Bab 7
A. Informasi Umum
B. Komponen Inti
Tujuan Pembelajaran
1. Peserta didik Menjelaskan perkembangan teknologi komputer dan sejarahnya.
2. Peserta didik Menjelaskan latar belakang tokohtokoh penemu teknologi komputer.
3. Peserta didik Menjelaskan HAKI dan aspek ekonominya.
4. Peserta didik Menjelaskan berbagai jenis lisensi perangkat lunak dan menggunakan
perangkat lunak sesuai dengan aturan lisensinya.
5. Peserta didik Menjelaskan aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari
produk-produk TIK. Mampu menjelaskan berbagai profesi bidang IT.
6. Peserta didik Mampu menjelaskan berbagai profesi bidang IT
7. Peserta didik Menjelaskan berbagai pemanfaatan TIK di bidang – bidang lain.
Pertanyaan Pemantik
a. Tuliskan dan jelaskan fitur apa saja yang ada di media sosial Facebook?
b. Apakah permasalahan yang ada dalam kehidupan sehari – hari dapat menjadi solusi
yang inovatif dengan bantuan perangkat teknologi komputer?
Persiapan Pembelajaran
a. Guru melakukan asesmen diagnostik dalam bentuk kuis sebelum pembelajaran.
b. Guru menyiapkan bahan tayang video dan PPT materi Dampak Sosial Teknologi
Informatika
Kegiatan Pembelajaran
1. Pendahuluan (10 menit)
a. Guru membuka kegiatan pembelajaran dengan mengucapkan salam.
b. Perwakilan peserta didik memimpin doa.
c. Guru menanyakan kabar peserta didik dan mengecek kehadiran peserta didik.
d. Guru memberikan apersepsi tentang dampak sosial teknologi informatika
e. Guru memberikan gambaran tentang dampak sosial informatika dalam
kehidupan sehari-hari.
f. Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang ingin dicapai dalam materi
dampak sosial teknologi informatika
a. Guru bertanya tentang apa saja teknologi yang ada saat ini.
b. Peserta didik diminta untuk menyebutkan apa saja teknologi canggih yang ada
di handphone dan komputer
c. Peserta didik diminta untuk membandingkan hasil penyelesaian masalah yang
diberikan guru dengan menggunakan handphone dan komputer.
d. Peserta didik diminta untuk menarik kesimpulan tentang dampak sosial
teknologi informatika
e. Guru mendorong peserta didik untuk mempelajari dan mengumpulkan informasi
lain dari berbagai sumber untuk memahami dampak sosial teknologi informatika
Rencana Asesmen
Peserta didik mengerjakan tugas terstruktur, yaitu Uji Pemahaman dari Buku
Informatika SMA/MA Kelas X Jilid 1 dari PT Penerbit Erlangga halaman 267.
d. Lampiran
Lembar Aktivitas
Silakan kerjakan Uji Pemahaman dari Buku Informatika Jilid 1 SMA/MA Kelas X dari
PT Penerbit Erlangga halaman 254.
Glosarium
GUI Graphic user interface, antarmuka yang berinteraksi dengan pengguna
menggunakan tampilan berupa grafis di layar monitor.
Daftar Pustaka
Pandia, Henry. 2021. Informatika SMA/MA Kelas X Jilid 1. Jakarta: PT Penerbit
Erlangga