Anda di halaman 1dari 3

SOAL PRAKTIK KEJURUAN

Tema : Profil Pelajar Pancasila


: 1. Beriman, bertaqwa kepada Tuhan YME, dan Berakhlak Mulia (Beribadah)
: 2. Kemandirian (Kewirausahaan, Keterampilan Hidup, Kesehatan)
: 3. Kreatifitas (Dalam konsep Visual, dan lainya)
: 4. Kebinekaan Global (Keberagaman Budaya, Toleransi, Perdamaian)
: 5. Bergotong Royong (Lingkungan, Tanggap Bencana, Kerja sama, Tolong Menolong)
Output : Iklan Layanan Masyarakat
Durasi : minimal 30 detik
Frame : 1920p x 1080p
Format : AVI/MOV/MP4/H264
Langkah Kerja :
PAKET 1 (Animasi 3D)
1. Pra Produksi
I. Membuat konsep cerita animasi
II. Membuat Skenario Animasi (Script Writing)
III. Membuat Gambar Penceritaan Animasi (Storyboard)
IV. Membuat standar produksi desain
V. karakter (Character Production design)
VI. Membuat standar produksi desain properti (Properti Production design)
VII. Membuat standar produksi desain latar belakang atau set location (Environment Production design)

2. Produksi 3D
I. Melakukan pemindaian digital gambar animasi
II. Membuat model 3D berbasis Hard surface
III. Membuat model 3D berbasis Organic
IV. Membuat projeksi UV mesh dari objek 3D
V. Membuat pencitraan tekstur permukaan 3D
VI. Membuat teknik sambungan antar objek 3D dan mekanika
VII. Membuat struktur/kerangka sistem mekanika objek/benda/karakter (rigging)
VIII. Membuat gerak digital karakter
IX. Membuat artistik pencahayaan 3D (set lighting)
X. Membuat penggabungan aset visual teknik layer 3D (Post 3D compositing)

3. Pasca Produksi
I. Melakukan penyuntingan gambar akhir animasi (Online editing)
II. Membuat pencitraan gambar digital (rendering)
PAKET 2 (Animasi 2D)
1. Pra Produksi
I. Membuat konsep cerita animasi
II. Membuat Skenario Animasi (Script Writing)
III. Membuat Gambar Penceritaan Animasi (Storyboard)
IV. Membuat standar produksi desain karakter (Character Production design)
V. Membuat standar produksi desain properti (Properti Production design)
VI. Membuat standar produksi desain latar belakang atau set location (Environment Production design)
VII. Membuat Gambar Latar (Background) 2D

2. Produksi 2D
I. Membuat 2D Sekuensial Gambar Gerak Utama (Keyframing)
II. Membuat 2D Sekuensial Gambar Gerak Sela (Inbetween)
III. Melakukan pemindaian digital gambar animasi
IV. Melakukan Pewarnaan Objek Gambar Bergerak 2D
V. Melakukan pewarnaan/melukis gambar latar (background) 2D
VI.Membuat penggabungan aset visual teknik layer 2D (Post 2D compositing)

3. Pasca Produksi
I. Melakukan penyuntingan gambar akhir animasi (Online editing)
II. Membuat pencitraan gambar digital (rendering)

Anda mungkin juga menyukai