DUNIA
Oleh :
Frimer C. Kakahis
20210074
konsep metaverse ini sudah ada sejak lama,berikut adalah sejarah singkat
mengenai metaverse:
Timothy “Tim Banerse Lee” yang dijuluki sebagai bapak internet berhasil
menumukan inovasi baru untuk dunia internet yaitu “World Wide Web” atau lebih
perkembangan besar bagi dunia internet,dan hal ini lah yang menjadi dasar dari
metaverse.
Istilah metaverse pertama kali muncul dalam novel karya Neal Stephenson
yaitu Snow Crash,yang dirilis pada tahun 1992.Dalam novel ini metaverse
digambarkan sebagai ruang virtual 3D,dalam novel ini dikisahkan bahwa manusia
memiliki avatar yang digunakan untuk berinteraksi dengan avatar lainnya didalam
metaverse.
Rosadale beserta timnya di Laiden Lab,Second Life yang rilis pada tahun 2003
dunia nyata.
Platform yang rilisi pada tahun 2006 oleh Roblox Corporation merupakan
sebuah platform virtual 3D yang dimana para pengguna dapat menciptakan dan
game buatan pengguna lain.Roblox juga memiliki mata uang sendiri yang
Pada tahun 2009 Bitcoin yang merupakan mata uang kripto dan
blockchain muncul pertama kali.Nantinya bitcoin akan menjadi salah satu mata
berjudul Ready Player One yang rilis pada tahun 2011,dalam novel ini dicertikan
melakukan berbagai kegiatan layaknya didunia nyata.Pada tahun 2018 novel ini
langkah awal dan menjadi salah satu aspek yang sangat penting untuk facebook
decentraland.
fitur AR yang ada,kita dapat melihat dan menangkap pokemon yang muncul di
layar smartphone.
Fortnite merupakan game garapan epic games yang rilis pada 2017,adalah
salah satu game yang mengusung tema metaverse,dalam game ini pemain bukan
hadir langsung kedalam konser virtual tersebut dan dapat berinteraksi dengan
pemain lainnya.
creatures.
mereka akan mengembangkan sebuah dunia virtual baru yang diberi nama
Yunani asli yang berarti “melampaui” dan “verse” yang berasal dari kata
“universe atau alam semesta”. Metaverse dirancang untuk menjadi dunia virtual
layaknya dunianyata dimana manusia dari seluruh dunia dapat saling terhubung
dan berinteraksi satu sama lain tanpa harus bertemu secara langsung di dunia
nyata.Metaverse diharapakan dapat menjadi tempat dimana manusia dapat
film atau anime yang ada pada saat ini,misalnya pada anime “Sword Art Online”
dikisahkan bahwa untuk login kedalam game mereka harus menggunkan sebuah
Art Online ini pemain dapat bergerak leluasa layaknya di dunia nyata,pemain
tidak seperti di Sword Art Online dimana pengguna hanya perlu berbaring dan
dapat tetap bergerak leluasa di dalam dunia virtual,didunia nyata kita perlu
dimetaverse.
Cara kerja metaverse sendiri itu layaknya saat kita menggunakan social
media,dimana kita login menggunakan akun social media milik kita,kita akan
masuk ke halaman profil dan beranda yang tertaut dengan akun dari social media
yang kita gunakan.Yang membedakannya dimana saat kita masuk menggunkan
akun kita ke dalam metaverse,kita akan tampil dalam bentuk avatar virtual 3D
Salah satu contoh cara kerja metaverse adalah saat mengadakan rapat
yang sama dengan rekan kerja kita,berinteraksi dan berbicara secara langsung
Contoh lainnya adalah konser virtual yang diadakan oleh Justin Bieber di
dapat mendegar dan melihat seacara langsung suara dan gerakan Justin tanpa
melalui media rekaman terlebih dahulu dan para penonton dapat menikmatinya
bersama dengan penonton lain yang berasal dari berbagai penjuru dunia,bahkan
penonton dapat memberikan respon secara langsung yaitu berupa emote yang
Sebenarnya cara kerja dari metaverse juga mirip dengan NFT (Non-
Fungible Token) yang merupakan salah satu asset digital yang ada dalam
tanah 1x1 ini setara dengan 96 meter jika kita menggunakan perangkat lunak yang
membelinya.
virtual di tanah yang kita beli,lalu kemudian bagi pengguna lain yang ingin masuk
Dalam dunia internet tidak ada tempat yang benar-benar aman dari
dalam menggunakan internet adalah hal yang sangat penting karena kobocoran
bijak dalam menggunakannya,terlebih lagi dalam Metaverse kita harus tetap bisa
mengelola identitas digital kita dengan baik agar identitas kita tetap aman,tidak
membuka situs atau link yang dikita dapatkan dari pihak yang tidak dikenal secara
sembarangan,dan selalu berhati-hati dalam membagikan informasi kepada orang
lain.
dikatakan jauh lebih aman dibandingkan dengan internet terdahulu,itu karena saat
• Web 3.0
Web 3.0 adalah generasi terbaru dari Web 2.0 yang dimana
blockchain dimana semua data dan asset yang kita miliki tersimpan
• Blockchain
penuh terhadap asset digital miliknya,dan juga Blockchain yang tidak memiliki
otoritas pusat sehingga membuaat segala informasi didalamnya dapat diakses oleh
digital.
metaverse :
industri mulai menerapkan system work from home,dimana para pekerja dapat
tetap bekerja dari rumah secara online dengan menggunakan platform virtual
yang ada.Dengan adanya metaverse ini para pekerja tidak hanya sebatas
menatap layar saja tetapi bisa menjadi lebih atraktif dan meningkatkan
produktvitas bagi pekerja yang suka bekerja secara online atau work from
home.
metaverse untuk memperluas bisnis mereka dengan cara membeli lahan dan
persaingan yang ketat dapat membuat harga jual beli asset virtual atau lahan
metaverse ini.
ekonomi nyata.
ada banyak hal yang tidak dapat direalisasikan didunia nyata,untuk itu
berdasarkan imajinasinya.
metaverse,dampak negatif ini haruslah dihindari dan diwaspadai agar tidak terjadi
hal yang tidak diingikan, berikut ini adalah beberapa dampak negatif dari
metaverse :
berinterkasi dengan dunia nyata,bagi kita rasanya ada yang kurang jika tidak
dimana kita dapat berinteraksi secara langsung dengan apa yang ada
metaverse juga perlu menyerahkan beberapa data pribadi untuk dapat masuk
diawasi dengan baik agar tidak terjadi penyalagunaan data seperti orang lain
seperti avatar milik kita hanya dikarenakan data dan informasi milik kita yang
bocor.
benar dapat terjadi didalam metaverse,itu karena sudah ada kejadian saat
kaluar rumah dan jarang bergerak,hal ini dapat berdampak buruk bagi
pada akhir tahun 2022,akan mengusung berbagai isu dan yang menjadi salah
satunya isu mengenai metaverse,yang dimana pada KTT G20 nanti prototype
WIR Group.
Perkembangan metaverse ini tentu saja sudah sangat ditunggu oleh banyak
dan AR yang akan digunakan untuk mengakses metaverse,akan tetapi hal itu
dapat diatasi misalnya dengan mencari tahu kebutuhan dan budget sebuah instansi
pengaruh yang besar,kita tidak perlu lagi takut terjebak macet saat ingin berangkat
sekolah atau kantor,karena kita bisa melakukan itu kapan saja melalui dunia
tentu saja gaji yang akan ditawarkan pasti juga sangat manjanjikan.
Indonesia saja masih banyak daerah yang bahkan tidak mendapatkan jaringan
pengangguran di Indonesia juga sangat tinggi.Ada juga daerah yang bukan hanya
tidak ada sinyal,tetapi juga masih ada tempat yang sulit adanyaa listrik.
Namun meski Indonesia dapat tertinggal menganai perkembangan
Azadeh Imani Rad pada tahun 2022 dengan mengambil judul “Applying
Challenges.”
kembaran digital dari diri kita yang kita gunakan di metaverse dan juga
Nida Gökçe Narin pada tahun 2021 dengan mengambil judul “A Content
terjadi di metaverse