FOLIO
DURING INTERNSHIP AT
SEAQIS
PRESENTED BY
Mayra Putri W
PERKENALAN
I
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur kehadirat ALLAH SWT karena atas berkat rahmat dan
limpahan rahmat-Nya lah maka saya sanggup menyelesaikan sebuah buku portofolio
dengan tepat waktu.
Berikut ini, saya mempersembahkan sebuah buku portofolio yang berjudul "Portofolio
during internship at SEAQIS" dalam memenuhi tugas serta yang menurut saya akan
memberikan manfaat bagi yang membaca dan mempelajarinya.
Dengan ini saya mempersembahkan sebuah buku portofolio dengan penuh rasa
terima kasih dan semoga ALLAH SWT memberkahi buku portofolio ini sehingga
memberikan manfaat untuk para pembaca dan mempelajarinya.
II
DAFTAR ISI
Pengenalan..................................................................................................... I
Kata Pengantar.............................................................................................. II
Daftar Isi......................................................................................................... III
Bab I.................................................................................................................... 1
Metaverse
A. Sejarah Metaverse............................................................................................. 1
B. Pengertian Metaverse......................................................................................... 2
C. Metaverse di Dunia Pendidikan........................................................................... 2
D. Apa Saja yang Bisa Dilakukan dalam Metaverse?................................................ 3
E.Pengenalan Avatar.................................................................................................... 5
F. Pembuatan Avatar Full Body........................................................................................... 6
G. Avatar Half Body..................................................................................................... 11
H. Pembuatan Avatar SDK............................................................................................ 14
I. Perencanaan Pembangunan Metaverse gedung SEAQIS............................................ 17
J. Pembangunan 3D Model gedung SEAQIS.................................................................. 18
Bab II.......................................................................................................................... 20
A. Story telling................................................................................................................ 20
Bab III........................................................................................................................ 23
A.Tecknopreneur............................................................................................................. 23
Bab IV......................................................................................................................... 30
Project project lainnya...................................................................................................... 30
Daftar Pustaka.............................................................................................................. 34
III
BAB I
Sejarah Metaverse
Teknologi seperti VR, AR, blockchain, dan AI memainkan peran penting dalam
menciptakan pengalaman interaktif dan realistis di dalam metaverse. Saat ini,
perusahaan besar seperti Facebook juga bergabung dalam persaingan untuk
membangun platform metaverse mereka sendiri.
Dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut, metaverse berpotensi
menjadi pengalaman digital yang sangat realistis dan imersif. Di mana
pengguna dapat berinteraksi dengan avatar dan melakukan berbagai aktivitas
seperti di dunia nyata.
1
Pengertian Metaverse
Kata metaverse merupakan gabungan dari dua kata yakni “meta” dan “universe”
yang menggambarkan hubungan atau koneksi yang melampaui batasan-
batasan normal menggunakan teknologi internet.
Lalu secara umum, pengertian metaverse adalah alam semesta dalam konsep
virtual yang penggunanya memiliki akses ke avatar digital yang memungkinkan
mereka hidup, beraktivitas, dan berinteraksi satu sama lain selayaknya dalam
kehidupan sehari-hari di dalam dunia digital tersebut.
Tempat di mana siswa dapat bertemu dan berinteraksi secara virtual dengan
teman sekelas dan guru mereka. Siswa yang berasal dari lokasi geografis mana
pun dapat menjadi bagian dari pembelajaran melalui metaverse ini. Melakukan
lebih dari apa yang dimungkinkan oleh ruang kelas fisik.
2
Apa Saja yang Bisa Dilakukan dalam Metaverse?
Kata metaverse merupakan gabungan dari dua kata yakni “meta” dan “universe”
yang menggambarkan hubungan atau koneksi yang melampaui batasan-
batasan normal menggunakan teknologi internet.
Lalu secara umum, pengertian metaverse adalah alam semesta dalam konsep
virtual yang penggunanya memiliki akses ke avatar digital yang memungkinkan
mereka hidup, beraktivitas, dan berinteraksi satu sama lain selayaknya dalam
kehidupan sehari-hari di dalam dunia digital tersebut.
Konser virtual
Menyaksikan konser dalam dunia virtual yaitu Metaverse
3
Melihat serta membeli karya seni dan pakaian
Pengguna nanti bisa melihat dan membeli hak kepemilikan karya seni dari
perusahaan atau seniman jika mereka tertarik.
Contoh : E-Commerce
Main gim
Didalam dunia Metaverse juga bis amenikmati berbagai ragam permainan dari
perusahaan layaknya Epic Games yang mengeluarkan Fortnite
Bekerja
Tidak hanya melihat rekan kerja dan atasan seperti aplikasi meeting online
linnya,tetapi juga karyawan bisa langsung bergabung bersama di kantor virtual
seperti Metaverse.
4
Pengenalan Avatar
Kata avatar berasal dari Hinduisme, di mana itu berarti "keturunan" dewa
dalam bentuk terestrial (dewa dalam Hinduisme secara populer dianggap tidak
berbentuk dan mampu memanifestasikan diri dalam bentuk apa pun).
Penggunaan awal kata avatar dalam permainan komputer adalah Avatar
permainan peran PLATO 1979.
Hanya jika Anda memainkan "diri Anda sendiri" menurut perasaan Garriott,
Anda dapat dinilai berdasarkan tindakan karakter Anda. Karena pendekatannya
yang bernuansa etis dan berdasarkan cerita, ia mengambil kata Hindu yang
terkait dengan manifestasi dewa di bumi dalam bentuk fisik, dan
menerapkannya pada pemain yang bermanifestasi di dunia permaian.
5
Pembuatan Avatar Full Body
Lalu klik sesuai gender kalian. jika kalian perempuan maka klik Feminin,jika
kalian laki-laki maka klik Maskulin.
6
Lalu klik Lanjutkan tanpa foto
7
Kalian bisa memilih warna kulit,model mata,alis,hidung,bibir,dagu kostum, dan
lain-lainnya. Lalu klik masuk hub
8
Pembuatan Avatar Ready Player.me
Silakan membuat akun dengan mengisikan kolom email dan password (berisi
min.10 karakter dengan 1 huruf kapital) serta silakan diulangi password yang
sudah dibuat tadi, setelah itu klik Sign Up dan cek inbox email yang terdaftar.
Jika sudah berhasil membuat akun, maka tampilannya akan seperti ini. Untuk
melihat avatar yang sudah pernah dibuat, silakan klik menu My Avatar yang
berada di samping kiri.
9
Tampilan dari menu My Avatar akan seperti ini. Untuk menyalin link avatar
yang berformat .png, anda dapat klik titik 3 di avatar yang ingin anda salin
linknya, kemudian klik share dan nanti akan muncul link yang dapat disalin.
10
Pembuatan Avatar Ready Player.me Half Body
Kalian bisa kunjungi website avatar ready playerme half body pada alamat
berikut https://vr.readyplayer.me/ lalu klik Sign in with READYPLAYERME.
Jika sudah punya akun maka Sig-In, dan jika belum mempunyai akun maka
silahkan untuk Sig-Up.
Jika sudah berhasil sign in, maka akan muncul tampilan seperti ini. Silakan klik
Create a new avatar untuk menambahkan avatar half body
11
Sama seperti step membuat avatar full body, silakan dipilih tipe bodi sesuai
dengan gender anda masing masing.
12
lalu kalian bisa memilih atau memodifikasi sesuai selera kalian.
Lalu kalian menunggu hingga selesai tergenerate dan muncul link .glb seperti
gambar di atas. Jika sudah muncul link .glb tersebut maka avatar half body
sudah tersimpan di akun ready player me.
Dan untuk melihat avatar yang sudah kalian buat,bisa mengunjungi link berikut
https://readyplayer.me/ Lalu klik ENTER HUB
13
Pembuatan Avatar SDK
14
Lalu akan muncul seperti gambar di atas,setelah itu kalian bisa memilih Take a
selfie atau Browse for photo,dan jangan lupa untuk memilih gender.
jika gender kalian perempuan maka memilih female,dan jika lai-laki maka
memilih male,lalu pilih head 1,2.
15
Setelah muncul seperti gambar di atas,lalu klik download.
16
Perencanaan Pembangunan Metaverse
17
Pembangunan 3D Model gedung SEAQIS
Pada kesempatan kali ini saya termasuk anggota tim 1,yang dimana tim 1
mendapat bagian untuk membangun gedung SEAQIS bagian belakang,dan
pada kesempatan kali ini saya mendapatkan bagian untuk membangun ruang
Genset SEAQIS juga Gerbang SEAQIS.
Pembuatan 3d pada bangunan ini di mulai pada hari Jum'at 9 Desmeber 2022 Dari pukul
13.00 hingga pukul 15.00
lalu di lanjutkan lagi di Padepokan dari pukul 19.00 dan selesai pukul 21.00.
18
Pembangunan 3D Model gedung SEAQIS
Pembuatan 3d pada bangunan ini di mulai pada hari Sabtu 10 Desember 2022
Dari pukul 10.00 hingga pukul 13.00
Lalu di lanjutkan pada hari Minggu 11 Desember Dari pukul 13.00 hingga
pukul 15.00.
19
Untuk pembuatan Gerbang/Pintu masuk ini memerlukan waktu yang cukup
lama dikarenakan bagian logo yang sedikit rumit,dan pada bagian Gerbang
yang di buka maupun di tutup.
20
BAB II
Story Telling
Selama kegiatan story telling ini, metode pembelajaran yang saya gunakan
seperti berdiskusi seperti bertukar pendapat. Jadi pada saat pemilihan tema
kita mencari tahu terlebih dahulu tentang tema tersebut,lalu kami diskusikan
dengan atau tidak PPT.
https://youtu.be/3wVi3um7E1Y
https://youtu.be/NkHF2bsOMcM
21
Story Telling
Pada bulan Januari Padepokan Seameo memiiki kerjasama dengan pihak TSN
(Thaksina Business Technological College) Negara Thailand untuk membuat
pembelajaran Story Telling. Jadi pada saat Story Telling kita berbicara
menggunakan bahasa Inggris dengan pelajar Thailand begitupun sebaliknya
Thailand memakai bahasa Inggris agar bisa berbicara dengan anak Padepokan
Seameo.
22
Dan pada akhir bulan Maret Padepokan Seameo kembali kerjasama dengan
Thailand Thaksina Business Technological College yaitu tory Telling.
https://youtu.be/oTWDPe46k54
https://youtu.be/BLBqiPQj3i4
23
BAB III
Tecknopreneur
24
Untuk proses desain ini saya menggunakan Softwre Corel draw,sebelum saya
membuat desain tersebut,saya mencari referensi dari berbagai sumber seperti
google,pinterest dan lain-lainnya.
25
Sebelum kita membuka usaha,hal yang perlu di lakukan adalah membuat tabel
omset, untuk mencatat omset yang kita dapat setiap hari atau seminggu sekali
atau mungkin 1 bulan sekali.
26
Setelah melewati tahap pembuatan tabel omset kita juga diwajibkan untuk
membuat BMC,lalu apa itu BMC?
Business Model Canvas atau BMC merupakan sebuah strategi manajemen yang
disusun untuk menjabarkan ide dan juga konsep sebuah bisnis ke dalam bentuk
visual. Secara sederhana, definisi Business Model Canvas yaitu kerangka
manajemen untuk mempermudah dalam melihat gambaran ide bisnis dan juga
realisasinya secara cepat.
27
Lalu berikutnya adalah pembuatan NIB,lalu apa itu NIB?
Nomor Induk Berusaha atau NIB adalah sebuah identitas pelaku usaha yang
diterbitkan oleh pemerintah melalui lembaga OSS (Online Single Submission).
NIB dibedakan sesuai dengan output produk atau jasa yang dihasilkan. NIB
terdiri dari 13 digit angka acak yang dilengkapi dengan pengamanan dan tanda
tangan elektronik.
Selain dijadikan sebagai identitas, NIB memiliki fungsi lain seperti Tanda
Daftar Perusahaan (TDP), Angka Pengenal Impor (API), Akses Kepabeanan, dan
kerap kali dijadikan sebagai syarat mendapatkan SIUP (Surat Izin Usaha
Perdagangan) dan Sertifikat Halal.
Contoh NIB
Setelah melewati tahap NIB selanjutnya adlah pembahasan Logo usaha.
28
Pengertian Logo usaha
29
E-Commers
E-Commerce: Suatu Pengantar Bisnis Digital. Disebutkan bahwa pengertian e
commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, dan pemasaran barang
maupun jasa lewat media elektronik berupa internet, televisi, WWW, atau
jaringan komputer lainnya.
Instagram
@me4ningless.id
Shopee
ME4NINGLESS STORE ID
30
BAB IV
Project lain-lainnya. Lomba Blender kelompok
Untuk proses pengerjaan landmark tersebut saya dan teman saya yaitu
lRahmad Rizky Firmansyah membagi tugas,untuk saya mengerjakan landmark
Monas,Jam gadang, Tugu Jogja dan Pura Ulun Danu Bratan
31
Beberapa project yang saya dapat di Seameo.
Virtual Baground
32
Project Tugas Akhir Open Course Metaverse
33
PPT Story Telling
34
DAFTAR PUSAKA
sejarah metaverse.
https://www.lampung.co/tekno/inet/sejarah-
metaverse/#:~:text=Istilah%20%E2%80%9Cmetaverse%E2%80%9D%20pertam
a%20kali%20diperkenalkan,dengan%20avatar%20dan%20melakukan%20berba
gai.
pengertian metaverse.
https://www.quipper.com/id/blog/quipper-campus/campus-life/p-mengenal-
pengertian-manfaat-contoh-metaverse/
metaverse dunia pendidikan.
https://metanesia.id/blog/metaverse-dalam-pendidikan
35
Dengan adanya Metaverse kita terbantu
untuk melakukan berbagai kegiatan
apalagi pertemuan dadakan atau
mungkin tentang Pendidikan. Dimanapun
dan kapanpun kita bisa melakukan
sesuatu meski ada keterbatasan yang
menghalangi kita.
Story Telling membantu kita untuk bisa berbicara di depan banyak orang. Melatih
Publick Speaking itu perlu,jangan ragu sebelum mengerjakan sesuatu.
Coba untuk meyakinkan diri sendiri bahwa bisa melakukannya. Jangan terlalu
Overthinking tentang masa depan,karena jika terlalu khawatir tentang masa
depan,berarti kamu tidak percaya akan rencana Allah SWT.
Buku ini mengajak anda untuk lebih mengenal tentang pengalaman juga pelajaran
yang saya dapat di Seaqis & Padepokan Seameo. Terimakasih Telah membaca juga
mempelajarinya.