Week 3/ Sesi 4
Untuk menyelesaikan Tugas Kelompok 1 ini tim Anda lebih dulu menentukan suatu ide bisnis
pembuatan/ penjualan barang/ jasa. Tugas ini akan dikembangkan secara bertahap pada Tugas
Kelompok selanjutnya sehingga pada akhirnya akan menyusun business plan yang lengkap dan
benar (sesuai dengan teori yang dipelajari pada mata kuliah ini). Ide bisnis Anda hasil original,
tidak meniru yang sudah ada, kreatif dan inovatif, dan memaksimalkan teknologi informasi. Ada
beberapa pilihan ide bisnis yang bisa Anda buat.
b. Targeting:
- Penggemar makanan Jepang berusia remaja dan dewasa muda yang memiliki minat dalam
makanan Jepang
- Kelompok Keluarga yang mencari tempat makan yang cocok untuk semua anggota keluarga
dengan budaya cepat saji, segar, sehat, dan menu varian yang otentik
- Pelancong atau wisatawan lokal dan luar negeri yang mencari pengalaman makanan Jepang
dengan pendapatan ekonomi menengah ke atas
c. Positioning:
- Restoran yang menawarkan pengalaman yang unik dengan cara menggabungkan citarasa
tradisional Jepang dengan sentuhan modern dalam penyajian makanan
- Konsep layanan cepat saji kurang dari 15 menit sudah tiba di meja pelanggan
- Semua bumbu dan produk makanan di import dari Jepang.
3. Bagaimana cara Anda menentukan harga produk/ jasa Anda? Bobot nilai 10%.
a. Mempertimbangkan bahan baku seperti ikan, daging, bumbu-bumbu dan bahan lain yang
digunakan dalam hidangan
6. Jenis, desain dan metode penelitian apa yang Anda gunakan untuk menjawab semua
pertanyaan 1 – 5? Bobot nilai 50%.
Untuk usaha kami, metode penelitian yang cocok digunakan adalah desain penelitian
longitudinal. Metode penelitian longitudinal dapat digunakan untuk mencapai hal berikut:
• Mengeksplorasi dan menguji hubungan antar variabel
• Menetapkan urutan waktu peristiwa atau perubahan, dan usia atau pengaruh sejarah
• Membantu memutuskan penjelasan atau teori mana yang paling sesuai dengan data
• Membantu menetapkan arah sebab akibat (daripada membuktikan penyebab)
Alasan utama menggunakan desain ini adalah untuk memantau berbagai hal – sikap, perilaku,
pengalaman, perspektif – selama periode waktu tertentu. Aplikasi utama dari desain longitudinal
adalah untuk memantau perubahan dalam pemasaran atau lingkungan sosial, perubahan yang
terjadi dalam hal-hal normal dan peristiwa yang direncanakan.
Sumber:
- Yvonne McGivern. 2021. The Practice of Market Research from Data to Insight. Fifth
Edition. Pearson. ISBN: 978-1-292-33134-8
- Tung Desem Waringin. 2018. Life Revolution: 12 Ilmu Penting dalam Kehidupan.
Indonesia: Gramedia Pustaka Utama.
- Tung Desem Waringin. 2013. Marketing Revolution (SC). Indonesia: Gramedia Pustaka
Utama.