Anda di halaman 1dari 19

PROPOSAL BISNIS PRAKTIK KEWIRAUSAHAAN

“APLIKASI PKL”

Disusun Oleh:

Nama : KELOMPOK 2

Kelas : XI – RPL

SEKOLAH MENENGAH KEJURUSAN NEGERI 1


JAKARTA
LEMBAR PENGESAHAN
PROPOSAL USAHA APLIKASI PERPUSTAKAAN

Disusun Guna Memenuhi Tugas Praktik Kewirausahaan

Disusun oleh:

Nama : 1. Achmad Rizky Muharram (2)


2. Aditya Putra Ramadhan (3)
3. Angella Fransisca (7)
4. Bening Restu Adiningsih (10)
5. Muhammad Rendi Saputra (23)

Kelas : XII – RPL

Jakarta, …………….2022

Mengetahui/Menyetujui,

Guru Pembimbing Mata Pelajaran Kewirausahaan

AMRUL KHAIRULLAH
NIP. NIKKI. 1010736

ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena
dengan rahmat, karunia serta taufik dan hidayah-Nya lah kami dapat menyelesaikan
proposal produk ini dengan tepat pada waktunya , meski hanya sebatas pengetahuan
dan kemampuan yang kami miliki. Dalam menyelesaikan proposal ini, yang
berjudul “ Produk Aplikasi Perpustakaan“, kami banyak mendapat bantuan,
dorongan, dan bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu pada kesempatan ini,
kami mengucapkan terimakasih yang sebesar – besarnya kepada :

1. Bapak Amrul Khairullah, selaku guru mata pelajaran PKK ( Produk Kreatif
dan Kewirausahaan )
2. Ibu Dini Nur Rachmatika dan Ibu Ansuryani yang sudah membantu kami
untuk mengetahui info mengenai perpustakaan
3. Teman –Teman kami yang berada pada kelas XI jurusan RPL ( Rekayasa
Perangkat Lunak )
Kami sangat berharap proposal ini dapat berguna dalam rangka menambah
wawasan dan pengetahuan kami mengenai cara membuat sebuah proposal produk.
Kami menyadari bahwa proposal ini masih jauh dari kesempurnaan sehingga
sumbangan pemikiran baik kritik maupun saran yang bersifat membangun sangat
kami harapkan demi kesempurnaan di masa mendatang. Sebelumnya kami mohon
maaf apabila terdapat kesalahan dalam kata – kata atau kalimat yang kami gunakan.

Jakarta, 03 Agustus 2022

Kelompok 2

iii
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN .............................................................................................. ii
KATA PENGANTAR...................................................................................................iii
DAFTAR ISI .....................................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................... v
BAB I PENDAHULUAN........................................................................................................ 1
1.1. Latar Belakang.................................................................................................. 1
1.2. Rumusan Masalah ............................................................................................ 1
1.3. Tujuan ................................................................................................................ 2
1.4. Metode Penelitian ............................................................................................. 2
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ............................................................................................... 3
2.1. Perpustakaan.......................................................................................................... 3
2.2. Peran Perpustakaan .............................................................................................. 3
2.3. Tujuan Perpustakaan ............................................................................................ 3
2.4. Pengertian PHP ...................................................................................................... 4
BAB III PERANCANGAN DAN PELAKSANAAN ................................................................... 6
3.1 Jadwal Proyek ......................................................................................................... 6
3.2 Tim Pelaksana........................................................................................................... 6
3.3 Tugas dan Tanggung jawab ...................................................................................... 6
BAB IV PERANCANGAN DAN DESAIN ............................................................................... 7
4.1 Pengumpulan data ............................................................................................ 7
4.2 Perancangan Aplikasi ....................................................................................... 7
4.3 Perancangan Database ..................................................................................... 8
4.4 Perancangan User Interface............................................................................. 9
BAB V PENUTUP .............................................................................................................. 12
5.1 Kesimpulan ...................................................................................................... 12
DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................................ 13

iv
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1| Alur operasi aplikasi ......................................................................................... 8
Gambar 2| Relasi antar tabel.............................................................................................. 9
Gambar 3| Halaman login .................................................................................................. 9
Gambar 4| Halaman peminjaman buku ........................................................................... 10
Gambar 5|Halaman Bookmark ......................................................................................... 10
Gambar 6| Halaman Input data........................................................................................ 11
Gambar 7|Halaman data peminjam ................................................................................. 11

v
0
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang


Perpustakaan merupakan salah satu pusat informasi, sumber ilmu
pengetahuan dan penelitian. Perpustakaan menjadi tempat sumber informasi
sehingga dapat dinikmati oleh banyak orang. Pada sebuah perpustakaan
memiliki beberapa proses yang dilakukan yaitu proses peminjaman buku,
proses pengembalian buku, serta proses pengadaan buku. Banyaknya para
petugas perpustakaan yang masih menggunakan manual saat peminjaman atau
pengembalian buku maka dari itu kami berniat untuk membuat sebuah aplikasi
perpustakaan. Aplikasi Perpustakaan adalah sebuah sistem yang
dikembangkan untuk memudahkan para pekerja perpustakaan untuk mendata
dan membuat laporan perpustakaan setiap bulan nya. Aplikasi Perpustakaan ini
juga dibuat agar data tersimpan di internet, tidak tertulis secara manual atau
dibuku yang memungkinkan data tersebut rusak atau pun hilang. Oleh karena
itu, kami mengembangkan aplikasi perpustakaan agar data tidak mudah hilang
dan pekerjaan sudah menggunakan sistem.

1.2.Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas adapun rumusan masalah dalam
pembuatan aplikasi perpustakaan ini sebagai berikut :

1. Bagaimana mengidentifikasi cara kerja aplikasi perpustakaan dan


penerapannya dalam kehidupan sehari-hari ?

2. Bagaimana cara aplikasi bisa mengetahui data anggota yang meminjam


buku?

3. Bagaimana membuat aplikasi mengetahui data admin perpustakaan?

4. Bagaimana cara aplikasi memberikan sanksi kepada anggota yang


melanggar aturan?

1
1.3. Tujuan
Tujuan dari pembuatan aplikasi ini sebagai berikut :

1. Mencegah terjadinya kehilangan data perpustakaan

2. Mempermudah petugas perpustakaan dalam kegiatan mendata, mengubah


dan membuat laporan perpustakaan lebih cepat dengan memanfaatkan
teknologi dan memudahkan siswa dalam mencari buku pada perpustakaan.

1.4. Metode Penelitian


a. Observasi
Penulis melakukan pengamatan langsung terhadap kegiatan-kegiatan yang
berlangsung di SMP Negeri 42 Jakarta, khususnya pada bagian
perpustakaan.
b. Wawancara
Melakukan tanya jawab kepada pihak-pihak terkait seperti Ibu Dini Nur
Rachmatika sebagai penjaga perpustakaan dan Ibu Ansuryani sebagai kepala
penjaga perpustakaan.

2
BAB II
TINJAUAN PUSTAKA

2.1. Perpustakaan
Menurut UU Perpustakaan pada Bab I pasal 1 menyatakan Perpustakaan
adalah institusi yang mengumpulkan pengetahuan tercetak dan terekam,
mengelolanya dengan cara khusus guna memenuhi kebutuhan intelektualitas para
penggunanya melalui beragam cara interaksi pengetahuan.

Perpustakaan modern telah didefinisikan kembali sebagai tempat untuk


mengakses informasi dalam format apa pun, apakah informasi itu disimpan dalam
gedung perpustakaan tersebut atau tidak. Dalam perpustakaan modern ini selain
kumpulan buku tercetak, sebagian buku dan koleksinya ada dalam perpustakaan
digital (dalam bentuk data yang bisa diakses lewat jaringan komputer).

2.2. Peran Perpustakaan


Perpustakaan merupakan upaya untuk memelihara dan meningkattkan
efisiensi dan efektifitas proses belajar-mengajar. Perpustakaan yang terorganisir
secara baik dan sisitematis, secara langsung atau pun tidak langsung dapat
memberikan kemudahan bagi proses belajar mengajar di sekolah tempat
perpustakaan tersebut berada. Hal ini, trekait dengan kemajuan bidang pendidikan
dan dengan adanya perbaikan metode belajar-mengajar yang dirasakan tidak bisa
dipisahkan dari masalah penyediaan fasilitas dan sarana pendidikan.

2.3. Tujuan Perpustakaan


Untuk itulah perpustakaan sekolah memiliki beragam fungsi dan manfaat.
Fungsi perpustakaan sekolah secara rinci menurut Keputusan Menteri Pendidikan
dan Kebudayaan nomor 0103/O/1981, tanggal 11 Maret 1981, dapat dijelaskan
sebagai :

3
1. Pusat kegiatan belajar-mengajar untuk mencapai tujuan pendidikan seperti
tercantum dalam kurikulum sekolah

2. Pusat Penelitian sederhana yang memungkinkan para siswa mengembangkan


kreativitas dan imajinasinya.
3. Pusat membaca buku-buku yang bersifat rekreatif dan mengisi waktu luang
(buku-buku hiburan)

2.4. Pengertian PHP

PHP adalah bahasa pemrograman yang umum dipakai dalam pembuatan


dan pengembangan suatu web. Sebetulnya, dilansir dari PHP.net, PHP merupakan
singkatan dari PHP: Hypertext Prepocessor. Menurut situs tersebut, PHP adalah
bahasa pemrograman yang banyak digunakan secara luas dan secara khusus sesuai
untuk pengembangan web. Sebelum dinamakan demikian, arti PHP
adalah Personal Home Page Tools karena dipakai membangun web pribadi.
Namun, perkembangan pesat membuatnya bertumbuh menjadi bahasa
pemrograman web yang kuat.

2.5. Sejarah PHP


Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs
personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada
waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa
sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web.
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya
PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak
pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

4
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP
sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-
modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang


interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada
Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan
rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang
PHP: Hypertext Preprocessing.

5
BAB III
PERANCANGAN DAN PELAKSANAAN

3.1 Jadwal Proyek


Kegiatan Waktu
M-1 M-2 M-3 M-4
Pengamatan/survey ✓
Analisis ✓
Perancangan ✓ ✓
Impelementasi ✓
Testing ✓
Rilis ✓

3.2 Tim Pelaksana

1. Achmad Rizky.M : Front-end


2. Aditya Putra.R : Back-end
3. Angella Fransisca : Front-end
4. Bening Restu.A : Database
5. M.Rendi Saputra : Database

Untuk testing aplikasi ini dilakukan oleh seluruh anggota kelompok.

3.3 Tugas dan Tanggung jawab

1. Front-end : Memaksimalkan tampilan aplikasi yang dibuat seingga


aplikasi dapat tampil menarik dan mudah digunakan pengguna
2. Back-end : Bekerja memaksimalkan kinerja server dan web server dan
membuat aplikasi terstruktur
3. Database : Mengelola, menguji, melaksanakan sistem database,
mengkoordinasi perubahan database, dan menjaga keamanan database
4. Tester : Berperan seperti layaknya user yang akan menggunakan
aplikasi, dan memberikan review agar aplikasi dapat lebih baik.

6
BAB IV
PERANCANGAN DAN DESAIN

4.1 Pengumpulan data


Pada tahap pengumpulan data dilakukan Survey dan pengamatan terhadap
proses penerapan aplikasi perpustakaan di SMPN 42 dalam kehidupan sehari-
hari dengan menggunakaan aplikasi digital maupun menggunakan sistem
konvensional. Sehingga kami tahu sejauh mana aplikasi yang akan dibuat
dapat dikembangkan dan memperbaiki proses transaksi perpustakaan baik
untuk siswa-siswi atau guru saat ini.

4.2 Perancangan Aplikasi


Analisis kebutuhan dibutuhkan untuk mengetahui apa saja yang dibutuhkan
saat pembuatan aplikasi. Analisis kebutuhan meliputi, tahap pengumpulan
data, bahasa pemrogramman, media untuk penyimpanan hasil, dan media
untuk laporan pencatatan.

Dari hasil analisa, penggunaan sistem konvensional dalam pengisian data


aplikasi perpustakaan penyimpanan data masih manual menggunakan map, dan
media cetak memungkinkan adanya kerusakan dan kehilangan pada data yang
sudah dicetak sehingga harus membuat ulang dan hal tersebut sangat tidak
efisien. Dalam Aplikasi Perpustakaan ada beberapa proses yang harus dilalui,
berikut prosesnya:

7
LOGIN

SISWA ADMIN

INPUT
DATA BUKU
PEMINJAM

DATA
HISTORY PEMINJAM
PEMPEMINJAM

DATA BUKU
BOOKMARK

REPORT

Gambar 1| Alur operasi aplikasi


4.3 Perancangan Database

Dalam rancangan database diperlukan sebuah relasi antar table dalam


database tersebut. Dalam database aplikasi yang dibuat memiliki 4 table yang
dimana diantara table tersebut memiliki relasi agar data yang ada bisa saling
terhubung, relasi yang digunakan adalah cascade. Berikut gambar hubungan
relasi antar table:

8
Gambar 2| Relasi antar tabel

4.4 Perancangan User Interface

Gambar 3| Halaman login

9
Gambar 4| Halaman peminjaman buku

Gambar 5|Halaman Bookmark

10
Gambar 6| Halaman Input data

Gambar 7|Halaman data peminjam

11
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan

Dari uraian pada bab-bab sebelumnya terutama terkait dengan hasil


analisis keseluruhan, sekiranya dapat diambil kesimpulan bahwa proposal
usaha jasa Aplikasi Perpustakaan ini layak untuk direalisasikan karena:

1. Bisnis ini memiliki nilai dan prospek yang cukup bagus kedepanya,
mengingat peminatnya masih cukup tinggi di masa sekarang maupun
di masa depan.

2. Kemungkinan bisnis ini bisa terus berjalan seiring berjalannya waktu


jika bisa mengikuti trend dan perkembangan zaman dengan baik.

3. Proses pengerjaan tidak memakan waktu yang lama dan hasilnya


dapat membuat proses transaksi perpustakaan jadi lebih efisien.

4. Tidak memerlukan modal yang besar sehingga bisa memperoleh


pendapatan dengan maksimal.

5. Peralatan penunjang yang dibutuhkan sangat mudah di dapat karena


kegiatan ini bisa dilakukan dengan peralatan yang simpel

Demikian laporan yang telah kami sampaikan, mohon maaf bila ada
salah kata baik yang disengaja atau tidak disengaja dan terimakasih atas
dukungan dari pihak yang telah membantu kami dalam penyusunan
proposal bisnis ini serta diharapkan proposal ini dapat bermanfaat bagi para
pembaca sekalian. Atas perhatiannya, kami ucapkan terima kasih.

12
DAFTAR PUSTAKA
https://fajarhidayatulloh990.wordpress.com/2017/01/07/proposal-pengajuan-
aplikasi-kelompok-6/
https://pintar.co/profesi/database-administrator
https://glints.com/id/lowongan/pekerjaan-back-end-developer/
https://lp2m.uma.ac.id/2022/06/29/front-end-dan-back-end-mengenal-
definisi-dan-
perbedaannya/#:~:text=Berkaitan%20dengan%20proses%20web%20develop
ment,mengolah%20database%20dan%20juga%20server.
https://www.kajianpustaka.com/2021/03/praktik-kerja-lapangan.html
https://diskominfo.kedirikab.go.id/baca/pengenalan-teknologi-informasi

13

Anda mungkin juga menyukai