6
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
PENGANTAR TEKNOLOGI
INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
1. Setiap Orang yang dengan tanpa hak melakukan pelanggaran hak ekonomi sebagaimana dimaksud
dalam Pasal 9 ayat (1) huruf i untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana penjara
paling lama 1 (satu) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp100.000.000 (seratus juta rupiah).
2. Setiap Orang yang dengan tanpa hak dan/atau tanpa izin Pencipta atau pemegang Hak Cipta
melakukan pelanggaran hak ekonomi Pencipta sebagaimana dimaksud dalam Pasal 9 ayat (1) huruf
c, huruf d, huruf f, dan/atau huruf h untuk Penggunaan Secara Komersial dipidana dengan pidana
penjara paling lama 3 (tiga) tahun dan/atau pidana denda paling banyak Rp500.000.000,00 (lima
ratus juta rupiah).
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Pengantar Teknologi
Informasi dan Komunikasi
ISBN:
978-623-94115-9-6
Editor:
Nur Laila Akbar Kurniawati
Penerbit:
Politeknik Indonusa Surakarta
Alamat:
POLITEKNIK INDONUSA SURAKARTA
Jl. KH. Samanhudi No. 31, Mangkuyudan, Surakarta
Telp/Faks: (0271) 743479, 720026
Website: www.poltekindonusa.ac.id
E-mail: polinus@poltekindonusa.ac.id
E-mail: perpus@poltekindonusa.ac.id
Cetakan Pertama:
2021
Hak Cipta 2021, Pada Penulis
Isi diluar tanggung jawab percetakan
Copyright © 2021 by Politeknik Indonusa Surakarta
All Right Reserved
KATA PENGANTAR
Penulis
i
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................vi
DAFTAR ISI .................................................................... iivi
DAFTAR GAMBAR ....................................................... vix
DAFTAR TABEL ......................................................... viii xii
BAB I PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER ........... 1
1.1. Pengantar ........................................................... 1
1.2. Sejarah Komputer .............................................. 1
1.3. Sejarah Dan Perkembangannya ......................... 2
1.4. Sistem Komputer ............................................... 7
1.5. Teknologi Informasi .......................................... 9
BAB II PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS
(HARDWARE) ................................................................ 11
2.1. Perangkat Input ................................................ 11
2.2. Perangkat Output ............................................. 13
2.3. Perangkat Pemroses ......................................... 14
2.4. Perangkat Penyimpan ...................................... 16
2.5. Multimedia....................................................... 18
BAB III PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
(SOFTWARE) ................................................................. 20
3.1. Sistem Operasi ................................................. 20
3.2. Software Aplikasi ............................................ 20
BAB IV SISTEM INFORMASI .................................... 23
4.1. Pengertian Sistem ............................................ 23
4.2. Sistem Pada Perusahaan .................................. 23
4.3. Informasi .......................................................... 26
4.4. Aplikasi Sistem Informasi ............................... 27
BAB V MULTIMEDIA ................................................. 29
5.1. Aplikasi Multimedia ........................................ 29
ii
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
iii
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
iv
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
DAFTAR GAMBAR
Gambar 1. 1. Komputer Generasi Pertama ...................... 2
Gambar 1. 2. Komponen Pembaca Pita Kertas ................ 2
Gambar 1. 3. Pusat Penggerak Komputer ........................ 3
Gambar 1. 4. Komputer Generasi Kedua ......................... 4
Gambar 1. 5. Komputer Generasi Ketiga ......................... 5
Gambar 1. 6. Komputer Generasi Keempat ..................... 6
Gambar 2. 1. Keyboard .................................................. 11
Gambar 2. 2. Mouse ....................................................... 11
Gambar 2. 3. Joystick ..................................................... 12
Gambar 2. 4. Scanner ..................................................... 12
Gambar 2. 5. Monitor ..................................................... 13
Gambar 2. 6. Proyektor .................................................. 13
Gambar 2. 7. Speaker ..................................................... 14
Gambar 2. 8. Processor .................................................. 14
Gambar 2. 9. Motherboard ............................................. 15
Gambar 2. 10. RAM ....................................................... 15
Gambar 2. 11. Disket...................................................... 16
Gambar 2. 12. Hardisk ................................................... 16
Gambar 2. 13. Flashdisk ................................................. 17
Gambar 2. 14. Memory Card ......................................... 17
Gambar 8. 1. Ilustrasi Jaringan Komputer ..................... 56
Gambar 8. 2. Jaringan Terpusat dan Terdistribusi ......... 58
Gambar 8. 3. OSI 7 Layer Protocol ................................ 60
Gambar 8. 4. OSI Model dan TCP/IP Model ................. 65
Gambar 8. 5. Jaringan Internet ....................................... 68
Gambar 8. 6. Jaringan Berkabel ..................................... 70
Gambar 8. 7. Personal Area Network ............................ 71
Gambar 8. 8. Local Area Network ................................. 72
v
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
vi
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
vii
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
DAFTAR TABEL
viii
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB I
PENGETAHUAN DASAR KOMPUTER
1.1. Pengantar
Komputer dan sistemnya sudah mengalami banyak
perkembangan dan memberi kemudahan kepada user untuk
mengakses berbagai macam data yang mempunyai tingkat
kesulitan yang bertahap sekaligus kerumitannya. Komputer
merupakan alat modern yang tidak bisa lepas dari kehidupan
manusia sehari-hari. Mulai dari mengerjakan pekerjaan kantor,
multimedia, bahkan hiburan. Komputer akan terus berkembang
tanpa batas dari masa ke masa. Kita sebagai manusia, mau tidak
mau harus mengikuti perkembangan kemajuan teknologi.
Khususnya di bidang komputerisasi agar tidak termakan oleh
alat yang kita buat sendiri. Atas dasar itu kami mencoba
membahasnya dalam bentuk makalah dengan harapan berguna
bagi banyak orang, termasuk kami.
1
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
2
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
3
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
4
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
5
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Petama kali IBM dibuat pada tahun 1971 dan prusahaan Apple
merilis Macintod di tahun 1984. Sejarah perkembangan
komputer selanjutnya memasuki masa microprocessordan
terciptanya internet, yang banyak digunakan oleh masyarakat
Indonesia saat ini. Selain itu dikembangakan sebuah chip
sebagai memori komputer.
Seiring berjalannya waktu, para pakar mencoba melengkapi
apa yang belum ada, yaitu PC-Compatible. Oleh karena itu pada
generasi ini istilah PC mulai muncul. Perangkat mulai
dikembangkan untuk perorangan dan mudah dibawa kemana-
mana yaitu laptop.
6
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
7
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Software
Software atau perangkat lunak adalah kumpulan data elektronik
yang disimpan dan diatur oleh komputer. Data elektronik yang
disimpan berupa program yang berguna untuk menjalankan
suatu perintah. Perangkat lunak bersifat tidak dapat dipegang.
Dalam penggunaannya, perangkat lunak diklasifikasikan
menjasi 4 macam, yaitu:
a. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem operasi yaitu program yang berfungsi untuk
mengendalikan sistem kerja yang mendasar untuk mengatur
kerja media input, output, media pemroses, dan lain
sebagainya seperti Windows 7, Windows 8, Windows 10,
MacOs, Linux dan lain-lain.
b. Program Aplikasi
Program aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang
khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya Ms.Word,
Ms.Power Point, Ms.Excel, Adobe Photoshop dan lain-lain.
8
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
c. Bahasa Pemrograman
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan
untuk menerjemahkan intruksi-intruksi atau aturan tertentu
agar diterima oleh komputer.
d. Program Bantu
Program ini berfungsi sebagai aplikasi pembantu dalam
kegiatan yang berhubungan dengan komputer, serta
perangkat lunak dengan fungsi tertentu, seperti Antivirus,
CC Cleaner, Winrar, dan lain-lain.
3. Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan atau
mengoperasikan sebuah perangkat komputer. Brainware sering
disebut sebagai perangkat intelektual yang memakai dan
menjelajahi kemampuan hardware ataupun software. Pengguna
komputer bisa disebut dengan user, namun user sendiri ada
macamnya, yaitu:
a. Programer, adalah orang yang punya kemampuan dalam
bahasa pemrograman dan berperan sebagai pembuat
perangkat lunak yang di perlukan pada sistem komputerisasi.
b. Administrator, adalah orang yang bertugas mengelola
sebuah sistem operasi dan program yang di gunakan pada
komputer atau jaringan komputer.
c. Operator, adalah orang yang menjalankan sistem operasi
dan program dalam perangkat komputer.
10
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB II
PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS
(HARDWARE)
Gambar 2. 1. Keyboard
2. Mouse
Gambar 2. 2. Mouse
11
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Joystick
Gambar 2. 3. Joystick
4. Scanner
Gambar 2. 4. Scanner
Gambar 2. 5. Monitor
2. Proyektor
Gambar 2. 6. Proyektor
3. Speaker
Gambar 2. 7. Speaker
Gambar 2. 8. Processor
Processor merupakan sebuah chip yang Pada dasarnya
digunakan untuk memproses data aritmatika. Setiap data yang
14
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Motherboard
Gambar 2. 9. Motherboard
3. RAM
15
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Hardisk
16
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Hard disk adalah jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu
dikeluar-masukkan sebagaimana disket floppy.. Sebuah hard
disk biasanya terdiri dari lebih satu piringan atau lempengan
yang dilapisi dengan oksida besi. Cara penyimpanan datanya
hampir sama dengan disket floppy.
3. Flashdisk
4. Memory Card
2.5. Multimedia
Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi
komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan
teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan
teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek
kegiatan.
Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan
dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video
dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna
dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
1. Kelebihan Teknologi Multimedia
a. Berdasarkan hasil penelitian tentang femanfaatan
multimedia, informasi/ materi pelajaran melalui teks
dapat diingat dengan baik jika disertai dengan gambar.
b. Menurut Reiber, bagian penting lain pada multimedia
adalah animasi. Animasi dapat digunakan untuk menarik
perhatian peserta didik jika digunakan secara tepat.
c. Menurut teori “Quantum Learning” peserta didik
merniliki modalitas belajar yang berbeda yang dibedakan
menjadi tiga tipe, yaitu: visual, auditif, dan kinestetik.
2. Elemen Multimedia
Sebagaimana tersirat dalam definisi multimedia di depan,
elemen multimedia meliputi:
a. Teks,
b. Suara,
c. Gambar statis,
d. Animasi, dan video.
3. Komputer sebagai alat pembelajaran (CAI atau
Komputer Assisted Instruction) mempunyai sejumlah
keuntungan:
a. Dapat membantu murid dan guru dalam pelajaran.
Karena komputer itu “sabar, cermat, mempunyai ingatan
18
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
19
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB III
PERKEMBANGAN PERANGKAT LUNAK
(SOFTWARE)
2. Software Jaringan
Software jaringan adalah software yang digunakan untuk
memantau segala aktivitas yang berhubungan dengan
komunikasi jaringan antar device yang terhubung. Dengan
20
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Software Antivirus
Software antivirus merupakan software yang digunakan untuk
melindungi perangkat dari virus. Jika software antivirus sudah
ter-install dalam perangkat komputer, maka aplikasi ini secara
otomatis akan mendeteksi adakah virus yang berbahaya. Contoh
software antivirus yang bisa digunakan adalah Avast Free
Antivirus, Avira Free Antivirus, Kaspersky Free Antivirus, AVG
Free Antivirus, dan Smadav dan masih banyak lagi.
4. Software Perkantoran
Software perkantoran sering kali dibutuhkan dalam menjalankan
pekerjaan. Beragam software ini juga digunakan dalam berbagai
bidang. Software perkantoran biasanya terdapat dalam satu paket
sehingga terdapat banyak fungsi yang bisa dilakukan. Seperti
presentasi, pengolahan data, pembuatan dokumen, grafis, hingga
komunikasi. Salah satu vendor software perkantoran yang
banyak digunakan adalah Microsoft, seperti:
a. Microsoft Word.
b. Microsoft Excel.
c. Microsoft PowerPoint.
d. Microsoft Outlook.
.
5. Software Video Editor
Software Video Editor digunakan untuk mengedit video.
Tujuannya agar video yang dihasilkan menarik dan sesuai
dengan keinginan. Contoh software video editor yang banyak
digunakan adalah Camtasia Studio 8, Adobe Premiere Pro, Sony
21
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. Software Downloader
Software downloader digunakan untuk mempermudah
mengunduh pada suatu file atau data tertentu. Sehingga proses
mendownload data atau file lebih cepat dan mudah dilakukan.
Beberapa contoh dari software downloader yang sering
digunakan adalah IDM, Free Download Manager, EagleGet,
Folx, FlashGet, Download Accelerator Plus, dan lain sebagainya.
22
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB IV
SISTEM INFORMASI
23
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
4.3. Informasi
1. Pengertian informasi
Informasi adalah pesan (ucapan ekspresi) atau kumpulan pesan
yang terdiri dari order sekuens dari simbol, atau makna yang
dapat ditafsirkan dari pesan atau kumpulan pesan. Informasi bisa
dikatakan sebagai pengetahuan yang didapatkan dari
pembelajaran, pengalaman, atau instruksi.
Menurut Wiliam, Informasi adalah data yang telah di
rangkum atau di manipulasi dalam bentuk lain untuk tujuan
pengambilan keputusan.
2. Ciri-Ciri Informasi
a. Benar atau salah, dalam hal ini informasi berhubungan
dengan kebenaran atau kesalahan terhadap kenyataan.
26
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Kualitas Informasi
Menurut Agus Mulyanto, kualitas informasi dapat dinilai dalam
tiga hal yang sangat domain yaitu:
a. Akurat
Informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak menyesatkan.
Informasi harus akurat karena sumber informasi ke penerima
informasi kemungkinan banyak terjadi gangguan yang dapat
mengubah atau merusak informasi.
b. Tepat Pada Waktunya
Berarti informasi yang disampaikan ke penerima tidak
terlambat, karena informasi adalah landasan untuk
mengambil suatu keputusan.
c. Relevan
Relevan berarti informasi tersebut memiliki manfaat untuk
pemakainya. Relevansi informasi untuk tiap-tiap orang
dengan yang lainnya berbeda.
BAB V
MULTIMEDIA
2. Aplikasi Multimedia
Dewasa ini aplikasi multimedia banyak diterapkan dalam
berbagai bidang pekerjaan, antara lain :
a. Komputer Based Training (pelatihan berbasis komputer),
yaitu suatu aplikasi berbasis multimedia yang dipakai untuk
melatih penggunaan suatu aplikasi.
b. Business Automation (otomatisasi bisnis), yaitu aplikasi
multimedia untuk keperluan bisnis dimana informasi yang
disajikan akan terlihat lebih menarik dan interaktif, misalnya
dalam presentasi, virtual shopping
29
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
31
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
d. Hyper Text
Hyper text menunjuk kepada text yang dapat dilink-kan.
Ketika kita melihat hypertext dan mengklik kata yang telah
di link-kan maka komputer akan langsung menuju ke objek
dari link tersebut.
2. Grafik
Terdapat 5 jenis grafikyang dapat digunakan dalam multimedia,
yaitu Bitmaps, vector image, clip art, digitized picture, dan
hyperpicture.
a. Bitmaps
Bitmaps adalah gambar yang disimpan sebagai kumpulan
dari piksel yang berkorespondensi dengan grid yang terdiri
dari titik- titik pada layar komputer. Untuk menampilkan
sebuah gambar, komputer menempatkan setiap titik pada
layar yang dispesifikasikan berdasarkan warnanya dalam
bitmap. Untuk membuat sebuah bitmaps kita dapat
menggunakan program seperti : Paint, Adobe Photoshop,
atau CorelDRAW.
b. Vector Images
Vector images adalah gambar yang disimpan sebagai
kumpulan dari algoritma yang menjelaskan kurva, garis, dan
bentuk dalm gambar tersebut. Untuk gambar yang tidak
memiliki terlalu banyak perubahan warna, vector lebih
efisien untuk menyimpan gambar daripada bitmaps. Vector
images memiliki 2 kelebihan dibandingkan bitmaps, yaitu :
i. Berskala, yang berarti bahwa kita dapat
menggunakan program grafik untuk memperbesar,
atau memperkecil ukuran dari image tanpa harus
mengurangi kualitasnya.
ii. Ukuran file dari vector images lebih kecil
dibandingkan bitmaps, sehingga vector didownload
lebih cepat dalam internet.
36
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
c. Clip Art
Membuat grafik dengan tangan sangat memakan waktu.
Dengan menggunakan website yang berhubungan dengan
clip art, kita akan menemukan lusinan clip libraries secara
online.
d. Digitized Picture
Digitized Picture adalah gambar dari hasil video kamera,
VCR , videodisk, atau video live yang diubah menjadi
bitmaps sehingga dapat digunakan dalam aplikasi
multimedia.
e. Hyper Pictures
Sama seperti hypertext yang menggunakan text maka
hyperpicture menggunakan gambar untuk menampilkan
event multimedia.
3. Audio
Terdapat 4 jenis objek suara yang dapat digunakan dalam
multimedia, yaitu waveform audio, MIDI soundtrack, compack
disk (CD) audio, dan MP3 files.
a. Waveform Audio
Waveform audio menangkap suara dengan menyampling
gelombang ribuan sampling per detik, hasil sampling
disimpan dalam harddisk komputer yang biasanya memiliki
ekstension .wav yang merupakan kependekan dari
waveform.
b. MIDI Soundtrack
MIDI adalah kependekan dari Musical Instrument Digital
Interface. Lain dari merekam waveform yang membutuhkan
kapasitas file yang besar, MIDI hanya merekam informasi
performansi yang dibutuhkan oleh chip suara komputer
untuk memainkan music.
c. Compack Disk (CD) Audio
Audio CD dapat menampung sampai 75 menit rekaman
suara. Sampling ratenya adalah 44100 sample per detik,
37
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
4. Video
Video menyediakan sumber daya yang kaya dan hidup untuk
aplikasi multimedia. Ada 4 tipe video yang dapat digunakan
sebagai objek link dalam aplikasi multimedia, yaitu : live video
feeds, videotape, videodisc, dan digital video.
a. LiveVideo Feeds
Live video feeds menyediakan objek real-time dalam link
multimedia yang menarik. Siaran televisi atau hasil kamera
secara live dapat digunakan sebagai objek dari link.
b. Videotape
Videotape adalah medium untuk video yang digunakan
secara luas, namun medium ini memiliki 2 batasan, yaitu :
i. Linear, maksudnya informasi yang disimpan dalam
tape bersifat serial, dan untuk mengaksesnya maka
kita harus menunggu cukup lama untuk memfast-
forward atau merewind untuk menuju ke bagian
yang kita inginkan.
ii. Kebanyakan player untuk videotape tidak dapat
dikontrol oleh komputer jadi kita harus menekan
tombol play, stop, fast-forwad, dan rewind secara
38
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
39
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. Animation
Dalam multimedia, animasi digunakan dalam penggunaan
komputer untuk membuat pergerakan di layar. Ada 4 jenis
animasi, yaitu : frame, vector, computational, dan morph.
a. Frame Animation
Frame animation membuat objek dengan menampilkan
kumpulan dari gambar yang disebut frame, dimana objek
tampil di lokasi yang berbeda di layar. Dalam film,
kumpulan frame diputar melalui proyektor film sekitar 24
frame per detik. Kita melihat pergerakan di layar karena
setiap frame mengandung gambar yang akan terlihat di
layar seketika frame itu muncul.
b. Vector Animation
Vektor adalah garis yang memiliki awal, arah dan
panjang. Vector animation membuat objek dengan
mengubah ketiga parameter ini. Software Macromedia’s
Flash menggunakan grafik vector untuk membuat animasi
dan grafik interaktif untuk digunakan dalam web.
Macromedia telah mengeluarkan format file flash (.swf)
sebagai standarnya.
c. Computatuional Animation
Jika kita ingin menjalankan sebuah kata melewati layar,
ada 2 jalan untuk melakukannya. Kita bisa membuat
sekumpulan frame yang memperlihatkan kata tersebut
inchi demi inchi jalan melewati layar, dengan setiap frame
mewakili suatu keadaan dalam suatu waktu menampilkan
pergerakan kata. Tapi cara ini tidak efisien,karena frame
memakan memory yang banyak, dan memerlukan waktu
yang banyak untuk menggambar frame. Dalam
computational animation, kita menjalankan objek
melewati layar hanya dengan mengubah kordinat X dan
Y nya. Kordinat X mewakili posisi horizontal dari objek,
sedangkan kordinat Y mewakili posisi vertical dari objek.
40
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
d. Morphing
Morphing berarti mentransisikan suatu bentuk kedalam
bentuk yang lain dengan menampilkan kumpulan frame
yang membuat pergerakan halus dari bentuk awal
kedalam bentuk yang lain.
41
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
42
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
45
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB VI
SISTEM BASIS DATA
6.1. Pengantar
Pangkalan data atau basis data adalah kumpulan informasi yang
disimpan dalam komputer secara sistematik sehingga dapat
diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk
memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak
yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri( Query).
Untuk mengelola dan mengambil query basis data agar dapat
disajikan dalam berbagai bentuk yang diinginkan disebut Sistem
Manajemen Basis Data dan DBMS (Database Manajement
System). Penggabungan DBMS dengan Basis Data akan
membentuk satu kesatuan yang disebut Sistem Basis Data
6.2. Database
Berbicara tentang basis data dapat diartikan bahwa seluruh data
yang disimpan dalam sebuah basis data ditempatkan pada
masing-masing table/file sesuai dengan fungsinya. Dengan
tersimpannya data dalam basis data tersebut, maka akan dengan
mudah dapat melakukan penelusuran data yang diinginkan
sehingga berdampak pada waktu pencarian yang lebih efisien. Di
dalam suatu media penyimpanan (misalnya harddisk), dapat
ditempatkan lebih dari 1(satu) basis data secara elektronik.
Namun, tidak semua bentuk penyimpanan data yang disimpan
secara elektronik dikatakan basis data karena ketika menyimpan
dokumen di dalam sebuah harddisk, harddisk tersebut dapat
berisi data file teks dari program pengolahan kata, spreadsheet,
dan lainnya. Yang ditekankan dalam basis data adalah
pengaturan, pemilahan, pengelompokan, dan pengorganisasian
data yang disimpan sesuai dengan fungsinya.
46
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
48
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
49
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
50
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB VII
SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER
(KOMPUTER BASE INFORMATION SYSTEM)
51
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
52
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
54
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB VIII
JARINGAN KOMPUTER
55
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
60
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
62
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. Protokol TCP/IP
Dalam komunikasi antara dua network device atau lebih,
diperlukan sebuah standar yang saling dimengerti antara satu
dengan yang lain, dalam sebuah jaringan istilah ini disebut
dengan protokol. TCP/IP sebenarnya mengacu pada sekumpulan
set protokol yang terdiri dari dua protokol utama yaitu: TCP
(Transmission Control Protocol) dan IP (Internet Protocol).
TCP/IP memungkinkan terjadinya komunikasi antar komputer
yang memiliki perbedaan karakteristik dari segi hardware
maupun software. Model TCP/IP mengikuti model empet layer
yang dikenal sebagai Department of Defense/DoD, dengan
tujuan membangun jaringan yang dapat bertahan pada segala
kondisi. Kemudian TCP/IP dijadikan modal dasar yang terus
digunakan dan menjadi sebuah standar, seperti internet yang
dibangun dengan modal dasar TCP/IP. Protokol TCP/IP
memiliki model referensi yang terdiri dari 4 layer yaitu:
a. Network Acces Layer. Bertugas untuk mengatur semua hal
yg diperlukan sebuah IP paket agar dapat dikirimkan melalui
sebuah medium fisik jaringan.
b. Internet Layer. Memiliki tugas untuk memilih rute terbaik
yg akan di lewati oleh sebuah paket data dalam sebuah
jaringan.
c. Transport Layer. Menyediakan layanan pengiriman dari
sumber data menuju ke tujuan data dengan cara membuat
logical connection atara keduanya. Layer ini bertugas untuk
memecah data dan membangun kembali data yg diterima
dari applicaton layer kedalam aliran data yg sama atara
sumber dan pengirim data.
d. Application Layer. Layer ini berfungsi untuk menangani
high-level protokol, masalah representasi data, proses
encoding dan dialog control yg memungkinkan terjadinya
komunikasi antar aplikasi jaringan.
63
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
66
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
67
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
69
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
70
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
71
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
72
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
74
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelebihan:
a) Konsumsi daya rendah.
b) Mobilitas (pergerakan) yang tinggi. WPAN
memungkinkan pengguna untuk mengakses
informasi dimanapun berada selama masih dalam
jangkauan wilayah WPAN.
c) Kemudahan dan kecepatan instalasi. Instalasi
WPAN mudah karena dan cepat karena bisa
dilakukan tanpa harus menarik dan memasang
kabel.
d) Fleksibel. Tekonologi WPAN memungkinkan
untuk membangun jaringan dimana kabel tidak
dapat digunakan atau tidak memungkinkan untuk
digunakan.
e) Biaya lebih murah, meskipun biaya instalasi
awalnya WPAN lebih murah dari PAN
konvensional tetapi biaya pemeliharaanya lebih
murah.
f) Scalabel. WPAN dapat menggunakan berbagai
topologi jaringan sesua dengan kebutuhan.
Kekurangan:
a) Jarak jangkauannya pendek hanya sekitar 10 m.
b) Data rate rendah.
75
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
76
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kekurangan:
a) Ketika jumlah komputer yang menggunakan
jaringan meningkat, maka transfer data ke
komputer masing-masing akan berkurang.
b) Saat mengubah standar, mungkin perlu untuk
mengganti kartu nirkabel dan/atau access point.
c) Rendahnya Bandwidth nirkabel berarti beberapa
aplikasi seperti video streaming akan lebih efektif
pada LAN kabel.
d) Keamanan adalah lebih sulit untuk menjamin dan
membutuhkan konfigurasi.
77
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
78
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kelebihan :
a) Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai pusat
data dari kantor cabang.
b) Transaksi yang Real-Time (data di server pusat
diupdate saat itu juga, contoh ATM Bank unluk
wilayah nasional).
c) Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-
mail, chatting dan Video Conference (ViCon).
Kekurangan:
a) Biaya operasional mahal.
b) Instalasi infrastrukturnya tidak mudah.
c) Rumit jika terjadi trouble jaringan (network
trouble shoot)
Kelebihan :
a) Bisa diakses dengan jangkauan area grografis
yang luas sehingga berbisnis dengan jarak jauh
dapat terhubung dengan jaringan ini.
b) Dapat berbagi (share) software dan resources
dengan koneksi workstations.
c) Pesan dapat dikirim dengan sangat cepat kepada
orang lain pada jaringan ini (bisa berupa gambar,
suara, atau data yang disertakan dengan suatu
lampiran).
d) Hal-hal yang mahal (seperti printer atau saluran
telepon ke internet) dapat dibagi oleh semua
komputer pada jaringan ini tanpa harus membeli
perangkat yang berbeda untuk setiap
komputernya.
e) Semua orang yang ada di jaringan ini dapat
menggunakan data yang sama. hal ini untuk
menghindari masalah dimana beberapa pengguna
80
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
Kekurangan:
a) Biaya operasional mahal dan umumnya lambat.
b) Memerlukan Firewall yang baik untuk
membatasi pengguna luar yang masuk dan dapat
mengganggu jaringan ini.
c) Menyiapkan jaringan bisa menjadi pengalaman
yang sangat mahal dan rumit. Semakin besar
jaringan semakin mahal harganya.
d) Keamanan merupakan masalah yang paling nyata
ketika orang yang berbeda memiliki kemampuan
untuk menggunakan informasi dari komputer
lain. Perlindungan terhadap hacker dan virus
menambah kompleksitas lebih dan membutuhkan
biaya.
e) Setelah diatur, memelihara jaringan adalah
pekerjaan penuh waktu
(fulltime) yang membutuhkan jaringan pengawas
dan teknisi untuk dipekerjakan.
f) Informasi tidak dapat memenuhi kebutuhan lokal
atau kepentingan.
g) Rentan terhadap hacker atau ancaman dari luar
lainnya.
81
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Berdasarkan Fungsinya
a. Jaringan Client Server
Jaringan Client Server menghubungkan komputer server
dengan komputer client/workstation. Komputer server
adalah komputer yang menyediakan fasilitas bagi komputer-
komputer client/workstation yang terhubung dalam jaringan.
Sedangkan komputer adalah komputer yang menggunakaan
fasilitas yang disediakan oleh komputer server. Komputer
server pada sebuah jaringan tipe Client Server disebut
dengan Dedicated Server, karena komputer yang digunakan
hanya sebagai penyedia fasilitas untuk komputer
client/workstation. Komputer Server tidak dapat berperan
sebagai komputer client/workstation.
82
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
83
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
85
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
86
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
87
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
88
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
89
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Topologi Logika
Topologi jenis ini menjelaskan bagaimana cara kerja atau
alur suatu paket data bisa sampai pada end device, melalui
media penghubung kabel ataupun nirkabel. Adapaun
beberapa topologi logika ,antara lain :
a. Topologi Boardcast
90
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
91
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
92
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
2. Hub
Hub merupakan perangkat jaringan yang bekerja di OSI Layer
(Physical Layer). Hub berfungsi sebagai penerima sinyal dari
sebuah komputer, kemudian mentransmisikan ke komputer lain.
dengan kata lain, Hub bekerja sebagai penyambung,
concentrator, dan sebagai penguat sinyal pada kabel UTP
(Unshielded Twisted Pair). Hub tidak mengenal MAC
Address/Physical Address, sehingga tidak dapat memilah data
yang harus ditransmisikan, sehingga collison pada sebuah
jaringan tidak dapat dihindarkan. Collison (tabrakan) merupakan
suatu kondisi apkabila terdapat dua device yang mengirim data
pada saat bersamaan yang akan berakibat hilangnya data.
Sebuah hub dapat berfungsi sebagai hub aktif ataupun
sebagai hub pasif. Hub aktif dapat difungsikan sebagai penguat
sinyal sebelum sinyal tersebut dikirim kembali ke komputer lain.
Sedangkan hub pasif hanya berfungsi sebagai pembagi atau
pemisah sinyal yang ditransmisikan pada sebuah jaringan. Pada
sebuah hub terdapat beberapa port yang digunakan memasang
konektor RJ45 yang sudah terpasang pada kabel UTP. Pada saat
anda hub sesuaikan jumlah port dengan jumlah komputer yang
terhubung dengan jaringan.
3. Switch
Switch merupakan perangkat jaringan yang bekerja pada OSI
layer 2 atau Data Link Layer. Switch berfungsi hampir sama
seperti hub. Switch mengenal MAC Address yang digunakan
untuk memilah data mana yang harus ditransmisikan. Switch
menampung daftar MAC Address yang dihubungkan dengan
port” yang digunakan untuk menentukan kemana harus
mengirim paket, sehingga akan mengurangi traffic pada jaringan.
Switch menggunakan transmisi full Duplex di mana memiliki
jalur antara Receive dan Transmit data yang terpisah. Walaupun
collison masih mungkin dapat terjadi, tetapi sudah diminimalisir.
4. Repeater
Semakin besar sebuah jaringan komputer akan memerlukan
jarak jangkauan yang lebih besar dibandingkan jarak standar
yang bisa didukung oleh kabel. Oleh sebab itu dibutuhkan
adanya repeater. Repetear tidak memiliki kemampuan untuk
mengarahkan traffic di jaringan atau menentukan rute yang
ditempuh oleh data.
Repeater bekerja dengan cara menerima sinyal data dan
kemudian dipancarkan lagi. Sebelum dipancarkan kembali,
sinyal itu sudah masuk ke repeater yang dikuatkan terlebih
dahulu dengan kedua komponen dasarnya yang bertugas untuk
menerima data sinyal dari transmitter dan yang kedua
memancarkan kembali data sinyal itu. Sesudah menerima data
sinyal dari transmitter, repeater akan menjalankan perubahan
frekuensi menjadikan bisa mengeluarkan manfaat untuk sinyal
data yang dipancarkan dapat menjadi lebih kuat. Untuk itu,
94
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. Bridge
Bridge adalah suatu alat yang dapat menghubungkan jaringan
komputer LAN (Local arean Network) dengan jaringan LAN
96
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
97
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
6. Modem
Modem merupakan kependekan dari Modulation demodulation.
Alat ini digunakan untuk merubah sinyal analog menjadi digital
dan sebaliknya. misalnya untuk menghubungkan antara dua
komputer melalui dial-up dengan menggunakan line telepon
dalam mengakses data melalui jaringan atau internet. Dengan
alat ini rumah yang tekoneksi jaringan telepon dapat juga
menikmati akses internet.
7. Kabel Jaringan
Kabel merupakan salah satu bagian komponen terpenting dalam
jaringan komputer. Sebelum ada teknologi WiFi dulunya semua
internet tersambung dengan kabel jaringan.
Macam-macam kabel jaringan antara lain :
a. Kabel UTP (Unshielded Twisted Pair)
98
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
b. Kabel Coaxial
Kabel Coaxial adalah kabel yang terdiri dari dua
penghantar, salah satu penghantarnya berada di tengah
kabel dan dikelilingi oleh penghantar satunya lagi
dengan pola lilitan melingkar. Kabel coaxial memiliki
prinsip kerja dengan cara menghantarkan arus listrik dari
sumber listrik ke tujuannya. Kabel jenis coaxial sudah
jarang digunakan dan mulai ditinggalkan, karena port
konektor BNC sudah jarang di temukan pada perangkat
komputer ataupun perangkat jaringan lain. Selain itu,
instalasi jaringan dengan kabel coaxial ini sulit dan
butuh ketelitian dalam memasang konektor.
99
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. Router
Router berfungsi untuk mengatur jalur sinyal secara efisien,
mengatur pesan diantara dua buah protocol, mengatur pesan
diantara topologi jaringan linier bus dan star, dan mengatur pesan
yang melewati Kabel Fiber Optic, Kabel Coaxial, atau Kabel
Twisted Pair.
100
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB IX
ANTIVIRUS
9.1. Pengenalan Antivirus
Virus merupakan masalah yang sangat umum ditemukan bagi
pengguna perangkat komputer. Virus menyerang berbagai aspek
di dalam komputer. Sebenarnya apa yang dimaksud dengan virus
Mari simak pembahasan berikut. Secara konseptual, pengertian
virus didefinisikan sebagai berikut: ”Virus is a program that can
infaec other programs by modifying them to include a slighty
altared copy itself. A virus can spread troughout a komputer
system or network using the authorization of every user using it
to infect their program. Every program that gets infected can
also act as a virus that infection grows”. (Fred Cohen, 1984)
Secara umum, virus komputer merupakan program
komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya
sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya
ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat
dianalogikan dengan virus biologis yang menyebar dengan cara
menyisipkan dirinya sendiri ke sel makhluk hidup. Virus
komputer dapat merusak (misalnya dengan merusak data pada
dokumen), membuat pengguna komputer merasa terganggu,
maupun tidak menimbulkan efek sama sekali.
Virus juga mampu, baik secara langsung ataupun tak
langsung, menginfeksi, mengkopi maupun menyebarkan
program file yang bisa dieksekusi maupun program yang ada di
sektor dalam sebuah media penyimpanan (Hardisk, Disket, CD-
R). Virus juga bisa menginfeksi file yang tidak bisa dieksekusi
(file data) dengan menggunakan macros program sederhana
yang biasanya digunakan untuk melakukan suatu perintah).
Intinya adalah kemampuan untuk menempel dan menulari suatu
program. Virus bukanlah sesuatu yang terjadi karena kecelakaan
ataupun kelemahan perangkat komputer karena pada hakikatnya,
101
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
104
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Virus Definitions
Antivirus bergantung dari kumpulan definisi virus untuk dapat
mendeteksi sebuah malware. Itu sebabnya antivirus biasanya
akan secara otomatis men-download file baru, file definisi virus
terbaru, sekali sehari atau bahkan lebih sering lagi. File definisi
virus berisi signatur virus dan malware lainnya yang baru saja
telah ditemukan.
Ketika program antivirus scanning file dan menemukan file
yang cocok dengan potongan file yang dikenal sebagai malware,
maka program program antivirus akan menghentikan file
tersebut, dan memasukkannya ke dalam ” karantina “.
Tergantung dari pengaturan program antivirus Anda, secara
otomatis file dihapus file atau masih memungkinkan untuk
menjalankan, jika Anda yakin jika itu adalah false positif.
False positif adalah file yang sebenarnya bukan malmware,
tapi dideteksi menyimpan beberapa baris byte yang signaturenya
cocok dengan virus.Pembuat antivirus harus terus-menerus
melakukan update, dengan mengisi database programnya
dengan byte terbaru dari sebuah malware merilis update definisi
untuk memastikan sebuah malware bisa dijaring oleh program
AV mereka. Laboratorium antivirus menggunakan berbagai alat
untuk membongkar sebuah virus, menjalankannya dalam kotak
pasir, dan merilis update baru tepat waktu, yang memastikan
pengguna akan terlindungi dari bagian malmware jenis terbaru .
4. Heuristik
Program antivirus juga menggunakan metode analisa heuristik.
Heuristik akan memungkinkan sebuah program antivirus bisa
mengidentifikasi malware jenis baru atau modifikasi malware
baru,bahkan tanpa harus menyimpan file definisi virus. Metode
105
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
5. False Positif
Karena ada banyak software yang beredar, program antivirus
terkadang mengatakan jika sebuah software mengandung virus,
padahal sebenarnya software tersebut adalah aman-aman saja.
Hal seperti ini dikenal dengan ” false positif “. Bahkan Kadang-
kadang antivirus berbuat kesalahan dengan mengidentifikasi
sebuah file sistem Windows, program pihak ketiga, atau bahkan
file program antivirus mereka sendiri sebagai virus. False positif
ini bahkan dapat merusak sistem komputer pengguna. Inilah hal
yang sangat tidak diinginkan dari hadirnya antivirus didalam
komputer kita. Ada juga yang disebut dengan “false negativ”,
jika sebuah antivirus sebenarnya telah menemukan virus dalam
sebuah sistem komputer, namun antivirus tersebut tidak
menangkapnya sebagai virus. Sama saja dengan seorang
SATPAM yang mengijinkan pencuri untuk masuk kedalam
rumah. Heuristik juga lebih memiliki kelemahan meningkatkan
tingkat false positif. Sebuah antivirus mungkin memperhatikan,
bahwa program berperilaku mirip dengan program berbahaya
dan mengidentifikasinya sebagai virus. Meskipun demikian,
kejadian salah tangkap (false positif) ini cukup langka dalam
penggunaan AV yang normal. Jika antivirus Anda menemukan
sebuah file berbahaya, maka umumnya Anda akan percaya. Jika
Anda tidak yakin apakah file tersebut sebenarnya virus, Anda
106
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
6. Rate Deteksi
Program antivirus yang berbeda memiliki cara mendeteksi virus
yang berbeda pula, atau juga bisa menggunakan dua metode
sekaligus yaitu definisi virus dan heuristik. Beberapa perusahaan
antivirus mungkin memiliki heuristik yang lebih efektif, dan
menggunakan definisi virus lebih banyak dari pesaing mereka,
sehingga menghasilkan tingkat deteksi yang lebih baik dan
akurat.
Beberapa organisasi melakukan tes rutin semua program
antivirus yang ada, dan membandingkannya antara satu sama
lain. av-comparatives.org secara teratur merilis studi yang
membandingkan kondisi saat ini tentang tingkat deteksi antivirus.
Tingkat deteksi cenderung berfluktuasi dari waktu ke waktu –
tidak ada satu produk terbaik yang secara konsisten berada
diatas. Jika Anda benar-benar ingin melihat seberapa efektifnya
sebuah program antivirus dan yang terbaik di luar sana, maka
studi tingkat deteksi adalah tempat yang sesuai untuk dikunjungi.
b. Kekurangan Avira:
i. Avira juga terkadang salah mendeteksi aplikasi-
aplikasi sebagai sebuah virus.
ii. Kostumisasi scan hanya dapat dilakukan untuk drive
sedangkan folder tidak bisa.
iii. Jendela aplikasi dari Avira tidak bisa di maximize.
iv. Akan membutuhkan waktu yang lama ketika hendak
membuka karantina yang sudah berisi ribuan file.
v. Dapat memblokir semua file autorun.inf yang bukan
termasuk dalam kategori virus
2. AVG
109
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
b. Kekurangan AVG:
i. Sering menghapus file .exe biarpun sebenarnya file
tersebut bukanlah sebuah virus. Biasanya terjadi
pada game-game hasil crack.
ii. Tidak kuat dalam mendeteksi
iii. Memiliki ketergantungan terhadap OS. Jika OSrusak
maka AVG-pun ikut rusak.
iv. Update AVG yang lumayan lama
v. Settingan pengoperasian agak rumit
110
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Avast
vii. Terdapat fitur scan boot time, fitur ini avast akan
melakukan pemindaian runtime saat komputer
pertama kali dihidupkan.
viii. Avast mampu memindai komputer sebelum
komputer masuk windows.
ix. Bagi Anda yang tidak memiliki biaya membeli
Avast versi berbayar, tidak perlu cemas. Avast versi
gratis dan berbayar ternyata memiliki perbedaan
yang cukup sedikit pada fitur-fiturnya.
x. Terdapat fitur blok URL, untuk memblokir situs-
situs yang dinilai berbahaya, merusak moral, dan
tidak mendidik.
b. Kekurangan Avast:
i. Kurang teliti saat memeriksa file yang masuk dari
USB, hal ini bisa saja terjadi pada komputer kamu
saat kamu mencolokan flashdisk yang terinfeksi oleh
virus.
ii. Avast sering terlambat mendeteksi virus-virus lokal
baru (di Indonesia).
iii. False alarm antivirus avast dinilai lumayan banyak.
iv. Tidak dapat men-scanning archive yang dipasangi
password.
v. Layar kerap kali menjadi abu-abu setelah Sign In
saat ingin ke menu start screen.
vi. Pembaharuan engine dan definisi virus yang selalu
meminta update apabila terhubung ke jaringan
internet dan memakan memory serta kinerja CPU.
vii. Besarnya ukuran file, termasuk versi gratisnya yang
mencapai 80 MB.
112
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
4. ESET NOD32
5. Kaspersky
6. Norton
a. Kelebihan Norton:
i. Proses scan dengan teliti sampai ke seluk beluk
tetapi tidak menghabiskan banyak waktu
ii. Memiliki banyak versi dan semuanya memiliki
kelebihan masing-masing
iii. Memiliki LAN Guard yang dapat scan data yang
akan di share
iv. Data yang terinfeksi dapat diperbaharui 50%,
dihapus 25%, ditahan 15%, tidak diproses 10%
v. Menggunakan Auto-protect Technology dan
SONAR protection ( Symantec Online Advanced
Response).
vi. Sangat Efektif mengatasi serangan Malware.
vii. Sering melakukan Update Berkala.
b. Kekurangan Norton:
i. Norton sangat lamban dalam startup-nya (harus
selalu sabar menunggu proses program ini)
ii. Kadang virus yang dibawa dari flashdisk atau CD
bisa dibiarkan lewat (ada juga yang tidak)
b. Kekurangan MS Essentials:
i. Membutuhkan waktu hingga berjam-jam dalam Men-
Scan Karena MSE men-scan seluruh isi komputer
tanpa terlewat apapun dan beda dari antivirus lainnya
117
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
8. McAfee
118
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
internet
ii. Mampu menghapus virus “scr (brontok)”
iii. Dapat benar-benar membersihkan virus dari file
yang terinfeksi, dimana antivirus yang lain langsung
men-delete atau men-quarantine file terinfeksi
tersebut
iv. Dapat mendetect dan mendelete virus conficker
b. Kekurangan McAfee
i. Tidak bisa mendeteksi beberapa virus-virus lokal
ii. Kalau pakai proteksi realtime dapat membuat
komputer lambat.
iii. Update-nya sering terlambat, khususnya untuk virus
lokal
iv. File update yang berukuran besar, sehingga banyak
memakan waktu
v. Update antivirus terbilang lambat karena 3 hari
sekali baru up to date
9. BitDefender
b. Kekurangan BitDefender:
i. Perlu melakukan upgrade ke Bitdefender Internet
Security Suite untuk menggunakan firewall-nya
ii. Komputer akan menjadi berat jikapengguna
menggunakan prossesor dualcore
iii. Menggunakan internet untuk beroperasi
120
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
10. Malwarebytes
b. Kekurangan Malwarebytes:
i. System Requirementnya terbilang tinggi
ii. Pada versi Free, tidak terdapat proteksi Realtime
121
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
11. Smadav
b. Kekurangan Smadav:
i. Kurang ampuh menghapus virus luar negeri
ii. Lemah terhadap virus yang dienkripsi
iii. Fake database
iv. Smadav sering not responding
125
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB X
KEAMANAN KOMPUTER
126
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
3. Pemalsuan Data
Ini merupakan tindak kejahatan dunia maya dengan memalsukan
data pada dokumen penting yang disimpan sebagai scriptles
document di internet. Salah satu praktik pemalsuan data ini
misalnya pemalsuan dokumen pada situs e-commerce yang
dibuat seolah-olah terjadi typo atau salah ketik sehingga
menguntungkan pelakunya.
4. Carding
Carding adalah bentuk kejahatan di dunia maya dimana
pelakunya berbelanja dengan menggunakan nomor dan identitas
kartu kredit milik orang lain. Praktik carding ini sangat
merugikan para pemilik kartu kredit yang dicuri datanya. Itulah
sebabnya saat ini semua negara sangat ketat dalam mengawasi
transaksi kartu kredit, terutama yang melibatkan transaksi luar
negeri.
128
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
130
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB XI
INTERNET DAN APLIKASI WEB
11.1. Sejarah
Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh
Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun
1969,melalui proyek Lembaga ARPA yang mengembangkan
jaringan yang dinamakan ARPANET (Advanced Research
Project Agency Network),di mana mereka mendemonstrasikan
bagaimana dengan hardware dan software komputer yang
berbasis UNIX. Tujuan awal dibangun proyek itu adalah untuk
keperluan miiter. Pada saat itu Departemen Pertahanann
Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem
jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan
komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila
terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya
informasi terpusat,yang apabila terjadi perang dapat mudah
dihancurkan.
Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs
saja yaitu Standart Research Institute,University of
California,Santa Barbara,University of Utah,di mana mereka
membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969,dan secara
umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972.
Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh
daerah,dan semua universitas di negara tersebut ingin
bergabung,sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk
mengaturnya.
Oleh sebab itu ARPANET dipecah menjadi dua,yaitu
“MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET”
(Advanced Research Project Agency Network) baru yang lebih
kecil untuk keperluan non-militer seperti universitas-universitas.
131
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
132
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
11.3. Intranet
Intranet adalah sebuah sistem global jaringan komputer yang
saling menghubungkan antara satu dengan yang lain di seluruh
penjuru dunia. Adapun standar yang digunakan disebut Internet
Protocol Suite (TCP/IP) (Edy Irwansyah dan Jurike V 2014).
Terkadang istilah intranet hanya mengacu pada layanan yang
terlihat, yaitu situs web internal perusahaan. Untuk membangun
sebuah Intranet, jaringan harus mempunyai beberapa komponen
untuk membangun sebuah Intranet, yaitu protokol Internet
(protokol TCP / IP, alamat IP dan protokol lainnya), klien dan
server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya
(FTP, POP3 atau SMTP) adalah komponen protokol yang umum
digunakan.
Secara umum, Intranet dapat dipahami sebagai "versi pribadi
dari Internet" atau sebagai versi Internet milik organisasi.
Terkadang, Internet juga terhubung ke jaringan Intranet yang
dilengkapi firewall. Firewall adalah program yang berjalan di
server dan dirancang untuk mencegah akses ke Intranet dari
Internet, tetapi masih memungkinkan pengguna di Intranet untuk
mengakses Internet.
135
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
11.4. Extranet
Extranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol
Internet dan sistem telekomunikasi publik untuk berbagi
informasi bisnis atau operasional tertentu dengan aman dengan
penyalur (supplier), penjual (Vender), mitra (partner),
pelanggan (customer) dll.
136
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
137
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
11.5. E-Commerce
E-commerce (Perdagangan Elektronik) adalah aktivitas jual beli
produk secara elektronik melalui layanan online atau internet. E-
commerce mengacu pada teknologi seperti transaksi seluler,
transfer dana elektronik, manajemen rantai pasokan, pemasaran
Internet, pemrosesan transaksi online, pertukaran data
elektronik, sistem manajemen inventaris, dan sistem
pengumpulan data otomatis. E-commerce biasanya dibagi
menjadi dua kategori, yaitu business-to-business (B2B) dan
business-to-consumer (B2C). Dalam perkembangan terkini juga
terdapat beberapa jenis hubungan yang disebut consumer-to-
consumer (C2C) dan consumer-to-business (C2B).
a. Business to business (B2B)
Mengacu pada penjualan produk atau layanan yang
melibatkan banyak perusahaan dan dijalankan oleh sistem
otomatis.
Keuntungan B2B:
i. Dapat menghemat biaya
ii. meningkatkan pendapatan
iii. Mempercepat pengiriman
iv. Mengurangi biaya administrasi
v. Meningkatkan layanan pelanggan
b. Business to Consumer (B2C)
Libatkan interaksi dan transaksi antara perusahaan penjualan
dan konsumen. Beberapa perusahaan terkenal yang melayani
B2C adalah: DELL (www.dell.com), Cisco
(www.cisco.com) dan Amazon (www.amazon.com).
c. Consumer to consumer (C2C)
Model perdagangan antara konsumen dan konsumen melalui
Internet. eBAY (www.ebay.com) adalah contoh situs web
yang menyediakan alat C2C.
d. Consumer to business (C2B)
138
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
11.6. E-Business
E-Business dapat diubah menjadi kegiatan bisnis yang dilakukan
secara otomatis dan semi otomatis dengan menggunakan sistem
informasi komputer. Istilah ini awalnya dikemukakan oleh Lou
Gerster, CEO IBM, dan kini telah menjadi salah satu bentuk
aktivitas komersial yang menggunakan teknologi internet. E-
commerce memungkinkan perusahaan untuk menjalin kontak
dengan pemasok dan mitra bisnis perusahaan, dan untuk
memenuhi permintaan dan kepuasan pelanggan yang lebih baik.
Aplikasi E-Business:
1. Surel
2. Pesan suara (Voice Mail)
3. Forum diskusi
4. Sistem dialog tertulis (Chat)
5. Konferensi suara (Teleconference)
6. konferensi video
7. Sistem Pertemuan Elektronik (GSS)
2. Teknologi Web
Dari sisi teknologi yang digunakan untuk membentuk Web
dinamis, terdapat dua macam pengelompokan, yaitu:
a. Teknologi Web pada Sisi Klien
Teknologi Web pada sisi klien diimplementasikan dengan
mengirimkan kode perluasan HTML atau program tersendiri
dan HTML ke klien. Klienlah yang bertanggung jawab
dalam melakukan proses terhadap seluruh kode yang
diterima. Kelemahan pendekatan seperti ini adalah terdapat
kemungkinan bahwa browser pada klien tidak mendukung
fitur kode perluasan HTML. Sebagai contoh, kode VBScript
yang dilakatkan pada kode HTML tidak akan berfungsi jika
browser yang digunkaan klien tidak mendukungnya.
Kelebihan teknologi pada sisi klien adalah menampilkan
penampilan yang bersifat dinamis, misalnya menampilkan
jam yang terus-menerus berubah ataupun untuk membuat
animasi gambar yang mengikuti gerakan penunjuk mouse.
Yang termasuk dalam teknologi pada sisi klien:
i. Kontrol ActiveX Kontrol ActiveX adalah suatu
komponen yang ditulis dengan menggunakan
140
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
142
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
143
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
BAB XII
ETIKA, TEKNOLOGI INFORMASI DAN
PEMANFAATANNYA
144
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
12.3. Cybercrime
Cyber crime adalah suatu aktivitas kejahatan di dunia maya
dengan memanfaatkan jaringan komputer sebagai alat dan
jaringan internet sebagai medianya.
1. Dalam arti luas, cyber crime adalah semua tindakan ilegal
yang dilakukan melalui jaringan komputer dan internet untuk
mendapatkan keuntungan dengan merugikan pihak lain.
2. Dalam arti sempit, cyber crime adalah semua tindakan ilegal
yang ditujukan untuk menyerang sistem keamanan komputer
dan data yang diproses oleh suatu sistem komputer.
Situs KPAI yang diretas oleh hacktivist ini adalah salah satu
jenis cyber crime yang biasa disebut defacing. Defacing ialah
kegiatan mengubah tampilan halaman sebuah website. Selain
defacing, ada jenis-jenis cyber crime lain diantaranya:
1. Carding
Carding adalah berbelanja menggunakan nomor dan
identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara
illegal.
2. Hacking
Hacking adalah kegiatan menerobos program komputer
milik orang/pihak lain.
3. Cracking
Cracking adalah hacking untuk tujuan jahat. Sebutan untuk
cracker adalah hacker bertopi hitam (black hat hacker).
4. Phising
Phising adalah kegiatan memancing pemakai komputer di
internet (user) agar mau memberikan informasi data diri
149
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
12.4. UU Tentang IT
Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE)
merupakan Undang-undang yang mengatur tentang Informasi
Elektronik dan Transaksi Elektronik. Informasi Elektronik
diartikan sebagai satu atau sekumpulan data elektronik, termasuk
tetapi tidak terbatas pada tulisan, suara, gambar, peta, rancangan,
foto, electronic data interchange (EDI), surat elektronik
(electronic mail/e-mail), telegram, teleks, telecopy atau
sejenisnya, huruf, tanda, angka, Kode Akses, simbol, atau
perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat
dipahami oleh orang yang mampu memahaminya. Sedangkan
Transaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan
150
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
151
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
152
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
153
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
DAFTAR PUSTAKA
Advernesia. 2021. “Sejarah Komputer.”
https://www.google.com/amp/s/www.advernesia.com/blog
/komputer/pengertian-komputer-dan-fungsinya/amp/.
154
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
TENTANG PENULIS
155
Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi
156