D. Kegiatan Pembelajaran
a. Kegiatan Pendahuluan b. Kegiatan Inti
1. Peserta didik 1. Peserta menyimak pertanyaan Pemantik yang
menjawab salam guru disampaikan oleh guru mengenai tema pembelajaran
2. Peserta didik berdo’a 2. Peserta didik menjawab pertanyaan guru dengan tepat
sebelum memulai dan antusias
kegiatan pembelajaran 3. Peserta didik membentuk kelompok beranggotakan 4-5
dengan dipimpin salah orang, kemudian tiap kelompok mengerjakan
satu peserta didik 4. Peserta didik berdiskusi dalam kelompok untuk
untuk memimpin do’a menjawab pertanyaan-pertanyaan yang dari guru
3. Peserta didik dengan komunikasi dan kerjasama yang baik
menjawab presensi 5. Peserta didik mencari, menemukan dan mencatat
guru dan kesiapan informasi tentang materi yang ditugaskan dengan
belajar penuh antusias dan berpikir kritis
4. Peserta didik 6. Peserta didik mendiskusikan untuk menentukan
menyimak capaian informasi yang tepat dan sesuai dengan tugas
pembelajaran, tujuan yang dierikan
pembelajaran yang 7. Peserta didik menganalisa dan membandingkan
akan dicapai yang paparan materi yang telah di ungkapkan dalam
disampaikan oleh guru kelompoknya dengan cermat dan tepat
5. Peserta didik 8. Setiap kelompok melaporkan hasil diskusi dengan
menyimak motivasi presentasi hasil tugasnya
dari guru
6. Peserta didik 9. Peserta didik mempresentasikan hasil diskusi LKPD dan
menyimak dan simulasi dengan komunikasi yang baik dan penuh
merespon antusias
apersepsi 10. Peserta didik yang lain memberikan tanggapan
dengan terhadap presentasi temannya dengan cermat dan lugas
mengajukan 11. Peserta didik menerima tanggapan dari peserta didik lain
pertanyaan yang dan guru
berkaitan 12. Peserta didik memperhatikan penguatan dan penjelasan
dengan materi yang lebih luas dari guru atau peserta
yang akan 13. Peserta didik memberikan tepuk tangan pada kelompok
dibahas yang sudah tampil mempresentasikan hasil diskusinya.
7. Peserta didik
menyimak garis
besar cakupan
materi dan
kegiatan yang
akan
dilakukan
Glosarium
Blockchain
Pengertian Blockchain
Blockchain terdiri dari sekumpulan blok yang saling terhubung. Setiap blok berisi data
transaksi yang telah diverifikasi oleh jaringan blockchain. Ketika ada transaksi baru,
data transaksi akan dimasukkan ke dalam blok baru. Blok baru kemudian akan
dihubungkan ke blok sebelumnya, dan begitu seterusnya.
Manfaat Blockchain
Keakuratan: Data yang disimpan dalam blockchain sangat akurat karena telah
diverifikasi oleh jaringan blockchain.
Keamanan: Data yang disimpan dalam blockchain sangat aman karena tidak dapat
diubah atau dihapus tanpa persetujuan dari semua pihak yang terlibat dalam jaringan
blockchain.
Transparansi: Data yang disimpan dalam blockchain bersifat transparan karena dapat
diakses oleh semua pihak yang terlibat dalam jaringan blockchain.
Efisien: Blockchain dapat meningkatkan efisiensi proses transaksi karena tidak
memerlukan pihak ketiga untuk melakukan verifikasi transaksi.
Tantangan Blockchain
Blockchain saat ini telah digunakan dalam berbagai bidang, antara lain:
Data Mining
Data mining adalah proses ekstraksi informasi yang berguna dari data besar. Data
mining dapat digunakan untuk menemukan pola, tren, dan hubungan yang tidak dapat
dilihat secara langsung dari data.
Data mining dapat dilakukan dengan menggunakan berbagai metode, antara lain:
Statistika: Statistika dapat digunakan untuk menemukan pola dan tren dalam data.
Machine learning: Machine learning dapat digunakan untuk membuat model yang
dapat memprediksi perilaku data.
Kecerdasan buatan: Kecerdasan buatan dapat digunakan untuk membangun sistem
yang dapat berpikir dan bertindak seperti manusia.
Data yang besar: Data mining membutuhkan data yang besar untuk dapat
menghasilkan hasil yang akurat.
Data yang kompleks: Data mining dapat menjadi sulit jika data yang digunakan
kompleks dan tidak terstruktur.
Kebutuhan tenaga ahli: Data mining membutuhkan tenaga ahli yang memiliki
pengetahuan dan keterampilan yang memadai untuk dapat melakukan proses data
mining.
LEMBAR ASESMEN DIAGNOSTIK NON KOGNITIF
1. Lembar amati lingkungan rumahmu saat ini, lalu pilih emoji berikut yang mewakili
perasaanmu. (silang pada gambar)
3. Apa saja yang dapat kamu lakukan untuk menciptakan kenyamanan lingkungan
belajar dirumah
4. Apa yang kamu rasakan saat menggunakan aplikasi perangkat lunak dan gim?
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Langkah-langkah Kegiatan :
Tujuan Pembelajaran
Langkah-langkah Kegiatan
Penilaian
Refleksi
Siswa dapat merefleksikan pembelajarannya dengan menjawab pertanyaan-pertanyaan berikut:
Tugas
Siswa dapat membuat makalah atau presentasi tentang konsep blockchain dan data mining.
Blockchain dapat digunakan untuk mengembangkan sistem pembayaran yang lebih aman
dan efisien.
Blockchain dapat digunakan untuk melacak pergerakan barang dan jasa dalam rantai
pasokan.
Blockchain dapat digunakan untuk menyimpan dan mengelola data kesehatan pasien.
Blockchain dapat digunakan untuk mengembangkan sistem pemerintahan yang lebih
transparan dan efisien.
Blockchain dapat digunakan untuk mengembangkan sistem pendidikan yang lebih
personalisasi.
Blockchain dapat digunakan untuk mengembangkan sistem transportasi yang lebih efisien.
Blockchain dapat digunakan untuk mengembangkan sistem keuangan yang lebih inklusif.
Blockchain dapat digunakan untuk mengembangkan sistem energi yang lebih ramah
lingkungan.
Blockchain dapat digunakan untuk mengembangkan sistem pertanian yang lebih
berkelanjutan.
Blockchain dan data mining adalah teknologi yang memiliki potensi untuk merevolusi berbagai
bidang kehidupan. Dengan memahami konsep blockchain dan data mining, kita dapat menjadi
lebih siap menghadapi perubahan yang akan terjadi di masa depan.
RUBRIK PENSKORAN TUGAS PROYEK
Nama Siswa :
Nama Kelompok :
Kelas :
Skor
No Komponen / Subkomponen
7 8 9 10
Persiapan :
1 Referensi tentang pemrograman web dan
perangkat bergerak
Proses Kerja :
2
Sistematika Kerja
Hasil :
3 a. Pelaporan / makalah
b. Presentasi Simulasi
Waktu :
4
Ketepatan waktu penyampaian laporan
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ𝑎𝑛
Nilai Total = ∑( x bobot )
𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙
Keterangan :
Siswa yang belum kompeten maka harus mengikuti pembelajaran remedial,
Siswa yang cukup kompeten diperbolehkan untuk memperbaiki pekerjaannya sehingga
mencapai level kompeten.
PEDOMAN PENSKORAN TUGAS PROYEK
A. Pembelajaran Remedial
1. Pemberian pembelajaran ulang dengan metode dan media yang berbeda,
menyesuaikan dengan gaya belajar peserta didik.
2. Pemberian bimbingan secara perorangan.
3. Pemberian tugas-tugas atau latihan secara khusus, dimulai dengan tugas-tugas atau
latihan sesuai dengan kemampuannya
4. Pemanfaatan tutor sebaya, yaitu peserta didik dibantu oleh teman sekelas yang telah
mencapai ketuntasan belajar.
B. Pembelajaran Pengayaan
1. Belajar kelompok, yaitu sekelompok peserta didik diberi tugas pengayaan untuk
dikerjakan Bersama pada dan/atau di luar jam-jam pelajaran sekolah.
2. Belajar mandiri, yaitu peserta didik diberi tugas pengayaan untuk dikerjakan
sendiri/individual.
3. Pemberian pembelajaran hanya untuk kompetensi/materi yang belum diketahui
peserta didik. Dengan demikian tersedia waktu bagi peserta didik untuk memperoleh
kompetensi/materi baru atau bekerja dalam proyek secara mandiri sesuai dengan
kemampuan masing-masing.