Anda di halaman 1dari 4

Kode Dok. : FAA-ITG-A.

02/01
FORM
INSTITUT TEKNOLOGI GARUT ADMINISTRASI
Tgl. Terbit : 01/10/2021
Jl. Mayor Syamsu No. 1 Garut AKADEMIK No. Revisi : 1
Tlp: (0262) 232773 Fax: (0262) 232332 (FAA)
Jumlah hal : 4

SILABUS

SILABUS

Jurusan : Ilmu Komputer


Program Studi : S1 Teknik Informatika
Kode Mata Kuliah : IFPPM7381
Mata Kuliah : Soft Computing
Bobot/ Semester : 3 SKS/ 7

Tanggal Dikeluarkan : 05 Agustus 2022


Tanggal Revisi :-

PENANGGUNG JAWAB
PROSES TANDA TANGGAL
NAMA JABATAN
TANGAN
Perumusan Yoga Handoko Agustin, Dosen
M.Kom Pengembang
RPS
Pemeriksaan Ketua Program
Ridwan Setiawan, M.Kom. Studi

Persetujuan Ketua Jurusan


Dr. Dede Kurniadi, M.Kom.

Penetapan Wakil Rektor 1


Ida Farida, M.T.

Pengendalian Ketua Lembaga


Fitri Nuraeni, M.Kom. Penjamin Mutu
(LPM)
SILABUS

Jurusan : Ilmu Komputer


Program Studi : S1 Teknik Informatika
Kode Mata Kuliah : IFPPM7381
Mata Kuliah : Soft Computing
Bobot Mata Kuliah : 3 SKS
Semester :7
Dosen Pengampu : Yoga Handoko Agustin, M.Kom.

No. Komponen Uraian


1 Profil Lulusan Memiliki kemampuan dalam menganalisis, merancang, membangun
sistem, dan menerapkan pemrograman dalam aktivitas pengembangan
perangkat lunak yang baik dan sesuai, baik berbasis desktop, web
maupun mobile yang sesuai dengan kebutuhan dengan profesional dan
memiliki tanggung jawab.
Memiliki kemampuan dalam menganalisis dan mengolah data menjadi
sebuah informasi dan pengetahuan serta melakukan perancangan dan
manajemen basis data pada dunia industri profesional dan memiliki
tanggung jawab.
Memiliki kemampuan berkomunikasi, kerja tim, berjiwa sosial dan
wirausaha berbasis teknologi informasi dan komunikasi.
2 Capaian Pembelajaran Kode Deskripsi CPL
Lulusan CPL00 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks
(Capaian Pembelajaran Prodi 2 pemanfaatan potensi serta penyelesaian masalah pada bidang
yang dibebankan pada mata sesuai keahlian dan bisnis dilandasi dengan semangat
kuliah)
kewirausahaan;
CPL00 Menguasai konsep teoritis bidang pengetahuan ilmu computer/
4 Informatika secara umum dan konsep teoritis bagian khusus
dalam bidang pengetahuan tersebut secara mendalam, serta
mampu memformulasikan penyelesaian masalah prosedural;
CPL00 Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks
9 penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil
analisis informasi dan data;
CPL01 Mampu merancang dan mengembangkan algoritma untuk
0 berbagai keperluan seperti Network Security, Data
Compression Multimedia Technologies, Mobile Computing
Intelligent Systems, Information Management, Algorithms and
Complexity, Human Computer Interaction, Graphics and
Visual Computing
CPL01 Mampu membuat dan mengembangkan aplikasi sistem cerdas

No. Dok Tanggal terbit No. Revisi Halaman

FAA-ITG-A.02/01 01/10/2021 1 2 dari 4 hal


No. Komponen Uraian
1b dan representasi pengetahuan serta mekanisme penalarannya
dalam pengembangan aplikasi berbasis komputer untuk
menyelesaikan masalah terkait.
3 Capaian Pembelajaran Kode Kode
Deskripsi CPMK
CPMK CPL
Mata Kuliah (CPMK)
M1 Mahasiswa mampu memahami pengertian soft
computing serta mampu mengenali beberapa contoh CPL004
aplikasi dan pemanfaatan soft computing
M2 Mahasiswa mampu menjelaskan penerapan CPL009
statistika & kecerdasan buatan untuk soft
computing
M3 Mahasiswa mampu menerapkan pemikiran logis, CPL011
kritis serta inovatif dalam menerapkan soft b
computing sesuai kebutuhan.
M4 Mahasiswa mampu menganalisis dan CPL010
merepresentasikan hasil dari perancangan soft
computing.
M5 Mahasiswa mampu menyelesaikan masalah dengan CPL002
mekanisme penalarannya dan memanfaatkan soft
computing
4 Sub Capaian Pembelajaran Kode
Kode
Sub- Deskripsi Sub-CPMK
Mata Kuliah (Sub-CPMK) CPMK
CPMK
M1 L1 Mahasiswa mampu memahami konsep teori soft
computing (SC) serta mampu mengenal
pemanfaatan dari SC. (C1, A3)
M2 L2 Mahasiswa mampu menjelaskan fuzzy system
sebagai salah satu metode SC (C2, A3, P3)
L3 Mahasiswa mampu memahami dan memecahkan
suatu permasalahan dengan jaringan syaraf tiruan
(ANN) (C3, A4, P3)
M3, L4 Mahasiswa mampu memahami evolutionary
M4 algorithms dalam suatu permasalah computing (C2,
A1)
M4 L5 Mahasiswa mampu menjelaskan perbandingan
algorithm fuzzy dengan neural network (C2, A3,
P3)
M3, L6 Mahasiswa mampu menggabungkan beberapa
M4, metode yang dapat bersinergi dalam soft computing

No. Dok Tanggal terbit No. Revisi Halaman

FAA-ITG-A.02/01 01/10/2021 1 3 dari 4 hal


No. Komponen Uraian
M5 (C6, A4, P4)
M4, L7 Mahasiswa mampu merancang penerapan soft
M5 computing dalam bentuk karya ilmiah (C6, A5, P3)
5 Kemampuan Akhir Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa mampu :
1. Memahami pengertian soft computing (SC)
2. Mengenal Teknik-teknik dasar pada SC dan kombinasinya
3. Mengenal beberapa contoh aplikasi dan pemanfaatan SC

6 Bahan Kajian 1. Pengantar Sof Computing dan pemanfaatannya


2. Fuzzy System
3. Jaringan Syarat Tiruan
4. Evolutionary Algorithms (EA)
5. Neuro fuzzy
6. Evolving Artificial Neural Networks (Evolving ANN)
7. Evolving Fuzzy
8. Fuzzy Evolutionary Algorithms (Fuzzy EA)
7 Daftar Pustaka 1. Suyanto, Algoritma Genetika dalam Matlab, Andi Publisher,
Yogyakarta, 2005.
2. Suyanto, Artificial Intelligence: Searching-Reasoning-Planning-
Learning, Informatika, Bandung, 2005.
3. Suyanto, Evolutionary Computation: Komputasi Berbasis `Evolusi’
dan `Genetika’, Informatika, Bandung, 2008.
4. Suyanto, Soft-Computing: Membangun Mesin Ber-IQ Tinggi,
Informatika, Bandung, 2008.
5. Suyanto, Algoritma Optimasi: Deterministik atau Probabilistik,
Graha Ilmu, Yogyakarta, 2010.
6. A. Tettamanzi, M. Tomassini, Soft-Computing: Integrating
Evolutionary, Neural, and Fuzzy Systems, Springer, 2001.

No. Dok Tanggal terbit No. Revisi Halaman

FAA-ITG-A.02/01 01/10/2021 1 4 dari 4 hal

Anda mungkin juga menyukai