Soal Animasi WIL
Soal Animasi WIL
Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali…
Jawaban :B
A. Corel Draw
B. ACDC
C. Adobe Flash
D. Canva
E. Ms. Word
Jawaban : C
3. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan teknik :Pertama dengan
menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer scanner. Lalu dilanjutkan
dengan tahapan ....
Jawaban : C
4. File yang terbentuk ketika kita merekam tugas FLASH berekstensi ...
A. .html
B. .exe
C. .gif
D. .SWF
E. .fla
Jawaban : D
Jawab : B
6. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk dan
posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru
disebut dengan …
A. Scripting
B. Rendering
C. Framing
D. Tweening
E. Motion
Jawaban : D
Jawaban : A
8. Tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek dari masing-masing
layer adalah pengertian dari istilah …
A. Timeline
B. Layer
C. Frame
D. Pixel
E. Rendering
Jawaban : A
Jawaban : B
10. Berikut yang digunakan untuk mengatur kecepatan animasi pada layer dalam Flash adalah …
A. Keyframe
B. Frame
C. Panel
D. Tools
E. Stage
Jawaban : E
Jawaban : A
Jawaban : A
12. Frame rate menunjukan banyaknya deretan gambar diam dalam video yang dapat ditampilkan dalam
satu detik, frame rate diukur dalam satuan...
A. Fps
B. Byte
C. Dpi
D. Sps
E. M/s2
Jawaban : A
13. Untuk melakukan pengaturan ukuran layar, warna background, framerate, dan dimensi dari animasi
yang akan dibuat merupakan fungsi dari …
A. Library
B. Stage
C. Menubar
D. Document Properties
E. Transform
Jawaban : D
14. Prinsip animasi yang digunakan untuk membuat ilusi seberapa keras permukaan sebuah benda,
disebut....
Jawaban : A
15. Sebuah gambar yang tersusun dari titik7titik warna dan raster pixel di sebut…..
A. Vector
B. Bitmap
C. PNG
D. Bitvektor
E. Jpg
Jawaban : B
16. Shortcut yang dibutuhkan untuk insert keyframe pada Adobe Flash adalah…
A. F5
B. F9
C. F7
D. F8
E. F6
Jawaban : E
17. Proses membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk atau
posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat terbentuk frame-frame baru,
disebut....
A. Framing
B. Shaping
C. Teweening
D. Fade
E. Shading
Jawaban : C
18. Visualisasi dari seluruh scene dan adegan yang ada pada naskah berikut dengan layout background,
pose karakter dan animatic disebut…
A. Inbetweening
B. Animatic
C. Storyboard
D. Script
E. Framing
Jawaban : C
19. dalam melakukan pewarnaan pada objek panel yang digunakan ada
A. Tools Panel
B. Subselection tool
C. Panel Color
D. Eye Droper
E. Pen tool
Jawaban : C
20. Untuk menggambar dalam bentuk bitmap dapat dilakukan dengan teknik :Pertama dengan
menggunakan pensil, tinta gambar, penghapus, kertas, penggaris, computer scanner. Lalu dilanjutkan
dengan tahapan ....
Jawaban : E
21. Klik file - export - export video. Merupakan pernyataan langkah dari...
A. Test movie
B. Menambahkan sound effect
C. Rendering
D. Save file
E. Replay
Jawaban:C
22. Melakukan konversi gambar manual menjadi gambar digital adalah pengertian dari....
A. Riset
B. Scanning
C. Tracing
D. Proporsi karakter
E. Import
Jawaban : B
A. F5
B. Shift + F5
C. F6
D. Shift
E. Ctrl + Z
Jawaban : B
24. Jika loop aktif saat memutar animasi, maka animasi akan berputar secara....
A. Mundur
B. Cepat
C. Maju
D. Berulang-ulang
E. Otomatis
Jawaban : D
25. Prinsip animasi membuat gerakan animasi menjadi lebih alami, khususnya untuk gerakan manusia
dan hewan, disebut....
Jawaban : D
26 . Animasi gerakan elemen grafis atau teks dengan tujuan utk iklan dan promosi disebut
A. Animasi fade
B. Animasi motion graphic
C. Animasi 2D
D. Animasi 3D
E. Animasi tradisional
Jawaban : B
27. Untuk membuat 2 objek yg sama , kita dapat memakai fitur....
A. Gambar ulang
B. Unduh gambar
C. Duplicate layer
D. Tracin
E. Copy
Jawaban : C
28. Untuk memainkan (Play) animasi yg telah dibuat, cukup dengan menekan tombol...
A. Enter
B. F6
C. Alt
D. Esc
E. F7
Jawaban : A
29. Untuk melakukan review terhadap produk animasi 2D pertama kali perlu dilakukan...
A. Memberikan penilaian
B. Penayangan pada audiens
C. Penulisan kritik
D. Pembuatan formulir
E. Pembuatan storyboard
Jawaban : B
A. Pen tool
B. Sharpen
C. Tools panel
D. Panel color
E. Eyedroper
Jawaban : D
31. Tempat menyimpan aset-aset yg digunakan pada pembuatan animasi seperti gambar, suara, video, dan
simbol adalah....
A. Workspace
B. Tools panel
C. Panel library
D. Stage
E. Document
Jawaban : C
32. File audio yang harus disiapkan untuk membuat file animasi 2D adalah...
Jawaban : A
A. Riset
B. Membuat sketsa
C. Proporsi karakter
D. Scanning
E. Referensi
Jawaban : D
34. Pembuatan gambar atau video dari proses produksi animasi pada aplikasi animasi 2D disebut
dengan...
A. Desain karakter
B. Storyboard
C. Scenario
D. Effect motion
E. Exporting
Jawaban : A
35. Teori yang bertujuan utk mendapatkan titik fokus dengan membagi gambar menjadi tiga horizontal
dan vertikal, yg terletak ditempat garis berpotongan adalah...
A. Rule of thirds
B. Computational animation
C. Persistance of vision
D. Visual effect
E. Animation computerized
Jawaban : A
36. Gerakan animasi yang dilebih-lebih kan dibandingkan gerakan animasi yang biasa nya, disebut
dengan...
A. Appeal
B. Secondary action
C. Solid drawing
D. Solid
E. Exaggeration
Jawaban:E
37. Jika ingin menambah dan mengurangi sudut , maka kita dapat menggunakan
A. Transform-shift
B. Tool setting-number of side
C. Tool setting-star point size
D. Rectangle tool-shift
E. Transform-scale width
Jawaban : B
38. Durasi dan kecepatan dari gerakan pada animasi, apabila gerakan animasi tidak pas , maka gerakan
animasi tidak akan terlihat natural. Ini disebut dengan...
A. Timing
B. Exaggeration
C. Solid drawing
D. Arcs
E. Fps
Jawaban : A
39. Salah satu kegunaan dari program Flash adalah sebagai berikut, kecuali…
Jawaban : B
40. Keseluruhan tampilan atau gaya visual dalam animasi sebagaimana gambar yang telah menghasilkan
banyak gaya. Disebut dengan...
A. Solid drawing
B. Arcs
C. Appeal
D. Gesture
E. Secondary action
Jawaban : C