BAB 1 ............................................................................................................... 1
PENDAHULUAN ............................................................................................. 1
1.1. Latar Belakan g ..............................................................................................1
BAB 2 ............................................................................................................... 3
TINJAUAN PUSTAKA..................................................................................... 3
2.1. Kajian Empiris Hasil Penelitian Terdahulu .....................................................3
BAB 3 ............................................................................................................... 6
TAHAPAN PELAKSANAAN ........................................................................... 6
3.1. Perencanaan pembuatan aplikasi ...................................................................6
BAB 4 ............................................................................................................... 8
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................................ 8
4.1. Anggaran Biaya ...........................................................................................8
LAMPIRAN-LAMPIRAN ................................................................................ 10
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pendamping...................... 10
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan ........................................................ 20
i
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Pelaksana dan Pembagian Tugas ...............21
ii
1
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Program Kreativitas Mahasiswa-Karsa Cipta (PKM-KC) merupakan
program kreatif berbasis prakarsa dan nalar mahasiswa yang konstruktif dan
menghasilkan sistem, desain, model/mainan atau prototipe. PKM-KC
bertujuan untuk membentuk kemampuan siswa dalam menciptakan hal-hal
yang fungsional berdasarkan kehendak dan akal. Karya berhak cipta tidak
boleh secara langsung menguntungkan pihak lain.
Sebelum proposal diunduh pada SimBelmawa, pihak perguruan tinggi
akan melakukan evaluasi internal (review) proposal yang dilakukan oleh tim
penilai (reviewer) berdasarkan kriteria dan bobot nilai yang mengacu pada
pedoman pkm 2023. Tahapan ini dilakukan untuk mengetahui kelayakan
proposal yang layak diajukan.
Sistem pendukung keputusan (SPK) memiliki peran penting untuk
membantu pengambil keputusan untuk mengingkatkan efektivitas dan
efisiensi manajer memecahkan masalah dengan bantuan teknologi komputer.
Penelitian terkait sistem pendukung keputusan menggunakan metode
Technique for Others Reference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS)
menghasilkan sistem yang mampu memberikan rekomendasi lapangan futsal
dengan nilai rata-rata 80 untuk pengujian usability (Astungkoro et al., 2019).
Kemudian, penelitian lain dilakukan untuk menganalisis perbandingan
metode AHP (Analytical Hierarchy Process) dan metode TOPSIS memilih
asisten laboratorium di FKOM UNIKU, memperoleh hasil penelitiannya
bahwa tingkat akurasi metode TOPSIS lebih tinggi sebesar 73%
dibandingkan metode AHP dengan tingkat akurasi 45% (Maesyaroh, 2020).
Penelitian SPK terdahulu masih mengalami kekurangan, jika dilihat lebih
jauh penelitian dengan menerapkan metode MOORA (Multi Objective
Optimization on The Basic of Ratio Analysis) hanya meneliti PKM-P. Dari
beberapa penelitian yang telah disebutkan sebelumnya diketahui bahwa
metode TOPSIS dapat digunakan untuk seleksi proposal PKM Universitas
Bengkulu. Pemilihan metode TOPSIS digunakan untuk seleksi 8 bidang PKM
berdasarkan kriteria dan bobot preferensi yang mengacu pada pedoman PKM
2020. TOPSIS merupakan metode yang memiliki konsep yang sederhana,
komputasi yang efisien, mudah dipahami, praktis, dan multikriteria dalam
mengambil keputusan.
Berdasarkan permasalahan serta penelitian terkait di atas, maka penulis
mengangkat judul penelitian “Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Proposal
Program Kreativitas Mahasiswa Universitas Udayana Menggunakan Metode
TOPSIS Berbasis WEB”. Penelitian ini berkontribusi untuk membantu
2
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
Dan pada penelitian terakhir yaitu pada Artikel "Seleksi Proposal Program
Kreativitas Mahasiswa Berbasis Metode TOPSIS pada Fakultas Teknik
Universitas Y" oleh Hidayat et al. (2020) yang dipublikasikan di Jurnal Ilmu
Komputer dan Informasi, Vol. 13, No. 2. Penelitian ini bertujuan untuk
mengembangkan sebuah sistem seleksi proposal Program Kreativitas
Mahasiswa (PKM) berbasis metode Technique for Order Preference by
Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) pada Fakultas Teknik Universitas Syiah
Kuala. Sistem seleksi ini bertujuan untuk membantu dalam menentukan
proposal-proposal yang layak untuk didanai. Kriteria-kriteria yang digunakan
dalam sistem seleksi proposal PKM ini meliputi aspek kualitas, aspek
kebermanfaatan, dan aspek ketercapaian. Data yang digunakan dalam penelitian
ini adalah data sekunder yang diperoleh dari 30 proposal PKM yang diajukan
di Fakultas Teknik Universitas Y pada tahun 2019. Hasil dari p enelitian ini
menunjukkan bahwa sistem seleksi proposal PKM berbasis metode TOPSIS
dapat digunakan dalam menentukan proposal-proposal yang layak untuk
didanai. Sistem seleksi ini dapat membantu dalam meningkatkan efisiensi dan
efektivitas dalam proses seleksi proposal PKM. Sistem seleksi yang
dikembangkan dalam penelitian ini dapat dijadikan referensi bagi fakultas-
fakultas lain dalam mengembangkan sistem seleksi proposal PKM.
.
2.2. Program Kreativitas Mahasiswa
Program Kreativitas Mahasiswa (PKM) merupakan program yang
diselenggarakan oleh Kemenristekdikti untuk memfasilitasi potensi yang
dimiliki oleh mahasiswa Indonesia. Universitas Bengkulu merupakan salah
satu perguruan tinggi yang ikut berpartisipasi pelaksanaan PKM. Pada tahun
2019 sebanyak 435 proposal yang harus dilakukan evaluasi internal oleh
reviewer. Evaluasi ini mengacu pedoman penilaian proposal tiap bidangnya
dan masih dilakukan secara manual. Hal ini dapat mengakibatkan tidak efisien
dan efektif. Dibutuhkan sistem pendukung keputusan untuk dapat membantu
reviewer mengambil keputusan kelayakan proposal PKM yang akan diajukan
ke simbelmawa. Sistem ini akan melakukan penilaian berdasarkan kriteria,
bobot dan skor. Penelitian ini menggunakan metode TOPSIS dengan berbasis
website.
5
Dikembangkan pada tahun 1960-an namun istilah ini baru muncul oleh G.
Antony Gorry dan S. Scott Morton pada tahun 1971. Disebut sebagai sistem
berbasis komputer yang ditujukan untuk membantu pengambilan keputusan
dengan memanfaatkan data dan model tertentu guna memecahkan masalah
untuk membantu pengambilan keputusan (Riswanto et al., 2020). Menurut
Peter G.W Keen dan Scott Morton dalam ada tiga tujuan yang harus dicapai
oleh sistem penunjang keputusan, yaitu:
BAB 3
TAHAPAN PELAKSANAAN
3.1 Perencanaan pembuatan aplikasi
Pada bagian perancangan, terdapat beberapa alat yang digunakan untuk
melakukan pengembangan, yaitu:
1. Software android studio, text editor yang digunakan untuk merancang
interface dan menulis program aplikasi.
2. Bootstrap, software ini digunakan untuk menyempurnakan di bagian front
end aplikasi.
3.2 Diagram alur pembuatan aplikasi
Penjelasan Flowchart
1. Mulai
2. Pengumpulan data
Pada tahapan ini dilakukan proses pengumpulan data-data yang
diperlukan untuk membangun sistem.
3. Melakukan analisis
Setelah data-data berhasil dikumpulkan tahap selanjutnya adalah
melakukan analisis terhadap data yang telah dikumpulkan agar dapat
mengetahuidata mana saja yangberguna.
4. Merancang aplikasi
5. Implementasi Coding
Setelah merancang aplikasi, maka tahapan berikutnya adalah melakukan
implementasi coding.
6. Pengujian aplikasi
7
7. Perbaikan
Apabila perlu dilakukan perbaikan, maka akan kembali ke tahap 3 jika
tidak maka akan dilakukan proses selanjutnya.
8. Dokumentasi
9. Selesai
3.3 Analisis danPelaksanaan
Berikut adalah fitur-fitur yang akan terdapat dalam aplikasi.
a. Login
Halaman login merupakan halaman yang diperuntukan
untuk admin, mahasiswa dan reviewer pada sistem pendukung
keputusan seleksi proposal program kreativitas mahasiswa.
b. Halaman Utama
c. Halaman Review
BAB 4
BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN
Besaran
No Jenis Pengeluaran Sumber Dana
Dana (Rp)
Kertas dan ATK, Buka catatan Belmawa 5.000.000
dan agenda, Alat tulis whiteboard,
Perguruan Tinggi 1.000.000
1. Stiker dan label, Bahan-bahan
presentasi, Perlengkapan rapat, Instansi Lain
Konsumsi.
Sewa tempat rapat/presentasi, Jasa Belmawa 1.000.000
2. pembuatan aplikasi penilaian Perguruan Tinggi 500.000
proposal. Instansi Lain
Transportasi umum konvensional, Belmawa 1.750.000
3. Taxi online, Kurir barang. Perguruan Tinggi 250.000
Instansi Lain
Biaya bayar akses publikasi Belmawa 250.000
4. Perguruan Tinggi 250.000
Instansi Lain
Jumlah
Belmawa 8.000.000
Perguruan Tinggi 2.000.000
Rekap Sumber Dana
Instansi lain
Jumlah 10.000.000
DAFTAR PUSTAKA
Hidayat, A., Amin, M., & Ariswan. (2020). Seleksi Proposal Program
Kreativitas Mahasiswa Berbasis Metode TOPSIS pada Fakultas
Teknik Universitas Y. Jurnal Ilmu Komputer dan Informasi, 13(2).
LAMPIR AN-LAMPIRAN
Lampiran 1. Biodata Ketua dan Anggota serta Dosen Pendamping
A. Identitas Diri (Ketua)
1 Nama Lengkap I Dewa Agung Adwitya Prawangsa
2 Jenis Kelamin Laki-laki
3 Program Studi Informatika
4 NIM 2008561091
5 Tempat, Tanggal Lahir Denpasar, 30 Maret 2002
6 Alamat E-mail wawaca.waca@gmail.com
7 Nomor Telepon 081236075589
B. Kegiatan Kemahasiswaan Yang Sedang/Telah diikuti
No Nama Kegiatan Jabatan Tahun
1 Kepanitiaan FNWMU Anggota Sie 2021
2021 UKM Konsumroh
Kewirausahaan Udayana
2 Kepanitian FESTIVAL Anggota Sie 2021
BUDAYA 2021 Transportasi
UKM
Kesenian Udayana
3 Kepanitiaan FMIPA Anggota Sie 2021
Dies Natalis 59 manager PUBGM
(Pembinaan Minat &
Bakat)
4 Kepanitiaan PEMIRA Anggota Sie SPTK 2021
FMIPA 2021
5 INVENTION Anggota Sie Acara 2021
(Informatic Festival and
Competition) 2021
6 Kepanitiaan MULAN Anggota Sie 2021
(Musik Bulanan) DIVISI Pengdan
MUSIK UKM Kesenian
Udayana
7 Kepanitiaan MULAN Wakil 2022
(Musik Bulanan) DIVISI Ketua
MUSIK UKM Kesenian
Udayana
8 Kepanitiaan UYEC Anggota Sie 2022
Business Fair PDD
Data yang telah dicantumkan pada biodata di atas adalah data yang
sebenarnya dan dapat dipertanggungjawabkan. Jika terdapat perbedaan data
dikemudian hari, maka saya bersedia dikenakan sanksi.
Sekian biodata yang saya buat dengan sebenar-benarnya, yang digunakan
untuk persyaratan dalam pengajuan PKM-KC
Ketua Tim
Data yang telah dicantumkan pada biodata di atas adalah data yang
sebenarnya dan dapat dipertanggungjawabkan. Jika terdapat perbedaan data
dikemudian hari, maka saya bersedia dikenakan sanksi.
Anggota
A. A. Ngr. Mahadana A. G.
15
Data yang telah dicantumkan pada biodata di atas adalah data yang
sebenarnya dan dapat dipertanggungjawabkan. Jika terdapat perbedaan data
dikemudian hari, maka saya bersedia dikenakan sanksi.
Anggota
Muhamad Hidayat
17
A. Identitas Diri
1 Nama Lengkap (dengan gelar) Dr. Anak Agung Istri Ngurah Eka
Karyawati, S.Si.,M.Eng.
2 E-mail eka.karyawati@unud.ac.id
3 Web https://udayananetworking.unud.ac.id/
lecturer/2372-anak-agung-istri-
ngurah-eka-karyawati
4 Scopus Link https://www.scopus.com/authid/detail.uri
? authorId=57201910342
5 Google Schoolar Link https://www.scopus.com/authid/detail.uri
? authorId=57201910342
6 Sinta Link https://sinta.kemdikbud.go.id/authors/pro
file/5987910
7 Research Gate Link https://www.researchgate.net/profile/
Aain-Eka-Karyawati
8 Orcid Link https://orcid.org/0000-0002-7752-4764
9 Research Interests Machine Learning, Text mining,
Natural Language Processing,
Information Retrieval, and
Knowledge Representation
10 Teaching Interests Lectures: Language and Automata
Theory, Machine Learning for Textual
Data, Text Retrieval, No-SQL Graph
Database, User Centered Design and
Testing, Introduction to Deep
Learning, Introduction to Multimedia
Data Processing
B. Riwayat Pendidikan
Gelar Akademik
S-1 S-2 S-3
C.1. Pendidikan/Pengajaran
Harga
No Jenis Pengeluaran Volume Satuan Total (Rp)
(Rp)
1 Belanja Bahan
Font License 1 kali 1.250.000 1.200.000
Course Web Design & Web 275.000
1 kali 1.200.000
Development
Course React js & Next js Bootcamp 1 kali 200.000 1.200.000
Aset Grafis 1 kali 900.000 1.200.000
Layanan Internet 5 bulan 500.000 1.200.000
SUB TOTAL 6.000.000
2 Belanja Sewa
Sewa Domain & Hosting 1 tahun 800.000 750.000
SSL certificate 1 tahun 450.000 750.000
SUB TOTAL 1.500.000
3 Perjalanan
Kegiatan Software Development 4 bulan 700.000 2.000.000
SUB TOTAL 2.000.000
4 Lain-lain
Biaya Promosi dan Publikasi Media 2 buah 250.000
500.000
Sosial
SUB TOTAL 500.0000
GRAND TOTAL 10.000.000
GRAND TOTAL (SEPULUH JUTA RUPIAH)
21