Riset Bab Full
Riset Bab Full
Friska Rimadiani
4180150103
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas segala rahmat dan karunia-
Nyalah sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tulis Ilmiah ini tepat pada waktunya.
Shalawat serta salam semoga tetap tercurahkan kepada Nabi Muhamad SAW, yang senantiasa
Karya Tulis Ini berjudul “Gambaran Pengetahuan Keluarga Tentang Penggunaan Gadget
Karya Tulis Ilmiah ini disusun dengan tujuan untuk memenuhi salah satu syarat dalam
memenuhi Tugas Ujian Laboratorium Riset Keperawatan Program Diploma III Di Akademi
Keperawatan Bhakti Kencana Bandung. Dalam penulisan Karya Tulis Ini penulis tidak terlepas
dari bimbingan, nasehat serta bantuan yang bersifat moril maupun materil dari berbagai pihak
yang sangat berharga. Oleh karena itu dalam kesempatan ini perkenankanlah untuk
1. H. Mulyana, SH.,M.Pd.,M.H. Kes. Selaku Ketua Yayasan PPKM Bhakti Kencana Bandung.
2. Hj. Sri Mulyati Rahayu, S.Kp.,M.Kes.,AIFO sebagai Direktur Akper Bhakti Kencana
Bandung.
3. Irisana Tambunan, S.Kp. M.kep. selaku pembimbing yang telah banyak memberikan masukan
4. Eki Pratidina, S.Kp. selaku pembimbing yang telah banyak memberikan masukan ilmu,
i
6. Keluarga tercinta Bapak dan Ibu yang telah mengorbankan segalanya serta selalu mendukung
7. Untuk Adik tersayang Dwi Fanny Febriyani dan Erfan Kahfi Aydin yang telah membantu dan
memberikan dorongan, support dan doa, sehingga penulis dapat menyelesaikan Karya Tulis
Ini.
8. Untuk Sahabat terbaik Rida Iza Amalia, Ellisa Wijayanti Ayuningtyas, Hany Handika, Diah
Agustin, Eva Fatimah Zahra, Dodi Mulyadi, Bibin Nursobah, Rekha Sity Latifah yang selalu
9. Teman-teman Akper Bhakti Kencana Bandung Angkatan XXII yang tidak bisa penulis
ucapkan satu persatu terima kasih atas do’a dan supportnya dalam penyelesaian Karya Tulis
Namun dalam penyusunan Karya Tulis Ilmiah ini, masih jauh untuk dikatakan lebih
sempurna. Maka, penyusun mengharapkan kritik dan saran dari berbagai pihak demi
perbaikan di masa yang akan datang. Semoga Karya Tulis Ilmiah ini dapat bermanfaat bagi
penyusun khususnya dan bagi pembaca pada umumnya. Semoga Allah SWT dapat
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
GAMBARAN PENGETAHUAN KELUARGA TENTANG PENGGUNAAN GADGET PADA
TUMBUH KEMBANG ANAK DI X........................................................................................................i
KATA PENGANTAR................................................................................................................................i
DAFTAR ISI...............................................................................................................................................i
ABSTRAK.................................................................................................................................................iv
BAB I..........................................................................................................................................................1
PENDAHULUAN......................................................................................................................................1
1.1. Latar Belakang..........................................................................................................................1
1.2. Rumusan Masalah.....................................................................................................................4
1.3. Tujuan........................................................................................................................................5
1.3.1 Tujuan Umum....................................................................................................................5
1.3.2 Tujuan Khusus...................................................................................................................5
1.4. Manfaat Penelitan......................................................................................................................5
1.4.1 Secara Teoritis...................................................................................................................5
1.4.2 Secara Praktek...................................................................................................................5
BAB II...........................................................................................................................................................7
TINJAUAN TEORITIS....................................................................................................................................7
2.1. Konsep Pengetahuan.................................................................................................................7
2.1.1 Definisi Pengetahuan.........................................................................................................7
2.1.2 Jenis Pengetahuan..............................................................................................................8
2.1.3 Cara Memperoleh Pengetahuan.......................................................................................9
2.1.4 Tingkat Pengetahuan.......................................................................................................11
2.1.5 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi Pengetahuan.......................................................13
2.1.6 Kategori Pengetahuan.....................................................................................................15
2.2. Keluarga...................................................................................................................................15
2.2.1 Definisi..............................................................................................................................15
2.2.2 Tipe Keluarga (Setiadi, 2008)..........................................................................................16
2.2.3 Struktur Keluarga (Setiadi, 2008)..................................................................................18
2.2.4 Ciri Keluarga (Setiadi,2008)...........................................................................................19
2.2.5 Fungsi Keluarga (Setiadi,2008).......................................................................................20
2.2.6 Tugas Kesehatan Keluarga (setiadi, 2008).....................................................................21
2.2.7 Tahapan Perkembangan Keluarga (setiadi, 2008)........................................................23
i
2.3 Tumbuh Kembang Anak.........................................................................................................27
2.3.1 Pengertian Tumbuh Kembang Anak.............................................................................27
2.3.2 Faktor-faktor yang mempengaruhi tumbuh kembang Anak.......................................28
2.3.3 Kebutuhan Tumbuh kembang.............................................................................................30
2.3.4 Ciri-Ciri Tumbuh Kembang.................................................................................................31
2.3.5 Pertumbuhan Fisik..........................................................................................................32
2.3.6 . Perkembangan Anak............................................................................................................35
2.3.7 Tahapan perkembangan..................................................................................................37
2.4 Gadget.......................................................................................................................................45
2.4.1 Bentuk Penggunaan Gadget pada Anak........................................................................46
2.4.2 Aplikasi Penggunaan Gadget pada anak.......................................................................48
2.4.3 Intensitas Penggunaan Gadget pada Anak....................................................................49
2.4.4 Dampak Penggunaan Gadget untuk Anak....................................................................51
BAB III.....................................................................................................................................................54
METODOLOGI PENELITIAN.............................................................................................................54
3.1 Rancangan Penelitian..............................................................................................................54
3.2 Paradigma Penelitian..............................................................................................................54
3.3 Variabel Penelitian..................................................................................................................58
3.4 Definisi Konseptual dan Definisi Operasional.......................................................................58
3.4.1 Definisi Konseptual..........................................................................................................58
3.4.2 Definisi Operasional.........................................................................................................59
3.5 Populasi dan Sampel................................................................................................................62
3.5.1 Populasi.............................................................................................................................62
3.5.2 Sampel..............................................................................................................................62
3.6 Pengumpulan Data..................................................................................................................63
3.6.1 Instrumen Penelitian..............................................................................................................63
3.7 Teknik Pengumpulan Data.................................................................................................64
3.8. Langkah-langkah Penelitian...................................................................................................65
3.8.1 Tahap Persiapan..............................................................................................................65
3.8.2 Tahap Pelaksanaan.................................................................................................................65
3.8.2 Tahap Akhir.....................................................................................................................65
3.9 Pengolahan dan Analisa data..................................................................................................66
3.9.1 Pengolahan Data.....................................................................................................................66
ii
3.9.2 Analisa Data............................................................................................................................67
3.10 Etika Penelitian........................................................................................................................68
BAB V...................................................................................................................................................70
SIMPULAN DAN SARAN..................................................................................................................70
5.1. Simpulan........................................................................................................................................70
5.2 . Saran.............................................................................................................................................70
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................................................71
LAMPIRAN.............................................................................................................................................72
iii
Program Studi Diploma III Keperawatan
Akademi Keperawatan Bhakti Kencana Bandung
Tahun 2017
ABSTRAK
Berdasarkan laporan Departemen kesehatan Republik Indonesia cakupan pelayanan
kesehatan balita dalam deteksi tumbuh kembang balita yang mengalami gangguan tumbuh
kembang anak di Indonesia 45,7%. (Dinas Kesehatan RI, 2010). Pada masa anak-anak mereka
masih belum stabil, dan mereka memiliki rasa keingintahuan yang tinggi dan hal ini akan
berpengaruh pada pertumbuhan dan perkembangana anak, lalu meningkatnya perilaku konsumtif
yang akan timbul pada anak. Maka dari itu penggunaan gadget pada anak harus diawasi dan
mendapatkan perhatian khusus dari orang tu. Beberapa kasus mengenai dampak negative dari
penggunaan gadget pada anak ini sudah sering kali terdengar. Penelitian ini bertujuan untuk
mengetahui gambaran pengetahuan tentang penggunaan gadget pada tumbuh kembang anak di
RW 16 Keluraha Bumi wangi Kecamatan Ciparay. Metode penelitian yang digunakan dalam
penelitian ini adalah deskriptif. Populasi dalam penelitian ini adalh anggota keluarga yang datang
ke Posyandu yang berjumlah 100 orang, tehnik penggunaan sampel yang digunakan adalah total
sampling yaitu tehnik pengambilan sampling keseluruhan. Analisa data menggunakan
persentase. Hasil data pengetahuan menunjukan bahwa pengetahuan keluarga tentang
penggunaan gadget pada tumbuh kembang anak yaitu sebagian besar dari responden termasuk
kategori cukup sebanyak 14 responden ( 70 % ), beberapa dari responden termasuk kategori baik
sebanyak 4 responden ( 20 % ), dan sebagian kecil dari responden termasuk kategori baik
sebanyak 2 responden ( 10 % ). Kesimpulan dari hasil penelitian ini sebagian besar dari
responden berpengetahuan cukup tentang penggunaan gadget pada tumbuh kembang anak, dan
di harapkan keluarga dapat menambah lagi pengetahuan tentang penggunaan gadget pada
tumbuh kembang anak.
Kata Kunci : Gadget, Pengetahuan, tubuh kembang anak
Daftar pustaka : 3 buku ( 2010 – 2015 )
4 Website (2013 – 2016 )
iv
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
kesehatan balita dalam deteksi tumbuh kembang balita yang mengalami gangguan
tumbuh kembang anak di Indonesia 45,7%. (Dinas Kesehatan RI, 2010). Deteksi dini
tumbuh kembang anak merupakan kegiatan atau pemeriksaan untuk menemukan secara
dini adanya keterlambatan tumbuh kembang anak. Berdasarkan data di atas bahwa
Hal ini di karnakan masih rendahnya pengetahuan orangtua terhadap tahap – tahap
perkembangan balita serta sikap dan keterampilan orang tua yang masih kurang dalam
Salah satu alat komunikasi yang perkembangannya sangat terasa pada saat ini
adalah Handphone(HP), Smartphone, Atau sering kita dengar juga dengan Gadget.
Gadget memiliki berbagai fitur yang menarik untuk ditawarkan dan fitur-fitur tersebut
membuat anak-anak mudah akrab dengan gadget. Anak – anak sangat menikmati fitur-
fitur yang disuguhkan dalam gadget di kegiatan mereka sehari-hari baik itu dirumah
maupun di lingkungan bermain anak. Sehingga anak cenderung merasa asik dengan
sekelilingnya. Menurut Asosiasi dokter Anak di Amerika serikat dan Canada, anak usia
0-2 tahun tidak boleh terpapar Gadget, anak usia 3-5 tahun dibatasi hanya 1 jam perhari
dan 2 jam perhari untuk anak usia 6-18 tahun. Tapi pada kenyaatannya di Indonesia
banyak anak-anak yang menggunakan gadget 4-5 kali lebih banyak intensitasnya dari
1
jumlah yang telah di rekomedasikan, pemakaian gadget yang terlalu lama atau
Banyak manfaat yang dapat di ambil dari penggunaan gadget. Salah satu contohnya
dikemukakan oleh salah satu psikolog yaitu Hadwidjodjo, PSI (2014) yaitu :
memiliki teknologi yang canggih. Jadi semua orang akan dapat dengan mudah untuk
informasi yang juga akan dapat mendorong anak menjadi lebih kreatif). Anak juga
butuhkan olehnya, terutama dalam hal belajar sambil bermain atau bermain sambil
belajar. Dalam usia ini, anak memang masih berada di dalam masa yang
mengasyikan untuk mereka bermain. Namun tak melepaskan diri dari sebuah proses
Selain banyaknya dampak positif yang di munculkan terdapat banyak pula dampak
negative yang timbul dari penggunaan gadget apabila menggunakannya dilakukan dengan
cara yang salah ataupun secara berlebihan khususnya ditunjukan pada anak-anak di rentan
Penggunaan gadget secara kontinuitas akan berdampak buruk bagi pola perilaku pada
anak dalam kesehariannya. Hampir sertiap anak-anak pada saat ini sudah mengenal dan
menggunakan gadget. Tidak dapat dipungkiri anak – anak pada saat ini lebih sering terlihat
bermain dengan gadget daripada belajar serta beriteraksi dengan lingkungan sekitarnya, dan
hal ini menjadi santa mengkhawatirkan. Pada masa anak-anak mereka masih belum stabil,
2
dan mereka memiliki rasa keingintahuan yang tinggi dan hal ini akan berpengaruh pada
pertumbuhan dan perkembangana anak, lalu meningkatnya perilaku konsumtif yang akan
timbul pada anak. Anak akan lebih mementingkan benda mati daripada kehidupan nyatanya.
Anak-anak akan mementingkan gadget dari pada melakukan rutinitas yag seharsusnya
dilakukan setiap hari. Dan hal itu akan berdampak buruk pada anak terutama pada proses
tumbuh kembangnya Maka dari itu penggunaan gadget pada anak harus diawasi dan
mendapatkan perhatian khusus dari orang tua. Beberapa kasus mengenai dampak negative
dari penggunaan gadget pada anak ini sudah sering kali terdengar. Dokter anak asal Amerika
Serikat Cris Rowan dalam tulisannya di Huffington Post mengatakan perlu ada larangan
(http://academia.edu/12322308/dampak-gadget ).
Lalu dari hasil penelitian yang terkait dengan fenomena ini yaitu :
“penggunaan gadget pada anak usia dini kini sudah menjamur di kawasan Jakarta, Data
menunjukan bahwa 80% dari penduduk Jakarta anak banyak menggunakan gadget sebagai
sarana untuk bermain. 23% Orang tua yang memilik anak berusia 0-5 tahun mengakui
bahwa anak-anak mereka gemar menggunakan gadget dan internet, sedangkan 82% orang
tua melaporkan bahwa balita mereka menggunakan gadget setidaknya sekali dalam
seminggu. Keadaan ini memprihatinkan. Ketika hasil dari riset tersebut menyatakan bahwa
riset yang telah dilakukan menghasilkan angka persen yang cukup tinggi.” Aisyah (2015)
Pada studi pendahuluan yang saya lakukan mengenai fenomena ini yaitu :
“di posyandu wilayah X dari hasil wawancara dari 10 orang anggota keluarga yang
3
gadget sekurang-kurangnya 2 jam perhari dan 5 diantaranya mengalami keterlambatan dalam
Dengan demikian berarti jelas bahwa anak – anak yang bukan hanya di Jakarta dan
Bandung melainkan di kota-kota besar yang lainnya juga sudah terbiasa melakukan aktifitas
dengan gadget. Dengan banyaknya kejadian seperti ini maka haruslah menjadi perhatian dari
gadget sebagai media untuk bermain atau media komunikasi. Khususnya dari lingkungan
keluarga yaitu orang tua dimana perannya sebagai institusi yang pertama dalam
pembentukan karakter dan tumbuh kembang anak, yang seharusnya anak memiliki batasan
Maka berdasarkan dari uraian diatas, maka saya tertarik untuk mengkaji tentang
gambaran pengetahuan dari keluarga khususnya pada ibu tentang bagaimana bentuk dari
penggunaan gadget ( aplikasi, intensitas, dan durasi pemakaian dari gadget), dampak yang
ditimbulkan dari penggunaan gadget (dampak positif dan dampak negative) serta kelayakan
Berdasarkan uraian pada latar belakang di atas maka dapat di rumuskan masalah
sebagai berikut :
4
1.3. Tujuan
gadget
tumbuh kembang
pada anak
terutama pendidikan serta memperluas wawasan tentang interaksi anak usia dini yang sudah
1. Bagi peneliti
anak.
5
2. Bagi Responden
yang baik
3. Bagi institusi
selanjutnya.
6
BAB II
TINJAUAN TEORITIS
Gazalba pengetahuan adalah apa yang diketahui atau hasil pekerjaan tahu.
Pekerjaan tahu tersebut adalah hasil dari kenal, sadar, insaf, mengerti, dan
pandai. Pengetahuan itu adalah semua milik atau isi pikiran. Jadi pengetahuan
sekedar menjawab pertanyaan “what”, misalnya apa air, apa manusia, apa
Pengetahuan merupakan hasil dari proses mencari tahu, dari yang tadinya
7
tidak tahu menjadi tahu, dari tidak dapat menjadi dapat. Dalam proses
dengan istilah common scense, dan sering diartikan dengAn good sense,
ilmu pengetahuan alam yang sifatnya kuantitatif dan objektif, ilmu dapat
8
diyakini oleh para pemeluk agama. Pengetahuan ini mengandung beberapa
hal yaitu ajaran tentang cara berhubungan dengan Tuhan, yang sering juga
2012).
yang merupakan sumber pengetahuan tersebut. Dalam hal ini ada beberapa
penemuan secara sistematik dan logis adalah dengan cara non ilmiah, tanpa
melalui penelitian.
a) Cara coba salah (trial and error) Cara coba salah ini dilakukan dengan
lain.
pengetahuan.
9
c) Pengalaman pribadi dapat digunakan sebagai upaya memperoleh
tidak.
Cara baru atau modern dalam memperoleh pengetahuan pada dewasa ini lebih
sistematis, logis, dan ilmiah. Cara ini disebut metode penelitian ilmiah atau
dilanjutkan oleh Deobold Van Dallen. Akhirnya lahir suatu cara melakukan
penelitian, yang dewasa ini kita kenal dengan metode penelitian ilmiah
10
2.1.4 Tingkat Pengetahuan
oleh pengetahuan akan lebih langgeng dari pada perilaku yang tidak didasari
mempunyai 6 tingkatan:
A. Tahu (Know)
B. Memahami (Comprehention)
11
menyebutkan contoh,menyimpulkan, meramalkan dan sebagainya
C. Aplikasi (Application)
D. Analisis (Analysis)
sama lain.
E. Sintesis (Syntesis)
F. Evaluasi (Evaluation)
12
ditentukan sendiri atau menggunakan kriteria – kriteria yang telah
ada.
yang menanyakan tentang isi materi yang ingin diukur dari subjek penelitian
seseorang yaitu:
a. Pendidikan
b. Pekerjaan
13
kehidupannya dan kehidupan keluarganya. Akan tetapi pekerjaan akan
c. Umur
kematangan dan kekuatan seseorang akan lebih matang dalam berfikir dan
dipercaya dari orang yang belum tinggi kedewasaannya. Hal ini akan
sebagai dari pengalaman dan kematangan jiwa (Wawan dan Dewi, 2010).
d. Minat
e. Pengalaman
kehidupannya.
14
f. Kebudayaan lingkungan sekita
g. Informasi
2.2. Keluarga
2.2.1 Definisi
mental, emosional, dan sosial dari tiap anggota keluarga (duval, 1972).
15
Keluarga adalah dua atau lebih individu yang tergabung karena hubungan
darah, perkawinan dan adopsi, dalam satu rumah tangga, berinteraksi satu
Keluarga adalah kumpulan dua orang atau lebih yang mempunyi hubungan
darah yang sama atau tidak, yang terlibat dalam hubungan yang terus
menerus, yang tinggal dalam satu atap, mempunyai ikatan emosional dan
1992).
1. Secara Tradisional :
adalah :
16
dalam suatu ikatan perkawinan, satu atau keduanyadapat
karier.
rumah.
f. Dual Carrier : suami istri atau keduanya orang karier dan tanpa
anak.
17
i. Three Generation : tiga generasi atau lebih tinggal dalam satu
rumah.
1. Patrilineal
Adalah keluarga sedarah yang terdiri atas anak saudara sedarah dalam
ayah.
2. Matrilineal
18
Adalah keluarga sedarah yang terdiri atas anak saudara sedarah dalam
ibu.
3. Matrilokal
istri.
4. Patrilokal
suami.
5. Keluarga kawinan
19
4. Keluarga fungsi ekonomi yang terbentuk oleh anggota-anggotanya
membesarkan anak.
1. Fungsi biologis
2. Fungsi Psikologis
3. Fungsi Sosialisasi
anak.
4. Fungsi Ekonomi
20
a. Mencari sumber-sumber penghasilan untuk memenuhi kebutuhan
keluarga.
keluarga.
5. Fungsi Pendidikan
dan tugas di bidang kesehatan yang perlu dipahami dan dilakukan yang
meliputi:
yang tidak boleh diabaikan karena tanpa kesehatan segala sesuatu tidak berarti dan
karena kesehatanlah seluruh kekuatan sumber daya dan dana keluarga habis. Orang
tua perlu mengenal keadaan sehat dan perubahan-perubahan yang dialami anggota
keluarganya. Perubahan sekecil apapun yang dialami anggota keluarga secara tidak
langsung akan menjadi perhatian dari orang tua atau pengambil keputusan dalam
keluarga
21
b. Memutuskan tindakan kesehatan yang tepat bagi keluarga
Tugas ini merupakan upaya keluarga yang utama untuk mencari pertolongan yang
kesehatan yang dilakukan oleh keluarga diharapkan tepat agar masalah kesehatan
mengenai sifat, berat dan luasnya masalah serta tidak merasakan menonjolnya
masalah.
Keluarga dapat mengambil tindakan yang tepat dan benar, tetapi keluarga memiliki
22
membantu anggota keluarga yang sakit memperoleh pertolongan dan mendapat
orang tua.
Masa ini merupakan masa transisi menjadi orang tua yang akan menimbulkan krisis
keluarga. Studi Klasik Le Master (1957) dari 46 orang tua dinyatakan 17% tidak
23
(a)Adaptasi perubahan anggota keluarga (peran, interaksi, seksual dan
kegiatan).
(c)Membagi peran dan tanggung jawab (bagaimana peran orang tua terhadap
menyesuaikan pada kebutuhan anak pra sekolah (sesuai dengan tumbuh kembang,
(f) Merencanakan kegiatan dan waktu stimulasi tumbuh dan kembang anak.
24
(a)Membantu sosialisasi anak terhadap lingkungan luar rumah, sekolah dan
menerima kepergian anaknya, menata kembali fasilitas dan sumber yang ada dalam
25
(c)Membantu anak untuk mandiri sebagai keluar.
anaknya.
(f) Menciptakan lingkungan rumah yang dapat menjadi contoh bagi anak-
anaknya..
26
2.3 Tumbuh Kembang Anak
besar, jumlah ukuran atau dimensi lingkat sel, organ maupun individu yang
kemampuan (skill) struktur dan fungsi tubuh yang lebih kompleks dalam pola
2012).
27
sosialdan perilaku. Proses yang baik dan hasil akhir yang berbeda-beda
anak adalah masa balita,karena pada masa ini pertumbuhan dasar yang akan
1. Faktor genetic
2. Faktor Lingkungan
28
setiap hari, mulai dari konsepsi sampai akhir hayatnya. Secara garis besar
janin mulai dari konsepsi sampai lahir antara lain : gizi ibu pada waktu
hamil, mekanis, toksin atau zat kimia,, endokrin, radiasi, infeksi, stress,
Bayi baru lahir berhasil melalui transisi dari suatu sistem yang teratur
menjadi:
1) Lingkungan Biologis
2) Faktor Fisik
29
3) Faktor Psikososial
cinta dan kasih sayang serta kualitasinteraksi anak dan orang tua.
masyarakat.
a. Pangan / gizi
e. Sandang.
30
f. Kesegaran jasmani, rekreasi dan lain-lain.
antara ibu dengan anak merupakan syarat mutlak untuk menjamin tumbuh
dari ayah dan ibu akanmenciptakan ikatan batin yang erat (bounding) dan
31
1. Tumbuh kembang adalah proses kontinue dari konsepsi sampai maturitas
syaraf.
32
Pertumbuhan setelah lahir meliputi berat badan, tinggi
antara lain :
2) Panjang bayi
33
a) Saat berumur 1 tahun rata-rata 1,5 kali panjang lahir.
usia anak).
34
b) Pemantauan terhadap pertumbuhannya harus didasarkan
7) Berat badan anak kurang, tidak naik atau turun, yang terjadi
perkembangan yaitu :
dengan lingkungannya.
35
b.Fine motor adaptive (Gerakan motorik halus)Aspek yang berhubungan
gerakan.
perkembangan :
1) Tingkah laku
3) Intelektual
5) Komunikasi pasif
6) Komunikasi aktif
maksimum.
36
2.3.7 Tahapan perkembangan
a. Motorik kasar
makan, tidur.
b. Motorik halus
Pada usia 0-1 bulan anak hanya bisa menangis di saat tidur.
2. Usia 2 bulan
a. Motorik kasar
menyentuh tangannya.
b. Motorik halus
37
Motorik halus anak usia 2 bulan terhubung secara visual dengan orang
tua maupun dengan orang lain,lengan dan kaki relaks, tersenyum dengan
Anak pada usia 2 bulan ia bisa menjerit, membuat suara seperti sedang
3. Usia 3 bulan.
a. Motorik kasar
saat digendong.
b. Motorik halus
38
4. Usia 4 bulan
a. Motorik kasar
b. Motorik halus
Anak tertawa geli bila melihat sesuatu yang dianggapnya lucu atau
ketika anak sedang digelitik, tahu bahwa orang dan benda memiliki
5. Usia5 bulan
a. Motorik kasar
Motorik kasar anak usia 5 bulan meliputi meraih sesuatu dengan satu
diganggu.
b. Motorik halus
39
c. Bicara dan bahasa
6. Usia 6 bulan
a. Motorik kasar
b. Motorik halus
a. Motorik kasar
Motorik kasar anak usia 7-9 bulan meliputi merangkak, duduk tegak,
b. Motorik halus
40
Anak akan menengok ke belakang jika dipanggil namanya.
a. Motorik kasar
Motorik kasar anak usia 9 bulan meliputi merangkak, dari duduk bisa
erat.
b. Motorik halus
kejadian yang baru berlalu, ingat letak mainan ketika tertutupi, berhenti
perpisahan.
a. Motorik kasar
41
Anak mulai berjalan tertatih-tatih, menggunakan peralatan seperti sikat
b. Motorik halus
benda kecil seperti kacang atau kismis dengan menggunakan ibu jari
dan telunjuk.
lucu.
a. Motorik kasar
b. Motorik halus
42
Anak mulai mengerti bahasa sederhana, mengatakan 10-20 kata yang
bisa dimengerti.
a. Motorik kasar
Pada usia ini anak mulai lancar berjalan dan berlari, bisamemanjat
tangga di taman bermain tanpa bantuan orang tuanya atau orang lain.
b. Motorik halus
dimengerti.
a. Motorik kasar
43
Anak bisa berjalan menaiki tangga sendiri tanpa bantuan orang lain,
pada apapun.
b. Motorik halus
kubus satu persatu di atas kubus yang lain tanpa menjatuhkan kubus itu.
Anak dapat menunjuk dengan benar paling sedikit satu dari bagian
a. Motorik kasar
Anak dapat berdiri dengan satu kaki tanpa bantuan dariorang lain.
b. Motorik halus
44
Anak dapat menyebutkan 2 atau lebih nama-nama binatang,
makan”.
a. Motorik kasar
Pada usia ini anak dapat berlari, melompat, memanjat, naik sepeda
roda tiga.
b. Motorik halus
Anak dapat meletakkan 8 buah kubus satu persatu di atas yang lain
a. Motorik kasar
b. Motorik halus
45
Anak dapat mengenali 4 warna dengan benar sepertimerah, kuning,
2.4 Gadget
Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil
yang memiliki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi
Gadget selalu diartikan lebih tidak biasa atau di-design secara lebih pintar di
salah satu teknologi yang sangat berperan dalam era globalisasi ini. Sekarang
gadget suatu benda yang asing lagi. Hampir semua orang memilikinya. Tidak
hanya masyarakat perkotaan, gadget juga sudah banyak dimiliki oleh masyarakat
pedesaan.
Sekarang ini memang tiap-tiap dari masyarakat baik tua maupun muda dan
dari beragai golongan dari masyarakat telah mampu mengoprasikam gadget dengan
baik. Bahkan terkadang fitur- fitur dari gadget memang cenderung di targetkan
kepada anak- anak ataupun remaja. Mereka sekarang ini sudah sangat akrab sekali
dengan teknologi yang satu ini. Berbagai kemudahan dan kecanggihan memang di
tawarkan dengan mudah oleh peranti elektronik yang satu ini, sehingga masyarakat
seolah-olah mau tidak mau menjadi ketergantungan dengan alat elektronik yang
satu ini.
namun semenjak kemajuan zaman alat ini dipercanggih dengan bergbagai fitur-fitur
46
yang ada didalamnya sehingga memungkinkan penggunanya untuk melakukan
berbagai kegiatan dengan satu gadget ini, mulai dari bertelepon, berkirim pesan,
Terlepas dari semua hal itu, gadget sendiri memiliki dampak positif mapun
dampak negative bagi siapa saja penikmat dari gadget. terlebih lagi bagi anak-anak
yang sudah mulai menggunakan gadget dalam berbagai aktifitasnya. Keluarga yang
Gadget dapat digunakan oleh siapa saja dan untuk apa saja tergantung dari
kebutuhan pemilik dari gadget tersebut, pemakaian gadget pada sekarang ini
sudah mulai di gunakan mulai dari anak dengan usia tumbuh kembang atau
Pemakaianyapun dapat memiliki waktu yang beragam dan berbeda durasi serta
47
Penggunaan gadget sendiri pada orang dewasa bisa mencapai 1-4 jam dalam
Hal ini berbeda dengan anak-anak, karena memiliki batas waktu tertentu dan
pada anak usia tumbuh kembang atau golden age yaitu berupa kecanduan yang
dan pengawasan oleh keluarga maupun orang tua pada saat anak menggunakan
gadget dimana saja, dan rata-rata bentuk penggunaan gadget pada anak hanya
untuk bermain game dan menonton youtube, berbeda dengan hal nya orang
media, dll. Penggunaan gadget pada anak biasanya dilakukan pada saat di rumah,
misalkan pulang sekolah, pada saat makan, dan saat akan tidur.
Penggunaan gadget pada anak biasanya digunakan untuk bermain game dari
total keseluruhan pemakaian. Sedangkan yang cukup banyak juga di kalangan anak-
anak adalah pemakaian gadget untuk menonton animasi atau serial kartun anak-anak.
48
PC tablet atau smartphone tidak hanya berisi aplikasi tentang pembelajaran
mengenal huruf atau gambar, tetapi terdapat berbagai aplikasi hiburan. Seperti social
gadget untuk bermain game daripada menggunakan untuk menonton kartun dengan
menggunakan gadget.
untuk bermain game daripada untuk belajar ataupun bermain di luar rumah dengan
(2015), diperoleh hampir semua orang tua (94%) menyatakan bahwa anak mereka
biasa menggunakan perangkat teknologi untuk bermain game. Sebagian besar anak
Sementara 15% responden menyatakan bahwa anak bermain game selama 30 sampai
60 menit dan sisanya dapat berinteraksi dengan sebuah game lebih dari satu jam.
penggunaan gadget pada anak kebanyakan untuk bermain game ketimbang untuk hal
– hal lainnya, untuk itu gadget seharusnya digunakan dengan sebaik mungkin agar
anak dapat memaksimalkan teknologi yang sudah ada untuk digunakan sebagai
sarana belajar yang cukup baik dan tergolong dalam media pembelajaran yang
cenderung tidak merasa bosan dan diharapkan bisa melatih kreatifitasnya. Anak-anak
49
lebih bersemangat untuk belajar karena aplikasi semacam ini dilengkapi animasi
yang menarik, warnah yang cerah, dan lagu lagu yang ceria. Disisi lain penggunaan
gadget yang secara terus menerus hingga kecanduan gadget memberikan pengaruh
menggunakan gadget dalam satu hari atau jika dilihat dari setiap minggunya
berdasarkan dari berapa hari dalam seminggu seorang anak menggunakan gadget.
Intensitas penggunaan gadget yang terlalu sering dalam sehari maupun seminggu
pasti akan mengarah pada kehidupan anak yang cenderung hanya mempedulikan
“Anak usia di bawah 5 tahun, boleh-boleh saja diberi gadget. Tapi harus
diperhatikan durasi pemakaiannya, misalnya, boleh bermain tapi hanya setengah jam
dan hanya pada saat senggang, kenalkan gadget seminggu sekali, misalnya hari Sabtu
atau Minggu. Lewat dari itu, ia harus tetap berinteraksi dengan orang lain” Menurut
Ferliana (2016).
pemakaian gadget dengan intensitas yang tergolong tinggi pada anak usia dini
adalah lebih dari 45 menit dalam sekali pemakaian per harinya dan lebih dari 3 kali
pemakaian per harinya. Pemakian gadget yang baik pada anak usia dini adalah tidak
lebih dari 30 menit dan hanya 1 – 2 kali pemakaian per harinya (Trinika, dkk 2015).
jika menggunakan gadget dengan durasi lebih dari 120 menit/hari dan dalam sekali
pemakaiannya berkisar > 75 menit. Selain itu, dalam sehari bisa berkali – kali (lebih
50
dari 3 kali pemakaian) pemakaian gadget dengan durasi 30 – 75 menit akan
dengan intensitas sedang jika menggunakan gadget dengan durasi lebih dari 40-60
menit /hari dan intensitas penggunaanan dalam sekali penggunaan 2 – 3 kali /hari
Kemudian, penggunaan gadget yang baik adalah dengan kategori rendah yaitu
dengan durasi penggunaan < 30 menit /hari dan intensitas penggunaan maksimal 2
kali pemakaian.
memang harus memiliki batasan – batasan dan kriteria tertentu dalam pemakaian
Bentuk penggunaan gadget pada anak dapat diklasifikasikan pada tingkatan tinggi,
sedang, dan rendah. Kategori rendah apabila penggunaan gadget hanya saat waktu
senggang (saat pulang sekolah, selesai belajar) dan durasi pemakaiannya hanya
setengah jam. Kategori sedang adalah jika pemakaian gadget berkisar antara 40 – 60
menit dalam sekali pemakaian dan dengan pemakaian 2 – 3 kali per hari. Namun
apabila penggunaan gadget memiliki durasi waktu lebih dari 60 menit per hari secara
terus menerus atau lebih dari 120 menit sekali pemakaian, maka dapat dikategorikan
tingkat penggunaan gadget yang tinggi. Untuk itu perlu adanya kedisiplinan dan
batasan yang dilakukan orang tua pada saat anak usia dini menggunakan gadget,
karena pemakaian gadget yang berkelanjutan dan tidak memiliki batas waktu dapat
51
Gadget memiliki banyak manfaat apalagi digunakan dengan cara yang benar dan
semestinya diperbolehkan orang tua mengenalkan gadget pada anak usia dini
memang perlu tetapi harus diingat terdapat dampak positif dan dampak negatif pada
gadget tersebut.
2. Melatih kecerdasan, (dalam hal ini anak dapat terbiasa dengan tulisan, angka,
3. Meningkatkan rasa percaya diri. (saat anak memenangkan suatu permainan akan
masalah. (dalam hal ini anak akan timbul sifat dasar rasa ingin tahu akan suatu
hal yang membuat anak akan muncul kesadaran kebutuhan belajar dengan
1. Penurunan konsentrasi saat belajar (pada saat belajar anak menjadi tidak fokus
52
2. Malas menulis dan membaca, (hal ini diakibatkan dari penggunaan gadget
misalnya pada saat anak membuka vidio di aplikasi Youtube anak cenderung
melihat gambarnya saja tanpa harus menulis apa yang mereka cari).
disekelilingnya.)
4. Kecanduan, (anak akan sulit dan akan ketergantungan dengan gadget karena
kesehatan karena paparan radisasi yang ada pada gadget, dan juga dapat merusak
6. Perkembangan kognitif anak usia dini terhambat, (kognitif atau pemikiran proses
akan cendrung diam, sering menirukan bahasa yang didengar, menutup diri dan
8. Dapat mempengaruhi perilaku anak usia, (seperti contoh anak bermain game
yang memiliki unsur kekerasan yang akan mempengaruhi pola perilaku dan
Berdasarkan uraian mengenai dampak positif dan negatif dari penggunaan gadget
diatas, maka dapat disimpulkan bahwa gadget merupakan alat komunikasi yang
53
digunakan untuk memudahkan segala sesuatu dalam kehidupan sehari-hari, namun
terdapat beberapa manfaat dan kerugian yang di timbulkan oleh gadget itu sendiri
memang tergantung dari pemanfaatan gadget, apakah itu bertujuan untuk hal yang
bermanfaat atau hal yang tidak berguna. Untuk itu perlu adanya filterisasi dari
dampak positif dan negatif dari gadget. Namun unuk anak-anak yang menggunakan
gadget banyak ditemukan dampak negatifnya dari pada dampak positifnya, dan hal
itu tergantung bagaimana orang tua mendidik dan mengawasi anak pada saat
menggunakan gadget.
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif. Penelitian
deskriptif dilakukan terhadap sekumpulan objek yang biasanya bertujuan untuk melihat
gambaran fenomena yang terjadi di dalam suatu populasi tertentu. Pada umumnya
penelitian deskriptif digunakan untuk membuat penilaian terhadap suatu kondisi dan
hubungan antara variabel yang diteliti yang sekaligus mencerminkan jenis dan
jumlah rumusan masalah yang perlu dijawab melalui penelitian, teori yang digunakan
54
untuk merumuskan hipotesis, jenis, dan jumlah hipotesis, dan teknik analisis statistik
dalam hal kesehatan dipengaruhi oleh dua faktor pokok yaitu faktor perilaku
(behavioral factors) dan faktor non perilaku (non behaviora factors). Lawrence green
menganalisis bahwa faktor perilaku sendiri ditentukan oleh tiga faktor utama yaitu:
adalah sarana dan prasarana atau fasilitas untuk terjadinya perilaku kesehatan.
Sikap merupakan respon tertutup seseorang terhadap stimulus atau objek tertentu
yang telah melibatkan faktor pendapat dan emosi yang bersangkutan (tidak
senang, setuju tidak setuju, baik tidak baik, dan sebagainaya). (Notoadmodjo,
2010:52).
Pengetahuan adalah hasil “tahu” dan ini terjadi setelah orang melakukan
pengindraan terhadap suatu objek tertentu. Pengindraan terjadi melalui panca indra
raba. Sebagian besar pengetahuan manusia diperoleh melalui mata dan telinga.
55
Pengetahuan atau kognitif merupakan domain yang sangat penting untuk
umum, meningkatkan peningkatan fisik, mental, emosional, dan sosial dari tiap
jumlah ukuran atau dimensi lingkat sel, organ maupun individu yang bisa
dilakukan dengan ukuran berat gram, pound,kilogram, ukuran panjang (cm, meter),
dan fungsi tubuh yang lebih kompleks dalam pola yang teratur dan
Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi kecil
yang memiliki fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai sebuah inovasi
56
Bagan 3.1
Kerangka pemikiran
Kembang Anak
Faktor Predisposisi
Tumbuh BAIK
Pengetahuan
kembang anak
CUKUP
Sikap
KURANG
Keyakinan
Faktor Pemungkin
Pendidikan
57
Faktor penguat
Pelayanan Tenaga Kesehatan
Keterangan :
Sumber : Lawrence Green dalam Notoatmodjo (2007) dimodifikasi oleh Sofro dan
Anurogo (2013)
Variabel adalah sesuatu yang digunakan sebagai ciri, sifat, atau ukuran yang dimiliki
atau didapatkan oleh satuan penelitian tentang sesuatu konsep pengertian tertentu,
dalam penelitian ini adalah pengetahuan Keluarga tentang penggunaan gadget pada
Pengetahuan adalah hasil “tahu” dan ini terjadi setelah orang melakukan
pengindraan terhadap suatu objek tertentu. Pengindraan terjadi melalui panca indra
raba. Sebagian besar pengetahuan manusia diperoleh melalui mata dan telinga.
58
Pengetahuan atau kognitif merupakan domain yang sangat penting untuk
jumlah ukuran atau dimensi tingkat sel, organ maupun individu yang bisa dilakukan
dengan ukuran berat gram, pound, kilogram, ukuran panjang (cm, meter), umur,
dan fungsi tubuh yang lebih kompleks dalam pola yang teratur dan dapat
diramalkan sebagai hasil dari proses pematangan misalnya : diferensiasi dari fungsi
organ, perkembangan emosional dan tingkah laku sebagai hasil interaksi dengan
Gadget adalah sebuah benda (alat atau barang elektronik) teknologi yang
mempunyai fungsi khusus, tetapi sering diasosiasikan sebagai inovasi atau barang
melakukan observasi atau pengukuran secara cermat terhadap suatu objek atau
fenomena, yang kemudian dapat di ulangi oleh orang lain. ( Aziz Alimul Hidayat,
2009)
gadget pada tumbuh kembang anak dengan anak usia 2 – 5 tahun. Dengan kata lain
59
yaitu segala bentuk informasi tentang penggunaan gadget pada tumbuh kebang anak
60
Tabel 3.4.2
Definisi Operasional
kembang anak
anak.
tumbuh masalah
kembang anak
61
3. Dampak 3. Sebagai factor Kuisioner Penyebara Ordinal 76-100% baik
tumbuh kembang
anak.
62
3.5 Populasi dan Sampel
3.5.1 Populasi
Populasi adalah wilayah generalisasi yang terdiri atas : obyek atau subyek yang
mempunyai kualitas dan karakteristik tertentu yang ditetapkan oleh peneliti untuk
dipelajari dan kemudian ditarik kesimpulannya (Sugiyono, 2013: 80). Populasi yang
digunakan penelitian ini adalah salah satu anggota keluarga yang datang ke posyandu
3.5.2 Sampel
Sampel adalah bagian dari jumlah dan karakteristik yang dimiliki oleh populasi
Rumus Slovin N
n= 2
1+ N (d )
n = Ukuran Sample
N = Ukuran Populasi
d = Galat Pendugaan
100
n= 2
1+ 100(0 , 5 )
100
n=
1+ 100(0,0025)
100
n=
1+ 0 ,25
100
n=
1, 25
n = 80
63
jadi sample dalam penelitian ini adalah sebanyak 80 orang responden.
Sampling. Teknik Accidental Sampling yaitu mengambil kasus atau responden yang
kebetulan ada atau tersedia di suatu tempat sesuai dengan kontek penelitian
(Acidental) ini dilakukan dengan mengambil kasus atau responden yang kebetulan
ada atau tersedian di suatu tempat sesuai dengan konteks penelitian. Seberapa
banyakpun populasi yang di temui pada hari yang di tentukan tersebut menjadi
sampel.
instrumen yang diberikan merupakan kuesioner berupa metode test. Kuesioner disini
diartikan sebagai daftar pertanyaan yang sudah tersusun dengan baik, sudah matang,
dimana responden (dalam hal angket) dan interviewer (dalam hal wawancara) tinggal
64
kuesioner sering juga disebut “daftar pertanyaan” (formulir) (Notoatmodjo S, 2010 :
152).
disediakan (closed ended item), responden tinggal memilih jawaban yang telah
Untuk mendapatkan data yang sesuai dengan tujuan penelitian, maka peneliti
penelitian yang dilakukan dan diberi kesempatan untuk bertanya serta menyatakan
dari peneliti.
Hasil persentasi kemudian di inter pretasikan kedalam kata kata atau kalimat
65
5. 51% - 75% = sebagian besar dari responden
1. Pada tahap ini yang pertama yaitu pemilihan masalah yang akan diteliti, kemudian
Pada tahap ini yaitu tahap dilakukannya penelitian, peneliti dibantu oleh petugas
responden terpilih sesuai dengan kriteria penelitian kemudian responden diminta untuk
untuk bertanya apabila ada yang tidak dimengerti kemudian diberikan waktu 20 menit
66
3.8.2 Tahap Akhir
peneliti.
2. Melakukan pengkodean
Teknik analisa yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari beberapa tahap
a. Editing
kegiatan untuk pengecekan dan perbaikan isian formulir atau kuesioner tersebut :
terbaca.
yang lainnya.
b. Coding
67
Setelah semua kuesioner di edit atau disunting, selajutnya dilakukan peng
“kodean” atau “coding”, yakni mengubah data berbentuk kalimat atau huruf
menjadi data angka atau bilangan. Koding atau pemberian kode ini sangat berguna
c. Data Entry
bentuk “kode” (angka atau huruf) dimasukkan kedalam program atau “software”
kelebihan dan kekurangannya. Salah satu paket program yang paling sering
digunakan untuk “entri data” penelitian adalah paket program SPSS versi 20 for
Window.
Dalam proses ini juga dituntut ketelitan dari orang yang melakukan “data
entry” ini. Apabila tidak maka akan terjadi bias, meskipun hanya memasukkan
data saja.
d. Cleaning
Apabila semua data dari setiap sumber data atau responden selesai
dilakukan pembetulan atau koreksi. Proses ini disebut pembersihan data (data
cleaning).
68
responden tentang behel gigi setiap item pertanyaan yang diberi skor untuk jawaban
“Benar” diberikan skor 1 dan jawaban “Salah” diberi skor 0. Kemudian dihitung skor
total dari keseluruhan item pada setiap variabel dan subvariabel penelitian. Selanjutnya
x
P= × 100
n
Keterangan :
sebagai berikut :
Baik : 76 -100%
Cukup : 56 - 75%
Kurang : <56%
Menurut Notoatmodjo S, (2010 : 202) kode etik penelitian adalah suatu pedoman etika
yang berlaku untuk setiap kegiatan yang melibatkan antara pihak peneliti, pihak yang diteliti
(subjek penelitian) dan masyarakat yang akan memperoleh dampak hasil penelitian tersebut.
Secara garis besar, dalam melakukan sebuah penelitian ada 4 prinsip yang harus dipegang
teguh, yakni :
informasi tentang tujuan peneliti melakukan penelitian tersebut. Disamping itu, peneliti
69
juga memberikan kebebasan kepada subjek untuk memberikan informasi atau tidak
b. Menghormati privasi dan kerahasiaan subjek penelitian (respect for privacy and
confidential)
Setiap orang memiliki hak dasar individu termasuk privasi dan kebebasan individu
dalam memberikan informasi. Setiap orang berhak untuk tidak memberikan apa yang
diketahuinya kepada orang lain. Oleh sebab itu, peneliti tidak boleh menampilkan
Prinsip keterbukaan dan adil perlu dijaga oleh peneliti dengan kejujuran, keterbukaan,
keadilan ini menjamin bahwa semua subjek penelitian memperoleh perlakuan dan
keuntungan yang sama, tanpa membedakan jender, agama etnis, dan sebagainya.
benefits)
masyarakat pada umumnya, dan subjek penelitian pada khususnya. Penelitian hendaknya
berusaha meminimalisir dampak yang merugikan bagi subjek. Oleh sebab itu,
70
pelaksanaan penelitian harus dapat mencegah atau paling tidak mengurangi rasa sakit,
71
BAB V
5.1. Simpulan
5.1.1 Pengetahuan Keluarga berdasarkan pengertian tentang tumbuh kembang anak dan gadget
( 75%)
5.1.2 Pengetahuan Keluarga berdasarkan faktor -faktor yang mempengaruhi pada tumbuh
kembang anak di Posyandu X sebagian besar termasuk dalam kategori cukup sebanyak 12
orang (60 %)
5.1.3 Pengetahuan Keluarga berdasarkan dampak penggunaan gadget pada tumbuh kembang
anak di Posyandu X sebagian besar termasuk dalam kategori baik Sebanyak 16 orang
(80%)
5.2 . Saran
penelitian dengan menggunakan metode penelitian yang lain dan menambah variable
penelitian sehingga hasil penelitian menjadi lebih baik dan dapat mengambil judul tentang
penggunaan gadget pada tumbuh kembang anak agar keluarga lebih banyak mendapat
72
DAFTAR PUSTAKA
Arikunto.2006. Proses Kesehatan Teori Dan Aplikasi. Jakarta : Rineka Cipta
Artha, Ni Made (2012). Tingkat pengetahuan Iibu tentang Tumbuh Kembang balita di posyandu
klereng 1 Asrama Polii Menahan Surakarta.
Ameliola, Nugraha. (2013). Perkembangan Media Informasi dan Teknologi Terhadap Anak
dalam Era Globalisasi. Diakses dari http://icssis.files .wordpress.com/ 2013/09/2013-0229 pada
tanggal 10 Desember 2016.
Aisyah.(2015). Kasus Penggunna Gadget Pada Anak Usia Dini. Di Unduh Pada 16 Oktober 2015
Dari http://aisyahsiti02.blogspot.co.id/2015/02/kasus-pengguna-gadget-pada-anak-usia.html.
Dewi, A. Wawan. 2010. Teori Dan Pengukuran Pengetahuan, Sikap Dan Perilaku
Manusia.Yogyakarta : Nuha Medika
Notoatmodjo Soekidjo. 2012. Metedologi penelitian kesehatan. Jakarta : Rineka Cipta
Soetjiningsih (2012). Tumbuh Kembang Balita, Jakarta : EGC
Setiadi. (2008). Konsep dan Proses Keperawatan Keluarga. Graha Ilmu
Trinika, Y., A. Nurfianti., dan A. Irsan. 2015. Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap
Perkembangan Psikososial Anak Usia Prasekolah (3- 6 Tahun) di Tk Swasta Kristen Immanuel
Tahun Ajaran 2014-2015. Universitas Tanjungpura. Pontianak.
73
LAMPIRAN
74