Anda di halaman 1dari 8

semanTIK, Vol.3, No.1, Jan-Jun 2017, pp.

181-188
ISSN: 2502-8928 (Online)  181IJCCS,

HOLOGRAM HOLOGRAPHIC PYRAMID 3 DIMENSI


Iqbal Tawaqqal*1, Ika Purwanti Ningrum2, Muh. Yamin3
1,2,3
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Halu Oleo, Kendari
e-mail: *1 Iqbaltawaqqal64@gmail.com, 2ika.purwanti.n@gmail.com, 3putra0683@gmail.com

Abstrak

Teknologi hologram merupakan bentuk lanjutan dari fotografi yang memungkinkan gambar
terekam dalam tiga dimensi. Berbalik dari gambar 3D dan realitas virtual pada layar computer 2D,
Hologram nampak sebagai gambar nyata dalam dimensi yang tidak mensimulasi kedalaman gambar
atau membutuhkan bahan khusus untuk dapat dilihat. Hologram menggunakan prinsip-prinsip difraksi
dan interfensi, yang merupakan bagian dari fenomena gelombang.
Animasi objek 3D dalam bentuk hologram ini dibuat dengan konsep pembagian 4 sisi
gambar, dimana dalam perancangan ini penulis menggunakan beberapa tools pemodelan hingga
pemberian effect objek animasi 3D, penulis juga menggunakan tools untuk membagi objek animasi
3D dengan pembagian 4 sisi, dimana dalam hal ini animasi yang telah dimodelkan dan diberi effect
akan terbagi menjadi 4 bagian disetiap sisi depan, kiri, kanan, dan belakang. Terbentuknya animasi
3D dari hasil pembagian 4 sisi akan membentuk objek hologram 3D. hologram yang dihasilkan adalah
hasil dari pembiasan cahaya melalui monitor ke kaca mika berbentuk limas pyramid, dimana objek
hologram yang dihasilkan akan mengikuti bentuk, ukuran, dan warna sesuai hasil dari tampilan objek
3D dari monitor.
Kata kunci—Hologram, Objek Animasi 3D, Piramida

Abstract
Holographic technology is an advanced form of photography that allows image to be
recorded in three dimensions. From 3D and virtual reality on a 2D computer screen, holograms
appear as real images in a dimension that doesn’t simulate image depth or require special materials
to be seen. Hologram uses principles of diffraction and interference, which is part of wave
phenomena.
Animated 3D objects in the form of hologram were created with divide four sides concept of
the image. In this design several modeling tools are used to give the 3D animation effect. The authors
also use the tools to split objects 3D animation with divide 4 sides, which in this case animation that
has been modeled and given effect will be divided to 4 parts on each side of the front, left, right and
rear. The formation of a 3D animation of the division 4 side will form the object of a 3D hologram.
The resulting hologram is made of by the refraction of light through the monitor into a pyramid-
shaped mica glass, where the object is generated hologram will follow the shape, size, and color
according to the results of the 3D object displayed on the monitor.

Kata kunci—Hologram, Animation 3D Object, Pyramid

1. PENDAHULUAN semakin meningkat untuk melakukan riset-


riset penelitian. Teknologi yang digunakan

B
erkembangnya zaman membuat tidak hanya sekedar alat elektronik dan
banyak hal datang yang semakin internet yang sudah tidak asing lagi bagi kita.
membaik. Salah satu contohnya adalah Pengolahan data, penyimpanan dan
kemajuan dalam bidang Ilmu Pengetahuan dan pengarsipan data serta penyampaian informasi
Teknologi (IPTEK). Berkembangnya ilmu mulai berkembang lebih baik. Jika dahulu
pengetahuan diiringi dengan Teknologi yang orang harus membukukannya dengan banyak
Received June1st ,2012; Revised June25th, 2012; Accepted July 10th, 2012
182 ISSN: 1978-1520Hologram Holographc Pyramid 3D

kesalahan dalam pencatatan dan penghitungan, Melihat masalah tersebut penulis tertarik
maka sekarang dengan adanya Teknologi, untuk merancang solusi perancangan
semua pekerjaan dapat dilakukan satu kali tulis Hologram holographic pyramid 3D,
menggunakan applikasi komputer untuk diharapkan dengan adanya perancangan ini
mengerjakannya. dapat memudahkan pengguna untuk
Teknologi yang berkembang tidak hanya mempresentasi dan mempromosikan suatu
menggerakkan dan menolong dalam bidang objek agar terlihat lebih menarik.
pengolahan data, tetapi juga menggerakkan
pebisnis dalam menjalankan usahanya.
Pengarsipan data, penjurnalan, produktivitas 2. METODE PENELITIAN
dan pemasaran menjadi bagian besar dalam
Teknologi saat ini. Teknologi Hologram 2.1 Holographic dan Hologram
menjadi tempat penstimulus untuk menarik Hologram adalah produk dari
perhatian konsumen. Penyampaian informasi teknologi holografi. Hologram terbentuk dari
seputar produk melalui Teknologi Hologram perpaduan dua sinar cahaya yang koheren dan
rupanya lebih berkembang cepat dibanding dalam bentuk mikroskopik. Hologram
pemasaran melalui koran dan pamflet. bertindak sebagai gudang informasi optik.
Teknologi pemasaran semacam ini jauh lebih Informasi-informasi optik itu kemudian akan
murah dibanding jika kita harus membuat membentuk suatu gambar, pemandangan, atau
baliho dan pamflet untuk menyebarkan adegan. Hologram merupakan jelmaan dari
informasi produk. Dunia pendidikan juga gudang informasi (information storage) yang
mulai mengikuti perkembangan Teknologi saat mutakhir. Kelebihan Hologram ialah ia
ini. mampu menyimpan informasi, yang di
Teknologi hologram merupakan bentuk dalamnya memuat objek-objek 3 Dimensi.
lanjutan dari fotografi yang memungkinkan Tidak hanya objek-objek yang biasa terdapat
gambar terekam dalam tiga dimensi. Berbalik di foto atau gambar pada umumnya.
dari gambar 3D dan realitas virtual pada layar Salah satu aplikasi yang paling terlihat dari
computer 2D, Hologram nampak sebagai holografi adalah di bidang periklanan.
gambar nyata dalam dimensi yang tidak Hologram dapat ditemukan di sampul majalah,
mensimulasi kedalaman gambar atau buku, dan rekaman musik. Pada 1970-an,
membutuhkan bahan khusus untuk dapat mobil sering menggunakan Hologram silinder
dilihat. Hologram menggunakan prinsip- untuk menunjukkan model mobil baru. Sebuah
prinsip difraksi dan interfensi, yang mobil calon pembeli bisa berjalan di sekitar
merupakan bagian dari fenomena gelombang. tabung dan melihat kendaraan dari semua
Holografi adalah teknik yang sudut, meskipun silinder benar-benar kosong.
memungkinkan cahaya dari suatu benda yang
tersebar direkam dan kemudian direkonstruksi 2.2 Hologram pyramid
sehingga objek seolah-olah berada pada posisi Hologram pyramid adalah perangkat
yang relatif sama dengan media rekaman yang sederhana yang dapat dilakukan dengan
direkam. Hologram adalah salah satu produk memanipulasi selembar plastik ke dalam
dari Teknologi holografi. Hologram terbentuk bentuk piramida dengan cut off atas nya .
dari perpaduan dua sinar cahaya yang koheren
dan dalam bentuk mikroskopik [1]. Hologram 2.3 Animasi 3D
bertindak sebagai gudang informasi optik. Merupakan manipulasi image
Informasi-informasi optik itu kemudian akan (gambar) dan objek 3D dalam bentuk animasi
membentuk suatu gambar, pemandangan, atau menggunakan kaedah permodelan (modelling),
adegan. Hologram merupakan jelmaan dari pemetaan (mapping), pencahayaan (lighting),
gudang informasi (information storage) yang penggunaan kamera (camera), animasi
mutakhir. Kelebihan Hologram ialah ia (animation) dan proses render (rendering)
mampu menyimpan informasi, yang di yang terdapat dalam perisian animasi 3D [2].
dalamnya memuat objek-objek 3 dimensi
(3D). Tidak hanya objek-objek yang biasa
terdapat di foto atau gambar pada umumnya.

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page


Tawaqqal, Ningrum dan YaminIJCCS ISSN: 1978-1520  183

2.4 Video rapat. Contoh cahaya merambat dari udara


Video adalah teknologi untuk ke dalam air
menangkap, merekam, memproses, b. Menjauhi garis normal
mentransmisikan dan menata ulang gambar Cahaya dibiaskan menjauhi garis normal
bergerak. Biasanya menggunakan film jika cahaya merambat dari medium optik
seluloid, sinyal elektronik, atau media digital lebih rapat kemudian optik kurang rapat.
[3]. Contohnya cahaya merambat dari air ke
Video digital adalah berkas komputer udara.
yang digunakan untuk menyimpan kumpulan
berkas digital seperti video, audio, metadata,
2.7 RUP
informasi, pembagian chapter, dan judul
RUP (Rational Unified Process) adalah
sekaligus, yang dapat dimainkan atau
pendekatan pengembangan perangkat lunak
digunakan melalui perangkat lunak tertentu
yang dilakukan berulang-ulang (iterative),
pada komputer.
fokus pada arsitektur (architecture-centric),
lebih diarahkan berdasarkan penggunaan kasus
2.5 Kaca Mika
(use case driven). RUP merupakan proses
Mika adalah sejenis mineral di dalam
rekayasa perangkat lunak dengan
bumi, mika dalam skala kecil akan terlihat
pendefinisian yang baik (well defined) dan
gemerlapan. Mika juga merupakan mineral
penstrukturan yang baik (well structured) [5].
silikat berupa lembaran-lembaran yang bisa
RUP menyediakan pendefinisian stuktur yang
diterapkan dalam berbagai komponen elemen.
baik untuk proses alur hidup proyek perangkat
Selain sebagai elemen dan mineral, mika juga
lunak. RUP adalah sebuah produk proses
bisa digunakan dalam berbagai peralatan
perangkat lunak yang dikembangkan.
elektronik dan juga berbagai perlengkapan
RUP memiliki empat buah tahap atau
elektronik. Bisa dikatakan mika akrab dengan
fase yang dapat dilakukan secara iteratif, yaitu:
dunia manusia.
1. Inception (permulaan)
Tahap ini lebih pada memodelkan
2.6 Pembiasan cahaya
proses bisnis yang dibutuhkan (business
Pembiasan cahaya adalah pembelokan
modeling) dan mendefinisikan kebutuhan akan
cahaya ketika berkas cahaya melewati bidang sistem yang akan dibuat (requirements).
batas duamedium yang berbeda indeks Berikut adalah tahap yang dibutuhkan pada
biasnya. Indeks bias mutlak suatu bahan
fase inception :
adalah perbandingan kecepatan cahaya diruang
hampa dengan kecepatan cahaya di bahan a. Memahami ruang lingkup proyek
tersebut [4]. Indeks bias relative medium (termasuk pada biaya, waktu,
kedua terhadap medium pertama adalah kebutuhan, resiko dan lain sebagainya.
perbandingan b. Membangun kasus bisnis yang
indeks bias antara medium kedua dengan dibutuhkan.
indeks bias medium pertama. Pembiasan Hasil yang diharapkan dari tahap ini
cahaya menyebabkan ke dalam semu dan adalah memenuhi Lifecycle Objective Mileston
pemantulan sempurna. (batas/ tonggak objektif dari siklus). Jika pada
1. Persamaan indeks bias Mutlak : akhir tahap ini target yang diinginkan tidak
dicapai maka dapat dibatalkan atau diulang
= (1) kembali setelah dirancang ulang agar kriteria
yang diinginkan dapat dicapai.
2. Hukum pembiasan cahaya : 2. Elaboration (perluasan/perencanaan)
Arah pembiasan cahaya dibedakan Tahap ini lebih difokuskan pada
menjadi dua macam : perencanaan arstitektur sistem. Tahap ini juga
a. Mendekati garis normal dapat mendeteksi apakah arsitektur sistem
Cahaya dibiaskan mendekati garis yang diinginkan dapat dibuat atau tidak.
normal jika cahaya merambat dari medium Mendeteksi resiko yang mungkin terjadi dari
optik kurang rapat kemudian optik lebih arsitektur yang dibuat. Tahap ini lebih pada
analisis dan desain sistem serta impelemtasi

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
184 ISSN: 1978-1520Hologram Holographc Pyramid 3D

sistem yang fokus pada purwarupa sistem yang sangat beragam.Mulai dari pengaturan
(prototype). pergerakan, pencahayaan, kamera, objek 3d
3. Constrcution (konstruksi) dan didukung oleh plugin yang sangat
Tahap ini focus pada pengembangan banyak.Program ini memiliki standart effect
komponen dan fitur-fitur sistem. Tahap ini mencapai lebih dari 50 macam yang dapat
lebih pada implementasi dan pengujian sistem digunakan untuk menganimasikan objek yang
yang focus pada implementasi perangkat lunak kamu buat. Di After Effect proses membuat
pada kode program. Tahap ini menghasilkan animasi juga dapat dilakukan hanya dengan
produk perangkat lunak dimana menjadi syarat mengetikkan beberapa kode script yang biasa
Initial Operational Capability Mileston atau disebut Expression untuk menghasil
batas/ tonggak kemampuan operasional awal. pergerakan yang lebih dinamis.

4. Transition (transisi) 2.10 Blender


Tahap ini lebih pada deployment atau Blender adalah salah satu software open
instalasi sistem agar dapat dimengerti source yang digunakan untuk membuat konten
olehuser. Aktivitas pada tahap ini termasuk multimedia khusunya 3Dimensi, ada beberapa
pada pelatihanuser, pemeliharan dan pengujian kelebihan yang dimiliki Blender dibandingkan
system apakah sudah memenuhi harapanuser. software sejenis. Berikut beberapa
Produk perangkat lunak juga disesuaikan kelebihannya:
dengan kebutuhan yang didefinisikan pada a. Open Source
tahap inception. Jika semua kriteria objektif Blender merupakan salah satu software
terpenuhi maka dianggap sudah memenuhi open source, dimana kita bisa bebas
Product Release Milestone (batas/ tonggak memodifikasi source code untuk keperluan
peluncuran produk) dan pengembangan pribadi maupun komersial, asal tidak
perangkat lunak selesai dilakukan. melanggar GNU General Public License yang
digunakan Blender.
Akhir dari keempat fase ini adalah
produk perangkat lunak yang sudah lengkap. b. Multi Platform
Keempat fase pada RUP dijalankan secara Karena sifatnya yang open source,
berurutan dan interatif dimana setiap iterasi Blender tersedia untuk berbagai macam
dapat digunakan untuk memperbaiki iterasi operasi sistem seperti Linux, Mac dan
berikutnya. Windows. Sehingga file yang dibuat
menggunakan Blender versi Linux tidak akan
2.8 Adobe Premiere CS 3 berubah ketika dibuka di Blender versi Mac
Adobe Premiereadalah program Video maupun Windows.
Editing yang dikembangkan oleh Adobe[6]. c. Update
Program ini sudah umum digunakan oleh Dengan status yang Open Source,
rumah-rumah produksi, televisi dan praktisi di Blender bisa dikembangkan oleh siapapun.
bidangnya. Keuntungan belajar melakukan edit Sehingga update software ini jauh lebih cepat
video menggunakan Adobe Premiere adalah dibandingkan software sejenis lainnya. Bahkan
program ini sebenarnya mudah dipelajari dan dalam hitungan jam, terkadang software ini
dalam waktu singkat Anda dapat mencapai sudah ada perbaharuannya. Perbaharuan
tingkat mahir walaupun sekarang masih tersebut tak tersedia di situs resmi blender.org
pemula. Dengan latihan tentunya. melainkan di graphicall.org
d. Free
2.9 After Effect CS 3 Blender merupakan sebuah software
Adobeafter effect adalah software yang yang gratis.
diciptakan oleh Adobe yang berfungsi untuk e. Lengkap
pembuatan iklan, intro film, dan pemberian Blender memiliki fitur yang lebih
efek pada video berdurasi pendek. Adobe After lengkap dari software 3D lainnya. Selain itu
Effect sangat unggul untuk kebutuhan Motion Blender juga menyediakan fitur Video editing,
Graphic Design. Game Engine, Node Compositing, Sculpting.
Adobe after effect sangat populer
dikalangan animator karena memiliki fasilitas
IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page
Tawaqqal, Ningrum dan YaminIJCCS ISSN: 1978-1520  185

f. Ringan 3.1.1 Piramida Kaca Mika


Blender relatif ringan jika dibandingkan Piramida kaca mika ini dibuat dengan
dengan software sejenis. Aplikasi ini dapat ukuran panjang alas 23 cm, panjang sisi miring
dijalankan hanya dengan RAM 512 dan 20 cm, menggunakan kaca mika. Untuk
prosesor Pentium 4 / sepantaran dan VGA on menampilan proyeksi objek pada setiap sisi
board, Blender sudah dapat berjalan dengan prisma. Ketebalan kaca mika adalah 1 cm.
baik namun tidak bisa digunakan secara Objek animasi 3 dimensi akan muncul di
maksimal. dalam prisma tersebut hingga menghasilkan
g. Komunitas Terbuka objek hologram. Objek animasi 3 dimensi
Tidak perlu membayar untuk bergabung yang diperoleh adalah hasil dari pantulan
dengan komunitas Blender yang sudah tersebar cahaya monitor ke kaca mika hingga hasil
di dunia dari yang newbie sampai yang sudah gambar dari monitor akan memantul kedalam
advance terbuka untuk menerima masukan kaca mika hingga menjadi objek 3 dimensi.
dari siapapun, selain itu mereka juga saling Dalam pembuatan piramida kaca mika
berbagi tutorial dan file secara terbuka. Salah tersebut, ketebalan kaca mika sangat
satu contoh nyatanya adalah OPEN MOVIE berpengaruh besar dalam mengasilkan
garapan Blender Institute. hologram objek animasi 3 dimensi, semakin
tebal kaca mika tersebut maka hasil hologram
2.11 Limas Piramida objek animasi 3 dimensi akan semakin menipis
Limas adalah bangun ruang yang atau kurang terlihat, sebaliknya semakin tipis
alasnya berbentuk segi banyak dan ketebalam kaca mika, maka hologram objek
bidangbidang sisi tegaknya berbentuk segitiga animasi 3 dimensi akan lebih terlihat.Gambar
yang berpotongan pada satu titik yang di sebut 2 menunjukkan Piramida Kaca Mika
titik puncak limas [7]. Contoh: piramida,
kerucut, limas segitiga. Luas permukaan limas
adalah jumlah luas seluruh bidang bidang
sisinya atau bidang-bidang yang membentuk
jaring-jaring
Gambar 1 menunjukkan Limas segi
empat atau piramida

Gambar 2 Piramida Kaca Mika

3.1.2 Monitor
Monitor untuk memproyeksikan objek
Gambar 1 Limas Segi empat atau piramida sebagai cahaya ke dalam piramida kaca mika,
pada penelitian ini menggunakan monitor
sebesar 15 inch, dengan kotak penyangga yang
Luas permukaan limas = luas alas + telah disesuaikan. Monitor berperan penting
jumlah luas sisi-sisi tegak (1) dalam terbentuknya objek 3 dimensi, monitor
juga berfungsi sebagai output hasil pembuatan
Volume limas = 1/3 × luas alas × tinggi (2) objek animasi 3 dimensi hingga dapat
memproyeksikan cahaya ke kaca mika. Dalam
fungsinya sebagai pemantul cahaya pada kaca
mika, monitor juga berfungsi sebagai pengatur
3. HASIL DAN PEMBAHASAN besaran cahaya dalam menghasilkan objek 3
dimensi. Gambar 3 Menunjukan Monitor 15
3.1 Analisis implementasi antarmuka terbagi
inch
menjadi bagian utama, yaitu :

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
186 ISSN: 1978-1520Hologram Holographc Pyramid 3D

Gambar 5 Alat Piramida 3D Hologram


Gambar 3 Monitor 15 Inch 3.2 Analisis Hasil
Pada tahap ini akan dijelaskan analisis
3.1.3 Kotak Penyangga hasil kinerja dari piramida 3D hologram.
Kotak penyangga digunakan sebagai 3.2.1 Analisis Proyeksi Objek 3D
rangka dari alat yang akan memproyeksikan
objek 3D dari monitor yang diletakkan pada Pada alat proyeksi 3D Hologram dengan
slot yang telah disediakan di atas kotak piramida, terlebih dahulu user membuat video
penyangga ke piramida kaca mika yang animasi 3D dengan blender untuk pemodelan
disimpan pada slot yang telah disediakan pada 3D, kemudian dibuatkan efek animasi dalam
bagian tengah kotak penyangga. Gambar 4 adobe after effect, setelah itu video yang telah
menunjukan Gambar Kotak Penyangga. jadi di bagi dalam 4 sisi sesuai ketentuan
penempatan objek pada prisma dalam adobe
premiere, setelah objek terbagi dalam 4 sisi,
video ditampilkan dalam alat proyeksi
3D.Video yang telah jadi akan diekspor
menjadi format *.AVI ataupun *.MP4.
Gambar 6 Menunjukkan Pembagian Objek
Animasi pada Layar Monitor

Gambar 4 Kotak penyangga

Kotak penyangga disesuaikan dengan


layar monitor dan tinggi piramida kaca mika,
untuk dapat memberikan hasil proyeksi yang
baik, dalam hal ini objek yang diproyeksikan
tidak miring, kedalamannya dapat diatur.
Gambar 6 Pembagian Objek Animasi pada
3.1.4 Alat Piramida 3D Hologram Layar Monitor
Secara Keseluruhan, bentuk alat
dijelaskan dengan gambar 5 monitor Setiap sisi pada segitiga menampilkan
ditempatkan di atas kotak penyangga, gambar pada sisi prisma masing-masing,
kemudian piramida kaca mika diletakkan di segitiga bawah akan memberikan tampilan
tengah kotak penyangga. Gambar 5 objek pada bagian belakang prisma, sehingga
menunjukkan Alat Piramida 3D Hologram. prisma akan memproyeksikan bagian belakang
objek. Bagian segitiga pada kanan layar akan
menampilkan objek pada sisi kanan prisma,
sehingga prisma akan memproyeksikan objek
dari sisi sebelah kanan, begitu juga dengan sisi
sebelah kiri layar, segitiga atas akan

IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page


Tawaqqal, Ningrum dan YaminIJCCS ISSN: 1978-1520  187

memberikan proyeksi objek dari depan,


sehingga akan menampilkan proyeksi gambar
dari depan. Pada saat proyeksi ditampilkan
bersamaan, setiap objek dari setiap sisi
memberikan tampilannya masing-masing dan
cahaya proyeksi akan bertemu di tengah
prisma, sehingga terbentuk tampilan objek 3D
sempurna. Gambar 7 Menunjukkan Tampilan
Layar Monitor Menampilkan Video Animasi.

Gambar 9 Video Animasi Tertampil pada Alat


3D Piramida Tampak Samping

3.2.2 Analisis Kedalaman Objek


Tingkat kedalaman objek dari titik
tengah monitor hingga objek ke dalam prisma
piramida dapt disesuaikan dengan kedalaman
Gambar 7 Tampilan Layar Monitor objek dalam monitor, apa bila objek lebih ke
Menampilkan Video Animasi bawah maka objek dalam prisma akan ke
bawah pula, sama seperti ukuran objek, semua
tergantung dalam ukuran objek dalam
Pada tampilan setelah video animasi monitor.Gambar 10 menunjukkan Ukuran
selesai dari tahap pembagian sisi, garis Jarak dari Titik Tengah Kotak Prisma Pada
diagonal yang membentuk segitiga dari setiap Layar.
sisi prisma akan dihilangkan. Dan hanya di
tampilkan objek animasi. Gambar 8
Menunjukkan Video Animasi Tertampil pada
Alat 3D Piramida Tampak Depan.

Gambar 10 Ukuran Jarak dari Titik Tengah


Kotak Prisma Pada Layar.
Gambar 8 Video Animasi Tertampil pada Alat
3D Piramida Tampak Depan.

Gambar 9 menunjukkan Video


Animasi Tertampil pada Alat 3D Piramida
Tampak Samping

Gambar 11 Ukuran Jarak dari Titik Tengah


Prisma ke Objek pada Piramida 3D.

Title of manuscript is short and clear, implies research results (First Author)
188 ISSN: 1978-1520Hologram Holographc Pyramid 3D

Pada ukuran monitor dari titik tengah DAFTAR PUSTAKA
kotak ke objek adalah 2.5cm, maka pada alat
piramida 3D akan menampilkan kedalaman [1] Rudiansyah, 2004, Pembuatan Hologram
objek 3,2cm dari monitor ke ketinggian Transmisi, Skripsi, Jurusan Fisika
piramida.Gambar 11 Menunjukkan Ukuran FMIPA, Universitas Dipenogoro,
Jarak dari Titik Tengah Prisma ke Objek pada Semarang.
Piramida 3D.
Pada prinsipnya pembentukan [2] Ghozali, Ismail. 2011, Analisis dan
tampilan objek 3D ini merupakan objek Pembuatan Animasi 3D “Penggabungan
pantulan dari monitoyang berada tepat di atas Foto dan Video dengan Animasi 3D
piramida, objekakan dipantulkan kedalam Menggunakan 3DS Max” pada Agung
piramida oleh kaca mika pada sisi objek 90o, Photo. Yogyakarta: Sekolah Tinggi
dengan skala yang sama dengan jarak kaca Manajemen Informatika dan Komputer
mika pada monitor. Amikom.

[3] Indah Paramitha, Apriliana,2015.Animasi


4. KESIMPULAN 3d Kisah Ayu Intan Permani.Program
Studi Sistem Informasi,Stmik Amikom
Kesimpulan yang dapat diambil dari Purwokerto,Purworkerto
penulisan tugas akhir ini adalah sebagai
berikut : [4] Zulfan Syah Putra, Muhammad Rivai dan
1. Untuk Menghasilkan Objek animasi 3 Suwito.2013.Sistem Sensor Kualitas
dimensi dalam bentuk hologram dapat Minyak Berdasarkan Pada Pengukuran
menggunakan monitor, kaca mika dan Kapasitansi Dan Panjang Berkas
alat penyangga yang bisa di kreasikan Pembiasan Cahaya. Jurusan Teknik
sendiri. Elektro – Fakultas Teknologi Industri,
2. Ketebalan kaca mika, layar monitor dan Institut Teknologi Sepuluh Nopember
ukuran objek mempengaruhi hasil dari (ITS).Surabaya
terbentuknya objek animasi 3 dimensi
dalam bentuk hologram. [5] Afredo Hendarajati. 2013, Rekayasa
3. Hologram Holographic pyramid 3 Perangkat Lunak Sentra pelayanan
dimensi dapat digunakan Kepolisian Terpadu (SPKT) Pada
mempromosikan suatu produk atau jasa Polrestabes Semarang. Fakultas Ilmu
dalam bentuk yang lebih menarik. Komputer, Universitas Dian Nusantoro.
4. Blender, Adobe After Effect, Adobe Semarang
Photoshop, dan Adobe Premiere untuk [6] Fitri Marini. 2014, Rancang Bangun
membuat animasi objek 3D lebih Media Promosi SMP PIUS Cilacap.
menarik. Program Studi Sistem Informasi,
AMIKOM Purwokerto. Purwokerto
[7] Hariyati,2006.Pengembangan Materi Luas
5. SARAN
Permukaan Dan Volum Limas Yang
Saran yang perlu diperhatikan untuk Sesuai Dengan Karakteristik Pmri Di
penelitian lebih lanjut adalah : Kelas Viii Smp Negeri 4 Palembang.FKIP
1. Pembuatan alat Hologram Holographic UNSRI, Palembang.
pyramid 3 dimensi dapat dikembangkan
dan dibuat lebih besar hingga objek 3D
yang dihasilkan pula lebih besar.
2. Dalam pengembembangan Hologram
Holographic pyramid 3 dimensi
diharapkan adanya aplikasi yang dapat
memudahkan proses pembuatan video
hologram yang dapat langsung membagi
video tersebut menjadi 4 sisi.
IJCCS Vol. x, No. x, July201x : first_page–end_page

Anda mungkin juga menyukai