Disusun Oleh:
11160930000044
2020 M / 1442 H
HALAMAN JUDUL
Skripsi
Sebagai Salah Satu Syarat Untuk Memperoleh Gelar Sarjana Komputer
Fakultas Sains dan Teknologi
Universitas Islam Negeri Syarif Hidayatullah Jakarta
Disusun oleh:
11160930000044
2020 M / 1442 H
ii
LEMBAR PENGESAHAN
Disusun oleh:
Menyetujui,
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
iii
LEMBAR PENGESAHAN UJIAN
Skripsi berjudul “Perancangan User Interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta
Menggunakan Metode Five Planes” yang ditulis oleh Delta Riska Gemina dengan
NIM 11160930000044 telah diuji dan dinyatakan lulus dalam sidang Munaqasah
Jakarta pada Senin, 28 September 2020. Skripsi ini diterima sebagai salah satu
syarat memperoleh gelar sarjana Strata Satu (S1) Program Studi Sistem Informasi.
Menyetujui,
Penguji I Penguji II
Pembimbing I Pembimbing II
Mengetahui,
Dekan Ketua
Fakultas Sains dan Teknologi Program Studi Sistem Informasi
iv
v
ABSTRAK
Bab I-V + XVII Halaman + 177 Halaman + 116 Gambar + 16 Tabel + Daftar
Pustaka + Lampiran
vi
KATA PENGANTAR
Puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat, berkah,
dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi ini yang berjudul
Metode Five Planes”. Penulis menyadari bahwa dalam menyelesaikan skripsi ini
dibantu dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan terima kasih
1. Ibu Prof. Dr. Lilly Surraya Eka Putri, M.Env.Stud. selaku Dekan Fakultas
Informasi Fakultas Sains dan Teknologi serta Ibu Nida‟ul Hasanati, S.T.,
dan Teknologi.
vii
5. Kedua orang tua saya yang sudah mendukung saya sehingga dapat
6. Seluruh Dosen Program Studi Sistem Informasi UIN Jakarta yang telah
10. Seluruh teman yang sudah meluangkan waktu dan tenaga untuk mengisi
ini.
Penulis sadar bahwa penyusunan skripsi ini masih banyak kekurangan dan
jauh dari kata sempurna sehingga kritik dan saran diharapkan dapat
penelitian ini dapat memberikan manfaat dan menambah ilmu untuk kita
semua. Aamiin.
11160930000044
viii
DAFTAR ISI
ABSTRAK ............................................................................................................. vi
BAB 1 ..................................................................................................................... 1
BAB 2 ................................................................................................................... 20
ix
2.4.3 Hypertext Preprocessor (PHP) ....................................................... 33
BAB 3 ................................................................................................................... 52
x
3.5 Alat ......................................................................................................... 56
BAB 4 ................................................................................................................... 68
xi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Model Perilaku Kognitif Interaksi Manusia-Komputer untuk User Interface. ........... 22
Gambar 2. 3 Penulis Penting dan Kontribusinya dalam Mendefinisikan Usability (Harvey &
Gambar 2. 4 Halaman Surat Mahasiswa pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta ............................. 34
Gambar 4. 2 Halaman Utama Surat Mahasiswa pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta ................. 69
xii
Gambar 4. 5 User Flow Buat Surat ................................................................................................. 94
xiii
Gambar 4. 33 Halaman Formulir Permohonan Data/Wawancara Gagal Simpan ......................... 112
Gambar 4. 37 Halaman Formulir Surat Keterangan Bahasa Inggris Gagal Simpan ..................... 114
xiv
Gambar 4. 61 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Data/Wawancara .............................. 127
Gambar 4. 65 Halaman Prototipe Form Surat Keterangan (Bahasa Inggris) ................................ 131
Gambar 4. 67 Halaman Prototipe Form Surat Pengajuan Beasiswa Gagal Simpan ...................... 133
Gambar 4. 68 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Data/Wawancara Gagal Simpan ...... 134
Gambar 4. 69 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Magang Gagal Simpan .................... 135
Gambar 4. 70 Halaman Prototipe Form Surat Tunjangan PNS Gagal Simpan ............................. 136
Gambar 4. 72 Halaman Prototipe Form Surat Keterangan (Bahasa Inggris) Gagal Simpan ......... 138
Gambar 4. 73 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Riset/Penelitian Gagal Simpan ........ 139
xv
Gambar 4. 89 Surat Mahasiswa berdasarkan Status di Halaman yang terpisah pada Desain
Gambar 4. 90 Halaman Kritik dan Saran pada Desain Alternatif ................................................. 162
Gambar 4. 94 Perbandingan Success Rate pada Desain Awal dan Desain Alternatif ................... 165
Gambar 4. 95 Perbandingan Usage Efficiency pada Desain Awal dan Desain Alternatif ............ 165
Gambar 4. 96 Perbandingan Skor SUS pada Desain Awal dan Desain Alternatif ........................ 166
xvi
DAFTAR TABEL
xvii
BAB 1
PENDAHULUAN
bertambah 13,3% pengguna menjadi 95,2 juta pengguna per tahun 2018,
diperkirakan terdapat 107,2 juta pengguna per 2019 dan diperkirakan terdapat
119,4 juta pengguna per tahun 2020 menurut hasil survei yang dilakukan pada
2017 s.d 2018 (Statista, 2019). Terdapat 171,2 juta pengguna internet dari 269,5
juta jumlah penduduk di Indonesia per Juni 2019 atau negara keempat pengguna
internet terbanyak di dunia menunjukkan bahwa lebih dari 50% dari jumlah
Pengguna internet berusia 15 s.d 19 tahun memiliki penetrasi paling tinggi dengan
nilai 91% dan penetrasi peringkat dua dengan nilai 88,5% oleh pengguna internet
1
Gambar 1. 1 Grafik Pengguna Internet di Indonesia
(Sumber: https://www.statista.com/statistics/254456/number-of-internet-users-in-
indonesia/ )
(Sumber: https://www.internetworldstats.com/top20.htm)
2
Gambar 1. 3 Penetrasi Pengguna Internet 2018 berdasarkan Umur
(Sumber: https://inet.detik.com/telecommunication/d-4551389/pengguna-internet-
indonesia-didominasi-milenial)
virus yang menyebabkan penyakit pada manusia dan hewan) yang baru
ditemukan. Covid-19 ini menyebar melalui percikan dari hidung atau mulut orang
3
Gambar 1. 4 Perbedaan Physical Distancing dan Social Distancing
(Sumber: https://www.selectability.com.au/physical-distancing-v-social-
distancing/)
Menjaga jarak fisik berbeda halnya dengan jaga jarak sosial. Menjaga
jarak fisik yaitu tubuh kita tidak berada dekat dengan tubuh orang lain pada jarak
menjaga jarak dengan manusia lain minimal sejauh 1 meter. Sedangkan menjaga
jarak sosial adalah situasi saat kita tidak berkomunikasi dan tidak terjalin
hubungan dengan orang lain. Hal ini tidak perlu dilakukan saat pandemik Covid-
19 karena kita tetap bisa saling terhubung dan berkomunikasi dengan orang lain
4
Gambar 1. 5 Jumlah Kasus Covid-19 di Indonesia per Oktober 2020
(Sumber: https://www.worldometers.info/coronavirus/country/indonesia/)
(Sumber: https://www.worldometers.info/coronavirus/country/indonesia/)
Seperti yang ditunjukkan pada Gambar 1.5 bahwa jumlah kasus Covid-19
terus meningkat setiap bulannya sejak 2 Maret 2020 dengan dua kasus hingga 12
5
Oktober 2020 dengan jumlah total 336.716 kasus. Ditambah lagi, sesuai dengan
Gambar 1.6 bahwa jumlah kematian di Indonesia yang disebabkan Covid-19 terus
mematikan dan berbahaya untuk manusia berkumpul di suatu wilayah. Maka dari
dan pembelajaran secara daring (Kasih, 2020). Hal ini sesuai dengan penerapan
menjaga jarak fisik untuk mengurangi penyebaran virus Covid-19 (Tesar, 2020).
mana saja memanfaatkan teknologi memiliki dampak positif yaitu lebih murah,
ditetapkan oleh UIN Jakarta sejak 31 Maret 2020 sesuai dengan Surat Edaran
mencapai visi misi dan lancarnya aktivitas perguruan tinggi merupakan hal yang
sangat penting (Irfan, Putra, Alam, Subiyakto, & Wahana, 2018). Salah satu
aktivitas yang ada pada perguruan tinggi yaitu pembuatan surat mahasiswa. UIN
Jakarta pun sudah menerapkan pembuatan surat mahasiswa secara daring dalam
bentuk situs web yang dibuat oleh Pusat Teknologi Informasi dan Pangkalan Data
pada tahun 2019. Situs web ini sangat bermanfaat khususnya pada masa pandemi
6
Covid-19 pada 2020. Walaupun sistem informasi sudah dibuat, masih banyak
yang baik (A‟Ang Subiyakto, Ahlan, Kartiwi, Putra, & Durachman, 2016).
Apalagi, kualitas sebuah situs web pada suatu institusi menentukan gambaran
institusi tersebut di dunia nyata. Semakin baik kualitas situs web institusi tersebut,
semakin baik pengguna memandang institusi tersebut di dunia nyata. Salah satu
faktor yang memengaruhi kualitas situs web tersebut ialah usability. Untuk
mengetahui usability sebuah situs web, baiknya kita menganalisis pengguna situs
web tersebut (Susanto, Nur Rahmaini, Putra, & Mintarsih, 2019). Selain itu,
penerimaan pengguna terhadap suatu sistem informasi seperti situs web juga bisa
digunakan sebagai acuan untuk meningkatkan kualitas situs web tersebut (Putra,
jika penelitian untuk mengukur kualitas sistem informasi dilakukan oleh pihak
yang tidak terlibat dengan stakeholder internal. Hal ini dimaksudkan supaya
2017). Maka dari itu, peneliti yang tidak berasal dari pihak internal Pustipanda,
melakukan penelitian ini yaitu, menganalisis bagaimana Situs Web E-Letter UIN
atau usulan desain yang lebih ramah pengguna daripada desain awal.
Penentuan pertanyaan kuesioner merupakan salah satu tahap yang penting dalam
7
melakukan survei pada sebuah sistem informasi (A‟ang Subiyakto, Rosalina,
Utami, Kumaladewi, & Putra, 2017), khususnya pada penelitian ini yaitu Situs
Web E-Letter UIN Jakarta. Sehingga, pertanyaan yang ada pada survei ini
meliputi, fakultas narasumber, hal yang disukai dan tidak disukai pada Situs Web
5%2%2%
5% Fakultas Sains dan Teknologi
Fakultas Ilmu Kesehatan
Fakultas Ilmu Sosial dan Politik
Fakultas Ushuluddin
Fakultas Syariah dan Hukum
86%
Sesuai Gambar 1.7 bahwa partisipan survei terdiri dari 43 (Pangestu &
Karsen, 2017) mahasiswa S1 aktif UIN Jakarta yaitu, 86% diantaranya atau
atau 2 orang dari Fakultas Ilmu Kesehatan, terdapat 5% diantaranya atau 2 orang
dari Fakultas Ilmu Sosial dan Politik, terdapat 2% diantaranya atau 1 orang dari
Jakarta memiliki beberapa icon yang tidak bisa diklik atau tidak berfungsi,
8
memiliki User Interface yang tidak menarik, Situs Web E-Letter UIN Jakarta
tidak user friendly, dan tombol buat surat tidak menonjol padahal fitur tersebut
fitur utama Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Mahasiswa juga menyarankan
adanya fitur kritik dan saran, notifikasi, dan icon yang tidak kuno. Maka perlu
dari itu penelitian ini menggunakan Metode Five Planes untuk merancang user
interface situs web berdasarkan kebutuhan pengguna. Metode Five Planes terdiri
dari lima tahap yaitu strategy plane, scope plane, structure plane, skeleton plane,
komputer atau sistem informasi merupakan variabel penting yang perlu diteliti
khususnya pada era serba teknologi ini (Putra, Rosalina, Subiyakto, & Gunawan,
dalam projek sistem informasi (Putra, Subiyakto, Ahlan, & Kartiwi, 2016).
dampak positif pada kesuksesan sebuah sistem informasi yang terintegrasi. Hal ini
9
menunjukkan bahwa aspek kepuasan pengguna tidak boleh terlewatkan pada
penelitian ini.
dengan Ismail pada (Agustina, Santoso, & Fadhilah, 2019) sebagai parameter
efektivitas dan usage efficiency (Jung & Lee, 2017) sebagai parameter efisiensi.
Sedangkan, System Usability Scale (SUS) (Sharfina & Budi Santoso, 2017)
dipakai sebagai parameter kepuasan pengguna. Untuk menilai tiga faktor tersebut,
(A‟ang Subiyakto, Ahlan, Kartiwi, & Sukmana, 2015). Dalam hal ini, pengguna
Situs Web E-Letter UIN Jakarta memengaruhi kesuksesan Situs Web E-Letter
UIN Jakarta itu sendiri. Selain itu, dilakukan wawancara terhadap pengguna Situs
Web E-Letter UIN Jakarta untuk menemukan masalah yang dihadapi pengguna,
terhadap delapan orang. Total rata-rata nilai untuk high fidelity menurut
10
guidelines adalah 79%, sedangkan hasil dari uji usability menghasilkan delapan
task yang berhasil dilakukan dan satu task yang tidak berhasil dilakukan
(Asdarianto, 2017).
lima orang menggunakan metode think aloud dengan nilai error rate 20% hanya
pada task 1 lapor pungli, dan tidak ada nilai error rate pada task 2 dan task 3.
Fungsi yang terdapat pada Saber Pungli yaitu dukung laporan, komentar pada
laporan, berbagi laporan melalui Facebook atau Twitter, live chat dengan satgas,
informasi tindak lanjut laporan, peringkat laporan, anonim, feed laporan dan
terhadap sembilan narasumber. Terdapat success rate 71% dari hasil pengujian
terhadap tiga penyuluh yang memberikan skor 4 dari 5 untuk KMS Kedelai
Web E-Letter UIN Jakarta, memberikan rekomendasi desain user interface, lalu
melakukan uji usability rekomendasi desain yang dibuat. Maka dari itu, penelitian
11
ini diberikan judul “Perancangan User Interface pada Situs Web E-Letter UIN
2. Mahasiswa kesulitan memahami alur Situs Web E-Letter UIN Jakarta dan
Saat pandemi ini di Indonesia, Situs Web E-Letter UIN Jakarta berperan
dirumuskan bahwa permasalahan yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah:
2. Bagaimana cara merancang user interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta
12
Untuk menyelesaikan masalah tersebut, penelitian ini dilakukan dengan cara
merancang User Interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta sesuai dengan
kebutuhan pengguna.
masalah dan kebutuhan pengguna terhadap Situs Web E-Letter UIN Jakarta.
faktor yaitu dari segi efektivitas, efisiensi, dan kepuasan pengguna. Faktor
1. Melakukan analisis usability pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta terhadap
13
3. Membandingkan desain awal dan desain alternatif berdasarkan tiga faktor
mewawancarai dan melakukan uji usability kepada pengguna Situs Web E-Letter
UIN Jakarta. Teknik ini dilakukan untuk menemukan masalah usability pada Situs
Web E-Letter UIN Jakarta, sehingga perancangan user interface Situs Web E-
(Cazañas, De San Miguel, & Parra, 2017) untuk bisa menemukan masalah
usability sebanyak-banyaknya.
alternatif Situs Web E-Letter UIN Jakarta yang digunakan sebagai alat uji
usability.
14
Perancangan user interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta dengan Metode
Five Planes terdiri dari lima tahapan yaitu strategy plane, scope plane, structure
plane, skeleton plane, dan surface plane. Berikut rinciannya (Brinker, 2016):
a. Strategy plane
Pada tahapan ini dilakukan analisis tujuan bisnis yang ingin dicapai oleh
Pustipanda dan pengguna Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Data kebutuhan
15
Situs Web E-Letter UIN Jakarta, yaitu representasi dari target pengguna Situs Web
b. Scope plane
yaitu penentuan fitur-fitur yang ada di Situs Web E-Letter UIN Jakarta dan
penentuan konten (icon, gambar, ilustrasi, dll) yang ada di Situs Web E-Letter
UIN Jakarta.
c. Structure plane
Pada tahapan ini terdapat desain interaksi dan arsitektur informasi. Desain
merespon terhadap apa yang dilakukan pengguna dengan cara membuat User
Flow dari awal sampai akhir dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta.
d. Skeleton plane
Pada tahapan ini dibuat wireframe dari tampilan low fidelity rekomendasi
Situs Web E-Letter UIN Jakarta menggunakan Figma. Wireframe yang dibuat
digunakan sebagai kerangka pembuatan desain alternatif Situs Web E-Letter UIN
Jakarta yang hanya terdiri dari warna hitam, putih, dan abu-abu. Wireframe terdiri
dari desain halaman situs web yang belum tersambung dari satu halaman ke
e. Surface plane
16
Pada tahapan ini dibuat prototype dari tampilan high fidelity rekomendasi
Situs Web E-Letter UIN Jakarta menggunakan Figma. Prototype yang dibuat
merupakan desain alternatif Situs Web E-Letter UIN Jakarta yang sudah memiliki
tambahan warna selain hitam, putih, dan abu-abu sesuai dengan kebutuhan situs
web. Selain itu, prototype yang dibuat terdiri dari desain halaman web yang sudah
tersambung dari satu halaman ke halaman yang lain. Setelah itu, dilakukan
Walkthrough.
1. Secara praktis, hasil penelitian dapat dibuat sebagai bahan masukan untuk
2. Secara teoritis, hasil penelitian ini dapat digunakan menjadi referensi untuk
Dalam penyusunan laporan ini pembahasan terbagi dalam lima bab yang
17
BAB I PENDAHULUAN
usability, situs web, Situs Web E-Letter UIN Jakarta, Metode Five
Pada bab ini akan dijelaskan metode yang digunakan penulis dalam
18
Web E-Letter UIN Jakarta, hasil arsitektur informasi. Selain itu,
BAB V PENUTUP
19
BAB 2
TINJAUAN PUSTAKA
User Interface umumnya banyak ditemukan pada software, hardware, dan sistem
lomba membuat User Interface yang sederhana dan mudah dipahami (Waralalo,
2019).
User interface fokus pada interaksi pengguna dengan tampilan yang muncul
pada layar monitor komputer seperti elemen yang ada pada suatu program atau
perangkat lunak supaya pengguna dapat mengerjakan tugas yang mereka ingin
User interface yang baik adalah user interface yang dapat meningkatkan
20
pengalaman pengguna sehingga pengguna dapat memahami suatu program secara
ada pada sistem. User interface harus memiliki perangkat input seperti mouse,
keyboard, dsb serta perangkat output seperti monitor. User interface penting
diterapkan pada sistem dan maka dari itu, dalam pembuatan user interface,
penting dalam pembuatan user interface. Maka dari itu, peran usability sistem
21
Gambar 2. 1 Model Perilaku Kognitif Interaksi Manusia-Komputer untuk
User Interface.
memiliki desain visual dan alur yang mudah dipahami dan responsif, maka
dari itu, produk yang dibuat harus memiliki user interface yang mudah dipahami
produk tersebut.
(Thornsby, 2016):
mengenali tampilan yang ada pada perangkat lunak dengan hal-hal di sekitarnya.
Contoh, recycle bin pada Windows 10 memiliki logo tempat sampah. Hal ini
membuang file yang menurut kita tidak penting dan ingin dihapus sementara.
22
Gambar 2. 2 Recycle Bin pada Windows 10 (Hoffman, 2020)
2. Mudah dan menyenangkan untuk dipakai
User interface yang baik yakni user interface yang cepat dipahami dengan tenaga
paling minim. Hal yang paling sering diperhatikan oleh pengguna yaitu dari segi
3. Konsisten
Suatu perangkat lunak harus memiliki desain yang konsisten seperti tata letak
tombol, warna, font, dsb. Hal ini bertujuan untuk membuat pengguna cukup
memelajari suatu perangkat lunak dalam waktu yang cepat dan tidak berulang.
kesalahan
Pengguna tidak boleh merasakan bingung atau kesal dalam mengakses suatu
pada sebuah situs web tetapi selalu gagal untuk disimpan. Hal ini terjadi karena
sebenarnya pengguna tidak sadar bahwa data yang dimasukkan tidak sesuai
dengan kebutuhan sistem. Maka, user interface yang baik harus membimbing
23
2.2 User Experience
manusia terhadap aspek praktis seperti kegunaan, kemudahan dan efisiensi dari
subjektif karena perasaan dan persepsi individu terhadap sebuah sistem tidak
memiliki tolak ukur yang sangat valid. Pengalaman pengguna juga bersifat
canggih juga harus memiliki pengalaman yang menyenangkan saat dipakai dan
mudah digunakan. Penerapan user experience harus dilakukan pada web, aplikasi
User experience yang baik dapat dipengaruhi dengan user interface yang
baik, sehingga produk menjadi menarik dan minat pengguna menjadi bertambah
2019):
1. Berubah-ubah
24
Pengalaman pengguna tidak pernah sama sepanjang waktu, maka dari itu
seperti Google, Twitter, Whatsapp, dll selalu upgrade tampilan dari waktu ke
2. Memerhatikan pengguna
perangkat lunak yang sudah dibuat sedemikian rupa bisa dimanfaatkan oleh
sebaiknya sebagai pengembang atau desainer, kita harus lebih peka untuk melihat
interface dilakukan dengan mengadopsi Metode Five Planes dan metode usability
25
User experience tidak akan pernah bisa disamakan dengan user interface.
Tetapi, kualitas user experience sangat bergantung dengan user interface. Selain
itu, pembuatan user interface juga mengikuti dari hasil analisis user experience
supaya perangkat lunak atau aplikasi dapat memiliki pengalaman pengguna yang
pengguna. Perangkat lunak tidak akan berguna jika tidak ada pengguna yang mau
memanfaatkan. Maka dari itu, sebelum kita merilis produk kita, produk tersebut
harus diuji coba kepada pengguna. Sehingga kita dapat mengetahui kelebihan dan
kekurangan yang ada pada produk kita. Jika ada kekurangan, dapat kita perbaiki
sebelum dirilis dan kelebihan yang disukai pengguna dapat kita jadikan acuan
usability ialah sebagian kecil dari user experience, tepatnya, salah satu alat untuk
memiliki hasil yang lebih baik dari pengerjaan secara tim. Jika seorang
pengembang membuat suatu produk, produk tersebut akan tetap bisa berfungsi
26
hanya saja belum tentu pengguna berminat untuk memakai produk tersebut. Maka
dari itu, sebaiknya pembuatan produk dibuat oleh tim dengan spesialisasi masing-
masing supaya produk yang dibuat dapat berfungsi dan dimanfaatkan oleh
2.3 Usability
mengusulkan usability harus diukur dan menghasilkan nilai berupa angka dari
keempat faktor yang ia bagi. Maka dari itu, Shackel menganggap usability harus
berupa kuantitatif.
27
komponen usability yaitu, learnability, efficiency, memorability, errors, dan
satisfaction. Selain itu, Nielsen juga menganggap bahwa komponen tersebut lebih
usability engineering.
kendali pengguna dengan produk dan akibat dari interaksi tersebut. Feedback
adalah balasan aksi dan informasi yang dilakukan komputer kepada pengguna.
Norman percaya bahwa kedua komponen tersebut dapat mewakili arti usability.
tepat dan spesifik untuk mendeskripsikan usability. Maka dari itu, ia mengusulkan
tiga atribut yaitu, ease of learning, low error rates, and subjective satisfaction. Ia
juga berpikir bahwa pengguna memiliki latar belakang yang berbeda. Contoh,
pengguna yang lebih spesifik untuk dapat membuat produk yang lebih ramah
atribut usability menurutnya yaitu, konsisten, responsif, dan bisa kembali ke aksi
28
Nigel Bevan dan The International Organization of Standardization (ISO)
pengguna. Efisiensi dan efektivitas sangat berkaitan satu sama lain karena
daya yang dikeluarkan seperti waktu, tenaga, dan biaya. Kepuasan pengguna atau
subjektif kurang lebih memiliki definisi yang sama seperti Shackel, Norman, dan
Nielsen.
diuji, dan karakteristik pengguna. Faktor tersebut pun lazim dijadikan Key
Web memiliki tiga kali perkembangan atau tiga generasi atau tiga fase
hingga sampai saat ini yaitu, Web 1.0, Web 2.0, dan Web 3.0 atau lebih dikenal
Web 1.0 pertama kali muncul dan cukup mengubah cara kerja industry dan
media pada saat itu. Jika dibandingkan dengan web pada saat ini, web 1.0 kurang
interaktif karena pengguna hanya dapat membaca informasi yang ada pada web.
Web 2.0 pertama kali diperkenalkan oleh O‟Reilly Media pada 2004 yang
memperbolehkan pengguna web untuk membaca dan menulis sebagai salah satu
cara berkolaborasi secara daring. Era ini mendukung para pengguna saling berbagi
ilmu dan lebih interaktif dibanding menggunakan web 1.0. Selain itu pada web
29
2.0, pengguna dapat melakukan drag & drop, chat, voice, dan auto complete pada
desktop.
mengakses, dan membagi informasi dari berbagai perangkat lunak. Karena itu,
web 3.0 dikategorikan lebih efisien dibanding generasi web sebelumnya karena
Layanan internet yang paling popular pada saat ini adalah World Wide Web
(WWW). WWW adalah sekumpulan halaman situs web yang saling terhubung
Bebas platform.
halaman lain tanpa batas waktu dan ruang melalui internet disebut surfing. Situs
a. Situs web statis merupakan Situs web yang memiliki informasi yang tidak
atau jarang diperbarui dan informasinya hanya diubah oleh pemilik atau
pemerintah.
30
b. Situs web dinamis merupakan Situs web yang memiliki informasi yang
sering berubah-ubah dan informasinya bisa diubah oleh pengurus web dan
Berdasarkan fungsinya, situs web dibagi menjadi beberapa macam menurut Hardy
1. Profil perusahaan, yaitu situs web sederhana yang menampilkan visi, misi,
kontak, dan proses bisnis suatu perusahaan. Situs web ini biasanya bersifat statis.
2. E-Commerce, ialah situs web jual beli produk dan jasa melalui internet.
Situs web ini menggantikan peran toko offline yang biasa kita ketahui seperti
3. Government, yaitu situs web milik pemerintah. Situs web ini menampilkan
4. Personal, situs web ini dimiliki oleh individu yang bertujuan untuk
6. Community, situs web ini digunakan untuk beberapa orang yang memiliki
ketertarikan yang sama hingga membentuk suatu komunitas untuk saling bertukar
informasi.
penyebaran informasi, dan sebagai sarana personalisasi hubungan antara pusat dan
komunitas pendidikan.
31
8. Search engine, adalah situs web yang berfungsi untuk menampilkan daftar
situs web lain dari seluruh jaringan internet yang memiliki kata kunci spesifik
9. Social media, ialah situs web yang dimanfaatkan untuk manusia saling
berkomunikasi dan bertukar informasi berupa teks, audio, gambar, maupun video.
internet sehingga bisa mengirimkan informasi baik secara satu arah maupun dua
arah.
HTTP adalah protocol yang digunakan oleh web sehingga web server dapat
berkomunikasi dengan client. HTTP pertama kali digunakan pada 1990 dengan
versi 0.9. Versi 0.9 adalah protocol yang mengirim dokumen apa saja tanpa
dengan membuat versi 1.0 sebagai protocol yang dapat mengirim dokumen
membuka halaman web melalui link internet yang disebut Nama Domain atau
Uniform Resource Locator (URL). Web dapat dibuat dengan bahasa pemrograman
HTML adalah bahasa yang digunakan untuk membuat suatu web. Pengguna
web dapat membuka dan membaca kumpulan dokumen yang terdiri dari informasi
32
dari komputernya ataupun komputer yang jaraknya jauh. Pengguna dapat
mengakses halaman lainnya pada suatu web dengan mengklik beberapa bagian
dari halaman web. Prosesnya yaitu dimulai dari permintaan web client, lalu
diterima dan diproses oleh web server, dan akhirnya akan didistribusikan lagi ke
dari yang sederhana hingga yang kompleks. PHP bersifat serverside yaitu bahasa
yang berbentuk script untuk disimpan dan diproses di komputer server, yang
Pertama kali ditemukan oleh Rasmus Lerdorf pada 1995. Saat itu, PHP
bernama Form Interpreted (FI) yaitu sekumpulan script untuk mengolah data
form dari web. Lalu, Rasmus mempublikasikan kode sumber tersebut untuk umum
(open source) dan mengubah namanya menjadi PHP/FI. Terdapat beberapa versi
33
2.5 Situs Web E-Letter UIN Jakarta
Jakarta
Web E-Letter UIN Jakarta ini dibuat oleh Pustipanda atau Pusat Teknologi
Informasi dan Pangkalan Data pada kuarter pertama 2019 untuk mendigitalisasi
perlu ke kampus. Situs Web E-Letter UIN Jakarta menyediakan fitur untuk
membuat sembilan jenis surat mahasiswa. Jenis surat mahasiswa yang disediakan
34
5. Surat Permohonan Wawancara,
8. Surat Observasi/Pengamatan,
salah satu unit pelaksana teknis untuk membangun digitalisasi dalam lingkup
Selatan, Banten 15412. Pustipanda didirikan pada bulan Februari 2010 yang
dilakukan pada 2013. Selain itu dilakukan juga pengembangan divisi yang
awalnya terdiri dari tiga divisi (Support, Development, and Operational) menjadi
35
Gambar 2. 5 Struktur Organisasi Pustipanda (Pustipanda, 2016)
36
documented, and integrated dalam rangka meningkatkan kinerja dan mutu
Hidayatullah Jakarta;
Jakarta;
37
2.6 Five Planes
pemecahan masalah user experience yang terdiri dari 5 tahapan yaitu, strategy,
scope, structure, skeleton, & surface. Pada Gambar 2.1 metode Five Planes
terbagi menjadi 2 sisi yaitu, software (Web as software interface) dan information
Pada setiap tahapan, masalah yang harus kita pecahkan harus lebih konkrit
dibanding tahapan sebelumnya. Setiap kita menaiki tahapan per tahapan, harus
semakin jelas dan konkrit dan spesifik dalam penyelesaian masalah. Pada tahapan
awal, kita harus fokus pada strategi yaitu dengan cara mencari kebutuhan
pengguna sehingga web yang kita buat cocok dengan strategi. Pada tahapan akhir,
38
kita lebih fokus pada tampilan web yang dibuat. Tahapan pertama memengaruhi
tahapan kedua, tahapan kedua memengaruhi tahapan ketiga, dst. Maka dari itu,
penting bagi kita untuk melakukan tahapan awal sebaik-baiknya karena akan
tersebut terhadap tujuan web tersebut. Web dibuat berdasarkan tujuan perusahaan
dan keinginan pengguna. Tujuan perusahaan adalah tujuan produk yang berasal
dari dalam organisasi atau perusahaan, seperti target revenue perusahaan, target
conversion rate, dll. Sedangkan, kebutuhan pengguna adalah tujuan produk yang
berasal dari luar organisasi atau perusahaan seperti, keinginan dan kepuasan
Pada sisi software, strategi dibuat menjadi spesifikasi fungsional web yaitu
deskripsi dari kumpulan fitur yang ada pada produk seperti, fitur pemesanan
makanan, fitur pembayaran, dll. Sedangkan pada sisi information space, strategi
dibuat menjadi kebutuhan konten yaitu deskripsi dari kumpulan elemen konten
yang akan dibuat seperti, video, icon, gambar, dll (N Brilianto, 2019).
Pada sisi software, terdapat desain interaksi yang artinya bagaimana sistem
39
task flow atau User Flow yang dilalui pengguna dari awal sampai akhir saat
pengaturan konten elemen dalam memahami informasi apa saja yang ada dalam
40
Gambar 2. 9 Contoh Arsitektur Informasi (N Brilianto, 2019)
Pada tahapan ini dipecah menjadi 3 komponen. Pada sisi software, tahapan
pengguna dapat berinteraksi dengan fungsi atau fitur dari produk. Desain
41
Gambar 2. 10 Contoh Low-Fidelity Design Wireframe (Pierzchała, 2018)
Pada sisi information space terdapat desain navigasi yaitu kumpulan elemen
Pada sisi software dan information space, terdapat desain informasi yaitu
2019).
Tahapan ini mewujudkan desain visual dari hasil produk kita. Elemen ini
dapat berwujud high-fidelity design. High-fidelity design adalah desain yang detail
dari aspek konten, dimensi gambar, warna, resolusi, font, dll (Pal, 2017).
42
Gambar 2. 11 Contoh High-Fidelity Design
Terdapat lima belas penelitian sejenis yang telah dipelajari untuk melakukan
dalam Merancang User Experience Mobile KMS Kedelai‟ oleh (Hanif, 2018).
Penelitian ini bertujuan untuk membuat prototipe KMS Kedelai Mobile yang lebih
Hasil pengujian mendapatkan nilai success rate sebesar 71% dari hasil pengujian
dengan para penyuluh. Secara keseluruhan dari ketiga penyuluh yang di uji
memberikan skor 4 dari 5 nilai untuk rekomendasi antarmuka aplikasi ini yang
penggunanya.
43
Penelitian sejenis yang kedua berjudul „Pengembangan Saber Pungli dengan
Penelitian ini dilaksanakan untuk membuat Website Saber Pungli menjadi lebih
ramah pengguna supaya masyarakat dapat mengadukan pungutan liar yang terjadi
keseluruhan hasil usability testing dari rekomendasi desain antarmuka sudah baik.
Aspek yang dianalisis pada penelitian ini yaitu waktu penyelesaian tugas dan
error rate. Tidak ada satu pun dari partisipan yang melebihi batas waktu yang
telah ditentukan. Nilai error rate terjadi hanya pada pengujian task 1 lapor pungli
yaitu sebesar 20%. Untuk pengujian task 2 dan task 3 tidak ada nilai error rate
UX‟ oleh (Kurnia, 2019). Penelitian ini dilakukan untuk membuat situs web yang
dibuat untuk alumni IPB melihat transparasi sistem pengelolaan donasi yang
memiliki nilai 4,69 dari skala 5. Sehingga, rekomendasi desain disimpulkan sudah
44
dengan nama Lobalaba Portal. Dari hasil penelitian, total rata-rata penilaian
usability guidelines sebesar 79% dan terdapat satu task dari sembilan task yang
Website Profil Dengan Metode The Five Planes (Studi kasus: BP3K Kecamatan
Mundu)‟ oleh (Hardiansyah & Iskandar, 2019). Penelitian ini dilaksanakan untuk
penggunanya salah paham. Setelah dilakukan penelitian, Situs Web Profil BP3K
Web Profil BP3K Mundu sudah bisa diterima pengguna dengan baik tanpa adanya
(Iqbal, Prakasa, & Ardiansyah, 2016). Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan
pencarian serta pemesanan paket wisata untuk wisatawan lokal dan memfasilitasi
oleh UMKM. Penelitian ini meneliti aspek error rate pada Aplikasi Marketplace
Paket Wisata Indonesia untuk wisatawan lokal. Dari hasil penelitian ini, partisipan
45
untuk menunjang kegiatan liburan karena error rate yang dihasilkan hanya
12,5%.
User Interface of a B2B Textile eCommerce using Five Planes Framework‟ oleh
user interface dari sebuah platform e-commerce tekstil, yaitu Indonesia Smart
untuk membuat aplikasi yang memfasilitasi proses jual beli tekstil dan
Communications Board for Stroke Patient Using The Five Planes of User
ditinjau dari perspektif persepsi dan ergonomi berada pada tingkat kepuasan
pengguna.
46
Penelitian sejenis yang kesembilan berjudul „Penerapan Rancangan
Store‟ yang ditulis oleh (Adeswari, 2019). Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk
membuat aplikasi yang dapat mendukung kegiatan sebuah bisnis. Penelitian ini
Tourism di Bali Berbasis Web‟ oleh (Datya, 2019). Objektif dari penelitian ini
yaitu memudahkan wisatawan untuk mencari informasi dan layanan berbasis web.
Penelitian ini menghasilkan situs web layanan e-tourism yang ramah pengguna
THERAPIE dengan berbagai konten dan fungsi kepada pengunjung situs web
47
secara nyaman. Penelitian ini membuktikan bahwa situs web THERAPIE mudah
Penelitian ketiga belas berjudul „Aplikasi Mobile Android Kamus Arti Kata
Istilah Komputer‟ oleh (Nugroho, 2018). Penelitian ini memberikan solusi yaitu
aplikasi mobile Android untuk membantu manusia mencari istilah, definisi, dan
Hasilnya, kamus digital mudah digunakan dalam mencari istilah dan mendapatkan
Karya Ilmiah LIPI berbasis Mobile‟ oleh (Prasetyadi, Nurhadryani, & Koswara,
2017). Riset ini dilakukan untuk membuat pengguna lebih sering memanfaatkan
aplikasi repositori karya ilmiah LIPI dengan mudah karena aplikasi yang ramah
pengguna. Riset ini dinyatakan berhasil karena fitur dan tampilan teruji baik
Aplikasi‟ oleh (Nanda Brilianto, 2019). Objektif penelitian ini yaitu untuk
48
Kesimpulannya, seluruh penelitian sejenis dijadikan referensi pada
penelitian kali ini. Penelitian sejenis dipilih berdasarkan metode yang sama
Populasi adalah generalisasi yang terdiri dari unsur (objek atau subjek) yang
mempunyai kuantitas dan ciri tertentu sesuai dengan kebutuhan penelitian yang
ditetapkan oleh peneliti sehingga nanti bisa diteliti dan disimpulkan. Sampel
dasarnya, cara penentuan sampel pada penelitian dibagi menjadi dua, yaitu
menganggap bahwa setiap unsur dari populasi memiliki kesempatan yang sama
2019):
49
2. Proportionate Stratified Random Sampling
Teknik ini dipakai jika populasi memiliki unsur yang heterogen dan memiliki
strata yang proporsional. Suatu universitas yang memiliki mahasiswa dengan latar
Cara ini dipakai untuk menentukan sampel jika populasi berstrata tapi tidak
proporsional.
Cara penentuan sampel ini digunakan jika objek yang diteliti sangat luas, sehingga
yang tidak menyamakan peluang pada setiap unsur populasinya. Teknik sampling
1. Sampling Sistematis
Cara penentuan sampel ini berdasarkan nomor urut yang dibuat peneliti.
Contohnya, dalam suatu populasi terdapat seratus unsur. Lalu, seratus unsur
tersebut diberikan nomor urut. Setelah itu, peneliti dapat memilih unsur untuk
dijadikan sampel penelitian berdasarkan nomor ganjil dari urutan unsur tersebut,
2. Sampling Kuota
Cara pengambilan sampel ini dilakukan dengan memilih sampel dari populasi
3. Sampling Insidental
50
Penentuan sampel dengan teknik ini dilakukan berdasarkan kebetulan. Peneliti
bisa saja memilih unsur apa saja yang ditemukan secara kebetulan untuk dijadikan
sampel bila peneliti merasa sampel tersebut cocok sebagai sumber data penelitian.
4. Sampling Purposive
Contoh, jika ingin menilai kualitas minuman, maka sampelnya adalah orang yang
ahli minuman.
5. Sampling Jenuh
Teknik ini mengambil sampel sejumlah dengan populasi yang ada. Hal ini terjadi
karena biasanya populasi yang ada relatif cukup kecil. Sehingga, penelitian
6. Snowball Sampling
Penentuan sampel ini mirip dengan bola salju yang menggelinding. Awalnya kecil
tetapi lama-lama menjadi besar. Biasanya pada awal penelitian sampel yang
diambil sedikit, tetapi karena kurangnya data, maka peneliti mencari tambahan
purposive sampling dan snowball sampling. Karena itu, dalam penelitian ini,
dengan karakteristik tertentu yaitu, mahasiswa aktif S1 UIN Jakarta yang sudah
51
BAB 3
METODE PENELITIAN
hasil wawancara dengan narasumber terhadap Situs Web E-Letter UIN Jakarta, uji
pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Perhitungan untuk menilai usability Situs
Web E-Letter UIN Jakarta berasal dari penilaian keberhasilan (success rate) dan
Penelitian ini menggunakan Metode Five Planes yang terdiri dari lima
tahapan yaitu, strategy plane, scope plane, structure plane, skeleton plane, dan
Tahapan scope plane yaitu menentukan spesifikasi fungsional yang akan dibuat,
menentukan alur tugas pengguna dengan dibuatnya user flow. Skeleton plane
yaitu membuat rancangan wireframe dari Situs Web E-Letter UIN Jakarta.
Tahapan surface plane yaitu membuat rancangan prototype dari Situs Web E-
52
testing menggunakan Cognitive Walkthrough. Keluaran atau output dari penelitian
Web E-Letter UIN Jakarta dari hasil kuesioner System Usability Scale (SUS)
Penelitian ini menggunakan MS. Word 2019 untuk penulisan laporan, Zoom
untuk melakukan remote uji usability dan wawancara narasumber, dan Figma
komputer & smartphone, serta berstatus aktif sebagai mahasiswa S1 UIN Jakarta
jumlah narasumber sesuai dengan (Cazañas et al., 2017) yaitu berjumlah lima
Pada tahap kegiatan ini, penulis memelajari berbagai sumber bacaan seperti
53
3.3.2 Observasi
ada update untuk pengembangan user interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta
3.3.3 Wawancara
Jakarta, Bapak Ihsan, melalui telepon pada Rabu, 24 Juni 2020 dan lima belas
orang (Cazañas et al., 2017) mahasiswa aktif S1 UIN Jakarta sebagai pengguna
melalui Zoom dalam rentang waktu April 2020 s.d Juli 2020. Hasil wawancara
langsung dicatat.
3.3.4 Kuesioner
survei awal dan saat penelitian sedang berlangsung. Kuesioner survei awal
dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui gambaran umum masalah pada Situs
pengguna terhadap Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Kuesioner disebarkan kepada
Kuesioner yang kedua adalah kuesioner System Usability Scale (SUS) yang
disebarkan kepada mahasiswa setelah mengakses desain awal dan desain alternatif
Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Kuesioner SUS berupa pernyataan dari peneliti
54
kepada narasumber secara tertulis yang terdiri dari 10 pernyataan sesuai (Sharfina
& Budi Santoso, 2017) untuk menilai kepuasan pengguna Situs Web E-Letter UIN
relatif sedikit. Hal ini dipertimbangkan karena sesuai dengan (A‟ang Subiyakto,
Ahlan, Putra, & Kartiwi, 2015) bahwa kuesioner yang memiliki pertanyaan terlalu
banyak (>50 pernyataan) dapat membuat narasumber bosan dan hal ini tidak
desain sistem. Uji usability dilakukan terhadap desain pertama (sebelum rancang
ulang desain) dan desain kedua (sesudah rancang ulang desain). Hal yang diuji
dalam uji usability adalah keberhasilan pengguna (success rate) dan efisiensi
waktu pengerjaan tugas. Metode yang digunakan untuk uji usability adalah
usability saat mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta.dan mengerjakan task
yang diberikan oleh peneliti. Pertanyaan yang harus terjawab saat uji usability
Kushniruk, 2019):
3. Apakah pengguna sadar bahwa langkah yang mereka lakukan adalah benar?
55
3.4 Teknik Analisis Data
Situs Web E-Letter UIN Jakarta dapat digunakan pengguna secara efektif, efisien,
dan pengguna yang puas. Penelitian ini mengukur keefektifan dengan menghitung
pengguna dengan SUS. Analisis data dilakukan dengan memilih poin penting
permasalahan usability Situs Web E-Letter UIN Jakarta dengan rinci yang didapat
3.5 Alat
SUS, dan wawancara terhadap lima belas mahasiswa S1 aktif UIN Jakarta. Uji
usability yang terdiri dari delapan skenario tugas untuk uji usability pertama dan
sebelas skenario tugas untuk uji usability kedua. Penentuan tugas yaitu sebagai
berikut:
56
Tabel 3. 1 Daftar Skenario Tugas 1
Tugas
ST 1 Masuk ke halaman utama (home) Situs Gunakan Situs Web E-Letter.uinjkt.ac.id menggunakan akun yang
ST 3 Buat pesan untuk Admin Beri pesan apa saja untuk Admin
ST 5 Lihat profil Buka profil Anda dan cek apakah data sudah benar
ST 6 Lihat data yang sudah bisa diambil Cari data atau jenis surat yang Anda butuhkan dan berstatus
ST 7 Lihat tutorial pemakaian Web E-Letter Download file panduan penggunaan Situs Web E-Letter UIN
ST 8 Keluar dari Situs Web E-Letter UIN Logout dari akun Anda
Jakarta
Tugas
ST 1 Masuk ke halaman utama (home) Situs Gunakan Situs Web E-Letter.uinjkt.ac.id menggunakan akun
ST 2 Lihat jumlah antrian Lihat grafik jumlah antrian bulan Mei 2020
ST 5 Lihat profil Buka profil Anda dan cek apakah data sudah benar
ST 6 Lihat data yang sudah bisa diambil Lihat data atau jenis surat yang Anda butuhkan dan berstatus
ST 7 Lihat tutorial Lihat panduan penggunaan Situs Web E-Letter UIN Jakarta
ST 9 Beri kritik dan saran Deskripsikan keluhan dan saran Anda untuk proses persuratan
ST 10 Temukan kontak Temukan kontak yang dapat dihubungi terkait Situs Web E-
57
Letter UIN Jakarta
ST 11 Keluar dari Situs Web E-Letter UIN Logout dari akun Anda
Jakarta
pengguna Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Berikut adalah daftar pernyataan SUS
2. Saya merasa fitur ini terlalu rumit padahal dapat dibuat lebih sederhana.
4. Saya pikir saya membutuhkan bantuan dari orang teknis untuk dapat
6. Saya rasa banyak hal yang tidak konsisten terdapat pada fitur ini.
7. Saya rasa mayoritas pengguna akan dapat mempelajari fitur ini dengan cepat.
8. Saya menemukan bahwa fitur ini sangat tidak praktis ketika digunakan.
10. Saya harus belajar banyak hal terlebih dahulu sebelum saya dapat
58
Tabel 3. 3 Daftar Pertanyaan terhadap Stakeholder (Pegawai Pustipanda)
No Pertanyaan
3 Apa peran Anda dalam pembuatan Situs Web E-Letter UIN Jakarta?
4 Apa landasan dibuatnya Situs Web E-Letter UIN Jakarta? Mengenal Situs Web E-Letter UIN
5 Apa sudah dilakukan analisis user experience pada Situs Web E- Jakarta
Jakarta?
10 Apa motivasi Anda dalam meningkatkan kemudahan pengguna Mengumpulkan langkah stakeholder
dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta? dalam meningkatkan kualitas User
11 Apa kecemasan Anda terhadap kemudahan pengguna dalam Interface Web E-Letter UIN Jakarta
Situs Web E-Letter UIN Jakarta menjadi lebih baik, apa yang akan
Anda ubah?
13 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa hal yang Penutup
lanjut?
wawancara terhadap pengguna (mahasiswa aktif UIN Jakarta) Situs Web E-Letter
n.d.), yaitu:
59
Tabel 3. 4 Daftar Pertanyaan Wawancara terhadap Pengguna
No Pertanyaan
mendapatkan informasi?
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Mengenal perilaku user
Jakarta?
ketik?
tersebut?
bookmark?
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E-Letter Mengumpulkan opini user
UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web E-
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Anda Menentukan tujuan penelitian atau proyek
dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta? rekomendasi User Interface Situs Web E-Letter
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- UIN Jakarta
60
Letter UIN Jakarta?
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa hal Penutup
penelitian saya?
Hal yang dianalisis dalam uji usability yaitu, efektif dan efisien Situs Web
E-Letter UIN Jakarta menurut pengguna. Keefektifan Situs Web E-Letter UIN
yang dibuat oleh peneliti (success rate) dan keefisienan Situs Web E-Letter UIN
sebagai parameter keberhasilan rancang desain Situs Web E-Letter UIN Jakarta.
diselesaikan pengguna dari tugas yang disediakan oleh peneliti. Success rate
adalah persentase keberhasilan pengguna. Success task adalah jumlah tugas yang
berhasil diselesaikan oleh pengguna. Partial success adalah jumlah tugas yang
berhasil diselesaikan oleh pengguna tetapi diberi bantuan oleh peneliti. Total task
61
( )
pengguna terhadap Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Skala 1 berarti sangat tidak
setuju dan skala 5 berarti sangat setuju. Rata-rata hasil kuesioner SUS memiliki
nilai 68 dan pengalaman yang baik pada sebuah web memiliki nilai 80 (Lewis &
Sauro, 2018).
62
Tabel 4. 1 Skala Pernyataan SUS
A 80,8 – 84,0 90 – 95
A- 78,9 – 80,7 85 – 89
B+ 77,2 – 78,8 80 – 84
B 74,1 – 77,1 70 – 79
B- 72,6 – 74,0 65 – 69
C+ 71,1 – 72,5 60 – 64
C 65,0 – 71,0 41 – 59
C- 62,7 – 64,9 35 – 40
D 51,7 – 62,6 15 – 34
F 0 – 51,6 0 – 14
dipilih – 1). Contohnya, jika yang dipilih ialah sangat setuju atau nilai 5, maka
dipilih). Contohnya, jika yang dipilih ialah sangat tidak setuju atau nilai 1, maka
tersebut harus dijumlahkan. Hasil penjumlahan tersebut harus dikalikan 2,5 untuk
mendapatkan skor akhir SUS yang nilainya tidak mungkin lebih dari 100 (Lewis
63
∑
̅
̅ : Skor rata-rata
: Jumlah narasumber
SUS
Penelitian ini dilakukan dengan beruntun sesuai Gambar 3.1 yang dibagi
menjadi beberapa tahap yaitu, tahapan studi pendahuluan, uji usability desain
awal, strategy plane, scope plane, structure plane, skeleton plane, surface plane,
uji usability desain alternatif, perbandingan hasil analisis usability desain awal
dan desain alternatif, dan penulisan laporan. Penelitian ini dilakukan dalam waktu
64
65
Gambar 3. 1 Prosedur Penelitian
66
Tahapan pertama atau tahapan studi penelitian meliputi observasi, survei
awal, dan studi literatur. Setelah itu dilakukan uji usability menggunakan
perancangan user interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta dilakukan sesuai
adopsi Metode Five Planes yang meliputi strategy plane, scope plane, structure
plane, skeleton plane, dan surface plane. Pada tahapan strategy plane, dilakukan
analisis objektif produk, analisis kebutuhan pengguna, dan analisis user persona.
spesifikasi fungsional dan konten, serta membuat skenario pengguna. Setelah itu,
tahapan berikutnya yaitu tahapan structure plane, yaitu membuat alur pengguna
skeleton plane dan perancangan prototype sesuai dengan tahapan surface plane.
Tidak hanya itu, penelitian ini juga menguji usability pada desain alternatif
dengan tahapan yang sama seperti pada uji usability pada desain awal yaitu uji
penilaian SUS. Kemudian, penelitian ini membuat perbandingan hasil uji usability
laporan dilakukan.
kuesioner, dan uji usability yaitu secara online melalui aplikasi zoom, whatsapp,
dan google form. Objek penelitian ini adalah Situs Web E-Letter UIN Jakarta.
67
BAB 4
UIN Jakarta. Untuk masuk ke dalam sistem, mahasiswa sebagai pengguna, harus
memasukkan Nomor Induk Mahasiswa (NIM) sebagai pengguna dan kata sandi
sesuai akun Academic Information System (AIS) UIN Jakarta. Lalu, pengguna
68
Gambar 4. 2 Halaman Utama Surat Mahasiswa pada Situs Web E-Letter UIN
Jakarta
Gambar 4.2 menunjukkan halaman utama yang terdiri dari daftar surat
mahasiswa yang dibuat oleh mahasiswa. Data surat mahasiswa yang terdapat pada
daftar meliputi tanggal pembuatan, nomor surat, tahun akademik, semester, jenis
surat mahasiswa, status surat mahasiswa, tombol buat pesan untuk admin, dan
Hal yang dianalisis pada uji usability pada penelitian kali ini yaitu
keefektifan Situs Web E-Letter UIN Jakarta berdasarkan success rate dan
kefisienan Situs Web E-Letter UIN Jakarta berdasarkan usage efficiency. Berikut
adalah hasil analisis success rate uji usability Situs Web E-Letter UIN Jakarta:
69
Tabel 4. 2 Keberhasilan Pengguna mengerjakan Usability Testing 1
ST 1 ST 2 ST 3 ST 4 ST 5 ST 6 ST 7 ST8
N1 B B B B B B B B
N2 B B B B B B B B
N3 B B B B B P P B
N4 P B TB B B B B B
N5 B B B B B B B B
N6 B B B B B B B B
N7 B B B B B B B B
N8 B B B B B B B B
N9 B B B B B TB B B
N10 B B B B B B B B
N11 B B B B B B B B
N12 B B P B B B B B
N13 B B B B B P B B
N14 B B B B B B B B
N15 B P P B B B P B
( )
70
menyelesaikan Skenario Tugas 6, Narasumber 3 dan 15 parsial berhasil
menyelesaikan skenario tugas tanpa bantuan. Sesuai rumus yang ditentukan untuk
Selain dianalisis success rate, uji usability pada penelitian ini juga menguji
usage efficiency pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta dengan satuan detik.
Berikut hasil analisis usage efficiency Situs Web E-Letter UIN Jakarta:
ST 1 ST 2 ST 3 ST 4 ST 5 ST 6 ST 7 ST8
N1 49 34 4 4 7 7 7 4
N2 17 25 13 4 8 13 37 7
N3 14 36 42 5 21 13 32 8
N4 134 53 150 17 4 3 12 7
N5 8 14 7 8 8 7 3 5
N6 10 5 10 15 3 14 9 7
N7 4 25 17 7 24 13 10 7
N8 15 32 7 5 12 22 8 6
N9 18 80 35 10 18 56 5 13
N10 34 70 17 4 10 50 8 6
N11 40 50 47 8 28 34 10 15
N12 18 32 75 4 12 32 4 9
N13 17 115 33 11 15 40 11 13
N14 14 33 22 55 10 30 4 8
N15 9 35 15 6 13 15 21 5
71
Selain itu, dilakukan juga analisis Cognitive Walkthrough dan ditemukan
enam masalah usability. Warna tulisan yang ada pada web E-Letter menyerupai
login tidak ada instruksi bahwa login harus memasukkan data NIM sehingga
Narasumber 4 gagal login berkali-kali, tombol buat surat tidak langsung terlihat
gagal menemukan icon pesan untuk admin karena terlalu kecil, dan Narasumber 5
kesulitan mencari tombol bantuan karena ia pikir tombol bantuan pada umumnya
(Skala yang dipilih – 1) dan jika pertanyaan genap maka (5 – skala yang dipilih).
Hasilnya dijumlahkan, kemudian dikali dengan 2,5. Setelah itu, hasil perhitungan
dibagi dengan jumlah narasumber, yaitu lima belas orang. Berikut adalah data asli
SUS:
72
Tabel 4. 4 Data Asli Kuesioner SUS Web E-Letter
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10
N1 5 5 4 3 5 4 4 2 5 3
N2 4 3 4 3 2 5 5 1 5 2
N3 5 2 3 2 1 4 4 3 5 2
N4 4 3 3 2 3 3 4 4 5 2
N5 4 2 5 1 3 3 3 2 5 1
N6 4 2 4 3 3 2 4 1 5 2
N7 4 4 2 4 4 2 3 3 4 4
N8 5 3 4 2 2 2 4 3 5 4
N9 4 1 3 1 2 5 2 1 5 1
N10 3 4 2 3 2 4 2 3 3 5
N11 3 4 3 2 4 4 3 3 4 4
N12 3 3 3 3 4 3 2 3 3 5
N13 2 5 5 4 2 5 4 1 5 2
N14 4 3 1 1 2 4 4 4 4 2
N15 3 4 4 1 4 2 4 1 4 1
rumus (skala yang dipilih – 1) untuk pertanyaan ganjil dan rumus (5 – skala yang
dipilih) untuk pertanyaan genap. Lalu dihitung skor rata-rata SUS sebagai nilai
̅ : Skor rata-rata
73
∑ : Jumlah nilai skor SUS
: Jumlah narasumber
Jumlah Nilai
SUS SUS
N1 4 0 3 2 4 1 3 1 4 2 24 60
N2 3 2 3 2 1 0 4 4 4 3 26 65
N3 4 3 2 3 0 1 3 2 4 3 25 62,5
N4 3 2 2 3 2 2 3 1 4 3 25 62,5
N5 3 3 4 4 2 2 2 3 4 4 31 77,5
N6 3 3 3 2 2 3 3 4 4 3 30 75
N7 3 1 1 1 3 3 2 2 3 1 20 50
N8 4 2 3 3 1 3 3 2 4 1 26 65
N9 3 4 2 4 1 0 1 4 4 4 27 67,5
N10 2 1 1 2 1 1 1 2 2 0 13 32,5
N11 2 1 2 3 3 1 2 2 3 1 20 50
N12 2 2 2 2 3 2 1 2 2 0 18 45
N13 1 0 4 1 1 0 3 4 4 3 21 52,5
N14 3 2 0 4 1 1 3 1 3 3 21 52,5
N15 2 1 3 4 3 3 3 4 3 4 30 75
∑
̅
74
̅
Situs Web E-Letter UIN Jakarta memiliki skor rata-rata SUS dengan nilai 59,5
yang masuk ke grade D. Menurut (Lewis & Sauro, 2018), banyak referensi
menunjukkan bahwa rata-rata skor SUS adalah 68. Hal ini menunjukkan bahwa
(28) selaku analis informasi Pustipanda, Situs Web E-Letter dibuat pada kuarter
pertama tahun 2019 yang memiliki tujuan untuk digitalisasi persuratan mahasiswa
sehingga lebih efisien (waktu, biaya, dan tenaga) dibanding proses manual atau
non digital.
satunya dilakukan dengan wawancara secara online yang melibatkan lima belas
75
Situs Web E-Letter UIN Jakarta, rekomendasi untuk tampilan Situs Web E-Letter
Sains dan Teknologi pada tahun studi keempat yang berumur 22 tahun, tinggal di
Kalimantan Tengah tetapi kos di Ciputat. Silma sering mengakses web untuk
waktu untuk memahami tata letak suatu web. Silma menyukai dengan adanya
Situs Web E-Letter ini, proses persuratan jadi lebih praktis dibanding dengan cara
manual. Hal yang cukup mengganggu Silma dalam mengakses Situs Web E-Letter
UIN Jakarta yaitu, tombol untuk membuat surat tidak langsung terlihat saat masuk
ke Situs Web E-Letter, empat tombol yang berada di pojok kiri halaman Web tidak
ada fungsinya, notifikasi tidak berfungsi dengan baik karena tidak berubah
walaupun sudah ada surat yang berstatus bisa diambil, halaman home tidak
memiliki gambar yang menarik atau polos, pop up page tidak menarik, foto di
halaman profil terlalu besar, dan nama pengguna di bagian pojok kanan terpotong.
Menurut Silma, fitur yang ada pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta tidak
seperti tombol buat email pada gmail, empat tombol yang berada di pojok kiri
diberi fungsi yang jelas, foto profil dibuat lebih kecil dan diletakkan di tengah
Kesehatan pada tahun studi keempat yang berumur 21 tahun, tinggal di Jakarta
76
Timur. Fia sering mengakses web untuk mencari jurnal penelitian, sumber tugas
kuliah, atau hiburan seperti youtube atau menonton film online. Kesulitan yang
dihadapi Fia saat mengakses web yaitu banyaknya link pada web sehingga tidak
ada habisnya mencari informasi, dan iklan yang terlalu banyak pun juga
mengganggu. Menurut Fia, Situs Web E-Letter UIN Jakarta memiliki tampilan
yang sederhana, bagus, dan fitur status surat sangat membantu. Hal yang tidak
disukai Fia saat mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta yaitu terdapat empat
tombol yang tidak berfungsi. Fia merekomendasikan untuk membuat fungsi empat
Fakultas Syariah dan Hukum pada tahun studi keempat yang berumur 22 tahun,
tinggal di Jakarta Timur. Syifa biasa mengakses web untuk mencari jurnal
penelitian, resep masakan, informasi kecantikan, olahraga, dan hal lainnya yang
berhubungan dengan gaya hidup. Hal yang cukup mengganggu Syifa saat
mengakses web yaitu banyaknya informasi yang sama dari satu web dengan web
yang lain. Sehingga, menurutnya informasi tidak memiliki sumber yang valid.
Menurut Syifa, Situs Web E-Letter sangat membantunya dalam membuat surat
mahasiswa, ia tidak perlu menunggu tanpa waktu yang jelas untuk mengambil
surat mahasiswa. Menurutnya, Situs Web E-Letter ini membuat mahasiswa lebih
efisien waktu dan tenaga dalam membuat surat mahasiswa. Hal yang tidak Syifa
sukai dari Situs Web E-Letter UIN Jakarta yaitu, tampilan yang terlalu sederhana
(tidak ada gambar), tombol-tombol yang sulit dipahami fungsinya, dan Situs Web
E-Letter UIN Jakarta sudah tidak digunakan lagi untuk membuat surat mahasiswa
77
di Fakultas Syariah dan Hukum UIN Jakarta. Rekomendasi dari Syifa, tombol-
tombol yang belum berfungsi diberikan fungsi yang jelas, terutama tombol
adanya kritik & saran untuk Situs Web E-Letter UIN Jakarta, dan info kontak
Fakultas Sains dan Teknologi pada tahun studi keempat yang berumur 21 tahun,
membuat tugas, hiburan seperti youtube, dll. Menurut Shafa, Situs Web E-Letter
fakultas dan antre. Awalnya, Shafa berpikir bahwa surat mahasiswa yang ia buat
tidak akan diproses oleh bagian akademik, tapi nyatanya tidak. Sayangnya,
menurutnya tampilan Situs Web E-Letter kurang jelas dipahami fungsinya, icon
amplop pada web tidak ia pahami fungsinya, empat tombol di bagian pojok kiri
atas tidak ada fungsinya, layanan seadanya saja yaitu hanya untuk membuat surat
mahasiswa, dan Shafa gagal dua kali untuk login karena sebelumnya ia tidak tahu
Rekomendasi dari Shafa untuk perkembangan tampilan Situs Web E-Letter UIN
Jakarta selanjutnya yaitu, fitur buat pesan ke admin tidak terlalu penting karena
menurutnya pegawai akademik pun tidak akan membacanya, tampilan harus lebih
ramah pengguna sehingga ia bisa tahu kalau login menggunakan NIM bukan
menggunakan email mahasiswa, empat tombol di bagian pojok kiri halaman web
diberi fungsi yang jelas, dan ada informasi lainnya yang berhubungan dengan
78
persuratan mahasiswa UIN Jakarta pada halaman home Situs Web E-Letter UIN
Jakarta.
Fakultas Sains Dan Teknologi pada tahun studi keempat yang berumur 24 tahun,
menonton video, transaksi saham, dan bermain game. Kesulitan yang dihadapi
Fakhri saat mengakses web yaitu karena kurang spesifiknya informasi yang terkait
dengan keyword yang ia cari. Fakhri sulit membedakan warna merah dan hijau
mengakses Situs Web E-Letter melalui suggestion url pada browsernya atau
melalui bookmark. Hal yang ia sukai dari Situs Web E-Letter UIN Jakarta adalah
tampilan yang minimalis dan to the point, tetapi ia tidak suka Situs Web E-Letter
yang tidak stand-alone atau terhubung ke AIS UIN Jakarta. Jadi, ia tidak bisa
mengubah data di AIS UIN Jakarta. Menurut Fakhri, banyak tombol yang tidak
berfungsi dan seharusnya dihilangkan saja, sidebar menu pada web juga tidak
diperlukan karena fitur yang tersedia cukup sedikit, fitur jenis dan status diperjelas
fungsinya supaya pengguna dapat mengetahui cara filter data pada E-Letter,
halaman web.
Fakultas Sains dan Teknologi pada tahun keempat yang berumur 21 tahun.
79
Biasanya Hanif memakai web untuk menonton film dan cari informasi baru.
Kesulitan Hanif saat mengakses web adalah web buatan Indonesia kadang masih
Network) untuk mengakses web tertentu karena Situsnya dikunci untuk wilayah
Indonesia. Saat ingin menggunakan Situs Web E-Letter UIN Jakarta, Hanif
mencarinya di search engine dengan kata kunci „E-Letter UIN‟. Kesulitan yang
Hanif hadapi saat mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta adalah tombol buat
surat kurang mencolok, awalnya tidak tahu cara melihat status surat, panduan
penggunaan kurang jelas, tombol keluar kurang terlihat, dan pemilihan warna
masih saru.
Fakultas Sains Dan Teknologi pada tahun keempat yang berumur 21 tahun,
Taufan merasa kesulitan karena User Interface Situs Web yang masih baru
biasanya sulit digunakan. Kesulitan yang Taufan hadapi saat mengakses Situs
Web E-Letter UIN Jakarta adalah menu yang tertera kurang jelas, tata letaknya
atas yang tidak berfungsi. Menurut Taufan, Situs Web E-Letter sederhana dan
mudah digunakan tetapi karena terlalu sederhana, Situs Web E-Letter kurang
menarik. Mungkin sebaiknya dashboard Situs Web E-Letter UIN Jakarta bisa
80
Narasumber kedelapan adalah Ponco, mahasiswa Sistem Informasi dari
Fakultas Sains dan Teknologi pada tahun keempat yang berumur 22 tahun, tinggal
coding, dan komunikasi. Ponco kurang suka dengan web yang terlalu banyak
Kesulitan yang dialami Ponco saat mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta
adalah empat tombol di pojok kiri atas tidak berfungsi dan filter surat sebelum
tambah data membingungkan. Menurut Ponco, Situs Web E-Letter UIN Jakarta
memiliki desain yang sederhana dan bagus, sidebar menu yang membantu. Hanya
saja, tampilannya kurang rapi, halaman home kosong, empat tombol di pojok kiri
atas halaman utama tidak berfungsi, dan filter surat sebelum tambah data
membingungkan.
Fakultas Sains Dan Teknologi pada tahun keempat yang berumur 22 tahun,
video di Youtube, menggunakan media social, dan belajar keahlian baru. Hal yang
menyebalkan untuk Daffa saat mengakses web adalah internet yang kadang suka
lambat membuat web jadi lambat diakses. Daffa menyukai Situs Web E-Letter
UIN Jakarta karena cara pemakaiannya mudah dan cepat untuk dipelajari. Tetapi
ada beberapa hal yang Daffa tidak sukai dari Situs Web E-Letter UIN Jakarta
yaitu terdapat empat tombol yang tidak bisa diklik, fitur jenis surat
sebelum pengguna membuat surat, warna tulisan kurang kontras sehingga sulit
81
dibaca, fitur buat pesan untuk admin seharusnya ditulis dengan „Buat Pesan untuk
Admin‟ bukan „Balas Pesan untuk Admin‟. Jika Daffa memiliki kesempatan
untuk mengubah Situs Web E-Letter UIN Jakarta lebih baik lagi, ia akan
menghapus tulisan „Welcome, (nama)‟ pada halaman utama pojok kanan atas dan
Fakultas Sains dan Teknologi pada tahun keempat yang berumur 22 tahun, tinggal
Saat mengakses Web, Amimah tidak suka jika iklan tiba-tiba muncul di halaman
web. Situs Web E-Letter UIN Jakarta membantu Amimah jika ia ingin membuat
surat dengan tanpa pergi ke kampus. Tetapi sayangnya, Amimah tidak suka
dengan tata letak Situs Web E-Letter UIN Jakarta yang menyulitkannya untuk
menemukan menu layanan dan tidak ada keterangan bahwa surat mahasiswa yang
dimaksud tidak ada karena Amimah mengira Situs Web mengalami error. Jika
Amimah memiliki kesempatan untuk mengubah Situs Web E-Letter UIN Jakarta
menjadi lebih baik, Amimah akan membuat tampilan Situs Web E-Letter UIN
Jakarta menjadi lebih menarik dan mempersingkat flow layanan pada Situs Web
Fakultas Sains dan Teknologi pada tahun keempat yang berumur 22 tahun, tinggal
di Tangerang. Biasanya Aldi mengakses web untuk mengunduh film, akses forum,
dan mengunduh berbagai macam file lainnya. Hal yang Aldi tidak sukai saat
mengakses web adalah internet yang lambat, web memiliki terlalu banyak iklan,
82
dan sulitnya memahami suatu alur web. Aldi menyukai adanya Situs Web E-Letter
UIN Jakarta karena dapat memroses pembuatan surat mahasiswa secara online
sehingga ia tidak perlu secara fisik untuk membuat surat ke kampus. Tetapi, Aldi
kurang menyukai Situs Web E-Letter UIN Jakarta karena tidak konsistennya
Fakultas Sains dan Teknologi pada tahun keempat yang berumur 22 tahun, tinggal
dan hiburan. Firya kurang suka web yang tidak user friendly atau alur web yang
sulit dipahami. Firya menyukai adanya Situs Web E-Letter UIN Jakarta ini karena
waktu, tenaga, dan biaya. Tetapi menurut Firya, Situs Web E-Letter UIN Jakarta
belum memiliki user experience yang baik, terutama fitur buat pesan sangat rumit
padahal fitur tersebut adalah fitur utama dari Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Jika
Firya memiliki kesempatan untuk membuat Situs Web E-Letter UIN Jakarta
menjadi lebih baik, ia akan membuat fitur buat pesan menjadi menu tersendiri dan
mencolok.
dari Fakultas Syariah dan Hukum yang berumur 22 tahun, tinggal di Jakarta
Timur. Biasanya Dewi mengakses web untuk membuka media social. Saat
mengakses web, Dewi kurang suka saat sebuah web memiliki terlalu banyak
konten yang padat sehingga sulit dibaca. Dewi menyukai Situs Web E-Letter UIN
Jakarta karena warna yang digunakan cukup sedikit dan sederhana. Tetapi, Dewi
83
bingung saat menggunakan Situs Web E-Letter UIN Jakarta karena tidak ada
perintah atau petunjuk di halaman utama dan tombol bantuan tidak terlihat. Jika
Dewi memiliki kesempatan untuk mengubah Situs Web E-Letter UIN Jakarta
menjadi lebih baik, Dewi akan membuat empat tombol yang tidak berfungsi
Fakultas Sains dan Teknologi yang berumur 22 tahun, tinggal di Bogor. Biasanya
Putri mengakses web untuk bekerja, buka email, mengerjakan tugas kuliah, dll.
Hal yang mengganggu Putri saat mengakses web adalah kadang terlalu banyak
iklan yang mengganggu. Putri tidak menyukai empat tombol yang tidak berfungsi
pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Jika Putri memiliki kesempatan untuk
mengubah Situs Web E-Letter UIN Jakarta menjadi lebih baik, ia akan membuat
Ibtidaiyah dari Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan yang berumur 22 tahun,
tinggal di Depok. Biasanya Wafi mengakses web untuk mendengarkan lagu dan
mencari informasi. Hal yang mengganggu Wafi saat mengakses web biasanya
adalah karena web yang sering mengalami error. Wafi menyukai Situs Web E-
84
Identifikasi kebutuhan pengguna dilakukan dengan cara menjawab empat
1. Halaman situs web yang sederhana, minimalis, dan to the point tapi lebih
menarik;
pengguna saat login yaitu pengguna perlu memasukkan NIM dan Kata
4. Tombol tambah data dibuat di pojok kiri atas seperti buat email pada gmail;
7. Foto pada profil dibuat lebih kecil dan diletakkan di tengah halaman profil;
dihilangkan;
9. Data semua surat mahasiswa dan data surat mahasiswa yang diurut
13. Bisa ubah data profil langsung di Web E-Letter UIN Jakarta;
85
14. Sidebar menu sebaiknya diganti dengan bentuk menu lain yang lebih
praktis;
15. Tombol bantuan diletakkan di bagian pojok kanan atas halaman Situs web.
Spesifikasi fungsional Situs Web E-Letter UIN Jakarta yang dibuat adalah
deskripsi dari fitur yang akan dibuat pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta sesuai
dengan kebutuhan pengguna. Konten Situs Web E-Letter UIN Jakarta seperti
86
tipografi, warna, dan elemen visual lainnya juga dipilih berdasarkan kebutuhan
pengguna.
No Fungsi Spesifikasi
2. Buat surat Sistem menyediakan formulir untuk diisi pengguna sesuai dengan data yang
4. Ubah profil Sistem menyediakan akses untuk mengubah data profil langsung di Situs
5. Notifikasi Sistem memberikan notifikasi jika ada data yang diperbarui statusnya
6. Jumlah Antrian Sistem menampilkan informasi jumlah antrian surat mahasiswa dalam
bentuk grafik
7. Bantuan Sistem menyediakan file yang berisi petunjuk penggunaan Situs Web E-
8. Kritik & Saran Sistem menyediakan formulir sehingga pengguna dapat memberikan kritik
dan saran tentang pelayanan persuratan dan Situs Web E-Letter UIN Jakarta
9. Info kontak Sistem menampilkan kontak yang bisa dihubungi terkait dengan sistem
yaitu 1440 x 900. Sehingga, pada desain yang akan dibuat pada penelitian ini
menggunakan ukuran tersebut. Jenis font yang dipilih adalah Open Sans (Regular
& Bold) karena termasuk dalam kategori sans serif (Campbell, 2017) dan tersedia
di Figma. Warna utama yang dipilih yaitu #428BCA yang berasal dari warna logo
87
dengan warna utama karena nyaman dipandang (Sutton & Whelan, 2017). Icon
Nama: Cornflower;
Nama: Silver;
Nama: Black;
88
Tabel 4. 8 Tabel Icon
No Icon Author
1.
Srip
2.
3.
Good Ware
4.
Those Icons
5.
6.
Smash Icons
7.
8.
9.
Pixel Perfect
10.
89
11.
12.
13.
14.
15.
16.
Freepik
17.
18.
19.
20.
90
4.2.3.2 Skenario Pengguna
pengguna yang dibuat oleh peneliti. Scenario yang dibuat harus memiliki
penjelasan proses yang dilalui pengguna hingga mencapai tujuannya dan motivasi
pengguna tersebut memakai Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Berikut adalah
Rizki adalah seorang mahasiswa UIN Jakarta dari fakultas syariah dan
Skripsi. Beberapa surat tersebut diperlukan untuk kepentingan laporan PKL dan
secara bergantian dengan mahasiswa lain. Setelah itu, dia harus menunggu
beberapa hari yang tidak ada kepastiannya untuk menerima surat mahasiswa yang
ia buat. Adanya Situs Web E-Letter sangat membantu Rizki yang rumahnya cukup
jauh dari kampus yaitu di Jakarta Timur. Ia tidak perlu datang ke kampus hanya
untuk membuat surat dan ia bisa langsung mengambil surat mahasiswa yang
91
Akhirnya, Rizki mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta untuk
membuat surat mahasiswa yang ia butuhkan. Pertama, Rizki login dengan Nomor
Induk Mahasiswa (NIM) dan kata sandi yang sama seperti akunnya pada AIS
mahasiswa, ia mengecek data pribadinya di profil dan mengubahnya jika ada yang
belum terisi atau salah. Setelah itu, ia bisa membuat surat mahasiswa dan
yang ada pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta, mudah untuk mengetahui waktu
saat surat sudah bisa diambil, mengetahui kontak yang bisa dihubungi untuk
Pengerjaan tugas yang akan dilakukan pengguna pada Situs Web E-Letter
UIN Jakarta dapat dimengerti lebih mudah dipahami dengan gambar User Flow
92
Gambar 4. 4 User Flow Login
Pengguna harus masuk ke Situs Web E-Letter UIN Jakarta dengan URL
NIM dan Kata Sandi sesuai dengan akun dari AIS (Academic Information System)
UIN Jakarta. Jika login tidak sukses, pengguna akan dihadapkan ke halaman login
93
Gambar 4. 5 User Flow Buat Surat
Pengguna dapat membuat surat dengan klik Buat Surat, lalu memilih jenis
surat yang ingin dibuat. Jika jenis surat yang dibutuhkan tidak memerlukan
pengisian form, pengguna bisa langsung menyimpan data tersebut. Tetapi, jika
jenis surat yang dibutuhkan memerlukan pengisian form, pengguna harus mengisi
94
Gambar 4. 6 User Flow Hapus Surat
Pengguna bisa menghapus data surat yang telah ia buat. Pada halaman
beranda, ia bisa klik Hapus Surat yang sejajar dengan nama surat yang ia ingin
hapus. Jika pengguna tidak yakin untuk menghapus surat tersebut, pengguna dapat
menekan tidak saat pertanyaan validasi hapus surat muncul. Jika pengguna yakin
ingin menghapus surat tersebut, pengguna dapat klik Ya saat pertanyaan validasi
95
Gambar 4. 7 User Flow Ubah Profil
Pengguna dapat mengubah profil dengan klik tombol Kelola Profil yang ada
pada Beranda. Setelah itu, kita bisa mengubah data yang dibutuhkan, lalu klik
Simpan. Tetapi, jika ternyata tidak ada yang perlu diubah, pengguna bisa langsung
96
Gambar 4. 8 User Flow Notifikasi
Pengguna dapat mengetahui kabar status terbaru dari data surat mahasiswa
yang telah dibuat. Pengguna bisa klik tombol notifikasi dan Situs Web akan
bentuk grafis. Pada halaman beranda, pengguna dapat memilih tombol Jumlah
97
Gambar 4. 10 User Flow Bantuan
Pengguna dapat melihat bantuan penggunaan Situs Web E-Letter UIN
98
Gambar 4. 11 User Flow Kritik dan Saran
Pengguna dapat membuat kritik dan saran dengan klik Kritik dan Saran
yang ada pada halaman beranda. Kemudian, pengguna dapat memasukkan kritik
99
Gambar 4. 13 User Flow Logout
Pengguna dapat logout dari akunnya dengan klik Logout. Jika pengguna
yakin logout dan klik Ya, maka pengguna akan dihadapkan ke halaman login.
Tetapi, jika pengguna tidak yakin dan klik Tidak, maka pengguna akan
100
4.2.4.2 Arsitektur Informasi
Letter UIN Jakarta. Desain halaman Situs Web E-Letter UIN Jakarta yang dibuat
101
Gambar 4. 16 Halaman Login Gagal
102
Gambar 4. 18 Halaman Jumlah Antrian
103
Gambar 4. 20 Halaman Kelola Akun
104
Gambar 4. 21 Halaman Pilih Jenis Surat
105
Gambar 4. 22 Halaman Formulir Surat Keterangan Aktif
106
Gambar 4. 24 Halaman Formulir Pengajuan Beasiswa
107
Gambar 4. 26 Halaman Formulir Permohonan Data/Wawancara
108
Gambar 4. 28 Halaman Formulir Tunjangan PNS
109
Gambar 4. 29 Halaman Formulir Permohonan Observasi
110
Gambar 4. 31 Halaman Formulir Permohonan Riset Penelitian
111
Gambar 4. 33 Halaman Formulir Permohonan Data/Wawancara Gagal
Simpan
112
Gambar 4. 35 Halaman Formulir Tunjangan PNS Gagal Simpan
113
Gambar 4. 37 Halaman Formulir Surat Keterangan Bahasa Inggris Gagal
Simpan
114
Gambar 4. 39 Halaman Menu Notifikasi
115
Gambar 4. 41 Dialog Hapus Surat
116
Gambar 4. 43 Halaman Informasi Kontak
4.2.6 Surface Plane
Pada tahapan ini dilakukan perancangan high fidelity wireframe Situs Web
E-Letter UIN Jakarta. Desain halaman Web yang dibuat berdasarkan kebutuhan
117
Gambar 4. 45 Halaman Prototipe Login Gagal
Pada halaman login, peneliti menambahkan petunjuk kepada pengguna
untuk menggunakan akun AIS supaya bisa masuk ke Situs Web E-Letter UIN
Jakarta, memasukkan NIM, dan kata sandi. Selain itu, saat login gagal, pengguna
buat surat, cari surat, bantuan, notifikasi, profil, daftar surat mahasiswa, dan
118
Gambar 4. 47 Halaman Prototipe Surat Mahasiswa Baru
Halaman ini memberikan ilustrasi sehingga pengguna dapat memahami ada
119
Gambar 4. 49 Halaman Prototipe Surat Mahasiswa Bisa Diambil
Halaman ini menunjukkan hanya status surat mahasiswa berstatus bisa diambil.
120
Gambar 4. 51 Halaman Prototipe Jumlah Antrian
Halaman ini bertujuan untuk memberikan informasi terhadap pengguna
121
Gambar 4. 53 Halaman Prototipe Menu Notifikasi
Fitur notifikasi bertujuan untuk memberi update pada pengguna tentang
122
Gambar 4. 55 Halaman Prototipe Form Profil
Halaman ini menunjukkan bahwa foto akun profil, nomor hp, nama ayah,
123
Gambar 4. 56 Halaman Prototipe Pilih Jenis Surat
Pada halaman pilih jenis surat dibuat tombol berurutan ke bawah karena jika
suatu saat Situs Web E-Letter ingin dikembangkan, developer pun tidak perlu
124
Gambar 4. 57 Halaman Prototipe Form Surat Keterangan Aktif
Halaman ini merupakan form pembuatan surat keterangan aktif. Bagian
125
Gambar 4. 59 Halaman Prototipe Form Surat Pengajuan Beasiswa
Halaman ini merupakan form pembuatan surat pengajuan beasiswa. Bagian
126
Gambar 4. 61 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan
Data/Wawancara
data/wawancara. Bagian alamat, nomor hp, nama instansi, alamat instansi, dan
127
Gambar 4. 62 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Magang
Halaman ini merupakan form pembuatan surat permohonan magang. Bagian
alamat, nomor hp, ditujukan kepada, nama instansi, dan alamat instansi dapat
diperbarui.
128
Gambar 4. 63 Halaman Prototipe Form Surat Tunjangan PNS
Halaman ini merupakan form pembuatan surat permohonan
data/wawancara. Bagian alamat, nomor hp, nama instansi, alamat instansi, dan
129
Gambar 4. 64 Halaman Prototipe Form Surat Observasi
nomor hp, ditujukan kepada, nama instansi, alamat instansi, nama matakuliah, dan
130
Gambar 4. 65 Halaman Prototipe Form Surat Keterangan (Bahasa Inggris)
Halaman ini merupakan form pembuatan surat keterangan (Bahasa inggris).
Bagian alamat, nomor hp, alamat e-mail, dan perihal dapat diperbarui.
131
Gambar 4. 66 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Riset/Penelitian
Halaman ini merupakan form pembuatan surat permohonan riset/penelitian.
Bagian alamat, nomor hp, ditujukan kepada, nama instansi, dan judul skripsi dapat
diperbarui.
132
Gambar 4. 67 Halaman Prototipe Form Surat Pengajuan Beasiswa Gagal
Simpan
gagal tersimpan. Bagian alamat, nomor hp, dan nama beasiswa dapat diperbarui.
133
Gambar 4. 68 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan
yang gagal tersimpan. Bagian alamat, nomor hp, nama instansi, alamat instansi,
134
Gambar 4. 69 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Magang Gagal
Simpan
tersimpan. Bagian alamat, nomor hp, ditujukan kepadan, nama instansi, dan
135
Gambar 4. 70 Halaman Prototipe Form Surat Tunjangan PNS Gagal Simpan
Halaman ini merupakan form pembuatan surat tunjangan PNS yang gagal
tersimpan. Bagian alamat, nomor hp, nama ayah, NIP, golongan, pangkat, dan
136
Gambar 4. 71 Halaman Prototipe Form Surat Observasi Gagal Simpan
tersimpan. Bagian alamat, nomor hp, ditujukan kepada, nama instansi, alamat
137
Gambar 4. 72 Halaman Prototipe Form Surat Keterangan (Bahasa Inggris)
Gagal Simpan
138
Gambar 4. 73 Halaman Prototipe Form Surat Permohonan Riset/Penelitian
Gagal Simpan
yang gagal tersimpan. Bagian alamat, nomor hp, ditujukan kepada, nama instansi,
139
Gambar 4. 74 Halaman Prototipe Dialog Hapus Surat
surat yang sudah dipilih. Hal ini bertujuan untuk meminimalisir pengguna salah
140
Gambar 4. 75 Halaman Prototipe Pencarian Surat Mahasiswa
Halaman ini menunjukkan surat mahasiswa yang dicari oleh pengguna akan
yang dicari.
141
Gambar 4. 76 Halaman Prototipe Informasi Kontak
akun pengguna di Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Informasi kontak terdiri dari
hari & jam kerja Pustipanda, nomor telepon, email service-desk, dan alamat
service-desk Pustipanda.
142
Gambar 4. 77 Halaman Prototipe Kritik dan Saran
Halaman ini merupakan form kritik dan saran yang terdiri dari nama, e-mail
pengguna, dan kritik saran yang ingin disampaikan untuk proses administrasi
143
Gambar 4. 78 Halaman Prototipe Dialog Logout
Halaman ini bertujuan untuk validasi pengguna sebelum keluar akun Situs
Web E-Letter UIN Jakarta. Hal ini dilakukan untuk meminimalisir risiko
kesalahan klik sehingga pengguna tidak langsung keluar dari akunnya walaupun
tidak disengaja.
Hal yang dianalisis pada uji usability pada alternatif desain yaitu
keefektifan Situs Web E-Letter UIN Jakarta berdasarkan success rate dan
kefisienan Situs Web E-Letter UIN Jakarta berdasarkan usage efficiency. Berikut
adalah hasil analisis success rate uji usability Situs Web E-Letter UIN Jakarta:
144
Tabel 4. 9 Keberhasilan Narasumber mengerjakan Usability testing 2
ST 1 ST 2 ST 3 ST 4 ST 5 ST 6 ST 7 ST 8 ST 9 ST 10 ST 11
N1 B B B B B B B B B B B
N2 B B B B B B B B B B B
N3 B B B B B B B B B B B
N4 B B B B B B B B B B B
N5 B B B B B B B P B B B
N6 B B B B B B B B B B B
N7 B B B B B B B B B B B
N8 B B B B B B B B B B B
N9 B B B B B B B B B B B
N10 B B B B B B B B B B B
N11 B B B B B B B B B B B
N12 B B B B B B B B B B B
N13 B B B B B B B B B B B
N14 B B B B B B B B B B B
N15 B B B B B B B B P B B
( )
( )
Kesimpulan dari keberhasilan pengguna pada analisis desain awal yaitu bahwa
145
15 parsial berhasil menyelesaikan Skenario Tugas 9 karena diberi petunjuk oleh
peneliti. Sesuai rumus yang ditentukan untuk menghitung success rate, dihasilkan
senilai 99%.
Selain dianalisis success rate, uji usability pada penelitian ini juga menguji
usage efficiency pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta dengan satuan detik.
Berikut hasil analisis usage efficiency Situs Web E-Letter UIN Jakarta:
ST 1 ST 2 ST 3 ST 4 ST 5 ST 6 ST 7 ST 8 ST 9 ST 10 ST 11
N1 7 3 5 3 7 3 3 7 18 2 5
N2 5 5 6 5 6 24 4 5 20 3 5
N3 6 3 12 4 12 12 6 3 12 2 5
N4 10 3 13 6 6 7 4 6 23 4 8
N5 9 3 7 5 10 4 7 18 7 7 7
N6 10 6 4 5 10 2 4 3 3 3 2
N7 12 10 12 5 14 5 9 7 7 3 6
N8 10 6 11 8 9 5 7 8 42 4 4
N9 13 18 30 8 25 15 6 6 15 4 7
N10 6 4 23 7 13 8 8 8 10 5 11
N11 7 9 18 3 23 3 7 39 27 6 4
N12 14 28 16 7 24 9 5 7 19 9 6
N13 10 20 107 5 5 22 5 10 50 10 13
N14 9 10 12 15 10 5 14 14 17 4 5
N15 10 14 40 6 32 5 10 5 12 2 7
146
Selain itu, dilakukan juga analisis Cognitive Walkthrough yang ditemukan
dua masalah usability yaitu, tombol informasi kontak, kritik & saran terlalu kecil
tersebut. Narasumber 5 kesulitan mencari search box dan kebingungan apa yang
harus dilakukan selanjutnya jika sudah input kata kunci yang ingin dicari.
narasumber:
Narasumber Feedback
N2 Desain yang baru lebih mudah dipahami dibanding desain yang sekarang.
Jika ingin mencari surat sebaiknya hanya menampilkan urutan surat yang dimaksud dan tidak
Navigation bar di sebelah kiri halaman beranda dibuat tombol-tombol kotak (tidak klik
147
langsung pada hurufnya),
Pada dialog hapus surat dan logout, pilihannya dibuat tombol berbentuk kotak supaya lebih
terlihat,
Halaman pilih jenis surat sebaiknya dibuat dengan tanpa scroll halaman,
N12 Tulisan Hubungi Kami & Kritik dan Saran kurang eyecatching,
N13 Tulisan Hubungi Kami & Kritik dan Saran terlalu kecil.
N14 Pada notifikasi dibuat garis tipis untuk membedakan satu notifikasi dengan notifikasi yang
lain,
Keterangan waktu pada notifikasi diberi warna yang berbeda dari nama surat pada notifikasi,
1. Tombol „hubungi kami‟ dan „kritik dan saran‟ diperbesar ukuran fontnya,
148
3. Desain dibuat lebih menarik lagi dengan tambahan ilustrasi,
8. Dialog hapus surat dan logout sebaiknya pilihannya dibuat tombol bukan
(Skala yang dipilih – 1) dan jika pertanyaan genap maka (5 – skala yang dipilih).
Hasilnya dijumlahkan, kemudian dikali dengan 2,5. Setelah itu, hasil perhitungan
dibagi dengan jumlah narasumber, yaitu lima belas orang. Berikut adalah data asli
SUS:
149
Tabel 4. 11 Data Asli Kuesioner SUS
P1 P2 P3 P4 P5 P6 P7 P8 P9 P10
N1 5 2 4 2 5 1 4 2 5 1
N2 5 1 5 1 4 1 5 1 5 1
N3 4 2 4 2 4 2 5 1 5 1
N4 4 1 5 3 4 2 5 3 5 1
N5 5 1 5 2 5 1 5 1 5 1
N6 5 3 5 2 5 2 4 1 4 2
N7 4 2 4 2 4 2 4 2 4 3
N8 5 2 5 1 4 2 5 2 5 2
N9 5 1 5 1 5 2 5 1 5 1
N10 3 2 5 3 4 2 5 4 5 3
N11 5 2 4 1 4 1 5 1 4 1
N12 4 2 5 2 5 2 5 1 5 1
N13 5 3 5 2 5 2 5 1 5 1
N14 4 2 4 2 3 3 4 2 4 2
N15 5 2 5 1 5 1 5 1 5 1
rumus (skala yang dipilih – 1) untuk pertanyaan ganjil dan rumus (5 – skala yang
dipilih) untuk pertanyaan genap. Lalu dihitung skor rata-rata SUS sebagai nilai
150
̅ : Skor rata-rata
: Jumlah narasumber
151
Tabel 4. 12 Hasil Perhitungan Akhir SUS
SUS
R1 4 3 3 3 4 4 3 3 4 4 35 87,5
R2 4 4 4 4 3 4 4 4 4 4 39 97,5
R3 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 34 85
R4 3 4 4 2 3 3 4 2 4 4 33 82,5
R5 4 4 4 3 4 4 4 4 4 4 39 97,5
R6 4 2 4 3 4 3 3 4 3 3 33 82,5
R7 3 3 3 3 3 3 3 3 3 2 29 72,5
R8 4 3 4 4 3 3 4 3 4 3 35 87,5
R9 4 4 4 4 4 3 4 4 4 4 39 97,5
R10 2 3 4 2 3 3 4 1 4 2 28 70
R11 4 3 3 4 3 4 4 4 3 4 36 90
R12 3 3 4 3 4 3 4 4 4 4 36 90
R13 4 2 4 3 4 3 4 4 4 4 36 90
R14 3 3 3 3 2 2 3 3 3 3 28 70
R15 4 3 4 4 4 4 4 4 4 4 39 97,5
Situs Web E-Letter UIN Jakarta memiliki skor rata-rata SUS dengan nilai
86,5 yang masuk ke grade A+. Menurut (Lewis & Sauro, 2018), banyak referensi
menunjukkan bahwa rata-rata skor SUS adalah 68. Hal ini menunjukkan bahwa
152
4.2.8 Interpretasi Hasil dan Pembahasan
untuk menemukan masalah usability pada Situs Web E-Letter UIN Jakarta.
Metode yang digunakan ialah observasi, wawancara, uji usability, dan kuesioner
SUS. Aspek yang dianalisis pada penelitian ini ialah success rate, usage
efficiency, dan SUS. Hasil analisis usability kedua desain memiliki perbedaan dan
terjadi peningkatan pada desain awal dan desain alternatif terkait tiga aspek yang
dianalisis.
masalah usability seperti petunjuk untuk login kurang spesifik, warna yang kurang
kontras, tombol tambah data atau buat surat kurang mencolok, tidak ada grafik
informasi apapun. Ditambah lagi, fitur filter berdasarkan status kurang dipahami
alur penggunaannya, tidak bisa menyampaikan kritik dan saran, tidak mengetahui
kontak yang bisa dihubungi, dan beberapa tombol pada sidebar menu yang tidak
Pertama, pada halaman login Situs web E-Letter UIN Jakarta, terdapat
kolom untuk pengguna memasukkan data NIM dan kata sandi untuk masuk ke
Situs web E-Letter UIN Jakarta. Berdasarkan dari uji usability yang dilakukan,
terdapat satu narasumber yang gagal login karena salah memasukkan data yang
dibutuhkan. Hal ini terjadi dikarenakan mengira bahwa data yang diperlukan
untuk masuk ke Situs web E-Letter UIN Jakarta adalah e-mail mahasiswa UIN
153
Jakarta dan kata sandi. Pada Gambar 4.77 dapat dilihat bahwa Situs web
apakah yang dibutuhkan adalah NIM atau e-mail. Sedangkan pada Gambar 4.78,
dengan akun AIS (ditandai dengan A), memasukkan data NIM (ditandai dengan
yang ada pada Situs web E-Letter UIN Jakarta. Seperti yang bisa dilihat pada
154
Gambar 4.79, warna tulisan (ditandai dengan A) sangat menyerupai warna latar
Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Maka dari itu, peneliti membuat warna tulisan
dan warna latar kontras sehingga pengguna dapat membaca tulisan dengan jelas
membutuhkan waktu untuk memahami letak tombol tambah data atau buat surat.
155
Beberapa pengguna mengira tombol yang ditandai dengan A pada Gambar 4.81
merupakan tombol buat surat, tetapi pada kenyataannya tombol tersebut tidak
menampilkan halaman baru atau tidak ada fungsinya. Sedangkan tombol yang
benar untuk diklik yaitu pengguna harus mengklik tombol Surat Mahasiswa yang
ditandai dengan B, lalu klik tombol Tambah Data yang ditandai dengan C pada
Gambar 4.81. Maka dari itu, peneliti membuat desain alternatif yang menonjolkan
tombol buat surat seperti yang bisa dilihat pada Gambar 4.82 ditandai dengan A.
156
Gambar 4. 84 Tombol Tambah Data pada Desain Alternatif
Keempat, pengguna membutuhkan grafik yang menunjukkan jumlah
mahasiswanya selesai diproses. Maka dari itu, peneliti membuat grafik jumlah
157
Gambar 4. 85 Halaman Jumlah Antrian pada Desain Alternatif
Kelima, fitur notifikasi pada desain awal tidak menampilkan informasi
informasi terbaru dari status surat mahasiswa yang dibuat. Seperti yang bisa
dilihat pada Gambar 4.84 yang ditandai dengan A, Situs web E-Letter
menunjukkan tanda bahwa ada informasi terbaru, tetapi setelah diklik, fitur
tersebut tidak menampilkan informasi apapun. Sedangkan pada Gambar 4.85 yang
surat mahasiswa.
158
Gambar 4. 86 Fitur Notifikasi pada Desain Awal
dahulu seperti yang ditunjukkan pada Gambar 4.86 yang ditandai A, lalu
pengguna harus memilih status surat yang dimaksud seperti yang ditandai B,
159
kemudian Situs Web akan langsung memberikan hasil pencariannya. Tetapi
seperti yang bisa dilihat pada Gambar 4.86 yang ditandai C, terdapat tombol Cari
pengguna Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Pada akhirnya, pengguna memutuskan
membaca kolom status sesuai pada Gambar 4.86 yang ditandai D. Maka dari itu,
berdasarkan status surat sesuai pada Gambar 4.87 yang ditandai A. Selain itu,
peneliti tetap membuat status surat mahasiswa terlihat pada kolom surat sesuai
160
Gambar 4. 89 Surat Mahasiswa berdasarkan Status di Halaman yang
dan saran untuk meningkatkan kualitas proses administrasi di UIN Jakarta. Sesuai
pada Gambar 4.88, halaman kritik dan saran pada desain alternatif terdapat kolom
nama (ditandai dengan A), e-mail (ditandai dengan B), kritik dan saran (ditandai
dengan C). Sehingga, pengguna dapat mengaspirasikan kritik dan sarannya, serta
nama dan e-mail dibutuhkan untuk informasi lebih lanjut perihal kritik dan saran
yang ingin disampaikan. Kritik dan saran yang diterima bertujuan untuk sebagai
161
Gambar 4. 90 Halaman Kritik dan Saran pada Desain Alternatif
Ketujuh, pengguna membutuhkan halaman informasi kontak pada Situs Web
E-Letter UIN Jakarta sehingga pengguna dapat mengetahui kontak yang bisa
Halaman informasi kontak pada desain alternatif dapat dilihat pada Gambar 4.89.
162
Terakhir, pengguna merasa bingung dengan empat tombol yang tidak
menampilkan halaman atau informasi apapun setelah diklik yang dapat dilihat
pada Gambar 4.90 ditandai dengan A. Pengguna membutuhkan sidebar menu dan
icon yang to-the-point dan mudah dipahami fungsinya. Maka dari itu, peneliti
membuat sidebar menu dengan fitur yang tersedia pada Situs Web E-Letter UIN
Jakarta dengan icon yang mudah dipahami oleh pengguna seperti pada Gambar
163
Gambar 4. 93 Sidebar Menu pada Halaman Beranda.
Hasil analisis usability pada desain awal terdapat success rate senilai 95%,
usage efficiency senilai 0,04, dan SUS skor dengan nilai 59,5 yang masih di
bawah rata-rata skor SUS bernilai 68. Berdasarkan analisis usability dan
hasil analisis usability pada desain alternatif terdapat success rate senilai 99%,
usage efficiency senilai 0,07, dan SUS skor dengan nilai 86,5 yang sudah di atas
rata-rata skor SUS bernilai 68. Berdasarkan analisis usability dan wawancara,
164
100%
99%
99%
98%
97%
96%
95%
95%
94%
93%
Desain Awal Desain Alternatif
Success Rate
Alternatif
0.08
0.07
0.07
0.06
0.05
0.04
0.04
0.03
0.02
0.01
0
Desain Awal Desain Alternatif
Usage Efficiency
Alternatif
165
Skor SUS
100
90 86.5
80
70
59.5
60
50
40
30
20
10
0
Desain Awal Desain Alternatif
Skor SUS
Alternatif
yang diusulkan yaitu dengan mengubah warna pada situs web menjadi lebih
kontras, membuat fitur buat surat lebih mencolok, menambah grafik jumlah
informasi terbaru dari surat mahasiswa. Selain itu, desain alternatif juga
kritik dan saran, menambahkan halaman informasi kontak, dan sidebar menu yang
desain alternatif yang lebih ramah pengguna dalam aspek success rate, usage
166
Peningkatan efektivitas terjadi pada desain alternatif sebesar 1,04 kali
dibanding desain awal. Efektivitas desain pada penelitian ini ditentukan sesuai
dengan success rate. Success rate yang baik menunjukkan bahwa pengerjaan task
saat pengujian usability mudah dipahami dan diselesaikan dengan sedikit bantuan.
Hal ini penting diuji pada penelitian ini sesuai dengan penelitian terdahulu oleh
(Hanif, 2018) yang memakai success rate sebagai parameter efektivitas desain.
desain awal. Pada penelitian ini penentuan efisiensi desain berdasarkan usage
penyelesaian tugas yang ditentukan oleh peneliti. Hal ini sedikit berbeda pada
penelitian ini karena peneliti tidak menentukan batasan waktu sebagai acuan
desain awal. Jika dibandingkan dengan penelitian sebelumnya oleh (Priana et al.,
2018), penelitian ini juga menguji kepuasan pengguna terhadap desain yang
167
Implikasi dari penelitian ini yaitu pembuatan Situs Web E-Letter UIN
Pustipanda yang membuat Situs Web E-Letter UIN Jakarta, lebih memerhatikan
menggunakan Situs Web E-Letter UIN Jakarta. Desain alternatif yang ada pada
penelitian ini dapat dijadikan bahan masukan untuk Pustipanda dalam membuat
user interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta yang lebih ramah pengguna
sesuai dengan persepsi ahli. Hal ini dapat dilakukan dengan memakai
168
testing supaya dapat menemukan masalah usability baru yang tidak
169
BAB 5
5.1 Kesimpulan
Pada penelitian ini dilakukan perancangan user interface Situs Web E-Letter
UIN Jakarta supaya lebih ramah pengguna. Rancangan user interface Situs Web
E-Letter UIN Jakarta dibuat berdasarkan aspek efektivitas, efisiensi, dan kepuasan
Scale (SUS).
terbukti 1,04 kali lebih efektif, 1,75 kali lebih efisien, dan 1,45 kali lebih
Desain alternatif pada penelitian ini dapat digunakan sebagai masukan untuk
Pustipanda sebagai rekomendasi user interface Situs Web E-Letter UIN Jakarta
yang lebih ramah pengguna dibandingkan desain awal. Sehingga, mahasiswa UIN
Jakarta lebih nyaman untuk menggunakan Situs Web E-Letter UIN Jakarta
5.2 Saran
mahasiswa UIN Jakarta dengan mengembangkan Situs Web E-Letter UIN Jakarta
untuk kenyamanan dan kemudahan pengguna. Hal ini dapat dilakukan dengan
menganalisis aspek usability lainnya yang tidak dibahas pada penelitian ini.
170
Bagi peneliti selanjutnya untuk menganalisis masalah usability berdasarkan
usability yang berbeda, dan membuat desain yang responsif (tampilan mobile).
171
DAFTAR PUSTAKA
Adeswari, A. (2019). Penerapan Rancangan Pengalaman Pengguna untuk
Pengembangan Aplikasi E-Commerce pada Fabric Store.
Agustina, B. N., Santoso, H. B., & Fadhilah, S. (2019). Usability evaluation of
purchasing activity flow on three leading E-commerce platforms9 mobile
version in Indonesia: Case studies shopee,Tokopedia, and Bukalapak. 2019
International Conference on Advanced Computer Science and Information
Systems, ICACSIS 2019, 55–62.
https://doi.org/10.1109/ICACSIS47736.2019.8979843
Asdarianto, Z. (2017). Perancangan User Experience Pebisnis pada Sistem
Pemasaran Waralaba Produk UMKM Menggunakan Metode Five Planes.
Institut Pertanian Bogor.
Brilianto, N. (2019). Mengenal Metode The Elements of User Experience ala J.J.
Garrett. Retrieved March 18, 2020, from
https://medium.com/@nanda_bril/mengenal-metode-the-elements-of-user-
experience-ala-j-j-garrett-part-1-137426bc6151
Brilianto, N. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Piranti Bergerak Sistem Informasi
Cerdas untuk Edukasi Bahaya Tsunami - Antarmuka Aplikasi. Gadjah Mada
University.
Brinker, S. (2016). Hacking Marketing: Agile Practices to Make Marketing
Smarter, Faster, and More Innovative. John Wiley & Sons.
Campbell, J. T. (2017). Web Design: Introductory. Cengage Learning.
Cazañas, A., De San Miguel, A., & Parra, E. (2017). Estimating Sample Size for
Usability Testing. Enfoque UTE, 8(1), 172–185.
https://doi.org/10.29019/enfoqueute.v8n1.126
Dahlan, A. I. (2016). Evaluasi Informasi Online pada Situs Web Pusat
Perpustakaan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta. UIN Jakarta.
Datya, A. I. (2019). Implementasi Elemen User Interactive ( UI ) Dan User
Experience ( UI ) Dalam Perancangan Antarmuka Sistem Informasi E-
Tourism Di Bali Berbasis Web, 153–160. Retrieved from
https://www.jurnal.undhirabali.ac.id/index.php/sintesa/article/view/829/726
172
Dwinawan. (2018). Beberapa Info untuk Kamu yang Akan Memulai Membuat
Desain UI untuk Pertama Kali. Retrieved April 25, 2020, from
https://medium.com/insightdesign/beberapa-info-untuk-kamu-yang-akan-
memulai-membuat-desain-ui-untuk-pertama-kali-5b25cfe02590
Georgsson, M., Staggers, N., Årsand, E., & Kushniruk, A. (2019). Employing a
user-centered cognitive walkthrough to evaluate a mHealth diabetes self-
management application: A case study and beginning method validation.
Journal of Biomedical Informatics, 91(February).
https://doi.org/10.1016/j.jbi.2019.103110
Hanif, S. (2018). Penerapan Metode Five Planes dalam Merancang User
Experience Mobile KMS Kedelai. Institut Pertanian Bogor.
Harano, E. (2019). UX Task Flows vs. User Flows, as Demonstrated by Pancakes.
Retrieved March 18, 2020, from https://medium.com/erika-harano/ux-task-
flows-versus-user-flows-as-demonstrated-by-pancakes-896e78a98026
Hardiansyah, L., & Iskandar, K. (2019). Perancangan User Experience Website
Profil Dengan Metode The Five Planes (Studi kasus: BP3K Kecamatan
Mundu). Jurnal Ilmiah INTECH (Information Technology Journal) of
UMUS, 01(01), 11–21.
Harris, P. (2017). What Is User Interface Design? PowerKids Press.
Harvey, C., & Stanton, N. A. (2016). Usability Evaluation for In-Vehicle Systems.
CRC Press.
Hermawan, I. (2019). Metodologi Penelitian Pendidikan (Kualitatif, Kuantitatif
dan Mixed Method). Hidayatul Quran.
Hoffman, C. (2020). How to Skip the Recycle Bin for Deleting Files on Windows
10. Retrieved November 17, 2020, from
https://www.howtogeek.com/679976/how-to-skip-the-recycle-bin-for-
deleting-files-on-windows-10/
Internet World Stats. (2019). Top 20 Countries with Highest Number of Internet
Users. Retrieved January 27, 2020, from
https://www.internetworldstats.com/top20.htm
Iqbal, A., Prakasa, G., & Ardiansyah, F. (2016). Perancangan User Experience
173
Aplikasi Marketplace Paket Wisata Indonesia untuk Wisatawan Lokal.
Jurnal Ilmu Komputer Agri-Informatika, 5(1), 51–60.
Irfan, M., Putra, S. J., Alam, C. N., Subiyakto, A., & Wahana, A. (2018).
Readiness Factors for Information System Strategic Planning among
Universities in Developing Countries: A Systematic Review. Journal of
Physics: Conference Series, 978(1). https://doi.org/10.1088/1742-
6596/978/1/012046
Jaya, I. (2019). Penerapan Statistik untuk Penelitian Pendidikan.
Jung, J., & Lee, S. (2017). Research on Quality-in-use Measurement for Marine
Software. International Journal of U- and e- Service, Science and
Technology, 10(6), 49–62. https://doi.org/10.14257/ijunesst.2017.10.6.05
Kasih, A. P. (2020). Mendikbud: Perguruan Tinggi di Semua Zona Dilarang
Kuliah Tatap Muka. Retrieved from
https://www.kompas.com/edu/read/2020/06/16/103917571/mendikbud-
perguruan-tinggi-di-semua-zona-dilarang-kuliah-tatap-muka
Kurnia, B. (2019). Perancangan dan Implementasi Modul Frontend Sistem
Alumni Peduli Berbasis Web Menggunakan Pendekatan UX.
Kurosu, M. (Ed.). (2020). Human-Computer Interaction. Design and User
Experience. Springer International Publishing.
Leonardo, E. K. (2015). Analisis Dan Perancangan Website Profil Perusahaan
Therapie Dengan Metode User Experience (Ux). Teknik Dan Ilmu Komputer,
4(15). Retrieved from
http://ejournal.ukrida.ac.id/ojs/index.php/TIK/article/view/1090
Lewis, J. R., & Sauro, J. (2018). Item Benchmarks for the System Usability Scale.
Journal of Usability Studies, 13(May 2018), 158–167.
Neil, T. (n.d.). Stakeholder Interview Template. Retrieved March 18, 2020, from
https://www.uxapprentice.com/resources/stakeholder-interview-template/
Nidhom, A. M. (2019). Interaksi Komputer dan Manusia. Ahlimedia Book.
Nugroho, I. G. S. (2018). Aplikasi Mobile Android Kamus Arti Kata Istilah
Komputer. Universitas Teknokrat Indonesia.
Oktavitantri, D. P. (2018). Pengembangan Saber Pungli dengan Framework Five
174
Planes User Experience Elements. Institut Pertanian Bogor.
Organization, W. H. (n.d.). Pertanyaan dan Jawaban terkait Coronavirus.
Retrieved from https://www.who.int/indonesia/news/novel-coronavirus/qa-
for-public
Pal, P. (2017). What Is The Difference Between Low-Fidelity and High-Fidelity
Wireframes?
Pamungkas, G. W. (2019). Perancangan User Experience Pewaralaba pada
Startup Kakilima Menggunakan Metode Five Planes. Telkom University.
Retrieved from
https://openlibrary.telkomuniversity.ac.id/pustaka/155095/perancangan-user-
experience-pewaralaba-pada-startup-kakilima-menggunakan-metode-five-
planes.html
Pangestu, H., & Karsen, M. (2017). Evaluation of usability in online learning.
Proceedings of 2016 International Conference on Information Management
and Technology, ICIMTech 2016, (November), 267–271.
https://doi.org/10.1109/ICIMTech.2016.7930342
Pierzchała, B. (2018). Low Fidelity vs High Fidelity Prototypes. Retrieved March
18, 2020, from https://medium.com/7ninjas/low-fidelity-vs-high-fidelity-
prototypes-903a7befaa5a
Prasetyadi, A., Nurhadryani, Y., & Koswara, E. (2017). Pengembangan Aplikasi
Repositori Karya Ilmiah LIPI Berbasis Mobile. Jurnal Penelitian Pos Dan
Informatika, 7(1), 59–72. https://doi.org/10.17933/jppi.2017.070105
Priana, A. J., Tolle, H., Aknuranda, I., & Arisetijono, E. (2018). Design of Mobile
Finger Communications Board for Stroke Patient Using The Five Planes of
User Experience. Journal of Information Technology and Computer Science,
2(2), 100–112. https://doi.org/10.25126/jitecs.20172236
Pustipanda. (2016). No. Retrieved July 25, 2020, from
https://pustipanda.uinjkt.ac.id/?s=struktur+organisasi
Putra, S. J., Gunawan, M. N., Hutomo, Y. T., Kumaladewi, N., & Durachman, Y.
(2018). Factors Influencing the User Acceptance of Integrated Service
Management Information System on Local Government in Indonesia. 3rd
175
International Conference on Computing, Engineering, and Design, ICCED
2017, 2018–March, 1–6. https://doi.org/10.1109/CED.2017.8308123
Putra, S. J., Rosalina, R., Subiyakto, A., & Gunawan, M. N. (2019). Extending the
End-user Computing Satisfaction with Security Measures. 2018 6th
International Conference on Cyber and IT Service Management, CITSM
2018, (Citsm), 1–5. https://doi.org/10.1109/CITSM.2018.8674333
Putra, S. J., Subiyakto, A., Ahlan, A. R., & Kartiwi, M. (2016). A Coherent
Framework for Understanding the Success of An Information System
Project. Telkomnika (Telecommunication Computing Electronics and
Control), 14(1), 302–308.
https://doi.org/10.12928/TELKOMNIKA.v14i1.2711
Putra, S. J., Subiyakto, A., Yunita, I., Gunawan, M. N., & Durachman, Y. (2018).
Assessing the User Satisfaction Perspectives of Information System: A
Library Case Study in Indonesia. Indonesian Journal of Electrical
Engineering and Computer Science, 12(1), 95–101.
https://doi.org/10.11591/ijeecs.v12.i1.pp95-101
Rahmaini, S. N. (2018). Analisis Kualitas Website Akademik Menggunakan
Metode Webqual 4.0 Dan Importance-Performance Analysis (Ipa).
Rerung, R. R. (2018). Pemrograman Web Dasar, 310.
Sharfina, Z., & Budi Santoso, H. (2017). An Indonesian adaptation of the System
Usability Scale (SUS), 145–148.
https://doi.org/10.1109/ICACSIS.2016.7872776
Statista. (2019). Number of internet users in Indonesia from 2017 to 2023.
Retrieved January 27, 2020, from
https://www.statista.com/statistics/254456/number-of-internet-users-in-
indonesia/
Subiyakto, A. (2018). Assessing Information System Integration Using
Combination of the Readiness and Success Models. Bulletin of Electrical
Engineering and Informatics, 7(3), 400–410.
https://doi.org/10.11591/eei.v7i3.1182
Subiyakto, A., Ahlan, A. R., Kartiwi, M., Putra, S. J., & Durachman, Y. (2016).
176
The User Satisfaction Perspectives of the Information System Projects.
Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science, 4(1),
215–223. https://doi.org/10.11591/ijeecs.v4.i1.pp215-223
Subiyakto, A., Ahlan, A. R., Kartiwi, M., & Sukmana, H. T. (2015). Influences of
the Input Factors Towards the Success of An Information System Project.
Telkomnika (Telecommunication Computing Electronics and Control), 13(2),
686–693. https://doi.org/10.12928/TELKOMNIKA.v13i2.1323
Subiyakto, A., Ahlan, A. R., Putra, S. J., & Kartiwi, M. (2015). Validation of
Information System Project Success Model: A Focus Group Study. SAGE
Open, 5(2), 1–14. https://doi.org/10.1177/2158244015581650
Subiyakto, A., Hidayah, N. A., Gusti, G., & Hikami, M. A. (2019). Readiness and
Success of Ubiquitous Learning in Indonesia: Perspectives from the
Implementation of a Pilot Project. Information (Switzerland), 10(2).
https://doi.org/10.3390/info10020079
Subiyakto, A., Rosalina, R., Utami, M. C., Kumaladewi, N., & Putra, S. J. (2017).
The Psychometric and Interpretative Analyses for Assessing the End-User
Computing Satisfaction Questionnaire. IEEE, 66, 37–39.
Subiyakto, A., Septiandani, D., Nurmiati, E., Durachman, Y., Kartiwi, M., &
Ahlan, A. R. (2017). Managers Perceptions Towards the Success of E-
Performance Reporting System. Telkomnika (Telecommunication Computing
Electronics and Control), 15(3), 1389–1396.
https://doi.org/10.12928/TELKOMNIKA.v15i3.5133
Susanto, A., Nur Rahmaini, S., Putra, S. J., & Mintarsih, F. (2019). Evaluating
Web Quality and Its Influential Factors in Higher Education: A Comparative
Study. 2019 7th International Conference on Cyber and IT Service
Management, CITSM 2019.
https://doi.org/10.1109/CITSM47753.2019.8965360
Sutton, T., & Whelan, B. M. (2017). The Complete Color Harmony, Pantone
Edition: Expert Color Information for Professional Color Results. Rockport
Publishers.
Syahrina, A., & Kusumasari, T. F. (2020). Designing User Experience and User
177
Interface of a B2B Textile e-Commerce using Five Planes Framework.
International Journal of Innovation in Enterprise System, 4(01), 44–55.
https://doi.org/10.25124/ijies.v4i01.47
Tesar, M. (2020). Towards a Post-Covid-19 „New Normality?‟: Physical and
Social Distancing, the Move to Online and Higher Education. Policy Futures
in Education, 18(5), 556–559. https://doi.org/10.1177/1478210320935671
Thornsby, J. (2016). Android UI Design. Packt Publishing.
Viderisa, N. Z., Santoso, H. B., & Yugo Kartono Isal, R. (2019). Designing the
prototype of personalized push notifications on E-commerce application with
the user-centered design method. 2019 International Conference on
Advanced Computer Science and Information Systems, ICACSIS 2019, 41–
48. https://doi.org/10.1109/ICACSIS47736.2019.8979756
Wang, W. (2017). Design, User Experience, and Usability: Understanding Users
and Contexts. (A. Marcus & W. Wang, Eds.). Springer International
Publishing. Retrieved from
https://www.google.co.id/books/edition/Design_User_Experience_and_Usab
ility_Und/YgUqDwAAQBAJ?hl=en&gbpv=0
Waralalo, M. haya. (2019). Analisis User Interface (UI) dan User Experience
(UX) pada AIS UIN Jakarta Menggunakan Metode Heuristik Evaluation dan
Webuse dengan Standar Iso 13407. Journal of Chemical Information and
Modeling. https://doi.org/10.1017/CBO9781107415324.004
Yale, U. (n.d.). User Interview Example Questions. Retrieved March 18, 2020,
from https://usability.yale.edu/understanding-your-user/user-interviews/user-
interview-example-questions
178
LAMPIRAN 1
HASIL WAWANCARA
179
Wawancara dengan pegawai Pustipanda
Hari/Tanggal: 24 Juni 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Muhammad Ihsan
2 Berapa umur Anda? 28 tahun
3 Apa peran Anda dalam pembuatan Situs Analis Informasi. Saya menerima keinginan dan
Web E-Letter UIN Jakarta? kebutuhan user untuk menentukan desain sistem Web E-
Letter UIN Jakarta.
4 Apa landasan dibuatnya Web E-Letter Digitalisasi untuk meningkatkan keefisienan persuratan
UIN Jakarta? mahasiswa.
5 Apa sudah dilakukan analisis user Belum.
experience pada Web E-Letter UIN
Jakarta?
6 Apakah ada kendala dalam Tidak ada.
pemeliharaan Web E-Letter UIN
Jakarta?
7 Kapan Web E-Letter UIN Jakarta Kuarter pertama tahun 2019
dibuat?
8 Siapa saja pengguna dari Situs Web E- Mahasiswa UIN Jakarta
Letter UIN Jakarta?
9 Siapa saja yang bertanggung jawab atas Seluruh pegawai di Pustipanda.
kelancaran Situs Web E-Letter UIN
Jakarta?
10 Apa motivasi Anda dalam meningkatkan Saya termotivasi untuk meningkatkan kemudahan
kemudahan pengguna dalam mengakses pengguna Web E-Letter UIN Jakarta dari complain atau
Situs Web E-Letter UIN Jakarta? keluhan pengguna (mahasiswa). Tetapi, sampai saat ini
belum ada keluhan dari Web E-Letter UIN Jakarta.
11 Apa kecemasan Anda terhadap Pustipanda mencemaskan pemahaman pengguna dalam
kemudahan pengguna dalam mengakses menggunakan Web E-Letter UIN Jakarta, maka dari itu
Situs Web E-Letter UIN Jakarta? solusinya perlu dilakukan sosialisasi supaya pemahaman
tidak ambigu.
12 Jika Anda memiliki kesempatan untuk Tidak ada.
mengubah User Interface Situs Web E-
Letter UIN Jakarta menjadi lebih baik,
apa yang akan Anda ubah?
13 Apa yang saya belum tanya dan menurut Web E-Letter adalah produk asli dari UIN Jakarta dan
Anda, bahwa hal yang belum ditanyakan harus diaplikasikan dan digunakan oleh mahasiswa UIN
tersebut ialah penting untuk penelitian Jakarta karena mendukung digitalisasi persuratan
saya? mahasiswa.
14 Bolehkah saya menghubungi Anda lain Boleh
kali untuk keterangan lebih lanjut?
180
Wawancara dengan Narasumber 1
Hari/Tanggal: Rabu, 8 April 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Silma
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Biasanya pakai Web untuk streaming film, gmail,
Web? whatsapp
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Kalau buka Web baru dan harus memelajari tata letak
untuk mendapatkan informasi? untuk dapat informasi
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Ngetik di search engine, dan ngetiknya “Web e letter
Jakarta? uinjkt”
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Tombol untuk membuat surat tidak langsung terlihat
Web E-Letter UIN Jakarta? saat membuka Web E-Letter. Biasanya kan kalo ada
gmail ada tanda + tulis pesan, kalo E-Letter ada di
submenu. Tombolnya ga keliatan.
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Lebih praktis untuk buat surat tapi ga menarik
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Tombol sinyal, pulpen, orang, gaada fungsinya.
E-Letter UIN Jakarta? Tombol notifikasi ga berfungsi dengan baik karena
notifikasi tidak berubah walaupun ada data yang sudah
bisa diambil. Halaman home nya gaada apa-apa, polos.
Tab dan popup tidak menarik, foto terlalu besar, tulisan
nama terpotong di bagian pojok kanan. Foto harusnya
ditengah terus kalo discroll ke bawah baru ada data-
data kayak NIM, nama, dll. Tulisan welcome dipojok
kanan harusnya gausah pake nama, bahkan gaada
tulisan welcome juga tidak apa-apa
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Bingung banget waktu mau bikin surat tapi tombolnya
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta? ga ketemu, fitur ga tersampaikan dengan baik. Surat
mahasiswa sama status surat harusnya dibuat dengan
halaman terpisah seperti inbox dan outbox pada gmail
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Tombol biru di pojok kiri harusnya buat bikin surat
Letter UIN Jakarta? baru seperti gmail, ada tombol + di pojok kiri. Tombol
merah harusnya settings. pokoknya, fitur-fitur harus
diperjelas, seperti fitur surat menyurat harus lebih
ditonjolkan
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Boleh
keterangan lebih lanjut?
181
Wawancara dengan Narasumber 2
Hari/Tanggal: Rabu, 8 April 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Fia
2 Berapa umur Anda? 21 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Farmasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? Jalan 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Biasanya buka Web buat nyari jurnal, tugas kuliah,
Web? hiburan seperti youtube, atau buka Situs streaming
online
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Buat cari tugas, downloadnya susah. Terlalu banyak
untuk mendapatkan informasi? link, misalnya niatnya cari jurnal A terus ada link jurnal
B, dst, jadi bersambung terus gaada habisnya. Iklan
yang terlalu banyak, jadinya mengganggu.
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Langsung ketik URL nya, tapi ga nandain ke bookmark
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Jujur pas proses pembuatan data atau surat
Web E-Letter UIN Jakarta? ngebingungin. Profil gabisa diupdate langsung di Web
E-Letter, jadi harus ke ais dulu.
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Tampilannya menarik, sederhana, status surat sangat
Letter UIN Jakarta? membantu.
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Masih gak paham sama 4 tombol yang disebelah pojok
E-Letter UIN Jakarta? kiri karena gaada fungsinya.
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Koneksi ke internet
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- 4 tombol di pojok kiri atas dibuat jelas fungsinya
Letter UIN Jakarta?
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Boleh
keterangan lebih lanjut?
182
Wawancara dengan Narasumber 3
Hari/Tanggal: Rabu, 8 April 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Syifa
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Hukum tata negara
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? Hampir 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Tergantung, biasanya kalo lagi kuliah buat cari jurnal.
Web? Kalo liburan, cari resep masak-masakan, resep
kecantikan misalnya buat masker, workout. Pokoknya
cari hal-hal yang berkaitan dengan lifestyle.
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Sumber yang gak valid. Sumbernya banyak yang
untuk mendapatkan informasi? duplikat dari satu Web ke Web yang lain.
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Cari Web E-Letter pakai search engine. Nyarinya “E-
Jakarta? Letter uinjkt”.
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Koneksi ke internet, server UIN juga sering down
Web E-Letter UIN Jakarta?
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Efisien waktu dan tenaga. Gak perlu datang langsung ke
Letter UIN Jakarta? akademik, gak digantungin.
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Kurang bisa dimengerti fungsi-fungsi tombolnya,
E-Letter UIN Jakarta? tampilan terlalu sederhana, gak ada seninya.
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Di Fakultas Syariah dan Hukum E-Letter udah gak
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN berlaku semenjak antara 2017 s.d 2018 atau data yang
Jakarta? sudah dibuat 2 tahun yang lalu statusnya masih
diproses.
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Tombol yang belum ada fungsinya diberi fungsi yang
Letter UIN Jakarta? jelas, terutama tombol statistic perlu untuk memberikan
informasi padatnya persuratan, harusnya juga ada kritik
dan saran untuk Web.
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tambahan tombol kritik dan saran, contactinfo seperti
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk email akademik. Penting sekali untuk memberikan
penelitian saya? feedback ke UIN.
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Boleh
keterangan lebih lanjut?
183
Wawancara dengan Narasumber 4
Hari/Tanggal: Kamis, 9 April 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Shafa
2 Berapa umur Anda? 21 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Teknik Informatika
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Biasanya buat komunikasi, buat ngerjain tugas,
Web? youtube-an, dll. Tiap hari gabisa lepas dari internet.
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web -
untuk mendapatkan informasi?
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Biasanya ngetik URL Web E-Letter atau cari di mesin
Jakarta? telusur. Kalau cari di mesin telusur biasanya ngetiknya
“e letter uin”
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Tampilan kurang jelas menggambarkan fungsinya. Saya
Web E-Letter UIN Jakarta? pikir icon amplop fungsinya bukan buat pesan ke
admin. Menurut saya buat pesan ke admin juga kurang
fungsional, karena saya ragu admin akan baca. Lalu,
gabisa diakses lewat url nya langsung, tapi kalau klik
url dari hasil pencarian mesin telusur bisa. Terus ga
dikasih tau kalo loginnya pake nim, jadi saya berkali-
kali salah login karena saya pikir loginnya pakai email
mhsuinjkt. Ada 4 tombol yang ga berfungsi, layanan
seadanya aja, harusnya ada informasi persuratan seperti
macam-macam persuratan yang bisa dibuat atau
biasanya dibutuhkan oleh mahasiswa.
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Memudahkan karena gaperlu datang ke fakultas untuk
Letter UIN Jakarta? buat surat dan antre. Web E-Letter berfungsi dengan
baik dan direspon oleh petugas akademik. Saya pikir
kalau saya buatnya pakai E-Letter gak akan direspon
atau dibuatkan suratnya oleh akademik.
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Jawabannya sama seperti kesulitan yang saya hadapi.
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Jawabannya sama seperti kesulitan yang saya hadapi.
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- 4 tombol difungsikan atau diubah sehingga lebih mudah
Letter UIN Jakarta? dipahami pengguna.
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Boleh
keterangan lebih lanjut?
184
Wawancara dengan Narasumber 5
Hari/Tanggal: Sabtu, 11 April 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Fakhri
2 Berapa umur Anda? 24 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Web? Biasanya buat browsing, transaksi saham,
nonton video, main game
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web untuk Dari sisi teknis karena koneksi dan tampilannya
mendapatkan informasi? gak responsive (perbedaan resolusi layar),
banyak Web yang keywordnya kurang spesifik
7 Apa Anda buta warna? Buta warna parsial merah dan hijau
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Akses dari bookmark dan suggestion url tapi
Jakarta? tidak ingat kapan menandai ke bookmark
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Web E-Letter terhubung dengan ais atau tidak
E-Letter UIN Jakarta? standalone jadi kalau mau update data harus ke
ais, akses mobile ngaco atau jelek
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E-Letter Tampilan minimalis, simple, dan to the point
UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web E- Tampilan jelek kalau dibuka di mobile, banyak
Letter UIN Jakarta? tombol yang tidak jelas atau tidak ada fungsinya,
harusnya gausah pake sidebar karena tidak
banyak fitur, fitur jenis dan status diperjelas atau
dihilangkan, home tidak perlu.
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Anda Web tidak stand alone
dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E-Letter Notifikasi diperjelas fungsinya, hilangkan empat
UIN Jakarta? tombol karena tidak ada gunanya, filter
diperjelas, nambah jenis surat yang custom,
tombol bantuan seharusnya diletakkan di pojok
kanan
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa hal Tidak ada
yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Boleh
keterangan lebih lanjut?
185
Wawancara dengan Narasumber 6
Hari/Tanggal: Kamis, 16 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Hanif
2 Berapa umur Anda? 21 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Biasanya pakai Web untuk nonton, cari informasi baru.
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Banyak Website dari luar, harus pakai vpn, Situsnya
untuk mendapatkan informasi? dikunci, Website dari Indonesia kurang lengkap
7 Apa Anda buta warna? tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter UIN
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Pertama kali pakai kurang ngerti cara buat surat, tidak
Web E-Letter UIN Jakarta? tahu cara lihat status surat, panduannya kurang jelas
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Simple, mudah dipahami
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Mudah tapi pertama kali pakai masih ngebingungin
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Navigasi kurang jelas, tombol buat surat ga mencolok
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Tombol buat surat dibuat mencolok, notifikasi
Letter UIN Jakarta? keterangan lebih jelas, tombol tutorial juga harus lebih
jelas
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tombol keluar ga terlalu keliatan, pemilihan warna
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk saru
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
186
Wawancara dengan Narasumber 7
Hari/Tanggal: Jumat, 17 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Taufan
2 Berapa umur Anda? 21
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Browsing, cari informasi, social media
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web User Interface buruk kalau Webnya masih baru,
untuk mendapatkan informasi? navigasi buruk sehingga sulit digunakan
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter UIN
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Menu kurang jelas, tata letaknya kurang fungsional,
Web E-Letter UIN Jakarta? ada 4 tombol warna warni tidak berfungsi
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Simple
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Terlalu simple, kurang menarik dan kurang jelas secara
E-Letter UIN Jakarta? fungsional
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Petunjuk pemakaian ga keliatan, jenis-surat tidak
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN terlalu dijelaskan pada panduan
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Dashboard jadi lebih menarik dan jelas
Letter UIN Jakarta?
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
187
Wawancara dengan Narasumber 8
Hari/Tanggal: Jumat, 17 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Ponco
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Cari informasi, belajar coding, youtube, whatsapp,
Web? komunikasi
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Tampilan menggunakan banyak symbol dan cukup
untuk mendapatkan informasi? membingungkan, saya lebih suka kalau ada tulisannya
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter UIN
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs 4 tombol di pojok kiri atas tidak berfungsi, filter surat
Web E-Letter UIN Jakarta? sebelum tambah data membingungkan, tidak ada close
menu di pojok kanan atas
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Desainnya flat, sidebar menu, tampilannya mirip ais
Letter UIN Jakarta? dan simple
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Kurang rapi tampilannya, halaman home gaada apa-apa
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan 4 tombol di pojok kiri atas tidak berfungsi, filter surat
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN sebelum tambah data membingungkan.
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Halaman diubah menjadi lebih rapih, tab home diberi
Letter UIN Jakarta? informasi, 4 tombol dibuat fungsional, tambah surat
baru dengan klik icon
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
188
Wawancara dengan Narasumber 9
Hari/Tanggal: Sabtu, 18 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Daffa
2 Berapa umur Anda? 21 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Nonton youtube, main social media, belajar skill baru
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Internet lambat
untuk mendapatkan informasi?
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter uinjkt
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Ada tombol yang gabisa diklik, ada jenis surat yang
Web E-Letter UIN Jakarta? membingungkan di halaman utama, warna font kurang
kontras, balas pesan untuk admin harusnya buat pesan
untuk admin.
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Pemakaiannya mudah dan cepat memelajarinya
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Tampilan jadul, tata letaknya kurang fungsional
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Ada tombol yang gabisa diklik, ada jenis surat yang
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN membingungkan di halaman utama, warna font kurang
Jakarta? kontras, balas pesan untuk admin harusnya buat pesan
untuk admin.
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Tulisan „welcome, (nama)‟ pada pojok kanan atas
Letter UIN Jakarta? dihapus saja, 4 tombol ga berguna sebaiknya dihapus
saja
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
189
Wawancara dengan Narasumber 10
Hari/Tanggal: Sabtu, 18 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Amimah
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Cari informasi
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Banyak iklan tidak jelas yg tiba-tiba muncul
untuk mendapatkan informasi?
7 Apa Anda buta warna? tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter uinjkt
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Cari menu layanan, status surat harusnya ada
Web E-Letter UIN Jakarta? keterangan kalau memang tidak ada surat mahasiswa
yang dimaksud
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Mempermudah pembuatan surat mahasiswa tanpa
Letter UIN Jakarta? datang ke kampus
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Tampilan kurang menarik
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Cari menu layanan, status surat harusnya ada
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN keterangan kalau memang tidak ada surat mahasiswa
Jakarta? yang dimaksud
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Tampilan jadi lebih menarik, menu layanannya harus
Letter UIN Jakarta? pakai shortcut tidak perlu banyak klik menu (flow yang
lebih singkat)
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk ya
keterangan lebih lanjut?
190
Wawancara dengan Narasumber 11
Hari/Tanggal: Sabtu, 19 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Aldi
2 Berapa umur Anda? 21 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Biasanya untuk download film, akses forum, download
Web? file
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Internet lambat, banyak iklan, sulitnya memahami
untuk mendapatkan informasi? suatu alur Web
7 Apa Anda buta warna? tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter uinjkt
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Tidak konsistennya tombol, tulisan, dan warna yang
Web E-Letter UIN Jakarta? digunakan pada Web
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Diproses secara online
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Sayangnya pengambilan surat tetap manual,
E-Letter UIN Jakarta? tampilannya membuat bingung pengguna
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Tidak konsistennya tombol, tulisan, dan warna yang
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN digunakan pada Web
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Tampilannya dan membuat alur Web yang lebih
Letter UIN Jakarta? konsisten
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
191
Wawancara dengan Narasumber 12
Hari/Tanggal: Minggu, 19 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Firya
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Browsing cari informasi, hiburan
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Ada Web yang tidak user friendly, fitur sulit ditemukan
untuk mendapatkan informasi?
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN URL, tidak masuk ke bookmark
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs UI/UX belum bagus, fitur buat pesan masih ga user
Web E-Letter UIN Jakarta? friendly, tampilan gak responsive saat di mobile
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Ga perlu ke kampus untuk buat surat, efisiensi biaya,
Letter UIN Jakarta? tenaga, dan waktu
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Tampilannya
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan UI/UX belum bagus, fitur buat pesan masih ga user
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN friendly, tampilan gak responsive saat di mobile
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Fitur pesan untuk admin dibuat jadi lebih menu sendiri
Letter UIN Jakarta?
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
192
Wawancara dengan Narasumber 13
Hari/Tanggal: Minggu, 19 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Dewi
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Hukum Ekonomi Syariah
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Buka social media
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Terlalu banyak konten
untuk mendapatkan informasi?
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN URL, tidak masuk ke bookmark
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Tidak ada perintah atau petunjuk di halaman home,
Web E-Letter UIN Jakarta? bantuan tidak kelihatan
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Warna simpel
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Foto gak muncul tp di ais ada
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Tidak ada perintah atau petunjuk di halaman home,
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN bantuan tidak kelihatan
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Letak 4 tombol di pojok kiri atas diubah jadi berurutan
Letter UIN Jakarta? ke bawah
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
193
Wawancara dengan Narasumber 14
Hari/Tanggal: Senin, 20 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Putri
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? Sistem Informasi
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Buka email, kerja, tugas kuliah
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Iklan yang mengganggu
untuk mendapatkan informasi?
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter uin
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs 4 tombol pada halaman utama tidak bisa diklik
Web E-Letter UIN Jakarta?
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Bikin surat online, tp secara UX gasuka sama sekali
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web 4 tombol pada halaman utama tidak bisa diklik
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan 4 tombol pada halaman utama tidak bisa diklik
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Dibuat lebih per kategori dan user flow dipersingkat,
Letter UIN Jakarta? fitur buat surat diperjelas
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
194
Wawancara dengan Narasumber 15
Hari/Tanggal: Senin 20 Juli 2020
No Pertanyaan Jawaban
1 Siapa nama Anda? Wafi
2 Berapa umur Anda? 22 tahun
3 Apa program studi atau jurusan yang Anda ambil? PGMI
4 Berapa lama Anda sudah menjadi mahasiswa? 4 tahun
5 Bagaimana rutinitas Anda sehari-hari terkait dengan Cari informasi, mendengarkan lagu
Web?
6 Apa kesulitan yang Anda alami saat mengakses Web Kadang Web sering error
untuk mendapatkan informasi?
7 Apa Anda buta warna? Tidak
8 Bagaimana Anda mengakses Situs Web E-Letter UIN Search engine, E-Letter uinjkt
Jakarta?
9 Apa kesulitan yang Anda hadapi saat mengakses Situs Tidak ada
Web E-Letter UIN Jakarta?
10 Apa saja hal-hal yang Anda sukai dari Situs Web E- Mudah digunakan
Letter UIN Jakarta?
11 Apa saja hal-hal yang tidak Anda sukai dari Situs Web Tidak ada
E-Letter UIN Jakarta?
12 Apa yang menghalangi Anda untuk mencapai tujuan Tidak ada
Anda dalam mengakses Situs Web E-Letter UIN
Jakarta?
13 Apa perubahan yang Anda inginkan pada Situs Web E- Tidak ada
Letter UIN Jakarta?
14 Apa yang saya belum tanya dan menurut Anda, bahwa Tidak ada
hal yang belum ditanyakan tersebut ialah penting untuk
penelitian saya?
15 Bolehkah saya menghubungi Anda lain kali untuk Ya
keterangan lebih lanjut?
195
LAMPIRAN 2
HASIL PENGAMATAN COGNITIVE WALKHTROUGH
PADA DESAIN AWAL
196
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 1
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, tapi sebelumnya Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
pengguna mengklik bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
tombol dengan gambar harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
pena dan berharap tombol Web.
tersebut untuk membuat
surat mahasiswa, padahal
bukan.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, tapi pengguna tidak Ya, tapi pengguna tidak Ya, tapi pengguna tidak Ya, pengguna
melihat fitur ”status” untuk melihat fitur ”status” memanfaatkan fitur yang memahami respon
mencari surat yang sudah untuk mencari surat yang ada pada Web. yang diberikan oleh
bisa diambil. Awalnya, sudah bisa diambil. Web.
pengguna mengklik Pengguna hanya bisa
tombol “cari” tapi tidak mencari secara manual.
ada respon dari Web. Jadi,
pengguna hanya bisa
mencari secara manual.
ST 7 Ya, pengguna Awalnya tidak, tapi Awalnya tidak, tapi Ya, pengguna
menyelesaikan task kemudian pengguna kemudian pengguna sadar memahami respon
dengan benar. sadar saat file sudah saat file sudah terunduh. yang diberikan oleh
terunduh. Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
197
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 2
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Tetapi, sebelum mengklik Web.
status, pengguna mengklik
Cari sebanyak tiga kali
untuk mencari data yang
sudah bisa diambil, tapi
tidak ada respon dari Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, walaupun awalnya Ya, walaupun awalnya Ya, pengguna
menyelesaikan task sempat ragu, tapi sempat ragu, tapi akhirnya memahami respon
dengan benar. akhirnya pengguna sadar pengguna sadar bahwa yang diberikan oleh
bahwa langkah yang langkah yang mereka Web.
harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar.
198
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 3
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, tapi sebelumnya Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
pengguna mengklik bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
tombol dengan gambar harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
grafik dan berharap bahwa Web.
tombol tersebut adalah
tombol untuk tambah data.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar walaupun harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
dengan petunjuk. walaupun awalnya Web.
mencari ke enam tombol
lainnya yaitu empat
tombol yang ada di
pojok kiri atas, tombol
profil di pojok kanan
atas, dan tombol
notifikasi yang ada di
sebelah tombol profil.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
199
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 4
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar walaupun harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar yang diberikan oleh
dengan bantuan. walaupun dengan walaupun dengan bantuan. Web.
Sebelumnya, pengguna bantuan.
memasukkan email
mahasiswa ke kolom
pengguna sebanyak tiga
kali, padahal seharusnya
yang benar memasukkan
NIM.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar walaupun harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
sebelumnya salah klik Web.
sebanyak dua kali dengan
mengklik tombol biru
bergambar pena.
ST 3 Tidak, pengguna Tidak, pengguna tidak Tidak. Tidak.
memutuskan untuk sadar kalau ada fitur beri
menyerah setelah mencoba pesan untuk admin.
klik 10 tombol yang
berbeda dan tidak
menemukan cara yang
benar.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, tapi pengguna tidak Ya, tapi pengguna tidak Ya, tapi pengguna tidak Ya, pengguna
melihat fitur ”status” untuk melihat fitur ”status” memanfaatkan fitur yang memahami respon
mencari surat yang sudah untuk mencari surat yang ada pada Web. yang diberikan oleh
bisa diambil. sudah bisa diambil. Web.
Pengguna hanya bisa
mencari secara manual.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
200
Hasil Cognititve Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 5
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
walaupun sebelumnya Web.
pengguna mengklik
tombol Cari sebanyak
dua kali dan tidak ada
respon dari Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
201
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 Narasumber 6
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
walaupun sebelumnya Web.
pengguna mengklik
tombol Cari sebanyak
dua kali dan tidak ada
respon dari Web.
ST 7 Ya, pengguna Awalnya tidak, karena Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task pengguna tidak tahu langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. bahwa panduan dapat lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
diunduh. Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
202
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 Narasumber 7
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
203
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 8
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
adalah tombol untuk Web.
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi. Selain
itu, pengguna mengira
bahwa pilih jenis surat
lebih dulu dilakukan
sebelum membuat surat.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Pengguna sempat Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bingung dimana ia bisa langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. mencari surat yang bisa lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
diambil. Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
204
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 9
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
adalah tombol untuk Web.
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi. Selain
itu, pengguna mengira
bahwa pilih jenis surat
lebih dulu dilakukan
sebelum membuat surat.
ST 3 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Awalnya tidak, tetapi Ya, pengguna
menyelesaikan task mengira fitur buat pesan kemudian pengguna sadar memahami respon
dengan benar. tidak ada, karena yang bahwa yang dilakukannya yang diberikan oleh
tersedia adalah „balas benar. Web.
pesan untuk admin‟.
Tetapi, kemudian
pengguna sadar bahwa
fitur tersebut berfungsi
untuk buat pesan untuk
admin.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Tidak, pengguna tidak Pengguna bingung Pengguna tidak sadar Pengguna tidak
berhasil menyelesaikan dimana ia bisa mencari bahwa mencari surat yang paham respon yang
task dengan benar. surat yang bisa diambil. sudah bisa diambil diberikan oleh Web.
Pengguna bahkan salah dilakukan dengan cara
klik berkali-kali dan filter status.
malah klik Bantuan dan
mengunduh file
panduan.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
205
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 10
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
adalah tombol untuk Web.
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi. Selain
itu, pengguna mengira
bahwa pilih jenis surat
lebih dulu dilakukan
sebelum membuat surat.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Awalnya tidak, tetapi Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang kemudian pengguna sadar memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. bahwa yang dilakukannya yang diberikan oleh
benar. Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Pengguna mengira Pengguna tidak sadar Pengguna mengira
menyelesaikan task tulisan „Bisa Diambil – bahwa tulisan „Bisa Web mengalami error
dengan benar. 3‟ merupakan ada 3 surat Diambil – 3‟ merupakan karena tidak muncul
mahasiswa yang bisa pilihan status ketiga yaitu data apapun.
diambil padahal bukan. Bisa Diambil, bukan
terdapat 3 surat yang bisa
diambil.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
206
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 11
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
adalah tombol untuk Web.
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi.
ST 3 Ya, pengguna Awalnya pengguna Awalnya tidak, tetapi Ya, pengguna
menyelesaikan task bingung karena tulisan kemudian pengguna sadar memahami respon
dengan benar. pada icon amplop ialah bahwa yang dilakukannya yang diberikan oleh
„balas pesan untuk benar. Web.
admin‟. Pengguna
bingung karena merasa
sebelumnya admin tidak
pernah memberikan
pesan apapun.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
207
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 12
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Awalnya pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka bingung karena tidak
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. ada respon dari Web.
adalah tombol untuk
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi.
ST 3 Ya, pengguna Pengguna tidak berhasil Setelah diberi petunjuk, Ya, pengguna
menyelesaikan task menemukan icon buat pengguna sadar bahwa memahami respon
dengan benar. pesan hingga peneliti yang dilakukannya benar. yang diberikan oleh
memberi petunjuk. Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
208
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing pada Narasumber 13
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Awalnya pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka bingung karena tidak
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. ada respon dari Web.
adalah tombol untuk
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi.
ST 3 Ya, pengguna Pengguna tidak berhasil Setelah diberi petunjuk, Ya, pengguna
menyelesaikan task menemukan icon buat pengguna sadar bahwa memahami respon
dengan benar. pesan hingga peneliti yang dilakukannya benar. yang diberikan oleh
memberi petunjuk. Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
209
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 14
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Awalnya pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka bingung karena tidak
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. ada respon dari Web.
adalah tombol untuk
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Awalnya pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task kebingungan dan malah langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. salah klik mengunduh lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
file bantuan. Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
210
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 1 pada Narasumber 15
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Awalnya, pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Awalnya pengguna
menyelesaikan task mengira bahwa tombol langkah yang mereka bingung karena tidak
dengan benar. dengan icon pensil lakukan adalah benar. ada respon dari Web.
adalah tombol untuk
membuat surat, tetapi
nyatanya tombol tersebut
tidak berfungsi.
ST 3 Ya, pengguna Pengguna kebingungan Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task saat mencari tombol buat langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. pesan untuk admin, lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
padahal sudah diberi Web.
petunjuk oleh peneliti.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Pengguna mengira Ya, pengguna sadar bahwa Pengguna mengira
menyelesaikan task tombol bantuan adalah langkah yang mereka Web mengalami error
dengan benar. tombol icon yang lakukan adalah benar. saat menekan tombol
berwarna merah. yang salah, karena
pengguna sangat
yakin dengan tombol
yang ia tekan adalah
benar.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
211
LAMPIRAN 3
HASIL PENGAMATAN COGNITIVE WALKHTROUGH
PADA DESAIN ALTERNATIF
212
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 1
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
menyelesaikan task yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
dengan benar? tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
tidak langsung walaupun awalnya Web.
menemukan tombol bingung.
yang tepat.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
213
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 2
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
menyelesaikan task yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
dengan benar? tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Awalnya tidak, tapi tidak Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task lama kemudian langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi pengguna sadar bahwa lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
awalnya belum sadar langkah yang harus Web.
kalau terdapat menu dilakukan tersedia.
Bisa Diambil.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
tidak langsung walaupun awalnya Web.
menemukan tombol bingung.
yang tepat.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
214
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 3
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
menyelesaikan task yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
dengan benar? tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Awalnya tidak, tapi tidak Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task lama kemudian langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi pengguna sadar bahwa lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
awalnya belum sadar langkah yang harus Web.
kalau terdapat menu dilakukan tersedia.
Bisa Diambil.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
tidak langsung walaupun awalnya Web.
menemukan tombol bingung.
yang tepat.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
215
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 4
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
menyelesaikan task yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
dengan benar? tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Awalnya tidak, tapi tidak Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task lama kemudian langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi pengguna sadar bahwa lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
awalnya belum sadar langkah yang harus Web.
kalau terdapat menu dilakukan tersedia.
Bisa Diambil.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
tidak langsung walaupun awalnya Web.
menemukan tombol bingung.
yang tepat.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
216
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 5
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
menyelesaikan task yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
dengan benar? tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Awalnya tidak, tapi tidak Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task lama kemudian langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi pengguna sadar bahwa lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
awalnya belum sadar langkah yang harus Web.
kalau terdapat menu dilakukan tersedia.
Bisa Diambil.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Awalnya tidak, tetapi Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task pada akhirnya pengguna langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi sadar bahwa langkah lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
awalnya tidak melihat yang harus dilakukan Web.
ada fitur cari surat. tersedia.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
tidak langsung walaupun awalnya Web.
menemukan tombol bingung.
yang tepat.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
217
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 6
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
menyelesaikan task yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
dengan benar? tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Awalnya tidak, tapi tidak Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task lama kemudian langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi pengguna sadar bahwa lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
awalnya belum sadar langkah yang harus Web.
kalau terdapat menu dilakukan tersedia.
Bisa Diambil.
ST 7 Ya, pengguna Awalnya pengguna Awalnya tidak, tetapi Ya, pengguna
menyelesaikan task berpikir bahwa file kemudian pengguna sadar memahami respon
dengan benar. panduan akan terunduh, bahwa langkah yang yang diberikan oleh
tapi nyatanya panduan dilakukan adalah benar. Web.
dibuat pada halaman
Web.
ST 8 Ya, pengguna Awalnya tidak, tetapi Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task pada akhirnya pengguna langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi sadar bahwa langkah lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
awalnya tidak melihat yang harus dilakukan Web.
ada fitur cari surat. tersedia.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar tetapi harus dilakukan tersedia lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
tidak langsung walaupun awalnya Web.
menemukan tombol bingung.
yang tepat.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
218
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 7
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
219
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 8
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Awalnya pengguna Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bingung dimana letak langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. tombol kritik dan saran lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
karena tulisan terlalu Web.
kecil dan letaknya agak
janggal.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
220
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 9
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
221
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 10
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
222
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 11
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
223
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing pada Narasumber 12
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
224
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 13
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
225
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada Narasumber 14
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
226
Hasil Cognitive Walkthrough Usability testing 2 pada 15
Apakah pengguna Apakah pengguna Apakah pengguna sadar Apakah pengguna
berusaha menyelesaikan sadar bahwa langkah bahwa langkah yang memahami respon
task dengan benar? yang harus dilakukan mereka lakukan adalah yang diberikan oleh
tersedia? benar? Web?
ST 1 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 2 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 3 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 4 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 5 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 6 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 7 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 8 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 9 Ya, pengguna Awalnya pengguna tidak Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task menyadari adanya fitur langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. kritik dan saran karena lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
tulisan terlalu kecil. Web.
ST 10 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
ST 11 Ya, pengguna Ya, pengguna sadar Ya, pengguna sadar bahwa Ya, pengguna
menyelesaikan task bahwa langkah yang langkah yang mereka memahami respon
dengan benar. harus dilakukan tersedia. lakukan adalah benar. yang diberikan oleh
Web.
227
LAMPIRAN 4
SURAT PENDUKUNG PENELITIAN
228
229
230