Dosen Pengampu:
Amarria Dila Sari, S.T., M.Eng.
1 Kelompok I ✔
2 Kelompok II ✔
3 Kelompok III ✔
4 Kelompok IV ✔
Online memiliki
nilai paling tinggi
pada indikator
memorability
sebesar 3.97 ini
berarti bahwa
Website KRS
Online mudah
diingat navigasi
dan tata letaknya
untuk
mendapatkan
informasi.
Sedangkan untuk
nilai terendah dari
kelima indikator
adalah pada
indikator error
dengan nilai
sebesar 3 ini
berarti bahwa
pada Website
KRS Online
masih ditemukan
banyak kesalahan
No. Author/ Judul Metode Subjek/Objek Hasil
Year
ditambahkan
berupa fitur chat
yang ditujukan
untuk
mempermudah
komunikasi
antara klien dan
freelancer, fitur
pemilihan jadwal
pada menu
checkout yang
ditujukan untuk
mempermudah
waktu
penyelesaian
antara klien dan
freelancer, serta
fitur pemilihan
metode
pembayaran pada
menu checkout
yang ditujukan
untuk
mempermudah
sistem
No. Author/ Judul Metode Subjek/Objek Hasil
Year
pembayaran
antara klien dan
freelancer.
berkembang
sehingga perlu
dilakukan
pengembangan
dan perancangan
desain yang lebih
baik di kemudian
hari.
Learnability
3,52, Efficiency
3,30,
Memorability
3,15, Errors 3,64
dan Satisfaction
3,67 untuk
kepuasan oleh
responden.
Namun masih ada
beberapa hal yang
masih harus
diperhatikan
terutama pada
aspek Errors,
terdapat menu
yang diklik tidak
merespon apapun
dan pada aspek
satisfaction,
seharusnya berita
dan informasi
yang di publish
selalu up to date,
seperti di media
No. Author/ Judul Metode Subjek/Objek Hasil
Year
sosial UIN
Jakarta lainnya.
Officer berdasarkan
penyelenggara target pengguna
event. dalam
memfasilitasi
kebutuhan
pertukaran
informasi untuk
kasus kehilangan
dan temuan
barang tercecer
bagi
Masyarakat
urban. Model
perancangan
aplikasi ini
berperan sebagai
perantara dalam
memfasilitasi
kebutuhan
pertukaran
informasi antara
pihak korban dan
pihak penolong.
Posisi Penelitian
1 2 1 2 3 4 5 6
[1] ✔ ✔
[2] ✔ ✔ ✔
[3] ✔ ✔ ✔
[4] ✔ ✔
[5] ✔ ✔ ✔
[6] ✔ ✔ ✔
[7] ✔ ✔
[8] ✔ ✔
[9] ✔ ✔ ✔
[10] ✔ ✔ ✔
Usulan ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Objek:
1. UI/UX Aplikasi Mobile
2. UI/UX Aplikasi Berbasis Web
Metode:
1. Design Thinking
2. User Persona
3. User Journey Map
4. User Centered Design
5. User Flow
6. Usability
2.3 Analisis Kompetitor
No. Aplikasi With Self Ratin GPS Emergenc Breakdown History Spesifik Locati Daftar Data
Driver Drive g y Call Replacemen Penyewa asi on Harga Drive
r t Car an Mobil r
1 Moovby ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
2 Traveloka ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
3 Trevo ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
4 Movic ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
5 Rentalmo ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
6 Tiket.com ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
7 Indoloka
(Website)
8 OkkaRent ✔ ✔ ✔ ✔
9 ShareCar ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
10 Rentalcars. ✔ ✔ ✔ ✔
com
CV Sekawan ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔ ✔
Rental Mobil
Gambar Produk Kompetitor:
Moovby
Traveloka
Trevo
Nama Produk Gambar Produk
Movic
Rentalmo
Nama Produk Gambar Produk
Tiket.com
Indoloka (Website)
OkkaRent
Nama Produk Gambar Produk
ShareCar
Nama Produk Gambar Produk
Rentalcars.com
PROGRESS 3
ANALISA ASPEK PLAN
d. Transaction History
e. Car Condition History
f. Driver List
g. Profile
h. Settings
c. Self Drive
d. With Driver
4.5 Interaksi
Interaksi antar manusia dengan komputer idealnya sebuah komputer dapat digunakan oleh penggunanya dengan mudah. Perlu
disebutkan bahwa antarmuka pengguna adalah medianya dan antarmuka dialog antara orang dan komputer untuk mentransfer
dan bertukar informasi. Dengan adanya interaksi antar manusia dengan komputer dapat melaksanakan dan menyelesaikan tugas
yang diinginkan. Hal tersebut dikarenakan adanya proses, dialog, dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi
dengan komputer secara interaktif.
4.5.1 Interaksi CV Sekawan Rental Mobil
Berikut merupakan interaksi pada CV Sekawan Rental Mobil:
Atribut 5W + 1H Keterangan
Who/ Siapa Target user yang dipilih dalam pengujian ini adalah
persona dari pihak-pihak yang berkaitan dengan
penyewaan mobil yaitu pemilik perusahaan rental mobil
dan penyewa mobil.
Berdasarkan hasil di atas, maka dapat dilihat bahwa rental mobil menjadi tren
yang sedang marak di internet. Dari hasil tersebut juga dapat diketahui bahwa rental
mobil menjadi peluang market yang terus berkembang karena persebarannya
mencakup seluruh wilayah di Indonesia.
Selain itu, validasi market juga dilakukan melalui FGD dan pertanyaan yang
diajukan, yaitu “seberapa penting aplikasi rental mobil pada CV Sekawan?”,
“seberapa penting aplikasi rental mobil bagi penyewa”, dan “seberapa tertarik user
untuk menggunakan aplikasi rental mobil yang telah dirancang”. Berdasarkan hasil
FGD, didapatkan bahwa aplikasi rental mobil dibutuhkan dan penting bagi CV
Sekawan, semua user (penyewa) juga membutuhkan dan dinyatakan penting bagi
user, dan semua user tertarik terhadap aplikasi rental mobil yang telah dirancang.
Aria Ar Razi, Intan Rizky Mutiaz dan Pindi Setiawan. (2018). Penerapan metode
design thinking pada model perancangan ui/ux aplikasi penanganan laporan
kehilangan dan temuan barang tercecer. 03(02), 75–93.
Aziza, R. F. (2020). Analisis Kebutuhan Aplikasi Menggunakan User Persona dan
User Journey. Information System Journal (INFOS).
Chamdan Mashuri, Tanhela Zein Vitadiar, Ginanjar Setyo Permadi, Ahmad Heru
Mujianto, Rocky . (2022). Penerapan Usability Testing dalam Mengukur
Keefektifan Google Classroom sebagai Media Pembelajaran IMK. Jurnal
Pendidikan Tambusai.
Febrianto, F., & Andhika, W. (2021). Penggunaan Metode User Persona Dalam Upaya
Penambahan Kebutuhan Fitur Learning Management System. Jurnal Syntax
Admiration
Firlyana, F. (2023). User Persona: Definisi, Tujuan, dan Jenisnya. Daily Social.
https://dailysocial.id/post/user-persona#:~:text=User Persona adalah gambaran
yang,akan ditawarkan oleh suatu perusahaan.
Gao, M., Kortum, P., & Oswald, F. (2018). Psychometric Evaluation of the USE
(Usefulness, Satisfaction, and Ease of use) Questionnaire for Reliability and
Validity. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual
Meeting.
I, S. R. R., & Saputra, S. A. (2023). PERANCANGAN UI / UX DESIGN PADA
APLIKASI JASA FREELANCER BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN
METODE USER CENTERED DESIGN. 25(1), 7–14.
Jayani, D. H. (2021). Mayoritas Wisatawan Nusantara Gunakan Kendaraan
Pribadi untuk Berlibur. Databoks.
https://databoks.katadata.co.id/datapublish/2021/12/14/mayoritas-wisatawan-
nusantara-gunakan-kendaraan-pribadi-untuk-berlibur
Kusuma, W. A., Ananda, A. W., Iftitah, I., & Widyasari, N. (2020).
PENGGUNAAN USER PERSONA UNTUK EVALUASI KEBUTUHAN
DAN MENINGKATKAN PENGALAMAN PERANGKAT LUNAK.
Seminar Nasional Teknologi dan Rekayasa (SENTRA), 21-31.
Larasati, I. (2020). Evaluasi Penggunaan Website Universitas Islam Negeri Syarif
Hidayatullah Jakarta Dengan Menggunakan Metode Usability Testing.
Computatio : Journal of Computer Science and Information Systems, 4(1), 68.
https://doi.org/10.24912/computatio.v4i1.6689
Nabila, G., Stephanie, & Wahyuni, S. (2022). Penerapan UI/UX Dengan Metode
Design Thinking Pada Aplikasi Jaya Indah Perkas. MDP STUDENT
CONFERENCE (MSC) 2022. Palembang: Universitas MDP.
Nurfitri, A., Aknuranda, I., & Az-Zahra, H. M. (2019). Pemetaan User Journey
untuk Sistem Informasi Praktik Kerja Lapangan Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Brawijaya. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu
Komputer, 7542-7548.
Populix. (2022). User Persona: Pengertian, Cara Membangun dan Tujuannya.
Populix. https://info.populix.co/articles/user-persona-adalah/#:~:text=Apa itu
User persona%3F,rancangan website sesuai kebutuhan penggunanya.
Ravelino, C., & Susetyo, Y. A. (2023). Perancangan UI/UX untuk Aplikasi Bank
Jago menggunakan Metode User Centered Design. Jurnal JTIK (Jurnal
Teknologi …, 7(1).
http://journal.lembagakita.org/index.php/jtik/article/view/697%0Ahttps://
journal.lembagakita.org/index.php/jtik/article/download/697/638
Sukmasetya, P., Setiawan, A., & Arumi', E. R. (2020). PENGGUNAAN
USABILITY TESTING SEBAGAI ALAT EVALUASI WEBSITE KRS
ONLINE PADA PERGURUAN TINGGI. Jurnal Sains dan Teknologi.
Sutanto, R. P. (2022). Analisis User Flow pada Website Pendidikan: Studi Kasus
Website DKV UK Petra. Nirmana, 22(1), 41–51.
https://doi.org/10.9744/nirmana.22.1.41-51
Y. A. Rahman, E. D. Wahyuni, and D. S. Pradana, “Rancang Bangun Prototype
Sistem Informasi Manajemen Program Studi Informatika Menggunakan
Pendekatan User Centered Design,” Repositor, vol. 2, no. 4, pp. 503–510,
2020, [Online]. Available:
http://researchreport.umm.ac.id/index.php/sentra/article/view/3016/0
Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan Ui/Ux
Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan
Aplikasi Figma. Jurnal Digit: Digital of Information Technology, 10(2), 208-
219.