Anda di halaman 1dari 12

25 - 37

Decode:
Prosesor mengidentifikasi tindakan perintah
Execute:
Prosesor melakukan Tindakan
Store:
Jika tindakan tersebut menghasilkan penghitungan suatu nilai, maka nilai tersebut disimpan
di lokasi yang diinginkan
Bahkan, tindakan individual CPU cenderung sangat sederhana (menambahkan dua angka, menyalin
angka dari satu lokasi memori ke lokasi memori lainnya, ...) Sebuah komputer memperoleh
kekuatannya bukan dari kemampuan untuk melakukan tindakan yang kuat / kompleks, melainkan dari
kecepatan belaka, dari kemampuan untuk melakukan banyak tindakan sederhana dalam waktu yang
sangat singkat waktu

1.2.2 Hardware and Software

Istilah hardware dan software sering digunakan sehubungan dengan komputer dan sistem komputer.
hardware mengacu pada komponen fisik (listrik, elektronik, dan mekanik) dari system. software
mengacu pada program komputer yang mengontrol apa yang dilakukan sistem.
1.3 Efek Sosial dari Komputer
Ketersediaan teknologi komputasi dan komunikasi yang terjangkau telah menyebabkan sejumlah
pergeseran besar dalam cara masyarakat beroperasi. Mereka telah berubah, antara lain, cara sebagian
besar dari kita bekerja, cara kita berinteraksi satu sama lain dan cara kita mengajar anak-anak kita.
1.3.1 Efek di tempat kerja
Teknologi komputasi telah meningkatkan produktivitas dan meningkatkanefisiensi di tempat kerja.
Namun, teknologi ini juga memberikan tanggung jawab yang lebih besar kepada tenaga kerja. Pekerja
diharuskan untuk MENGGUNAKAN komputer-komputer tersebut, dan ini berarti mereka harus tahu
BAGAIMANA cara menggunakannya. Literasi komputer, dengan demikian, telah menjadi hal yang
penting penting dari seperangkat keterampilan yang diperlukan untuk dapat dipekerjakan di abad ke-
21 ini.Bahkan pekerjaan yang tidak memerlukan penggunaan teknologi komputasi sering diiklankan
online, dan mengharuskan pelamar melamar secara online.Dengan ketersediaan komunikasi komputer
yang meluas, banyak pekerjaan yang sebelumnya yang sebelumnya mengharuskan pekerja hadir
secara fisik di tempat kerja sekarang dapat dilakukan dari rumah. Pengaturan kerja di mana karyawan
tidak melakukan perjalanan pulang pergi (mis. dengan bis atau mobil )ke tempat kerja utama, disebut
telecommuting. Banyak pekerja juga diharapkan selalu siap sedia untuk menjawab telepon, email,
atau pesan teks setiap saat, dan selama liburan.Menurut jejak pendapat Reuters, sekitar "satu dari lima
pekerja di seluruh dunia, sering bekerja dari rumah (terutama karyawan di Timur Tengah, Amerika
Latin, dan Asia), dan hampir dan Asia), dan hampir 10 persen bekerja dari rumah setiap hari.
Teknologi komputasi dan komunikasi juga memungkinkan banyak pekerjaan dilakukan dari negara
lain, sering kali dari negara yang upahnya lebih rendah. Hal ini Fenomena pemindahan pekerjaan ke
negara lain ini dikenal sebagai outsourcing.
1.3.2 Interaksi Sosial
Jaringan komputer, dan Internet khususnya, telah menciptakan kemampuan komunikasi yang sangat
kemampuan komunikasi. Salah satu konsekuensi dari peningkatan kemampuan komunikasi ini adalah
fenomena belanja online. Kemampuan untuk membandingkan dan membeli barang secara online
menghasilkan lebih banyak kuantitas dan kualitas barang yang lebih besar yang tersedia untuk siapa
saja daripada sebelumnya. Konsekuensi lainnya adalah perluasan social networking (praktik
memperluas jumlah kontak bisnis dan/atau sosial seseorang dengan membuat koneksi melalui
individu, sering kali melalui situs media sosial seperti Facebook, Twitter, LinkedIn dan Google+).
Jejaring sosial dapat menjadi sebuah bentuk hiburan. Sangat bagus untuk bertemu orang-orang dengan
minat yang sama, dan tentunya berguna untuk tetap berhubungan dengan teman/kenalan lama. Ini
juga bisa menjadi alat promosi yang sangat efektif untuk bisnis, pengusaha, penulis, aktor, musisi,
atau seniman.
1.3.2 Interaksi Sosial
Jaringan komputer, dan Internet khususnya, telah menciptakan kemampuan komunikasi yang sangat
kemampuan komunikasi.Salah satu konsekuensi dari peningkatan kemampuan komunikasi ini adalah
fenomena belanja online. Kemampuan untuk membandingkan dan membeli barang secara online
menghasilkan lebih banyak kuantitas dan kualitas barang yang lebih besar yang tersedia untuk siapa
saja daripada sebelumnya. Konsekuensi lainnya adalah perluasan social networking (praktik
memperluas jumlah kontak bisnis dan/atau sosial seseorang dengan membuat koneksi melalui
individu, sering kali melalui situs media sosial seperti Facebook, Twitter, LinkedIn dan
Google+).Jejaring sosial dapat menjadi sebuah bentuk hiburan. Sangat bagus untuk bertemu orang-
orang dengan minat yang sama, dan tentunya berguna untuk tetap berhubungan dengan teman/kenalan
lama. Ini juga bisa menjadi alat promosi yang sangat efektif untuk bisnis, pengusaha, penulis, aktor,
musisi, atau seniman.
1.3.3 Efek pada Pendidikan
Pengaruh teknologi komputasi terhadap pendidikan tidak bisa dilebih-lebihkan. Banyak program
perangkat lunak pendidikan yang sangat baik untuk membantu anak-anak belajar. Permainan edukatif
permainan, serta berbagai program lainnya, dapat membantu meningkatkan keterampilan anak dalam
sejumlah bidang kritis yang berbeda, termasuk kosakata, matematika, logika logika, berpikir,
mengetik, sejarah, dan masih banyak lagi. Komputer juga mengubah cara anak-anak dididik di
sekolah. Internet menyediakan banyak sumber daya tambahan bagi siswa tambahan untuk
pengetahuan dan penelitian, selain buku pelajaran mereka. Anak-anak yang menggunakankomputer
dan Internet pada usia dini memiliki kecenderungan untuk lebih baik di kelas daripada mereka yang
tidak. Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, literasi komputer menjadi keterampilan yang
penting, baik secara sosial maupun sosial dan pekerjaan. Sayangnya, banyak anak (dan orang dewasa)
yang kurang memiliki akses ke akses ke komputer dan teknologi komputasi dibandingkan yang lain.
Kesenjangan digital ini terjadi dalam kelas-kelas digital ini, mereka yang memiliki akses dan mereka
yang tidak, memiliki konsekuensi penting bagi Masyarakat
1.3.4 Peretasan dan Perangkat Perusak
Sayangnya, meluasnya penggunaan komputer dan teknologi komunikasi telah memberikan jalan
serangan baru bagi mereka yang ingin mengambil keuntungan dari kita atau merugikan kita
merugikan kita. Kita sekarang harus melindungi anak-anak kita (dan diri kita sendiri) dari penindasan
di dunia maya, komputer kita harus dilindungi dari malware dan bisnis (serta bisnis (dan juga
individu) harus berusaha keras untuk melindungi sistem mereka dari serangan "peretas".1
'Malware' adalah istilah yang digunakan untuk menyebut berbagai bentuk perangkat lunak yang
berbahaya atau mengganggu,termasuk virus komputer, worm, Trojan horse, ransomware, spyware,
adware, scareware, dan program jahat lainnya. Malware sering kali menyamar sebagai, atau
disematkan di dalam file yang tidak berbahaya.
Pada tahun 2011, sebagian besar ancaman malware yang aktif adalah worm atau Trojan, bukan virus.
daripada virus Malware sering digunakan untuk mendapatkan informasi seperti nomor identifikasi
pribadi atau pribadi, nomor bank atau kartu kredit, dan kata sandi. Jika tidak dilindungi, komputer
pribadi dan pribadi dan jaringan komputer dapat menghadapi risiko yang cukup besar terhadap
ancaman ini, dan oleh karena itu komputer kita sering kali dilindungi oleh berbagai jenis elemen
perlindungan, termasukfirewall, perangkat lunak anti-virus, dan berbagai jenis perangkat keras
jaringan.
1.3.5 Forensik Komputer
Dimulai pada awal tahun 1980-an, peningkatan aksesibilitas komputer pribadi mulai menyebabkan
peningkatan penggunaannya dalam aktivitas kriminal. Disiplin ilmu forensik komputer muncul
selama waktu ini sebagai metode untuk memulihkan dan menyelidiki bukti digital untuk digunakan di
pengadilan. Sejak saat itu, forensik komputer menjadi semakin penting, karena kejahatan komputer
dan kejahatan yang berhubungan dengan komputer terus meningkat. Komputer forensik komputer
digunakan untuk menyelidiki berbagai macam kejahatan, termasuk pornografi anak penipuan,
spionase, penguntitan siber, pembunuhan, dan pemerkosaan. Disiplin ilmu ini juga sering digunakan
dalam proses perdata sebagai bentuk pengumpulan informasi.
1.4 Pertanyaan:
1.4.1 Penyelesaian
1. Manusia selalu merasa perlu untuk melakukan beberapa jenis perhitungan, dan selama berabad-
abad, orang telah menggunakan banyak _______ untuk melakukan perhitungan ini.

1 Istilah hacker pernah digunakan untuk menggambarkan seorang ahli komputer yang menggunakan
teknisnya untuk mengatasi suatu masalah. Istilah ini kemudian digunakan dalam budaya populer
untuk menggambarkan seseorang yang menggunakan pengetahuan teknisnya untuk membobol sistem
komputer.
1. Alat hitung tertua yang diketahui adalah _______ yang ditemukan di Asia lebih dari 2000 tahun
yang lalu.
1.1.1 Beberapa jenis komputer analog dibuat pada zaman kuno dan abad pertengahan untuk kuno dan
abad pertengahan untuk melakukan perhitungan astronomi. Termasuk di antaranya adalah mekanisme
Antikythera dan __________, keduanya dikembangkan di Yunani kuno (sekitar 150-100 SEBELUM
MASEHI)
1.1.4 Komputer digital pertama di dunia yang dapat diprogram, elektronik, dan digital adalah
________computers, yang dikembangkan untuk para pemecah kode Inggris selama Perang Dunia II
untuk membantu dalam analisis kriptanalisis
1.1.4 Di Amerika Serikat, _________, komputer tujuan umum pertama yang dapat diprogram
komputer pada awalnya dirancang untuk menghitung tabel penembakan artileri untuk AS tentara AS
1.1.7 Dimulai sekitar tahun _______, produsen komputer mulai melakukan spesialisasi -memproduksi
berbagai jenis komputer yang ditujukan untuk segmen tertentu dari pasar:
1.1.7.1 __________ komputer adalah komputer yang digunakan terutama oleh organisasi komersial
dan organisasi pemerintah untuk aplikasi penting dan pemrosesan data massal seperti sensus, statistik
industri dan konsumen, perencanaan sumber daya perusahaan dan pemrosesan transaksi
1.1.7.1 Istilah "_________" pada awalnya merujuk pada lemari besar yang menampung unit
pemrosesan pusat dan memori utama komputer awal. Kemudian, istilah tersebut digunakan untuk
membedakan mesin komersial kelas atas dari unit yang kurang kuat
1.1.7.2 Istilah komputer mini tidak lagi digunakan secara luas. Istilah _______ komputer sekarang
lebih disukai
1.1.7.3 Komputer pertama yang secara umum disebut sebagai superkomputer adalah__________,
yang dirilis pada tahun 1964.
1.1.7.3 Superkomputer diperkenalkan pada tahun 1960-an, dibuat pada awalnya, dan selama dekade
terutama oleh Seymour _____ di Control Data Corporation (CDC), kemudian di perusahaan-
perusahaan berikutnya, semuanya menggunakan nama atau monogramnya
1.1.7.5 A(n) ________ adalah perangkat seluler yang berfungsi sebagai manajer informasi pribadi.
Mereka dihentikan pada awal tahun 2010 setelah adopsi yang meluas ponsel cerdas dan tablet.
1.1.7.7 A(n) _______computer adalah komputer bergerak dengan tampilan layar sentuh, sirkuit dan
baterai dalam satu unit
1.1.7.7 Tablet modern pertama, ______, dirilis pada tahun 2010
1.1.8 Dengan meningkatnya penggunaan komputer, menjadi penting untuk memindahkan data dari
satu satu komputer ke komputer lain dengan cepat dan efisien. Hal ini, kemudian, memotivasi
pengembangan komputer _________
1.1.8 Ada banyak ukuran dan jenis jaringan yang berbeda. Pada satu titik ekstrim adalah jaringan
_______ yang memungkinkan beberapa komputer untuk menyalin informasi dari satu komputer ke
lain, dan untuk berbagi akses ke sumber daya seperti printer dan modem untuk Akses internet.
1.1.8.1 A(n) _______ adalah komputer yang digunakan oleh pengguna untuk terhubung ke jaringan
dan membuat permintaan ke server.
1.1.8.1 A(n) ______ adalah komputer yang menerima dan merespons permintaan dari mesin klien
1.2 Komputer dikendalikan oleh urutan perintah mesin. Urutan seperti itu dari perintah komputer
disebut a(n) _______
1.4.2 Pilihan Ganda
1. Alat hitung tertua yang diketahui adalah sempoa yang ditemukan pada _______ lebih dari 2000
tahun yang lalu.
a) Asia
b) Roma
c) India
d) Yunani
e) tidak ada yang di atas
1. Saat ini, komputer memainkan peran yang sangat penting dalam menyelesaikan berbagai macam
masalah. Salah satu penggunaan komputer modern adalah _____
a) memungkinkan perhitungan dilakukan dengan sangat cepat,
b) mengotomatiskan proses yang berulang-ulang,
c) menyimpan dan memanipulasi data dalam jumlah besar,
d) semua hal di atas
e) tidak satu pun dari yang di atas
1.1.1 Penggunaan sempoa tersebar luas di kalangan ______
a) Bangsa Romawi
b) Orang India
c) Cina
d) semua hal di atas
e) tidak satu pun dari yang di atas
1.1.1 Astrolabe, sejenis komputer analog, dikembangkan di _____ kuno
a) India
b) Cina
c) Yunani
d) Mesir
e) tidak ada yang di atas)
1.1.2 _________ menggambarkan sistem bilangan biner yang digunakan di semua komputer
a) Pascal
b) Leibnitz
c) Newton
d) Lovelace
e) tidak ada yang di atas
1.1.2 Aturan geser sebagian dikaitkan dengan _________
a) Pascal
b) Leibnitz
c) Newton
d) Lovelace
e) tidak ada yang di atas
1.1.3 _________ merancang the analytical engine, yang sebenarnya adalah komputer yang dapat
diprogram. Desain untuk mesin analitik mencakup banyak ide yang kemudian dimasukkan ke dalam
komputer yang banyak digunakan mulai tahun
1940's
a) Pascal
b) Leibnitz
c) Newton
d) Lovelace
e) Tidak ada yang di atas
1.1.3 Babbage tidak pernah dapat menyelesaikan konstruksi mesinnya karena konflik dengan kepala
teknisi dan dana yang tidak memadai. Baru pada tahun _______ bahwa komputer serba guna pertama
benar-benar dibangun
a) 1920
b) 1930
c) 1940
d) 1950
e) bukan salah satu dari yang di atas
1.1.4 _________ adalah komputer digital pertama di dunia yang dapat diprogram, elektronik, dan
digital
a) Colossus Mark 1
b) ENIAC
c) LEO 1
d) UNIVAC
e) tidak ada yang di atas
1.1.4 _________ adalah komputer tujuan umum pertama yang dapat diprogram
a) Colossus Mark 1
b) ENIAC
c) LEO 1
d) UNIVAC
e) tidak ada yang di atas
1.1.5 _________ adalah komputer pertama yang digunakan untuk aplikasi bisnis komersial
a) Colossus Mark 1
b) ENIAC
c) LEO 1
d) UNIVAC
e) tidak ada yang di atas
1.1.5 _________ adalah komputer elektronik pertama yang sukses secara komersial pertama yang
diproduksi di Amerika Serikat.
a) Colossus Mark 1
b) ENIAC
c) LEO 1
d) UNIVAC
e) Tidak ada yang disebutkan di atas
1.1.5 _________ adalah komputer pertama yang diproduksi secara massal, dengan sekitar 2000
instalasi.
a) Colossus Mark 1
b) ENIAC
c) LEO 1
d) UNIVAC
e) tidak ada yang di atas
1.1.5 Pada tahun ________ IBM memasuki bisnis komputer
a) 1920
b) 1930
c) 1940
d) 1950
e) tidak satu pun dari yang di atas
1.1.6 Pada tahun ________ perangkat keras komputasi dunia mulai berubah dari tabung hampa udara
ke perangkat solid state
a) 1920
b) 1930
c) 1940
d) 1950
e) tidak satu pun dari yang di atas
1.1.6 Selama tahun 1960-an
a) perangkat keras komputasi dunia mulai beralih dari tabung vakum ke perangkat perangkat negara
b) memori utama komputer beralih dari perangkat memori inti magnetik ke memori semikonduktor
solid-state
c) dengan diperkenalkannya antarmuka pengguna grafis (GUI), penggunaan komputer tidak lagi
memerlukan pelatihan khusus
d) semua hal di atas
e) tidak ada yang di atas
1.1.7.4 Komputer pribadi pertama yang berhasil dipasarkan secara massal adalah ______
a) Apple II
b) TRS-80
c) Commodore PET
d) IBM PC
e) tidak ada yang di atas
1.1.7.5 Istilah PDA pertama kali muncul pada bulan Januari 1992, mengacu pada _______
a) Apple Newton
b) IBM Simon
c) Nokia Communicator
d) Palm TX
e) tidak ada yang di atas
1.1.7.5 ________ dapat dianggap sebagai ponsel cerdas pertama.
a) Apple Newton
b) IBM Simon
c) Nokia Communicator
d) Palm TX
e) tidak ada yang di atas
1.1.8.1 A ________ adalah komputer yang digunakan oleh pengguna untuk terhubung ke jaringan dan
membuat permintaan
a) klien
b) server
c) rekan
d) semua hal di atas
e) tidak satu pun dari yang di atas
1.1.8.1 A ________ adalah sebuah komputer yang menerima dan menanggapi permintaan dari mesin
lain
a) klien
b) server
c) rekan
d) semua hal di atas
e) tidak satu pun dari yang di atas
1.1.8.2 Pada jaringan ________, setiap host memiliki tanggung jawab dan status yang setara
a) demokratis
b) host ke host
c) peer to peer
d) semua hal di atas
e) tidak satu pun dari yang di atas
1.4.3. Benar-Salah
1.1.3. Salah satu alasan mengapa Babbage gagal membuat mesin pembeda yang berfungsi adalah
karena ia mengalihkan perhatiannya pada desain yang lebih maju yang ia sebut analytical engine
(mesin analitis).
1.1.4. Pada tahun 1940-an, semakin jelas bahwa perangkat elektronik dapat melakukan komputasi
lebih cepat daripada perangkat mekanis
1.1.7.3 Pada tahun 2015, superkomputer tercepat adalah Cray 1
1.1.7.4 Komputer laptop telah berkembang hingga pada dasarnya memiliki kemampuan yang sama
dengan komputer desktop.
1.1.7.8 Pengurangan ukuran, harga, dan konsumsi daya komputer komponen telah memungkinkan
untuk menginstal komputer tujuan umum sebagai sistem tertanam di banyak perangkat)
1.2.1 Komputer mendapatkan kekuatannya bukan dari kemampuan untuk melakukan yang
kuat/kompleks, melainkan dari kecepatan semata
2 Komponen Komputer
Hampir semua komputer modern memiliki desain yang hampir sama. Mereka semua memiliki
komponen dasar yang sama. Komponen-komponen dasar ini adalah
Prosesorxxv: Komponen yang benar-benar melakukan melakukan tindakan/menjalankan perintah
yang dilakukan komputer.
Memori: Komponen tempat penyimpanan data, informasi, dan program (kode untuk perintah yang
akan dijalankan) disimpan.
Memori komputer (Juga sering disebut sebagai penyimpanan penyimpanan, Memori Akses Acak, atau
RAMxxvi) biasanya bersifat mudah menguap (Mudah menguap berarti ketika komputer dimatikan
dimatikan, isi memori akan terhapus).
Penyimpanan Sekunder: Komponen yang menyimpan informasi/data dari satu sesi ke sesi lainnya.
(Penyimpanan yang tidak mudah menguap.) Beberapa jenis yang paling umum yang paling umum
dari media penyimpanan sekunder adalah:
Hard disk drivexxvii Hard disk drive (HDD), hard disk, hard drive, atau hard disk adalah
perangkat penyimpanan data yang digunakan untuk menyimpan dan mengambil informasi digital
menggunakan satu atau lebih piringan ("keras") yang berputar cepat (piringan) yang dilapisi dengan
bahan magnetik.
Penyimpanan Optik: Penyimpanan optik adalah penyimpanan data pada media yang dapat dibaca
secara optik xxviii yang dapat dibaca secara optik (CD atau DVD). Data direkam dengan membuat
tanda dalam pola yang dapat dibaca kembali dengan bantuan cahaya, biasanya seberkas sinar laser
yang difokuskan secara tepat pada disk yang berputar. Penyimpanan optik berbeda dengan
penyimpanan data lainnya teknik penyimpanan lain yang memanfaatkan teknologi lain seperti seperti
magnet atau semikonduktor.
Flash drive Flash drive xxixUSB, yang juga dikenal dengan berbagai nama lain, adalah perangkat
penyimpanan data yang menyertakan flash memori dan memiliki antarmuka Universal Serial Bus
(USB) yang terintegrasi. Flash drive USB biasanya dapat dilepas dan ditulis ulang, dan secara fisik
jauh lebih kecil dari cakram optik.
Perangkat input:
Perangkat input adalah komponen / perangkat yang memungkinkan kita untuk memasukkan
informasi/data ke dalam memori komputer.Perangkat input yang paling umum
adalah: xxxkeyboardxxximouse
Perangkat keluaran:
Perangkat output adalah komponen/perangkat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi
informasi/data dari memori komputer kepengguna dan/atau perangkat komputasi lainnya.Perangkat
output yang paling umum adalah:
Xxxiimonitor xxxiiipencetak
Perangkat Komunikasi:
Perangkat komunikasi adalah perangkat yang memfasilitasi komunikasi dengan perangkat. Perangkat
ini meliputi: Pengontrol Antarmuka Jaringan (NIC), Nirkabel
nirkabel, pengontrol antarmuka Bluetooth, port Ethernet, modem
Bus:
Komponen yang memfasilitasi pergerakan data dari satu tempat ke tempat lain di dalam komputer.
Pada sebagian besar sistem, komponen ini akan dipasang pada atau atau disambungkan ke
motherboard komputer.
Motherboard (juga disebut papan sistem) adalah papan sirkuit. Komponen elektronik dipasang pada,
atau, dalam beberapa kasus, dibuat ke dalam motherboard.
2.1 Unit Pemrosesan Pusat (CPU)
CPU menginterpretasikan dan menjalankan instruksi dasar yang mengakibatkan komputer melakukan
apa yang kita inginkan.Unit Pemrosesan Pusat (CPU) memiliki dua subdivisi: Unit Kontrol dan Unit
Aritmatika. Unit Kontrol dan Unit Logika Aritmatika (ALU)
Unit Kontrol xxxvi mengarahkan dan mengoordinasikan pengoperasian komputer. Unit ini
mengidentifikasi lokasi memori yang berisi kode untuk operasi yang akan dilakukan, kemudian
mengidentifikasi operasi, lalu mencari data yang akan digunakan dalam operasi, kemudian memulai
tindakan untuk melaksanakan operasi.
ALU melakukan operasi aritmatika (penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, perbandingan)
pada data yang dipasok oleh unit control Prosesor bergantung pada sirkuit kristal yang disebut
xxxviiClock Generator. Jam ini menghasilkan pulsa elektronik (disebut detak atau disebut siklus jam)
secara berkala. Detak jam ini mengontrol waktu operasi komputer.
2.1.1 Overclocking
Dalam upaya untuk mendapatkan kinerja yang lebih baik, beberapa pengguna mengubah jam sistem
pada sistem pada komputer mereka untuk berjalan pada kecepatan yang lebih tinggi. Hal ini disebut
"overclocking".
Overclocking akan menghasilkan sistem yang berjalan lebih cepat, tetapi dapat menyebabkan
kesalahan data. Misalnya CPU mungkin membaca isi sel sebelum sel tersebut stabil. Yang paling
umum masalah yang paling umum, bagaimanapun, adalah panas berlebih. Jika CPU berjalan pada
kecepatan yang lebih tinggi, ia akan menggunakan lebih banyak energi dan menghasilkan lebih
banyak panas.
2.2 Memori
Istilah "memori", (atau memori utama, atau penyimpanan utama) dapat dialamatkanmemori
semikonduktor, yaitu sirkuit terpadu yang terdiri dari transistor berbasis silikon, kapasitor resistor, dll.
Sebagian besar memori semikonduktor terdiri dari sel memori biner (flip-flop yang bisa dalam salah
satu dari dua kondisi), masing-masing menyimpan satu bit (0 atau 1).
Karena informasi yang disimpan dalam sel memori individu sangat terbatas, sel memori komputer
disusun dalam kelompok 8 sel (setiap kelompok 8 sel disebut disebut sebagai byte).
Setiap byte diberi nomor sebagai alamatnya. Alamat ini digunakan untuk mengidentifikasi byte
individu, dan memungkinkan komputer untuk mengidentifikasi byte dan referensi isinya atau untuk
mengubah isinya.
Isi sel memori (kumpulan angka 0 dan/atau 1 yang merupakan status sel memori) digunakan untuk
merepresentasikan informasi.
Tentu saja, isi dari satu sel hanya dapat mewakili satu dari dua item, 0 mewakili salah satunya dan 1
mewakili yang lain.Untuk menangani situasi yang melibatkan lebih dari dua nilai, perlu digunakan
kelompok sel. Seperti yang telah disebutkan di atas, jenis grup yang paling umum adalah byte, yang
terdiri dari 8 sel.
Waktu yang diperlukan prosesor untuk mereferensikan sel memori cukup banyak tidak bergantung
pada letaknya di memori. Itulah alasan untuk istilah acak
memori akses.Hal ini membuatnya berbeda dari media penyimpanan data akses langsung lainnya
(seperti hard disk, CD, DVD). Untuk jenis media tersebut, waktu yang diperlukan untuk membaca
dan menulis item data sangat bervariasi tergantung pada lokasi fisiknya pada media perekaman.
Perbedaan waktu disebabkan oleh pertimbangan mekanis, seperti media kecepatan rotasi dan
penundaan gerakan lengan.
Ada dua jenis memori yang berbeda: Memori Akses Acak (RAM) dan Hanya Baca Memori (ROM)
Komputer dapat membaca informasi dari, tetapi tidak dapat menulis ke lokasi dalam ROM. Sebagian
besar komputer rumah atau kantor dilengkapi dengan drive disk magnetik dan hanya memiliki
inisialisasi perangkat keras inti dan bootloader di ROM (dikenal sebagai BIOS di komputer yang
kompatibel dengan IBM). komputer untuk memuat sisa sistem operasi dari disk ke dalam RAM.
Pengaturan ini Pengaturan ini menghasilkan sistem operasi yang relatif mudah diupgrade.
ROM diimplementasikan menggunakan jenis memori yang tidak mudah menguap (Isinya tidak
berubah saat komputer dimatikan dan kemudian dinyalakan kembali).
Item data dapat dibaca dari RAM dan ROM, namun hanya dapat ditulis ke lokasi dalam RAM.
RAM biasanya dikaitkan dengan jenis memori yang mudah menguap. (Saat komputerdimatikan, isi
memori volatil akan terhapus).Akses ke lokasi di RAM umumnya jauh lebih cepat daripada lokasi di
ROM.
Ini adalah salah satu alasan mengapa hanya sedikit perangkat lunak inisialisasi yang ada di ROM.
Sebenarnya terdapat beberapa jenis RAM yang berbeda, beberapa di antaranya jauh lebih cepat
daripada yang lain (dan lebih mahal serta menggunakan lebih banyak daya dan menghasilkan lebih
banyak panas).
Untuk mencapai kecepatan eksekusi yang lebih tinggi namun menekan biaya, komputer
produsen menggunakan memori yang relatif murah untuk sebagian besar RAM mereka, tetapi
termasuk a sejumlah kecil sirkuit berkecepatan tinggi (lebih mahal). Ini disebut memori cache.Sebuah
sistem akan berusaha menyimpan dalam memori cache, informasi yang kemungkinan besar akan
sering diakses, dan/atau dalam waktu dekat.
2.3 Penyimpanan Sekunder:
Penyimpanan sekunder (juga dikenal sebagai memori eksternal atau penyimpanan tambahan), berbeda
dengan penyimpanan utama karena tidak dapat diakses secara langsung oleh CPU. Komputer
biasanya menggunakan saluran input/output untuk mengakses penyimpanan sekunder dan mentransfer
data yang diinginkan menggunakan area perantara di penyimpanan primer (Area ini disebut buffer).
Penyimpanan sekunder sekunder tidak akan kehilangan data saat perangkat dimatikan (tidak mudah
menguap).

Anda mungkin juga menyukai