MATA KULIAH
ANIMASI 2
Disusun Oleh:
Slamet Riyadi, S.Pd.
Politeknik PAJAJARAN-ICB
Bandung
2018
Kata pengantar
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT karena atas Rahmat-Nya kami
dapat menyelesaikan modul untuk mata kuliah Animasi 2, yang berisi materi animasi 3
dimensi. Penulisan modul ini bertujuan untuk menjadikan bahan materi atau sebagai
panduan dalam perkuliahan salah satu Teknologi Multimedia pada Program Studi Teknik
Komputer
Modul ini ditulis berdasarkan sumber yang berkaitan dengan materi animasi 3
dimensi yang menggunakan software Autodesk 3ds Max, serta informasi dari berbagai
media yang berhubungan dengan animasi 3 dimensi
Kami berharap modul ini dapat menambah wawasan mengenai Multimedia terutama
materi mengenai Animasi 3 dimensi. Sehingga kita dapat memahami dan mengerti tentang
multimedia dan animasi 3 dimensi. Dan penulis berharap bagi pembaca untuk dapat
memberikan kritik dan saran agar makalah ini menjadi lebih sempurna.
Demikian modul ini dibuat, semoga bermanfaat bagi mahasiswa atau bagi yang
membacanya, Aamiin
Penulis
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR .......................................................................................................... i
DAFTAR ISI .........................................................................................................................ii
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................... iv
MODUL I.............................................................................................................................. 1
GAMBAR DASAR GEOMETRIS 3 DIMENSI ............................................................ 1
1. Tampilan 3ds Max dan Fasilitas Dasar.......................................................... 1
2. MAIN TOOLBAR ............................................................................................. 2
3. MEMBUAT OBJEK STANDAR GEOMETRI................................................ 3
4. TRANSFORMASI OBJEK ................................................................................ 5
5. Proses Penggandaan Objek: ............................................................................ 6
MODUL 2 ............................................................................................................................. 8
MENGATUR SUSUNAN GAMBAR 3 DIMENSI ..................................................... 8
1. Mengubah titik pusat Objek :.......................................................................... 8
2. ALIGN ................................................................................................................ 9
3. Menggandakan Objek : .................................................................................. 10
MODUL 3 ........................................................................................................................... 13
Modeling Polygon (Sclupting) .................................................................................. 13
MODUL 4 ........................................................................................................................... 16
Compound Object Boolean Modeling : ..................................................................... 16
1. Menggabungkan Objek (Union) ................................................................... 16
2. Membuat Irisan Objek (Union) ..................................................................... 17
3. Mengurangi bagian dari Objek (Subtruction) ............................................ 17
MODUL 5 ........................................................................................................................... 19
Shape Modeling ............................................................................................................ 19
1. Objek 2 dimensi Spline .................................................................................. 19
2. Menampilkan Shape pada Rendering ......................................................... 19
3. Modeling dengan Extrude............................................................................. 20
4. Modeling dengan Bevel ................................................................................. 21
5. Modeling Loft (Irisan mengikuti pola) ........................................................ 22
6. Modeling Lathe (Irisan objek berbentuk melingkar) ................................ 23
MODUL 6 ........................................................................................................................... 25
RENDERING (MATERIAL & LIGHTING) .............................................................. 25
1. Default Scanline Render ................................................................................ 25
2. Memberi Cahaya............................................................................................. 27
ii
3. Mental Ray Render ......................................................................................... 27
4. Bitmap dan Map ............................................................................................. 29
DAFTAR PUSTAKA........................................................................................................ 31
iii
DAFTAR GAMBAR
hal
MODUL 1
Gambar M1. 1 Tampilan 3ds Max ................................................................................... 1
Gambar M1. 2 Shortcut Viewport..................................................................................... 1
Gambar M1. 3 ToolBar ...................................................................................................... 2
Gambar M1. 4 Panel Bar Geometris Standar Primitive ................................................. 3
Gambar M1. 5 Objek Geometris Standar Primitive ....................................................... 3
Gambar M1. 6 Parameter .................................................................................................. 3
Gambar M1. 7 Objek Geometris Extended Primitive ................................................... 4
Gambar M1. 8. Objek Geometris Extended Primitive ................................................... 4
Gambar M1. 9 Mengaktifkan Transform Gizmo ............................................................ 5
Gambar M1. 10 Memindahkan Objek .............................................................................. 5
Gambar M1. 11 Memutarkan Objek ................................................................................. 5
Gambar M1. 12 Mengubah ukuran objek ........................................................................ 6
Gambar M1. 13 Duplikat Mirror,& transformasi .......................................................... 6
Gambar M1. 14 Pemodelan gambar Geometris.............................................................. 7
MODUL 2
Gambar M2. 1 . Titik Pusat Objek ..................................................................................... 8
Gambar M2. 2 Pivot Objek................................................................................................. 8
Gambar M2. 3. Mengubah Posisi Pivot Objek ................................................................ 9
Gambar M2. 4 Align Selection .......................................................................................... 9
Gambar M2. 5 Align Center .............................................................................................. 9
Gambar M2. 6 Clone ......................................................................................................... 10
Gambar M2. 7 Mirror ....................................................................................................... 10
Gambar M2. 8. Membuat Group..................................................................................... 11
Gambar M2. 9 Membuat duplikat dengan Array ........................................................ 11
Gambar M2. 10 Membuat Array Melingkar ................................................................ 11
Gambar M2. 11 Membuat Model Kursi Melingkar .................................................... 12
MODUL 3
Gambar M3. 1 . Modeling Bevel ..................................................................................... 13
Gambar M3. 2 Modeling Inset......................................................................................... 14
Gambar M3. 3 Modeling Extrude dengan nilai negative ............................................ 14
Gambar M3. 4 Modeling Connect .................................................................................. 14
Gambar M3. 5 Modeling Extrude dengan nilai positif ................................................ 14
Gambar M3. 6 Delete polygon ........................................................................................ 15
Gambar M3. 7 Fasilitas Bridge ........................................................................................ 15
Gambar M3. 8 Modeling 3 Dimensi dengan Polygon ................................................. 15
MODUL 4
Gambar M4. 1 Operasi Boolean ...................................................................................... 16
Gambar M4. 2 Operasi Boolean - Union ........................................................................ 17
Gambar M4. 3 Operasi Boolean - Intersection .............................................................. 17
Gambar M4. 4 Operasi Boolean - Subtruction .............................................................. 18
Gambar M4. 5 Modeling Lego ........................................................................................ 18
iv
MODUL 5
Gambar M5. 1 Objek Shape 2 Dimensi ......................................................................... 19
Gambar M5. 2 Menampilkan Objek Shape 2 Dimensi menjadi 3 dimensi ............... 20
Gambar M5. 3 Mengedit vertex pada shape ................................................................. 21
Gambar M5. 4 Shape kurva terbuka dengan Bevel...................................................... 22
Gambar M5. 5 Shape kurva tertutup dengan Bevel..................................................... 22
Gambar M5. 6 Shape irisan dengan Loft ....................................................................... 23
Gambar M5. 7 Membuat Shape irisan ........................................................................... 23
Gambar M5. 8 Shape irisan dengan Lathe .................................................................... 24
Gambar M5. 9 Model 3 dimensi...................................................................................... 24
MODUL 6
Gambar M6. 1 Import objek dari file lain ..................................................................... 25
Gambar M6. 2 Material Editor ....................................................................................... 25
Gambar M6. 3 Material mengkilat................................................................................. 26
Gambar M6. 4 Refraction (tranparan) ........................................................................... 26
Gambar M6. 5 Banyak Material pada sebuah Objek .................................................. 26
Gambar M6. 6 Cahaya dan bayangan ........................................................................... 27
Gambar M6. 7 Mental Ray Renderer............................................................................. 27
Gambar M6. 8 Hasil render Mental Ray ....................................................................... 28
Gambar M6. 9 Background L-ext ................................................................................... 28
Gambar M6. 10 Material Bitmap.................................................................................... 29
Gambar M6. 11 Memilih Material Checker .................................................................. 29
Gambar M6. 12 Rendering Checker .............................................................................. 30
Gambar M6. 13 Rendering Model 3 dimensi ............................................................... 30
v
MODUL I
A. Deskripsi Mata Kuliah
Jenis animasi yang dipakai adalah animasi 3 dimensi, yakni animasi yang memiliki
ruang (x, y, dan z) berupa gambar model 3 dimensi, gambar interior, animasi 3
dimensi dan dapat membuat film animasi 3 dimensi.
D. MATERI
1
Mengubah Sudut Pandang Dengan Keyboard
Cara lain untuk mengubah sudut pandang pada viewport adalah dengan memanfaatkan
Shortcut melalui keyboard, yaitu dengan cara mengetikkan huruf-huruf tertentu seperti :
- C untuk Camera, yaitu untuk sudut pandang dari camera.
- P untuk Perspective, yaitu untuk sudut pandang dari mata (3 Dimention).
- F untuk Front, yaitu untuk sudut pandang dari tampak depan
- T untuk Top, yaitu untuk sudut pandang dari tampak atas.
- L untuk Left, yaitu untuk sudut pandang dari tampak kiri, dll
2. MAIN TOOLBAR
Selection Control
1. Select Object : Berfungsi untuk memilih/mengaktifkan objek pada viewport.Tombol ini
akan sangat sering digunakan, karena untuk transformasi pengeditan atau mengubah
sebuah objek, menganimasikan objek, merubah modifier atau operasi lainnya, langkah
pertama adalah melakukan pemilihan objek. Sebuah objek wireframe yang terpilih akan
berubah warnanya menjadi putih, sedangkan objek yang solid karena smooth highlights
akan menampilkan box yang melingkupi objek tersebut.
2. Select by Name : Bila tombol ini diaktifkan maka akan ditampilkan window select object
yang berisi data teks dari nama-nama objek yang ada pada viewport. Operasipemilihan
dapat dilakukan dengan mengaktifkan daftar nama-nama yang akan dipilih, selanjutnya
tekan tombol Select. Perintah ini akan sangat berguna bilamana terdapat banyak objek
pada viewport.
3. Select Region Flyout
4. Select and Move : Fungsi dari tombol ini digunakan untuk memilih objek yang sekaligus
dapat juga digunakan untuk memindahkan atau menggeser posisi dari objek yang terpilih
tersebut. Proses pemindahan objek tersebut dapat mengikuti aturan sesuai dengan batasan
sumbu X atau Y atau Z atau XYZ.
5. Select and Rotate : Fungsi dari tombol ini digunakan untuk memilih objek yang
sekaligus dapat juga digunakan untuk merotasikan atau memutar objek yang terpilih
tersebut. Proses perputaran objek tersebut dapat ditentukan menurut batasan dari salah
satu sumbu X atau Y atau Z.
6. Select and Uniform Scale
Tombol ini berfungsi untuk memilih objek yang sekaligus dapat digunakan untuk
menskalakan atau merubah besaran objek yang terpilih, pada bagian ini objek akan di
skalakan seimbang menurut ke 3 sumbu yang aktif semua (XYZ).
2
3. MEMBUAT OBJEK STANDAR GEOMETRI
a. Standard Primitives
Merupakan kelompok objek 3D dengan bentuk dasar geometris berupa
objek-objek bentuk sederhana. Bentuk dasar objeknya meliputi : Box,
Sphere, Torus, Cylinder, Teapot, Cone, GeoSphere, Tube, Pyramid dan
Plane.
.
Gambar M1. 5 Objek Geometris Standar Primitive
3
- Height segment diisi dengan 5
- Height segment diisi dengan 12 dan sides 48
- Height segment diisi dengan 4 dan sides 8
- Slice On diceklis, slice form dan slice to diisi sehingga slinder
terpotong
b. Extended Primitives
Merupakan kelompok objek 3D dengan bentuk dasar geometris berupa
model yang lebih spesifik. Bentuk model objeknya meliputi : Hedra,
ChamferBox, OilTank, Spindle, Gengon, To-rusKnot, ChamferCyl,
Capsule, L-Ext, C-Ext.
4
4. TRANSFORMASI OBJEK
5
Gambar M1. 18 Mengubah ukuran objek
Clone : Fasilitas ini dapat digunakan untuk menduplikasi atau menggandakan sebuah
objek hanya menjadi 2 objek saja, dan keduanya terletak pada posisi yang sama. Untuk
memanggil perintah ini dapat dilakukan dengan cara tekan Edit pada menu bar > Clone
... atau tekan Ctrl+V pada keyboard, maka selanjutnya akan ditampilkan dialog Clone
Option seperti dibawah ini :
7
MODUL 2
A. Deskripsi Mata Kuliah
Animasi yang dipakai adalah animasi 3 dimensi, yakni animasi yang memiliki ruang (x,
y, dan z) berupa gambar model 3 dimensi, gambar interior, animasi 3 dimensi dan
dapat membuat film animasi 3 dimensi.
D. MATERI
1. Pilih Select and Move, Klik Heirarchy dan pilih Affect Pivot Only
Gambar M2. 3 Pivot ObjekGambar M2. 4 . Titik
Pusat Objek
8
Gambar M2. 6 Pivot Objek
2. Geser titik pusat searah sumbu Y, hingga di tengah-tengah objek
2. ALIGN
Pengaturan posisi gambar pada gambar lain
1. Buatlah objek sphere dan objek cone
2. Pilih objek cone, klik menu Tools, klik Align dan pilih Align, atau langsung pada
toolbar pilih Align , klik pada objek sphere, maka akan tampil kotak dialog
Align Selection, Align Position, x, y, z semuanya diceklis dan pada current object
dan target object dipilih Pivot Point, maka akan menghasilkan posisi sebagai
berikut:
3. Kalau pada current object dan target object dipilih center, maka akan
menghasilkan posisi sebagai berikut:
9
3. Menggandakan Objek :
a. Menggandakan Objek denganCLONE.
Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek.
1. Buatlah sebuah objek Chamferchyl (side=3, dan dislice) di dalam Front Viewport.
2. Pilih objek yang akan di cloning, tekan shift+drag dengan select and move, isikan
copy nya pada number of copies
b. MIRROR.
Merupakan fasilitas 3ds Max untuk menggandakan objek dengan cara mencerminkan
objek tersebut. Langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Chamferchyl (side=3, dan dislice) di dalam Front Viewport.
2. Pilih objek tersebut, klik mirror, pilih x dan isi offsetnya sesuaikan dengan ukuran
objek
10
c. ARRAY
Fasilitas didalam 3ds Max yang dapat digunakan untuk memperbanyak objek dalam
jumlah lebih dari satu dan posisi yang diinginkan
Membuat model rantai
1. Buatlah sebuah objek seperti di bawah ini dari objek 2 torus dan 2 cylinder yang
digroup di menu group
2. Klik menu tool, pilih array, jumlah penggandaan 10 pada count, yang diisi pada x
posisi dan x rotasi
11
TUGAS MODUL 2.
MEMBUAT MODEL 3DIMENSI KURSI
12
MODUL 3
A. Deskripsi Mata Kuliah
Animasi yang dipakai adalah animasi 3 dimensi, yakni animasi yang memiliki ruang (x,
y, dan z) berupa gambar model 3 dimensi, gambar interior, animasi 3 dimensi dan
dapat membuat film animasi 3 dimensi.
D. MATERI
1. Editable Poly
Membuat modeling Magic Box
Ikuti langkah-langkah beriikut:
1. Buatkan objek box
2. Klik kanan pada box tersebut, pilih convert to, pilih convert to editable Mesh
3. Seleksi semua bagian box dengan polygon, klik setting Bevel, pilih by polygon, pada
Height isi dengan nilai positif dan pada outline amount isi dengan nilai negatif
13
4. Klik kembali polygon untuk menonaktifkannya, dan lakukan Save
5. Pilih Edge Mode pada polygon, seleksi bagian atas panjang box, kemudian pilih
Connect, isi segmen nya 2 dan pinch nya -57
6. Seleksi hasil connect tersebut dengan polygon, Pilih Extrude dua kali dengan nilai yang
berbeda, yang satu panjang dan yang satu lagi pendek
7. Seleksi bagian dalam yang atas masing-masing sisi dan kemudian hapus / delete
14
Gambar M3. 6 Delete polygon
8. Pilih Edge mode, seleksi dua garis yang bersebrangan, pilih Bridge, ok. Lakukan
perintah ini pada 3 pasang garis yang bersebrangan (dapat sekaligus 4 pasang garis)
9. save
TUGAS MODUL 3.
MEMBUAT BEBERAPA MODEL 3DIMENSI dengan POLYGON
15
MODUL 4
A. Deskripsi Mata Kuliah
Animasi yang dipakai adalah animasi 3 dimensi, yakni animasi yang memiliki ruang (x,
y, dan z) berupa gambar model 3 dimensi, gambar interior, animasi 3 dimensi dan
dapat membuat film animasi 3 dimensi.
D. MATERI
16
Gambar M4. 2 Operasi Boolean - Union
17
Gambar M4. 4 Operasi Boolean - Subtruction
TUGAS MODUL 4.
MEMBUAT MODEL LEGO 3DIMENSI dengan BOOLEAN
18
MODUL 5
A. Deskripsi Mata Kuliah
Animasi yang dipakai adalah animasi 3 dimensi, yakni animasi yang memiliki ruang (x,
y, dan z) berupa gambar model 3 dimensi, gambar interior, animasi 3 dimensi dan
dapat membuat film animasi 3 dimensi.
D. MATERI
Shape Modeling
Shape adalah objek 2 dimensi dari spline, fasilitas yang dapat membuat 2 dimensi menjadi 3 dimensi
adalah diantaranya Extrude, Bevel, Loft, dan Lathe. Shape tidak akan tampil pada hasil rendering.
Deretan shape dari sebelah kiri :Line, Circle, Arc, ngon, rectangle, ellips, donut, star, section, helix,
text. Untuk membuat garis lengkung dengan line, pada saat klik langsung drag atau tekan, maka
akan menghasilkan garis lengkung. Untuk mengakhir garis, gunakan klik kanan
19
Gambar M5. 2 Menampilkan Objek Shape 2 Dimensi menjadi 3 dimensi
20
Gambar M5. 3 Mengedit vertex pada shape
Kurva Terbuka
Ikuti langkah-langkah beriikut:
1. Buatkan objek garis siku dengan line
2. Pada command panel, klik Modify, pada modifier List, klik bevel, atur bevel value-nya, outline
dengan nilai – berarti membesar (kearah keluar), outline dengan nilai + berarti mengecil (kearah
dalam),
21
Gambar M5. 4 Shape kurva terbuka dengan Bevel
3. Save
3. Save
22
Gambar M5. 6 Shape irisan dengan Loft
5. Save
23
Gambar M5. 8 Shape irisan dengan Lathe
8. save
TUGAS MODUL 5.
MEMBUAT MODEL 3DIMENSI dari Shape
24
MODUL 6
A. Deskripsi Mata Kuliah
Animasi yang dipakai adalah animasi 3 dimensi, yakni animasi yang memiliki ruang (x,
y, dan z) berupa gambar model 3 dimensi, gambar interior, animasi 3 dimensi dan
dapat membuat film animasi 3 dimensi.
D. MATERI
4. Pilih menu Rendering, klik Material Editor, pilih Compact material Editor atau Tekan
tombol M, pada mode-nya pilih Compact material Editor
25
5. Klik pada warna Diffuse, pilih warna, ok, atur specular lavel dan glossiness: untuk
mengatur bahan objek mengkilat
6. Buka Maps, ceklist Refraction dan klik None, pilih Raytrace, pada Amountnya isi
50, maka objek akan menjadi transparent, klik goto parent untuk kembali ke maps
7. Buka Maps, ceklist Reflection dan klik None, pilih Raytrace, pada Amountnya isi
50, maka objek akan menjadi mengkilat dan mempunyai efek pantulan cermin,
klik goto parent untuk kembali ke map
8. Pilih Objek yang akan diberi material (box) dan klik Assign material to selection
9. Pilih viewport, sesuaikan tampilan dengan zoom, Klik Rendered frame windows dan
klik render
10. save
26
2. Memberi Cahaya
Ikuti langkah-langkah beriikut:
1. Lanjutan point b, supaya lebih realistis maka model perlu diberikan cahaya
2. Pada command panel, create, pilih Light, Standard, pilih omni, klik pada posisi tertentu
dan geser-geser posisinya sesuai yang diinginkan, Ceklist On pada Shadows, buatkan
2 omni lagi tanpa shadows
3. Klik save image. Pilih format file jpeg, klik save
4. Save file 3ds max
28
4. Bitmap dan Map
Ikuti langkah-langkah beriikut:
1. Lanjutkan point D,2,
2. Buatkan objek Plane pada viewport front
3. Tekan tombol M untuk membuka material editor, pilih material ke 6, klik None pada
diffuse, akan tampil material/map browser, pada Map, pilih dan double klik pada bitmap
dan pilih file gambar yang diinginkan, klik open, tutup material/map browser, pada
material editor klik Assign material to selection, klik Show shaded Material in Viewport
(menampilkan gambar pada viewport). Klik goto Parent untuk kembali ke material
sebelumnya.
4. Pilih objek lantai (plane), pilih material ke 7 Tutup material editor klik None pada diffuse,
akan tampil material/map browser, pada Map, pilih dan double klik pada Checker, atur
nilai Tiling contoh menjadi 3 (ukuran persegi) dan atur warna pada chacker parameters,
klik Assign material to selection, Klik goto Parent untuk kembali ke material sebelumnya
5. Save
29
Gambar M6. 12 Rendering Checker
TUGAS MODUL 6.
Membuat model Objek 3dimensi seperti contoh
30
DAFTAR PUSTAKA
Edi Suhendi, (2007), Tutorial Membuat Objek dengan 3ds Max, Bandung, CV Yrama
Widya.
Wahana Komputer, (2008), Panduan Praktis Menggunakan 3D Studio Max9, Yogyakarta,
Penebit Andi.
Hendi Hendratman & Bobby, (2011), The Magic of 3D Studio Max, Bandung, Penerbit
Informatika
http://dilihatya.com/2330/pengertian-animasi-menurut-para-ahli
https://www.xsens.com/tags/motion-capture/
http://3d.about.com/od/Creating-3D-The-CG-Pipeline/tp/Polygonal-3d-Modeling-
Common-BoxAnd-Edge-Modeling-Workflows.htm
Jain, dkk. Edge Contour Representation Chapter 6.
Gonzalez, dkk. Edge Contour RepresentasionChapter 8
http://akbar-tompo.blogspot.com/2013/11/camera-modelling-for-computer-graphic.html
31