Anda di halaman 1dari 25

DAFTAR ISI

Halaman Pengesahan .......................................................................................... i


DAFTAR ISI..................................................................................................... ii

BAB 1 ............................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
1.1. Latar Belakan g ..............................................................................................1

1.2. Rumusan Masalah .........................................................................................1

1.3. Tujuan .........................................................................................................2

1.4. Luaran yang Diharapkan ...............................................................................2

1.5. Manfaat serta Kegunaan ...............................................................................2

BAB 2 ............................................................................................................... 3
TINJAUAN PUSTAKA..................................................................................... 3
2.1. Kajian Empiris Hasil Penelitian Terdahulu .....................................................3

2.2. Program Kreativitas Mahasiswa....................................................................4

2.3. Sistem Pendukung Keputusan .......................................................................4

2.4. TOPSIS .......................................................................................................5

BAB 3 ............................................................................................................... 6
TAHAPAN PELAKSANAAN ........................................................................... 6
3.1. Perencanaan pembuatan aplikasi ...................................................................6

3.2. Diagram alur pembuatan aplikasi ..................................................................6

3.3. Analisis dan Perencanaan ........................................................................................................... 7

BAB 4 ............................................................................................................... 8
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................................ 8
4.1. Anggaran Biaya ...........................................................................................8

4.2. Jadwal Kegiatan ...........................................................................................8

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................ 9

LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................ 10
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pendamping...................... 10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ........................................................ 20
i
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas ...............21

Lampiran 4. Surat Pernyataan Ketua Pelaksana ...................................................22


Lampiran 5. Gambaran Teknlogi yang akan dikembangkan .................................23

Lampiran 6. Surat Persetujuan Konversi Kegiatan PKM ......................................24

ii
1

BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Program Kreativitas Mahasiswa-Karsa Cipta (PKM-KC) merupakan
program kreatif berbasis prakarsa dan nalar mahasiswa yang konstruktif dan
menghasilkan sistem, desain, model/mainan atau prototipe. PKM-KC
bertujuan untuk membentuk kemampuan siswa dalam menciptakan hal-hal
yang fungsional berdasarkan kehendak dan akal. Karya berhak cipta tidak
boleh secara langsung menguntungkan pihak lain.
Sebelum proposal diunduh pada SimBelmawa, pihak perguruan tinggi
akan melakukan evaluasi internal (review) proposal yang dilakukan oleh tim
penilai (reviewer) berdasarkan kriteria dan bobot nilai yang mengacu pada
pedoman pkm 2023. Tahapan ini dilakukan untuk mengetahui kelayakan
proposal yang layak diajukan.
Sistem pendukung keputusan (SPK) memiliki peran penting untuk
membantu pengambil keputusan untuk mengingkatkan efektivitas dan
efisiensi manajer memecahkan masalah dengan bantuan teknologi komputer.
Penelitian terkait sistem pendukung keputusan menggunakan metode
Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS)
menghasilkan sistem yang mampu memberikan rekomendasi lapangan futsal
dengan nilai rata-rata 80 untuk pengujian usability (Astungkoro et al., 2019).
Kemudian, penelitian lain dilakukan untuk menganalisis perbandingan
metode AHP (Analytical Hierarchy Process) dan metode TOPSIS memilih
asisten laboratorium di FKOM UNIKU, memperoleh hasil penelitiannya
bahwa tingkat akurasi metode TOPSIS lebih tinggi sebesar 73%
dibandingkan metode AHP dengan tingkat akurasi 45% (Maesyaroh, 2020).
Penelitian SPK terdahulu masih mengalami kekurangan, jika dilihat lebih
jauh penelitian dengan menerapkan metode MOORA (Multi Objective
Optimization on The Basic of Ratio Analysis) hanya meneliti PKM-P. Dari
beberapa penelitian yang telah disebutkan sebelumnya diketahui bahwa
metode TOPSIS dapat digunakan untuk seleksi proposal PKM Universitas
Bengkulu. Pemilihan metode TOPSIS digunakan untuk seleksi 8 bidang PKM
berdasarkan kriteria dan bobot preferensi yang mengacu pada pedoman PKM
2020. TOPSIS merupakan metode yang memiliki konsep yang sederhana,
komputasi yang efisien, mudah dipahami, praktis, dan multikriteria dalam
mengambil keputusan.
Berdasarkan permasalahan serta penelitian terkait di atas, maka penulis
mengangkat judul penelitian “Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Proposal
Program Kreativitas Mahasiswa Universitas Udayana Menggunakan Metode
TOPSIS Berbasis WEB”. Penelitian ini berkontribusi untuk membantu
2

reviewer untuk menyeleksi proposal PKM, menampilkan administrasi


penulisan yang harus dipenuhi oleh mahasiswa sebelum dilanjutkan ke tahap
penilaian proposal, menampilkan urutan perangkingan dari nilai tertinggi-
terendah dari setiap bidang PKM. Harapannya dengan menggunakan metode
TOPSIS dapat memperoleh perangkingan hasil seleksi proposal PKM yang
objektif, efisien, dan efektif sehingga dengan adanya alternatif tersebut,
reviewer dapat mengetahui kalayakan proposal yang harus diajukan ke
SimBelmawa dari setiap bidang.
.
1.2. Rumusan Masalah
Ada beberapa permasalahan yang diangkat oleh penulis dalam proses
perbuatan Proposal PKM ini, yaitu:
a. Bagaimana penerapan teknologi sistem infromasi website untuk
mempermudah dalam pengambilan keputusan penyeleksian PKM?
b. Bagaimana metode TOPSIS mampu mengimplementasikan dalam
membantu masalah tersebut?
1.3. Tujuan
Terdapat beberapa tujuan dalam pembuatan proposal PKM ini, yaitu:
a. Untuk membantu pengambil keputusan untuk mengingkatkan
efektivitas dan efisiensi manajer memecahkan masalah dengan
bantuan teknologi komputer
b. Untuk memberikan informasi mengenai metode TOPSIS yang dapat
digunakan dalam menyeleksi proposal PKM yang menyeleksi 8 bidang
PKM berdasarkan kriteria dan bobot preferensi yang mengacu pada
pedoman PKM 2022.
1.4. Luaran yang Diharapkan
Luaran dari kegiatan PKM-KC ini nantinya berupa laporan kemajuan,
laporan akhir, produk aplikasi sistem seleksi dan artikel ilmiah
1.5. Manfaat serta Kegunaan
Diharapkan luaran dari prosposal ini dapat memberikan manfaat seta
kegunaan sebagai berikut:
Bagi Harapannya dengan menggunakan metode TOPSIS dapat memperoleh
perangkingan hasil seleksi proposal PKM yang objektif, efisien, dan efektif
sehingga dengan adanya alternatif tersebut, reviewer dapat mengetahui
kalayakan proposal yang harus diajukan ke SimBelmawa dari setiap bidang.
3

BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Kajian Empiris Hasil Penelitian Terdahulu

Ada beberapa kajian penelitian yang dilakukan sebelumnya dan


digunakan dalam penelitian ini, yaitu oleh:
Penelitian oleh Desi Andreswari (2021) dengan judul “ SISTEM
PENDUKUNG KEPUTUSAN SELEKSI PROPOSAL PROGRAM
KREATIVTAS MAHASISWA”, dalam penelitian ini menerangkan
pengembangan sistem pendukung keputusan untuk dapat membantu reviewer
mengambil keputusan kelayakan proposal PKM yang akan diajukan ke
simbelmawa. Sistem ini akan melakukan penilaian berdasarkan kriteria, bobot
dan skor. Penelitian ini menggunakan metode TOPSIS. Luaran yang dihasilkan
berupa perangkingan usulan proposal dari nilai tertinggi hingga terendah dari
setiap bidang. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP
dan perancangan sistem dengan Unified Modeling Language (UML). Penelitian
ini menggunakan sampel sebanyak 83 data pengajuan proposal dari setiap
bidang. Pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall. Akurasi
sistem ini berdasarkan data usulan yang diuji adalah 100%. Pengujian sistem
dilakukan secara fungsional telah dilakukan menggunakan pengujian black box
dan menghasilkan nilai 100% dari 51 skenario. Pengujian usability dengan
menerapkan metode System Usability Questionare (SUS) kepada 43 responden
menghasilkan nilai akhir rata-rata 71.04561 (acceptable).

Pada Penelitian selanjutnya oleh Ariswan (2019) yang dipublikasikan di Jurnal


Ilmiah Teknik Industri, Vol. 18, No. 1. dengan judul “ SELEKSI PROPOSAL
PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE
TOPSIS”, dalam Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah model
seleksi proposal Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) menggunakan metode
Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS).
Model seleksi proposal PKM ini bertujuan untuk membantu dalam menentukan
proposal-proposal yang layak untuk didanai. Dalam penelitian ini, kriteria-
kriteria yang digunakan dalam seleksi proposal PKM meliputi aspek kualitas,
aspek kebermanfaatan, dan aspek ketercapaian. Data yang digunakan dalam
penelitian ini adalah data sekunder yang diperoleh dari 24 proposal PKM di
Universitas Bung Hatta. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa metode
TOPSIS dapat digunakan dalam seleksi proposal PKM dan memberikan hasil
yang akurat dan objektif. Penggunaan metode TOPSIS dalam seleksi proposal
PKM dapat meningkatkan efisiensi dan efektivitas dalam proses seleksi. Model
seleksi proposal PKM yang dikembangkan dalam penelitian ini dapat
digunakan oleh universitas-universitas lain untuk menentukan proposal-
proposal yang layak untuk didanai.
4

Dan pada penelitian terakhir yaitu pada Artikel "Seleksi Proposal Program
Kreativitas Mahasiswa Berbasis Metode TOPSIS pada Fakultas Teknik
Universitas Y" oleh Hidayat et al. (2020) yang dipublikasikan di Jurnal Ilmu
Komputer dan Informasi, Vol. 13, No. 2. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan sebuah sistem seleksi proposal Program Kreativitas
Mahasiswa (PKM) berbasis metode Technique for Order Preference by
Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) pada Fakultas Teknik Universitas Syiah
Kuala. Sistem seleksi ini bertujuan untuk membantu dalam menentukan
proposal-proposal yang layak untuk didanai. Kriteria-kriteria yang digunakan
dalam sistem seleksi proposal PKM ini meliputi aspek kualitas, aspek
kebermanfaatan, dan aspek ketercapaian. Data yang digunakan dalam penelitian
ini adalah data sekunder yang diperoleh dari 30 proposal PKM yang diajukan
di Fakultas Teknik Universitas Y pada tahun 2019. Hasil dari p enelitian ini
menunjukkan bahwa sistem seleksi proposal PKM berbasis metode TOPSIS
dapat digunakan dalam menentukan proposal-proposal yang layak untuk
didanai. Sistem seleksi ini dapat membantu dalam meningkatkan efisiensi dan
efektivitas dalam proses seleksi proposal PKM. Sistem seleksi yang
dikembangkan dalam penelitian ini dapat dijadikan referensi bagi fakultas-
fakultas lain dalam mengembangkan sistem seleksi proposal PKM.

.
2.2. Program Kreativitas Mahasiswa
Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) merupakan program yang
diselenggarakan oleh Kemenristekdikti untuk memfasilitasi potensi yang
dimiliki oleh mahasiswa Indonesia. Universitas Bengkulu merupakan salah
satu perguruan tinggi yang ikut berpartisipasi pelaksanaan PKM. Pada tahun
2019 sebanyak 435 proposal yang harus dilakukan evaluasi internal oleh
reviewer. Evaluasi ini mengacu pedoman penilaian proposal tiap bidangnya
dan masih dilakukan secara manual. Hal ini dapat mengakibatkan tidak efisien
dan efektif. Dibutuhkan sistem pendukung keputusan untuk dapat membantu
reviewer mengambil keputusan kelayakan proposal PKM yang akan diajukan
ke simbelmawa. Sistem ini akan melakukan penilaian berdasarkan kriteria,
bobot dan skor. Penelitian ini menggunakan metode TOPSIS dengan berbasis
website.
5

2.3. Sistem Pendukung Keputusan

Dikembangkan pada tahun 1960-an namun istilah ini baru muncul oleh G.
Antony Gorry dan S. Scott Morton pada tahun 1971. Disebut sebagai sistem
berbasis komputer yang ditujukan untuk membantu pengambilan keputusan
dengan memanfaatkan data dan model tertentu guna memecahkan masalah
untuk membantu pengambilan keputusan (Riswanto et al., 2020). Menurut
Peter G.W Keen dan Scott Morton dalam ada tiga tujuan yang harus dicapai
oleh sistem penunjang keputusan, yaitu:

-Membantu manajer membuat keputusan untuk memecahkan masalah semi


terstruktur,

-Mendukung penilaian manajer buka mencoba untuk menggantikannya,

-Meningkatkan efektifitas pengambilan keputusan manajer dari pada


efisiensinya.

2.4. Technique for Order Preference by Similarity of Idela Solution (TOPSIS)

Metode TOPSIS diperkenalkan oleh Kwangsun Yoon and Hwang Ching-


Lai pada tahun 1981, merupakan salah satu metode pengambilan keputusan
multikriteria. Menunjukkan rangking evaluasi dari tertinggi hingga terendah
dan dalam kriterianya bersifat dinamis untuk membantu memberikan alternatif
terbaik. Berikut tahapan pada metode TOPSIS.
6

BAB 3
TAHAPAN PELAKSANAAN
3.1 Perencanaan pembuatan aplikasi
Pada bagian perancangan, terdapat beberapa alat yang digunakan untuk
melakukan pengembangan, yaitu:
1. Software android studio, text editor yang digunakan untuk merancang
interface dan menulis program aplikasi.
2. Bootstrap, software ini digunakan untuk menyempurnakan di bagian front
end aplikasi.
3.2 Diagram alur pembuatan aplikasi

Penjelasan Flowchart
1. Mulai
2. Pengumpulan data
Pada tahapan ini dilakukan proses pengumpulan data-data yang
diperlukan untuk membangun sistem.
3. Melakukan analisis
Setelah data-data berhasil dikumpulkan tahap selanjutnya adalah
melakukan analisis terhadap data yang telah dikumpulkan agar dapat
mengetahuidata mana saja yangberguna.
4. Merancang aplikasi
5. Implementasi Coding
Setelah merancang aplikasi, maka tahapan berikutnya adalah melakukan
implementasi coding.
6. Pengujian aplikasi
7

7. Perbaikan
Apabila perlu dilakukan perbaikan, maka akan kembali ke tahap 3 jika
tidak maka akan dilakukan proses selanjutnya.
8. Dokumentasi
9. Selesai
3.3 Analisis danPelaksanaan
Berikut adalah fitur-fitur yang akan terdapat dalam aplikasi.
a. Login
Halaman login merupakan halaman yang diperuntukan
untuk admin, mahasiswa dan reviewer pada sistem pendukung
keputusan seleksi proposal program kreativitas mahasiswa.
b. Halaman Utama

Halaman utama pada sebuah sistem adalah halaman yang


memuat topik utama dari sistem.

c. Halaman Review

Halaman review adalah halaman yang digunakan oleh


reviewer untuk memberi penilaian proposal usulan PKM. Pada
halaman ini menampilkan informasi mengenai kriteria, bobot, dan
bidang pkm berdasarkan bidang yang diusulkan. Kemudian juga
terdapat kolom nilai yang berguna untuk reviewer memilih skor.

d. Halaman hasil Topsis


Halaman hasil topsis merupakan halaman yang
menampilkan hasil perhitungan dari review proposal dengan
penerapan metode topsis.
.
8

BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN

4.1 Rekapitulasi Rencana Anggaran Biaya

Besaran
No Jenis Pengeluaran Sumber Dana
Dana (Rp)
Kertas dan ATK, Buka catatan Belmawa 5.000.000
dan agenda, Alat tulis whiteboard,
Perguruan Tinggi 1.000.000
1. Stiker dan label, Bahan-bahan
presentasi, Perlengkapan rapat, Instansi Lain
Konsumsi.
Sewa tempat rapat/presentasi, Jasa Belmawa 1.000.000
2. pembuatan aplikasi penilaian Perguruan Tinggi 500.000
proposal. Instansi Lain
Transportasi umum konvensional, Belmawa 1.750.000
3. Taxi online, Kurir barang. Perguruan Tinggi 250.000
Instansi Lain
Biaya bayar akses publikasi Belmawa 250.000
4. Perguruan Tinggi 250.000
Instansi Lain
Jumlah

Belmawa 8.000.000
Perguruan Tinggi 2.000.000
Rekap Sumber Dana
Instansi lain
Jumlah 10.000.000

4.2 Jadwal Kegiatan


Bulan
No Jenis Kegiatan
1 2 3 4 5
1. Studi Literatur
2. Perangcangan Sistem Aplikasi dan User Experience
3. Develop Aplikasi
4. Uji Coba Aplikasi
5. Upload ke Playstore
6. Evaluasi dan Penyempurnaan
7. Penyusunan Laporan
9

DAFTAR PUSTAKA

Astuti, P. (2018). Penggunaan Metode Black Box Testing (Boundary Value


Analysis) Pada Sistem Akademik (Sma/Smk). Faktor Exacta,
11(2), 186. https://doi.org/10.30998/faktorexacta.v11i2.2510.

Astungkoro, F. P., Dewi, R. K., & Brata, K. C. (2019). Sistem


Rekomendasi Lapangan Futsal berbasis Android dengan Metode
TOPSIS. 3(9), 8946–8953

Cahyanti, R., Andreswari, D., & Islam, M. (2018). BERBASIS WEB


MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR ( Studi
Kasus : Kota Bengkulu ). 6(2), 22–30.

Ariswan. (2019). Seleksi Proposal Program Kreativitas Mahasiswa


Menggunakan Metode TOPSIS. Jurnal Ilmiah Teknik Industri,
18(1).

Hidayat, A., Amin, M., & Ariswan. (2020). Seleksi Proposal Program
Kreativitas Mahasiswa Berbasis Metode TOPSIS pada Fakultas
Teknik Universitas Y. Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi, 13(2).

Sagala, L. D., Fauzi, R., & Syahrina, A. (2020). PERANCANGAN USER


INTERFACE PADA APLIKASI INFORMASI BERBASIS
WEBSITE UNTUK TINDAKAN PERBAIKAN LAYANAN
ANGKUTAN UMUM DI KOTA BANDUNG MENGUNAKAN
METODE USER CENTERED DESIGN DESIGNING USER
INTERFACE IN THE WEBSITE BASED INFORMATION
APPLICATION FOR IMPROVEMENT. 7(2), 7596–7609
10

LAMPIR AN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pendamping
A. Identitas Diri (Ketua)
1 Nama Lengkap I Dewa Agung Adwitya Prawangsa
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Informatika
4 NIM 2008561091
5 Tempat, Tanggal Lahir Denpasar, 30 Maret 2002
6 Alamat E-mail wawaca.waca@gmail.com
7 Nomor Telepon 081236075589
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Telah diikuti
No Nama Kegiatan Jabatan Tahun
1 Kepanitiaan FNWMU Anggota Sie 2021
2021 UKM Konsumroh
Kewirausahaan Udayana
2 Kepanitian FESTIVAL Anggota Sie 2021
BUDAYA 2021 Transportasi
UKM
Kesenian Udayana
3 Kepanitiaan FMIPA Anggota Sie 2021
Dies Natalis 59 manager PUBGM
(Pembinaan Minat &
Bakat)
4 Kepanitiaan PEMIRA Anggota Sie SPTK 2021
FMIPA 2021
5 INVENTION Anggota Sie Acara 2021
(Informatic Festival and
Competition) 2021
6 Kepanitiaan MULAN Anggota Sie 2021
(Musik Bulanan) DIVISI Pengdan
MUSIK UKM Kesenian
Udayana
7 Kepanitiaan MULAN Wakil 2022
(Musik Bulanan) DIVISI Ketua
MUSIK UKM Kesenian
Udayana
8 Kepanitiaan UYEC Anggota Sie 2022
Business Fair PDD

9 Pelatihan dan Rekrutmen Koordinator Sie 2022


Anggota I UKM Kesenian Kampertrans
Udayana
11

C. Penghargaan (jika ada)


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun

Data yang telah dicantumkan pada biodata di atas adalah data yang
sebenarnya dan dapat dipertanggungjawabkan. Jika terdapat perbedaan data
dikemudian hari, maka saya bersedia dikenakan sanksi.
Sekian biodata yang saya buat dengan sebenar-benarnya, yang digunakan
untuk persyaratan dalam pengajuan PKM-KC

Denpasar, 19 Februari 2023

Ketua Tim

I Dewa Agung Adwitya Prawangsa


12

Biodata Anggota Pelaksana

A. Identitas Diri (Anggota 1)


1 Nama Anak Agung Ngurah Mahadana Apta
Gotra
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Informatika
4 NIM 2108561066
5 Tempat, Tanggal Lahir Denpasar, 3 Juni 2003
6 Alamat Email agungmahadana07@gmail.com
7 Nomor Telepon 087856318352
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Telah diikuti
No Nama Kegiatan Jabatan Tahun
1 Inisiasi Program Anggota Sie 3D 2022
Kreativitas Mahasiswa

2 Capacity Building FMIPA Anggota Sie 3D 2022


2022

3 Kelas Advokasi FMIPA Anggota Sie 3D 2022


2022

4 Pelatihan Penulisan Anggota Sie 3D 2022


Proposal PKM FMIPA
2022
5 Growth Class FMIPA Anggota Sie Mentor 2022

6 PKKMB FMIPA 2022 Anggota Sie 3D 2022

7 Dies Natalis ke-60 Anggota Sie 2022


Universitas Udayana Manager

8 Workshop dan Seminar Anggota Sie 3D 2022


Entrepreneur
13

9 Sinergi Festival Anggota Sie 3D 2022

10 Optimus 2022 Anggota Sie 2022


Perdok

11 LKMM-TD FMIPA 2022 Anggota Sie 3D 2022

12 Inovasi Sains 2022 Anggota Sie 3D 2022

13 Pemilu Raya FMIPA 2022 Koordinator Sie 2022


3D

C. Penghargaan (jika ada)


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
14

Data yang telah dicantumkan pada biodata di atas adalah data yang
sebenarnya dan dapat dipertanggungjawabkan. Jika terdapat perbedaan data
dikemudian hari, maka saya bersedia dikenakan sanksi.

Sekian biodata yang saya buat dengan sebenar-benarnya, yang digunakan


untuk persyaratan dalam pengajuan PKM-KC

Denpasar, 19 Februari 2023

Anggota

A. A. Ngr. Mahadana A. G.
15

Biodata Anggota Pelaksana

D. Identitas Diri (Anggota 2)


1 Nama Muhamad Hidayat
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Informatika
4 NIM 2108561033
5 Tempat, Tanggal Lahir Bima, 23 Maret 2003
6 Alamat Email muhamadhidayat5678@gmail.com
7 Nomor Telepon 082341351588
E. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Telah diikuti
No Nama Kegiatan Jabatan Tahun

F. Penghargaan (jika ada)


No Jenis Penghargaan Pihak Pemberi Penghargaan Tahun
16

Data yang telah dicantumkan pada biodata di atas adalah data yang
sebenarnya dan dapat dipertanggungjawabkan. Jika terdapat perbedaan data
dikemudian hari, maka saya bersedia dikenakan sanksi.

Sekian biodata yang saya buat dengan sebenar-benarnya, yang digunakan


untuk persyaratan dalam pengajuan PKM-KC

Denpasar, 19 Februari 2023

Anggota

Muhamad Hidayat
17

Biodata Dosen Pendamping

A. Identitas Diri

1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dr. Anak Agung Istri Ngurah Eka
Karyawati, S.Si.,M.Eng.
2 E-mail eka.karyawati@unud.ac.id
3 Web https://udayananetworking.unud.ac.id/
lecturer/2372-anak-agung-istri-
ngurah-eka-karyawati
4 Scopus Link https://www.scopus.com/authid/detail.uri
? authorId=57201910342
5 Google Schoolar Link https://www.scopus.com/authid/detail.uri
? authorId=57201910342
6 Sinta Link https://sinta.kemdikbud.go.id/authors/pro
file/5987910
7 Research Gate Link https://www.researchgate.net/profile/
Aain-Eka-Karyawati
8 Orcid Link https://orcid.org/0000-0002-7752-4764
9 Research Interests Machine Learning, Text mining,
Natural Language Processing,
Information Retrieval, and
Knowledge Representation
10 Teaching Interests Lectures: Language and Automata
Theory, Machine Learning for Textual
Data, Text Retrieval, No-SQL Graph
Database, User Centered Design and
Testing, Introduction to Deep
Learning, Introduction to Multimedia
Data Processing

B. Riwayat Pendidikan

Gelar Akademik
S-1 S-2 S-3

Institut Pertanian Ritsumeikan Universitas


Nama Institusi Bogor University Gadjah
Mada
Matematika lmu Informasi Ilmu Komputer
Jurusan/Prodi
dan Rekayasa
Sistem

Tahun Lulus 1997 2007 2017


18

C. Rekam Jejak Tri Dharma PT

C.1. Pendidikan/Pengajaran

No Nama Mata Kuliah Wajib/Pilihan SKS

1 Struktur Data Wajib 3

2 Teori Bahasa dan Otomata Wajib 3


Desain dan Pengujian Berpusat
3 Pilihan 2
pada Pengguna
20

Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan

Harga
No Jenis Pengeluaran Volume Satuan Total (Rp)
(Rp)
1 Belanja Bahan
Font License 1 kali 1.250.000 1.200.000
Course Web Design & Web 275.000
1 kali 1.200.000
Development
Course React js & Next js Bootcamp 1 kali 200.000 1.200.000
Aset Grafis 1 kali 900.000 1.200.000
Layanan Internet 5 bulan 500.000 1.200.000
SUB TOTAL 6.000.000
2 Belanja Sewa
Sewa Domain & Hosting 1 tahun 800.000 750.000
SSL certificate 1 tahun 450.000 750.000
SUB TOTAL 1.500.000
3 Perjalanan
Kegiatan Software Development 4 bulan 700.000 2.000.000
SUB TOTAL 2.000.000
4 Lain-lain
Biaya Promosi dan Publikasi Media 2 buah 250.000
500.000
Sosial
SUB TOTAL 500.0000
GRAND TOTAL 10.000.000
GRAND TOTAL (SEPULUH JUTA RUPIAH)
21

Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas


Alokasi
Waktu
Program Bidang
No. Nama/NIM (jam/minggu) Uraian Tugas
Studi Ilmu

1. I Dewa Informatika Ilmu 20 jam Melakukan


Agung Komputer kajian,
Adwitya analisis
Prawangsa/ permasalah
2008561091 an, dan
mengumpul
kan data,
serta
menyusun
proposal
BAB I dan
III
2. Anak Agung Informatika Ilmu 7 jam Menyusun
Ngurah Komputer proposal
Mahadana BAB II dan
IV
Apta Gotra/
2108561066
3. Muhamad Informatika Ilmu 7 jam Menyusun
Hidayat/
2108561033 Komputer Lampiran
23

Lampiran 5. Gambaran Teknlogi yang akan dikembangkan

Anda mungkin juga menyukai