INSTAGRAM @SORABELOFFICIAL
SKRIPSI
OLEH :
NRP. 1423017040
SURABAYA
2020
SKRIPSI
INSTAGRAM @SORABELOFFICIAL
OLEH :
NRP. 1423017040
SURABAYA
2020
I
SURAT PERNYATAAN ORIGINALITAS
NRP : 1423017040
Menyatakan bahwa apa yang saya tulis dalam skripsi saya yang berjudul:
Adalah benar adanya dan merupakan hasil karya sendiri. Segala kutipan karya
pihak lain telah saya tulis dengan menyebutkan sumbernya. Apabila dikemudian
hari ditemukan adanya plagiasi maka saya rela gelar kesarjanaan saya dicabut.
NRP. 1423017040
II
HALAMAN PERSETUJUAN
SKRIPSI
Oleh:
NRP. 1423017040
Skripsi ini telah disetujui oleh dosen pembimbing proposal skripsi untuk diajukan
NIDN. 0702087602
NIDN. 0725058704
III
HALAMAN PENGESAHAN
Widya Mandala Surabaya dan diterima untuk memenuhi sebagian dari persyaratan
Mengesahkan,
Dekan,
NIDN. 0630077303
Dewan Penguji
IV
LEMBAR PERSETUJUAN
NRP : 1423017040
Untuk dipublikasikan atau ditampilkan di internet atau media lain (Digital Library
Perpustakaan UKWMS) untuk kepentingan akademik sebatas sesuai dengan
Undang-Undang Hak Cipta.
Demikian pernyataan persetujuan publikasi karya ilmiah ini saya buat dengan
sebenarnya.
V
KATA PERSEMBAHAN
Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas berkat
skripsi ini, terlewati salah satu langkah demi tercapainya gelar Sarjana Ilmu
Komunikasi. Kerja keras dan usaha yang sudah dilakukan pastinya membutuhkan
VI
KATA PENGANTAR
Puji syukur saya ucapkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas penyertaan
dan rahmat-Nya, serta doa dan dukungan dari berbagai pihak yang senantiasa
Perencanaan dan penyusunan proposal skripsi ini tidak lepas dari bantuan
berbagai pihak, untuk itu atas segala bantuannya penulis mengucapkan terima kasih
banyak kepada:
1. Tuhan Yang Maha Esa yang senantiasa menyertai dan memberkati setiap
yang selalu sabar dalam memberikan masukan dan arahan dari awal hingga
akhir pembuatan proposal skripsi ini. Terima kasih banyak atas waktu yang
kedua yang juga memberikan masukan dan arahan yang membantu dalam
proses pembutan proposal skripsi ini. Terima kasih atas kesabaran dalam
Lauren, Fia yang selalu mendengar kelu kesah peneliti mengenai dunia
VII
6. Teman-teman Fikomers 2017 yang tidak dapat peneliti sebutkan satu per
7. Berbagai pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu oleh peneliti yang
Penulis menyadari proposal skripsi ini masih jauh dari sempurna, oleh
karena itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang bisa membangun dari
pembaca. Sekian kata pengantar dari penulis semoga proposal skripsi ini dapat
bermanfaat bagi pihak yang membutuhkan. Akhir kata penulis ucapkan terima
kasih.
VIII
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR................................................................................XIV
IX
II.2 Kerangka Teori ..................................................................................... 16
X
III.8 Teknik Pengupulan Data ..................................................................... 33
@sorabelofficial ...........................................................
...................................................................................... 48
XI
IV.3.1.1.5 Frekuensi Follow Instagram @sorabelofficial
...................................................................................... 48
XII
V.2.2 Saran Praktis ................................................................... 76
LAMPIRAN ............................................................................................... 81
XIII
DAFTAR GAMBAR
@sorabelofficial……………………………………………………………..8
@sorabelofficial .......................................................................................... 52
@sorabelofficial…………………………………………………………...55
..................................................................................................................... 68
XIV
DAFTAR TABEL
XV
TABEL IV.21 Kepuasan Convenience Utility ............................................ 69
TABEL IV.25 Tabulasi Silang Antara Usia Dengan Mean GS & GO ....... 72
..................................................................................................................... 73
& GO ........................................................................................................... 74
XVI
ABSTRAK
XVII
ABSTRACT
XVIII
BAB I
PENDAHULUAN
diterima oleh followers, apakah mereka puas atau tidak dalam mengakses Instagram
menekankan khalayak dapat berperan aktif dalam memastikan media apa yang
harus dipilih guna memenuhi keinginan. Katz dan Blumer meyakini tidak semata-
mata terdapat satu jalan saja untuk meyakini sebuah media. Pengguna media
sebuah media dan berdampak apa pada dirinya (Nurudin, 2017: 192).
Elihu Katz serta Blumer mengungkapkan sebuah media berperan aktif pada
media mengubah sikap dan perilaku seseorang, tetapi bagaiman media memenuhi
1
2
Teori uses and gratification sebuah teori dalam penggunaan media yang
Penerapan teori ini untuk lebih memahami sikap dan niat konsumen untuk
pada komunikasi media massa, berbagai penelitian menggunakan teori ini dalam
riset uses and gratificaition berfokus pada motif sebagai variabel independent yang
oleh motif tertentu, apakah khalayak puas setelah menggunakan media. Konsep ini
disebut juga dengan Gratification Sought (GS) dan Gratification Obtained (GO).
menjadikan informasi sebagai sesuatu yang mudah dicari dan sangat terbuka
(Nasrullah, 2018, 1). Munculnya new media dapat memudahkan kita untuk
mengetahui atau mencari informasi yang jauh. Kehadiran internet dan media sosial
3
Media online disebut dengan cybermedia, internet media, dan juga new
media, selain itu juga bisa diartikan seperti media yang tersedia menurut web
internet. Online media dapat dikatakan serupa dengan “generasi ketiga” sesudah
media cetak contohnya koran, tabloid, buku, dan media electronic (Romli, 2018:
32). Dari beragam jenis media, online media merupakan sebuah media yang sering
dipakai oleh masyarakat modern seperti sekarang ini. Hingga saat ini, media online
sangat disukai dan sudah menjadi pilihan bagi beberapa orang karena dapat
memenuhi kebutuhan informasi mereka untuk setiap saat dan setiap waktu. Selain
itu, media online juga dapat digunakan berulang kali yang tentunya sangat praktis
dan update. Bahkan dari segi waktu setiap informasi dapat lebih cepat untuk
diperoleh dan dikonsumsi. Bila dibandingkan dengan media yang lainnya, media
Indoneisa justru lebih senang berbelanja melalui media sosial dari pada website.
Dari total 132,7 juta pengguna internet Indonesia, sebanyak 82,2 persen atau 62 juta
dagangannya lewat media sosial, seperti Instagram. Hal ini didukung fakta bahwa
sebagian besar pengguna internet di Indonesia, atau setara dengan 130 juta orang
mengakses internet.
4
Terdapat tujuh indikator yang akan dibahas antara lain: social interaction (interaksi
Sumber: wearesocial.com
2020 mencapai 175,4 juta atau dengan penetrasi 64% dengan rata-rata
menggunakan internet selama 7 jam 59 menit. Selain itu media yang sering diakses
dalam memenuhi kebutuhanya sehari-hari kini semakin luas. Dengan melalui media
online, jejaring sosial, dan lain-lain. Social networking merupakan sebuah perantara
digunakan oleh pemakai serta melaksanakan jalinan sosial. Media ini mengizinkan
anggota melakukan hubungan satu dengan yang lain (Nasrullah, 2018: 40).
menggunakan teori uses and gratification khalayak dapat dikatakan mengetahui apa
mencapai 61.610.000. Seperti Instagram yang berisi tentang konten produk dapat
merupakan salah satu akun yang menyajikan konten berisi seputar produk pakaian.
Diharapkan akun ini dapat memberikan informasi dan referensi mengenai produk
Online shop Sorabel dan Zalora merupakan sebuah online shop yang
merupakan sebuah e-commerce yang memiliki website dan Instagram. Dilansir dari
laman sorabel www.sorabel.com, sorabel didirikan pada akhir 2014, startup mobile-
media. Sorabel menjajakan beberapa brand wanita berbobot beserta harga yang bisa
inovatif belanja online bebas resiko dengan mencoba produk terlebih dahulu baru
membayar ketika sudah cocok. Zalora merupakan situs belanja online fashion dan
tidak jauh berbeda dengan sorabel sama-sama menjual produk pakaian, hanya saja
yang membedakan kedua online shop ini adalah dari fasilitas yang mereka berikan
pada konsumennya.
7
Sumber: Instagram.com
memiliki followers 629 ribu. Selain itu terlihat dari postingan Instagram
@sorabelofficial yang lebih tertata, warna yang digunakan pada feeds lebih enak
dilihat, dan isi konten lebih informatif karena harga diproduk sudah tercantum. Jika
dilihat konten pada instagram @zalora.id kurang informatif, dan feeds kurang
tertata. Selain itu, perbandingan yang paling beda adalah dengan memiliki harga
beragam model pakaian dan fasilitas berupa coba dulu baru bayar, sistem cod, 100%
real picture, kiriman paket cepat sampai dalam waktu 3 hari se Indonesia,
Sumber: Instagram.com
Informasi berupa caption mengenai diskon, harga, manfaat, ukuran, cara order,
Akun ini dibuat untuk memenuhi kepuasan followers nya dalam mengakses akun
beberapa instastory dan postingan feeds yang mengupload berbagai produk dan
dengan followers melihat postingan tersebut karena rasa penasaran, hal ini yang
suatu penelitian konsumen atas produk dalam menilai apakah suatu produk tersebut
Finsensius dan Nurudin, 2020: 161) mengatakan jika tidak bisa dipungkiri bahwa
berdagang secara online memang sangat mudah. Tidak memerlukan modal besar,
mereka akan melakukan segala cara demi membuat dagangan mereka laku keras.
Menurut Rawlins dalam (Widokarti & Priansa, 2019) sebuah ambisi yang
didapat oleh seseorang ketika perkataan, janji dapat diwujudkan. demi memastikan
demografi serta sosiometrik jika demografi seperti posisi keluarga, agama, status
sosial, dan lain-lain sedangkan sosiometrik yaitu sifat mudah tertipu, popularitas,
dan sebagainya.
penting dan tujuan utama keberadaan perusahaan pada era modern. Komunikasi
terhadap konsumen merupakan salah satu kunci utama bagi perusahaan agar
2017: 451)
10
Perilaku pada konsumen mampu diartikan serupa dengan tingkah laku yang
(Menurut Schiffman dan Kanuk, 2007 dalam Widokarti dan Priansa, 2019: 3).
peneliti juga mengambil penelitian terdahulu, yaitu penelitian dari Olivia Widya,
@sorabelofficial?
@sorabelofficial.
Instagram @sorabelofficial.
11
@sorabelofficial.
BAB II
KAJIAN TEORI
/Tahun
1. Jurnal E- Vol. 2, Kepuasan Subjek: Uses and Kuantitatif Kepuasan secara keseluruhan
Komunikasi No. 2, Pelanggan pelanggan gratifications. aktivitas dan dinyatakan sebagai
UKP tahun Terhadap Program Novotel kepuasan pelanggan terhadap
2014 Customer Program Customer Relationship
Relationship Objek: kepuasan Management.
Management
(CRM) Novotel
Surabaya.
2. eJournal Vol. 2, Penerapan E- Subjek: Uses and Kuantitatif Dengan menggunakan e-commerce
ilmu No. 3, commerce Dalam pengunjung gratifications dalam proses komunikasi
komunikasi tahun Proses Komuikasi pemasaran pemilik toko dapat
2014 Pemasaran di Toko Objek: menghemat waktu untuk
East Kalimantan penerapan e- mempromosikan produknya.
Center Samarinda commerce
Dalam Proses
Komuikasi
Pemasaran
12
13
3. Jurnal Vol. 3, Kepuasan Subjek: Uses and Kuantitatif Tujuan dalam penelitian ini ialah
Ilmiah No. 2, Pengunjung Media pengunjung gratifications. untuk melihat kepuasan pengunjung
Mahasiswa tahun Online media online media online femaledaily.com
FISIP 2018 Femaedaily.com dalam memperoleh informasi.
Unisya Dalam Objek: kepuasan
Memperoleh
Informasi.
4. Jurnal Vol. 2, Pengaruh Orientasi Subjek: Intensi pembelian Kuantitatif Penelitian ini untuk mengetahui
Psikologi No. 1, Belanja Terhadap pengguna online secara online, apakah terdapat pengaruh orientasi
Industri dan tahun Intensi Pembelian shop orientasi belanja, belanja terhadap pembelian secara
Organisasi 2013 Produk Pakaian shopping enjoyment online.
Secara Online Pada Objek: pengaruh
Pengguna Online
Shop
5. Jurnal Ilmu Vol. 7, Hubungan Subjek: Media baru, Kuantitatif Internet telah mengubah cara orang
Komunikasi No. 1, Intensitas Akses mahasiswa lingkungan berkomunikasi, termasuk cara
tahun Media Baru dan Untag Surabaya interaksi, internet. internet digunakan sebagai alat
2018 Kualitas Interaksi untuk menghasilkan dan
Lingkungan Sekitar Objek: hubungan mendistribusikan pesan.
Pada Mahasiswa Intensitas
Untag Surabaya
6. Jurnal Vol. 2, Dampak Media Subjek: Sosial media, dan Kuantitatif Dampak media online terhadap
Politikom No. 2, Online terhadap perkembangan konvensional media media cetak sangat terasa, fakta di
Indonesia tahun Perkembangan media lapangan saat ini yang penulis
2017 Media temukan sudah sangat jarang orang
Konvensional Objek: dampak membeli koran untuk membaca
media online berita.
14
7. Jurnal Vol. 4, Kepuasan Anggota Subjek: anggota Uses and Kuantitatif Penelitian menunjukkan anggota
Ilmiah No. 1, Instanusantara instanusantara gratifications. instanusantara Surabaya pada
Komunikatif tahun Surabaya Pada Surabaya penggunaan media sosial instagram
2015 Penggunaan Media memiliki kepuasan yang dicari
Sosial Instgaram Objek: kepuasan (Gratification Sought) lebih tinggi
dari pada kepuasan yang didapat
(Gratification Obtained).
8. Jurnal Vol. 6, E-shopping: An Subjek: e- Uses and Kuantitatif Studi ini telah berkontribusi pada
Modern No. 5, Analysis of the shopping gratifications. perkembangan literatur di Internet
Applied tahun Uses and U&G, terutama dalam skenario
Science 2012 Gratifications Objek: E- yang lebih spesifik konteks secara
Theory shopping An keseluruhan.
Analysis of the
Uses and
Gratifications
Theory
9. Jurnal Asian Vol. 1, Online Shopper Subjek: Online Online shopping, Kuantitatif Penelitian terbaru menunjukkan
Journal of No. 2, Behavior: shopperbehavior online shopper minat dalam menyelidiki motivasi
Business tahun Influences of behavior, online konsumen yang mempengaruhi
Researcher 2011 Online Shopping Objek: Online shopping decision perilaku belanja online.
Decision shopping
decision
10. Jurnal Vol. 16, Why People Use Subjek: People Uses and Kualitatif penelitian ini menunjukkan
Qualitative No. 4, Social Media: A Use Social gratifications. pentingnya teori kegunaan dan
Market tahun Uses and Media gratifikasi untuk mesia sosial.
Research: 2013 Gratifications Dengan menerapkan teori uses and
An Approach Objek: Uses and gratifications, berupaya untuk
International Gratifications memberikan pemahaman yang lebih
Journal. Approach baik dan komprehensif tentang
mengapa konsumen menggunakan
media sosial.
15
11. Jurnal RAP Vol. 7, Kepuasan Wanita Subjek: wanita Uses and Kuantitatif Penelitian ini bertujuan untuk
UNP No. 1, Berbelanja Produk gratifications. menemukan perbedaan antara
tahun Fashion Objek: kepuasan kepuasan wanita dewasa awal dalam
2016 Berdasarkan Cara berbelanja produk fashion secara
membeli online dan secara langsung.
Judul penelitian penulis adalah kepuasan followers dalam mengakses Instagram @sorabelofficial. Penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan followers dalam mengakses Instagram @sorabelofficial. Menurut tabel
penelitian diatas, menunjukkan bahwa penelitian yang dilakukan penulis terdapat perbedaan baik dari segi judul,
jarum hipodermik. Dalam model ini tidak tertarik pada apa yang dilakukan
oleh media terhadap diri seseorang, tetapi tertarik dengan apa yang
2020: 155).
bersumber pada data yang luas, kurang lebih pokok sosial dan pengetahuan
Sumber
pemenuhan
kebutuhanxyang
berkaitan dengan
non media:
Kebutuhan 1.Kerabatxdan
Lingkungan Khalayak: keluarga
Social:
1.Kognitif 2.Komunikasix
1. Karakter Interpersonal
demografis 2.Afektifxx
3.Hobi
2.Afiliasix 3.Integratifx
kelompok Personal 4.Tidur
Penggunaanxsebua
3.Karakter 4.Integratif h mediaXmassa: Pemenuhann
kepribadian Social Mediax(fungsi):
1. Isi mediaX
5.Pelepasan 1.Pengawasan
ketegangan 2. Tipe media SK, lingkungannn
majalah, radio, TV,
dan films 2. Hiburanccc
3.Terpaan mediaa 3.Identitas
personal
4.Konteksxsosial
dan terpaan media 4. Ikatanxsosial..
beberapa dugaan dasar dalam teori uses and gratification berdasarkan Kats,
media.
18
tertentu.
ketika mengonsumsi suatu bentuk media terpilih seperti televisi, radio, atau
seseorang mengenai apa yang media dapatkan dan evaluasi mengenai isi
Kepercayaan-
kepercayaan
Perolehan
Pencarianq Komunikasi kepuasan
kepuasan (GS) ccmediawe diterima (GO)
Evaluasi-
evaluasi
ideologis dan teknik web 2.0, dan dapat memungkinkan pertukaran konten
yang dibuat pengguna. Contoh terkini dari platform media sosial termasuk
situs jejaring sosial seperti Facebook, Flickr, Youtube, situs jejaring bisnis
1. Interaksi Sosial
orang lain.
2. Mencari Informasi
pendidikan.
3. Menghabiskan Waktu
4. Hiburan
5. Relaksasi
meringankan hari-hari.
6. Kegunaan Berkomunikasi
7. Kenyamanan
kepada individu.
@sorabelofficial.
21
mementingkan aspe idealis saja (Junaedi & Sukmono, 2019, 7). Secara
yang semakin lama semakin berkembang. New media kini menjadi bagian
kemudahan akses dan sudah menjadi gaya hidup. Tidak seperti media
2017: 369) Berbagai media yang sering digunakan salah satunya adalah
salah satu jenis situs jejaring sosial yang popular di dunia. Berdasarkan data
yang diperoleh pada tahun 2014, pengguna instagram cukup tinggi, yaitu
II.2.5 E-commerce
langsung.
media.
23
sebuah ide tentang penerapan kepada media yang berkaitan pada motif serta
commerce yang sudah ada sejak tahun 2014 hingga sekarang. Instagram sorabel
berbelanja dan sudah diikuti oleh 1 juta followers. Berdasarkan teori uses &
untuk mengukur kepuasan dan apa yang didapatkan oleh konsumen. Dalam
Instagram @sorabelofficial.
24
Teori uses dand gratification menurut Helbert dan ElihuxKatz menegaskan pemakaian
media memainkan kapasitas yang berpotensi untuk menentukan dan memakai media yang
tertera.
4. Hiburan 4. Hiburan
5. Relaksasi 5. Relaksasi
7. Kenyamanan 7. Kenyamanan
Online Survey
GS<GO
GS>GO
GS=GO
BAB III
METODE PENELITIAN
Merupakan riset yang memaparkan suatu kasus yang hasilnya bisa memukulratakan
dan tidak terlalu menonjolkan kedalaman data. Penelitian ini memfokuskan sudut
pandang keluasan data hingga hasil dari penelitian dianggap menjadi representasi
dari semua populasi (Kriyantono, 2017: 55). Penelitian ini menggunakan kuantitatif
@sorabelofficial.
sedang terjadi (Kriyantono, 2017: 69). Dalam penelitian ini mempunyai dua
@sorabelofficial.
wawancara telepon, kuesioner, dan wawancara tatap muka. Metode masih dalam
dukungan respon yang cepat, biaya rendah, serta dikatakan mudah. Peneliti
25
26
menggunakan metode ini karena sesuai dengan kondisi dan lokasi penelitian selain
itu populasi yang digunakan adalah followers sehingga dapat secara langsung
menentukan sampel.
Dalam penelitian ini terdapat dua variabel yang akan diuji yaitu
@sorabelofficial.
@sorabelofficial:
Gratification Sought
@sorabelofficial.
produk baju.
fashion terbaru.
terbaru.
produk baju.
Gratification Obtained
instagram @sorabelofficial.
III.6.1 Populasi
punya kualiatas dan karakter eksklusif yang ditentukan oleh penelaah agar
III.6.2 Sampel
populasi banyak, dan penelitian tidak dapat menggali segala yang dimiliki
sampel apa yang mau dipakai untuk pengamatan. Cara menentukan sampel
slovin:
33
𝑁
𝑛=
1 + 𝑁𝑒 2
Keterangan:
n = ukuran sampel
N= ukuran populasi
acidental (accidental sampling). Teknik ini memilih siapa saja yang kebetulan
dijumpai untuk dijadikan sampel (Kriyantono, 2017: 160). Yang akan diambil
adalah cara dari mengumpulkan data yang dilakukan melalui memberi beberapa
mengumpulkan data yang efektif, kuesioner juga layak dipakai jika total responden
cukup banyak dan tersebar dibeberapa wilayah (Sugiyono, 2016: 142). Pada
34
guna memperkirakan perilaku orang terhadap suatu prinsip. fenomena ini lazimnya
pernah ditentukan secara spesifik dan sistematik. Pada setiap pertanyaan yang
sangat setuju (SS), setuju (S), tidak setuju (TS), dan sangat tidak setuju (STS)
158).
Penjelasan:
dalam alat ukur sebanyak dua kali. Selang waktu antara pengukuran
pertama dan kedua sebaiknya tidak terlalu dekat atau jauh. Sekitar 15-30
valid apabila nilai korelasi r tabel < r hitung (Sujarweni, 2015: 192).
dan akurasi (Sinambela, 2014: 166). Menurut Kriyantono (2017: 145) hasil
Xo = Xt + Xe
Penjelasan:
diketahui antara lain dari nilai korelasi antara hasil pengukuran pertama dan
secara bersamaan terhadap seluruh butir pertanyaan, jika nilai alpha > 0,60
dengan cara pengambilan data, dan dilakukan berkala sampai data jenuh. Dengan
kata: sangat setuju (SS), setuju (S), tidak setuju (TS), sangat tidak setuju (STS)
Data dikumpulkan melalui kuesioner yang telah disebar dengan nilai point:
2. Setuju, point 3.
37
Setelah data diolah, maka akan terlihat perihal puas atau tidak puas, sebagai
berikut:
1. Andai kata mean point (rata-rata skor) GS lebih besar dari mean point
GO (mean skor GS > mean skor GO), maka terjadilah perihal kepuasan,
3. Andai saja mean point GS lebih kecil dari mean point GO (GS < GO),
Pada bab ini peneliti membahas mengenai hasil penelitian dan pembahasan
yang meliputi gambaran umum subjek penelitian, uji validitas dan reliabilitas, hasil
Instagram @sorabelofficial. Sub bab dari uji validitas dan reliabilitas ini
menjelaskan hasil dari uji validitas dan reliabilitas sebagai alat ukur untuk kuesioner
yang dibagikan pada responden. Sedangkan, pada sub bab hasil penelitian
serta kepuasan yang dimiliki oleh responden. Selain itu, peneliti juga ingin
mengetahui apakah tingkat kepuasan tersebut tinggi atau rendah dan dalam bab ini
juga disertakan pula tabulasi silang identitas responden dengan indikator kepuasan
mulai dari smp, sma/smk, diploma, dan sarjana, selain itu juga terdapat latar
38
39
Sumber: google.com
laba untuk nasabah. Sorabel pernah meraih dua penghargaan dalam ajang
The Best Contact Center Indonesia 2019 (ICCA). ICCA merupakan ajang
dahulu baru membayar ketika sudah cocok. Beberapa produk yang bisa
dicoba antara lain hanya baju, tas dan sepatu. Dalam hal mencoba produk,
40
kurir akan menunggu selama 15 menit saja. Layanan ini gratis tanpa biaya
Sumber: Instagram.com
ukuran, cara order, pembayaran, dan lainnya disajikan begitu lengkap untuk
memudahkan untuk menganalisis data dan agar lebih akurat. Hasil r hitung
nantinya akan dibandingkan dengan r tabel, jika r tabel < r hitung maka
dikatakan valid (Sujarweni, 2015: 192). Berikut hasil uji validitas dari
variabel dan pernyataan peneliti, hasil uji validitas sudah dilakukan untuk
56 responden yang mana didapatkan r tabel adalah 0,222 (df=n-2) dan hasil
dinyatakan valid karena nilai r hitung memiliki nilai diatas r tabel sehingga
dinyatakan valid karena nilai r hitung memiliki nilai diatas r tabel sehingga
dan replikabilitas dari waktu ke waktu, atas suatu instrumen dan gabungan
Dikatakan Reliabel jika alat ukur tersebut stabil, dapat diandalkan, dan tetap
nilai Cronbach Alpha 0,60. Semakin tinggi angka korelasi maka semakin
Cronbach’s N of Items
Alpha
0.897 13
Sumber: Olahan Peneliti menggunakan SPSS
reliabel atau data yang didapatkan konsisten dan dapat diandalkan untuk
Cronbach’s N of Items
Alpha
0.921 13
Sumber: Olahan Peneliti menggunakan SPSS
alpha sebesar 0,921 maka indikator GO dapat dikatakan reliabel atau data
yang didapatkan konsisten dan dapat diandalkan untuk menjadi data sebuah
SPSS dinyatakan reliabel karena memiliki nilai koefisien alpha yang lebih
pendidikan terakhir.
n = 56
29-39ahun 3 3%
>40 Tahun 2 2%
Total 56 56%
tahun memiliki presentase lebih besar dari pada responden berusia 29-39
tahun dan > 40 tahun. Presentase responden 18-24 tahun adalah 51%
sedangkan usia 29-39 tahun 3% dan usia > 40 tahun adalah 2%. Didapatkan
sampai 24 tahun dan 25 sampai 34 tahun. Dapat dilihat pada tabel IV.5 jika
n = 56
Domisili Responden Frekuensi Presentase (%)
Surabaya 39 39%
Total 56 56%
17%. Diperoleh hasil bahwa responden yang paling banyak yaitu berdomisil
menjadi masyarakat informasi, dikarenakan lokasi dalam hal ini kota dan
n = 56
Pendidikan Terakhir Frekuensi Presentase (%)
Responden
SMP 0 0%
SMA/SMK 42 42%
D1/D2/D3 4 4%
S1/S2/S3 10 10%
Total 56 56%
4% D1/D2/D3 dengan presentase 10% dan SMP 0%, diperoleh hasil bahwa
SMA/SMK yakni sebanyak 42 orang atau setara dengan 42%. Data yang
data dari anak SMA/SMK dan juga sasaran dari followers sorabel sendiri.
48
n = 56
Frekuensi Mengetahui Frekuensi Presentase (%)
Instagram @sorabelofficial
Ya 56 56%
Tidak 0 0%
Total 56 56%
sebanyak 56 orang atau setara dengan 56%. Hal tersebut untuk mendukung
penelitian ini dengan hasil data kuesioner tersebut bahwa banyak yang
n = 56
Frekuensi Follow Instagram Frekuensi Presentase (%)
@sorabelofficial
Ya 56 56%
Tidak 0 0%
Total 56 56%
@sorabelofficial.
@sorabelofficial.
n = 56
3,17
Mean
(Tinggi)
no.1 pada indikator motif social interaction. Hal ini dikarenakan banyak responden
yang setuju memilih pernyataan no.1 sehingga bisa dikatakan cenderung setuju
dengan nilai total 52 atau setara dengan 52%. Dalam hal ini masyarakat dapat
pada tabel IV.10 bahwa seseorang mengakses media untuk berinteraksi dengan
Dalam model teori uses and gratification model ini tidak tertarik pada apa
yang dilakukan oleh media terhadap diri seseorang, tetapi tertarik dengan apa yang
dilakukan oleh seseorang terhadap media tersebut (Purnama & Nurudin, 2020:155).
adanya interaksi responden mengenai produk baju. Berikut salah satu contoh
ini sesuai dengan model teori uses and gratification model ini tidak tertarik pada
apa yang dilakukan oleh media terhadap diri seseorang, tetapi tertarik dengan apa
@sorabelofficial.
53
n = 56
3,49
Mean
(Tinggi)
pada indikator motif information seeking. Hal ini dikarenakan banyak responden
yang memilih setuju pada pernyataan no.5 sehingga bisa dikatakan cenderung
setuju dengan nilai total 56 atau setara dengan 56%. Media sosial digunakan dalam
hal pencarian informasi, ilmu pengetahuan, dan kabar tebaru untuk dirinya sendiri
54
sebagai salah satu dari penggunaan fasilitas internet (Whitting & Williams, 2013).
Informasi menjadi salah satu hal yang penting bagi setiap individu guna mencapai
pemenuhan kebutuhan. Terlihat dari tabel IV.11 bahwa seseorang ingin mengakses
promo terbaru.
Menurut Katz & Blumer mengungkapkan sebuah media berperan aktif pada
sesuai dengan teori yang dikemukakan oleh Blumer dan Katz yaitu khalayak
n = 56
3,20
Mean
(Tinggi)
Berdasarkan tabel diatas, peneliti memilih untuk menganalisis pernyataan no.6 &
no.8 pada indikator motif pass time. Hal ini dikarenakan banyak responden yang
memilih setuju pada pernyataan no. 6 & no.8 sehingga bisa dikatakan cenderung
setuju dengan nilai total 52 atau setara dengan 52%. Peneliti berasumsi, terlihat dari
tabel IV.12 kebanyakan followers adalah pelajar, tingginya nilai setuju pada
pernyataan no.6 & no. 8 disebabkan oleh banyaknya pengakses yang mengisi waktu
luang dengan bersantai untuk mencari informasi atau hanya sekedar menikmati
meredakan rasa bosan. Banyak dari khalayak yang menghabiskan waktu pada saat
@sorabelofficial.
n = 56
2,89
Mean
(Tinggi)
no.10 dan no.11 pada indikator motif communicatory utility. Hal ini dikarenakan
banyak responden yang memilih setuju dalam hal memberikan saran dan komentar
terkait produk baju pada pernyataan no.10 & no. 11, sehingga bisa dikatakan
cenderung setuju dengan nilai total 41 atau setara dengan 41%. Terlihat dari tabel
n = 56
3,24
Mean
(Tinggi)
no.12 pada indikator convenience utility. Hal ini dikarenakan banyak responden
yang memilih setuju pada pernyataan no.12 sehingga bisa dikatakan cenderung
setuju dengan nilai total 54 atau setara dengan 54%. Berdasarkan tabel IV.14,
Seperti yang diungkapkan oleh Katz & Blumer mengenai teori uses and
gratification bahwa terdapat banyak alasan bagi khalayak aktif untuk menggunakan
dari responden pada setiap indikator motif secara keseluruhan. Nilai rata-
Interval Kategori
2,50 maka dapat dikatakan responden tersebut memiliki motif yang tidak
61
puas. Sedangkan, jika responden berada pada interval 2,50 hingga 4,00
maka indikator gratification sought (GS) memperoleh hasil total mean tinggi yaitu
berjumlah 3,20. Hasil mean tertinggi didapatkan pada indikator information seeking
dengan jumlah 3,49 dan angka paling rendah berada pada communicatory utility
n = 56
3,15
Mean
(Tinggi)
no.14 pada indikator kepuasan social interaction. Hal ini dikarenakan banyak
responden yang memilih setuju pada pernyataan no.14 sehingga bisa dikatakan
cenderung setuju dengan nilai total 51 atau setara dengan 51%. Maka dari itu
berdasarkan data pada tabel IV.17 responden mereasa senang dapat berinteraksi
63
@sorabelofficial.
@sorabelofficial.
n = 56
3,42
Mean
(Tinggi)
no.16, no.17, dan no.18 pada indikator information seeking. Hal ini dikarenakan
banyak responden yang sama-sama memilih setuju pada pernyataan no.16, no.17
dan no.18 sehingga bisa dikatakan cenderung setuju dengan nilai total yang sama
56 atau setara dengan 56%. Menurut data dari responden yang telah diwawancarai
hal tersebut menunjukkan bahwa adanya kepuasan dari followers terhadap akun
n = 56
3,21
Mean
(Tinggi)
no. 19 pada indikator kepuasan pass time. Hal ini dikarenakan banyak responden
yang memilih setuju pada pernyataan no. 19 sehingga bisa dikatakan cenderung
setuju dengan nilai total 53 atau setara dengan 53%. Peneliti berasumsi, terlihat dari
tabel IV.19 kebanyakan followers adalah pelajar, tingginya nilai setuju pada
pernyataan no. 19 disebabkan oleh banyaknya pengakses yang mengisi waktu luang
meredakan rasa bosan. Banyak dari khalayak yang menghabiskan waktu pada saat
@sorabelofficial.
67
n = 56
3,01
Mean
(Tinggi)
no.24 pada indikator kepuasan communicatory utility. Hal ini dikarenakan banyak
responden yang memilih setuju pada pernyataan no.24 sehingga bisa dikatakan
cenderung setuju dengan nilai total 43 atau setara dengan 43%. Terlihat dari tabel
dan saran yang diberikan oleh followers akun Instagram @sorabelofficial. Berikut
@sorabeloffcial mengenai kritik dan saran. Berikut salah satu contoh responden
n = 56
3,28
Mean
(Tinggi)
no.25 pada indikator kepuasan convenience utility. Hal ini dikarenakan banyak
responden yang memilih setuju pada pernyataan no. 25 sehingga bisa dikatakan
cenderung setuju dengan nilai total 52 atau setara dengan 52%. Menurut tabel IV.21
dan kapanpun.
70
dari responden pada setiap indikator motif secara keseluruhan. Nilai rata-
Interval Kategori
2,50 maka dapat dikatakan responden tersebut memiliki motif yang tidak
71
puas. Sedangkan, jika responden berada pada interval 2,50 hingga 4,00
maka indikator gratification obtained (GO) memperoleh total hasil mean tinggi
yaitu berjumlah 3,21 Hasil mean tertinggi didapatkan pada indikator information
seeking dengan jumlah 3,42 dan angka paling rendah berada pada communicatory
IV.4 Pembahasan
Pada sub bab ini pembahasan dari keseluruhan kesenjangan dari variabel
dalam indikator yang digunakan. Setelah mendapat data melalui kuesioner peneliti
72
atau tidak puas dengan motif yaitu GS dan kepuasan yaitu GO.
mean GS dan variabel mean GO untuk kelima indikator yang digunakan dalam
penelitian ini. Dari tabel diatas dapat diketahui bahwa akun Instagram
sebesar 0,02.
F 13 43 56
Total
% 23,2% 76,8% 100,0%
Pada tabel IV.25 berdasarkan Usia terlihat bahwa usia 18 – 29 tahun jika
disilangkan dengan mean GS & GO maka didapat nilai 19,6% tidak puas dan 80,4%
disilangkan dengan mean GS & GO maka didapat nilai 66,7% usia tersebut tidak
Berdasarkan usia terlihat bahwa usia > 40 Tahun jika disilangkan dengan
mean GS & GO maka didapat nilai 50% usia tersebut tidak puas dan 50% puas
berdomisili di Surabaya jika disilangkan dengan mean GS & GO maka didapat nilai
12,8% tidak puas dan 87,2% puas dengan konten akun Instagram @sorabelofficial.
74
Selain itu, terlihat bahwa responden berdomisili dari Luar Surabaya jika
disilangkan dengan mean GS & GO maka didapat nilai 47,1% usia tersebut tidak
pendidikan SMA/SMK jika disilangkan dengan mean GS & GO maka didapat nilai
21,4% tidak puas dan 78,6% puas dengan konten akun Instagram @sorabelofficial.
mean GSGO maka didapat nilai 25,0% usia tersebut tidak puas dan 75,0% puas
maka didapat nilai 30,0% dengan pendidikan tersebut merasa tidak puas dan 70,0%
V.1 Kesimpulan
Kepuasan ini dapat dilihat dari kesenjangan antara nilai mean variabel GS dan GO,
sedangkan yang paling tidak memuaskan adalah indikator pass time. Konten pada
Profil usia pada responden terlihat bahwa usia 18 – 29 tahun jika disilangkan
dengan mean GS & GO maka didapat nilai 19,6% tidak puas dan 80,4% puas
& GO maka didapat nilai 12,8% tidak puas dan 87,2% puas dengan konten akun
didapat nilai 21,4% tidak puas dan 78,6% puas dengan konten akun Instagram
@sorabelofficial.
75
76
V.2. Saran
sebelumnya, yaitu teori uses and gratifications dan motif menggunakan media
sosial. Penelitian ini dapat dilanjutkan lebih dalam lagi dengan menggunakan
seeking menjadi indikator yang memiliki kepuasan yang paling rendah. Padahal,
mencari informasi merupakan tujuan yang paling besar yang dilakukan oleh
Instagram Fashion yang lebih baik lagi dalam memberikan informasi. Karena
dalam penelitian ini information seeking memiliki nilai harapan yang lebih besar
daripada yang didapatkan oleh followers. Selain itu lebih fokus dalam memberikan
yang tidak bisa followers dapatkan melalui akun fashion lainnya, sehingga tetap
BUKU
Junaedi, Fajar & Sukmono, Filosa. (2019). Komunikasi dalam Media Digital.
Persada.
Pustaka Setia.
Purnama, Finsesnsius dan Nurudin. (2020). Isu-isu Sosial Media. Yogyakarta: PT.
Kanisius Yogyakarta.
77
78
Ilmu.
Bandung: CV Alfabeta.
Sue, Valerie M & Ritter, Loisa. (2007). Conducting Online Surveys. United States
Press.
Widokarti, Joko Rizkie, dan Priansa, Donni Juni. (2019). Konsumen, pemasaran,
JURNAL
Kurniasih, Anggi & Taher, Alamsyah. (2018). Kepuasan Pengunjung Media Online
Norhabiba, Fitri & Putri, Sukma. (2018). Hubungan Intensitas Akses Media Baru
Volume 4, No. 1.
Ting, Ding Hoi. (2012). E-shopping: An Analysis of the Uses and Gratifications
Whiting, Anita & Williams, David. (2013). Why People Use Media Social Media:
INTERNET:
https://www.instagram.com/sorabelofficial/?hl=en
https://wearesocial.com/
https://www.zalora.co.id/
https://www.sorabel.com/blog/mengenang-perjalanan-sorabel
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2020/11/23/berapa-usia-mayoritas-
pengguna-media-sosial-di-indonesia
LAMPIRAN
Dengan Hormat,
kali ini dalam memenuhi syarat tugas akhir (skripsi) dengan melakukan penelitian
untuk mengisi kuesioner dibawah ini dengan jujur sesuai dengan kondisi saudari
untuk diolah menjadi data yang akurat dan tepat dugunakan sebagai data penelitian.
Jawaban anda sangat berarti untuk keberhasilan penyusunan skripsi ini. Atas
Hormat saya,
81
82
KUESIONER
Nomor Kuesioner:
I. Pertanyaan Saringan.
o Ya.
o Ya.
o Tidak.
1. Usia:
o 18-28 tahun.
o 29-39 tahun.
o > 40 tahun.
2. Domisili:
o Surabaya.
o Luar Surabaya.
3. Pendidikan Terakhir:
o SMP.
o SMA/SMK.
o D1/D2/D3.
o S1/S2/S3.
83
Pilihlah salah satu jawaban yang paling sesuai dengan anda, dengan
1. SS (Sangat Setuju).
2. S (Setuju).
3. TS (Tidak Setuju).
Social Interaction
Instagram @sorabelofficial.
Instagram @sorabelofficial.
Information Seeking
Instagram @sorabelofficial
produk baju.
Instagram @sorabelofficial
84
fashion terbaru.
Instagram @sorabelofficial
terbaru.
Pass Time
Instagram @sorabelloficial
waktu luang.
Instagram @sorabelofficial
Instagram @sorabelofficial
Communicatory Utility
Convenience Utility
Instagram @sorabelofficial
Instagram @sorabelofficial
lainnya.
Pilihlah salah satu jawaban yang paling sesuai dengan anda, dengan
5. SS (Sangat Setuju).
6. S (Setuju).
7. TS (Tidak Setuju).
Social Interaction
@sorabelofficial.
Instagram @sorabeloffiacial.
Information Seeking
Instagram @sorabelofficial
Instagram @sorabelofficial
Instagram @sorabelofficial
Pass Time
Instagram @sorabelofficial
merasa bosan.
mengakses Instagram
bersantai.
Communicatory Utility
Instagram @sorabelofficial
Instagram @sorabelofficial
Instagram @sorabelofficial
Convenience Utility
@sorabelofficial dimanapundan
kapanpun.
akun Instagram
OUTPUT VALIDITAS GS
Correlations
GS
XA.1 Pearson Correlation .680**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XA.2 Pearson Correlation .610**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XB.1 Pearson Correlation .561**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XB.2 Pearson Correlation .496**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XB.3 Pearson Correlation .520**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XC.1 Pearson Correlation .671**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XC.2 Pearson Correlation .771**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XC.3 Pearson Correlation .754**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XD.1 Pearson Correlation .723**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XD.2 Pearson Correlation .790**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XD.3 Pearson Correlation .802**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XE.1 Pearson Correlation .558**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
XE.2 Pearson Correlation .739**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
**. Correlation is significant at the 0.01 level
(2-tailed).
90
OUTPUT VALIDITAS GO
Correlations
GO
YA.1 Pearson Correlation .781**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YA.2 Pearson Correlation .681**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YB.1 Pearson Correlation .536**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YB.2 Pearson Correlation .536**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YB.3 Pearson Correlation .586**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YC.1 Pearson Correlation .824**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YC.2 Pearson Correlation .749**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YC.3 Pearson Correlation .792**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YD.1 Pearson Correlation .697**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YD.2 Pearson Correlation .836**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YD.3 Pearson Correlation .878**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YE.1 Pearson Correlation .614**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
YE.2 Pearson Correlation .776**
Sig. (2-tailed) .000
N 56
**. Correlation is significant at the 0.01 level
(2-tailed).
91
OUTPUT RELIABILITAS GS
Reliability
N %
Cases Valid 56 100.0
Excludeda 0 .0
Total 56 100.0
a. Listwise deletion based on all
variables in the procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.897 13
Item-Total Statistics
OUTPUT RELIABILITAS GO
Reliability
N %
Cases Valid 56 100.0
Excludeda 0 .0
Total 56 100.0
a. Listwise deletion based on all
variables in the procedure.
Reliability Statistics
Cronbach's
Alpha N of Items
.921 13
Item-Total Statistics
Statistics
N Val
56 56 56 56 56
id
Mis
sin 0 0 0 0 0
g
Statistics
Communica Communica
Pass Time Pass Time Pass Time tory Utility tory Utility
1 2 3 1 2
N Valid 56 56 56 56 56
Missin
0 0 0 0 0
g
94
Statistics
N Valid 56 56 56
Missing 0 0 0
Frequency Table
Social Interaction 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Social Interaction 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Information Seeking 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Information Seeking 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Information Seeking 3
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Pass Time 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Pass Time 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Pass Time 3
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Communicatory Utility 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Communicatory Utility 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Communicatory Utility 3
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Convenience Utility 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Convenience Utility 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Statistics
N Val
56 56 56 56 56
id
99
Mis
sin 0 0 0 0 0
g
Statistics
Communica Communica
Pass Time Pass Time Pass Time tory Utility tory Utility
1 2 3 1 2
N Valid 56 56 56 56 56
Missin
0 0 0 0 0
g
Statistics
N Valid 56 56 56
Missing 0 0 0
Frequency Table
Social Interaction 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Social Interaction 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Information Seeking 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Information Seeking 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Information Seeking 3
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Pass Time 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Pass Time 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Pass Time 3
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Communicatory Utility 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Communicatory Utility 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Communicatory Utility 3
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Convenience Utility 1
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Convenience Utility 2
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Statistics
Mengetahui
Instagram Follow Instagram Pendidikan
@sorabelofficial @sorabelofficial Usia Domisili Terakhir
N Valid 56 56 56 56 56
Missing 0 0 0 0 0
Frequency Table
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Usia
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Domisili
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
Pendidikan Terakhir
Cumulative
Frequency Percent Valid Percent Percent
TABULASI SILANG
F 1 1 2
>40 Tahun
% 50,0% 50,0% 100,0%
F 13 43 56
Total
% 23,2% 76,8% 100,0%
F 13 43 56
Total
% 23,2% 76,8% 100,0%