DISUSUN OLEH
KELOMPOK 2
KELAS A
UNIVERSITAS UDAYANA
2022
BAB I
PENDAHULUAN
1
dimiliki perusahaan tersebut terdapat beberapa kendala yang dialami dari segi
pengguna, penulis ingin membahas mengenai permasalahan sistem informasi
tersebut. Adapun beberapa kendala yang terkait kemudian adalah berupa
komponen input, model, output, teknologi, software, hardware, dan basis data
dari aplikasinya.
1.3. Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah di atas, maka tujuan penulisan yang diambil
dalam penulisan laporan ini adalah sebagai berikut :
1. Untuk mengetahui sistem informasi yang diterapkan oleh aplikasi bidang
retail produk rumah tangga.
2. Untuk mengetahui kendala yang muncul ketika menggunakan aplikasi
bidang retail produk rumah tangga.
3. Untuk mengetahui solusi dan fitur yang dapat diterapkan ketika kendala-
kendala tersebut terjadi.
1.4. Manfaat
Adapun manfaat pada pembahasan ini adalah:
1. Bagi penulis
Bagi penulis, manfaat dari penulisan laporan ini adalah untuk menambah
wawasan kami sebagai penulis laporan ini mengenai Permasalahan Sistem
Informasi E-Commerce Pada Aplikasi bidang retail produk rumah tangga.
2
Pengetahuan mengenai sistem informasi yang diterapkan pada aplikasi
bidang retail produk rumah tangga, kendala yang muncul saat
menggunakan aplikasi ini, serta solusi dan fitur yang dapat diterapkan
untuk mengatasi kendala-kendala tersebut sangat penting untuk diketahui
sehingga dapat digunakan sebagai referensi pengembangan berikutnya.
2. Bagi masyarakat
Bagi masyarakat, dapat menjadi media pembelajaran untuk memahami
Sistem informasi berjenis E-Commerce serta kendala yang dihadapi dan
solusi yang dapat diberikan.
3
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
4
tersebut akan dibentuk menjadi informasi-informasi. Hal yang berkaitan
dengan komponen ini adalah dapat dilihat dari logical design dan Physical
design. Logical design berupa content, format, source, volume, frequency,
dan timing. Physical design berupa keyboard, voice, scanner.
• Komponen Model, adalah komponen yang mengutamakan kombinasi dari
prosedur, logika, serta model matematik sehingga data yang diinput
sebelumnya dapat dimanipulasi dan diolah menjadi informasi yang
diperlukan.
• Komponen Output, seperti namanya yaitu output, berarti komponen ini
adalah mengeluarkan data-data atau informasi yang telah diolah
sebelumnya. Hal yang berkaitan dengan komponen ini adalah dapat
dilihat dari logical design dan Physical design. Logical design berupa rule,
model, formula, dan timing. Physical design berupa PC, operating system,
dan software.
• Komponen Teknologi, adalah teknologi misalnya seperti toolbox yang
digunakan dalam mengolah sistem informasi yang dibuat. Dengan
komponen ini sistem dapat menerima input, menjalankan model,
menyimpan sekaligus mengakses data, menghasilkan keluaran, hingga
membantu pengendalian dari seluruh sistem.
• Komponen Hardware, adalah komponen yang berhubungan dengan apa
saja alat nyata/perangkat keras yang dapat digunakan untuk mendukung
pembuatan sebuah sistem informasi. Dengan hardware yang tepat dapat
memberikan kerja sistem yang baik mulai dari kegunaannya yaitu alat
penyimpanan informasi sampai sebagai tempat menampung database.
• Komponen Software, memiliki arti yang sama dengan hardware, hanya
bedanya terletak pada perangkatnya. Komponen software adalah
komponen yang perangkatnya berada dalam hardware itu sendiri.
Software mendukung aktivitas mengolah, menghitung, sekaligus
memanipulasi data yang didapat dari hardware, sehingga informasi yang
dihasilkan kemudian akan berkualitas.
• Komponen Basis Data, DBMS atau Database Management System.
Komponen ini adalah komponen terpenting karena data akan
5
dimanajemen disini. Untuk menghasilkan kapasitas penyimpanan yang
baik pada sistem diperlukan pengorganisasian basis data yang bagus.
6
Sistem dapat berupa macam bisa website ataupun aplikasi. Contoh sistem
informasi berupa Booking Online adalah Traveloka.
• Video Call, adalah penerapan sistem informasi yang dilakukan di gawai.
Cukup mudah untuk melakukannya banyak aplikasi yang kini telah
menerapkan sistem tersebut, yang diperlukan juga sederhana yaitu gawai,
nomor telepon, dan internet. Contoh sistem informasi berupa Video Call
adalah Whatsapp.
7
harus membuat keputusan yang sesuai dengan perannya. Masing-masing
keputusan akan memerlukan informasi yang akurat.
3. Manfaat sistem informasi bagi industri.
Manfaat sistem informasi tidak hanya akan diperoleh oleh perusahaan
yang sudah menerapkan sistem informasi tersebut. Ada beberapa pihak
yang terkait dengan kegiatan perusahaan menyediakan sistem informasi
yang baik, maka berbagai pihak tersebut juga dapat menikmati
manfaatnya. Apabila sistem informasi antar perusahaan dapat saling
terhubung, maka industri akan dapat mengetahui omzet perdagangan
semua perusahaan.
8
BAB III
PEMBAHASAN
9
3.3 Solution
Adapun tipe sistem yang diorganisasi pada website ini yaitu TPS
(Transaction Processing Systems). Website ini merupakan website yang
berjenis e-commerce dimana yang paling diutamakan adalah sistem
transaksinya. Dari kendala-kendala yang telah disampaikan pada sistem
informasi utamanya adalah adanya perbedaan sistem bagi member dan non
member yang akhirnya mengakibatkan kendala yang menjurus ke sistem
pembelian. Dari salah satu kendala tersebut tipe pengorganisasian yang
cocok untuk diterapkan adalah TPS bagian playroll account playable.
Beberapa kendala yang mungkin berikutnya belum kami sampaikan
kedepannya bisa saja memberikan tipe pengorganisasian yang berbeda, bisa
itu ESS, MIS, DSS, KWA, Office System tergantung dari kendala yang
10
akan kami temukan di kemudian hari pada sistem informasi yang kami
bangun.
3.5 Fitur
Kode Nama
No Keterangan User Skenario
Fitur Fitur
11
tertentu untuk
mengubah kata
sandi
12
produk lewat fitur
pencarian, User
dapat melihat detail
dari produk yang
diinginkan, User
dapat memasukkan
produk ke keranjang
bila ingin dipesan,
User dapat memilih
produk berdasarkan
kategori.
13
sebelumnya telah dan mengurangi
dimasukkan ke quantity product
keranjang. yang telah
dimasukkan
keranjang
sebelumnya,
Apabila benar
produk akan dibeli
user dapat
memprosesnya ke
menu checkout.
User juga dapat
menggunakan kode
redeem yang telah
didapatkan di setiap
pembelian barang
yang akan diproses
ke checkout. User
dapat memilih
produk berdasarkan
kategori. User dapat
mencari produk.
14
pembayaran. User
dapat memilih
produk berdasarkan
kategori. User dapat
mencari produk.
15
6 006 Ganti Fitur ganti kata sandi Pembeli User membuka
Kata ini digunakan untuk menu lainnya dan
Sandi user yang ingin menekan button
(button) mengganti kata lupa password
sandinya. Di sini, user sehingga user akan
akan menginputkan diarahkan ke
kata sandi yang lama pengisian data
dan juga kata sandi tertentu untuk
baru yang ingin mengubah kata
dibuat. sandi
16
8 008 Alamat Fitur ini digunakan Pembeli User membuka
pengirim untuk menetapkan menu lainnya dan
an alamat pembeli untuk memilih fitur alamat
(button) pengiriman pesanan. pengiriman, user
diminta untuk
mengisi alamat
sesuai dengan lokasi
user.
17
3.7 List Kebutuhan Non-Fungsional Sistem
1. Operasional
a. Spesifikasi Software yang dilakukan dalam perancangan sistem
yaitu :
- Sistem Operasi : Windows
- Visual Studio code
- XAMPP
2. Keamanan
a. Keamanan data dalam database system diatur dengan menggunakan
password, sehingga hanya orang-orang tertentu yang mempunyai
hak akses terhadap data-data yang disimpan.
3. Waktu Respon Sistem
a. Waktu respon pada sistem mencapai optimal
b. Sistem dapat dioperasikan setiap waktu
4. Teknologi yang Digunakan
a. Sistem yang dibangun menggunakan bahasa pemrograman HTML,
CSS, JS, PHP, dan MySQL.
18
3.8 Site Map E-Happy Stuff
19
4. Meningkatkan awareness pelanggan terhadap perusahaan E-Happy
Stuff.
5. Mengenal kebiasaan pelanggan, sehingga mempermudah
pengembangan sistem dan menghindari penipuan.
6. Membantu meningkatkan pengalaman pelanggan. CRM
mengumpulkan informasi pelanggan, sehingga E-Happy Stuff tau
siapa customer mereka, apa produk yang dibutuhkan, dan kapan
dilakukan proses pengirimannya.
7. Pemasaran lebih bertarget. E-Happy stuff dapat memahami basis
customernya sehingga prospek pemasarannya dan target
pelanggannya lebih tepat.
8. Membantu meningkatkan penjualan.
9. Meningkatkan manajemen inventaris dan perkiraan. Artinya sistem
informasi E-Happy stuff selalu update dengan inventarisnya dan
perkiraan yang saat ini lebih dibutuhkan, sehingga kepuasan
pelanggan lebih baik lagi dari keuntungan ini.
10. Membantu meningkatkan nilai umur pelanggan. Maksudnya adalah
customer setia menggunakan aplikasi E-Happy Stuff dengan
menyediakan produk yang dibutuhkan. Dengan begitu selain setia
juga meningkatkan kepercayaan customer pada situs web E-Happy
Stuff.
11. Meningkatkan analisis dan pemantauan. CRM menyediakan akses
ke sejumlah besar data, menganalisis, dan memberi laporan untuk
aspek data customer tanpa ada yang terlewat.
12. Membantu meminimalkan kerugian dan pemangkasan biaya dengan
melihat data terkait pelanggan di satu layar dan apa yang terjadi pada
E-Happy Stuff saat ini. Jadi CRM lebih mengefisienkan waktu untuk
melacak kerugian atau inventaris yang hilang.
20
b. Fitur Perangkat Lunak CRM untuk e-commerce E-Happy Stuff
21
customer lebih mudah untuk memberikan umpan balik kepada E-
Happy Stuff.
2. Fitur Log In
22
3. Menu Home
23
4. Menu Shop
24
5. Menu Shop Detail
25
26
6. Menu Pages
- Shopping Cart
- Checkout
27
7. Menu Contact
28
3.11 Analisis Data Pembelian Dan Penjualan Barang E-Happy Stuff
Usaha pada umunya mempunyai beberapa tujuan utama, salah satunya
untuk mendapatkan segala aktivitas pembelian dan penjualan yang
dilakukan terutama pada toko E-Happy Stuff supaya berjalan dengan
semestinya, agar tujuan tersebut tercapai dengan baik maka pelaku usaha
melakukan kegiatan operasional toko yang selalu berkaitan dengan
pembelian dan penjualan barang dagangan. Berikut adalah laporan dari
Analisis yang telah didapatkan pada aktivitas sistem informasi di toko E-
Happy Stuff terkait pembelian dan penjualan.
1. Laporan Pembelian
2. Laporan Penjualan
29