Anda di halaman 1dari 44

PROYEK AKHIR

JUDUL PA

NAMA MAHASISWA
NRP :

NAMA PEMBIMBING
NIP :

Akademi Komunitas Negeri Pacitan


2019
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

LEMBAR PENGESAHAN

REFERENSI

Pedoman Penulisan Laporan


Judul :
Proyek Akhir
No. Dokumen : PEPA.AK
Revisi : 00
No. Distribusi : 01 (Akademik)

DISAHKAN OLEH DIVERIFIKASI OLEH DIBUAT OLEH

Ir. Gigih Prabowo, M.T Firman Zakaria, M.Pd Agus Prianggono, S.Si., M.Pd.
Direktur Wakil Direktur 1 Ketua Penyusun
Tanggal: 02 Februari 2019 Tanggal: 02 Februari 2019 Tanggal: 01 Februari 2019

ii
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Tim Penyusun:

1. Agus Prianggono, S.Si., M.Pd. (Ketua)


2. Hendri Winarto, S.T (Anggota)
3. Restu Pendhy Nugroho, S.PT. (Anggota)
4. Berto Yusuf Nugroho, S.Pd. M.MT. (Anggota)

Tim Reviewer:

1. Ir. Gigih Prabowo, M.T


2. Firman Zakaria, M.Pd
3. Galih Permadi, S.T, M.Kom.

iii
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan


Rahmat dan Hidayah-nya, sehingga penyusunan Buku Pedoman
Penulisan Laporan Proyek Akhir ini dapat terselesaikan dengan baik.
Pedoman Penulisan Laporan Proyek Akhir ini disusun sebagai
rujukan yang diharapkan dapat dilaksanakan secara konsisten oleh
semua mahasiswa dan para pembimbing di AKN Pacitan sebagai
panduan dalam menyusun keseragaman format penulisan laporan Buku
Proyek Akhir.
Kepada semua pihak yang mendukung proses penyelesaian
buku panduan ini, kami sampaikan terima kasih. Kami menyadari
sepenuhnya bahwa penyusunan buku panduan ini masih jauh dari
sempurna, saran dan kritik yang membangun sangat kami harapkan,
demi perbaikan kemudian.

Pacitan, Februari 2019

Penyusun

iv
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN……………………………………………ii
TIM PENYUSUN DAN TIM
REVIEWER………………………….iii
KATA PENGANTAR................................................................iv
BAB I...........................................................................................1
PENDAHULUAN.......................................................................1

1.1 Latar Belakang............................................................1


1.2 Rumusan Masalah......................................................2
1.3 Batasan Masalah.........................................................2
1.4 Tujuan.........................................................................2
1.5 Kontribusi Proyek.......................................................2
BAB II.........................................................................................4
TINJAUAN PUSTAKA..............................................................4

2.1. Perpustakaan...............................................................4
2.2. Konsep Dasar Sistem Informasi.................................4
2.2.1. Sistem...................................................................4
2.2.2. Informasi.............................................................5
2.2.3. Sistem Informasi.................................................6

2.3. Bahasa Pemrograman................................................6


2.3.1. PHP......................................................................7
2.3.2. HTML..................................................................8
2.3.3. CSS.......................................................................8

2.4. Software.......................................................................9
2.4.1. XAMPP................................................................9
2.4.2. MySQL...............................................................10
2.4.3. PhpMyAdmin....................................................10

v
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

2.5. Framework................................................................10
2.5.1. Laravel...............................................................11

2.6. Desain Sistem............................................................12


2.6.1. DFD....................................................................12
2.6.2. Flowchart...........................................................13
2.6.3. ERD....................................................................15
BAB III......................................................................................18
METODE PROYEK AKHIR..................................................18

5.1. Perancangan Antar Muka........................................18


3.1.1.Perancangan struktur menu admin.............................18
3.1.2 Perancangan Tampilan............................................18

5.2. Metodologi.................................................................21
5.3. Metode Pengumpulan Data......................................22
5.4. Perancangan Sistem..................................................22
5.4.1. Diagram Konteks..............................................23
5.4.2. Data Flow Diagram...........................................24
5.4.3. ERD....................................................................25
5.4.4. Flowchart...........................................................26

5.5. Perancangan Database.............................................26


3.4.1 Tabel Anggota..........................................................27
3.4.2 Tabel buku................................................................28
3.4.3 Tabel failed_jobs......................................................28
3.4.4 Tabel Kembali..........................................................29
3.4.5 Tabel Password Reset..............................................29
3.4.6 Tabel pinjam............................................................29
3.4.7 Tabel roles................................................................30
3.4.8 Tabel role_user.........................................................30

vi
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

3.4.9 Tabel Users...............................................................30

Tabel 3.9 Tabel Users...........................................................30


3.6 Analisis Software dan Hardware...................................31
BAB IV......................................................................................32
UJI COBA DAN ANALISIS SISTEM....................................32

4.1.Pengujian.........................................................................32
4.1.1 Halaman Dashboard................................................32
4.1.2 Halaman Anggota....................................................33
4.1.3 Halaman Tabel Buku...............................................33
4.1.5 Halaman Pengembalian...........................................34
4.1.6 Halaman Laporan Pengembalian & Laporan
Peminjaman......................................................................35
BAB V........................................................................................37
PENUTUP.................................................................................37

5.1 Kesimpulan.....................................................................37
5.2 Saran................................................................................37

vii
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

BAB I

PENDAHULUAN
1.1Latar Belakang
Dewasa ini perkembangan Teknologi Informasi mulai
mendapat sambutan positif dari masyarakat. Perkembangannya tidak
hanya disambut dan dinikmati oleh kalangan bisnis maupun
pemerintah saja, tetapi juga mulai merambah dalam dunia
pendidikan karena ketersediaan informasi yang terintegrasi makin
penting dalam mendukung upaya menciptakan generasi penerus
bangsa yang kompetitif. Perpustakaan tak bisa dipisahkan dari
pembelajaran siswa-siswi di sekolah dalam mencari ilmu
pengetahuan. Fasilitas yang disediakan sekolah ini, sangatlah
bermanfaat bagi semua siswa apabila bisa memanfaatkannya secara
maksimal. Koleksi buku pada perpustakaan hendaknya selalu
diperbaharui pada setiap periodenya sesuai dengan penerapan sistem
pendidikan yang diterapkan oleh pemerintah. Namun, tidak semua
perpustakaan menerapkan teknologi dalam proses kegiatan
perpustakaan seperti peminjaman buku, pendaftaran anggota,
pencarian buku dan lain-lain. Hal ini membuat kegiatan
perpustakaan dilakukan secara manual atau menggunakan
pembukuan.
Pada saat ini di SMAN 1 Tegalombo, seluruh data mengenai
proses pengolahan data administrasi perpustakaan belum memiliki
suatu sistem informasi manajemen yang baik. Semua hal dari
pendataan peminjaman atau pengembalian buku hingga pembuatan
laporan administrasi perpustakaan masih dilakukan secara manual.
Hal tersebut sering mengakibatkan hasil yang kurang teliti dan
memakan waktu yang lama.

Berdasarkan pada permasalahan di atas, maka akan dibuat


Sistem Informasi Perpustakaan yang Terkomputerisasi pada SMAN
Tegalombo yang dapat memberikan kemudahan terhadap pengguna
dan membuat fitur - fitur untuk memenuhi kebutuhan petugas
perpustakaan. Dengan adanya aplikasi perpustakaan yang
terkomputerisasi ini, diharapkan dapat menambah nilai guna
terhadap perpustakaan di SMAN Tegalombo, terutama bagi petugas
perpustakaan dalam pengolahan data transaksi yang terjadi seperti

1
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

pendaftaran anggota baru, peminjaman, pengembalian, stok buku


dan pencarian buku, serta dalam pembuatan laporan - laporan tiap
periodiknya..

1.2 Rumusan Masalah


Adapun permasalahan yang dapat diidentifikasi adalah :
Bagaimana membuat sistem informasi perpustakaan yang dapat
mengelola administrasi perpustakaan pada SMAN Tegalombo
sehingga dapat menggantikan sistem yang lama yang secara
manual?.

1.3 Batasan Masalah


Dalam penulisan proyek ini dengan pertimbangan mengenai
luasnya pokok bahasan, maka penulis memberikan batasan-batasan
proyek sebagai berikut:
1. Hanya dapat megentri data buku, meminjam buku, menampilkan
laporan peminjaman buku per bulan, dan laporan pengembalian per
bulan
2. Sistem informasi perpustakaan ini hanya digunakan untuk
peminjaman buku, pengembalian buku, dan cetak laporan
peminjaman dan pengembalian
1.4 Tujuan
Untuk menyusun sebuah sistem informasi perpustakaan yang
berbasis komputer secara sistematis, terstruktur, dan terarah
sehingga dapat digunakan oleh SMAN Tegalombo untuk mengatasi
kelemahan sistem manual yang digunakan saat ini.
Dengan adanya sistem informasi perpustakaan, diharapkan dapat
mempercepat proses penyelesaian pekerjaan bagian perpustakaan
sehingga dapat menghemat waktu dan biaya serta dapat
meningkatkan mutu pelayanan yang lebih baik kepada para siswa.
1.5 Kontribusi Proyek
Kontribusi dari proyek akhir ini adalah penerapan sistem
informasi berbasis web sebagai salah satu alat untuk mempermudah
transaksi di lingkungan perpustakaan beserta hal-hal administrasi di
lingkungan perpustakaan.

2
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

*Halaman ini sengaja dikosongkan*

3
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

BAB II
TINJAUAN PUSTAKA
1.1. Perpustakaan
Dalam arti tradisional, perpustakaan adalah sebuah koleksi
buku dan majalah. Walaupun dapat diartikan sebagai koleksi
pribadi perseorangan, namun perpustakaan lebih umum dikenal
sebagai sebuah koleksi besar yang dibiayai dan dioperasikan oleh
sebuah kota atau institusi, dan dimanfaatkan oleh masyarakat yang
rata-rata tidak mampu membeli sekian banyak buku atas biaya
sendiri. (Wikipedia)
Perpustakaan ialah sebuah ruangan, bagian sebuah gedung,
ataupun gedung itu sendiri yang digunakan untuk penyimpanan
buku dan terbitan lainnya yang biasanya disimpan menurut tata
susunan tertentu untuk digunakan pembaca, bukan untuk
diperjualbelikan. Dalam pengertian buku dan terbitan lainnya
termasuk didalamnya semua bahan cetak (buku, majalah, laporan,
painflat, prosiding, manuskrip (naskah), lemabaran music, berbagai
karya media audio-visual seperti film, slaid (slide), kaset, piringan
hitam, bentuk mikro seperti microfilm, mikrofis, dan mikroburam
1.2. Konsep Dasar Sistem Informasi
Dalam suatu pendekatan para ahli mempunyai konsep dasar
untuk memperkuat teorinya.
1.2.1.Sistem
Terdapat banyak sekali definisi sistem yang dikemukakan
oleh para ahli. Dalam hal ini penulis mencoba untuk
mengemukakan definisi sistem yang cukup bisa diterima secara
logis, yaitu :
Secara umum, sistem dapat diartikan sebagai kumpulan
dari elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu
tujuan tertentu sebagai satu kesatuan (Mulyanto, 2009 : 1)
Menurut Sutabri (2005 : 8) “Suatu sistem pada dasarnya
adalah sekelompok unsur yang erat hubungannya satu dengan
yang lain, yang berfungsi bersama-sama untuk mencapai tujuan
tertentu”.
Menurut Mc.Leod (1995) mendefinisikan Sistem sebagai
sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud
yang sama untuk mencapai tujuan. Menurut Scott (1996) sistem

4
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

terdiri dari unsur-unsur seperti masukan (input), pengolahan


(processing), serta keluaran (output).
Sistem adalah sekelompok unsur yang erat
berhubungansatu dengan lainnya, yang berfungsi bersama-
sama untuk mencapai tujuan tertentu (Mulyadi, 2001).
Menurut Jogiyanto (2007:34) sistem dapat didefinikan
melalui pendekatan prosedur an pendekatan komponen. Dalam
pendekatan prosedur, sistem dapat didefinisikan sebagai
kumpulan dari prosedur-prosedur, sistem dapat didefinisikan
sebagai kumpulan dari komponen yang saling berhubungan
satu dengan lainnya membentuk satu kesatuan untuk mencapai
tujuan tertentu.
Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:1) untuk
memahami sistem digunakan dua pendekatan yaitu pendekatan
prosedur dan pendekatan komponen/elemen
a. Pemahaman sistem dengan pendekatan prosedur yaitu
suatu urutan kegiatan yang saling berhubungan,
berkumpul bersama-sama untuk mencapai tujuan
tertentu.
b. Pemahaman sistem dengan pendekatan elemen yaitu
kumpulan komponen yang saling berkaitan dan bekerja
sama untuk mencapai suatu tujuan tertentu.
Dari definisi sistem diatas maka dapat ditarik sebuah
kesimpulan bahwa, sistem adalah suatu elemen-elemen yang
saling berhubungan satu sama lain untuk mencapai suatu tujuan
tertentu.
1.2.2.Informasi
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang
lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
Sumber dari informasi adalah data. Data adalah kenyataan
yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan
nyata. Kejadian-kejadian (event) adalah suatu yang terjadi pada
saat yang tertentu.
Menurut Jogiyanto HM., (1999:692), informasi adalah
hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti bagi penerimanya yang
menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata
(fact) yang digunakan untuk penggambilan keputusan.

5
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Menurut Gordon B. Davis (dalam Mulyanto, 2009 : 17),


informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang
berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam pengambilan
keputusan saat ini atau saat mendatang.
Berdasarkan pengertian informasi menurut para ahli yang
telah disebutkan diatas, dapat disimpulkan bahwa informasi
adalah sekumpulan fakta-fakta yang telah diolah menjadi
bentuk data, sehingga dapat menajdi lebih berguna dan dapat
digunakan oleh siapa saja yang membutuhkan data-data
tersebut sebagai pengetahuan ataupun dapat digunakan dalam
pengambilan keputusan.
Informasi bisa dikatakan sebagai pengetahuan yang
didapatkan dari belajar, pengalaman atau instruksi. Namun,
istilah ini masih memiliki banyak arti tergantung konteksnya.
Dalam beberapa pengetahuan tentang suatu peristiwa tertentu
yang telah dikumpulkan ataupun dari sebuah berita dapat juga
dikatakan sebagai informasi. Lain halnya dalam ilmu komputer,
informasi adalah data yang disimpan, diproses atau
ditransmisikan. Para ahli meneliti konsep informasi tersebut
sebagai pengetahuan yang didapatkan dari pembelajaran,
pengalaman maupun instruksi.
1.2.3.Sistem Informasi
Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu
organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan
transaksi harian yang mendukung fungsi organisasi yang
bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu
organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu
dengan laporan-laporan yang diperlukan (Sutabri, 2005 : 42).
Menurut John F. Nash (1995:8), sistem informasi
merupakan Sistem Informasi adalah kombinasi dari manusia,
fasilitas atau alat teknologi, media, prosedur dan pengendalian
yang ditujukan untuk mengatur jaringan komunikasi yang
penting, proses transaksi tertentu dan rutin, membantu
manajemen dan pemakai intern dan ekstern dan menyediakan
dasar untuk pengambilan keputusan yang tepat.

1.3. Bahasa Pemrograman


Menurut Munir (2011:13), pada bukkunya yang berjudul
“Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C ++

6
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

mengemukakan bahwa “Bahasa pemrograman adalah bahasa


komputer yang digunakan dalam menulis program”.
Bahasa pemrograman adalah notasi yang digunakan untuk
menulis program (komputer). Bahasa ini dibagi menjadi tiga
tingkatan yaitu bahasa mesin, bahasa tingkat rendah dari bahasa
tingkat tinggi.
Bahasa mesin (machine language) berupa microinstruction
atau hardwire. Programnya sangat Panjang dan sulit dipahami. Di
samping itu sangat tergantung pada arsitektur mesin.
Keunggulannya adalah prosesnya sangat cepat dan tidak perlu
interpreter atau penerjemah Bahasa tingkat rendah (low level
language) berupa tingkat rendah tergantung pada arsitektur mesin.
Programnya Panjang dan sulit dipahami walaupun prosesnya cepat.
Jenis bahasa tingkat ini perlu penerjemah berupa assembler.
Bahasa tingkat tinggi (high level language) menyerupai
struktur bahasa manusia sehingga mudah dipahami. Bahasa ini tidak
tergantung pada arsitektur mesin tetapi memerlukan penterjemah
berupa compiler atau interpreter.
Secara garis besar ada dua kategori bahasa pemrograman yaitu
: bahasa pemrograman aras rendah (low level) dan bahasa
pemrograman level tinggi (high level). Bahasa pemrograman aras
rendah cenderung mendekati level komputer, ini artinya bahwa
bahasanya ditulis mendekati atau sama dengan bahasa mesin
computer, hal ini sangat sulit ditulis karena bahasanya jauh dari
bahasa manusia yang digunakan sehari-hari.
Bahasa pemrograman yang lebih mudah dipelajari adalah
bahasa pemrograman aras tinggi. Disebut aras tinggi karena
bahasanya mendekati level bahasa manusia sehingga mudah
dipahami.
Dalam pembuatan “Rancang Bangun Sistem Infromasi
Posyandu di Kabupaten Pacitan Berbasis Web”, menggunakan
bahasa pemrograman dengan pengertian seperti dibawah ini :
1.3.1.PHP
Menurut Betha Sidik, dalam bukunya yang berjudul
Pemrograman Web dengan PHP (2012:4), menyebutkan bahwa
“PHP merupakan secara umum dikenal dengan sebagai bahasa
pemrograman script-script yang membuat dokumen HTML

7
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

secara on the fly yang dieksekusi deserver web, dokumen


HTML yang dihasilkan dari suatu aplikasi bukan dokumen
HTML yang diuat dengan menggunakan editor teks atau editor
HTML, dikenal juga sebagai bahasa pemrograman server side”.
Menurut Arief (2011:43) PHP adalah Bahasa server-side-
scripting yang menyatu dengan HTML untuk membuat
halaman web yang dinamis. Karena PHP merupakan server-
side-scripting maka sintaks dan perintah-perintah PHP akan
dieksekusi deserver kemudian hasilnya akan dikirimkan ke
browser dengan format HTML. Dengan demikian kode
program yang ditulis dalam PHP tidak akan terlihat oleh user
sehingga keamanan halaman web lebih terjamin. PHP
dirancang untuk membuat halaman web yang dinamis, yaitu
halaman web yang dapat membentuk suatu tampilan
berdasarkan permintaan terkini, seperti menampilkan isi basis
data ke halaman web.
1.3.2. HTML
Hypertext Markup Language (HTML) adalah sebuah
bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah
halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam
sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks
sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat
menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata
lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata
dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi
halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari
sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia
penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML
(Standard Generalized Markup Language), HTML adalah
sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan
halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internet yang
didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World
Wide Web Consortium (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi
Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja
di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian
fisika energi tinggi di Jenewa).
1.3.3.CSS
Cascading Style Sheet (CSS) merupakan aturan untuk
mengatur beberapa komponen dalam sebuah web sehingga

8
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

akan lebih terstruktur dan seragam. CSS bukan merupakan


bahasa pemograman.
Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti
Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya
heading, subbab, bodytext, footer, images, dan style lainnya
untuk dapat digunakan bersama-sama dalam beberapa berkas
(file). Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat tampilan
halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML.
CSS dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian
tubuh pada teks, warna tabel, ukuran border, warna border,
warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar paragraf, spasi
antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter
lainnya. CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk
mengatur tampilan dokumen. Dengan adanya CSS
memungkinkan kita untuk menampilkan halaman yang sama
dengan format yang berbeda
1.4. Software
Menurut Roger S. Pressman (2002), Pressman mengatakan
bahwa yang dimaksud dengan perangkat lunak atau software adalah
sebuah perintah program dalam sebuah computer, yang apabila
dieksekusi oeh usernya akan memberikan fungsi dan unjuk kerja
seperti yang diharapkan oleh usernya. Pernyataan ini
menggambarkan bahwa software atau perangkat lunak ini berfungsi
untuk memberi perintah computer, agar computer dapat berfungsi
secara optimal,sesuai dengan kemauan user yang memberikan
perintah. Dalam pembuatan “Rancang Bangun Sistem Infromasi
Posyandu di Desa Menadi Berbasis Web”, menggunakan beberapa
software dengan pengertian seperti dibawah ini :
1.4.1.XAMPP
XAMPP adalah perangkat lunak bebas, yang mendukung
banyak sistem operasi, merupakan kompilasi dari beberapa
program. Fungsinya adalah sebagai server yang berdiri sendiri
(localhost), yang terdiri atas program Apache HTTP Server,
MySQL database, dan penerjemah bahasa yang ditulis dengan
bahasa pemrograman PHP dan Perl. Nama XAMPP merupakan
singkatan dari X (empat sistem operasi apapun), Apache,
MySQL, PHP dan Perl. Program ini tersedia dalam GNU
(General Public License) dan bebas, merupakan web server

9
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

yang mudah digunakan yang dapat melayani tampilan halaman


web yang dinamis.

1.4.2.MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem
manajemen basis data SQL (bahasa Inggris: database
management system) atau DBMS yang multialur,
multipengguna, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia.
MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat
lunak gratis di bawah lisensi GNU General Public License
(GPL), tetapi mereka juga menjual di bawah lisensi komersial
untuk kasus-kasus di mana penggunaannya tidak cocok dengan
penggunaan GPL.
Tidak sama dengan proyek-proyek seperti Apache, di
mana perangkat lunak dikembangkan oleh komunitas umum,
dan hak cipta untuk kode sumber dimiliki oleh penulisnya
masing-masing, MySQL dimiliki dan disponsori oleh sebuah
perusahaan komersial Swedia MySQL AB, di mana memegang
hak cipta hampir atas semua kode sumbernya. Kedua orang
Swedia dan satu orang Finlandia yang mendirikan MySQL AB
adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan Michael "Monty"
Widenius.

1.4.3.PhpMyAdmin
PhMyAdmin adalah perangkat lunak bebas yang ditulis
dalam bahasa pemrograman PHP yang digunakan untuk
menangani administrasi MySQL melalui website Jejaring Jagat
Jembar (World Wide Web) . phpMyAdmin mendukung
berbagai operasi MySQL, diantaranya (mengelola basis data,
tabel-tabel, bidang (fields), relasi (relations), indeks, pengguna
(users), perizinan (permissions), dan lain-lain)..

1.5. Framework
Menurut Oxford English Dictionary framework mempunyai
arti struktur dasar yang melandasai sebuah sistem. Sehingga
keseluruhan sistem bergerak berdasarkan kerangka struktur dasar
yang telah dibentuk sebelumnya.
Menurut Siena (2009) framework adalah suatu library yang
telah diorganisasikan pada sebuah rancangan arsitektur untuk

10
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

memberikan kecepatan, ketepatan, kemudahan, dan konsisten dalam


pengembangan suatu aplikasi.
Framework merupakan perangkat lunak yang mulai menjadi
pilihan untuk membuat suatu aplikasi (Andresta, 2008).
Kemudahan-kemudahan yang diberikan menarik orang-orang untuk
menggunakannya. Hal ini tidak terlepas dari tingkat efektifitas dan
efisiensinya yang lebih baik dalam proses pengembangan suatu
perangkat lunak.
Framework adalah sekumpulan perintah/fungsi dasar yang
dapat membantu dalam menyelesaikan proses-proses yang lebih
kompleks (Visikom, 2009). Framework adalah suatu aplikasi yang
dapat digunakan ulang untuk membuat bermacam-macam aplikasi
(Jhonson, 2009). Framework merupakan kumpulan beberapa kelas
abstrak pada domain tertentu sehingga pengembang yang
menggunakan Framework harus melengkapi kelas abstrak tersebut
menjadi perangkat lunak yang diinginkan (Andresta, 2008).
Terdapat tiga karakteristik utama program berorientasi objek
dalam Framework yaitu abstraksi data (data abstraction),
polymorphism, dan pewarisan (inheritance). Data abstrak adalah
representasi antarmuka yang implementasinya dapat berubah.
Polymorfisme adalah kemampuan variabel untuk menyimpan nilai
dengan tipe yang bermacam-macam, sedangkan pewarisan
mempermudah dalam pembuatan komponen baru.
1.5.1.Laravel
Laravel merupakan framework PHP yang menekankan pada
kesederhanaan dan fleksibilitas pada desainnya. Laravel dirilis
dibawah lisensi MIT dengan sumber kode yang disediakan di
Github. Sama seperti framework PHP lainnya, Laravel dibangun
dengan basis MVC (ModelViewController). Laravel dilengkapi
command line tool yang bernama “Artisan” yang bisa digunakan
untuk packaging bundle dan instalasi bundle.
Framework Laravel dibuat oleh Taylor Otwell, proyek
Laravel dimulai pada April 2011. Awal mula proyek ini dibuat
karena Otwell sendiri tidak menemukan framework yang up-to-
date dengan versi PHP. Mengembangkanframewrok yang sudah
ada juga bukan merupakan ide yang bagus karena keterbatasan
sumber daya. Dikarenakan beberapa keterbatasan tersebut,
Otwell membuat sendiri framework dengan nama Laravel. Oleh

11
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

karena itu Laravel menisyaratkan PHP versi 5.3 keatas. (Rohman,


2014).
Laravel merupakan framework aplikasi web yang ekspresif
dan sintaks yang elegan. Kami membangun framework ini
dengan menyenangkan dan dari pengalamanpengalaman kreatif
agar menjadi produk yang memuaskan. Laravel berusaha
mencoba menjadi framework yang mudah digunakan dengan
mengurangi tugas-tugas umum yang sering digunakan dalam
sebagian besar proyek-proyek web seperti otentikasi, routing,
session, dan caching.
Laravel merupakan framework yang mudah diakses,
powerful dan menyediakan tools yang diperlukan untuk skala
aplikasi besar. Laravel juga merupakan sebuah aplikasi luar biasa
dari sebuah kumpulan program kontrol, sistem migrasi yang
ekspresif dan dukungan tools yang Anda butuhkan dalam
menguji aplikasi Anda yang terintegrasi dengan beberapa aplikasi
lainnya.

1.6. Desain Sistem


Menurut John Burch dan Garry Grudnitski dalam buku
Analisa dan Desain, Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur
adalah : “Desain sistem dapat didefinisikan sebagai penggambaran
dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari beberapa elemen yang
terpisah ke dalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi”
1.6.1.DFD
Diagram alir data (bahasa Inggris: Data flow diagram,
DFD) adalah suatu diagram yang menggambarkan aliran data
dari sebuah proses atau sistem (biasanya sistem informasi).
DFD juga menyediakan informasi mengenai luaran dan
masukan dari setiap entitas dan proses itu sendiri. DFD tidak
memiliki kontrol terhadap alirannya, tidak ada aturan mengenai
keputusan maupun pengulangan. Operasi spesifik berbasis data
dapat digambarkan oleh diagram flowchart. Menurut Kenneth
Kozar, tujuan dari DFD adalah menyediakan jembatan antara
pengguna dan pengembang sistem.
Walaupun pemodelan berbasis aliran data terkesan
sebagai teknik yang ketinggalan jaman oleh beberapa software
engineer, DFD tetap menjadi salah satu notasi analisis
kebutuhan yang paling sering digunakan saat ini. Walaupun

12
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

DFD bukan bagian dari UML, DFD dapat digunakan untuk


melengkapi diagram UML dan memberikan tambahan
wawasan pada aliran dan kebutuhan di dalam sistem.

Gambar 2.1 Simbol DFD


1.6.2.Flowchart
Diagram alir (bahasa Inggris: flowchart) adalah sebuah
jenis diagram yang mewakili algoritme, alir kerja atau proses,
yang menampilkan langkah-langkah dalam bentuk simbol-
simbol grafis, dan urutannya dihubungkan dengan panah.
Diagram ini mewakili ilustrasi atau penggambaran
penyelesaian masalah. Diagram alir digunakan untuk
menganalisis, mendesain, mendokumentasi atau memanajemen
sebuah proses atau program di berbagai bidan

13
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

14
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Gambar 2.2 Simbol Flowchart


1.6.3.ERD
Diagram Hubungan Entitas atau entity relationship
diagram merupakan model data berupa notasi grafis dalam
pemodelan data konseptual yang menggambarkan hubungan
antara penyimpan. Model data sendiri merupakan sekumpulan
cara, peralatan untuk mendeskripsikan data-data yang
hubungannya satu sama lain, semantiknya, serta batasan
konsistensi. Model data terdiri dari model hubungan entitas dan
model relasional. Diagram hubungan entitas ditemukan oleh
Peter Chen dalam buku Entity Relational Model-Toward a
Unified of Data. Chen mencoba merumuskan dasar-dasar
model dan setelah itu dikembangkan dan dimodifikai oleh
Chen dan banyak pakar lainnya. Pada saat itu diagram
hubungan entitas dibuat sebagai bagian dari perangkat lunak
yang juga merupakan modifikasi khusus, karena tidak ada
bentuk tunggal dan standar dari diagram hubungan entitas.

15
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Gambar 2.3 Simbol ERD

16
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

*Halaman ini sengaja dikosongkan*

17
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

BAB III

METODE PROYEK AKHIR


1.7. Perancangan Antar Muka
Perancangan antar muka meliputi perancangan antar muka tampilan
pada admin, yang meliputi halaman dashboard, halaman anggota,
halaman peminjaman, halaman pengembalian, halaman buku, halaman
cetak laporan
3.1.1.Perancangan struktur menu admin
Ada enam hal yang ditampilkan dalam menu admin perpustakaan
ini, yaitu halaman Dashboard, Anggota, Peminjaman, Kembali, Cetak
Laporan, dan Buku. Halaman Dashboard berisi berisi buku-buku yang
belum dipinjam. Halaman Anggota menampilkan daftar anggota
perpustakaan serta untuk menambahkan anggota perpustakaan baru
Halaman Pinjam digunakan untuk peminjaman buku, Halaman Kembali
berfungsi untuk mengembalikan buku yang telah dipinjam, Halaman
Laporan berguna untuk mecetak lapoarn peminjaman bulan ini dan
pengembalian, Sedangkan Halaman Buku berfungsi untuk
menambahkan buku baru

Gambar 3.1 Struktur Menu Admin


3.1.2 Perancangan Tampilan
1. Tampilan Halaman Dashboard
Pada halaman ini menampilkan menu-menu yang ditampilkan
pada aplikasi

18
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Gambar 3.2 Halaman Dashboard


2. Tampilan Halaman Anggota

Gambar 3.3 Struktur halaman anggota


Menampilkan nama-nama daftar anggota perpustakaan
Dalam halaman ini mengandung 1 identitas anggota perpustakaan, (2)
menu tambah anggota, (3) Header halaman anggota
3. Tampilan Halaman Buku

19
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Gambar 3.4 Struktur tampilan halaman buku


Pada halaman in terdapat 1 (Indentitas buku), 2 Menu Tambah Buku, 3
header halaman buku
4. Tampilan Peminjaman

Gambar 3.5 Struktur tampilan halaman peminjaman


Pada Halaman Pemnjaman Terdapat Daftar anggota 1 (Identitas
anggota), (2) Menu tambah pinjam buku, 3 (header Halaman
Peminjaman)
5. Halaman Pengembalian

Gambar 3.5 Struktur tampilan halaman pengembalian


Pada Halaman Pengembalian Terdapat (1) Data Anggota yang belu
mengembalikan buku, (2) Menu dafatar anggota yang telah
mengembalikan buku, (3) header halaman pengembalian
6. Tampilan Halaman Laporan

20
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Gambar 3.6 Struktur Tampilan Halaman Laporan


Pada Tampilan Cetak Laporan terdapat (1) Menu cetak laporan dan
pengembalian, (2) Menu pencarianlaporan pengembalian dan
peminjaman per bulan
1.8. Metodologi
Metode penelitian yang digunakan pada mini projek ini adalah
sebagai berikut :
a) Studi Literatur
Tahan ini di lakukan studi literatur terhadap konsep dan
metode yang akan di gunakan dalam mini projek .
b) Penggumpulan Data
Pengumpulan data dilakukan dengan beberapa metode
(Observasi, Pustaka, dan Searching Internet).
c) Perancangan Sistem
Pada tahap ini dilakukan perancangan sistem yang akan
dibangun, meliputi perancangan user interface,
perancangan database, perancangan sistem dan pembuatan
sistem .
d) Pengujian dan Analisa
Setelah sistem selesai dibuat maka pada tahap ini
dilakukan pengujian dan analisa terhadap sistem.
e) Pembuatan Laporan
Membuat dokumentasi dari semua proses diatas berupa
laporan yang berisi tentang dasar teori, hasil proyek akhir,
serta hasil analisa.

21
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

1.9. Metode Pengumpulan Data


Metode dalam pengumpulan data yang digunakan penyusun
dalam melakukan penelitian dan mejadikannya informasi yang akan
digunakan untuk mengetahui permasalahan yang dihadapi adalah
sebagai berikut :
a. Metode Observasi (Observation)
Observasi dilakukan dengan melakukan pengamatan atau
peninjauan langsung di E-Learning Akademi Komunitas
Negeri Pacitan.
b. Metode Wawancara (Interview)
Metodologi wawancara adalah penelitian yang dilakukan
selama melakukan merancang bangun Sistem Informasi
Perpustakaan Sman Tegalombo. Dengan mencatat semua
data-data yang kita butuhkan, kemudian kita olah menjadi
sebuah informasi yang lebih akurat demi suksesnya
program yang dibuat. Dimana dalam mendapatkan data-
data diperoleh dari narasumber. Dilakukan dengan cara
mencari informasi dari berbagai literatur yang
berhubungan dengan pembuatan Sistem Informasi Sman
Tegalombo.
c. Metode Pustaka
Pengumpulan data yang bersumber dari berbagai buku
yang menjadi referensi, pedoman penulisan riset,
penelitian, skripsi atau diktat yang menunjang pemecahan
permasalahan yang tidak didapatkan dalam penelitian..
d. Pencarian data atau literatur melalui internet.

1.10. Perancangan Sistem


Dalam pembuatan sistem ini menggunakan beberapa
rancangan sistem, diantaranya : Diagram Konteks, Data Flow
Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), dan
Flowchart. Berikut merupakan uraian masing-masing rancangan
sistem.
1.10.1. Diagram Konteks

22
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Diagram konteks merupakan level tertinggi dari DFD


yang menggambarkan tentang keseluruhan sistem. Dalam
diagram kontek hanya ada satu proses, tidak ada store dalam
diagram konteks. Berikut adalah diagram konteks dari
“Rancang Bangun Sistem Infromasi Perpustakaan SMAN
Tegalombo Berbasis Web”.

Gambar 3.7 Diagram Konteks


1.10.2. Data Flow Diagram

23
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Menggambarkan satu lingkaran besar yang dapat


mewakili seluruh proses yang terdapat di dalam suatu
sistem. Merupakan tingkatan tertinggi dalam DFD dan
biasanya diberi nomor 0 (nol).

Gambar 3.8 DFD

1.10.3. ERD
ERD merupakan suatu model jaringan yang menggunakan
susunan data yang disimpan pada sistem secara abstrak. Berikut
adalah ERD dari “Rancang Bangun Sistem Perpustakaan Sman
Tegalombo”.

24
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Gambar 3.9 ERD


1.10.4. Flowchart

Gambar 4.0 Flowchart


Flowchart adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu
yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan
antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu
program
1.11. Perancangan Database

25
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Pada sistem ini database yang digunakan adalah MySQL dengan jumlah
14 (empat belas) tabel, yaitu: tabel admin, tabel dosen, tabel user, tabel
semester, table jurusan, tabel kelas, tabel perkuliahan, tabel
detail_perkuliahan, tabel matakuliah, tabel tugas, tabel
pengerjaan_tugas, tabel materi, tabel password_reset, dan migration.
Berikut adalah gambaran secara umum rancangan database seperti pada
Gambar 3.5 di bawah ini:

Gambar 4.1 Rancangan Database

3.4.1 Tabel Anggota


Tabel admin memiliki 8 (delapan) kolom, yaitu id, nama, tanggal lahir,
kelas, alamat, alamat, no_tlp, created at, updated at. Berikut ini struktur
tabel anggota pada tabel 3.1
Tabel 3.1 Tabel Anggota

26
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

N Kolom Tipe Data


o
1 id Bigint(20)
2 nama Varchar(25
5)
3 tanggal_lah Varchar(25
ir 5)
4 kelas Varchar(11
)
5 alamat Text
6 No_tlp Varchar(25
5)
7 Created at Timestamp
8 Updated at Timestamp

3.4.2 Tabel buku


Tabel buku memiliki 8 kolom, yaitu id, judul, pengarang, penerbit,
tahun, jumlah, created at, updated at berikut ini struktur tabel pada table
3.2
Tabel 3.2 Tabel Buku
No Kolom Tipe Data
1 id Bigint(20)
2 judul Varchar(255)
3 pengarang Varchar(255)
4 penerbit Varchar(255)
5 tahun Year(4)
6 jumlah Int(11)
7 Created at timestamp
8 Updated at timesatamp

3.4.3 Tabel failed_jobs


Tabel failed_jobs memiliki 6 kolom yaitu, id, connection, queue,
payload, eception, failed at. Berikut ini struktur table failed jobs pada
tabel 3.3
Tabel 3.3 Tabel failed_jobs

27
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

No Kolom Tipe Data


1 id Bigint(20)
2 connection Text
3 queue Text
4 payload Longtext
5 exception Longtext
6 failed_at timestamp

3.4.4 Tabel Kembali


Tabel kembali memiliki 5 kolom yaitu id, pinjam_id, petugas_id,
created_at, updated_at. Berikut struktur tabel kembali pada tabel 3.4
Tabel 3.4 Tabel Kembali
No Kolom Tipe Data
1 id Bigint(20)
2 Pinjam_id Bigint(20)
3 Petugas_id Bigint(20)
4 Created_at Timestamp
5 Updated_at timestamp

3.4.5 Tabel Password Reset


Tabel Password _reset memiliki isi 3 kolom yaitu email, token,
created_at. Berikut table reset pada tabel 3.5
Tabel 3.6 Tabel Password Reset
No Kolom Tipe Data
1 email Varchar(255)
2 token Varchar(255)
3 Created_at Timestamp

3.4.6 Tabel pinjam


Tabel pinjam memiliki isi 7 kolom yaitu id, anggota_id, buku_id, status,
petugas_id, created_at, updated_at. Berikut tabel pinjam pada tabel 3.7
Tabel 3.6 Tabel Pinjam
No Kolom Tipe Data
1 id Bigint(20)

28
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

2 Anggota_id Bigint(20)
3 Buku_id Bigint(20)
4 status Int(11)
5 Petugas_id Bigint(20)
6 Created_at Timestamp
7 Updated_at timestamp

3.4.7 Tabel roles


Tabel roles berisi 4 kolom yaitu is, name, created_at, updated_at.
Berikut table roles pada tabel 3.7
Tabel 3.7 Tabel Roles
No Kolom Tipe Data
1 id Bint(20)
2 name Varchar(255)
3 Created_at Timestamp
4 Updated_at timestamp

3.4.8 Tabel role_user


Tabel Role_user berisi 5 kolom yaitu id , user_id, role_id, created_at,
updated_at. Berikut tabel role user pada tabel 3.9
Tabel 3.8 Tabel Role_User
No Kolom Tipe Data
1 id Bigint(20)
2 User_id Int(10)
3 Role_id Int(10)
4 Created_at Timestamp
5 Updated_at timestamp

3.4.9 Tabel Users


Tabel users berisi 8 kolom yaitu id, name, email, email_verivied_at,
password, remember_token, created_at, updated_at. Berikut tabel user
pada tabel 4.0

29
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

Tabel 3.9 Tabel Users

N Kolom Tipe Data


o
1 id Bigint(20)
2 name Varchar(20)
3 email Varchar(255
)
4 Email_verufied_a Timestamp
t
5 password Varchar
6 Remember_token Varchar(100
)
7 Created_at timestamp
8 Updated_at timestamp

3.6 Analisis Software dan Hardware


1. Software
a. JetBrains PhpStorm
b. Google Chrome Browser
c. OS (Windows 10 64bit)
d. Database Server (MySql, xampp)
2. Hardware
a. Spesifikasi PC minimum :
 Prosesor : Core i3 atau lebih tinggi.
 RAM : 4 GB atau lebih tinggi
 Kapasitas HDD: 1 TB

30
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

BAB IV

UJI COBA DAN ANALISIS SISTEM


4.1.Pengujian
Pengujian program dilakukan untuk mengetahui apakah sistem yang
dibangun dapat berjalan dengan lancar, baik dan dapat memenuhi
spesifikasi yang telah ditentukan. Pada bagian ini akan dibahas
mengenaik tahapan perencanaan antarmuka Sistem Informasi
Perpustakaan Sman Tegalombo yang dirancang secara sederhana untuk
memungkinkan kemudahan pengguna dalam pengoperasiannya

4.1.1 Halaman Dashboard


Tampilan halaman awal administrator berisi tampilan beberapa data
seperti yang terlihat pada Gambar 4.1 dibawah

31
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

4.1.2 Halaman Anggota


Halaman Anggota berfungsi untuk menampilkan anggota
dalam halaman ini terdapat menu untuk menambah dan mengedit data
anggota.

4.1.3 Halaman Tabel Buku


Dalam halaman buku ini berfungsi untuk menampilkan buku
yang tersedia serta dalam halaman ini terdapat menu untuk menambah
serta mengedit data buku

32
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

4.1.4 Halaman Peminjaman


Halaman peminjaman berfungsi untuk menambah anggota yang
meminjam buku, juga dalam halaman ini terdapat menu tambah dan edit

4.1.5 Halaman Pengembalian


Dalam halaman pengembalian ini digunakan untuk
mengkonfirmasi pengembalian buku anggota perpustakaan juga terdapat
menu daftar pengembalian

33
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

4.1.6 Halaman Laporan Pengembalian & Laporan


Peminjaman
Dalam halaman laporan pengembalian terdapat menu laporan
peminjaman dan pengembalian per bulan

34
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

* Halaman ini sengaja dikosongkan*

35
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

BAB V

PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Setelah melakukan tahap demi tahap dari hasil pengujian dan
Analisa aplikasi “Sistem Informasi Perpustakaan Di Sman
Tegalombo” dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini sudah berjalan
dengan baik dan dapat membantu dan mempermudah petugas uji
dalam membuat pengelolaan data.
5.2 Saran
Untuk perbaikan system perpustakaan ini ada beberapa saran
sebagai berikut:

1. Penambahan fitur denda dalam perpustakaan, dalam


system ini belum tersedia fitur denda yang berfungsi
apabila ada ketrlambatan dalam pengembalian buku
2. Penambahan fitur Cetak laporan anggota, dan laporan
buku untuk memudahkan adminperpustakaan apabila
ingin mencetak data tersebut

Penulis menyadari bahwa Sistem Perpustakaan di SMAN


Tegalombo ini masih perlu dikembangkan lagi, sehingga penulis
mengharapkan pembaca untuk memberikan kritik dan saran untuk
system perpustakaan ini

36
PEPA.AK1 Rev.00 PEDOMAN PENULISAN PROYEK AKHIR

* Halaman ini sengaja dikosongkan*

37

Anda mungkin juga menyukai