Sejalan dengan arahan presiden yang tertuang pada Peraturan Presiden nomor 86 tahun
2021 tentang Desain Besar Olahraga Nasional (DBON) untuk memastikan bahwa
terwujudnya Indonesia Bugar, Berkarakter Unggul, dan Berprestasi Dunia, maka
Kementerian Pemuda dan Olahraga berkomitmen melaksanakan pemerataan
pembangunan olahraga melalui pondasi yang kokoh yaitu partisipasi aktif dan derajat
kebugaran jasmani. Masyarakat Indonesia yang berpartisipasi aktif berolahraga dengan
tingkat kebugaran jasmani baik dan peserta didik pada satuan pendidikan yang
berpartisipasi aktif berolahraga sehingga berkarakter unggul dan memiliki kecakapan
gerak, adalah pondasi utama dalam mencetak atlet-atlet berprestasi dunia dan
menyiapkan generasi unggul dalam berbagai bidang.
i
Dalam upaya mewujudkan amanat undang-undang dan visi DBON tersebut,
Kementerian Pemuda dan Olahraga bersinergi dengan pemerintah daerah
melaksanakan program keolahragaa dengan memberikan kesempatan yang merata
kepada masyarakat, melalui Kejuaraan Olahraga Antarkampung. Olahraga tidak hanya
diperuntukan warga yang tinggal di kota-kota besar, bukan milik warga yang sudah
terlatih, bukan milik klub-klub olahraga dan suatu golongan tertentu, olahraga untuk
semua (Sport For All) dan dapat menjadi pemersatu bangsa.
Akhir kata, semoga program kegiatan Kejuaraan Antarkampung dapat terlaksana dan
bermanfaat dalam pencapaian visi, misi, dan tujuan Indonesia maju 2045.
Ttd.
ii
DEPUTI BIDANG PEMBUDAYAAN OLAHRAGA KEMENPORA
iii
Demikian, panduan penyelenggaraan ini diharapkan memberikan gambaran atau acuan
acara umum pelaksanaan kegiatan Kejuaraan Antarkampung tahun 2023.
iv
..............................................................................................................................i
DAFTAR ISI ............................................................................................... Error! Bookmark not defined.
.......................................................................................................................................................... 3
.................................................................................................................................... 3
A. LATAR BELAKANG .................................................................................................................... 3
B. LANDASAN ................................................................................................................................... 4
C. MAKSUD DAN TUJUAN ............................................................................................................. 5
1. Maksud.................................................................................................................................... 5
2. Tujuan ..................................................................................................................................... 5
D. SASARAN ..................................................................................................................................... 6
E. RUANG LINGKUP ....................................................................................................................... 6
1. Kompetisi ............................................................................................................................... 6
2. Pembinaan dan Pengembangan ...................................................................................... 6
........................................................................................................................................................ 8
.................................................................................................................................... 8
A. NAMA KEGIATAN, TEMA, DAN TAGAR ................................................................................ 8
1. Nama Kegiatan...................................................................................................................... 8
2. Tema ........................................................................................................................................ 8
3. Tagar........................................................................................................................................ 8
B. LOGO, IKON CABANG OLAHRAGA DAN THEME SONG ................................................. 9
1. Logo ......................................................................................................................................... 9
2. Ikon .......................................................................................................................................... 9
3. Theme song ......................................................................................................................... 10
C. WAKTU DAN TEMPAT ............................................................................................................. 11
1. Waktu .................................................................................................................................... 11
2. Tempat .................................................................................................................................. 11
D. PESERTA .................................................................................................................................... 11
v
E. CABANG OLAHRAGA DAN NOMOR PERTANDINGAN / PERLOMBAAN .................. 12
F. JADWAL PELAKSANAAN ...................................................................................................... 13
1. Rangkaian Persiapan dan Pelaksanaan....................................................................... 13
2. Jadwal Pelaksanaan Cabang Olahraga (Tentative)................................................... 13
G. PIALA DAN PIAGAM ................................................................................................................ 14
1. Piala Juara ........................................................................................................................... 14
2. Piagam .................................................................................................................................. 15
H. PEMBIAYAAN KEPANITIAAN DAN PENYELENGGARAAN ........................................... 18
1. Pembiayaan ......................................................................................................................... 18
2. Kepanitiaan .......................................................................................................................... 18
3. Penyelenggaraan ............................................................................................................... 19
4. Persyaratan Penyelenggaraan/Perlombaan................................................................ 20
5. Mekanisme Kegiatan ......................................................................................................... 21
..................................................................................................................................................... 27
.................................................................................................................................. 27
................................................................................................ 27
A. ATLETIK/LARI CEPAT ............................................................................................................. 27
1. Pendahuluan ....................................................................................................................... 27
2. Peserta .................................................................................................................................. 28
3. Sistem Perlombaan ........................................................................................................... 28
4. Peraturan Perlombaan ...................................................................................................... 28
5. Peralatan dan Perlengkapan ........................................................................................... 29
6. Aparat/Petugas Lapangan ............................................................................................... 29
7. Perwasitan ........................................................................................................................... 30
B. BULUTANGKIS .......................................................................................................................... 30
1. Pendahuluan ....................................................................................................................... 30
2. Peserta .................................................................................................................................. 30
3. Sistem Pertandingan ......................................................................................................... 31
4. Panitia Pertandingan ......................................................................................................... 32
C. TENIS MEJA ............................................................................................................................... 33
1. Pendahuluan ....................................................................................................................... 33
2. Peserta .................................................................................................................................. 33
1
3. Peraturan Pertandingan ................................................................................................... 34
4. Peralatan dan Perlengkapan ........................................................................................... 34
5. Aparat/Petugas Lapangan ............................................................................................... 35
6. Perwasitan ........................................................................................................................... 35
D. BOLAVOLI................................................................................................................................... 35
1. Pendahuluan ....................................................................................................................... 35
2. Peserta .................................................................................................................................. 36
4. Sistem Pertandingan ......................................................................................................... 36
5. Protes .................................................................................................................................... 37
6. Datang Terlambat ............................................................................................................... 37
7. Technical Meeting .............................................................................................................. 37
8. Lain-lain ................................................................................................................................ 37
...................................................................................................................................................... 38
.............................................................................................................................................. 38
LAMPIRAN ............................................................................................................................................ 39
I. FORMAT ACARA PEMBUKAAN KEJUARAAN ANTARKAMPUNG TAHUN 2023
(Diawali Kegiatan dengan melakukan senam SKJ tahun 2022 secara Bersama) .... 39
II. FORMAT ACARA PENUTUPAN DAN UPACARA PENGHORMATAN PEMENANG
(UPP) ............................................................................................................................................ 39
III. FORMAT LAPORAN PELAKSANAAN LIGA TARKAM TAHUN 2023............................ 40
JANJI WASIT/JURI .............................................................................................................................. 43
JANJI ATLET ........................................................................................................................................ 44
2
A. LATAR BELAKANG
Sesuai dengan amanat Undang-undang No. 11 Tahun 2022 tentang Keolahragaan
pasal 19, ayat bahwa “Pemerintah Pusat, Pemerintah Daerah, dan Masyarakat
berkewajiban menggali, mengembangkan, dan memajukan Olahraga Masyarakat,
dan pasal 18, ayat (8) bahwa: “Setiap satuan pendidikan perlu melakukan kejuaraan
Olahraga dan/atau festival Olahraga sesuai dengan taraf pertumbuhan dan
perkembangan peserta didik secara berkala antar satuan pendidikan yang setingkat
guna memupuk rasa persaudaraan, keterampilan sosial, dan belajar berkompetisi”,
Kejuaraan olahraga dan/atau festival olahraga satuan Pendidikan sebagaimana
dimaksud pada ayat (8) dapat dilanjutkan pada tingkat kabupaten/kota, provinsi,
wilayah, nasional dan internasional.
Hasil yang ingin diperoleh dari pembudayaan olahraga pada olahraga masyarakat
dan olahraga pendidikan antara lain adanya tingkat partisipasi, kebugaran dan
kesehatan yang tinggi sehingga akan memberikan dampak kepada kesejahteraan
3
masyarakat dan munculnya bibit-bibit olahragawan, sekaligus sesuai dengan
program pemerintah untuk menumbuhkan karakter bangsa yang tangguh.
Munculnya bibit-bibit olahragawan yang kedepannya akan menjadi atlet berprestasi
perlu dijaring dan dibina secara berjenjang dan berkesinambungan. Olahraga
masyarakat dan olahraga pendidikan merupakan pondasi yang kuat untuk
mendorong SDM berkualitas dan berpotensi sebagai calon atlet yang dapat berkiprah
ditingkat nasional maupun internasional.
Banyak anak bangsa yang berada jauh di daerah terpencil yang memiliki bakat,
kemampuan, dan keterampilan berolahraga. Sebagai bentuk peran dan
tanggungjawab pemerintah dalam mengembangkan keolahragaan nasional perlu
dibuat salah satu model yang berbasis olahraga masyarakat dan pelajar antar
kampung. Kementerian Pemuda dan Olahraga melalui gerakan “Ayo Olahraga” akan
melaksanakan program Olahraga Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 untuk
masyarakat dan pelajar di tingkat kabupaten/kota, sehingga dalam menanamkan
keterampilan dan sikap yang dibutuhkan guna membagun gaya hidup sehat aktif
sepanjang hayat dapat terwujud.
B. LANDASAN
1. Undang-undang Republik Indonesia Nomor 20 tahun 2003 tentang Sistem
Pendidikan Nasional;
2. Undang-undang Republik Indonesia Nomor 11 tahun 2022 tentang Keolahragaan;
3. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 16 tahun 2007 tentang
Penyelenggaraan Olahraga;
4. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 17 tahun 2007 tentang
Penyelenggaraan Pekan dan Kejuaraan Olahraga;
5. Peraturan Pemerintah Republik Indonesia Nomor 18 tahun 2007 tentang
Pendanaan Olahraga;
6. Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 24 tahun 2010 tentang Kedudukan
Tugas dan Fungsi Kementerian Negara serta Susunan Organisasi, Tugas dan
Fungsi Esolon I Kementerian Negara;
4
7. Peraturan Presiden Republik Indonesia Nomor 86 Tahun 2021 tentang Desain
Besar Olahraga Nasional;
8. Peraturan Presiden Nomor 106 Tahun 2020 tentang Kementerian Pemuda dan
Olahraga;
9. Keputusan Presiden Nomor 21 Tahun 2021 tentang Gugus Tugas Manajemen
Talenta Nasional;
10. Instruksi Presiden Nomor 1 Tahun 2017 tentang Gerakan Masyarakat Hidup Sehat
(GERMAS);
11. Peraturan Menteri Pemuda dan Olahraga Nomor 4 Tahun 2021 tentang Pedoman
Pembinaan dan Pengembangan Olahraga Rekreasi;
2. Tujuan
a. Mendorong peningkatan partisipasi masyarakat dalam berolahraga.
b. Menjadikan masyarakat dan pelajar menjadi lebih sehat dan bugar.
c. Meningkatkan interaksi sosial antar warga di kabupaten/kota untuk saling
menghargai diri sendiri dan orang lain dalam hal perbedaan pendapat,
keyakinan, ras, suku dan budaya sehingga terwujudnya ketahanan sosial
(persaudaraan, sportivitas, disiplin, dan karakter yang tangguh).
d. Menggali potensi atau bakat olahragawan masyarakat dan pelajar dari
tingkat kabupaten/kota untuk dipersiapkan menuju tingkat nasional dan
internasional.
e. Membantu pertumbuhan ekonomi Indonesia dari tingkat kabupaten/kota
melalui olahraga.
5
D. SASARAN
1. Pelaksanaan di tingkat kabupaten/kota dengan peserta dari kecamatan.
2. Agar tercapai sasaran pembudayaan olahraga pada seluruh lapisan masyarakat
maka kabupaten/kota melaksanakan Kejuaraan Antarkampung tahun 2023
sesuai kategori sasaran pelajar dan masyarakat umum.
3. Peserta adalah seluruh lapisan masyarakat untuk kategori umum dan pelajar
tingkat SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA sederajat untuk kategori pelajar.
4. Dilaksanakan di 32 kabupaten/kota di seluruh Indonesia.
E. RUANG LINGKUP
1. Kompetisi
Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 merupakan event
pertandingan/perlombaan olahraga yang dilaksanakan di kabupaten/kota yang
bersifat pembudayaan olahraga.
6
e. Supervisi, pendataan, monitoring dan evaluasi dilaksanakan oleh
Kementerian Pemuda dan Olahraga dengan dukungan dari Dispora
kabupaten/kota.
7
A. NAMA KEGIATAN, TEMA, DAN TAGAR
1. Nama Kegiatan
2. Tema
Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 mengusung Tema “Transformasi menuju
kesejahteraan Indonesia”. Dari tema besar tersebut, kemudian lahir beberapa
sub tema berikut ini:
a. Olahraga sebagai pilar pembangunan Indonesia.
b. Kontribusi tingkat kabupaten/kota menjadi pondasi pembangunan olahraga.
c. Masyarakan yang aktif, produktif, sehat, dan bugar adalah wujud dari
masyarakat yang sejahtera.
3. Tagar
#BUKANTARKAMBIASA
#TakAkanRibutKalahAtauMenang
8
B. LOGO, IKON CABANG OLAHRAGA DAN THEME SONG
1. Logo
2. Ikon
9
3. Theme song
Lagu penyemangat untuk Kejuaraan Antarkampung ditulis, dinyayikan, dan
diaransement oleh Charly van Houten. Lagu ini harus sering dikumandangkan
secara sering disaat menjelang pertandingan, disela-sela pertandingan maupun
momentum lain agar masyarakat menjadi lebih terhibur sekaligus mendapatkan
pesan-pesan edukatif yang tertera dalam lirik lagu yang berjudul “Indonesia
Adalah Kita“.
Adapun lirik lagu sebagai berikut:
Reff 3 X
indonesia adalah kita
kita maju ditanah surga
Teruskan harus jadi juara
ayo semangatkan indonesia
Akhir
10
Indonesia adalah kita
kita maju ditanah surga
Teruskan harus jadi juara
ayo semangatkan In-do-ne-sia
D. PESERTA
1. Peserta adalah seluruh lapisan masyarakat untuk kategori umum dan pelajar
tingkat SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA sederajat untuk kategori pelajar.
2. Persyaratan Peserta
a) Peserta mewakili kecamatan pada kabupaten/kota penyelenggara sesuai
dengan alamat yang tertera pada kartu identitas (KTP/KK).
b) Peserta kategori pelajar adalah siswa SD/MI, SMP/MTs, SMA/MA sederajat
tahun pelajaran 2023/2024 dari kecamatan tersebut sesuai kartu identitas
(KTP/KK).
c) Peserta untuk kategori pelajar menyerahkan fotokopi kartu pelajar,
melampirkan Nomor Induk Siswa Nasional (NISN), pas foto ukuran 3x4,
fotokopi KTP/kartu keluarga.
d) Peserta untuk kategori umum menyerahkan pas foto ukuran 3x4, fotokopi KTP
dengan masa terbit minimal 2 (dua) tahun sebelum tahun pelaksanaan
kegiatan.
11
E. CABANG OLAHRAGA DAN NOMOR PERTANDINGAN / PERLOMBAAN
Peserta, nama cabang olahraga dan nomor yang dipertandingkan/diperlombakan,
dapat dilihat dalam matrik sebagai berikut:
PESERTA
NO CABOR KATEGORI NOMOR EVEN
PUTRA PUTRI
CABANG OLAHRAGA WAJIB
Lari Cepat putra 1
SD/MI Sederajat (U-
jarak 60 meter
12 tahun) Lari Cepat putri 1
1 Lari jarak 60 meter
Lari Cepat putra 1
SMP/MTs Sederajat
jarak 80 meter
(13 s.d. 16 tahun) Lari Cepat putri 1
jarak 80 meter
CABANG OLAHRAGA PILIHAN (MEMILIH 2 CABOR DARI 3 PILIHAN)
Beregu Mix
(Ganda campuran
1 Tenis Meja Umum / mix, tunggal 2 2
putra, tunggal
putri)
SMP/MTs Sederajat
atau SMA/MA Beregu (tunggal
Bulu
2 sederajat (U-17 putra, tunggal 2 2
Tangkis putri, ganda
tahun) campuran)
Beregu Putra 12
3 Voli Umum
Beregu Putri 12
18 18
Total 36
12
F. JADWAL PELAKSANAAN
Rangkaian pelaksanaan Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 dapat dilihat pada
tabel berikut:
1. Rangkaian Persiapan dan Pelaksanaan
NO URAIAN TANGGAL KET / TEMPAT
1 Koordinasi dan Penyusunan Juni s.d. Juli
Pedoman Kejuaraan 2023
Antarkampung tahun 2023
2 Bimbingan Teknis (Bimtek) 8 s.d. 10 Hotel Grand
Pelaksanaan Kejuaraan Agustus Sahid Jaya,
Antarkampung tahun 2023 Jakarta
3 Launching Logo dan Maskot 9 Agustus Hotel Grand
Sahid Jaya,
Jakarta
4 Kick Off 19 Agustus Tentative
Acara Pembukaan
Perlombaan Lari
13
Pertandingan Voli atau
tenismeja atau
bulutangkis
Penutupan
1. Piala Juara
14
Berikut matrik perolehan piala masing-masing cabang olahraga:
2. Piagam
a. Desain Piagam
15
b. Piagam Juara
Tabel. Kebutuhan dan jumlah penerima piagam penghargaan yang
diperlukan.
16
c. Piagam Peserta Terbaik/Terfavorit
Dalam rangka mencapai tujuan pembudayaan olahraga, maka pemberian
reward tidak hanya untuk peserta yang berhasil mendapatkan juara tapi juga
peserta yang memiliki keunggulan lainnya, dengan ketentuan sebagai berikut:
17
H. PEMBIAYAAN KEPANITIAAN DAN PENYELENGGARAAN
1. Pembiayaan
Kegiatan Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 dibiayai oleh:
2. Kepanitiaan
a. Kepanitiaan Nasional
b. Kepanitiaan Kabupaten/Kota
18
8) Tokoh masyarakat desa dan kelurahan.
3. Penyelenggaraan
Penyelenggaraan Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 agar memperhatikan
hal-hal sebagai berikut:
a. Penunjukan kabupaten/kota penyelenggara mendapat rekomendasi dari
dispora kabupaten/kota.
b. Teknis penyelenggaraan berkoordinasi dengan pengprov/pengkab/pengkot
cabang olahraga terkait.
c. Publikasi dan promosi dilakukan oleh panitia nasional maupun kabupaten/kota
melalui media cetak, elektronik, media sosial, media luar ruang dll.
d. Panitia nasional dan daerah berkewajiban memasang media promosi berupa
backdrop, baliho, umbul-umbul, spanduk, leaflate, dan bentuk promosi lainnya
dengan mencantumkan logo Menpora, logo Ayo Olahraga, logo Pemda, logo
sponsor pendukung, dan logo kejuaraan antarkampung.
e. Roundown acara pembukaan dan penutupan disesuaikan dengan situasi
kondisi daerah. Minimal ada tahapan acara (pembukaan):
1) Lagu Kebangsaan Indonesia Raya.
2) Janji wasit/juri dan Janji Atlet
3) Ucapan Selamat Datang dari Pejabat Daerah setempat
4) Sambutan dari Pemerhati Olahraga
5) Pembukaan oleh KEMENPORA RI
6) Doa
7) Foto Bersama & Ramah tama
f. Format laporan kegiatan (terlampir).
g. Piala dan piagam disiapkan oleh panitia nasional.
19
4. Persyaratan Penyelenggaraan/Perlombaan
Kabupaten/kota yang dijadikan sebagai tempat penyelenggaraan Kejuaraan
Antarkampung tahun 2023 memiliki kriteria utama sebagai berikut:
20
5. Mekanisme Kegiatan
a. Peta Lokasi
KEMENPORA
32 kabupaten/kota
21
b. Alur Kegiatan kejuaraan antarkampung
Bimbingan
Penetapan Persiapan
Teknis
Kab/Kota Kab/Kota
Pelaksanaan
Pelaksanaan di
Pendampingan Pelaporan &
masing-masing
& Monitoring Evaluasi
Kab/Kota
c. Persiapan
1) Rapat persiapan:
3) Persiapan Kegiatan
e) Perijinan kegiatan.
22
Kabupaten/kota penyelenggara kegiatan Kejuaraan Antarkampung tahun
2023 adalah sebagai berikut:
1. Kabupaten Langkat
2. Kota Lubuk Linggau
3. Kabupaten Musi Banyuasin
4. Kabupaten Tebo
5. Kabupaten Rejang Lebong
6. Kabupaten Belitung Timur
7. Kota Bandar Lampung
8. Kota Tangerang Selatan
9. Kota Depok
10. Kota Sukabumi
11. Kabupaten Pangandaran
12. Kabupaten Cirebon
13. Kabupaten Kebumen
14. Kabupaten Kendal
15. Kabupaten Pekalongan
16. Kabupaten Pacitan
17. Kabupaten Nganjuk
18. Kabupaten Malang
19. Kabupaten Gunung Kidul
20. Kabupaten Jembrana
21. Kabupaten Kupang
22. Kota Bontang
23. Kabupaten Mempawah
24. Kabupaten Pasangkayu
25. Kabupaten Gowa
23
26. Kabupaten Konawe
27. Kabupaten Parigi Montong
28. Kabupaten Gorontalo Utara
29. Kabupaten Maluku Tengah
30. Kabupaten Lima Puluh Kota
31. Kota Sorong
32. Kabupaten Sumbawa Barat
d. Pelaksanaan
1) Koordinasi pelaksanaan Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 dan
tahapan pelaksanaan
a) Bimbingan Teknis di Jakarta.
24
b) Pertemuan teknis dilakukan selambat-lambatnya 2 (dua) hari sebelum
pembukaan dimasing-masing kabupaten/kota sesuai jadwal
pelaksanaan.
c) Pendampingan, monitoring dan evaluasi kegiatan bulan Agustus s.d
Oktober 2023, dan pelaporan hasil pelaksanaan kegiatan bulan
November 2023.
2) Teknis Pelaksanaan
a) Penetapan kabupaten/kota penyelenggaraan kategori.
b) Perlengkapan pertandingan/perlombaan.
c) Pertemuan teknis dan penetapan sistem pertandingan/perlombaan
disesuaikan dengan jadwal pelaksanaan.
d) Penetapan waktu pelaksanaan (Agustus s.d. Oktober 2023)
e) Talent scouting/pemanduan bakat dilakukan oleh pakar dari masing
masing cabang olahraga.
f) Supervisi, monitoring dan evaluasi Kejuaraan Antarkampung tahun
2023.
d. Database
Pendataan dilakukan berbasis teknologi informasi yang bisa diakses melalui
aplikasi mobile yang memuat antara lain data dan informasi data tentang:
1) Database peserta.
2) Data pertandingan.
1) Hasil Survei.
2) Hasil Observasi.
25
3) Analisa dampak atau Legacy dari pelaksanaan Kejuaraan Antarkampung
2023.
e. Evaluasi
Dalam rangka mengukur atau menilai apakah pelaksanaan Kejuaraan
Antarkampung tahun 2023 sesuai perencanaan atau tujuan yang ingin dicapai
dan untuk mengetahui tingkat efesiensi, efektivitas, transparansi, akuntabilitas
pelaksanaan kegiatan dan mendapatkan informasi, maka diperlukan evaluasi
dengan menggunakan metode kualitatif maupun kuantitatif dan evaluasi
impact pathway.
f. Pelaporan
Pelaporan dalam bentuk hardcopy, video kegiatan, foto-foto kegiatan dan
dokumentasi lain yang dirasa perlu dilaporkan. Pelaporan dilakukan oleh
panitia daerah yang ditujukan kepada panitia nasional dengan tembusan
kepada gubernur dan bupati/walikota (format pelaporan terlampir).
26
A. ATLETIK/LARI CEPAT
1. Pendahuluan
Atletik sebagai ibu dari berbagai macam cabang olahraga (mother of sport) dan
juga olahraga yang sederhana karena tidak membutuhkan banyak perlengkapan
dan peralatan yang rumit, ateltik bermanfaat untuk meningkatkan kekuatan, daya
tahan, kecepatan, kelenturan, koordinasi, dan kemampuan biomotorik lainnya.
Lari jarak pendek menjadikan salah satu nomor yang paling ketat dalam
pertandingan, para atlet harus memiliki ketahanan fisik yang baik guna menjadi
yang tercepat.
27
2. Peserta
Kategori Pelajar
a. Peserta lari cepat pada Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 adalah pelajar
SD/MI dan SMP/MTs sederajat.
b. Peserta siswa SD/MI dan SMP/MTs sederajat tahun pelajaran 2023/2024 dari
domisili pada kecamatan dengan alamat yang tertera pada kartu identitas
(KTP/KK).
3. Sistem Perlombaan
a. Peraturan dan ketentuan perlombaan yang dipakai adalah Menggunakan
Peraturan Perlombaan World Athletics terbaru yang telah disesuaikan dengan
peraturan PASI yang dimodifikasi.
b. Peserta di perkenankan menggunakan atau tidak menggunakan alas kaki
c. Ketentuan lebih rinci dan berkaitan dengan teknis perlombaan akan
dibicarakan dan ditetapkan pada saat pertemuan teknik.
d. Sistem perlombaan yang akan digunakan disesuaikan dengan jumlah
peserta.
4. Peraturan Perlombaan
a. Call Room
1) Peserta berlomba menggunakan seragam baju olahraga.
28
2) Pada saat UPP, peserta menggunakan sepatu dan tidak menggunakan
celana pendek.
3) Jumlah paku tiap sepatu maksimum 11.
4) Panjang paku maksimum 9 mm.
5) Atlet berlomba menggunakan satu nomor bib.
6) Dilarang membawa alat elektronik (Handphone/Kamera/Handy talki/Dll
7) Waktu Pemanggilan:
Event lintasan : 15 menit – 10 menit
b. Penentuan Lintasan dan Babak
1) Babak I ditetapkan berdasarkan undian oleh Technical Delegate.
2) Peserta maksimal akan mengikuti 2 babak (babak penyisihan dan final).
3) Peserta yang berhak masuk ke babak final yaitu 8 waktu terbaik dari
semua seri.
c. Start
1) Peserta diperbolehkan atau tidak menggunakan Startblok.
2) Aba-aba start yaitu (Bersedia…Siap…Ya…)
3) Jika ditemukan oleh petugas dan wasit lintasan ada peserta yang masuk
ke lintasan lain dan mengganggu atlet lain maka akan di diskualifikasi.
4) Peraturan start pada kejuaraan kali ini adalah old rule, yaitu dengan
memberikan kesempatan ke 2 untuk yang melakukan foul start pada start
pertama dan siapapun yang melakukan foul pada kesempatan ke 2 akan
di diskualifikasi.
6. Aparat/Petugas Lapangan
Dinas pemuda dan olahraga, organisasi cabang olahraga, perguruan tinggi dan
Ikatan Guru Olahraga Nasional (IGORNAS) kabupaten/kota.
29
7. Perwasitan
Kebutuhan wasit/juri disesuaikan dengan kebutuhan lapangan dan tidak harus
berlisensi namun diwajibkan memahami peraturan perwasitan dan pengalaman
memimpin pertandingan. Demikian pula untuk petugas lapangan kiranya dapat
mengoptimalkan sumber daya manusia dari wilayah setempat berkoordinasi
teknis dengan pengkab/pengkot cabang olahraga atletik.
B. BULUTANGKIS
1. Pendahuluan
Bulutangkis atau badminton merupakan salah satu cabang olahraga yang populer
di kalangan masyarakat, dan menjadi andalan Indonesia dalam memperoleh
medali emas di kancah internasional (olimpiade). Sebagai olahraga yang di gemari
masyarakat dan pelajar, permainan bulutangkis sangat mudah dilakukan dimana
saja. Mulai dari lapangan berstandar indoor dan outdoor, perkarangan rumah, di
taman dan jalanan atau gang di perkotaan. Olahraga dengan gerakan menangkis
dan memukul dengan menggunakan raket dan cock ini dapat dilakukan berbagai
kalangan, mulai dari anak kecil maupun orang dewasa bahkan sampai usia
mendekati lansia. Melalui Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 cabang olahraga
bulutangkis diharapkan bisa menambah partisipasi aktif untuk berolahraga dan
mencari bibit atlet berbakat dari tingkat daerah.
2. Peserta
a. Peserta siswa SMP/MTs dan SMA/MA sederajat tahun pelajaran 2023/2024
dari domisili pada kecamatan tersebut dengan alamat yang tertera pada kartu
identitas (KTP/KK).
b. Mempertandingkan beregu campuran 3 (tiga) partai terdiri dari tunggal putra,
tunggal putri dan ganda campuran.
c. Pertandingan dapat dilaksanakan bila diikuti minimal 4 (empat) regu atau
kecamatan.
30
d. Setiap kecamatan mengirimkan 1 (satu) regu yang terdiri 4 (empat) peserta
dengan rincian 1 (satu) peserta tunggal putra, 1 (satu) peserta tunggal putri,
dan 1 (satu) putra 1 (satu) putri untuk ganda campuran.
e. Keabsahan peserta dibuktikan dengan Kartu Pelajar, Nomor Induk Siswa
Nasional (NISN), foto copy Kartu Tanda Penduduk (KTP) atau Kartu Keluarga
(KK) dengan menunjukan aslinya.
3. Sistem Pertandingan
Peraturan dan ketentuan pertandingan yang dipakai adalah peraturan
pertandingan cabang olahraga bulutangkis yang dikeluarkan dan disahkan oleh
PBSI dengan penyesuain sebagai berikut:
a. Peraturan Pertandingan
1) Kelompok yang dipertandingankan yaitu beregu antar kecamatan, terdiri
dari:
a) 1 (satu) peserta tunggal putra.
b) 1 (satu) peserta tunggal putri.
c) 1 (satu) pasang ganda campuran.
2) Tiap regu adalah wakil dari setiap kecamatan yang berjumlah 4 orang
peserta.
3) Pemain tidak boleh merangkap, hanya diperbolehkan mengikuti satu
kelompok.
4) Mekanisme pendaftaran, pendaftaran dikoordinir melalui kecamatan
masing masing, dari kecamatan di sampaikan kepada panitia pelaksana
bagian pendaftaran.
5) Sistem pertandingan untuk babak penyisihan akan menggunakan sistem
setengah kompetisi, nanti diambil yang juara di setiap pool, dan selanjutnya
di babak 8 besar atau quarter final akan mengunakan sistem gugur.
6) Shuttlekoks yang akan dipergunakan disediakan panitia adalah merek
sesuai standar PBSI.
7) poin atau angka yang dipergunakan dalam pertandingan mengacu kepada
peraturan PBSI yaitu rally point 21.
31
8) Pemain yang mengalami cidera sewaktu bertanding tidak mendapatkan
waktu khusus untuk memulihkan cideranya. Apabila pemain tidak dapat
melanjutkan pertandingan, maka pemain dinyatakan kalah.
b. Scoring Sistem Dan Interval
1) Pertandingan menggunakan score 3 x 21 Rally Point dengan prinsip the
best of three games.
2) Apabila telah mencapai score 11 pemain berhak istirahat tidak melebihi 60
detik, dimana pelatih diperkenankan mendatangi pemain untuk
memberikan instruksi, namun pemain dilarang meninggalkan lapangan.
3) Antara game pertama dan kedua atau antara game kedua dan ketiga (bila
ada) pemain berhak istirahat tidak lebih dari 120 detik.
4) Pelatih dapat memberikan instruksi dengan kata-kata atau isyarat pada
saat shuttle not in play.
c. Subtitusi / Pergantian Pemain
Tidak diperkenankan melakukan pengantian pemain (Substitusi) untuk tunggal
maupun ganda.
d. Ketentuan Perwasitan
1) Wasit/hakim service/hakim garis yang memimpin pertandingan ditunjuk
oleh panitia pelaksana/referee.
2) Keputusan wasit yang memimpin pertandingan bersifat mengikat.
3) Wasit dapat menganulir keputusan hakim garis.
4) Referee berhak memutuskan segala sesuatu yang menyangkut
pertandingan dan keputusannya bersifat final.
4. Panitia Pertandingan
Dinas pemuda dan olahraga, komunitas bulutangkis, perguruan tinggi dan Ikatan
Guru Olahraga Nasional (IGORNAS) kabupaten/kota.
32
C. TENIS MEJA
1. Pendahuluan
Tenis meja di kalangan masyarakat Indonesia menjadi salah satu jenis olahraga
yang sangat populer, dan kerap kali di perlombakan mulai dari memperingati hari
kemerdekaan tingkat kecamatan hingga tingkat nasional. Pada Kejuaraan
Antarkampung tahun 2023 permainan tenis meja dipilih sebagai salah satu
olahraga yang akan dipertandingkan karena permainannya cukup mudah, tidak
memerlukan tempat yang begitu luas, dan dapat dimainkan dalam ruangan. Tapi
permainan ini memerlukan peralatan-peralatan khusus yang wajib disiapkan oleh
panitia terdiri dari meja tenis, alat pemukul atau bet dan bola tenis.
Pada Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 melalui cabang olahraga tenis meja
diharapkan dapat meningkatkan partisipasi aktif berolahraga bagi masyarakat dan
terjaringnya bibit-bibit olahragawan cabang olahraga tenis meja dari daerah.
2. Peserta
a. Peserta kategori umum yang mewakili kecamatan pada kabupaten/kota
penyelenggara sesuai dengan alamat yang tertera pada kartu identitas
(KTP/KK).
b. Mempertandingkan nomor beregu mix (ganda mix, tunggal putra, tunggal
putri)
c. Pertandingan dapat dilaksanakan bila diikuti minimal 6 (enam) regu dari
kecamatan yang berbeda.
d. Setiap kecamatan boleh mengirimkan lebih dari 1 (satu) tim dengan maksimal
3 tim.
e. Setiap tim dari kecamatan berjumlah 2 orang putra, 2 orang putri dan 2 orang
pelatih.
f. Keabsahan peserta dibuktikan dengan KTP yang masa terbitnya minimal 2
(dua) tahun sebelum tahun pelaksanaan kegiatan.
33
3. Peraturan Pertandingan
a. Sistem pertandingan mengacu pada peraturan dan ketentuan yang
dikeluarkan ITTF dan Panitia.
b. Seragam yang digunakan pada saat bertanding tidak boleh menggunakan
warna putih.
c. Bola menggunakan warna putih.
d. Untuk bet dan karet menggunakan bet standart (produk resmi pabrik),
dilarang menggunakan karet proses (modifikasi).
e. Untuk sistem pertandingan penyisihan menggunakan sistem pool dan babak
lanjutan menggunakan sistem gugur.
f. Setiap game menggunakan best of five (5 set) yaitu pemain yang
mendapatkan 3 set terlebih dahulu akan memenangkan pertandingan.
g. Setiap set menggunakan rally poin dan pemenang 1 set adalah pemain yang
mencapai poin 11 terlebh dahulu. Jika terjadi poin 10 – 10 (deuce), maka
pemenang pada set tersebut adalah pemain yang meraih keunggulan 2 poin
(contoh 12-10, 14-10).
h. Pelatih diperbolehkan mendampingi pemain dan memberikan instruksi di
setiap pergantian set.
i. Pemain berhak mendapatkan 1 kali time out di setiap game.
j. Dalam permainan ganda para pemain memukul bola bergantian.
k. Pemain wajib datang sesuai jadwal yang sudah ditentukan dan akan
dinyatakan WO jika sampai panggilan ketiga pemain tidak bisa hadir
l. Hal hal yang belum ditentukan dalam petunjuk teknis ini, dapat ditambahkan
oleh panitia setempat (daerah) menyesuaikan dengan situasi dan kondisi
masing masing daerah.
34
5. Aparat/Petugas Lapangan
Dinas pemuda dan olahraga, organisasi olahraga tenis meja, perguruan tinggi
dan Ikatan Guru Olahraga Nasional (IGORNAS) kabupaten/kota.
6. Perwasitan
Perangkat pertandingan menyesuaikan dengan jumlah peserta dan dengan
kondisi di lapangan dengan tidak harus berlisensi namun diwajibkan memahami
peraturan perwasitan dan pengalaman memimpin pertandingan. Demikian pula
untuk petugas lapangan kiranya dapat mengoptimalkan sumber daya manusia
dari wilayah setempat berkoordinasi teknis dengan pengkab/pengkot cabang
tenis meja.
D. BOLAVOLI
1. Pendahuluan
Olahraga bolavoli merupakan salah satu cabang olahraga yang populer dan
banyak digemari oleh masyarakat dari pedesaan sampai perkotaan. Olahraga
bolavoli juga merupakan salah satu cabang olahraga yang sering diadakan
kejuaran mulai dari antar kampung, daerah, nasional sampai tingkat internasional.
Tidak hanya digemari sebagai permainan atau olahraga namun juga sebagai
tontonan. Pertandingan bolavoli memiliki daya tarik yang dapat mendatangkan
banyak penonton. Hal tersebut menjadi tolak ukur mengapa bolavoli berpotensi
besar sebagai industri olahraga.
Pemerintah telah memiliki dasar hukum strategis yaitu Desain Besar Olahraga
Nasional (DBON) melalui Peraturan Presiden Nomor 86 Tahun 2021, salah satu
tujuannya adalah untuk memajukan perekonomian nasional berbasis olahraga
dan mengembangkan industri olahraga dalam bentuk kegiatan bisnis di bidang
tersebut. Dalam DBON bolavoli menjadi salah satu cabang olahraga unggulan
untuk mengembangkan industri olahraga. Implementasi Industri bolavoli dapat
diwujudkan dengan menyelenggarakan kompetisi sepakbola baik di tingkat
desa/kelurahan, kecamatan, kabupaten hingga provinsi. Atas alasan ini maka
35
Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 mempertandingkan cabang olahraga
bolavoli yang diharapkan dapat meningkatkan animo masyarakat untuk aktif
berolahraga sehingga mendorong peningkatan kebugaran dan partisipasi
berolahraga masyarakat.
2. Peserta
a. Peserta kategori umum yang mewakili kecamatan pada kabupaten/kota
penyelenggara sesuai dengan alamat yang tertera pada kartu identitas
(KTP/KK).
d. Setiap tim dari kecamatan berjumlah 12 orang putra, dan 12 orang putri dan
2 orang pelatih.
3. Peraturan Pertandingan
a. Peraturan permainan yang di gunakan adalah peraturan permainan bola voli
internasional yang sedang berlaku dan sudah di sah kan oleh PP. PBVSI.
b. Jumlah pemain di daftar pemain maksimal 12 orang/tim, dan pertandingan
dapat di laksanakan apabila jumlah pemain yang akan bertanding di tim
tersebut berjumlah 8 orang dari daftar yang sudah ada.
c. Persyaratan pemain:
1) Membawa kartu keluarga atau kartu tanda penduduk asli dan fotocopy.
2) Membawa pas foto 3x4, 2 lembar.
3) Mengisi daftar O2BIS lengkap.
4. Sistem Pertandingan
a. Penempatan urutan tim peserta akan di lakukan secara undian dan akan di
bagi sesuai dengan jumlah peserta dan waktu pertandingan yang tersedia.
36
b. Sistem pertandingan menggunakan sistem gugur.
c. Pertandingan di lakukan menggunakan 2 set kemenangan, kecuali semi final
dan final (melihat ketersediaan waktu).
5. Protes
a. Protes harus di ajukan secara tertulis oleh kapten regu yang bersangkutan,
paling lambat 15 menit setelah pertandingan selesai.
b. Satu kali mengajukan protes di sertai uang protes besaran ditentukan panpel
c. Di terima atau tidaknya protes tersebut akan di sampaikan secara lisan
maupun tertulis oleh dewan hakim kepada manager atau kapten tim tersebut
dan uang protes tidak dapat di kembalikan.
6. Datang Terlambat
a. Regu yang akan bertanding harus berada di tempat pertandingan 30 menit
sebelum pertandingan di mulai.
b. Regu yang karena kesalahan sendiri datang kelapangan pertandingan
terlambat lebih dari 15 menit setelah waktu pertandingan yang di tetapkan
baginya harus dimulai, maka regu tersebut di nyatakan kalah WO.
7. Technical Meeting
a. Hari/tanggal : Menyesuaikan
b. Waktu : Menyesuaikan
c. Tempat : Menyesuaikan
8. Lain-lain
a. Seragam/kostum harus bernomor 1-20 (punggung dan dada).
b. Libero berwarna kontras dan bernomor.
c. Official harus berseragam dan bersepatu olahraga.
d. Hal lain yang belum tercakup di dalam tata tertib ini akan di bahas pada
technical meeting.
37
Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 merupakan sebuah implementasi DBON guna
terciptanya pembudayaan olahraga dimasyarakat dari tingkat kabupaten/kota dengan
harapan meningkatkan kesehatan dan kebugaran, menumbuh kembangkan potensi
olahraga di masyarakat dan memiliki karakter yang kuat.
38
LAMPIRAN
I. FORMAT ACARA PEMBUKAAN KEJUARAAN ANTARKAMPUNG TAHUN
2023 (Diawali Kegiatan dengan melakukan senam SKJ tahun 2022 secara
Bersama)
1. Pembukaan acara oleh MC.
2. Menyanyikan lagu Indonesia Raya.
3. Janji wasit/juri dan janji atlet.
4. Ucapan selamat datang dari Pejabat Daerah setempat
5. Sambutan dari pemerhati olahraga.
6. Pembukaan oleh KEMENPORA RI.
7. Doa.
8. Foto bersama.
9. Ramah tamah.
39
III. FORMAT LAPORAN PELAKSANAAN LIGA TARKAM TAHUN 2023
KABUPATEN/KOTA ……….
A. PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
2. Maksud dan Tujuan
3. Hasil/Ouput yang akan dicapai
B. DASAR PELAKSANAAN
8. Peraturan Presiden Nomor 106 Tahun 2020 tentang Kementerian Pemuda dan
Olahraga;
40
10. Instruksi Presiden Nomor 1 Tahun 2017 tentang Gerakan Masyarakat Hidup
Sehat (GERMAS);
11. Peraturan Menteri Pemuda dan Olahraga Nomor 4 Tahun 2021 tentang
Pedoman Pembinaan dan Pengembangan Olahraga Rekreasi;
C. WAKTU PELAKSANAAN
1. Pembukaan
2. Pelaksanaan
3. Penutupan
D. TEMPAT PELAKSANAAN
(Nama desa, kecamatan, kabupaten/kota dan cabang olahraga)
E. PEMBIAYAAN
Kegiatan LIGA TARKAM 2023 dibiayai oleh:
1. APBN Kemenpora 2023 bersifat stimulan dengan melengkapi persyaratan
administrasi seperti terlampir.
2. Sponsorship
Sponsorship digali oleh panitia nasional maupun panitia daerah.
3. Panitia daerah dapat mengali dan mencari sebanyakbanyaknya dukungan dari
pihak ketiga (sponsor, relawan, masyarakat) dalam mendukung pelaksanaan
Kejuaraan Antarkampung tahun 2023 di daerahnya masing-masing yang sesuai
dengan kondisi setempat.
F. PENYELENGGARAAN/PENGORGANISASIAN
1. Susunan panitia.
2. Wasit/juri.
3. Unsur lain terlibat (dinas provinsi, pengurus cabang olahraga, KONI/KORMI,
perangkat desa dll)
G. PESERTA
(Jumlah dan data peserta perorangan/tim, per kecamatan dan per cabang olahraga).
H. METODE/SISTEM PERTANDINGAN
Masing-masing cabang olahraga yang sudah diisi dengan pembagian peserta.
I. HASIL PERTANDINGAN/PERLOMBAAN
41
a. Penyisihan.
b. Semi final
c. Final.
J. PENUTUP
a. Dampak penyelenggaraan pertandingan.
b. Saran dan rekomendasi.
K. LAMPIRAN
1. Surat keputusan bupati/walikota.
2. Rapat-rapat persiapan dan pelaksanaan (daftar hadir dan foto).
3. Jadwal pertandingan.
4. Hasil pertandingan.
5. Foto panitia dan peserta.
6. Foto pertandingan.
7. Foto pemenang dan pemberian piala.
8. Foto atau link publikasi.
42
JANJI WASIT/JURI
43
JANJI ATLET
44
45