Pd
SIMPKB ID 201501483962
Bidang Studi : Pendidikan Jasmani Olahraga dan Kesehatan
Sekolah Asal : SD N.132/III Ambai Bawah
A. KOMPETENSI INTI
1. Menerima, menjalankan, dan menghargai ajaran agama yang dianutnya.
2. Memiliki perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, santun, peduli, dan percaya diri dalam
berinteraksi dengan keluarga, teman, guru, dan tetangganya.
3. Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati [mendengar, melihat,
membaca] dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, makhluk ciptaan
Tuhan dan kegiatannya, dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, sekolah, dan
tempat bermain.
4. Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis, dan logis, dalam
karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan
yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.
Muatan: PJOK
No Kompetensi Dasar Indikator
3.2 Memahami variasi dan kombinasi gerak 3.2.1 Menganalisis konsep variasi pola
dasar lokomotor, non-lokomotor, dan gerak dasar lokomotor, non-lokomotor,
manipulatif dengan kontrol yang baik dan manipulatif memukul bola dalam
dalam permainan bola kecil sederhana permainan rounders ( HOTS C4 )
dan atau tradisional*
4.2 Mempraktikkan variasi dan kombinasi gerak 4.2.1 Mengkombinasikan variasi pola
dasar lokomotor, non-lokomotor, dan gerak dasar lokomotor, non-
manipulatif dengan kontrol yang baik dalam lokomotor, dan manipulatif
permainan bola kecil sederhana dan atau memukul bola dalam permainan
tradisional* rounders (HOTS C6 )
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
2. Setelah melakukan pengamatan melalui PPT / Video pembelajaran gerak dasar dalam
permainan rounders, (C) siswa (A) mampu mengurutkan (B) langkah-langkah gerak
dasar memukul bola dalam permainan rounders sesuai dengan kriteria penilaian
pengetahuan. (D)
4. Setelah mengikuti proses pembelajaran, (C) siswa (A) dapat mempraktekkan (B) gerak
dasar memukul bola dalam bentuk permainan sederhana dengan alat dan peraturan yang
dimodifikasi sesuai dengan kriteria penilaian keterampilan. (D)
D. MATERI PEMBELAJARAN
G. SUMBER BELAJAR
1. Buku Aktif Berolahraga : Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan Kelas V SD/MI
Berton Simamora – Jakarta : Pusat Kurikulum dan Perbukuan Balitbang Kemendikbud,
2019
2. Lembar Kerja Peserta Didik
3. Link Youtube https://www.youtube.com/watch?v=JbKVRomfOlk
Mencoba
1. Siswa turun ke lapangan kemudian melakukan pemanasan terlebih
dahulu.
2. Siswa membentuk 2 kelompok yang dibagi dari jumlah siswa yang
ada di kelas.
3. Siswa mempraktikkan cara memukul bola yang digantung dengan
cara satu tangan dan dua tangan secara bergantian menggunakan
alat pemukul yang di modifikasi
4. Siswa mempraktikkan cara memukul bola dengan melambungkan
bola sendiri secara bergantian menggunakan alat pemukul yang
dimodifikasi.
• Isi kolom sikap yang diamati sesuai dengan indikator penilaian sikap
Nilai 4 = Jika empat indikator terlihat
Nilai 3 = Jika tiga indikator terlihat
Nilai 2 = Jika dua indikator terlihat
Nilai 1 = Jika satu indikator terlihat
2) Disiplin
a) Datang tepat waktu.
b) Patuh pada tata tertib dan aturan.
c) Memakai baju olahraga pada saat pelajaran penjas secara
daring.
d) Mengumpulkan tugas sesuai dengan waktu yang ditentukan.
3) Tanggung jawab
a) Mengikuti pelajaran dari awal sampai akhir.
b) Mengerjakan tugas dengan baik.
c) Menggunakan alat sesuai dengan fungsinya.
d) Meminta maaf jika melakukan kesalahan.
• Isi kolom jumlah dengan menjumlahkan nilai jujur, disiplin dan
tanggung jawab.
• Isi kolom nilai dengan rumus sebagai berikut:
• Kodenilai / predikat :
85,01 – 100,00 = Sangat Baik (A)
• Kodenilai / predikat :
85,01 100,00 = Sangat Baik (A)
Kriteria penilaian:
1) Sikap awal
• Berdiri tegak.
• Pandangan mengarah ke depan.
• Kedua tangan memegang pemukul di bagian pangkalnya
• Kedua kaki di buka selebar bahu
2) Pelaksanaan
• Berdiri tegak.
• Pegang alat pemukul di bagian pangkalnya dengan kedua tangan
• Letakkan pemukul di atas bahu sebelah kanan dengan menekuk
kedua siku tangan
• Pandangan ke kea rah pitcher.
3) Sikap Akhir
• Berdiri tegak
• Pandangan mengarah ke pitcher
• Ayunkan pemukul mendatar dengan meluruskan kedua siku
tangan disertai lecutan pergelangan kedua tangan .
• Saat memukul usahakan sambil melangkahkan kaki kiri kearah
kiri agar pukulan lebih keras
• Isi kolom nilai dengan rumus sebagai berikut:
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = 𝑥 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 (20)
• Kode nilai / predikat :
85,01 – 100,00 = Sangat Baik (A)
b) Pengayaan
1) Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah tuntas
mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.
2) Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan
peserta didik.
3) Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan
pengembangan lebih luas misalnya Sebagai pengayaan, guru dapat memberi
tugas kepada peserta didik.
MEDIA PEMBELAJARAN
3.2 Memahami variasi dan kombinasi 3.2.1 Menganalisis konsep variasi pola gerak dasar
Gerak lokomotor ,non lokomotor dan lokomotor,non lokomotor,dan manipulatuf
Manipulatif dalam kontrol yang baik memukul bola dalam permainan Rounders
dalam permainan bola kecil sederhana (HOTC4)
atau tradisional
4.2 Mempraktikkan variasi dan kombinasi 4.2 Mengkombinasikan variasi pola gerak dasar
Gerak dasar lokomotor,non lokomotor lokomotor non lokomotor dan manipulatuf
dan manipulatif dengan kontrol yang memukul bola dalam permainan Rounders
baik dalam permainan bola kecil
sedrhana dan tradisional
B. Tujuan Pembelajaran
1. Bola Rounders/bola
kasti
2. Stick/ pemukul
3. peluit
4. Base ( Bes /Tempat
Hinggap )
D. SUMBER BELAJAR
3.2 Memahami variasi dan kombinasi 3.2.1 Menganalisis konsep variasi pola gerak dasar
Gerak lokomotor ,non lokomotor dan lokomotor,non lokomotor,dan manipulatuf
Manipulatif dalam kontrol yang baik memukul bola dalam permainan Rounders
dalam permainan bola kecil sederhana (HOTC4)
atau tradisional
4.2 Mempraktikkan variasi dan kombinasi 4.2 Mengkombinasikan variasi pola gerak dasar
Gerak dasar lokomotor,non lokomotor lokomotor non lokomotor dan manipulatuf
dan manipulatif dengan kontrol yang memukul bola dalam permainan Rounders
baik dalam permainan bola kecil
sederhana dan tradisional
B. TUJUAN PEMBELAJARAN
2. Setelah melakukan pengamatan melalui PPT / Video pembelajaran gerak dasar dalam
permainan rounders, (C) siswa (A) mampu mengurutkan (B) langkah-langkah gerak
dasar memukul bola dalam permainan rounders sesuai dengan kriteria penilaian
pengetahuan. (D)
4. Setelah mengikuti proses pembelajaran, (C) siswa (A) dapat mempraktekkan (B) gerak
dasar memukul bola dalam bentuk permainan sederhana dengan alat dan peraturan yang
dimodifikasi sesuai dengan kriteria penilaian keterampilan. (D)
C. PETUNJUK
D. LANGKAH KERJA
1. Amati gambar dengan seksama contoh gerak dasr memukul bola dalam permainan
Rounders yang diberikan oleh guru.
3. Ayunan pemukul
3.2 Memahami variasi dan kombinasi 3.2.1 Menganalisis konsep variasi pola gerak dasar
Gerak lokomotor ,non lokomotor dan lokomotor,non lokomotor,dan manipulatuf
Manipulatif dalam kontrol yang baik memukul bola dalam permainan Rounders
dalam permainan bola kecil sederhana (HOTC4)
atau tradisional
4.2 Mempraktikkan variasi dan kombinasi 4.2 Mengkombinasikan variasi pola gerak dasar
Gerak dasar lokomotor,non lokomotor lokomotor non lokomotor dan manipulatuf
dan manipulatif dengan kontrol yang memukul bola dalam permainan Rounders
baik dalam permainan bola kecil
sederhana dan tradisional
TUJUAN PEMBELAJARAN
2 . Setelah melakukan pengamatan melalui PPT / Video pembelajaran gerak dasar dalam
permainan rounders, (C) siswa (A) mampu mengurutkan (B) langkah-langkah gerak
dasar memukul bola dalam permainan rounders sesuai dengan kriteria penilaian
pengetahuan. (D)
gerak dasar dalam permainan rounders (C), siswa (A) dapat melakukan (B) langkah-
langkah gerak dasar memukul bola dalam permainan rounders sesuai dengan kriteria
penilaian keterampilan. (D)
4 .Setelah mengikuti proses pembelajaran, (C) siswa (A) dapat mempraktekkan (B) gerak
dasar memukul bola dalam bentuk permainan sederhana dengan alat dan peraturan yang
dimodifikasi sesuai dengan kriteria penilaian keterampilan. (D)
J. PENILAIAN
• Isi kolom sikap yang diamati sesuai dengan indikator penilaian sikap
Nilai 4 = Jika empat indikator terlihat
Nilai 3 = Jika tiga indikator terlihat
Nilai 2 = Jika dua indikator terlihat
Nilai 1 = Jika satu indikator terlihat
5) Disiplin
a) Datang tepat waktu.
b) Patuh pada tata tertib dan aturan.
c) Memakai baju olahraga pada saat pelajaran penjas secara
daring.
• Kodenilai / predikat :
85,01 – 100,00 = Sangat Baik (A)
c. Pedoman Penskoran
• Jika jawaban siswa benar beri 1 poin dan 0 jika salah.
• Isi kolom jumlah dengan menjumlahkan nilai yang dijawab benar.
• Isi kolom nilai dengan rumus sebagai berikut:
• Kodenilai / predikat :
85,01 100,00 = Sangat Baik (A)
Kriteria penilaian :
● Berdiri tegak
● Pandangan mengarah ke depan.
• Kedua tangan memegang pemukul di
bagian pangkalnya
• Kedua kaki di buka selebar bahu
b) Pengayaan
1) Pengayaan diberikan untuk menambah wawasan peserta didik mengenai materi
pembelajaran yang dapat diberikan kepada peserta didik yang telah tuntas
mencapai KKM atau mencapai Kompetensi Dasar.
2) Pengayaan dapat ditagihkan atau tidak ditagihkan, sesuai kesepakatan dengan
peserta didik.
3) Direncanakan berdasarkan IPK atau materi pembelajaran yang membutuhkan
pengembangan lebih luas misalnya Sebagai pengayaan, guru dapat memberi
tugas kepada peserta didik.
HASIL ASASEMEN BELAJAR PESERTA DIDIK
100%
80
%
60
%
40
%
20
%
0
%
TUNTA TIDAK
S TUNTAS
Penilaian Sikap
No Sikap Indikator
1 Jujur 1.Peserta didik Tidak melakukan kecurangan
2. Peserta didik menerima kesalahan
3. Peserta didik memberikan pendapat sesuai dengan kemampuannya
4.Peserta didik Mengerjakan tugas sesuai dengan kemampuannya
2 Tanggung jawab 1. Peserta didik mengikuti pelajaran dari awal sampai akhir
2. Peserta didik mengerjakan tugas dengan baik
3. Peserta didik menggunakan alat sesuai dengan fungsinya
4. Peserta didik meminta maaf jika melakukan kesalahan
3. Disiplin 1. Peserta didik Datang Tepat Waktu
2. Peserta didik mengumpulkan tugas tepat waktu
3. Peserta didik patuh pada aturan/tata tertib sekolah
4. Peserta didik memakai pakaian olahraga di waktu jam olahraga
JLH
Nilai
Jujur Tanggung Jawab Disiplin SKO
No Nama R
K C B SB K C B SB K C B S
B
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 ADIBAKIL ARKAN √ √ √ 11 100
2 ANDI SATRIA √ √ √ 11 100
3 ALFIKRI √ √ √ 11 100
4 ANTA MATLAHUM √ √ √ 10 100
5 AL KAUSAT √ √ √ 11 100
AYU ANNISA √
6 √ √ 11 100
7 AULIA SAFITRI √ √ √ 11 100
8 NURAINI √ √ √ 10 100
9 L AILATULFITRI √ √ √ 10 100
10 SATINA JAWARIAH √ √ √ 10 100
11 SYAKILA √ √ √ 10 100
KHAIRUNNISA
12 NIKOLAS SAPUTRA √ √ √ 10 100
13 NASYWA √ √ √ 12 100
14 UMI HABIBAH √ √ √ 10 100
15 MHD,IKROM √ √ √ 10 100
16 RADITIA √ √ √ 11 100
17 ISWANDI √ √ √ 11 100
18 YUPENDRA √ √ √ 10 100
19 SALSABIL √ √ √ 11 100
20 ZASKIA ULFI √ √ √ 11 100
21 NURAINI √ √ √ 11 100
22 WAHYU √ √ √ 10 100
23 AL IKROM √ √ √ 11
3. SKOR
Skor Maksimal : 12
Nilai = Skor yang diperoleh
X100
Skor Maksimal
Keterangan
SB = Sangat Baik : 4
Indikator B = Baik :
3 Indikator
C = Cukup :2
Indikator K = Kurang :
1 Indikator
Penilaian
Keterampilan
1. Lembar Observasi
4 3 2 1
1 ADIBAKIL ARKAN v
2 ANDI SATRIA v
3 ALFIKRI v
4 ANTA MATLAHUM v
5 AL KAUSAT v
AYU ANNISA
6 v
7 AULIA SAFITRI v
8 NURAINI v
9 L AILATULFITRI v
10 SATINA JAWARIAH v
11 SYAKILA v
KHAIRUNNISA
12 NIKOLAS SAPUTRA v
13 NASYWA v
14 UMI HABIBAH v
15 MHD,IKROM v
16 RADITIA
17 ISWANDI
18 YUPENDRA
19 SALSABIL
20 ZASKIA ULFI
21 NURAINI
22 WAHYU
23 AL IKROM
1. Rubrik Penilaian
Indikator Melakukan Penilaian Gerak Dasa Mmukul bola dalam permainan Rounders
Skor Keterangan
Siswa dapat menyebutkan Jawaban tahapan gerak dasar memukul bola dalam permainan
4
Rounders .
Siswa dapat menyebutkan urutan tahapan gerak dasar memukul bola dalam permainan Rounders
3
Siswa dapat menyebutkan jawabaan gerak dasar memukul yang dan bentuk kesalahan yang
2
sering terjadi dalam memukul bola Rounders tapi salahpada jawaban
Siswa dapat menyebutkan gerakan dasar memukul bola dalam permainan rounders tapi salah
1
pada jawaban
2. SKOR
Skor Maksimal : 4
Nilai = Skor yang diperoleh X 100
Skor Maksimal
Kriteria penilaian:
1) Sikap awal
• Berdiri tegak.
• Pandangan mengarah ke depan.
• Kedua tangan memegang pemukul di bagian pangkalnya
• Kedua kaki di buka selebar bahu
2) Pelaksanaan
• Berdiri tegak.
• Pegang alat pemukul di bagian pangkalnya dengan kedua tangan
• Letakkan pemukul di atas bahu sebelah kanan dengan menekuk
kedua siku tangan
• Pandangan ke kea rah pitcher.
3) Sikap Akhir
• Berdiri tegak
• Pandangan mengarah ke pitcher
• Ayunkan pemukul mendatar dengan meluruskan kedua siku
tangan disertai lecutan pergelangan kedua tangan .
• Saat memukul usahakan sambil melangkahkan kaki kiri kearah
kiri agar pukulan lebih keras
• Isi kolom nilai dengan rumus sebagai berikut:
𝐽𝑢𝑚𝑙𝑎ℎ 𝑠𝑘𝑜𝑟 𝑦𝑎𝑛𝑔 𝑑𝑖𝑝𝑒𝑟𝑜𝑙𝑒ℎ
𝑁𝑖𝑙𝑎𝑖 = 𝑥 100
𝑆𝑘𝑜𝑟 𝑚𝑎𝑘𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 (20)
• Kode nilai / predikat :
85,01 – 100,00 = Sangat Baik (A)75,01 –