Anda di halaman 1dari 40

PORTO

FOLIO
DURING INTERNSHIP AT
SEAQIS

PRESENTED BY
Mayra Putri W
PERKENALAN

Nama Penyusun : Mayra Putri Wilaksono

Koordinator : Dr. Ir. Gatot Hari Priowirjanto


Dr. Indrawati

I
KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kehadirat ALLAH SWT karena atas berkat rahmat dan
limpahan rahmat-Nya lah maka saya sanggup menyelesaikan sebuah buku portofolio
dengan tepat waktu.

Berikut ini, saya mempersembahkan sebuah buku portofolio yang berjudul "Portofolio
during internship at SEAQIS" dalam memenuhi tugas serta yang menurut saya akan
memberikan manfaat bagi yang membaca dan mempelajarinya.

Saya selaku penulis meyadari bahwa banyak terdapat kekurangan-kekurangan dalam


penulisan buku ini,maka dari itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari para
pembaca demi kesempurnaan pembukuan ini.

Dengan ini saya mempersembahkan sebuah buku portofolio dengan penuh rasa
terima kasih dan semoga ALLAH SWT memberkahi buku portofolio ini sehingga
memberikan manfaat untuk para pembaca dan mempelajarinya.

Bandung, 11 April 2023

II
DAFTAR ISI

Pengenalan..................................................................................................... I
Kata Pengantar.............................................................................................. II
Daftar Isi......................................................................................................... III
Bab I.................................................................................................................... 1
Metaverse
A. Sejarah Metaverse............................................................................................. 1
B. Pengertian Metaverse......................................................................................... 2
C. Metaverse di Dunia Pendidikan........................................................................... 2
D. Apa Saja yang Bisa Dilakukan dalam Metaverse?................................................ 3
E.Pengenalan Avatar.................................................................................................... 5
F. Pembuatan Avatar Full Body........................................................................................... 6
G. Avatar Half Body..................................................................................................... 11
H. Pembuatan Avatar SDK............................................................................................ 14
I. Perencanaan Pembangunan Metaverse gedung SEAQIS............................................ 17
J. Pembangunan 3D Model gedung SEAQIS.................................................................. 18

Bab II.......................................................................................................................... 20
A. Story telling................................................................................................................ 20

Bab III........................................................................................................................ 23
A.Tecknopreneur............................................................................................................. 23

Bab IV......................................................................................................................... 30
Project project lainnya...................................................................................................... 30
Daftar Pustaka.............................................................................................................. 34

III
BAB I
Sejarah Metaverse

Hadirnya teknologi digital benar-benar membawa perubahan yang sangat


pesat. Dalam Waktu yang relatif singkat, pola kehidupan umat manusia pun
sedikit banyak mengalami pergeseran. Banyak inisiatif dan peluang pekerjaan
yang dihasilkan, tetapi bersama dengan itu juga ada cukup banyak jenis
pekerjaan yang akhirnya hilang dan tergantikan oleh teknologi.

Melihat hal tersebut, perusahaan-perusahaan teknologi juga tidak tinggal


diam. Mereka juga terus berinovasi menghasilkan produk yang bisa mengait
banyak pengguna. Salah satunya produk teknologi yang terus menjadi
perbincangan hangat hingga saat ini yaitu Metaverse.

Metaverse merupakan konsep yang telah berkembang selama beberapa dekade


terakhir, dan terus berkembang menjadi industri yang semakin besar. Sejarah
metaverse dimulai dari novel fiksi ilmiah dan game-game awal seperti Active
Worlds dan Second Life, dan berkembang dengan cepat melalui game dan
platform metaverse baru seperti Fortnite dan Decentraland.

Teknologi seperti VR, AR, blockchain, dan AI memainkan peran penting dalam
menciptakan pengalaman interaktif dan realistis di dalam metaverse. Saat ini,
perusahaan besar seperti Facebook juga bergabung dalam persaingan untuk
membangun platform metaverse mereka sendiri.
Dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut, metaverse berpotensi
menjadi pengalaman digital yang sangat realistis dan imersif. Di mana
pengguna dapat berinteraksi dengan avatar dan melakukan berbagai aktivitas
seperti di dunia nyata.

1
Pengertian Metaverse

Kata metaverse merupakan gabungan dari dua kata yakni “meta” dan “universe”
yang menggambarkan hubungan atau koneksi yang melampaui batasan-
batasan normal menggunakan teknologi internet.

Lalu secara umum, pengertian metaverse adalah alam semesta dalam konsep
virtual yang penggunanya memiliki akses ke avatar digital yang memungkinkan
mereka hidup, beraktivitas, dan berinteraksi satu sama lain selayaknya dalam
kehidupan sehari-hari di dalam dunia digital tersebut.

Metaverse di Dunia Pendidikan

Ruang kelas virtual 3D


Dengan munculnya sekolah dan perguruan tinggi yang dilaksanakan secara
online, siswa mulai mengalami perbedaan antara ruang kelas fisik dan kelas
virtual. Metaverse dapat menjembatani perbedaan ini dengan menciptakan
ruang kelas virtual 3D.

Tempat di mana siswa dapat bertemu dan berinteraksi secara virtual dengan
teman sekelas dan guru mereka. Siswa yang berasal dari lokasi geografis mana
pun dapat menjadi bagian dari pembelajaran melalui metaverse ini. Melakukan
lebih dari apa yang dimungkinkan oleh ruang kelas fisik.

2
Apa Saja yang Bisa Dilakukan dalam Metaverse?

Kata metaverse merupakan gabungan dari dua kata yakni “meta” dan “universe”
yang menggambarkan hubungan atau koneksi yang melampaui batasan-
batasan normal menggunakan teknologi internet.
Lalu secara umum, pengertian metaverse adalah alam semesta dalam konsep
virtual yang penggunanya memiliki akses ke avatar digital yang memungkinkan
mereka hidup, beraktivitas, dan berinteraksi satu sama lain selayaknya dalam
kehidupan sehari-hari di dalam dunia digital tersebut.

Konser virtual
Menyaksikan konser dalam dunia virtual yaitu Metaverse

Contoh : Konser Justin Bieber

3
Melihat serta membeli karya seni dan pakaian

Pengguna nanti bisa melihat dan membeli hak kepemilikan karya seni dari
perusahaan atau seniman jika mereka tertarik.

Contoh : E-Commerce

Main gim

Didalam dunia Metaverse juga bis amenikmati berbagai ragam permainan dari
perusahaan layaknya Epic Games yang mengeluarkan Fortnite

Bekerja

Tidak hanya melihat rekan kerja dan atasan seperti aplikasi meeting online
linnya,tetapi juga karyawan bisa langsung bergabung bersama di kantor virtual
seperti Metaverse.

4
Pengenalan Avatar
Kata avatar berasal dari Hinduisme, di mana itu berarti "keturunan" dewa
dalam bentuk terestrial (dewa dalam Hinduisme secara populer dianggap tidak
berbentuk dan mampu memanifestasikan diri dalam bentuk apa pun).
Penggunaan awal kata avatar dalam permainan komputer adalah Avatar
permainan peran PLATO 1979.

Penggunaan istilah avatar untuk representasi di layar dari pengguna diciptakan


pada tahun 1985 oleh Richard Garriott untuk permainan komputer Ultima IV:
Quest of the Avatar. Dalam permainan ini, Garriott ingin agar karakter
pemainnya terwujud sendiri di bumi ke dunia maya. Garriott melakukan ini
karena dia ingin pemain sebenarnya bertanggung jawab atas tindakan karakter
dalam permainan karena perumpamaan etis yang dia rancang ke dalam cerita.

Hanya jika Anda memainkan "diri Anda sendiri" menurut perasaan Garriott,
Anda dapat dinilai berdasarkan tindakan karakter Anda. Karena pendekatannya
yang bernuansa etis dan berdasarkan cerita, ia mengambil kata Hindu yang
terkait dengan manifestasi dewa di bumi dalam bentuk fisik, dan
menerapkannya pada pemain yang bermanifestasi di dunia permaian.

5
Pembuatan Avatar Full Body

Silakan kunjungi website avatar ready playerme pada alamat berikut


https://readyplayer.me/ lalu klik "Enter Hub"

Lalu klik sesuai gender kalian. jika kalian perempuan maka klik Feminin,jika
kalian laki-laki maka klik Maskulin.

6
Lalu klik Lanjutkan tanpa foto

Lalu klik salah satu model avatar yang kalian inginkan.

7
Kalian bisa memilih warna kulit,model mata,alis,hidung,bibir,dagu kostum, dan
lain-lainnya. Lalu klik masuk hub

Dan Avatar basic kalian sudah jadi

8
Pembuatan Avatar Ready Player.me

Silakan membuat akun dengan mengisikan kolom email dan password (berisi
min.10 karakter dengan 1 huruf kapital) serta silakan diulangi password yang
sudah dibuat tadi, setelah itu klik Sign Up dan cek inbox email yang terdaftar.

Jika sudah berhasil membuat akun, maka tampilannya akan seperti ini. Untuk
melihat avatar yang sudah pernah dibuat, silakan klik menu My Avatar yang
berada di samping kiri.

9
Tampilan dari menu My Avatar akan seperti ini. Untuk menyalin link avatar
yang berformat .png, anda dapat klik titik 3 di avatar yang ingin anda salin
linknya, kemudian klik share dan nanti akan muncul link yang dapat disalin.

10
Pembuatan Avatar Ready Player.me Half Body

Kalian bisa kunjungi website avatar ready playerme half body pada alamat
berikut https://vr.readyplayer.me/ lalu klik Sign in with READYPLAYERME.
Jika sudah punya akun maka Sig-In, dan jika belum mempunyai akun maka
silahkan untuk Sig-Up.

Jika sudah berhasil sign in, maka akan muncul tampilan seperti ini. Silakan klik
Create a new avatar untuk menambahkan avatar half body

11
Sama seperti step membuat avatar full body, silakan dipilih tipe bodi sesuai
dengan gender anda masing masing.

Lalu klik Lanjutkan tanpa foto

12
lalu kalian bisa memilih atau memodifikasi sesuai selera kalian.

Lalu kalian menunggu hingga selesai tergenerate dan muncul link .glb seperti
gambar di atas. Jika sudah muncul link .glb tersebut maka avatar half body
sudah tersimpan di akun ready player me.

Dan untuk melihat avatar yang sudah kalian buat,bisa mengunjungi link berikut
https://readyplayer.me/ Lalu klik ENTER HUB

13
Pembuatan Avatar SDK

Kalian bisa mengunjungi website berikut :


https://avatarsdk.com/

Setelah itu kalian bisa klik Try WebGL Demo

14
Lalu akan muncul seperti gambar di atas,setelah itu kalian bisa memilih Take a
selfie atau Browse for photo,dan jangan lupa untuk memilih gender.
jika gender kalian perempuan maka memilih female,dan jika lai-laki maka
memilih male,lalu pilih head 1,2.

Lalu klik Generate

15
Setelah muncul seperti gambar di atas,lalu klik download.

16
Perencanaan Pembangunan Metaverse

Perencanaan pembangunan Metaverse diawali dengan pengambilan gambar


atau bisa dibilang survei,peran survei dalam perencanaan sangatlah penting.
Karena tanpa survei juga pengambilan gambar maka proses pembuatan #D
model tidak akan berjalan,dan bisa memakan waktu cukup lama maka dari itu
kita perlu survei juga mengambil gambar untuk awal pembuatan 3D model
pada gedung SEAQIS.

Setelah itu langkah selanjutnya adalah terjun ke pembuatan metaverse dengan


menggunakan aplikasi sketchup,yang dimana sketchup ini software yang
penting untuk pembuatan 3D model gedung-gedung SEAQIS.

Setelah membuat 3D model pada software sketchup, selanjutnya tim 1


melakukan pembuatan asset asset yang ada pada gedung SEAQIS dengan
menggunakan software BLender

17
Pembangunan 3D Model gedung SEAQIS

Pada kesempatan kali ini saya termasuk anggota tim 1,yang dimana tim 1
mendapat bagian untuk membangun gedung SEAQIS bagian belakang,dan
pada kesempatan kali ini saya mendapatkan bagian untuk membangun ruang
Genset SEAQIS juga Gerbang SEAQIS.

Pembuatan 3d pada bangunan ini di mulai pada hari Jum'at 9 Desmeber 2022 Dari pukul
13.00 hingga pukul 15.00
lalu di lanjutkan lagi di Padepokan dari pukul 19.00 dan selesai pukul 21.00.

18
Pembangunan 3D Model gedung SEAQIS

Pembuatan 3d pada bangunan ini di mulai pada hari Sabtu 10 Desember 2022
Dari pukul 10.00 hingga pukul 13.00
Lalu di lanjutkan pada hari Minggu 11 Desember Dari pukul 13.00 hingga
pukul 15.00.

19
Untuk pembuatan Gerbang/Pintu masuk ini memerlukan waktu yang cukup
lama dikarenakan bagian logo yang sedikit rumit,dan pada bagian Gerbang
yang di buka maupun di tutup.

20
BAB II
Story Telling

Selama kegiatan story telling ini, metode pembelajaran yang saya gunakan
seperti berdiskusi seperti bertukar pendapat. Jadi pada saat pemilihan tema
kita mencari tahu terlebih dahulu tentang tema tersebut,lalu kami diskusikan
dengan atau tidak PPT.

https://youtu.be/3wVi3um7E1Y

https://youtu.be/NkHF2bsOMcM

21
Story Telling

Pada bulan Januari Padepokan Seameo memiiki kerjasama dengan pihak TSN
(Thaksina Business Technological College) Negara Thailand untuk membuat
pembelajaran Story Telling. Jadi pada saat Story Telling kita berbicara
menggunakan bahasa Inggris dengan pelajar Thailand begitupun sebaliknya
Thailand memakai bahasa Inggris agar bisa berbicara dengan anak Padepokan
Seameo.

Story Telling with Thaksina Business Technological College

22
Dan pada akhir bulan Maret Padepokan Seameo kembali kerjasama dengan
Thailand Thaksina Business Technological College yaitu tory Telling.

https://youtu.be/oTWDPe46k54

https://youtu.be/BLBqiPQj3i4

23
BAB III
Tecknopreneur

Pada bidang Tecknopreneur saya bekerjasama dengan teman-teman saya


untuk membangun sebuah usaha yang bernama ME4NINGLESS.
ME4NINGLESS bergerak di bidang Fashion,lebih tepatnya T-Shirt atau Kaos
Distro,untuk desain baju kita menggunakan desain kita sendiri. Memanfaatkan
kreativitas juga imajinasi yang kita punya. berikut adalah contoh usaha kami
dalam bentuk digital maupun bentuk jadinya.

24
Untuk proses desain ini saya menggunakan Softwre Corel draw,sebelum saya
membuat desain tersebut,saya mencari referensi dari berbagai sumber seperti
google,pinterest dan lain-lainnya.

25
Sebelum kita membuka usaha,hal yang perlu di lakukan adalah membuat tabel
omset, untuk mencatat omset yang kita dapat setiap hari atau seminggu sekali
atau mungkin 1 bulan sekali.

26
Setelah melewati tahap pembuatan tabel omset kita juga diwajibkan untuk
membuat BMC,lalu apa itu BMC?

Business Model Canvas atau BMC merupakan sebuah strategi manajemen yang
disusun untuk menjabarkan ide dan juga konsep sebuah bisnis ke dalam bentuk
visual. Secara sederhana, definisi Business Model Canvas yaitu kerangka
manajemen untuk mempermudah dalam melihat gambaran ide bisnis dan juga
realisasinya secara cepat.

Berikut adalah BMC ME4NINGLESS.

27
Lalu berikutnya adalah pembuatan NIB,lalu apa itu NIB?
Nomor Induk Berusaha atau NIB adalah sebuah identitas pelaku usaha yang
diterbitkan oleh pemerintah melalui lembaga OSS (Online Single Submission).
NIB dibedakan sesuai dengan output produk atau jasa yang dihasilkan. NIB
terdiri dari 13 digit angka acak yang dilengkapi dengan pengamanan dan tanda
tangan elektronik.

Selain dijadikan sebagai identitas, NIB memiliki fungsi lain seperti Tanda
Daftar Perusahaan (TDP), Angka Pengenal Impor (API), Akses Kepabeanan, dan
kerap kali dijadikan sebagai syarat mendapatkan SIUP (Surat Izin Usaha
Perdagangan) dan Sertifikat Halal.

Contoh NIB
Setelah melewati tahap NIB selanjutnya adlah pembahasan Logo usaha.

28
Pengertian Logo usaha

Logo adalah identitas perusahaan yang diimplementasikan dalam bentuk


simbol, gambar, merek dagang, yang berguna untuk identitas dan tanda kenal
yang menunjukkan ciri khas perusahaan.

Pengertian Logo usaha ME4NINGLESS

MEANINGLESS, sebuah kata yang tidak menjelaskan maupun menggambarkan


arti dari sebuah kata atau bisa disebut juga dengan Tidak Berarti. di logo
ME4NINGLESS juga terdapat angka "4" yang berarti kita yang beranggotakan 4
orang.

29
E-Commers
E-Commerce: Suatu Pengantar Bisnis Digital. Disebutkan bahwa pengertian e
commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, dan pemasaran barang
maupun jasa lewat media elektronik berupa internet, televisi, WWW, atau
jaringan komputer lainnya.

Instagram
@me4ningless.id

Shopee
ME4NINGLESS STORE ID

30
BAB IV
Project lain-lainnya. Lomba Blender kelompok

Untuk Project selanjutnya adalah lomba Blender (landmark & karakter)

Untuk proses pengerjaan landmark tersebut saya dan teman saya yaitu
lRahmad Rizky Firmansyah membagi tugas,untuk saya mengerjakan landmark
Monas,Jam gadang, Tugu Jogja dan Pura Ulun Danu Bratan

Dan ini 3D Model karakter

31
Beberapa project yang saya dapat di Seameo.

Virtual Baground

32
Project Tugas Akhir Open Course Metaverse

Flyer Story Telling

33
PPT Story Telling

34
DAFTAR PUSAKA
sejarah metaverse.
https://www.lampung.co/tekno/inet/sejarah-
metaverse/#:~:text=Istilah%20%E2%80%9Cmetaverse%E2%80%9D%20pertam
a%20kali%20diperkenalkan,dengan%20avatar%20dan%20melakukan%20berba
gai.
pengertian metaverse.
https://www.quipper.com/id/blog/quipper-campus/campus-life/p-mengenal-
pengertian-manfaat-contoh-metaverse/
metaverse dunia pendidikan.
https://metanesia.id/blog/metaverse-dalam-pendidikan

35
Dengan adanya Metaverse kita terbantu
untuk melakukan berbagai kegiatan
apalagi pertemuan dadakan atau
mungkin tentang Pendidikan. Dimanapun
dan kapanpun kita bisa melakukan
sesuatu meski ada keterbatasan yang
menghalangi kita.

Story Telling membantu kita untuk bisa berbicara di depan banyak orang. Melatih
Publick Speaking itu perlu,jangan ragu sebelum mengerjakan sesuatu.

Kita harus memiliki usaha,meskipun hanya untuk penghasilan sampingan,karena


menurut saya itu adalah hal penting untuk melatih kita agar mandiri,pintar
mengolah keuangan dan tidak malu ketika berhadapan dengan orang atau bisa
dibilang Customer.

Coba untuk meyakinkan diri sendiri bahwa bisa melakukannya. Jangan terlalu
Overthinking tentang masa depan,karena jika terlalu khawatir tentang masa
depan,berarti kamu tidak percaya akan rencana Allah SWT.

Buku ini mengajak anda untuk lebih mengenal tentang pengalaman juga pelajaran
yang saya dapat di Seaqis & Padepokan Seameo. Terimakasih Telah membaca juga
mempelajarinya.

Anda mungkin juga menyukai