Anda di halaman 1dari 3

Judul proyek: aplikasi kantin

Latar belakang:

Kantin adalah salah satu fasilitas penting dalam sebuah sekolah atau universitas, yang menjadi
tempat untuk membeli makanan dan minuman bagi siswa dan mahasiswa. Namun, seringkali
antrian yang panjang dan waktu yang terbatas menjadi kendala bagi pengguna kantin untuk
memilih menu dan memesan makanan dengan efisien. Oleh karena itu, diperlukan aplikasi kantin
yang dapat membantu pengguna untuk memesan makanan dengan lebih mudah dan cepat.

Tujuan:

Tujuan dari proyek ini adalah :

 membuat aplikasi kantin yang dapat membantu pengguna untuk memesan makanan
dengan cepat dan mudah, mengurangi waktu antri dan meningkatkan efisiensi kantin.
 Memudahkan proses pemesanan dan pembayaran di kantin.
 Meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan di kantin.
 Mengurangi kesalahan dan waktu yang dibutuhkan dalam proses pemesanan dan
pembayaran.
 Menjaga kebersihan dan kualitas makanan dan minuman yang dijual di kantin.

Ruang lingkup:

Aplikasi kantin akan memiliki fitur-fitur berikut:

 Daftar menu - menampilkan daftar menu yang tersedia di kantin, lengkap dengan harga
dan gambar makanan.
 Pencarian - memungkinkan pengguna untuk mencari menu yang diinginkan dengan
cepat.
 Pemesanan - memungkinkan pengguna untuk memesan makanan dan minuman secara
online, dengan opsi pembayaran tunai atau menggunakan uang elektronik.
 Konfirmasi - memberikan konfirmasi pesanan kepada pengguna dan menginformasikan
waktu estimasi pengambilan makanan.
 Status pesanan - memungkinkan pengguna untuk melihat status pesanan mereka, apakah
sedang diproses atau sudah siap untuk diambil.

Metodologi:

Proyek ini akan menggunakan metodologi pengembangan perangkat lunak agile, yang
memungkinkan tim pengembang untuk bekerja secara kolaboratif, fleksibel, dan adaptif terhadap
perubahan kebutuhan pengguna. Tim pengembang akan bekerja secara terpadu dan mengadopsi
praktik pengembangan perangkat lunak yang baik, seperti test-driven development, continuous
integration, dan continuous delivery.

Teknologi:

Aplikasi kantin akan dikembangkan menggunakan teknologi web dan mobile, dengan bahasa
pemrograman yang akan digunakan adalah html, css, dan javascript untuk front-end, serta php
dan mysql untuk back-end. Aplikasi akan dapat diakses melalui web browser dan juga tersedia
dalam bentuk aplikasi mobile yang dapat diunduh melalui google play store dan apple app store.

Anggaran:

Anggaran proyek ini diperkirakan sebesar x juta rupiah, yang meliputi biaya pengembangan,
pemeliharaan, dukungan teknis, pengembangan, operasional, dan promosi..

Waktu pelaksanaan:
Proyek ini diperkirakan akan memakan waktu sekitar x bulan, yang terdiri dari tahap analisis
kebutuhan, perancangan, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Pelaksanaan proyek akan
dimulai pada bulan x tahun y dan diharapkan selesai pada bulan z tahun y.

Tim Pengembang:

 Project Manager
 Programmer
 Designer
 Quality Assurance
 Marketing

Kesimpulan:

Aplikasi kantin ini diharapkan dapat memudahkan pengguna kantin untuk memesan makanan
dengan cepat dan mudah, sehingga meningkatkan efisiensi kantin. Dan Dengan adanya aplikasi
kantin digital, diharapkan dapat memudahkan proses pemesanan dan pembayaran di kantin, serta
meningkatkan efisiensi dan kualitas layanan. Aplikasi ini juga dapat membantu pengelolaan stok
makanan dan minuman di kantin, sehingga dapat meminimalkan kesalahan dan memastikan
kebersihan dan kualitas makanan dan minuman yang dijual.

Anda mungkin juga menyukai