Kompetensi Dasar :
Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah angka
Indikator :
a) Menjelaskan manfaat dari program pengolah angka
b) Mengenal berbagai aplikasi pengolah angka
c) Microsoft Excel sebagai program pengolah angka
d) Menjelaskan pengertian menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pengolah angka
e) Menjelaskan fungsi menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pengolah
angka
1
Karakteristik program Lotus 123
• Kompatibel dengan teks, fungsi, rumus dan grafik dari exceL
• Memiliki fungsi-fungsi analisis yang kompatibel dengan excel
• Sangat mudah mengkopi dan memindahkan lembar kerja
• Adanya fasilitas SmartLabel yang berfungsi membuat rumus dengan lebih mudah
& cepat
• Dapat menggunakan baris sampai dengan 65.356 baris
2. KSPREAD
KSPREAD merupakan aplikasi spreadsheet yang bersifat open source dan multiplatform.
OpenSource berarti kita dapat mendownload secara gratis dari internet dan
menggunakannya langsung secara bebas. Kita tinggal menginstalnya ke dalam computer
kita. Tampilan KSPREAD hampir mirip dengan Microsoft Excel yang ada fasilitas kolom
dan baris.
Karakteristik KSPREAD
• Tampilannya dilengkapi dengan menu-menu dan tombol-tombol (tab) sehingga
mudah digunakan.
• Mempunyai kemampuan untuk mengurutkan data
• Mempunyai banyak format grafik
• Dilengkapi dengan kemampuan untuk menggunakan banyak table dan lembar
kerja dalam satu dokumen.
3. StarOffice Calc
StarOffice Calc adalah salah satu aplikasi spreadsheet yang dikembangkan oleh Sun
Microsystem. StarOffice Calc adalah aplikasi pengolah angka yang bersifat multiplatform,
yang artinya dapat dijalankan di berbagai system operasi termasuk Linux, Solaris, Unix
dan Sistem Operasi Windows.
2
data dalam bentuk angka-angka dalam banyak sheet-sheet, menggunakan rumus untuk
melakukan perhitungan data dan menampilkannya dalam bentuk grafik.
Dokumen OpenOffice Calc disebut Spreadsheet. Pada saat membuka Spreadsheet baru
akan disediakan 3 sheet yaitu : Sheet1, Sheet2 dan Sheet 3 dan kita dapat menambahkan
atau mengurangi sheetnya sesuai dengan kebutuhan. Cara kerjanya hampir sama dengan
Microsoft Excel. Model tampilan OpenOffice Calc hampir mirip dengan program Microsoft
Excel.
5. Microsoft Excel
Microsoft Excel adalah aplikasi pengolah angka atau sebuah aplikasi lembar kerja
spreadsheet yang dikeluarkan oleh Microsoft Corporation sebuah perusahaan perangkat
lunak terbesar didunia yang merupakan salah satu kelompok perusahaan yang masuk
rating 5A terbaik di dunia. Microsoft Excel menggunakan system operasi Microsoft
Windows dan Macintosh berbasis Mac OS.
3
Microsoft Excel memiliki fitur-fitur kalkulasi yang memungkinkan untuk
mengintegrasikan dengan aplikasi Microsoft Office lainnya dan memiliki fasilitas
pembuatan grafik. Microsoft Excel menjadi program yang paling terkenal dan paling
banyak digunakan oleh berbagai pihak. Aplikasi ini merupakan bagian dari Microsoft
Office System. Microsoft Excel tampil dengan format Workbook yang tersusun atas
beberapa sheet.
Setiap sheet terdiri atas cell-cell sebagai ruang data. Setiap cell hanya mampu
menampung 1 data saja. Microsot Excel merupakan apliksi Microsoft office yang berfungsi
mengolah data angka dan bisa ditampilkan dalam bentuk grafik. Karena memiliki banyak
kemudahan dalam penggunaanya dan menyediakan banyak fasilitas, maka aplikasi ini
banyak digunakan oleh masyarakat dunia. Microsoft Excel ditunjang dengan berbagai
fasilitas kemampuan antara lain : pengolahan data, table, rumus, grafik, database dan lain-
lain.
Karakteristik Microsoft Excel
• Mempunyai kemampuan menampung data yang cukup besar dengan 1.000.000
baris dan16.000 kolom dalam 1 sheet. Jadi dalam 1 sheet bisa menampung
jawaban 1.000.000 responden dan 16.000 jawaban atau pertanyaan.
• Mempunyai format yang paling popoler dan flexible, karena sebagian besar
software data entry memiliki fasilitas konversi ( diubah ) ke format Excel atau
format lain yang bisa dibaca Excel. Jika dibutuhkan, kita bisa mengkonversi balik
dari Excel ke Software Statistik lainnya
• Microsoft Excel memiliki program penggunaan rumus yang sangat lengkap
sehingga mempermudah pengolahan angka untuk berbagai kebutuhan.
• Memiliki Fasilitas Pivot Tables yaitu kita bisa bekerja lebih efektif karena semua
table summary yang kita rencanakan bisa dibuat dahulu walaupun data belum
masuk semua. Setiap ada data masuk, maka otomatis pivot tables akan me-refresh
table berdasarkan data yang masuk dan table akan ter-update sendiri.
Microsoft Excel memiliki judul, kolom dan baris sesuai dengan aplikasi masing-masing
antara lain :
4
Fungsi Program Pengolah Angka/ Spreadsheet
Aplikasi program pengolah angka/Spreadsheet adalah program yang difungsikan untuk
mengolah data berupa angka yang memiliki kemampuan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, akar pangkat, pembuatan table, pembuatan grafik, perhitungan dengan
menggunakan rumus- rumus tertentu.
Ada beberapa fungsi mendetail dari program pengolah angka atau Spreadsheet antara
lain :
• Fungsi utama program pengolah angka adalah mengolah data berupa angka-angka
menjadi sebuah laporan atau kelompok data yang kemudian digunakan sebagai bahan
atau sumber informasi bagi perusahaan dan pihak-pihak berkepentingan yang lain.
• Sebagai alat untuk merancang rumus suatu kumpulan data angka-angka yang
memerlukan perhitungan secara khusus dengan mengunakan fasilitas-fasilitas yang
tersedia dalam aplikasi pengolah angka.
• Sebagai aplikasi untuk mengolah data angka menjadi sebuah program sederhana
dalam membuat laporan keuangan, misalnya program akuntansi sederhana.
• Sebagai pengolah data berupa angka dan melaporkannya dalam sebuah grafik. Pada
umumnya program pengolah angka bisa membuat laporan dalam bentuk grafik
dengan fasilitas grafik yang disediakan oleh beberapa program pengolah angka.
• Dapat menyajikan data angka-angka dalam bentuk table-tabel yang mempermudah
pengguna dalam meringkas dan menjelaskan sesuatu dengan menggunakan
computer.
• Pada umumnya program pengolah angka mempunyai fasilitas untuk mengurutkan
data.
• Masih banyak lagi fungsi paket program pengolah angka yang bisa dijabarkan.
Dewasa ini program pengolah angka yang sangat banyak digunakan oleh masyarakat
adalah Program Microsoft Excel. Microsoft Excel memiliki banyak fasilitas yang bisa
membantu pekerjaan perusahaan dalam mengolah data-data angka-angka perusahaan
dan Microsoft Excel sangat mudah diaplikasikan dan dipelajari sehingga sebagian besar
masyarakat dunia menggunakan program Microsoft Excel.
Pada modul ini, kita akan belajar menggunakan Microsoft Excel 2016. Walaupun
demikian, kamu tidak akan kesulitan jika menggunakan program pengolah angka yang
lain. Program pegolah angka lain pun mempunyai tampilan dan fitur yang hampir sama
dengan Microsoft Excel.
Semua data pada Microsoft Excel ditampilkan lembar kerja Microsoft Excel berupa kolom
dan baris seperti pada gambar berikut :
5
Untuk memulai program Microsoft Excel, ikuti langkah berikut ini
1) Klik logo Windows yang berada di pojok kiri bawah
2) Klik Microsoft Excel 2016
6
Berikut tampilan jendela Microsoft Excel 2016
1. Title Bar adalah tempat untuk menampilkan nama program dan nama file yang
sedang aktif.
2. Tab Menu adalah deretan menu yang berisi perintah. Beberapa menu dalam Microsof
Excel adalah File, Home, Insert, Page layout, Formula, Data, Review, dan View.
3. Toolbar adalah deretan ikon untuk mewakili sebuah perintah. Di setiap tab menu
terdapat beberapa toolbar.
4. Formula Bar menampilkna informasi mengenai isi sel yang sedang aktif
5. Active Cell menampilkan sel yang sedang aktif. Sel aktif ditandai dengan garis tebal
yang berbentuk segi empat.
6. Cell (sel) adalah area perpotongan antara kolom dan baris.
7. Column (kolom) adalah deretan sel yang berarah tegak. Kolom ditandai oleh huruf.
Contoh A, B, C, D, E, dan seterusnya.
8. Row (baris) adalah deretan sel yang mendatar. Baris ditandai oleh angka. Contoh
baris adalah 1, 2, 3 dan seterusnya.
9. Worksheet Tabs adalah tab lembar kerja dalam excel yang disebut Workbook. Setiap
Workbook berisi beberapa worksheet. Worksheet ditandai oleh sheet1, sheet2, sheet3
dan seterusnya.
10. Scroll Bar berfungsi untuk menggulung layar ke arah vertikal maupun horisontal.
7
Untuk menjalankan perintah dalam Microsoft Excel dilakukan melalui menu dan icon.
Menu ditandai oleh teks, seperti File, Home, Insert, Page layout, Formula, Data, Review,
dan View. Ikon diwaliki oleh gambar-gambar kecil yang mengandung perintah tertentu.
Berikut ini beberapa ikon yang terdapat dalam Microsoft Excel 2016.
Icon Paste untuk menempelkan hasil salinan sebuah teks atau objek di lembar
kerja Excel
Icon Margin untuk mengatur batas kiri, kanan, atas dan bawah
Membuka File
1) Klik File
2) Klik Open
3) Klik Browse, untuk mencari file
4) Setelah ditemukan file yang kita inginkan klik Open
8
Menyimpan File
1) Klik File
2) Klik Save
3) Klik Browse, untuk menentukan tempat file akan disimpan
4) Tuliskan nama file yang akan disave, misalnya LATIHAN-1
5) Klik Save
9
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tnada silang
(X) pada huruf a, b, c, atau d
3. Untuk menampilkan informasi mengenai isi sel yang sedang aktif, kita gunakan …
a. Active cell
b. Toolbar
c. Cell
d. Formula bar
10
b. horisontal
c. landscape
d. tegak lurus
9. Hal yang tidak dapat dilakukan pada program pengolah angka adalah …
a. melakukan perhitungan
b. membuat tabel perkalian
c. membuat poster
d. membuat jadwal pelajaran
11
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pengolah angka
Kompetensi Dasar :
Membuat dokumen pengolah angka
Indikator :
a) Mendemonstrasikan pembuatan lembar kerja baru
b) Memasukkan data berupa angka dan teks ke dalam sel
c) Menjelaskan rumus dan operasi hitung
d) Mengatur pemformatan data
Masih ingat cara membuka program Microsoft Excel ? pada pembelajaran sebelumnya,
kamu sudah mempelajari caranya. Untuk mengingatkanmu berikut adalah langkah-
langkah membuka program tersebut :
1) Klik logo Windows yang berada di pojok kiri bawah
2) Klik Microsoft Excel 2016
Masih ingatkah bahwa semua data di excel ditampilkan dalam bentuk kolom dan baris?
Perhatikan gambar di bawah ini. Pada gambar tersebut, kursor terletak di sel C4
12
Pada gambar di bawah ini, sel C2 sampai dengan G6 dinamakan Range. Kita dapat
menyebutnya dengan Range C2:G6
13
Langkah-langkah
a) Simpan kursor di sel A1 ketik “Nama”
14
i) Untuk keluar dari program Excel : Klik menu File – Klik Close atau dengan cara
mengklik tanda silang (X) di sudut kanan atas jendela Excel
Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : SD MARDI WALUYA JAYA
b) Pada sel A2 ketik : JALAN VETERAN II NO. 10 SUKABUMI
c) Pada sel A4 ketik : NO
d) Pada sel B4 ketik : NAMA
e) Pada sel C4 ketik : TEMPAT LAHIR
f) Pada sel D4 ketik : TANGGAL LAHIR
g) Pada sel A5 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
h) Pada sel B5 ketik : Amir, dan seterusnya
i) Pada sel C5 ketik : Sukabumi, dan seterusnya
j) Pada sel D5 ketik : 12 Juni 2011, dan seterusnya
15
Hasilnya seperti di bawah :
k) Ubahlah masing-masing kolom sesuai dengan kebutuhan. Jika lebar kolom A yang
akan diubah lebarnya maka simpan kursor diantara A dan B.
l) Klik – tahan kemudian geser ke sebelah kanan atau ke kiri sesuai lebar kolom yang
diinginkan
16
m) Sehingga hasilnya seperti gambar di bawah ini :
17
s) Klik Outline
t) Klik Inside
u) Klik Ok
v) Hasilnya seperti di bawah ini
18
x) Pilih All Border
Microsoft Excel dalam kehidupan sehari-hari dapat membantu kita berhitung. Dalam
menghitung, kita menggunaan suatu rumus. Pada Microsoft Excel, rumus tersebut
dinamakan dengan formula. Penulisan formula diawali dengan tanda = (sama dengan).
Operasi hitung yang digunankan dalam Excel adalah penjumalahan, pengurangan,
perkalian, pembangian dan perpangkatan.
Berikut simbol yang digunkan dalam operasi hitung pada Excel
() Tanda kurung
^ Perpangkatan
* Perkalian
/ Pembagian
+ Penjumlahan
- Pengurangan
19
Operasi hitung pada Excel memiliki tingkatan. Tingkatan tertinggi adalah yang berada di
dalam tanda kurung. Jika tidak terdapat tanda kurung, urutan pengerjaan yang lebih dulu
adalah perpangkatan. Jika tidak ada tanda kurung dan pangkat, urutan pengerjaannya
lebih dulu adalah perkalian. Urutan selanjutnya adalah pembagian, penjumlahan dan
pengurangan.
Contoh :
✓ 4 * ( 7 + 2 ) = 4 x 9 = 36
✓ 4^2 + 7 = 16 + 7 = 23
✓ 25 – 12/3 = 25 – 4 = 21
RUMUS
Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : TOKO MAKMUR JAYA
b) Pada sel A2 ketik : JALAN JENDRAL SUDIRMAN NO. 15
c) Pada sel A3 ketik : KOTA BOGOR
d) Pada sel A5 ketik : LAPORAN PENJUALAN SELAMA 1 BULAN
e) Pada sel A7 ketik : NO
f) Pada sel B7 ketik : NAMA BARANG
20
g) Pada sel C7 ketik : JUMLAH BARANG
h) Pada sel D7 ketik : SATUAN
i) Pada sel E7 ketik : TERJUAL
j) Pada sel F7 ketik : SISA BARANG
k) Pada sel A8 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
l) Pada sel B8 ketik : Terigu cap segiempat, dan seterusnya
m) Pada sel C8 ketik : 125, dan seterusnya
n) Pada sel D8 ketik : Kg, dan seterusnya
o) Pada sel E8 ketik : 60, dan seterusnya
p) Pada sel F8 ketik : Rumus untuk menghitung SISA BARANG yaitu JUMLAH BARANG
dikurangi TERJUAL dengan rumus =C8-E8, dan seterusnya.
q) Blok sel A7 sampai F18
r) Berilah bingkai / kotak
s) Pada sel C18 hitunglah jumlah total JUMLAHspai BARANG dengan cara ketik
=SUM(C8:C17) lalu ENTER
21
1. Bukalah program Excel
2. Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini
Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : PT. SANGKURIANG SAKTI
b) Pada sel A2 ketik : JALAN JENDRAL A. YANI NO. 45
c) Pada sel A3 ketik : KOTA SUKABUMI
d) Pada sel A5 ketik : DAFTAR GAJI PEGAWAI
e) Pada sel A6 ketik : BULAN : AGUSTUS 2022
f) Pada sel A8 ketik : NO
g) Pada sel B8 ketik : NAMA PEGAWAI
h) Pada sel C8 ketik : JABATAN
i) Pada sel D8 ketik : GAJI POKOK
j) Pada sel E8 ketik : TUNJANGAN
k) Pada sel F8 ketik : JUMLAH GAJI
l) Pada sel A9 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
m) Pada sel B9 ketik : Amir, Susan, dan seterusnya
n) Pada sel C9 ketik : 4500000, 4000000, dan seterusnya
o) Pada sel D9 menghitung TUNJANGAN dengan ketentuan 10% dari GAJI POKOK,
artinya 10% dikali GAJI POKOK, maka rumusnya =10%*D9 dan seterusnya ke bawah
22
p) Pada sel E9 menghitung JUMLAH GAJI dengan ketentuan GAJI POKOK ditambah
TUNJANGAN, maka rumusnya =D9+E9 dan seterusnya ke bawah
23
q) Pada sel D19 ketik : Rumus untuk menghitung JUMLAH yaitu =SUM(D9:D18)
r) Lakukan hal yang sama untuk menjumlah TUNJANGAN dan JUMLAH GAJI, sehingga
hasilnya seperti di bawah
24
Pada modul ini, kamu akan mempraktikkan cara penulisan mata uang rupiah yang baku
menggunakan program komputer.
Pada Excel, angka dapat diformat sesuai dengan kebutuhan. Misalnya diformat menjadi
angka desimal, angka dengan pemisah ribuan, angka pecahan, persen, mata uang dan lain-
lain.
Nah, bagaiman menulis mata uang rupiah yang baku pada Excel? Kita akan
mempelajarinya melalui kegiatan berikut. Kegitan ini akan menggunakan file yang telah
kalian buat pada kegiatan sebelumnya yaitu Latihan-4.
Langkah-langkah :
a) Bukalah program Excel
b) Bukalah file LATIHAN-4 yang berisi tabel GAJI PEGAWAI
c) Blok data GAJI POKOK sampai JUMLAH GAJI yaitu Range D9:F19
25
d) Klik icon FORMAT
26
f) Kotak dialog Format Cells akan muncul
27
Untuk itu kamu harus memperlebar kolom tersebut sehingga angka-angka itu tampil
kembali seperti gambar berikut :
28
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tnada silang
(X) pada huruf a, b, c, atau d
1. Sel D4 artinya …
a. kolom 4 baris D
b. kolom D baris 4
c. kolom D
d. baris 4
2. Range adalah …
a. perpotongan kolom dan baris
b. sekumpulan sel
c. kolom
d. baris
5. B5:E10 disebut …
a. sel
b. baris
c. range
d. kolom
29
8. Penulisan formula diawali dengan tanda …
a. kutip
b. koma
c. tambah
d. sama dengan
9. adalah ikon …
a. Alpha
b. Sum
c. Function
d. Average
10. Untuk menyederhanakan perhitungan yang panjang dan rumit dapat digunakan fitur
…
a. Function
b. Formula
c. Sum
d. sama dengan
(a) (b)
________________________________________________ ______________________________________________
30
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pengolah angka
Kompetensi Dasar :
Membuat dokumen pengolah angka
Indikator :
a) Menjelaskan fungsi statistika
b) Menambahkan grafik dan gambar
Istilah statistika (statistics) pertama kali diperkenalkan oleh Sir John Sinclair pada awal
abad ke-19. Pada abad ke-19 dan abad ke-20 tersebut, Statistika mulai banyak dikenal
sebagai salah satu cabang ilmu matematika yang banyak menggunakan peluang. Seiring
berjalannya waktu, istilah statistika menjadi lebih luas yaitu merupakan ilmu yang
mempelajari bagaimana mengumpulkan data, meringkas data yang telah diperoleh,
menyajikannya, menganalisisnya, dan mengambil keputusan berdasarkan hasil analisis
data tersebut. Dengan kata lain, statistika merupakan ilmu yang berhubungan dengan
data.
Data adalah sekelompok informasi yang berupa angka maupun bukan angka yang memiliki arti.
Data yang baru kita dapatkan dan belum diberikan perlakuan apapun disebut data mentah. Dari
data mentah yang kita punyai, sangat sedikit informasi yang bisa kita dapatkan. Apabila datanya
sedikit, kemungkinan kita bisa mendapatkan informasi tentang data terkecil, data terbesar,
median, dan modus dengan mudah.
Data-data yang dikumpulkan itu dapat diolah dan dianalisis dengan menggunakan
program Microsoft Excel. Pada program Microsoft Excel terdapat fitur yang berfungsi
untuk menyederhanakan perhitungan yang panjang dan rumit. Fitur ini dikenal dengan
Functions. Functions atau fungsi adalah formula khusu yang telah disediakan oleh
program Microsoft Excel. Fitur functions dapat diaktifkan dengan mengklik icon Insert
Functions yang terletak di kiri formula bar.
Beberapa fungsi dalam program Microsoft Excel diantaranya adalah fungsi statistik,
logika, database dan matematika. Fungsi yang akan kita pelajari adalah fungsi statistik.
Berikut ini beberapa fungsi statistik yang sering kita gunakan.
31
Sum Menghitung jumlah data dalam suatu range
Average Menghitung rata-rata dalam suatu range
Min Menghitung nilai terkecil dalam suatu range
Max Menghitung nilai tertinggi dalam suatu range
Modus (Mode) Data yang paling banyak muncul dalam suatu range
Median Nilai tengah dari deretan nilai yang disusun secara urut, mulai
dari data terkecil sampai terbesar
Langkah-langkah :
a) Pada sel A1 ketik : YAYASAN MARDI WALUYA
b) Pada sel A2 ketik : SD MARDI WALUYA SUKABUMI
c) Pada sel A3 ketik : JALAN IR. H. JUANDA NO. 4 SUKABUMI
d) Pada sel A5 ketik : DAFTAR NILAI ULANGAN TEMATIK TEMA 2 SUBTEMA 1
e) Pada sel A6 ketik : KELAS 6A
f) Pada sel A8 ketik : NO
32
g) Pada sel B8 ketik : NAMA SISWA
h) Pada sel C8 ketik : PPKN
i) Pada sel D8 ketik : B.INDO
j) Pada sel E8 ketik : IPA
k) Pada sel F8 ketik : IPS
l) Pada sel G8 ketik : SBDP
m) Pada sel H8 ketik : JUMLAH
n) Pada sel I8 ketik : NILAI RATA-RATA
o) Pada sel A9 ketik : 1, 2, 3, dan seterusnya
p) Pada sel B9 ketik : Amir, Susan, dan seterusnya
q) Pada sel C9 ketik : 76, 80, 65 dan seterusnya
r) Pada sel D9 ketik : 86, 90, 95 dan seterusnya
s) Pada sel E9 ketik : 85, 90, 75 dan seterusnya
t) Pada sel F9 ketik : 90, 75, 65 dan seterusnya
u) Pada sel G9 ketik : 90, 100, 80 dan seterusnya
v) Pada sel A19 ketik : JUMLAH NILAI
w) Pada sel A20 ketik : NILAI RATA-RATA
x) Pada sel A21 ketik : NILAI TERTINGGI
y) Pada sel A22 ketik : NILAI TERENDAH, sehingga tampilannya seperti ini :
z) Mengetengahkan JUDUL
1) Blok range A1 sampai dengan I1
33
2) Klik Icon Merge & Center
34
aa) Menghitung JUMLAH di sel H9, yaitu dengan mengetik rumus =SUM(C9:G9) dan
seterusnya
bb)Menghitung NILAI RATA-RATA pada sel I9, yaitu dengan mengetik rumus
=AVERAGE(C9:G9)
35
cc) Menghitung JUMLAH NILAI di sel C19, yaitu dengan mengetik rumus =SUM(C9:C18)
dan seterusnya ke arah kanan
dd)Menghitung NILAI RATA-RATA di sel C20, yaitu dengan mengetik rumus
=AVERAGE(C9:C18) dan seterusnya ke arah kanan
ee) Menghitung NILAI TERTINGGI di sel C21, yaitu dengan mengetik rumus
=MAX(C9:C18) dan seterusnya ke arah kanan
ff) Menghitung NILAI TERENDAHI di sel C22, yaitu dengan mengetik rumus
=MIN(C9:C18) dan seterusnya ke arah kanan
Menjadi
36
Caranya :
1) Blok angka yang akan diubah
37
hh)Selanjutnya simpan pekerjaanmu, klik menu File kemudian Save
ii) Tulis nama filenya LATIHAN-5
jj) Klik Save
kk) File kamu telah tersimpan
Diagram adalah visualisasi dua dimensi yang merupakan sebuah representasi sebuah
data. Diagram yang merepresentasikan atau nilai secara terorganisir. Diagram biasanya
berupa gambar sederhana yang menggunakan garis dan simbol untuk menggambarkan
data.
Macam-macam diagram adalah representasi visual yang disederhanakan dan terstruktur
dari konsep, ide, konstruksi, hubungan, data statistik, anatomi, dan lainnya. Diagram
dapat digunakan untuk semua aspek aktivitas manusia untuk menjelaskan atau
mengilustrasikan suatu topik.
Diagram bisa berupa diagram garis, diagram batang, diagram lingkaran, diagram pohon,
dan lain-lain. Diagram itu menggambarkan data-data angka. Diagram berguna untuk
memudahkan kamu membaca informasi.
38
Langkah-langkah :
a) Buatlah lembar kerja seperti di bawah ini
39
c) Pilih tab Insert
d) Pilih icon Insert Column or Bar Chart
e) Pilih salah satu bentuk diagram batang yang kita inginkan misalnya
f) Maka hasilnya seperti gambar di bawah ini :
40
h) Sehingga hasil akhirnya seperti gambar di bawah ini
41
Cobalah bentuk diagram yang lainnya seperti contoh berikut :
42
Langkah-langkah :
a) Buatlah lembar kerja seperti gambar di bawah ini :
43
Sehingga tampil seperti gambar di bawah ini
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tnada silang
(X) pada huruf a, b, c, atau d
1. Untuk menambahkan gambar yang telah tersedia di Microsoft Excel dapat digunakan
ikon …
a. Clipart
b. Picture
c. Chart
d. Shapes
44
b. tabel
c. grafik
d. presentasi
4. Untuk menyisipkan gambar yang dibuat sendiri atau diperoleh dari tempat lain dapat
digunakan ikon …
a.
b.
c.
d.
45
10. Deretan ikon untuk membuat grafik/diagram ….
a. diagram garis
b. diagram lingkaran
c. diagram batang
d. diagram pohon
1. Fungsi apakah yang digunakan untuk menentukan data terkecil dan data terbesar
dari sekumpulan data pada program Microsoft Excel ?
_________________________________________________________________________________________________
3. Fungsi apakah yang digunakan untuk menghitung nilai terbesar pada program
Microsoft excel ?
_________________________________________________________________________________________________
4. Disebut apakah formula khusus yang telah disediakan oleh program Microsoft Excel?
_________________________________________________________________________________________________
5. Diketahui di sebuah lembar kerja pada sel F8, F9 dan F10 berisi data 20, 80 dan 40.
Tuliskan rumus untuk menghitung rata-rata sel F8, F9 dan F10 !
_________________________________________________________________________________________________
46
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pembuat animasi
Kompetensi Dasar :
Menunjukkan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi
Indikator :
c) Menjelaskan pengertian animasi
d) Mengenal berbagai aplikasi pembuat animasi
e) Mengenal program Pencil
f) Mempraktikkan cara menjalankan program Pencil
g) Mengenal tampilan jendela program Pencil
h) Menjelaskan pengertian menu dan ikon program Pencil
i) Menjelaskan fungsi menu dan ikon program Pencil
Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek yang disusun secara
beraturan mengikuti pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud bisa berupa gambar
manusia, hewan, maupun tulisan.
Pada awal penemuannya, animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang
kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Namun saat ini, dengan
bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan animasi menjadi sangat mudah dan
cepat.
47
Orang yang membuat animasi adalah dikenal dengan sebutan animator. Ada banyak
rumah produksi atau perusahaan yang membuat karya atau film animasi dengan kualitas
yang sangat baik seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar, dan lain sebagainya.
Dalam animasi tradisional, sebuah struktur dibuat menjadi gambaran atau dilukis dengan
tangan pada lembaran seluloid transparan untuk difoto dan dipamerkan pada film. Saat
ini, sebagian besar animasi dibuat dengan gambar yang dihasilkan komputer (CGI).
Animasi komputer dapat berupa animasi 3D yang sangat detail atau 2D yang dapat
digunakan untuk mengatur bandwidth atau rendering. Metode pembuatan animasi
lainnya menerapkan teknik stop motion pada objek 2 dan 3 dimensi seperti potongan
kertas, boneka, atau tanah liat. Sebab mata kita hanya dapat menangkap gambar selama
1/16 detik, ketika beberapa gambar muncul secara berurutan dengan cepat, otak akan
menggabungkannya menjadi satu gambar yang bergerak. Itulah yang mendasari
terciptanya animasi.
Ada banyak software pembuat animasi. Di bawah ini merupakan 5 perangkat lunak
animasi yang paling sering digunakan animator-animator hebat dunia, dari yang paling
rumit sampai yang juga disukai pemula. Apa saja perangkat lunak tersebut? Yuk cek di
sini!
Autodesk Maya
Banyak animator pemula ingin tahu: Perangkat lunak animasi apa yang digunakan
Disney? Nah, tidak perlu mencari lagi—sementara artis Disney menggunakan berbagai
perangkat lunak animasi, salah satu pilihan yang paling populer adalah Autodesk
Maya! Bagi banyak animator profesional dan studio animasi, Autodesk Maya adalah
standar industri. Perangkat lunak animasi 3D ini sangat ideal untuk pembuatan karakter,
pemodelan, simulasi, grafik gerak, dan banyak lagi - telah digunakan untuk membuat
animasi untuk film termasuk "Finding Nemo," "Monsters, Inc.," dan "Avatar."
Cinema 4D
Cinema 4D adalah perangkat lunak animasi 3D yang ideal untuk animator di setiap level,
dari pemula hingga pro. Awalnya dikembangkan untuk Amiga (perusahaan komputer
yang tidak lagi berproduksi), perangkat lunak ini sekarang tersedia untuk sistem operasi
Windows dan Mac. Selain animasi, kamu dapat menggunakan perangkat lunak ini untuk
pemodelan, pencahayaan, tekstur, efek visual, dan banyak lagi. Cinema 4D memiliki
antarmuka yang intuitif, serta tata letak yang dapat disesuaikan agar sesuai dengan
kebutuhan dan preferensimu dalam menciptakan animasi.
48
Adobe Animate
Jika kamu ingin membuat kartun tradisional, Adobe Animate adalah pilihan perangkat
lunak animasi 2D yang sesuai. Dengan perangkat lunak ini, kamu akan memiliki
akses untuk menganimasikan berbagai hal menggunakan berbagai teknik yang berbeda,
termasuk digambar tangan, animasi frame-by-frame, serta puppet animation, yang
memungkinkanmu untuk memanipulasi rig karakter tanpa menggambar ulang.
Kamu bahkan dapat mengimpor karakter yang dibuat di Procreate atau alat ilustrasi lain
dan menganimasikannya dalam perangkat lunak satu ini!
Pencil2D
Perangkat lunak animasi 2D yang lebih tradisional, Pencil2D memungkinkan pengguna
untuk membuat adegan animasi yang digambar tangan. Pencil2D adalah platform sumber
terbuka, sehingga banyak pengguna bahkan kamu dapat berkontribusi fiturnya,
menjadikannya opsi perangkat lunak animasi gratis terbaik di kelasnya. Perangkat lunak
ini menawarkan kemampuan bagi pengguna untuk beralih dengan mulus antara raster
(juga dikenal sebagai bitmap) dan alur kerja vektor. Secara keseluruhan, perangkat lunak
ini cukup minim dan mudah digunakan. Namun, animator tingkat lanjut mungkin tidak
menemukan bahwa fitur tersebut cukup kuat untuk preferensi mereka.
Kali ini kita akan mempelajari program animasi dengan menggunakan program Pencil2D
Version: 0.6.6.
Pencil2D merupakan salah satu aplikasi gratis untuk membuat animasi 2D paling kuat
yang ada. Program ini menggunakan ruang kerja bergaya minimalis,dibuat untuk
menghindari gangguan dari jendela animasi utama. Berfokus pada animasi frame-by-
frame tradisional sehingga setiap frame dibuat dari awal. Tersedia dengan manual untuk
mempelajari cara menggunakan aplikasi secara memadai. Jika Anda masih berpikir itu
agak sulit, ada beberapa tutorial di situs resminya juga.
Aplikasi animasi ini merupakan pilihan bagus bagi mereka yang menyukai animasi
tradisional frame-by-frame,dan komunitas yang berkembang sangat mendukung, jadi jika
Anda menemukan bug atau masalah dengan program Anda,Anda dapat berkonsultasi
dengan komunitas. Ini sepenuhnya multi-platform, sehingga Anda dapat mengunduhnya
untuk Windows, Linux, dan Mac. Program ini ringan dan tidak menggunakan ram dalam
jumlah besar,sehingga hampir semua komputer dapat mengatasinya.
Software animasi 2D gratis ini direkomendasikan untuk pemula yang ingin belajar
membuat animasi di PC desktop ataupun laptop. Pencil2D menawarkan antarmuka
sederhana dan mudah dipahami. Siapa pun yang memiliki sedikit pengalaman
menggunakan software animasi, bahkan yang benar-benar pemula sekalipun mungkin
akan dengan cepat belajar.
49
Untuk menjalankan program Pensil2D sangat mudah, jika kita sudah masuk windows
dekstop, klik Ikon Pensil2D sebanyak 2 kali dna tunggu prosesnya.
Keterangan :
1. Tools
Berisi berbagai macam perintah berupa ikon yang diperlukan membuat dan mengatur
objek.
2. Options
Berisi berbagai pilihan untuk mengubah warna, ukuran dan ketebalan garis tepi suatu
objek.
3. Onion Skin
Berfungsi untuk melihat frame sebelumnya dan frame berikutnya
4. Layers
Digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek di lembar kerja. Setiap layer
terdiri dari beberapa frame (key) yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi.
Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin lama animasi akan berjalan. Kita
50
dapat menambahkan layer, seperti layer bitmap, vector, sound dan camera. Kita juga
dapat menghapus dan menambahkan frame
5. Time Line
Yaitu komponen yang diperlukan dalam mengatur jalannya animasi
6. Fps atau frame per second
Merupakan jumlah bingkai yang ditunjukkan dalam 1 detik untuk gambar bergerak.
Standar FPS adalah 12, tetapi kita dapat mengaturnya sampa 50 Fps.
Yang kita pakai sekarang ini adalah program Pencil2D versi 0.6.6. Dalam program
Pencil2D itu terdapat menu dan ikon yang beriisikan perintah-perintah untuk melakukan
suatu kegiatan.
Menu ditandai dengan teks, sedangkan ikon-ikon diwakili oleh gambar. Menu pada
Pencil2D terdiri dari menu File, Edit, View, Animation, Tools, layer, Windows dan Help.
❖ Menu Open yang terdapat pada menu File fungsinya untuk membuka file yang sudah
pernah kita simpan
❖ Menu Play yang terdapat pada menu Animation berfungsi untuk menjalan animasi
yang sudah kita buat
Di atas merupakan gambar sebagian ikon-ikon yang ada pada program Pencil2D yang
mempunyai masing-masing fungsi, contoh :
Menghapus objek
51
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (x)
pada huruf a, b, c, atau d.
7. Jumlah bingkai yang ditunjukkan dalam satu detik untuk gambar bergerak adalah …
a. layer
b. frame
c. fps
d. onion skin
52
8. Ikon berfungsi untuk …
a. Menggambar objek
b. Menghapus objek
c. Memberi warna fill objek
d. Menduplikasi objek
53
Standar Kompetensi :
Menggunakan perangkat lunak pembuat animasi
Kompetensi Dasar :
Menggunakan menu dan ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat animasi
Indikator :
a) Menjelaskan persiapan pembuatan film animasi
b) Mendemonstrasikan cara membuat objek
c) Mendemonstrasikan cara menggerakkan objek
d) Menambahkan gambar latar
e) menambahkan suara pada animasi
Tahap pre-production atau pra-produksi adalah akar dari keseluruhan proses pembuatan
animasi, didalam tahap ini, kalian diharuskan untuk menentukan ide, cerita, storyboard,
dan desain. Kemantapan pra-produksi menentukan hasil akhir dari animasi yang akan
dibuat. Sekarang, kita akan membahas proses yang terkandung didalam tahap pra-
produksi.
1. Ide (Ideas)
Pra-produksi adalah akar, dan ide adalah akar yang paling dasar atau tunggal yang harus
dipersiapkan sebelum melakukan apapun. Buat ide yang dapat membuat penonton
berpikir bahwa animasi kita berbeda dengan animasi lain. Ide yang unik dan visioner
dapat menentukan kepuasan penonton. Pikirkan pula tentang alasan kenapa kamu
membuat animasi itu, dan untuk apa? Carilah inspirasi dari film-film favorit kalian. Kemas
dengan gaya dan pemikiran sendiri, usahakan tetap didalam garis standar.
2. Cerita (Story)
Setelah memikirkan ide, kita harus memikirkan jalan cerita yang menarik. Dalam proses
ini, dibutuhkan banyak pengalaman dalam menulis cerita, novel, dan lain-lain yang
54
berhubungan dengan pembangunan cerita. Dengan keterbiasaan menulis, kita dapat
memikirkan apa yang paling penting pada suatu tragedi dan membuatnya bergelombang.
Selimuti cerita dengan emosi dan tujuan yang tepat. Buat penonton terombang-ambing
dengan ceritamu sehingga mereka hanyut seakan-akan masuk kedalam cerita tersebut.
3. Storyboard
Storyboard dapat mewakili setiap scene yang tersedia pada keseluruhan film animasi dan
menggambarkan suasana atau situasi dasar seperti pose karakter, posisi kamera, suara,
dan dialog. Jika sudah membuat storyboard dasar, kita dapat juga membuat storyboard
animatic atau bergerak agar dapat lebih memperjelas untuk berdiskusi bersama tim.
4. Desain (Design)
Rancanglah sketsa untuk kebutuhan produksi, seperti desain karakter dan objek lainnya.
Lebih meningkat dari storyboard, desain harus dibuat lebih rinci.
1. Script Writer
Pembuatan video animasi didasari dari naskah yang dibuat pada tahap pra produksi. Ini
merupakan tahap paling awal sebelum kamu masuk ke tahap produksi. Nah, orang yang
bertugas untuk menulis dan mengembangkan naskah disebut dengan script writer atau
penulis naskah.
Sebagai seorang penulis, kamu mesti memahami struktur dasar cerita animasi secara
keseluruhan, baik dari segi alur maupun pembagian karakternya. Buatlah cerita dengan
alur yang menarik supaya penonton betah saat menonton karyamu.
2. Character Designer
Pekerjaan animasi yang kedua adalah character designer atau orang yang membuat
desain karakter animasi. Desain karakter adalah proses visualisasi karakter berdasarkan
naskah yang sudah dibuat oleh script writer.
55
Contoh desain karakter (sumber: characterdesignreferences.com)
Keduanya harus memiliki korelasi supaya sifat karakter bisa direpresentasikan dengan
sempurna lewat visual. Dari sana, kamu bisa mulai membuat bentuk tubuh, pose,
ekspresi, dan gaya busana tokoh. Karena pada dasarnya, tugas animator yang satu ini
mesti bisa menciptakan konsep penokohan yang matang.
3. Storyboard Artist
Storyboard artist adalah seseorang yang bertugas untuk menerjemahkan naskah ke dalam
bentuk visual seperti ilustrasi.
Gambar yang dibuat oleh storyboard artist haruslah sesuai dengan naskah yang dibuat
oleh script writer dan gambarnya pun harus jelas, karena akan dipakai sebagai panduan
ketika menggambar keseluruhan animasi nantinya.
Berarti dapat disimpulkan bahwa storyboard artist berperan sebagai jembatan
penghubung antara script writer dengan ilustrator.
4. Background Artist
Nah, pekerjaan animasi yang sekarang bakal kami bahas yaitu background artist. Mungkin
kamu akan bertanya-tanya kenapa membuat background harus dipisah bidang
keahliannya?
56
Contoh background animasi (sumber: artstation.com)
Background artist yang kadang disebut juga sebagai background stylist atau background
painter adalah orang yang terlibat dalam proses pembuatan animasi dengan tugas
membangun suasana adegan melalui gambar latar.
Misalnya kamu ingin membangun suasana asri, tentram, dan damai, berarti latar yang
cocok adalah pegunungan dengan deburan air di tepian sungai. Hanya saja gambar latar
ini mesti disesuaikan dengan setting lokasi yang sudah dibuat oleh script writer dan
storyboard artist.
5. Colorist
Kalau masalah warna-mewarnai, ini sih tugasnya colorist. Colorist adalah orang yang
bertanggung jawab untuk memberi warna pada gambar, bisa warna-warni atau hanya
hitam putih seperti line art.
Sebagai colorist, kamu mesti mampu menggunakan warna untuk mempertegas aspek
dramatik. Misalnya kamu ingin menciptakan suasana mencekam, berarti gunakanlah
warna merah atau warna-warna gelap lainnya. Coba deh kamu bayangkan kalau animasi
genre horor menggunakan warna cerah, kesan mencekamnya pun tidak akan sampai ke
penonton.
57
6. Sound Engineer
Seorang sound engineer bertanggung jawab untuk mengatur sound levels dan output
lainnya yang masih berhubungan dengan suara. Kenapa harus ada sound engineer?
Karena aspek suara itu sangatlah penting untuk menarik minat penonton, meskipun
sebenarnya ini tergantung bagaimana konsep dasar animasimu.
Coba bandingkan antara video animasi yang menggunakan suara tokoh dan background
music dengan video animasi tanpa suara, efek yang dirasakan tentu akan berbeda pula.
7. Video Editor
Pekerjaan animasi yang terakhir kami bahas datang dari proses pasca produksi. Video
editor adalah orang yang bertanggung jawab untuk menyeleksi dan mengkombinasikan
beberapa shot gambar sesuai scene menjadi sequence. Gambar yang sudah disusun ini
kemudian diberi efek visual supaya gambar menjadi bergerak sesuai prinsip animasi.
Secara singkatnya, video editor adalah orang yang memegang kuasa soal bagaimana
eksekusi akhir animasi buatanmu yang kemudian akan dinikmati oleh penonton. Ini
menjadi sangat memungkinkan kalau aspek editing gambar dijadikan sebagai tolak ukur
bagus atau tidaknya sebuah animasi.
58
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi metamorfosis kupu-kupu seperti gambar di bawah :
Langkah-langkah :
1) Klik Pencil Tool untuk memulai menggambar
2) Buatlah gambar telur seperti gambar di bawah ini :
59
3) Kemudian gambarlah gambar “Ulat”, dengan menekan tombol tanda (+) untuk
menambahkan frame kedua, agar gambar sebelummya terlihat samar-samar maka
aktifkan Onion Skins
4) Ulangan langkah (3) untuk menggambar “Kepompong” dan “Kupu-kupu”, sehingga
hasilnya seperti gambar di bawah ini :
60
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi seperti gambar di bawah :
Langkah-langkah :
8) Klik Pencil Tool untuk memulai menggambar
9) Buatlah lingkaran seperti gambar di bawah ini :
10) Buatlah lingkaran-lingkaran berikutnya dengan menekan tombol tanda (+) untuk
menambahkan frame
61
11) Kemudian buatlah lagi lingkaran, agar lingkaran sebelummya terlihat samar-samar
maka aktifkan Onion Skins
12) Ulangan langkah (3) dan (4) sampai frame ke 13, sehingga hasilnya seperti gambar
di bawah ini :
62
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi daun berjatuhan seperti gambar di bawah :
Langkah-langkah :
1) Klik 2 kali Bitmap Layer
3) Gantilah tulisan “Bitmap Layer” dengan nama layer yang kita inginkan misalnya
“Pohon” kemudian klik OK
63
4) Sehingga nama layer berubah
* Gunakan ikon untuk mewarnai dengan memilih palet warna di sebelah kanan
Sehingga gambarnya seperti di bawah ini (kalian bisa berkreasi dan bisa lebih bagus lagi)
64
6) Untuk menggambar daun-daun yang berjatuhan buatlah layer baru dengan meng-klik
2 kali layer vector
8) Gantilah tulisan “Vector Layer” dengan nama layer yang kita inginkan misalnya
“Daun Jatuh” kemudian klik OK
9) Sehingga nama layer berubah
10) Pada saat menggambar daun-daun dalam setiap frame aktifkan tanda lingkaran
kosong di atas layer supaya gambar pohon yang tadi kita buat tampak agar
memudahkan kita menggambar animasi daun-daun yang jatuh.
65
12) Gambarlah beberapa frame daun-daun yang berjatuhan (gambar contoh
menggunakan 24 frame gambar daun). Untuk mengingatkan kalian dalam
menambah frame gunakan tanda + di atas time line
66
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (x)
pada huruf a, b, c, atau d.
4. Untuk membuat rancangan kasar dari sebuah objek yang bergerak dibutuhkan …
a. kertas dan scanner
b. pensil dan komputer
c. kertas dan pensil
d. kertas dan printer
7. Untuk membuat sebuah film animasi diperlukan sumber daya di antaranya adalah …
a. Scriptwriter
b. Character Designer
c. Storyboard artis
d. semuanya benar
67
8. Peralatan yang dibutuhkan untuk membuat animasi adalah …
a. komputer
b. scanner
c. kertas
d. semua benar
a.
b.
c.
d.
3. Tuliskan perintah-perintah pada menu File yang ada pada program Pensil2D !
_________________________________________________________________________________________________
68
1. Bukalah program animasi Pensil2D
2. Buatlah tampilan animasi mobil box berjalan dengan latar belakang (background)
pemandanagan seperti gambar di bawah :
Langkah-langkah :
1) Siapkan gambar-gambar yang diperlukan
* Gambar pemandangan (JPEG, BMP atau PNG)
* Gambar mobil box (PNG)
69
2) Menyisipkan gambar background pemandangan dengan cara :
a) Pastikan layer yang aktif adalah layer bitmap
70
f) Maka gambar background pemandangan akan tampil
g) Jika gambar pemandangan kecil (tidak menutupi arena animasi) maka gambar
tersebut harus diperbesar.
71
l) Sehingga hasilnya seperti di bawah :
b)
72
f) Maka terbentuk layer baru dengan nama Mobil Box
73
j) Perbesar / perkecil gambarnya sesuai dengan kebutuhan dengan menarik
ujung-ujung gambar
k) Sehingga hasilnya seperti di bawah : (posisi mobil box di luar frame, karena akan
dianimasikan berjalan dari ujung kiri ke ujung kanan sampai hilang)
74
i) Diusahakan gambar mobil box keluar dari frame (kesannya bergerak ke sebelah
kanan)
75
1) Siapkan sound (suara) berformat MP3, WAV, WMA, AAC, dll bisa didownload pada
https://mixkit.co/free-sound-effects
b. Kemudian mucul kotak dialog, tuliskan nama layernya misalnya “Musik” lalu klik
OK
76
e. Pilih file musik yang ingin kamu masukkan lalu klik OK
A. Pilihlah satu jawaban yang paling benar dengan cara memberi tanda silang (x)
pada huruf a, b, c, atau d.
1. Untuk menampilkan objek sebelumnya dan sesudahnya dalam frame pada program
Pensil2D adalah …
a. Add key
b. Onion skins
c. Timeline
d. Layer
77
4. Untuk meletakkan objek gambar background diletakkan pada …
a. Vector layer
b. Bitmap layer
c. Camera layer
d. Sound layer
5. Komponen tambahan yang dapat membuat film animasi lebih hidup adalah …
a. background
b. objek utama
c. layar
d. scriptwriter
1. Apakah format dari file suara yang bisa disisipkan pada program pensil2D!
_________________________________________________________________________________________________
78
3. Jelaskan fungsi gambar latar dalam sebuah animasi!
_________________________________________________________________________________________________
4. Apakah yang dimaksud dengan background atau gambar latar dalam animasi!
_________________________________________________________________________________________________
79
SUMBER MATERI :
https://www.idkurir.web.id/jumlah-baris-dan-kolom-microsoft-excel/
https://www.kelasmega.my.id/2020/06/pengertian-jenis-fungsi-program.html
https://metstat.mipa.ugm.ac.id/teori/statistika-atau-statistik/
https://hot.liputan6.com/read/4711581/macam-macam-diagram-pengertian-fungsi-dan-
kelebihannya
https://hot.liputan6.com/read/4696950/animasi-adalah-gambar-bergerak-ketahui-fungsi-dan-
macam-macamnya
https://kuliahdimana.id/index.php/berita/read/826/Intip-5-Software-yang-Paling-Sering-
Digunakan-Animator-Ini
https://tekno.10terbaik.com/2019/08/pencil2d-aplikasi-animasi-2d-gratis.html
https://www.dafideff.com/2019/08/panduan-lengkap-membuat-animasi-2d.html
https://kreativv.com/pekerjaan-animasi/
Teknologi Informasi dan Komunikasi untuk SD Kelas 6, Hindraswari Enggar Dwipeni,
Penerbit Airlangga tahun 2012
80