJANGAN dan JUMLAH GAJI, sehingga
hasilnya seperti di bawah

s) Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save


t) Tulis nama filenya LATIHAN-4
u) Klik Save
v) File kamu telah tersimpan

24
Pada modul ini, kamu akan mempraktikkan cara penulisan mata uang rupiah yang baku
menggunakan program komputer.
Pada Excel, angka dapat diformat sesuai dengan kebutuhan. Misalnya diformat menjadi
angka desimal, angka dengan pemisah ribuan, angka pecahan, persen, mata uang dan lain-
lain.
Nah, bagaiman menulis mata uang rupiah yang baku pada Excel? Kita akan
mempelajarinya melalui kegiatan berikut. Kegitan ini akan menggunakan file yang telah
kalian buat pada kegiatan sebelumnya yaitu Latihan-4.

Langkah-langkah :
a) Bukalah program Excel
b) Bukalah file LATIHAN-4 yang berisi tabel GAJI PEGAWAI

c) Blok data GAJI POKOK sampai JUMLAH GAJI yaitu Range D9:F19

25
d) Klik icon FORMAT

e) Pilih Format cell

26
f) Kotak dialog Format Cells akan muncul

1) Klik Tab Number


2) Pilih Currency pada opsi Category
3) Pada kotak Symbol, carilah Rp Indonesian
4) Untuk tambahan 2 desimal di belakang koma, isikan angka 2 di kotak Decimal
places
5) Lihat hasilnya di kotak Samples, selanjutnya klik OK
g) Jika kamu melihat simbol pagar pada sel yang telah kamu pilih tadi, artinya kolom itu
kurang lebar

27
Untuk itu kamu harus memperlebar kolom tersebut sehingga angka-angka itu tampil
kembali seperti gambar berikut :

28
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tnada silang
(X) pada huruf a, b, c, atau d

1. Sel D4 artinya …
a. kolom 4 baris D
b. kolom D baris 4
c. kolom D
d. baris 4

2. Range adalah …
a. perpotongan kolom dan baris
b. sekumpulan sel
c. kolom
d. baris

3. Jenis data di Excel ada …


a. 2
b. 3
c. 4
d. 5

4. Tingkatan tertinggi dalam operasi hitung Excel adalah …


a. perkalian
b. penjumlahan
c. tanda kurung
d. pangkat

5. B5:E10 disebut …
a. sel
b. baris
c. range
d. kolom

6. Penulisan mata uang rupiah yang benar adalah …


a. Rp 7,000.00
b. Rp 7.000,00
c. Rp7.000,00
d. Rp7,000.00

7. Format mata uang ada di pilihan …


a. Currency
b. Accounting
c. Percentage
d. Number

29
8. Penulisan formula diawali dengan tanda …
a. kutip
b. koma
c. tambah
d. sama dengan

9. adalah ikon …
a. Alpha
b. Sum
c. Function
d. Average

10. Untuk menyederhanakan perhitungan yang panjang dan rumit dapat digunakan fitur

a. Function
b. Formula
c. Sum
d. sama dengan

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan ini dengan benar

1. Apakah artinya jika pada sel terdapat simbol pagar ?


_________________________________________________________________________________________________

2. Jelaskan penulisan baku mata uang rupiah !


_________________________________________________________________________________________________

3. Apa yang dimaksud dengan formula ?


_________________________________________________________________________________________________

4. Tulskan 4 jenis data pada excel !


_________________________________________________________________________________________________

5. Tuliskan yang manakah sel dan yang manakah range !

(a) (b)
________________________________________________ ______________________________________________

30
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pengolah angka

Kompetensi Dasar :
Membuat dokumen pengolah angka

Indikator :
a) Menjelaskan fungsi statistika
b) Menambahkan grafik dan gambar

Istilah statistika (statistics) pertama kali diperkenalkan oleh Sir John Sinclair pada awal
abad ke-19. Pada abad ke-19 dan abad ke-20 tersebut, Statistika mulai banyak dikenal
sebagai salah satu cabang ilmu matematika yang banyak menggunakan peluang. Seiring
berjalannya waktu, istilah statistika menjadi lebih luas yaitu merupakan ilmu yang
mempelajari bagaimana mengumpulkan data, meringkas data yang telah diperoleh,
menyajikannya, menganalisisnya, dan mengambil keputusan berdasarkan hasil analisis
data tersebut. Dengan kata lain, statistika merupakan ilmu yang berhubungan dengan
data.
Data adalah sekelompok informasi yang berupa angka maupun bukan angka yang memiliki arti.
Data yang baru kita dapatkan dan belum diberikan perlakuan apapun disebut data mentah. Dari
data mentah yang kita punyai, sangat sedikit informasi yang bisa kita dapatkan. Apabila datanya
sedikit, kemungkinan kita bisa mendapatkan informasi tentang data terkecil, data terbesar,
median, dan modus dengan mudah.
Data-data yang dikumpulkan itu dapat diolah dan dianalisis dengan menggunakan
program Microsoft Excel. Pada program Microsoft Excel terdapat fitur yang berfungsi
untuk menyederhanakan perhitungan yang panjang dan rumit. Fitur ini dikenal dengan
Functions. Functions atau fungsi adalah formula khusu yang telah disediakan oleh
program Microsoft Excel. Fitur functions dapat diaktifkan dengan mengklik icon Insert
Functions yang terletak di kiri formula bar.
Beberapa fungsi dalam program Microsoft Excel diantaranya adalah fungsi statistik,
logika, database dan matematika. Fungsi yang akan kita pelajari adalah fungsi statistik.
Berikut ini beberapa fungsi statistik yang sering kita gunakan.

31
Sum Menghitung jumlah data dalam suatu range
Average Menghitung rata-rata dalam suatu range
Min Menghitung nilai terkecil dalam suatu range
Max Menghitung nilai tertinggi dalam suatu range
Modus (Mode) Data yang paling banyak muncul dalam suatu range
Median Nilai tengah dari deretan nilai yang disusun secara urut, mulai
dari data terkecil sampai terbesar

1. Bukalah program Excel


2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : YAYASAN MARDI WALUYA
b) Pada sel A2 ketik : SD MARDI WALUYA SUKABUMI
c) Pada sel A3 ketik : JALAN IR. H. JUANDA NO. 4 SUKABUMI
d) Pada sel A5 ketik : DAFTAR NILAI ULANGAN TEMATIK TEMA 2 SUBTEMA 1
e) Pada sel A6 ketik : KELAS 6A
f) Pada sel A8 ketik : NO

32
g) Pada sel B8 ketik : NAMA SISWA
h) Pada sel C8 ketik : PPKN
i) Pada sel D8 ketik : B.INDO
j) Pada sel E8 ketik : IPA
k) Pada sel F8 ketik : IPS
l) Pada sel G8 ketik : SBDP
m) Pada sel H8 ketik : JUMLAH
n) Pada sel I8 ketik : NILAI RATA-RATA
o) Pada sel A9 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
p) Pada sel B9 ketik : Amir, Susan, dan seterusnya
q) Pada sel C9 ketik : 76, 80, 65 dan seterusnya
r) Pada sel D9 ketik : 86, 90, 95 dan seterusnya
s) Pada sel E9 ketik : 85, 90, 75 dan seterusnya
t) Pada sel F9 ketik : 90, 75, 65 dan seterusnya
u) Pada sel G9 ketik : 90, 100, 80 dan seterusnya
v) Pada sel A19 ketik : JUMLAH NILAI
w) Pada sel A20 ketik : NILAI RATA-RATA
x) Pada sel A21 ketik : NILAI TERTINGGI
y) Pada sel A22 ketik : NILAI TERENDAH, sehingga tampilannya seperti ini :

z) Mengetengahkan JUDUL
1) Blok range A1 sampai dengan I1

33
2) Klik Icon Merge & Center

3) Sehingga hasilnya seperti gambar di bawah

4) Lakukan hal yang sama untuk judul :


SD MARDI WALUYA SUKABUMI
JALAN IR. H. JUANDA NO. 4 SUKABUMI

DAFTAR NILAI ULANGAN TEMATIK TEMA 2 SUBTEMA 1


KELAS 6 A

Sehingga hasilnya seperti di bawah ini :

34
aa) Menghitung JUMLAH di sel H9, yaitu dengan mengetik rumus =SUM(C9:G9) dan
seterusnya

bb)Menghitung NILAI RATA-RATA pada sel I9, yaitu dengan mengetik rumus
=AVERAGE(C9:G9)

Sehingga hasilnya seperti di bawah ini :

35
cc) Menghitung JUMLAH NILAI di sel C19, yaitu dengan mengetik rumus =SUM(C9:C18)
dan seterusnya ke arah kanan
dd)Menghitung NILAI RATA-RATA di sel C20, yaitu dengan mengetik rumus
=AVERAGE(C9:C18) dan seterusnya ke arah kanan
ee) Menghitung NILAI TERTINGGI di sel C21, yaitu dengan mengetik rumus
=MAX(C9:C18) dan seterusnya ke arah kanan
ff) Menghitung NILAI TERENDAHI di sel C22, yaitu dengan mengetik rumus
=MIN(C9:C18) dan seterusnya ke arah kanan

Sehingga hasilnya seperti gambar di bawah ini :

gg) Mengubah NILAI RATA-RATA menjadi angka 2 desimal

Menjadi

36
Caranya :
1) Blok angka yang akan diubah

2) Klik Icon berkali-kali sampai desimal yang kita inginkan

Sehingga hasil akhirnya seperti gambar di bawah ini :

37
hh)Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save
ii) Tulis nama filenya LATIHAN-5
jj) Klik Save
kk) File kamu telah tersimpan

Diagram adalah visualisasi dua dimensi yang merupakan sebuah representasi sebuah
data. Diagram yang merepresentasikan atau nilai secara terorganisir. Diagram biasanya
berupa gambar sederhana yang menggunakan garis dan simbol untuk menggambarkan
data.
Macam-macam diagram adalah representasi visual yang disederhanakan dan terstruktur
dari konsep, ide, konstruksi, hubungan, data statistik, anatomi, dan lainnya. Diagram
dapat digunakan untuk semua aspek aktivitas manusia untuk menjelaskan atau
mengilustrasikan suatu topik.
Diagram bisa berupa diagram garis, diagram batang, diagram lingkaran, diagram pohon,
dan lain-lain. Diagram itu menggambarkan data-data angka. Diagram berguna untuk
memudahkan kamu membaca informasi.

1. Bukalah program Excel


2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

38
Langkah-langkah :
a) Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

b) Blok range data yang akan dibuat grafik

39
c) Pilih tab Insert
d) Pilih icon Insert Column or Bar Chart

e) Pilih salah satu bentuk diagram batang yang kita inginkan misalnya
f) Maka hasilnya seperti gambar di bawah ini :

g) Gantilah CHART TITLE dengan tulisan DATA EKSTRAKURIKULER KELAS 6

40
h) Sehingga hasil akhirnya seperti gambar di bawah ini

i) Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save


j) Tulis nama filenya LATIHAN-6
k) Klik Save
l) File kamu telah tersimpan

41
Cobalah bentuk diagram yang lainnya seperti contoh berikut :

1. Bukalah program Excel


2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini

42
Langkah-langkah :
a) Buatlah lembar kerja seperti gambar di bawah ini :

b) Tambahkan gambar / image pada lembar kerja tersebut dengan cara :


1) Pilih tab Insert
2) Pilih Illustrations
3) Pilih Picutres
4) Cari folder tempat gambar yang kita inginkan
5) Pilih Gambarnya
6) Klik tombol Insert

43
Sehingga tampil seperti gambar di bawah ini

Sesuaikan ukuran gambar sesuai keinginan dengan menarik ujung-ujung gambar


c) Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save
d) Tulis nama filenya LATIHAN-7
e) Klik Save
f) File kamu telah tersimpan

A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tnada silang
(X) pada huruf a, b, c, atau d

1. Untuk menambahkan gambar yang telah tersedia di Microsoft Excel dapat digunakan
ikon …
a. Clipart
b. Picture
c. Chart
d. Shapes

2. Ikon Picture berada pada tab …


a. Home
b. File
c. Formula
d. Insert

3. Diagram yang menggunakan data-data angka disebut dengan …


a. bagan

44
b. tabel
c. grafik
d. presentasi

4. Untuk menyisipkan gambar yang dibuat sendiri atau diperoleh dari tempat lain dapat
digunakan ikon …

a.

b.

c.

d.

5. Kegunaan fungsi MIN adalah …


a. Menghitung nilai terkecil dalam suatu range
b. Menghitung nilai terbesar dalam suatu range
c. Menghitung nilai rata-rata dalam suatu range
d. Menghitung jumlah nilai dalam suatu range

6. Untuk menghitung rata-rata data dalam suatu range digunakan fungsi …


a. Sum
b. Mode
c. Median
d. Average

7. Apa nama ikon disamping !


a. SmartArt
b. ClipArt
c. Picture
d. Recommended Charts

8. Diagram yang termasuk ke dalam bentuk grafik adalah …


a. diagram garis
b. diagram lingkaran
c. diagram batang
d. semua benar

9. Kegunaan grafik adalah …


a. sebagai hiasan
b. pelengkap dokumen
c. memudahkan membaca informasi
d. sulit dipahami

45
10. Deretan ikon untuk membuat grafik/diagram ….
a. diagram garis
b. diagram lingkaran
c. diagram batang
d. diagram pohon

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan ini dengan benar

1. Fungsi apakah yang digunakan untuk menentukan data terkecil dan data terbesar
dari sekumpulan data pada program Microsoft Excel ?
_________________________________________________________________________________________________

2. Apakah fungsi MEDIAN dalam program Microsoft Excel ?


_________________________________________________________________________________________________

3. Fungsi apakah yang digunakan untuk menghitung nilai terbesar pada program
Microsoft excel ?
_________________________________________________________________________________________________

4. Disebut apakah formula khusus yang telah disediakan oleh program Microsoft Excel?
_________________________________________________________________________________________________

5. Diketahui di sebuah lembar kerja pada sel F8, F9 dan F10 berisi data 20, 80 dan 40.
Tuliskan rumus untuk menghitung rata-rata sel F8, F9 dan F10 !
_________________________________________________________________________________________________

46
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pembuat animasi

Kompetensi Dasar :
Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi

Indikator :
c) Menjelaskan pengertian animasi
d) Mengenal berbagai aplikasi pembuat animasi
e) Mengenal program Pencil
f) Mempraktikkan cara menjalankan program Pencil
g) Mengenal tampilan jendela program Pencil
h) Menjelaskan pengertian menu dan ikon program Pencil
i) Menjelaskan fungsi menu dan ikon program Pencil

Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek yang disusun secara
beraturan mengikuti pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud bisa berupa gambar
manusia, hewan, maupun tulisan.
Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang
kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Namun saat ini, dengan
bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan animasi menjadi sangat mudah dan
cepat.

47
Orang yang membuat animasi adalah dikenal dengan sebutan animator. Ada banyak
rumah produksi atau perusahaan yang membuat karya atau film animasi dengan kualitas
yang sangat baik seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar, dan lain sebagainya.
Dalam animasi tradisional, sebuah struktur dibuat menjadi gambaran atau dilukis dengan
tangan pada lembaran seluloid transparan untuk difoto dan dipamerkan pada film. Saat
ini, sebagian besar animasi dibuat dengan gambar yang dihasilkan komputer (CGI).
Animasi komputer dapat berupa animasi 3D yang sangat detail atau 2D yang dapat
digunakan untuk mengatur bandwidth atau rendering. Metode pembuatan animasi
lainnya menerapkan teknik stop motion pada objek 2 dan 3 dimensi seperti potongan
kertas, boneka, atau tanah liat. Sebab mata kita hanya dapat menangkap gambar selama
1/16 detik, ketika beberapa gambar muncul secara berurutan dengan cepat, otak akan
menggabungkannya menjadi satu gambar yang bergerak. Itulah yang mendasari
terciptanya animasi.

Ada banyak software pembuat animasi. Di bawah ini merupakan 5 perangkat lunak
animasi yang paling sering digunakan animator-animator hebat dunia, dari yang paling
rumit sampai yang juga disukai pemula. Apa saja perangkat lunak tersebut? Yuk cek di
sini!

Toon Boom Harmony


Toon Boom Harmony adalah perangkat lunak animasi 2D terkemuka di industri animasi.
Kamu dapat menggunakannya untuk animasi frame-by-frame atau animasi rig. Bahkan,
jika kamu terbiasa menggambar animasi dengan tangan, perangkat lunak ini
menawarkan alat yang unik dan kuat untuk memindai hasil gambarmu. Meskipun
perangkat lunak ini cocok untuk pemula, itu tidak terbatas pada mereka yang baru
memulai. Studio besar telah menggunakan Toon Boom Harmony untuk membuat konten
animasi seperti “Rick and Morty,” “Family Guy,” dan “SpongeBob SquarePants.”

Autodesk Maya
Banyak animator pemula ingin tahu: Perangkat lunak animasi apa yang digunakan
Disney? Nah, tidak perlu mencari lagi—sementara artis Disney menggunakan berbagai
perangkat lunak animasi, salah satu pilihan yang paling populer adalah Autodesk
Maya! Bagi banyak animator profesional dan studio animasi, Autodesk Maya adalah
standar industri. Perangkat lunak animasi 3D ini sangat ideal untuk pembuatan karakter,
pemodelan, simulasi, grafik gerak, dan banyak lagi - telah digunakan untuk membuat
animasi untuk film termasuk "Finding Nemo," "Monsters, Inc.," dan "Avatar."

Cinema 4D
Cinema 4D adalah perangkat lunak animasi 3D yang ideal untuk animator di setiap level,
dari pemula hingga pro. Awalnya dikembangkan untuk Amiga (perusahaan komputer
yang tidak lagi berproduksi), perangkat lunak ini sekarang tersedia untuk sistem operasi
Windows dan Mac. Selain animasi, kamu dapat menggunakan perangkat lunak ini untuk
pemodelan, pencahayaan, tekstur, efek visual, dan banyak lagi. Cinema 4D memiliki
antarmuka yang intuitif, serta tata letak yang dapat disesuaikan agar sesuai dengan
kebutuhan dan preferensimu dalam menciptakan animasi.

48
Adobe Animate
Jika kamu ingin membuat kartun tradisional, Adobe Animate adalah pilihan perangkat
lunak animasi 2D yang sesuai. Dengan perangkat lunak ini, kamu akan memiliki
akses untuk menganimasikan berbagai hal menggunakan berbagai teknik yang berbeda,
termasuk digambar tangan, animasi frame-by-frame, serta puppet animation, yang
memungkinkanmu untuk memanipulasi rig karakter tanpa menggambar ulang.
Kamu bahkan dapat mengimpor karakter yang dibuat di Procreate atau alat ilustrasi lain
dan menganimasikannya dalam perangkat lunak satu ini!

Pencil2D
Perangkat lunak animasi 2D yang lebih tradisional, Pencil2D memungkinkan pengguna
untuk membuat adegan animasi yang digambar tangan. Pencil2D adalah platform sumber
terbuka, sehingga banyak pengguna bahkan kamu dapat berkontribusi fiturnya,
menjadikannya opsi perangkat lunak animasi gratis terbaik di kelasnya. Perangkat lunak
ini menawarkan kemampuan bagi pengguna untuk beralih dengan mulus antara raster
(juga dikenal sebagai bitmap) dan alur kerja vektor. Secara keseluruhan, perangkat lunak
ini cukup minim dan mudah digunakan. Namun, animator tingkat lanjut mungkin tidak
menemukan bahwa fitur tersebut cukup kuat untuk preferensi mereka.

Kali ini kita akan mempelajari program animasi dengan menggunakan program Pencil2D
Version: 0.6.6.

Pencil2D merupakan salah satu aplikasi gratis untuk membuat animasi 2D paling kuat
yang ada. Program ini menggunakan ruang kerja bergaya minimalis,dibuat untuk
menghindari gangguan dari jendela animasi utama. Berfokus pada animasi frame-by-
frame tradisional sehingga setiap frame dibuat dari awal. Tersedia dengan manual untuk
mempelajari cara menggunakan aplikasi secara memadai. Jika Anda masih berpikir itu
agak sulit, ada beberapa tutorial di situs resminya juga.

Aplikasi animasi ini merupakan pilihan bagus bagi mereka yang menyukai animasi
tradisional frame-by-frame,dan komunitas yang berkembang sangat mendukung, jadi jika
Anda menemukan bug atau masalah dengan program Anda,Anda dapat berkonsultasi
dengan komunitas. Ini sepenuhnya multi-platform, sehingga Anda dapat mengunduhnya
untuk Windows, Linux, dan Mac. Program ini ringan dan tidak menggunakan ram dalam
jumlah besar,sehingga hampir semua komputer dapat mengatasinya.
Software animasi 2D gratis ini direkomendasikan untuk pemula yang ingin belajar
membuat animasi di PC desktop ataupun laptop. Pencil2D menawarkan antarmuka
sederhana dan mudah dipahami. Siapa pun yang memiliki sedikit pengalaman
menggunakan software animasi, bahkan yang benar-benar pemula sekalipun mungkin
akan dengan cepat belajar.

49
Untuk menjalankan program Pensil2D sangat mudah, jika kita sudah masuk windows
dekstop, klik Ikon Pensil2D sebanyak 2 kali dna tunggu prosesnya.

Berikut adalah tampilan jendela Pencil2D

Keterangan :
1. Tools
Berisi berbagai macam perintah berupa ikon yang diperlukan membuat dan mengatur
objek.
2. Options
Berisi berbagai pilihan untuk mengubah warna, ukuran dan ketebalan garis tepi suatu
objek.
3. Onion Skin
Berfungsi untuk melihat frame sebelumnya dan frame berikutnya
4. Layers
Digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek di lembar kerja. Setiap layer
terdiri dari beberapa frame (key) yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi.
Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. Kita

50
dapat menambahkan layer, seperti layer bitmap, vector, sound dan camera. Kita juga
dapat menghapus dan menambahkan frame
5. Time Line
Yaitu komponen yang diperlukan dalam mengatur jalannya animasi
6. Fps atau frame per second
Merupakan jumlah bingkai yang ditunjukkan dalam 1 detik untuk gambar bergerak.
Standar FPS adalah 12, tetapi kita dapat mengaturnya sampa 50 Fps.

Yang kita pakai sekarang ini adalah program Pencil2D versi 0.6.6. Dalam program
Pencil2D itu terdapat menu dan ikon yang beriisikan perintah-perintah untuk melakukan
suatu kegiatan.
Menu ditandai dengan teks, sedangkan ikon-ikon diwakili oleh gambar. Menu pada
Pencil2D terdiri dari menu File, Edit, View, Animation, Tools, layer, Windows dan Help.

❖ Menu Open yang terdapat pada menu File fungsinya untuk membuka file yang sudah
pernah kita simpan
❖ Menu Play yang terdapat pada menu Animation berfungsi untuk menjalan animasi
yang sudah kita buat

Di atas merupakan gambar sebagian ikon-ikon yang ada pada program Pencil2D yang
mempunyai masing-masing fungsi, contoh :

Berfungsi untuk menggambar objek

Memberi warna fill suatu objek

Menghapus objek

51
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (x)
pada huruf a, b, c, atau d.

1. Program pembuat animasi yang sedang kamu pelajari adalah …


a. Pivot
b. Swish
c. Pensil2D
d. Adobe Flash

2. Program pembuat animasi adalah …


a. Autodesk Maya
b. Cinema 4D
c. Pensil2D
d. Semua benar

3. Onion Skin berguna untuk …


a. menempatkan frame
b. mengubah warna, ukuran dan ketebalan garis tepi sebuah objek
c. membuat dan mengatur objek
d. melihat frame sebelumnya dan frame berikutnya

4. Kegiatan yang membuat sebuah objek diam seakan bergerak dinamakan …


a. animasi
b. presentasi
c. visualisasi
d. animator

5. File animasi Pensil2D dapat disimpan dengan format …


a. MP4
b. GIF
c. PNG
d. semua benar

6. PFS singkatan dari …


a. Frame per second
b. Frame second
c. Frame to second
d. Frame and second

7. Jumlah bingkai yang ditunjukkan dalam satu detik untuk gambar bergerak adalah …
a. layer
b. frame
c. fps
d. onion skin

52
8. Ikon berfungsi untuk …
a. Menggambar objek
b. Menghapus objek
c. Memberi warna fill objek
d. Menduplikasi objek

9. Jumlah standar frame per second adalah …


a. 5
b. 12
c. 15
d. 20

10. Komponen untuk mengatur jalannya animasi adalah …


a. Layer
b. Timeline
c. Frame
d. Onion Skin

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar !

1. Jelaskan apa yang dimaksud dengan animasi !


_________________________________________________________________________________________________

2. Tuliskan contoh film kartun yang kamu ketahui !


_________________________________________________________________________________________________

3. Jelaskan yang kamu ketahui tentang layer !


_________________________________________________________________________________________________

4. Apa fungsi ikon tersebut ?


_________________________________________________________________________________________________

5. Tuliskan program-program animasi yang kamu ketahui !


_________________________________________________________________________________________________

53
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pembuat animasi

Kompetensi Dasar :
Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi

Indikator :
a) Menjelaskan persiapan pembuatan film animasi
b) Mendemonstrasikan cara membuat objek
c) Mendemonstrasikan cara menggerakkan objek
d) Menambahkan gambar latar
e) menambahkan suara pada animasi

Animasi adalah proses penggabungan dan penambahan beberapa gambar yang


digerakkan secara tradisional ataupun berbasis komputer. Disini kita akan mempelajari
pembuatan animasi berbasis komputer. Didalam setiap produksi film animasi, terdapat
3 tahap yang harus dilalui seperti tahap Pre-Production, Production, dan Post-Production.

Tahap pre-production atau pra-produksi adalah akar dari keseluruhan proses pembuatan
animasi, didalam tahap ini, kalian diharuskan untuk menentukan ide, cerita, storyboard,
dan desain. Kemantapan pra-produksi menentukan hasil akhir dari animasi yang akan
dibuat. Sekarang, kita akan membahas proses yang terkandung didalam tahap pra-
produksi.

1. Ide (Ideas)
Pra-produksi adalah akar, dan ide adalah akar yang paling dasar atau tunggal yang harus
dipersiapkan sebelum melakukan apapun. Buat ide yang dapat membuat penonton
berpikir bahwa animasi kita berbeda dengan animasi lain. Ide yang unik dan visioner
dapat menentukan kepuasan penonton. Pikirkan pula tentang alasan kenapa kamu
membuat animasi itu, dan untuk apa? Carilah inspirasi dari film-film favorit kalian. Kemas
dengan gaya dan pemikiran sendiri, usahakan tetap didalam garis standar.

2. Cerita (Story)
Setelah memikirkan ide, kita harus memikirkan jalan cerita yang menarik. Dalam proses
ini, dibutuhkan banyak pengalaman dalam menulis cerita, novel, dan lain-lain yang

54
berhubungan dengan pembangunan cerita. Dengan keterbiasaan menulis, kita dapat
memikirkan apa yang paling penting pada suatu tragedi dan membuatnya bergelombang.
Selimuti cerita dengan emosi dan tujuan yang tepat. Buat penonton terombang-ambing
dengan ceritamu sehingga mereka hanyut seakan-akan masuk kedalam cerita tersebut.

3. Storyboard
Storyboard dapat mewakili setiap scene yang tersedia pada keseluruhan film animasi dan
menggambarkan suasana atau situasi dasar seperti pose karakter, posisi kamera, suara,
dan dialog. Jika sudah membuat storyboard dasar, kita dapat juga membuat storyboard
animatic atau bergerak agar dapat lebih memperjelas untuk berdiskusi bersama tim.

4. Desain (Design)
Rancanglah sketsa untuk kebutuhan produksi, seperti desain karakter dan objek lainnya.
Lebih meningkat dari storyboard, desain harus dibuat lebih rinci.

Jenis-Jenis Pekerjaan Animasi


Ingin tahu apa saja sih pekerjaan animator?
Berikut adalah 7 jenis pekerjaan animasi yang dibutuhkan dalam sebuah tim produksi.
Dengan catatan, setiap orang mungkin saja mengerjakan lebih dari satu bidang keahlian.

1. Script Writer

Ilustrasi mengetik naskah (sumber: pexels.com)

Pembuatan video animasi didasari dari naskah yang dibuat pada tahap pra produksi. Ini
merupakan tahap paling awal sebelum kamu masuk ke tahap produksi. Nah, orang yang
bertugas untuk menulis dan mengembangkan naskah disebut dengan script writer atau
penulis naskah.
Sebagai seorang penulis, kamu mesti memahami struktur dasar cerita animasi secara
keseluruhan, baik dari segi alur maupun pembagian karakternya. Buatlah cerita dengan
alur yang menarik supaya penonton betah saat menonton karyamu.

2. Character Designer
Pekerjaan animasi yang kedua adalah character designer atau orang yang membuat
desain karakter animasi. Desain karakter adalah proses visualisasi karakter berdasarkan
naskah yang sudah dibuat oleh script writer.

55
Contoh desain karakter (sumber: characterdesignreferences.com)

Keduanya harus memiliki korelasi supaya sifat karakter bisa direpresentasikan dengan
sempurna lewat visual. Dari sana, kamu bisa mulai membuat bentuk tubuh, pose,
ekspresi, dan gaya busana tokoh. Karena pada dasarnya, tugas animator yang satu ini
mesti bisa menciptakan konsep penokohan yang matang.

3. Storyboard Artist

Contoh storyboard (sumber: idseducation.com)

Storyboard artist adalah seseorang yang bertugas untuk menerjemahkan naskah ke dalam
bentuk visual seperti ilustrasi.
Gambar yang dibuat oleh storyboard artist haruslah sesuai dengan naskah yang dibuat
oleh script writer dan gambarnya pun harus jelas, karena akan dipakai sebagai panduan
ketika menggambar keseluruhan animasi nantinya.
Berarti dapat disimpulkan bahwa storyboard artist berperan sebagai jembatan
penghubung antara script writer dengan ilustrator.

4. Background Artist
Nah, pekerjaan animasi yang sekarang bakal kami bahas yaitu background artist. Mungkin
kamu akan bertanya-tanya kenapa membuat background harus dipisah bidang
keahliannya?

56
Contoh background animasi (sumber: artstation.com)

Background artist yang kadang disebut juga sebagai background stylist atau background
painter adalah orang yang terlibat dalam proses pembuatan animasi dengan tugas
membangun suasana adegan melalui gambar latar.
Misalnya kamu ingin membangun suasana asri, tentram, dan damai, berarti latar yang
cocok adalah pegunungan dengan deburan air di tepian sungai. Hanya saja gambar latar
ini mesti disesuaikan dengan setting lokasi yang sudah dibuat oleh script writer dan
storyboard artist.

5. Colorist

Tahapan mewarnai gambar (sumber: paintable.cc)

Kalau masalah warna-mewarnai, ini sih tugasnya colorist. Colorist adalah orang yang
bertanggung jawab untuk memberi warna pada gambar, bisa warna-warni atau hanya
hitam putih seperti line art.
Sebagai colorist, kamu mesti mampu menggunakan warna untuk mempertegas aspek
dramatik. Misalnya kamu ingin menciptakan suasana mencekam, berarti gunakanlah
warna merah atau warna-warna gelap lainnya. Coba deh kamu bayangkan kalau animasi
genre horor menggunakan warna cerah, kesan mencekamnya pun tidak akan sampai ke
penonton.

57
6. Sound Engineer

Contoh desain audio (sumber: premiumbeat.com)

Seorang sound engineer bertanggung jawab untuk mengatur sound levels dan output
lainnya yang masih berhubungan dengan suara. Kenapa harus ada sound engineer?
Karena aspek suara itu sangatlah penting untuk menarik minat penonton, meskipun
sebenarnya ini tergantung bagaimana konsep dasar animasimu.
Coba bandingkan antara video animasi yang menggunakan suara tokoh dan background
music dengan video animasi tanpa suara, efek yang dirasakan tentu akan berbeda pula.

7. Video Editor

Contoh proses video editing (sumber: techradar.com)

Pekerjaan animasi yang terakhir kami bahas datang dari proses pasca produksi. Video
editor adalah orang yang bertanggung jawab untuk menyeleksi dan mengkombinasikan
beberapa shot gambar sesuai scene menjadi sequence. Gambar yang sudah disusun ini
kemudian diberi efek visual supaya gambar menjadi bergerak sesuai prinsip animasi.
Secara singkatnya, video editor adalah orang yang memegang kuasa soal bagaimana
eksekusi akhir animasi buatanmu yang kemudian akan dinikmati oleh penonton. Ini
menjadi sangat memungkinkan kalau aspek editing gambar dijadikan sebagai tolak ukur
bagus atau tidaknya sebuah animasi.

58
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi metamorfosis kupu-kupu seperti gambar di bawah :

Frame 1 : gambar telur


Frame 2 : gambar ulat
Frame 3 : gambar kepompong
Frame 4 : gambar kupu-kupu

Langkah-langkah :
1) Klik Pencil Tool untuk memulai menggambar
2) Buatlah gambar telur seperti gambar di bawah ini :

59
3) Kemudian gambarlah gambar “Ulat”, dengan menekan tombol tanda (+) untuk
menambahkan frame kedua, agar gambar sebelummya terlihat samar-samar maka
aktifkan Onion Skins
4) Ulangan langkah (3) untuk menggambar “Kepompong” dan “Kupu-kupu”, sehingga
hasilnya seperti gambar di bawah ini :

Frame 1 Frame 2 Frame 3 Frame 4

5) Untuk menjalankan animasi, klik Ikon Play di sebelah kanan

6) Matikan Onion Skins jika kamu akan menjalankan animasi. Perhatikan


perbedaannya.
7) Simpanlah file dengan nama : LATIHAN-1

60
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi seperti gambar di bawah :

Langkah-langkah :
8) Klik Pencil Tool untuk memulai menggambar
9) Buatlah lingkaran seperti gambar di bawah ini :

10) Buatlah lingkaran-lingkaran berikutnya dengan menekan tombol tanda (+) untuk
menambahkan frame

61
11) Kemudian buatlah lagi lingkaran, agar lingkaran sebelummya terlihat samar-samar
maka aktifkan Onion Skins

12) Ulangan langkah (3) dan (4) sampai frame ke 13, sehingga hasilnya seperti gambar
di bawah ini :

13) Untuk menjalankan animasi, klik Ikon Play di sebelah kanan


14) Simpanlah file dengan nama : LATIHAN-2

62
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi daun berjatuhan seperti gambar di bawah :

Langkah-langkah :
1) Klik 2 kali Bitmap Layer

2) Muncul kota dialog seperti gambar ini :

3) Gantilah tulisan “Bitmap Layer” dengan nama layer yang kita inginkan misalnya
“Pohon” kemudian klik OK

63
4) Sehingga nama layer berubah

5) Pada layer “pohon” gambar sebuah pohon dan diberi warna

* Gunakan ikon untuk menggambar, dengan Stroke Thickness 5.00

* Gunakan ikon untuk mewarnai dengan memilih palet warna di sebelah kanan

Sehingga gambarnya seperti di bawah ini (kalian bisa berkreasi dan bisa lebih bagus lagi)

64
6) Untuk menggambar daun-daun yang berjatuhan buatlah layer baru dengan meng-klik
2 kali layer vector

7) Muncul kota dialog seperti gambar ini :

8) Gantilah tulisan “Vector Layer” dengan nama layer yang kita inginkan misalnya
“Daun Jatuh” kemudian klik OK
9) Sehingga nama layer berubah

10) Pada saat menggambar daun-daun dalam setiap frame aktifkan tanda lingkaran
kosong di atas layer supaya gambar pohon yang tadi kita buat tampak agar
memudahkan kita menggambar animasi daun-daun yang jatuh.

11) Sehingga tampilannya seperti gambar di bawah :

65
12) Gambarlah beberapa frame daun-daun yang berjatuhan (gambar contoh
menggunakan 24 frame gambar daun). Untuk mengingatkan kalian dalam
menambah frame gunakan tanda + di atas time line

13) Untuk menjalankan animasi, klik Ikon Play di sebelah kanan


14) Simpanlah file dengan nama : LATIHAN-3

66
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (x)
pada huruf a, b, c, atau d.

1. Seseorang yang bertugas untuk menerjemahkan naskah ke dalam bentuk visual


seperti ilustrasi disebut …
a. produser
b. storyboard artis
c. video editor
d. scriptwriter

2. Scriptwriter adalah orang yang bertugas …


a. menulis naskah cerita
b. membuat gambar
c. merencanakan dialog dan menggambarkan suasana
d. a dan c benar

3. Untuk menjalankan animasi secara berulang kita klik tombol …


a. play
b. loop
c. jump to the start
d. jump to the end

4. Untuk membuat rancangan kasar dari sebuah objek yang bergerak dibutuhkan …
a. kertas dan scanner
b. pensil dan komputer
c. kertas dan pensil
d. kertas dan printer

5. Agar gerakan sebuah objek lama, maka kita dapat …


a. memperpendek frame
b. mengatur layer
c. memperpanjang frame
d. mengatur timeline

6. Untuk menambahkan frame di program pensil2D digunakan…


a. Add key
b. Onion skins
c. Frame
d. Layer

7. Untuk membuat sebuah film animasi diperlukan sumber daya di antaranya adalah …
a. Scriptwriter
b. Character Designer
c. Storyboard artis
d. semuanya benar

67
8. Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat animasi adalah …
a. komputer
b. scanner
c. kertas
d. semua benar

9. Ikon Play berguna untuk …


a. menjalankan animasi secara berulang
b. menghentikan animasi
c. menjalankan animasi
d. mengatur kecepatan animasi

10. Ikon Brush Tool adalah …

a.

b.

c.

d.

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar !

1. Tuliskan jenis-jenis layer yang ada pada program Pensil2D !


_________________________________________________________________________________________________

2. Tuliskan nama tools yang ada pada program Pensil2D !


_________________________________________________________________________________________________

3. Tuliskan perintah-perintah pada menu File yang ada pada program Pensil2D !
_________________________________________________________________________________________________

4. Tuliskan jenis-jenis layer yang ada pada program Pensil2D !


_________________________________________________________________________________________________

5. Apa kegunaan ikon pada program Pensil2D !


_________________________________________________________________________________________________

68
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi mobil box berjalan dengan latar belakang (background)
pemandanagan seperti gambar di bawah :

Langkah-langkah :
1) Siapkan gambar-gambar yang diperlukan
* Gambar pemandangan (JPEG, BMP atau PNG)
* Gambar mobil box (PNG)

69
2) Menyisipkan gambar background pemandangan dengan cara :
a) Pastikan layer yang aktif adalah layer bitmap

b) Klik 2 kali Bitmap Layer untuk mengganti nama menjadi “Pemandangan”

c) Klik menu File – Import – Image

d) Pilih gambar background pemandangannya


e) Muncul kotak dialog seperti di bawah klik OK

70
f) Maka gambar background pemandangan akan tampil

g) Jika gambar pemandangan kecil (tidak menutupi arena animasi) maka gambar
tersebut harus diperbesar.

h) Klik ikon Select Tool


i) Seleksi gambar yang akan kita ubah ukurannya
j) Klik Ikon Move Tool
k) Perbesar / perkecil gambarnya sesuai dengan kebutuhan dengan menarik
ujung-ujung gambar

71
l) Sehingga hasilnya seperti di bawah :

3) Menyisipkan gambar mobil box untuk dianimasikan


a) Buatlah layer Bitmap baru dengan menekan tanda + (tambah) disamping
tulisan “Layers”

b)

c) Tampil seperti di bawah

d) Pilih New Bitmap Layer


e) Muncul kotak dialog lalu isi kotaknya dengan Mobil Box lalu klik OK

72
f) Maka terbentuk layer baru dengan nama Mobil Box

4) Menyisipkan gambar mobil box dengan cara :


a) Pastikan layer yang aktif adalah layer bitmap Mobil Box
b) Klik menu File – Import – Image

c) Pilih gambar Mobil Box berjenis PNG


d) Muncul kotak dialog seperti di bawah klik OK

e) Maka gambar mobil box akan tampil


f) Jika gambar pemandangan kecil (tidak menutupi arena animasi) maka gambar
tersebut harus diperbesar.
g) Klik ikon Select Tool
h) Seleksi gambar yang akan kita ubah ukurannya
i) Klik Ikon Move Tool

73
j) Perbesar / perkecil gambarnya sesuai dengan kebutuhan dengan menarik
ujung-ujung gambar
k) Sehingga hasilnya seperti di bawah : (posisi mobil box di luar frame, karena akan
dianimasikan berjalan dari ujung kiri ke ujung kanan sampai hilang)

5) Menggerakan mobil seolah-olah berjalan dari kiri ke kanan, dengan cara :


a) Pastikan posisi di frame 1 yang berisi gambar mobil box yang posisinya di luar

b) Klik Duplicate Frame (Tanda + sebelah kanan dekat tulisan Zoom)

c) Klik ikon Select Tool


d) Seleksi gambar yang akan kita geser posisinya
e) Klik Ikon Move Tool
f) Geser gambarnya ke sebelah kanan lalu tekan ENTER
g) Sehingga hasilnya seperti di bawah : (posisi mobil box sudah bergeser)

h) Begitu seterusnya geser sedikit-sedikit (contoh ada 24 frame) sampai gambar


mobil berada di posisi di luar frame sebelah kanan

74
i) Diusahakan gambar mobil box keluar dari frame (kesannya bergerak ke sebelah
kanan)

15) Untuk menjalankan animasi, klik Ikon Play di sebelah kanan


16) Simpanlah file dengan nama : LATIHAN-4

75
1) Siapkan sound (suara) berformat MP3, WAV, WMA, AAC, dll bisa didownload pada
https://mixkit.co/free-sound-effects

2) Buka file LATIHAN-4


3) Menyisipkan suara, dengan cara :
a. Buat layer baru untuk menyisipkan suara, dengan mengklik tanda +
(tambah) pilih New Sound Layer
b.

b. Kemudian mucul kotak dialog, tuliskan nama layernya misalnya “Musik” lalu klik
OK

c. Maka terbentuk layer baru dengan nama “Musik”

d. Pastikan posisi di layer musik, kita akan menyisipkan filen musiknya


e. Klik File – Impor – Sound

76
e. Pilih file musik yang ingin kamu masukkan lalu klik OK

5) Untuk menjalankan animasi, klik Ikon Play di sebelah kanan


6) Simpanlah file dengan Save As namanya : LATIHAN-5

A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (x)
pada huruf a, b, c, atau d.

1. Untuk menampilkan objek sebelumnya dan sesudahnya dalam frame pada program
Pensil2D adalah …
a. Add key
b. Onion skins
c. Timeline
d. Layer

2. Pilihan pengubahan file ada di menu …


a. Edit
b. File
c. Layer
d. Windows

3. Perintah Play terdapat pada menu …


a. File
b. Animation
c. View
d. Layer

77
4. Untuk meletakkan objek gambar background diletakkan pada …
a. Vector layer
b. Bitmap layer
c. Camera layer
d. Sound layer

5. Komponen tambahan yang dapat membuat film animasi lebih hidup adalah …
a. background
b. objek utama
c. layar
d. scriptwriter

6. Pemberian nama layer bertujuan untuk …


a. menampilkan objek utama
b. memunculkan objek background
c. memudahkan ketika kita bekerja dengan banyak layer
d. mengatur lapisan layer

7. Format suara yang dapat dimasukkan ke dalam program Pensil2D adalah …


a. MP3
b. JPG
c. PNG
d. MOV

8. Untuk mengimpor sound ada di menu …


a. File
b. Edit
c. Layer
d. Help

9. Untuk menjalankan animasi secara berulang menggunakan tombol …


a. play
b. stop
c. repeat
d. loop

10. New sound layer adalah perintah untuk …


a. menyisipkan video
b. menyisipkan gambar
c. menambahkan animasi
d. memasukkan layer suara

B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar !

1. Apakah format dari file suara yang bisa disisipkan pada program pensil2D!
_________________________________________________________________________________________________

2. Jelaskan kegunaan ikon selection tool !


_________________________________________________________________________________________________

78
3. Jelaskan fungsi gambar latar dalam sebuah animasi!
_________________________________________________________________________________________________

4. Apakah yang dimaksud dengan background atau gambar latar dalam animasi!
_________________________________________________________________________________________________

5. Jelaskan kegunaan ikon Move tool !


_________________________________________________________________________________________________

79
SUMBER MATERI :
https://www.idkurir.web.id/jumlah-baris-dan-kolom-microsoft-excel/
https://www.kelasmega.my.id/2020/06/pengertian-jenis-fungsi-program.html
https://metstat.mipa.ugm.ac.id/teori/statistika-atau-statistik/
https://hot.liputan6.com/read/4711581/macam-macam-diagram-pengertian-fungsi-dan-
kelebihannya
https://hot.liputan6.com/read/4696950/animasi-adalah-gambar-bergerak-ketahui-fungsi-dan-
macam-macamnya
https://kuliahdimana.id/index.php/berita/read/826/Intip-5-Software-yang-Paling-Sering-
Digunakan-Animator-Ini
https://tekno.10terbaik.com/2019/08/pencil2d-aplikasi-animasi-2d-gratis.html
https://www.dafideff.com/2019/08/panduan-lengkap-membuat-animasi-2d.html
https://kreativv.com/pekerjaan-animasi/
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SD Kelas 6, Hindraswari Enggar Dwipeni,
Penerbit Airlangga tahun 2012

80

Anda mungkin juga menyukai