MATERI
MODUL 1
1. INFORMASI UMUM
Nama Penyusun : Wedia Hidayana, S.Kom., Mata Pelajaran : Dasar Dasar
M.Pd.T Kejuruan
RPL
Satuan Pendidikan : SMKN 2 Padang Panjang Tahun Pelajaran : 2023/2024
2. KOMPETENSI INTI
Undang-
Dampak Mendeskripsikan
undang ITE
Informatika Mendeskripsikan
Pengetahuan
dalam dampak tentang UU ITE
informatika dalam
Kehidupan kehidupan
Sikap
Berkebinekaan
Global Mandiri
Kode Pertemua
Tujuan Sfesifik Topik/Konsep Jam
Aktifitas n
Pembelajaran ke
Peserta didik mampu Teknologi Industri Menjelaskan 1 3JP
memahami mengenai 4.0 Teknologi
Teknologi Indstri 4.0 Industri 4.0
Pendahuluan ( 15 Menit )
Guru memberi salam, selanjutnya menanyakan kabar peserta didik.
Salah satu peserta didik memimpin untuk berdoa sebelum memulai pelajaran
Guru mengecek kehadiran peserta didik
Guru menyampaikan tujuan pembelajaran yang akan dicapai yaitu siswa mampu
menjelaskan berbagai aktifitas kerja
Guru menyampaikan garis besar cakupan materi dan penjelasan tentang kegiatan
yang akan dilakukan peserta didik.
Guru menyampaikan hal-hal yang akan dinilai dan teknik penilaiannya.
A. Perkembangan Teknologi
Evolusi atau perubahan tidak hanya terjadi kepada manusia saja, melainkan
teknologi. Teknologi yang kalian gunakan saat ini juga telah mengalami
perkembangan ke arah yang semakin canggih. Dahulu sarana telekomunikasi hanya
dapat dilakukan dengan mengirim surat dan bertemu secara langsung. Namun, saat ini
dengan teknologi yang canggih kalian tidak terhalang jarak dan waktu untuk
berinteraksi dengan orang lain yang berada ditempat yang jauh sekalipun. Untuk
memahami perkembangan teknologi, simak materi berikut ini.
1) Perkembangan Perangkat Lunak
Pada awalnya perangkat lunak dijalankan menggunakan Gam Aljabar Boolean
yang menggunakan bilangan biner 1 dan 0. Bilangan biner 1 memiliki arti benar dan
bilangan biner 0 berarti salah. Bilangan tersebut dikelompokkan menjadi 2 bit, 4 bit,
dan byte yang terdiri dari 8 bit dan 32 bit. Kumpulan bit tersebut dikumpulkan ke
dalam struktur kode instruksi untuk ruang penyimpanan data, transfer, operasi
aritmetika, operasi logika yang dikenal dengan Assembler. Karena bahasa Assembler
ini sulit dipelajari, maka para ilmuan mulai mengembangkan bahasa pemrograman
tingkat tinggi yang sesuai dengan bahasa manusia. Dalam perkembangannya,
perangkat lunak telah mengalami 4 era perubahan, yaitu.
a. Era Pioneer (1940-1960)
Perangkat lunak pada era ini berupa sambungan kabel antar iac pada Era bagian
komputer yang berbentuk seperti kartu punch (plong) yang diberi lubang.
Karakteristik era ini masih menggunakan proses berkelompok (batch) dengan
pendistribusian data terbatas dan diproduksi untuk keperluan khusus. Pemrosesan di
dalam komputer dilakukan dengan garis instruksi yang dijalankan secara berurutan.
Komputer ini digunakan untuk tujuan tertentu yang hasilnya berupa print out.
b. Era Stabil (1960-1980)
Era ini ditandai dengan perangkat lunak yang dapat menjalankan beberapa tugas
(multitasking). Selain itu, pada era ini perangkat lunak dapat digunakan multi user
secara real time dan telah menggunakan sistem database. Database ini menjadi
generasi pertama alat penyimpanan berupa DBMS (Database Management System).
Komputer era ini tidak hanya digunakan oleh peneliti saja namun digunakan pula oleh
kalangan industri.
c. Era Mikro (1980-1990)
Era ini telah menunjukkan perkembangan komputer yang lebih baik. Perangkat
lunak terus dikembangkan dan terbagi menjadi dua bagian, yaitu sistem perangkat
lunak internal dan sistem perangkat lunak aplikasi. Selain itu, telah dikembangkan
untuk kebutuhan networking. Komputer pada era ini juga telah digunakan secara
personal. Biasanya ditambahkan mikroprosesor yang canggih untuk menciptakan
produk, 67 seperti automobil dan robot.
d. Era Modern (1990 sampai sekarang)
Pada era modern, perkembangan perangkat lunak sangat cepat. pada era ini kalian
pastinya sudah tidak asing dengan smartphone, tablet, dan lainnya. Perangkat canggih
tersebut telah dilengkapi dengan berbagai aplikasi dan fitur hampir sama dengan
perangkat komputer. Bahkan perangkat lunak atau aplikasi yang terinstal di telepon
genggam (smartphone) melebihi Personal Computer (PC). Perkembangan teknologi
yang semakin canggih sehingga mampu menciptakan kecerdasan buatan atau lebih
dikenal dengan sebutan AI (Artificial Intellegence). Teknologi ini menerapkan
kecerdasan manusia pada alat. Contohnya kecerdasan buatan yang diberikan 20 pada
sebuah robot yang dapat melayani pesanan makanan di restoran, merawat orang sakit,
sistem penyiraman tanaman otomatis dan lainnya.
2) Perkembangan Gim
Seiring dengan perkembangan teknologi, perkembangan industri game di dunia
juga ikut meningkat. Terbukti dengan adanya game dengan berbagai macam jenis dan
genre. Saat ini game tidak hanya dimainkan oleh anak-anak tetapi juga dimainkan
oleh orang dewasa. Namun, tahukah kalian sejarah perkembangan game. Pelajari
materi berikut ini untuk memahaminya.
4) Personal Branding
Branding atau pelabelan lebih akrab dilakukan di dunia pemasaran.
Pelabelan dilakukan karena begitu banyak produk sejenis yang beredar, sehingga
diperlukan pembeda bagi produk yang satu dengan produk yang lain. Hal itu
bertujuan untuk membuatnya lebih menonjol dibanding produk sejenis lainnya.
Prinsip dasar itulah yang kemudian diterapkan dalam konteks personal branding.
Personal branding dapat mengatur persepsi seseorang terhadap orang lain,
dengan menceritakan pengalaman kepada orang lain secara natural sehingga
orang lain berpikir bahwa persepsi tersebut dibangun dengan sendirinya
(Montoya, 2002). Personal branding juga dapat dikatakan sebagai proses di mana
seseorang dipandang sebagai sebuah brand (merk) oleh target market (Lair,
Sullivan, dan Cheney, 2005:35). Dapat disimpulkan bahwa personal branding
adalah suatu proses pembentukan persepsi masyarakat terhadap aspek-aspek yang
dimiliki seseorang, diantaranya kepribadian, kemampuan, atau nilai-nilai, dan
bagaimana stimulus-stimulus ini menimbulkan persepsi positif dari masyarakat
yang pada akhirnya dapat digunakan sebagai alat pemasaran (McNally & Speak,
2002).
B. Isu Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Sebagai pengembang perangkat lunak dan gim, penting bagi kita untuk
mengetahui berbagai isu yang berkembang seperti dampak positif negatif pengembangan
perangkat lunak, internet of thing, cloud computing, information security, personal
branding dan hak kekayaan intelektual.
Dampak Positif dan Negatif Perangkat Lunak dan Gim
1) Pengaruh Positif
Perkembangan teknologi banyak manfaat bagi user. Seperti
kemudahan dalam mengakses informasi yang dapat di lakukan kapan saja
dan dimanapun. Saat ini telah berkembang smartphone yang
memungkinkan user untuk mengakses segala informasi dengan mudah dan
cepat. Selain itu, masyarakat juga lebih mudah dalam menjalin
komunikasi.
Alat yang diciptakan dengan teknologi AI mamapu memberikan
efektivitas dalam bidang produksi. Contohnya tenaga manusia dpat diganti
dengan teknologi mesin. Hal tersebut dapat mengurangi biaya produksi
(pembayaran tenaga manusia) serta menambag hasil produksi.
Perkembangan teknologi dalam industry 4.0 dapat meningkatkan
pendapatan nasional karena dapat memproduksi sesuatu dalam jangka
waktu singkat dengan kualitas yang baik. Serta, dapat meningkatkan
peluang kerja bagi tenaga ahli yang menggunakan mesin teknologi.
Namun, tetap membutuhkan tenaga ahli manusia dalam beberapa
bidang yang tidak bisa digantikan oleh mesin.
Dampak positif yang diberikan pada perkembangan perangkat lunak dan
gim adalah sebagai berikut:
a. Pengembangan perangkat lunak yang dapat membantu proses transaksi
ekonomi
b. Memenuhi kebutuhan sumber daya memori maupun proses yang
fleksibel
c. Membantu dalam berbagi bidang seperti sector perekonomian,
industry, pendidikan, dan pemerintahan
d. Dalam bermain game dapat membantu perkembangan motoric dan
kemampuan social.
2) Pengaruh Negatif
Kemudahan dalam mengakses dan penyebaran informasi juga
menjadi peluang bagi orang yang tidak bertanggung jawab untuk
melakukan hal yang buruk. Berikut ini merupakan beberapa dampak
negatif yang ditimbulkan.
a. Rentan terhadap Serangan Siber
Serangan siber atau kejahatan dunia maya merupakan kejahatan
yang dilakukan menggunakan peralatan teknologi, seperti komputer
dan jaringan komputer.Serangan siber ini dilakukan dengan
pembobolan data user, penyebaran virus, maluure ke komputer user,
penipuan, phising, penipuan identitas, dan lainnya. Untuk mengatasi
hal ini diperlukan sistem keamanan yang baik dan membutuhkan biaya
besar dalam investasi alat dan pekerja.
b. Kerusakan Lingkungan
Revolusi industri 4.0 mengakibatkan pekerjaan banyak dilakukan
menggunakan mesin. Banyak industri yang menggunakan mesin yang
tidak ramah lingkungan mengakibatkan kerusakan lingkungan.
Penggunaan mesin teknologi menyebabkan polusi udara, pembuangan
limbah akan membuat lingkungan tercemar, dan lainnya.
c. Penggunaan Perangkat Lunak dan Cim yang Salah dan Tidak
Bertanggung Jawab
Jika kalian perhatikan saat ini banyak anak, remaja hingga dewasa
sering menghabiskan waktu untuk bermain komputer dan smartphone.
User merasa lebih nyaman untuk melakukan interaksi di media sosial
daripada melakukan interaksi langsung. Terlalu banyak bermain game
dan interaksi melalui media sosial mengganggu konsentrasi belajar.
Sehingga siswa sering merasa lelah dan mengantuk ketika jam
pelajaran sedang berlangsung. Hal ini dapat dikurangi dengan
melakukan aktivitas lain seperti olahraga dan lainnya.
d. Pelanggaran Hak Cipta
Perangkat lunak dan gim dibuat menggunakan kreativitas yang
tinggi. Jika kalian amati, banyak aplikasi maupun game yang memiliki
fungsi yang sama. Ternyata tidak sedikit aplikasi game yang memiliki
kemiripan satu sama lain. Para developer aplikasi dan game harus
kreatif untuk menciptakan game yang unik dan memiliki ciri khas
yang membedakan antara satu game dengan game lainnya.