Anda di halaman 1dari 5

MINI RISET

“KEWIRAUSAHAAN”

Disusun oleh:

Kelompok 3

Dezky Waldeni Daulay (5223151030)

Dizky Waldini Daulay (5223151032)

Dosen Pengampu: Ir. Muhammad Dominique Mendoza, S.E., S.Kom.,


M.M., IPM

PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMATIKA DAN KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI MEDAN

2022/2023
[Video iklan Educa Studio - A Simple Fun Educational Platform]

Video ini merupakan iklan dari Educa Studio, sebuah platform pendidikan yang
menyediakan berbagai game dan animasi edukasi untuk anak-anak. Video ini memiliki
konsep dan pengertian iklan sebagai berikut:

1. Konsep dan Pengertian Iklan

Iklan adalah bentuk komunikasi persuasif yang bertujuan untuk mempengaruhi sikap,
perilaku, atau keputusan seseorang terhadap suatu produk, jasa, atau gagasan. Iklan ini
menggunakan media elektronik (video) sebagai sarana penyampaian pesan iklan.

2. Konsep dan Pengertian Iklan Elektronik (Video)

Iklan elektronik adalah iklan yang disiarkan melalui media elektronik seperti televisi,
radio, internet, atau media digital lainnya. Iklan elektronik (video) adalah iklan yang
menggunakan gambar bergerak dan suara sebagai unsur utama dalam menyampaikan pesan
iklan.

3. Dari sudut pandang informatif

Iklan ini memberikan informasi tentang nama, jenis, fitur, dan manfaat Educa Studio
sebagai platform pendidikan yang menyediakan berbagai game dan animasi edukasi untuk
anak-anak. Iklan ini juga memberikan contoh tampilan dan gameplay dari beberapa game dan
animasi edukasi yang ada di Educa Studio, serta cara untuk mengakses dan memainkannya.

4. Dari sudut pandang komunikatif

Iklan ini menggunakan bahasa yang sederhana, jelas, dan mudah dipahami oleh
khalayak sasaran. Iklan ini juga menggunakan gaya bahasa yang formal, informatif, dan
edukatif untuk memberikan penjelasan dan pemahaman yang baik kepada pemirsa. Iklan ini
juga menggunakan musik latar yang sesuai dengan tema dan suasana iklan.

5. Dari sudut pandang Bahasa

Iklan ini menggunakan bahasa Indonesia yang baku dan benar, tanpa menggunakan
bahasa asing, singkatan, atau istilah yang tidak umum. Iklan ini juga menggunakan kalimat
yang efektif, padat, dan langsung pada sasaran. Iklan ini juga menggunakan kata-kata yang
positif, menarik, dan menggugah untuk membangkitkan minat dan rasa ingin tahu pemirsa.

6. Dari sudut pandang pengemasan iklan (angle video, animasi, dll)


Iklan ini menggunakan angle video yang bervariasi, seperti close up, medium shot,
dan long shot untuk menampilkan gambaran Educa Studio secara detail dan menarik. Iklan
ini juga menggunakan animasi yang lucu, kreatif, dan dinamis untuk menggambarkan
karakter, objek, dan latar yang ada dalam game dan animasi edukasi yang ada di Educa
Studio. Iklan ini juga menggunakan warna-warna yang cerah, kontras, dan harmonis untuk
menciptakan kesan yang menyenangkan dan menggembirakan.

7. Dari sudut pandang persuasif (ajakan)

Iklan ini menggunakan ajakan yang langsung dan tegas, seperti "Ayo mainkan game
dan animasi edukasi yang simple dan fun ini!", "Jangan lewatkan kesempatan untuk belajar
sambil bermain!", dan "Kunjungi website Educa Studio untuk mendapatkan informasi lebih
lanjut!" untuk mendorong pemirsa untuk segera mengakses dan memainkan game dan
animasi edukasi yang ada di Educa Studio.

8. Dari sudut pandang pengaruh/daya tarik/keinginan untuk membeli

Iklan ini memiliki pengaruh, daya tarik, dan keinginan untuk membeli yang tinggi, karena
iklan ini menunjukkan bahwa Educa Studio adalah platform pendidikan yang menyediakan
berbagai game dan animasi edukasi yang simple, fun, dan bermanfaat untuk meningkatkan
pengetahuan, keterampilan, dan karakter anak-anak. Iklan ini juga menunjukkan bahwa game
dan animasi edukasi yang ada di Educa Studio adalah game dan animasi yang mudah diakses,
gratis, dan dapat dimainkan kapan saja dan di mana saja.

[Video iklan game edukasi "Teka-Teki Santuy"]

Video ini merupakan iklan dari game edukasi berbasis teka-teki silang yang menguji
pengetahuan dan wawasan pemain. Video ini memiliki konsep dan pengertian iklan sebagai
berikut:

1. Konsep dan Pengertian Iklan

Iklan adalah bentuk komunikasi persuasif yang bertujuan untuk mempengaruhi sikap,
perilaku, atau keputusan seseorang terhadap suatu produk, jasa, atau gagasan. Iklan ini
menggunakan media elektronik (video) sebagai sarana penyampaian pesan iklan.

2. Konsep dan Pengertian Iklan Elektronik (Video)


Iklan elektronik adalah iklan yang disiarkan melalui media elektronik seperti televisi,
radio, internet, atau media digital lainnya. Iklan elektronik (video) adalah iklan yang
menggunakan gambar bergerak dan suara sebagai unsur utama dalam menyampaikan pesan
iklan.

3. Dari sudut pandang informatif:

Iklan ini memberikan informasi tentang nama, jenis, fitur, dan manfaat game edukasi
"Teka-Teki Santuy". Iklan ini juga memberikan contoh soal dan jawaban yang ada dalam
game tersebut, serta cara untuk mengunduh dan memainkannya.

4. Dari sudut pandang komunikatif:

Iklan ini menggunakan bahasa yang sederhana, jelas, dan mudah dipahami oleh
khalayak sasaran. Iklan ini juga menggunakan gaya bahasa yang santai, humoris, dan
menghibur untuk menarik perhatian dan simpati pemirsa. Iklan ini juga menggunakan musik
latar yang sesuai dengan tema dan suasana iklan.

5. Dari sudut pandang Bahasa

Iklan ini menggunakan bahasa Indonesia yang baku dan benar, tanpa menggunakan
bahasa asing, singkatan, atau istilah yang tidak umum. Iklan ini juga menggunakan kalimat
yang efektif, padat, dan langsung pada sasaran. Iklan ini juga menggunakan kata-kata yang
positif, menarik, dan menggugah untuk membangkitkan minat dan rasa ingin tahu pemirsa.

6. Dari sudut pandang pengemasan iklan (angle video, animasi, dll):

Iklan ini menggunakan angle video yang bervariasi, seperti close up, medium shot,
dan long shot untuk menampilkan gambaran game edukasi "Teka-Teki Santuy" secara detail
dan menarik. Iklan ini juga menggunakan animasi yang lucu, kreatif, dan dinamis untuk
menggambarkan karakter, objek, dan latar yang ada dalam game tersebut. Iklan ini juga
menggunakan warna-warna yang cerah, kontras, dan harmonis untuk menciptakan kesan
yang menyenangkan dan menggembirakan.

7. Dari sudut pandang persuasif (ajakan):

Iklan ini menggunakan ajakan yang langsung dan tegas, seperti "Ayo mainkan
sekarang juga!", "Jangan sampai ketinggalan!", dan "Download gratis di Play Store atau App
Store!" untuk mendorong pemirsa untuk segera mengunduh dan memainkan game edukasi
"Teka-Teki Santuy".
8. Dari sudut pandang pengaruh/daya tarik/keinginan untuk membeli:

Iklan ini memiliki pengaruh, daya tarik, dan keinginan untuk membeli yang tinggi,
karena iklan ini menunjukkan bahwa game edukasi "Teka-Teki Santuy" adalah game yang
menyenangkan, menantang, dan bermanfaat untuk meningkatkan pengetahuan dan wawasan
pemain. Iklan ini juga menunjukkan bahwa game edukasi "Teka-Teki Santuy" adalah game
yang mudah diakses, gratis, dan dapat dimainkan kapan saja dan di mana saja.

Anda mungkin juga menyukai